DROPS: 2 Subs = Atreiden Skin Nur noch Krieg hier

Dune: Awakening – Basisbau, PvP-Gefechte und Ressourcen-Management im Fokus

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- - 06:47:10 - 10.146 - Dune: Awakening

Die Spieler erleben Basis-Raids, erfolgreiches Spice-Farming und intensive PvP-Gefechte. Es gibt Diskussionen über unraidable Basen dank Penta-Schilden, einen wichtigen Fahrzeug-Fix und die Idee eines Fahrzeugaufzugs. PvE-Strategien, Ressourcenmanagement und der Bau von Sicherheitsmaßnahmen stehen im Vordergrund, während Luftkämpfe und Basenverteidigung die Spieler fordern. Kritik am PvP-System und fehlendem Endgame-Content wird laut.

Dune: Awakening

00:00:00

Rückblick auf vergangene Ereignisse und aktuelle Basis-Situation

00:11:35

Es gab einige erfreuliche, nicht so erfreuliche und dann wieder erfreuliche Nachrichten. Die Basis wurde geraidet, obwohl sie noch nicht in Betrieb war und der Standort nicht ideal für Ressourcen war. Thor und andere haben die Basis zurückerobert. Die ursprünglichen Angreifer waren von anderen Spielern abgefuckt, was zur Rückeroberung beitrug. Es wurde eine neue Basis gebaut, wobei auf eine verschachtelte Struktur geachtet wurde. Die Basis verfügt über mehrere Landeplätze für Scout-Copter und Attack-Einheiten, wobei der Fokus auf praktikablem Design liegt, einschließlich Raffinerie und Lagerplätzen für jeden Spieler. Es gibt ausreichend Wert, um die Basis zu schützen. Gestern wurde versucht Spice zu farmen, jedoch erfolglos. Abraxxus hat mit großen Einheiten erfolgreich Spice abgebaut.

Hilfe von Spielern und Schwarzmarkt-Laser

00:18:55

Spieler haben geholfen, indem sie Raketen zur Verfügung stellten. Ein Schwarzmarkt-Laser, der stärker ist als der reguläre Laser, wurde erwähnt. Dieser verursacht 84 Schaden pro Schuss bei 600 RPM. Schwarzmarkt-Items waren früher im Loot-Table des Servers und wurden für hohe Preise verkauft. Es wurde diskutiert, wie man einfach an Solaris kommt, indem man Schmiermittel beim Händler verkauft. Während einer Mission wurden Treibstoffzellen verteilt und ein Spieler mit einem Raketenwerfer entdeckt. Es wurden Suspenser-Gürtel getauscht und über die Reparatur von Ausrüstung gesprochen. Holzmannschilde wurden erwähnt, wobei ein Dreier-Holzmannschild als unzureichend angesehen wurde, besonders gegen Raketen. Es gab eine Diskussion über die Steuerung von Helikoptern und den Zeitaufwand für den Vibe.

Basenbau und PvP-Aspekte

00:24:15

Jede Woche gibt es den Vibe am Dienstag um 5 Uhr. Es wurde über den Aufbau der Basen gesprochen, einschließlich Honeycomb-Basen und Cubes. Die Typen haben wieder ihre Kombi, es ist Matchbox-Auto-Dings da aufgebaut, das Ding. Ich finde das ganz nice. Die haben hier drin auch einen riesen Hangar. Es wurde festgestellt, dass das Spiel im Endcontent nicht viel bietet, aber man trotzdem immer noch drin hängt. Am Dienstag wurde der Vibe mitgemacht und die Hütte hingebaut. Die PvE-Zone scheint immer gleich zu sein. Es wurde über den Bau ohne Dach und die Frage diskutiert, wo die Produktion stattfindet. Ein Heli wurde gehört, aber nicht gesehen. Es wurde über das Wetter und den Streamer-Modus gesprochen. Es gibt den Vibe jede Woche am Dienstag um 5 Uhr in der Früh deutscher Zeit für die europäischen Server. Es wurde über das Skinset gesprochen, das man für zwei Gifted Zups bekommt. Es wurde über das Schützen von Leuten im Stream und das Teilen von Einnahmen gesprochen.

Unraidable Basen und Public Test Branch

00:41:09

Es wurde erwähnt, dass alle Basen in der Umgebung freundlich sind und dass man unraidable Basen bauen kann, indem man Penta-Schilder an Baupläne anbringt. Dies ermöglicht es, Schilde ohne feste Struktur zu errichten, was möglicherweise ein Fehler im Spiel ist, der ausgenutzt werden kann. Es wurde überlegt, dies mit Abraxus zu testen und die Auswirkungen eines Sturms zu beobachten. Es wurde ein Public Test Branch im Steam erwähnt, in dem Änderungen an der PvE-Zone getestet werden können. Die PvE-Zonen sind jetzt Reihe A, B, C und D. Und ein paar Energieeinheiten sichern. Mit dem Kubus. Und drumherum baust du ein bisschen Base. Und die Hälfte von E. Es wurde diskutiert, wie der Wurm sich jetzt mehr an Spicefeldern aufhält, wenn dort Leute abbauen. Der Streamarmout wurde angepasst und der Sektornamen ist jetzt auch weg im Streamer-Mode. Es wurde überlegt, ob man auch die Namen der Gildenmitglieder im Streamer-Mode verbergen sollte.

