Es wurde eine monatliche Vorschau der für April geplanten Spiele veröffentlicht. Dabei wurden sowohl kleinere Indie-Projekte als auch größere Titel mit Erweiterungen besprochen. Demnach wird eine Vielzahl von Demos verfügbar sein, was als positives Zeichen für den Markt gesehen wird.
Stream-Start und Begrüßung
00:11:01Der Stream beginnt mit der Begrüßung der Zuschauer an einem Sonntag. Der Streamer willkommen die Community im "Bunker der Legenden" und stellt humorvoll den Tag vor Montag als den Beginn der Depressionen dar, die man mit "Serum, Quill und Tabor" bekämpfen wolle. Nach einer Reihe technischer Schwierigkeiten, bei denen die technische Unterstützung die Zuschauer begrüßt, wird das Hauptthema des Streams vorgestellt: die monatliche Vorschau der Neuerscheinungen für Spiele im April.
Neuerscheinungen im April - Teil 1
00:18:11Der Streamer präsentiert die erste Hälfte der Spielvorschau für April. Viele vorgestellte Titel sind Genrespiele wie Koira, ein Waldgeist-Abenteuer, der Mech-Shooter Steelhunters und das Remaster Croc. Es werden auch Demos für viele Spiele erwähnt, was der Streamer positiv als Rückkehr zu alten Zeiten bewertet. Neben Indie-Titel wie Kajas Prophecy werden auch größere Spiele wie Age of Empires 4 mit der Erweiterung Knights of Cross and Rose vorgestellt.
Neuerscheinungen im April - Teil 2
00:29:32Die zweite Hälfte der Vorschau wird präsentiert, darunter Titel wie South of Midnight und das Metroidvania Mandragora. Der Streamer äußert seine persönliche Meinung, dass 85 % der neuen Spiele objektiv nicht gut sind, und vergleicht die hohe Anzahl an Metroidvanias mit einer hypothetischen Flut von Battlefield-Spielen. Zudem werden Survival-Spiele wie Forever Skies und Stygian: Outer Gods vorgestellt, wobei der Streamer seine Begeisterung für das Genre relativiert.
Besondere Titel und Demos
00:47:58Der Fokus liegt auf Spielen mit Demo-Verfügbarkeit, was der Streamer als positives Zeichen für den Indie-Markt sieht. Besondere Aufmerksamkeit erhalten Titel wie Mandragora, ein Metroidvania, das als Geheimtipp gehandelt wird, und das Management-Spiel The Fool's Apprentice. Ein kontroverser Titel ist Detective Dodson, ein Pixel-Adventure, das den Streamer durch seine ungewöhnliche Prämisse neugierig macht. Auch der klassische Fatal Fury-Nachfolger City of Wolves wird als wichtiger Titel erwähnt.
RTS-Revival und Gaming-Meinung
00:58:43Ein Highlight der Vorschau ist Tempest Rising, ein RTS im Stil von Command & Conquer 3, für den der Streamer große Sympathie zeigt. Auch der Action-Amazon-Roman The Explorer's Legacy wird als Remaster eines Klassikers besprochen. Eine längere Diskussion entsteht über den Hype um Days Gone, den der Streamer als "völlig überhyped" und die Story als "kompletten Müll" bezeichnet. Dagegen wird die große Anzahl an Demos im April als erfreuliche Entwicklung im Gaming-Bereich bezeichnet.
Neuerscheinungen und Ankündigungen
01:07:17Zum Schluss werden noch aktuelle Spiele-Neuheiten besprochen. Bei MotoGP 24 werden alle Strecken und Fahrer der aktuellen Saison inklusive Trainings-Session erwähnt. Der Fokus liegt auf der Arcade-Experience, die ein vereinfachtes Fahrverhalten bietet. Bei den PC-Portierungen steht das Remaster von The Last of Us Part 2 im Mittelpunkt, das endlich ohne PSN-Zwang erscheint. Trotz der langen Wartezeit wird gefragt, ob die Veröffentlichung wirklich gefeiert werden sollte. The Last of Part 2 wird auch auf der Nintendo Switch erscheinen. Vor diesem Release werden im April Monument Valley 1 und 2 für die Switch veröffentlicht.
Einzelne Game-Highlights
01:10:55Nach der Ankündigung von Indiana Jones und der große Kreis für die Playstation 5, die laut dem Streamer ein „großer Scheiß“ ist, folgt die Erwähnung von Forza Horizon 5. Dieses Open-World-Rennspiel ist ein Highlight für Playstation 5-Besitzer, da es nach langer Zeit endlich auf der Sony-Konsole erscheint. Als großer Nachteil wird die Pflicht, einen Microsoft-Account zu nutzen, genannt, was als kundenfeindlich kritisiert wird. Der Streamer rät dazu, solchen Entwicklungen nicht durch Geld zu belohnen, da das Kollektiv der Spieler zwar Macht habe, diese aber nie nutze.
