DROPS[an]Schönster WoW Stream mit !DLSS5
World of Warcraft: Von Beutebucht bis Level 40 und drei Instanzen
Es wurde World of Warcraft gespielt. Zunächst wurden Vorräte besorgt, Taschen und Berufe sortiert sowie Quests im Dschungel erledigt. Später erfolgte der Wechsel nach Riverglades mit Elite-Quests und Gruppenaufteilung. Am Abend wurde Level 40 erreicht, bevor Instanzen begannen und der Server kurzfristig heruntergefahren wurde.
Streamstart und erster Überblick
00:11:26Der Stream beginnt am Montagmorgen gegen halb zehn, während der Kaffee noch durchläuft. Es wird angekündigt, dass heute wieder World of Warcraft gespielt wird, und eine Gildennachricht lobt den erfolgreichen Start des Projekts. Der Fokus liegt zunächst auf der Frage, was heute ansteht und wie die Gruppe gemeinsam weiterspielen will.
Frühstück und Vorbereitung
00:14:36Zu Beginn wird über das leibliche Wohl gesprochen, denn es soll erst einmal etwas gegessen und Buff-Food organisiert werden. Da keine Vorräte mehr vorhanden sind, muss zunächst eingekauft werden. Danach wird diskutiert, wie man am schnellsten in die nächste Hauptstadt kommt, wobei ein Boot nach Ratchet als möglicher Weg genannt wird.
Auktionshaus in Beutebucht
00:17:29In Beutebucht wird das Auktionshaus genutzt, um Zutaten günstig einzukaufen. Dabei werden Preise wie für Wolfsschlagfleisch und milde Gewürze verglichen, die im Auktionshaus deutlich teurer sind als beim Händler. Zudem fällt neues PvP-Equipment mit Sammlermarken auf, das bei Dungeon-Bossen ab Stufe 55 gedroppt werden kann.
Taschen und Addons sortieren
00:22:53Die Taschen sind überfüllt, weshalb nach einem Addon zur besseren Verwaltung gesucht wird. Der Baginator wird gefunden, heruntergeladen und installiert, um Quest- und Vorratsgegenstände getrennt zu sortieren. Das neue Feature wird als großer Quality-of-Life-Gewinn gelobt, weil es die Inventarpflege erheblich vereinfacht.
Suche nach Kochstelle und milden Gewürzen
00:25:43Da milde Gewürze fehlen, wird die Hafenbehörde in Beutebucht aufgesucht, wo ein Kochhändler vermutet wird. Tatsächlich finden sich die Gewürze dort, allerdings fehlt eine Kochstelle in der Umgebung. Verschiedene Orte wie Schmiede und Öfen werden getestet, bis schließlich ein eigenes Lagerfeuer errichtet wird, um Buff-Food herzustellen.
Verkauf und Inventarpflege
00:32:31Nach dem Kochen wird das Inventar aufgeräumt und unnötige Ware im Auktionshaus verkauft. Quest-Gegenstände werden identifiziert und von verkaufbaren Materialien getrennt, während die Preise bewusst knapp unterboten werden. Der Baginator hilft dabei, einzelne Taschen nach Kategorien zu sortieren und so den Überblick zu behalten.
Berufsplanung und Schurkenbedarf
00:40:42Es wird überlegt, wie intensiv Berufe verfolgt werden sollen; das Hauptziel bleibt, Stufe 60 zu erreichen und Spaß zu haben, statt Stunden in Berufe zu investieren. Für die Schurkenfähigkeiten werden Giftzutaten benötigt, weshalb nach dem Händler für Schurkenbedarf in Beutebucht gesucht wird. Es stellt sich heraus, dass Blendungspulver selbst hergestellt werden muss.
Gifte herstellen und Skillpunkte sammeln
00:45:00Um bessere Gifte herstellen zu können, müssen noch Fertigkeitspunkte gesammelt werden, wobei Blassblatt als Zutat dient. Es wird erläutert, dass sofortwirkendes Gift zusätzlichen Naturschaden verursacht und für den kommenden Dungeon nützlich ist. Zudem wird geklärt, dass Gifte und Wetzsteine gleichzeitig auf Waffen aufgetragen werden können.