Fahrzeug-Fix und Fahrzeugaufzug-Idee

00:59:27

Ein wichtiger Fix wurde implementiert, der verhindert, dass Spieler in Fahrzeuge einsteigen, die sich im Transfer befinden. Dies verhindert das einfache Stehlen von Fahrzeugen. Zudem wird die Idee eines Fahrzeugaufzugs diskutiert, der das Spielgeschehen bereichern könnte, wenn er Anfang Juli ins Spiel kommt. Dies würde für Abwechslung sorgen und das Spiel möglicherweise so funktionieren lassen, wie man es sich vorstellt. Aktuell wird eine Basis gebaut und mit Sicherheitsmaßnahmen getestet, einschließlich Sicherheitskuben. Es wird überlegt, wie man einen Sicherheitskubus baut, um einen Sub-Thief vor Zerstörung zu schützen. Dabei werden verschiedene Baumethoden und Materialien wie Säulen und Foundations ausprobiert, um die optimale Konstruktion zu finden. Es wird festgestellt, dass der Landanspruch oft ein Problem darstellt und dass die Platzierung von Strukturen wie Respawnern gut überlegt sein muss, um sie vor Beschädigung zu schützen.

Sicherheitsmaßnahmen und Basisbau

01:12:12

Es wird überlegt, wie man einen Generator in einen Sicherheitskubus integriert, um ein Schild am Laufen zu halten. Es wird festgestellt, dass ein Generator mit 75 Energie ausreicht, um das Schild zu betreiben, das 18 Energie benötigt. Es wird die Idee diskutiert, einen größeren Kasten zu bauen, der einen Buggy, Kisten und den Generator aufnehmen kann, um diese zu sichern. Eine weitere Idee ist der Bau eines mehrschichtigen Kastens, um Gegner zu überraschen und zu verwirren. Es wird überlegt, einen sicheren Sub-Lehnen mit Schildern zu bauen, um den Buggy zu sichern und von oben auszuladen. Es wird auch die Möglichkeit in Betracht gezogen, den Buggy mit einer Einheit zu bauen oder einen Sicherheitskubus an einem geeigneten Ort zu errichten. Es wird darüber diskutiert, wie man Foundations und Blueprints verwendet, um den Subthief komplett auszurichten und einen Ring aus Foundations zu bauen, um den Subthief zu schützen.

Luftkämpfe und Basisverteidigung

01:24:50

Es kommt zu Luftkämpfen mit Gegnern, bei denen Raketen eingesetzt werden. Die Raketentreffer scheinen jedoch zufällig und der Schaden unberechenbar zu sein. Ein Spieler wird von hinten angegriffen und es kommt zu einem hitzigen Gefecht. Die Gegner werden schließlich besiegt, aber einer kann entkommen. Es wird diskutiert, ob die Gegner Stream-Sniper sind, da sie das im Stream bestätigt haben. Die Basis wird repariert und es wird überlegt, den Buggy zu holen. Ein Schiff der Gegner wird zerstört. Es wird vermutet, dass ein Gegner bei einem Frack gespawnt ist und Baupläne gefunden hat. Es wird überlegt, wie man den Respawn-Mechanismus ausnutzen kann, um Materialien zu sparen. Es wird die Idee diskutiert, sich nackt in die PvE-Base zu begeben, sich mit Basaltstein vollzuladen, zu sterben und die Materialien in der PvP-Base einzulagern, um Zeit zu sparen.

Energieverbrauch, Landrat und PvE-Felder

01:48:57

Es wird festgestellt, dass der Energieverbrauch eines Panther-Schildes höher ist als erwartet. Es wird über die Exklusive Importsrechte im Landsrat diskutiert, die als nicht ideal angesehen werden. Es wird überlegt, wie die PvE-Felder in Zukunft ablaufen werden, wobei der Fokus auf dem Abbau von Materialien liegt. Es wird festgestellt, dass es zu viel PvE-Zone gibt und dass es sich hauptsächlich um das Farmen von Materialien handelt. Es wird die Bedeutung des Baus von Spice-Dinger zur effektiven Verarbeitung von Ressourcen betont. Es wird spekuliert, dass Attack-Helikopter nach dem Scout-Copter-Nerve wichtiger werden könnten. Es wird die Möglichkeit diskutiert, einfach zu einer kleinen Insel zu fahren, die nicht umkämpft ist, um Ressourcen abzubauen. Es wird die Bedeutung des Abbaus von Titanic in Massen betont, da Weiß und andere Materialien leichter zu bekommen sind.