Nostalgie-Trip mit Battlefield 4
01:14:25Nach einer kurzen Abschweifung zu Vorbestellungen von Spielen wie Dune Awakening kehrt der Streamer zu Battlefield 4 zurück. Aus Nostalgie wird das Spiel heruntergeladen und versucht, sich wieder einzufinden. Es gibt Schwierigkeiten mit der Steuerung, Grafik und Servern. Nachdem die Einstellungen angepasst wurden, beginnt ein Spiel auf der Map Pearl Market. Der Streamer stellt fest, dass sich der Zeit-zum-Tötung (Time to Kill) im Vergleich zu neuen Battlefield-Teilen anders anfühlt, was positiv bewertet wird.
Gameplay-Erlebnis und Critique
01:35:00Während des Spielens auf der Map Pearl Market wird das Gameplay und die Map-Critique diskutiert. Die Map wird als schwierig und Sniper-Paradies beschrieben, was für Infanteristen frustrierend ist. Der Streamer erwähnt, dass er wieder Tap-Firing als sinnvolle Taktik empfindet, was in neueren Teilen nicht mehr der Fall war. Ein lauter Kritikpunkt sind die Cheater, die offensichtlich ESP nutzen und das Erlebnis trüben. Trotzdem wird die Zerstörung und der Kriegsvibe im Vergleich zu Battlefield 2042 als gelungener empfunden.
Fahrzeugmap und Performance
02:06:16Das Spiel wechselt auf die Map Hainan Resort, die laut dem Streamer vor allem Fahrzeugspielern gefallen dürfte. Infanteristen haben es auf dieser Map schwer, da die Deckung minimal ist und man von überall beschossen wird. Der Streamer stellt Performance-Probleme und Grafik-Anpassungen wie Lens-Flare fest und zweifelt, ob das Spiel damals HDR unterstützte. Das Erlebnis wird als hektisch und desillusionierend beschrieben, da man ständig gesniped wird und kaum Chancen hat.
Warzone-Skepsis und Battlefield Zukunft
02:14:06Während des Spawns wird die Map Metro erwähnt und als besser im Vergleich zu modernen Battlefield-Karten bezeichnet. Der Streamer fragt, ob es in Zukunft auch Battlefield-Maps ohne schnelle Respawn-Zeiten gibt. Danach wird Warzone kritisiert, da er keine Lust hat, wieder Gigabytes herunterzuladen und Wapons freischalten zu müssen, da man sonst im Nachteil ist. Er äußert die Befürchtung, dass der nächste Battlefield-Titel zu 99% einen Battle-Royale-Modus mit Loadouts bekommen könnte, was er nicht gut findet. Er würde es bevorzugen, Waffen mit Aufsätzen finden zu müssen, ähnlich wie in PUBG.
Mauspad-Test und weitere Gameplay
02:21:49Zurück im Hauptmenü wird ein neues Wrist Pad getestet, das eher für Taktik-Shooter gedacht ist. Danach wird das Spiel auf Hainan Resort fortgesetzt, das der Streamer als Fahrzeug-Himmel bezeichnet. Es werden Schwierigkeiten mit der Zielhilfe und der Sichtbarkeit von Gegnern festgestellt, besonders bei weiten Entfernungen. Die Map wird als extrem schwierig beschrieben, da jeder Kill harte Arbeit erfordert und man kaum eine Chance hat.
Fazit und Zukunft von Battlefield
02:34:59Der Streamer überlegt, die Feld von Ansicht (Field of View) runterzusetzen, da er Probleme mit der Zielgenauigkeit hat. Auf der Map wird er von einem Spieler mit einem Flurvisier getötet, was ihn frustriert. Später im Stream spricht er über seine Motivationsprobleme mit Warzone und die Angst, dass Battlefield künftig zu stark von Battle-Royale-Modi dominiert wird. Er bevorzugt ein klassisches Gameplay, in dem man Waffen und Aufsätze findet, anstatt vordefinierte Loadouts zu verwenden. Dies könnte für das schnelle Tempo von Battlefield jedoch ungeeignet sein.
Waffen-Loadouts und Spielmechaniken
02:41:10Die Diskussion dreht sich um das Loadout-System in Spielen, bei dem Waffen mit verschiedenen Attachments gefunden werden, um sie genauer oder besser kontrollierbar zu machen. Es gibt zwei Ansätze: ein vordefiniertes Setup, das mit der Rarität der Waffen variiert, oder ein System, bei dem Spieler ihre Loadouts selbst zusammenstellen müssen. Zusätzlich wird die Meinung geäußert, dass Battlefield neben dem klassischen Modus einen Free-to-Play-Battle-Royal-Modus benötigt, um sich besser zu positionieren, obwohl Versuche wie Firestorm nicht erfolgreich waren.