Questroute und Levelgebiet
00:48:40Die Questroute wird angepasst, wobei sich das nördliche Schlingendorntal im Vergleich zum Salzsee-Gebiet als angenehmer erweist. Es wird begrüßt, dass man nicht in jedem Gebiet leveln muss und dass die Wahl des Startgebiets an die eigene Rasse angepasst ist. Anschließend wird das sofortwirkende Gift der Stufe drei hergestellt.
Questline Richtung Orgrimmar
00:54:02Die Entscheidung fällt, die Questline weiterzuverfolgen und nach Orgrimmar zu reisen. Unterwegs werden verschiedene Questoptionen geprüft, darunter eine Allianz-Quest, die jedoch nicht verfügbar ist. Am Ziel angekommen, werden zahlreiche Quests im passenden Levelbereich angenommen, sodass eine effektive Sammlung an Aufgaben entsteht.
Cooldown-Anzeige und UI-Anpassung
00:57:53Vor dem Aufbruch wird das Interface überprüft, insbesondere die Cooldown-Anzeige unter der Energieleiste. Es stellt sich heraus, dass der neue Cooldown-Manager von WoW mit WeakAuras kollidiert und deshalb überlagert wirkt. Über die Einstellungen für persönliche Ressourcenanzeigen und Abklingzeiten lässt sich das Problem eingrenzen.
Erste Sammel- und Killquests
01:01:59Im Dschungel werden die ersten Quests angenommen, die das Töten von Flusskrokodilen, jungen Schlingendorntigern und jungen Panthern verlangen. Das Gebiet ist sehr bevölkert, was die Jagd auf einzelne Gegner erschwert. Es wird erwähnt, dass montags normalerweise streamfrei ist, heute aber dennoch kurz gespielt wird.
Performance und Layering
01:04:56Die hohe Spielerdichte führt zu Perfomance-Problemen, weshalb über Frame Generation und DLSS 5 gesprochen wird. Es wird diskutiert, ob Layering hilft, wobei unklar ist, wie das aktuelle System funktioniert und ob man den eigenen Layer noch sehen kann. Das Layering wurde offenbar im Zusammenhang mit PvP-Anpassungen verändert.
Layer-Addon und Gruppensuche
01:12:21Ein spezielles Addon zum Wechseln des Layers wird getestet, funktioniert aber nicht wie erwartet. Stattdessen wird weiter nach den richtigen Gegnern für die laufenden Quests gesucht, wobei zwischen jungen und alten Tigern unterschieden werden muss. Die Gruppe wartet auf weitere Mitglieder und plant, gemeinsam eine Levelrunde zu starten.
Kirschner-Messer und Diebstahl
01:16:11Es wird bedauert, dass das Kirschner-Messer für eine Fähigkeit nicht behalten wurde, sodass die Stufe nicht ausreicht. Beim Bestehlen von Trollen werden kleine Geldbeträge und Taschen erbeutet. Nebenbei wird die Questy-Oberfläche als zu klein empfunden und über Anpassungsmöglichkeiten gesprochen.
Krokodiljagd und Erinnerungen an PvP-Server
01:22:33Für die Sammelquest werden Flusskrokodile gejagt und Häute gesammelt. Dabei kommen Erinnerungen an frühere PvP-Server auf, auf denen sich in diesen Gebieten oft beide Fraktionen begegneten und es regelmäßig zu Auseinandersetzungen kam. Heute wird das Gebiet friedlicher, aber deutlich voller erlebt.
Ausblick auf kommende MMOs
01:24:47World of Warcraft wird als Zeitfresser bezeichnet, der aber die Lust auf ein neues westliches MMO geweckt hat. Als kommende Hoffnungsträger werden Ashes of Creation, Hangar und das Riot-MMO genannt, wobei jeweils Risiken wie Endgame-Umfang oder Swipe-Systeme diskutiert werden. Guild Wars wird ebenfalls als möglicher Kandidat erwähnt.
Abo-Modell und Spielumfang
01:39:13Das Abo-Modell für MMOs wird grundsätzlich befürwortet, weil es langfristigen Support und Content-Finanzierung ermöglicht. Vergleiche mit Battlefield-Premium-Pässen zeigen, wie viel Inhalt früher für den Preis geboten wurde. Es wird betont, dass der Umfang und die Qualität des Endgame-Contents entscheidend für den Erfolg sind.