PvE-Strategien und Ressourcenmanagement

02:06:44

Im PvE-Bereich ist ein sofortiges Spawnen nach dem Tod am Spawnpunkt ohne Verzögerung möglich. Es wird diskutiert, ob ein Schweißgerät in der Basis vorhanden ist, um beispielsweise Teile von der Titan-Basis zurückzubringen. Das Sammeln von Baumaterialien und Aluminium wurde intensiv betrieben, wobei Titanerz-Transporte per Respawner als ineffizient angesehen werden, da der Transport mit dem Attack-Mal bevorzugt wird. Raketen und Laserguns können problemlos transportiert werden. Es wird erwähnt, dass 5er Laser noch in der Basis vorhanden sind. Ein Spieler hilft beim Öffnen einer Wand an der Seite des Eingangs, um den Zugang zu erleichtern. Türen für Gildenmitglieder sind aufgrund des semi-optimalen Gruppensystems nicht immer sichtbar. Ein Buggy wird als Fortbewegungsmittel gelobt, und es kommt zu einer Diskussion über die versehentliche Entsorgung einer Energiezelle. Die Idee einer Windfalle zur Wassergewinnung wird diskutiert, aber aufgrund des Bedarfs an Stahlwaren verworfen, stattdessen wird eine Zisterne vorgeschlagen. Ein Timer wird gestartet, um die Dauer bestimmter Aktionen zu messen, und ein abgeranzter 6er Flügel für PvE-Aktivitäten wird beantragt.

Erinnerungen an EverQuest und World of Warcraft

02:12:40

Es werden Erinnerungen an die Veröffentlichung von World of Warcraft (WoW) Ende 2004 geteilt, insbesondere die immersive Erfahrung im Schneegebiet der Zwerge. Die Grafik von WoW wurde als „okay“ bezeichnet, aber nicht als „mega krass“. Zuvor wurde EverQuest gespielt, dessen realistischer Stil mehr zusagte als die Comic-Grafik von WoW, obwohl der realistische Stil schneller altert. Ashes of Creation wird als potenziell interessantes Spiel erwähnt, aber der Grind zum Hochleveln und Erreichen des Contents wird als abschreckend empfunden. Chronos-Odysee wird als „kompletter Müll“ bezeichnet, wobei die Beta-Phase als nicht zufriedenstellend angesehen wird. Es wird die Hoffnung geäußert, dass Dune Awakening den Conan Exile-Move macht und trotz seiner Nische ein Erfolg wird, insbesondere in Bezug auf die Steam Charts. Die positiven Aspekte des Spiels werden hervorgehoben, wie die lange Spielzeit, bevor die Schwächen des Spiels erkannt werden, und das gute Preis-Leistungs-Verhältnis.

Serverprobleme und Fraktionswechsel

02:21:47

Es wird über gemischte Gefühle bezüglich der Interaktion mit anderen Spielern in MMOs diskutiert, wobei betont wird, dass das Spiel oft auf Interaktion ausgelegt ist, aber auch Solo-Spieler an High Materials gelangen können. Es wird erörtert, dass Solo-Spieler länger für bestimmte Aufgaben benötigen, aber nicht unbedingt die größten Ressourcen benötigen. Ein Marker wird auf großer Entfernung sichtbar, was als Fehler angesehen wird, der behoben werden sollte. Die Frage, ob man bei der aktuellen Fraktion bleiben soll, wird aufgeworfen, da eine dritte Fraktion geplant ist, möglicherweise eine Art Söldner. Es wird diskutiert, dass es derzeit keinen EU-Server gibt, der komplett voll ist, und dass es immer freie Plätze gibt. Die aktuelle Basis wird ausgebaut, bis man sich selbst nicht mehr zurechtfindet, wobei darauf geachtet wird, wichtige Gegenstände in einer sicheren Box zu lagern. Der Bau der Hauptbasis in der Deep Desert wird erwähnt, und es wird überlegt, wie man die Landeplätze für Scout-Copter verbessern kann.

PvE-Teststation und Angriffe

02:31:53

Es wird überlegt, Titan mitzunehmen und in EMF-Generatoren zu sammeln. Die PvE-Teststation in der Deep Desert soll diese Woche besucht werden. Es wird diskutiert, wie man eine 5er Leskan beschaffen kann, und ein Angriff von jemandem, der nicht zur Gruppe gehört, wird gemeldet. Der Angreifer zieht sich jedoch zurück. Es wird über den Bedarf an Energiezellen und den Abzug des Angreifers nach Süden gesprochen. Ein Raketenwerfer wird benötigt, und es wird überlegt, wo man ihn finden kann. Es wird vorgeschlagen, Forschungsstationen in der A-Linie zu besuchen, um Raketenwerfer zu finden. Ein Kamp-Kopter wird vorbereitet, und es wird vermutet, dass andere Spieler in der Nähe Titan abbauen. Es wird beschlossen, nicht unnötig Stress zu suchen und die Situation zu beobachten. Ein Flug mit dem Heli wird vorgeschlagen, um den anderen Spielern Angst zu machen, aber es wird festgestellt, dass es nichts bringt. Es wird vermutet, dass die anderen Spieler erkannt haben, dass sie nicht in das Gebiet fliegen sollten.