Battlefields Spielstil und Fahrzeugdominanz
02:42:53Es wird die Ansicht vertreten, dass Battlefield ursprünglich ein Arcade-Shooter war und nie ein Milsim, wie fälschlicherweise oft angenommen. Besonders in Battlefield 4 konnte ein einzelner Spieler mit einem Fahrzeug wie einem Tank oder Hubschrauber die gesamte Karte dominieren, was ein erhebliches Skill-Element darstellte. Dieser Fahrzeug-Aspekt wird als Teil des arcade-haften Charakters gesehen, der sich von taktischeren Simulationen unterscheidet. Aktuelle Spiele wie Battlefield 2042 werden im Vergleich als einfacher und weniger skill-basiert angesehen.
Serverwahl und Spielmodi im Test
02:52:37Der Streamer navigiert durch die Serverliste von Battlefield 4 und findet eine Vielzahl von Spielmodi und Karten vor. Dazu gehören Vanilla Conquest, Rush, Team Deathmatch, aber auch spezifische Server wie 'Tank War' oder 'A9 only'. Er bemerkt eine langsame Warteschlange und stellt fest, dass viele Server 'Hardcore' sind. Nach der Suche entscheidet er sich für eine Runde Team Deathmatch auf 64 Spieler, was als 'krass' und 'locker' beschrieben wird, auch wenn die Performance des alten Spiels und der Netcode bemängelt werden.
Erwartungen an das neue Battlefield
03:07:33Die Hoffnungen für das neue Battlefield konzentrieren sich auf eine Verbesserung der Serverperformance, insbesondere auf eine konstante 60-Tick-Rate, und einen modernen Netcode. Es wird betont, dass der Skill-Gap durch anspruchsvollere Mechaniken wie Tap-Firing und Burst Fire wiederhergestellt werden sollte, anstatt das Spiel zu einem einfachen 'Jump'n'Run' zu machen. Auch die Progression, etwa durch ein Prestigesystem und Upgrades für Fahrzeuge, wird als wichtiger Faktor für Langzeitmotivation angesehen.
Konzept für ein Abonnementssystem
03:13:48Gestützt auf Leaks wird die Einführung eines Abonnementmodells für Battlefield diskutiert. Das Konzept sieht vor, dass Spieler für monatliche Gebühre Zugang zu neuen Maps, Waffen und Events erhalten. Eine besonders reizvolle Idee wäre, dass Abonnenten dedizierte, permanente Server mieten können, die unabhängig von ihrem eigenen PC online bleiben. Ein solches System würde es ermöglichen, maßgeschneiderte 24/7-Spiele ohne die Notwendigkeit eines eigenen Hosts zu betreiben.
Map-Design und Frustrationen
03:44:39Kritik wird an den Map-Designs von Battlefield 4 geübt, insbesondere an Operation Locker, das als 'retarded' und frustrierend empfunden wird. Die Maps werden als zu linear mit zu wenigen Fluchtwegen beschrieben, was zu langen, exponierten Laufwegen und spawn-basierten Toden führt. Der Wunsch nach neuen Maps wird laut, die durch mehr Zerstörung mehr taktische Möglichkeiten für Infanterie bieten, um das engere und unfaire Design zu überwinden.
Rückblick auf Battlefield 2 und Nostalgie
03:51:30Ein Vergleich mit Battlefield 2 wird angestellt, wo der Skill-Gap durch ein ungewöhnliches Schussverhalten entstand, das Spieler zwang, auf Einzelfeuer oder Burst Fire umzuschalten. Obwohl dies von heute aus seltsam anmutet, wird es als der letzte Teil angesehen, der dem Genre eines anspruchsvolleren Arcade-Shooters nahekam. Viele moderne Kritiker, die Battlefield als Milsim bezeichnen, werden als ahnungslos abgetan, da es nie als taktische Simulation gedacht war.
Stream-Abschluss und Ausblick
04:20:12Der Streamer beendet das Spiel mit einem Sieg im Team Deathmatch, trotz eines technisch 'kaputten' und 'broken' Erlebnisses. Er fasst zusammen, dass Battlefield 4 trotz seiner Schwächen immer noch spaßig ist und hofft, dass das neue Battlefield die besten Elemente der alten Teile kombiniert. Er kündigt an, dass es bis zum nächsten Stream 'Ruhe von ihm' gibt und deutet einen möglichen Stream mit Battlefield Hardline an, der auch noch von Hacks geplagt sein könnte.