Gollum-Film und deutsche Streaming-Themen
01:43:42Es wird über einen geplanten Gollum-Film gesprochen, bei dem der Darsteller des Gollum Regie führen soll. Zudem wird angemerkt, dass im deutschen Streaming-Bereich oft dieselben Themen über Monate ausgeschlachtet werden, weil es an neuen interessanten Geschichten mangelt. Die Diskussion schweift zu den Schwächen des Gollum-Spiels ab.
Plan für Elite-Quests
01:46:35Der Plan besteht darin, alle Elite-Quests in der Umgebung abzugrasen, da diese in der Gruppe schnell erledigt sind und viel Erfahrung bringen. Die hohe Spielerdichte am Montag wird kritisch gesehen, weil sie das Questen erschwert. Es wird überlegt, wie man die Aufgaben am effizientesten aufteilen kann.
Schmetterschwänze und Levelaufstieg
01:47:40Für eine Quest müssen Schmetterschwänze erledigt werden, von denen noch einige fehlen. Die Gruppe arbeitet sich durch die Gegner, um die Aufgabe abzuschließen und einen Levelaufstieg zu erreichen. Anschließend soll weitergezogen und die nächsten Quests angenommen werden.
Homeoffice und Arbeitserfahrungen
01:50:50Es wird über die Effizienz von Homeoffice und KI-gestützter Arbeit gesprochen und darüber, dass viele Arbeitsplätze durch Automatisierung wegfallen könnten. Eine frühere Erfahrung in einer Zeitarbeitsfirma mit monotoner Fließbandarbeit wird als abschreckendes Beispiel erzählt. Die Diskussion dreht sich darum, wie wichtig eine sinnvolle Aufgabe für den Menschen ist.
Politische Diskussion
01:56:43Eine längere Diskussion behandelt den Umgang mit politischen Themen in Deutschland, die Wahrnehmung der AfD und die Entfremdung vieler Bürger von der Politik. Es wird argumentiert, dass man die Sorgen der Menschen ernst nehmen müsse, statt sie pauschal abzustempeln. Zudem wird die deutsche Erinnerungskultur und der Umgang mit der eigenen Geschichte thematisiert.
Rückkehr zum Spiel und Ratchet
02:04:26Nach der politischen Diskussion wird zurück zu World of Warcraft gelenkt. Die Gruppe will sich in Ratchet treffen, wo ein großer Stein beschworen wird. Es wird besprochen, welche Ausrüstung und Fähigkeiten für den kommenden Dungeon sinnvoll sind.
Blutung und finsterer Stoß
02:07:09Es wird überlegt, ob Blutung in den Schurken-Fähigkeiten mitgenommen werden soll, da sie im Dungeon nützlich sein könnte. Der nächste finstere Stoß wird mit der nächsten Stufe verfügbar. Zudem wird geklärt, wo man die Fähigkeit „Hilfspreads“ findet und wie die englische Bezeichnung im Deutschen lautet.
Reise nach Hillsbrad
02:09:48Die Gruppe plant, nach Hillsbrad zu reisen, um dort Quests zu erledigen. Es wird geklärt, dass ein Ingenieur einen Gegenstand herstellen kann, dessen Rezept in Gnomeregan droppt. Während der Reisevorbereitungen wird eine Pause für das Mittagessen eingelegt.
Erfahrungen mit Retail und Arbeitsbelastung
02:12:37Es wird erzählt, dass nach Classic eine Phase mit einem sehr fordernden Job folgte, in der kaum Zeit zum Spielen blieb. Deshalb wurde Retail bisher nicht intensiv verfolgt, obwohl ein Priester auf Stufe 80 existiert. Der Plan ist, später wieder in Retail einzusteigen, wenn der erste Hype um Forever abgeklungen ist.
Insta und Grafikeinstellungen
02:17:18Es wird über Instagram-Einstellungen und verschiedene Grafikeinstellungen gesprochen, während im Hintergrund das Spiel läuft. Die hohen Einstellungen werden gelobt, aber auch als potenziell problematisch für schwächere Systeme beschrieben. Der Fokus liegt darauf, das Spielerlebnis flüssig zu halten.
Navigationsfehler und Neuplanung
02:18:38Durch einen Navigationsfehler landet die Spielfigur am falschen Ort, sodass der Weg nach Hillsbrad neu geplant werden muss. Es wird entschieden, über den Flugpunkt zu reisen, um schneller anzukommen. Die Gruppe wartet aufeinander und stimmt die Route ab.