Stravidium-Farming und Basisbau

02:42:55

Es wird über das Farmen von Stravidium gesprochen, um eine Woche Pause machen zu können. Ein Spieler testet verschiedene Aspekte des Spiels und stellt fest, dass einige Mechaniken und Beschreibungen nicht korrekt funktionieren. Die Frage, ob man auf einem Speisfeld bauen kann, wird aufgeworfen, wobei die Möglichkeit besteht, dass ein großer Wurm die Basis zerstört. Es wird überlegt, ein Pentaschild schwebend in der Luft zu bauen, um Schutz zu bieten. Das Problem, dass man den Sublin nicht überall hinstellen kann, wird diskutiert. Es wird vorgeschlagen, ein Wrack in der Nähe zu besuchen, aber der Spieler hat nichts dabei, um es aufzuschneiden. Es wird über die A28 Lacegun diskutiert, die in A-Linie-Testing-Stationen gefunden werden kann. Es wird vorgeschlagen, die Skills in der A-Linie auszuprobieren und zu leveln. Die Strukturen in PvE werden nicht zurückgesetzt. Ein Sturm zieht auf, und es wird besprochen, wie man sich in Sicherheit bringen kann. Ein Respawner wurde vergessen zu setzen, und es wird überlegt, wie man schnell zurück zur Basis kommen kann.

Subtief und Schwarzmarkt

02:52:24

Es wird geplant, einen Subtief von anderen Spielern zu übernehmen und zurückzulassen. Es wird diskutiert, dass man den alten Sublin löschen muss. Es wird festgestellt, dass die Schwarzmarkt-Leskan mehr Schaden verursacht als die normale Version. Die Schwarzmarkt-Leskan benötigt Spice zum Bauen. Es wird vorgeschlagen, den Wellendungeon zu machen, um bessere Gegenstände zu finden. Es wird Aluminium gesammelt, und es wird überlegt, die Basis wegzumachen und stattdessen Dungeons zu machen. Ein Flieger kommt herein, und es wird beobachtet, ob er landet. Ein Spieler meditiert und ist unsichtbar wie ein Jedi. Es wird überlegt, einen Sub-Lean für den Carrier und den Sandcrawler zu bauen. Ein Zelt soll als Drop-Station dienen. Es wird empfohlen, den Carrier und den Sandcrawler auseinandergebaut zu lagern, um sie nicht sofort sichtbar zu machen. Der Senkroner braucht nicht so lange, aber der Carrier braucht lange zum Samro. Es wird darauf hingewiesen, dass Generatoren und Treibstoff verbraucht werden, wenn man hobert. Ein Sandstuhl fliegt vorbei, und es wird überlegt, ob er das Ziel trifft.

Erkundung und Sturmbeobachtung

02:58:59

Die Gruppe beobachtet einen Sturm, der an ihrer Basis vorbeizieht, und kommentiert dessen Verlauf und Auswirkungen. Es wird diskutiert, ob der Sturm die Basis treffen wird und wie man am besten ausweicht. Trotz der Nähe zum Sturm erleidet die Basis keinen Schaden, was als Glücksfall betrachtet wird. Es wird überlegt, wie viele verschiedene Varianten es unten in der Basis gibt und Ressourcen werden gesammelt. Ein Spieler testet seinen Sprint mit einem Raketenwerfer und die Gruppe wundert sich, warum der Sturm nicht am Sektor ist. Es wird festgestellt, dass Funcom Screamsnipe im Stream ist.

Konflikte und Basenverteidigung

03:06:23

Es kommt zu Auseinandersetzungen mit anderen Spielern, darunter ein Angriff auf die Basis durch einen weißen Scouter. Es wird überlegt, wie man mit solchen Angriffen umgeht und ob ein Hotfix notwendig ist. Ein Spieler berichtet, wie er im Backflug eine Rakete in den Arsch geblasen hat. Die Gruppe plant, sich in der Garage zu sterben, falls Titan liegt. Es wird festgestellt, dass ein Scout noch in der Basis steht und zur Mitnahme angeboten wird. Ein Spieler packt seinen Stravanzi aus, um seinen Schritt mitzunehmen und zieht unnötigen Shit an. Es wird überlegt, ob man Ressourcen fallen lassen kann, um sie später wieder einzusammeln.

PvP-Aktivitäten und Baseninteraktion

03:16:06

Es werden Verhandlungen mit anderen Spielern geführt, und es wird über toxisches PvP diskutiert. Ein Spieler bietet an, Bausachen für eine andere Basis zu holen, was zu der Frage führt, ob ein Solo-Run gestartet wurde. Die Gruppe plant, eine Testing Station zu besuchen, und es wird diskutiert, wer mitkommen soll. Es wird festgestellt, dass es auf dem WorldService oder Deep Desert Probleme mit spanischen und polnischen Gruppen gibt, insbesondere mit einer polnischen Gruppe, die sich mit anderen Polen verscherzt hat. Ein Landrad wird geparkt und es wird überlegt, ob der Fahrzeughändler nächste Woche andere Angebote hat. Ein Spieler lädt Titan aus seinem Assault und bringt Metall mit, muss aber feststellen, dass der Cutter fehlt.

Planung von Events und PvP-Auseinandersetzungen

03:25:14

Es wird überlegt, wie sich Solo-Player auf Spice-Felder stürzen werden und ob sie sich absprechen werden. Die Idee eines Sandbike-Rennens in der Deep Desert wird geboren, mit dem Ziel, als Erster einen bestimmten Punkt zu erreichen, während man dem Wurm ausweicht. Es wird überlegt, ob alle Teilnehmer Schutzanzüge tragen und gleiche Bikes verwenden sollen. Ein Spieler schlägt vor, das Rennen mit einem Copter-Übertragungskopter zu übertragen und kommentiert das Rennen im Stil eines Sportkommentators. Die Gruppe sucht nach dem Eingang zu einer PvP-Zone und findet eine Festformation an der Grenze zu D2. Es wird überlegt, wie man den Top-Day stehen lässt, damit von draußen keiner sieht, dass welche drin sind.

Erkundung von Forschungsstationen und PvP-Kämpfe

03:41:22

Die Gruppe dringt in eine Forschungsstation ein und stellt fest, dass diese bereits gelootet wurde. Trotzdem setzen sie ihre Erkundung fort und stoßen auf verschiedene Räume und Herausforderungen. Es wird überlegt, ob eine Welle bevorsteht. Die Gruppe plant, zur nächsten Forschungsstation in G4 zu fliegen, und es wird festgestellt, dass sich in der Nähe eine Titanbasis befindet. Während des Fluges wird die Gruppe von einem Sandsturm überrascht, und es wird vermutet, dass dies eine algorithmische Mechanik ist, um Spieler zu behindern. Ein Spieler wird beim Wrack von einem Wurm angegriffen und zieht nur das Rezept und die Pumpen raus. Es wird überlegt, wo sich das Ding befindet, damit ein Marker gesetzt werden kann.

Gefechte und technische Probleme

03:48:31

Die Gruppe wird von einer anderen Gruppe angegriffen, und es kommt zu einem Gefecht in der Luft. Es wird diskutiert, wer wer ist und auf wen geschossen werden soll. Ein Spieler wird überhitzt und muss abbrechen, während andere den Gegner verfolgen. Ein Spieler stürzt beim Auspacken des Helikopters ab, was zu Diskussionen über mögliche Ursachen und technische Probleme führt. Es wird vermutet, dass das Game einen Hard-Crash verursacht und den PC komplett blockiert. Die Gruppe versucht, den abgestürzten Spieler zu retten und ihn vor dem Wurm zu schützen. Es wird überlegt, warum das Game zwei Launcher hat und ob dies zu Problemen führt.

Fortsetzung der PvP-Kämpfe und Basenverteidigung

03:55:46

Die Gruppe setzt ihre PvP-Kämpfe fort und dringt in eine Station ein, in der bereits gekämpft wird. Es wird vermutet, dass sich noch andere Spieler in der Station befinden. Die Gruppe kämpft gegen NPCs und versucht, Baupläne zu erbeuten. Ein Spieler wird in einem Raum eingesperrt und muss von den anderen befreit werden. Es wird überlegt, ob man die Gegner an der Treppe pushen oder in die Helis steigen und sie von dort aus angreifen soll. Ein Spieler hat erneut einen Crash und vermutet, dass es an einer bestimmten Stelle im Spiel liegt. Die Gruppe verteidigt ihre Basis und versucht, Angriffe abzuwehren.

Gameplay-Erfahrungen und Kritik am PvP-System

04:05:08

Das Spiel wird als fehlerhaft und das PvP als mangelhaft kritisiert. Gegner verstecken sich in Gebäuden, was das Gameplay erschwert. Es wird bemängelt, dass Spieler mehr am Rennen sind, als zu kämpfen, und dass Cockpits ohne klare Ursache beschädigt werden. Raketenangriffe scheinen wenig Effekt zu haben, außer das Finden von Spritzbatterien. Der Zustand der Grafikkarte wird infrage gestellt, Shader-Probleme und lange Ladezeiten werden bemängelt. Sowohl PvE als auch PvP werden als schlecht bezeichnet, aber es wird hervorgehoben, dass man durch Reparaturen und vorsichtiges Spielen dennoch erfolgreich sein kann. Es wird festgestellt, dass das System belohnt, wenn man immer wieder angreift, auch wenn man sich zurückziehen muss, was als frustrierend empfunden wird. Das Fazit ist, dass das Spiel in seinem aktuellen Zustand frustrierend und wenig lohnend ist.

Loot- und Timer-Problematik im Spiel

04:19:07

Die mangelnde Belohnung für den Zeitaufwand im Spiel wird kritisiert. Es wird vorgeschlagen, dass es sich mehr lohnen würde, einen Zweitaccount zu erstellen, um alle 90 Minuten die Kisten zu looten. Die lange Wartezeit auf das Respawnen der Kisten und Mobs wird als Problem dargestellt, da andere Spieler sich einfach ein- und ausloggen können, um die Kisten abzufarmen. Das aktuelle Gameplay wird als ineffektiv und frustrierend beschrieben, da man nichts dafür bekommt, außer man hat Glück und der Timer ist gerade abgelaufen. Es wird kritisiert, dass das Spiel auf vielen Ebenen ausgenutzt werden kann, was dazu führt, dass man als "Depp" dasteht, wenn man es nicht tut. Das Spiel wirkt ungetestet und unausgereift, was die Spielerfahrung erheblich beeinträchtigt.

Kritik an PvP-Design und fehlendem Endgame-Content

04:24:11

Es wird kritisiert, dass das Spiel nicht auf PvP ausgelegt sei, obwohl das Endgame hauptsächlich PvP beinhaltet. Die Entwickler werden dafür kritisiert, dass sie PvP-Spieler nicht als Zielgruppe ansprechen würden. Viele Spieler würden sich wünschen, dass sie T6 Ausrüstung im Solo PvE Spiel erhalten. Es wird bemängelt, dass es kein Ziel gibt, auf das man hinarbeiten kann. Das Hauptproblem sei, dass es nichts zu tun gibt, außer dem aktuellen "Scheiß". Es wird vorgeschlagen, den PvE-Spielern eine Zone mit Raids zu geben, anstatt das Rad neu zu erfinden. Der Nebel zeigt zwar an, wie weit die Kiste ist, aber es gibt keine klaren Messpunkte. Es wird ironisch vorgeschlagen, vor der Kiste zu meditieren, um den Leuten zu helfen. Es wird kritisiert, dass es in den Instanzen keine Gegner gibt und dass eine instanziierte Geschichte aus einem Showcase nicht im Spiel vorhanden ist.

Fehlende Events, mangelnder Content und Designkritik

04:37:41

Es wird kritisiert, dass das Spiel keine Events bietet und die Argumente der anderen Creatoren im Discord, die meinen, man müsse dem Spiel Zeit geben, werden angezweifelt. Es wird betont, dass das Spiel kein Early Access ist, sondern ein Full Release. Der PvE-Teil des Spiels war anfangs super, aber spätestens ab Deep Desert ist es Early Access. Das Spielprinzip an sich ist nicht neu, aber es werden die gleichen Fehler gemacht wie bei anderen Spielen. Der Content ist entscheidend, und selbst ein beschissenes Kampfsystem kann durch umfangreichen Content wettgemacht werden. Das Spiel hat zwar Spaß gemacht und war das Geld wert, aber für ein Live-Service-Game, das zehn Jahre unterstützt werden soll, ist es nicht ausreichend. Es gibt keine neuen Quests und die Dailies sind nicht lohnenswert. Die Belohnungen für Fraktionsvorteile sind schlecht und die Beschreibungen im Spiel machen keinen Sinn. Die Entwickler legen die Messlatte zu niedrig an und holen nicht alle Spieler ab.

PvE und PvP Unzufriedenheit & Crawler-Angriff

04:52:09

Es wird die Unzufriedenheit von PvE- und PvP-Spielern angesprochen. Ein Sandsturm zieht auf. Ein Crawler greift an, möglicherweise von einem Spieler namens Hugo gesteuert. Es wird überlegt, ob Hugo, eventuell ein Deutscher, Wegzoll abdrücken darf. Der Crawler gehört zur Tide, die etwa 400 Meter von der Basis entfernt ist und zuvor bei einem Raid geholfen hat. Es wird vermutet, dass die Crawler-Besitzer Amerikaner sind, da sie Englisch sprechen. Der Crawler wird von einem Wurm angegriffen. Die Idee entsteht, nach dem Vorfall mit dem Crawler das eigene Zeug zu holen und zusammen zu farmen und zu verteidigen. Es wird über den Bau einer Landebucht für einen Carrier diskutiert, der bereits zerlegt in einem Sculptopter gelagert ist. Nach dem Crawler-Vorfall soll Zeug für ein Pantherschild geholt und daneben aufgebaut werden.

Code-Wort-Diskussion und Basisausbau

04:56:11

Es wird über ein Code-Wort für die Kommunikation mit den Amerikanern diskutiert, wobei 'Grünkohl' als mögliche Option genannt wird, jedoch Bedenken hinsichtlich der Aussprache aufkommen. Der Fokus liegt auf dem Ausbau der Basis, wobei eine Truhe im Landeposten platziert werden soll. Ein Sublenen soll aufgestellt werden. Die Diskussion dreht sich um die Platzierung einer Kiste und die Frage, ob noch genügend Nodes vorhanden sind. Ein kleiner 'Shit-Check' der Amerikaner wird entdeckt, was zu Spekulationen führt. Es wird erwähnt, dass ein Mechanical zur Basis gehört. Die Vorbereitung auf mögliche Besucher während des Sandsturms wird angesprochen. Ein Spieler benötigt Rechte, um die Basis zu verlassen, da er versehentlich hineingeraten ist. Ein Schild soll oben angebracht werden.

Angriff auf die Basis und Verteidigungsmaßnahmen

05:01:49

Die Basis wird angegriffen, und es wird diskutiert, wo sich die Angreifer befinden. Vermutet wird, dass sich die Angreifer in der Nähe der E-Base oder H3-Basis aufhalten. Es wird festgestellt, dass die H3-Basis wahrscheinlich die einzige auf der Karte ist, die Raketen hat. Es wird empfohlen, dorthin zu fliegen, aber Treibstoff wird benötigt. Ein Spieler wurde bereits gelootet. Es wird überlegt, den Topter wegzupacken, und es wird vermutet, dass die Angreifer die Cry Boys oder Harkonnen sind. Es wird überlegt, ob man sich verstecken kann. Ein Spieler hat die Angreifer ein bisschen gebombt. Es wird diskutiert, wer sich noch in der Nähe befindet und ob jemand Records hat. Ein Spieler hat Sprit geklaut und bietet ihn an. Ein Akku muss gewechselt werden. Vor der Basis steht ein zerstörter Topter. Es wird diskutiert, ob die Angreifer freundlich oder feindlich sind. Ein feindlicher Topter schießt auf die Basis.

Verteidigung der Basis und Reaktion auf Angriffe

05:08:21

Ein Angriff steht bevor, und es wird über die Position der Angreifer diskutiert. Wombard meldet, dass an der Basis gelasert wird, woraufhin die Frage aufkommt, welche Basis betroffen ist. Es stellt sich heraus, dass die Titan Base oder die neue I2 Base angegriffen wird. Es wird beschlossen, zur I2 Base zurückzufliegen. Ein Spieler fragt, was los ist und wer ankommt. Es wird festgestellt, dass jemand in der Nähe des Helipads einen Tunnel gegraben hat. Es wird vermutet, dass Kisten gelasert wurden, und der Vorfall wird als verdächtig eingestuft. Ein Harvester wurde aus großer Höhe auf den Boden geschmettert, da es keinen Schaden gibt. Es wird überlegt, wo die Kisten wieder aufgestellt werden sollen. Ein Spieler ist gestorben, und es wird vermutet, dass jemand an der Basis ist. Es wird diskutiert, ob die Base auf E2 oder H3 liegt und dass die alte Base nur noch ein Decoy ist. Ein Helikopter wird als Bedrohung wahrgenommen und beschossen.

Erkundung und Nachbarschaftsstreitigkeiten

05:22:11

Es wird festgestellt, dass sich die Dinge ein wenig anders verhalten als normal. Es wird bemerkt, dass jemand in der Nähe baut, was unerwünscht ist. Es wird vermutet, dass es sich um die gleichen Typen handelt, die zuvor abgerissen haben. Es wird beschlossen, nach Namen zu fragen, um festzustellen, ob es sich um die Polen handelt, da dies Auswirkungen auf die Atreideskins haben könnte. Es wird nach Scrap Metal gesucht und gefragt, ob Raketen in der Basis vorhanden sind. Ein Spieler nähert sich den Bauenden und fragt, ob sie dort bauen wollen, wobei auf die Unsicherheit hingewiesen wird, da dies Würmer anlocken könnte. Es wird vereinbart, dass die Kitanenode nicht zugebaut werden soll. Es stellt sich heraus, dass die Nachbarn Deutsche sind. Es wird überlegt, ob es sich um die gleichen Personen handelt, die zuvor getroffen wurden. Es wird vorgeschlagen, mit ihnen zu reden, um die Situation zu klären.

Sublim-Bau und Ressourcenbeschaffung

05:25:56

Es wird geplant, einen Cube aufzubauen und versucht, einen Sublim zu bauen. Es wird festgestellt, dass genügend Material vorhanden ist, insbesondere gebogenes Metall. Es wird diskutiert, wo der Sublim platziert werden soll, wobei verschiedene Optionen in Betracht gezogen werden. Es wird beschlossen, ihn nicht zu nah an anderen Strukturen zu bauen, um Probleme mit der Nachbarschaft zu vermeiden. Ein großer Sublim soll gebaut werden. Es wird festgestellt, dass Metall benötigt wird, um einen Topter zu reparieren, aber es wird klargestellt, dass Kupfer benötigt wird. Es wird überlegt, wie man die Insel blockieren kann, damit niemand mehr bauen kann. Es wird diskutiert, ob die neue Nachbarn die sind, die jetzt drüben bauen. Es wird überlegt, wie man aus dem Felsen heraus bauen kann. Es wird ein Generator benötigt. Es wird festgestellt, dass die neuen Nachbarn die Gruppe sind, die zuvor getroffen wurde.

Diskussionen über Mechaniken und Exploits

05:41:06

Es wird die fehlende Beschriftungsmöglichkeit im Spiel bemängelt. Es wird diskutiert, ob bestimmte Mechaniken oder Exploits in den Patch Notes erwähnt werden sollten, insbesondere wenn Spieler Mühe investieren, um sie herauszufinden. Es wird argumentiert, dass Spieler nicht dafür bestraft werden sollten, Mechaniken zu nutzen, die im Spiel möglich sind, solange sie nicht schädlich sind. Es wird ein Vergleich zum Stream-Sniping gezogen, bei dem Spieler andere absichtlich stören. Es wird die Idee diskutiert, Säulen hochzuziehen, um eine Basis zu schützen, aber es gibt Bedenken hinsichtlich der Durchgängigkeit. Es wird ein Denkfehler in der aktuellen Strategie erkannt und eine alternative Bauweise vorgeschlagen. Es wird betont, dass eine einheitliche Blueprint benötigt wird. Es wird überlegt, ob die aktuelle Position optimal ist und dass nur fünf Breit benötigt werden. Es wird eine alternative Methode vorgeschlagen, um die Decke zu platzieren und Anhaltspunkte zu schaffen.

Bau einer Struktur und Stabilitätsprobleme

05:47:31

Es wird an einer Struktur gebaut, wobei anfänglich Schwierigkeiten mit der Stabilität auftreten. Zunächst wird versucht, Wände an einer Säule zu befestigen, was jedoch aufgrund mangelnder Stabilität scheitert. Es wird die Idee diskutiert, Foundations zu verwenden, um eine stabile Basis zu schaffen. Dabei wird festgestellt, dass der Bauplan die fehlende Stabilität erkennt. Um das Problem zu umgehen, werden Foundations unterhalb der Struktur platziert, was jedoch unerwartet zu einer Warnung wegen unzureichender Stabilität führt. Trotzdem wird der Bau fortgesetzt, indem von einer Kante aus gebaut wird und die Säulen genutzt werden, um die Struktur zu stabilisieren. Es wird festgestellt, dass eine Raffinerie nicht richtig funktioniert, da nicht genügend Spice-Sand vorhanden ist, um Melons zu starten. Das Problem wird erkannt, als festgestellt wird, dass 10.000 Einheiten benötigt werden, aber nur 2.000 vorhanden sind.

Kubusbau und Spice-Feld Alignment

05:52:20

Es wird beschlossen, einen Kubus mit Decke und Boden zu bauen, um das Durchkriechen von Gegnern zu verhindern. Es wird ein neues Spicefeld entdeckt, das jedoch nicht mit dem aktuellen Alignment übereinstimmt. Anpassungen sind erforderlich, um das Spicefeld korrekt auszurichten. Beim weiteren Bau werden Ecksäulen und Mittelsäulen verwendet, wobei das Inventar geleert wird, um Platz für die benötigten Baumaterialien zu schaffen. Eine Wand wird platziert, um die Position des Ziels zu bestimmen. Es wird festgestellt, dass eine Ecke fehlt, um die Struktur zu vervollständigen. Es wird versucht, die Struktur zu verkleinern, um einen Winkel zu erzeugen, und es wird die Möglichkeit diskutiert, einfach ein Dach aufzusetzen. Der Blueprint der Säule stört, und es wird überlegt, ob ein Schild angebracht werden soll. Die Höhe wird angepasst, und es wird geprüft, ob die Struktur an die andere Seite passt. Es wird festgestellt, dass die Struktur riesig, aber ansprechend ist, obwohl sie nicht richtig einrastet.

Energieversorgung und Schildbau

05:59:10

Es wird festgestellt, dass für eine Wand 160 Energie benötigt werden, was zu der Frage führt, wo diese Information angezeigt wird. Es wird festgestellt, dass bereits ein Schild in Richtung Norden gebaut wurde, aber es ist nicht aktiv, da keine Energie vorhanden ist. Es wird überlegt, wie der Kasten an den bereits existierenden Kasten angebracht werden kann, wobei ein kleiner Denkfehler festgestellt wird. Es wird beschlossen, das Dach nicht abzureißen, sondern es zu erweitern. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Boden nicht wie geplant eingebaut werden kann, und es wird die Möglichkeit diskutiert, die Struktur höher zu ziehen. Es wird darauf hingewiesen, dass darauf geachtet werden muss, dass Gegner nicht in die Struktur springen können. Es wird überlegt, wo der beste Punkt für die Foundations ist, und es wird beschlossen, die aktuelle Struktur abzureißen und neu zu beginnen. Es wird diskutiert, ob ein Dach gebaut werden soll, um das Eindringen von Lasern zu verhindern.

Energiebedarf und Basissicherheit

06:15:35

Es wird festgestellt, dass 633 Kreislaufenergie benötigt werden, was 10 Generatoren erfordert. Der Bau von Generatoren wird bevorzugt, da diese nicht viel Energie benötigen und mit Treibstoff betrieben werden können. Es wird beschlossen, eine Plattform für den Carrier zu bauen, wobei die Möglichkeit besteht, dass diese zu tief ist. Es wird ein Heli gesichtet, was zur Vorsicht mahnt, da die Basis derzeit nicht sicher ist. Es wird befürchtet, dass ein anderer Spieler die Basis angreifen könnte. Es wird festgestellt, dass die Schildzellen fehlen, was die Basis ungeschützt macht. Es wird die Idee diskutiert, die Basis im Untergrund zu bauen, aber dies wird verworfen. Ein Spieler bittet um Wasser und fliegt zur Nachbarbasis, um Nachschub zu holen. Es werden 230 geborgene Metalle für die Generatoren benötigt. Es gibt Probleme beim Platzieren von Objekten, da der Charakter blockiert wird. Es wird festgestellt, dass die Basis relativ klein geworden ist, und es wird überlegt, ob sie versteckt werden soll. Es wird beschlossen, den Supi in die Basis zu packen.