Elite-Quests in Hillsbrad
02:23:43In Hillsbrad werden Elite-Quests wie „Frostrachen“ und „Die Krone des Willens“ besprochen. Da einige Aufgaben erst ab Stufe 39 verfügbar sind, wird abgewogen, ob sie jetzt oder später erledigt werden. Die Gruppe entscheidet, die Elite-Quests vorzuziehen und anschließend nach Riverglades zu wechseln.
Riverglades als Gruppenquestgebiet
02:28:08Riverglades wird als besonders geeignet für Gruppenquests beschrieben, da es dort fast 200 Quests gibt. Das Gebiet beginnt im mittleren 30er-Bereich und enthält auch einige 40er-Quests. Die Gruppe plant, nach Hillsbrad dorthin zu wechseln und die Questdichte zu nutzen.
Planung für Riverglades
02:36:07Es wird beschlossen, zuerst Hillsbrad zu erledigen und danach nach Riverglades zu gehen. Da alle Gruppenmitglieder unterschiedliche Fortschritte haben, sollen die Quests dort gemeinsam angegangen werden. Die hohe Questdichte macht das Gebiet attraktiv für effizientes Leveln.
Rückblick auf effektives Leveln
02:47:23Es wird auf eine besonders effektive Grind-Session zurückgeblickt, in der die Gruppe in kurzer Zeit mehrere Level erreicht hat. Dabei wird betont, dass die Nutzung von Buffs und Features oft vernachlässigt wird, obwohl sie den Fortschritt deutlich beschleunigen könnten. Die Stimmung ist gut, weil das Leveln zuletzt sehr schnell voranging.
Frostrachen-Quest und Beschwörung
02:51:58Für die Quest „Frostrachen“ muss ein Gegner beschworen und besiegt werden, wobei ein Item auf einer Flamme platziert werden muss. Die Gruppe koordiniert das Taggen des Gegners und das Aufstellen des Feuers. Nach dem Kampf wird die Quest abgeschlossen und die Belohnung eingesammelt.
Energieprobleme und Fähigkeiten-Test
03:01:06Es wird getestet, warum bestimmte Fähigkeiten scheinbar nicht auslösen, bis klar wird, dass eine Fähigkeit 40 Energie kostet und nicht 20. Ein Bonus außerhalb des Kampfes hatte die Anzeige verfälscht. Der Fehler wird erkannt und die Diskussion über die Funktionsweise der Fähigkeiten abgeschlossen.
Dungeon-Vorbereitung und Gruppenentscheidung
03:03:52Es wird überlegt, ob sich Instanzen noch lohnen, wenn sie 50 Prozent mehr Erfahrung geben. Die Gruppe entscheidet, vor dem Dungeon noch ein paar Level mitzunehmen, um schneller voranzukommen. Als Nächstes soll Riverglades erkundet werden, um die Effizienz des Gebiets zu testen.
Anreise nach Riverglades
03:10:39Die Route nach Riverglades führt über Ratchet, die Barrens und Thousand Needles bis zu einem Boot im Osten. Es wird vereinbart, dass alle am Zielort zunächst alle verfügbaren Quests annehmen und sich dann im nächsten Dorf treffen. Dort sollen die Aufgaben abgeglichen und gemeinsam gestartet werden.
Questabgleich in Riverglades
03:21:32Am Zielort werden die Quests der Gruppenmitglieder verglichen, um sicherzustellen, dass alle dieselben Aufgaben haben. Einige Quests an der Küste sind noch nicht verfügbar, weil sie ein höheres Level erfordern. Die Gruppe einigt sich darauf, die vorhandenen Quests zuerst zu erledigen.
Begrüßung und Start in Riverglades
03:24:06Nach der Ankunft in Riverglades werden die letzten Gruppenmitglieder begrüßt und die Questannahme abgeschlossen. Es wird beschlossen, mit den Quests im neuen Gebiet zu beginnen und die Aufgaben gemeinsam zu erledigen. Die Stimmung ist motiviert, da das Gebiet einen vielversprechenden Eindruck macht.
Erste Kämpfe und Drop-Quests
03:33:01In Riverglades werden erste Gegnerwellen bekämpft und Drop-Quests gesammelt. Es zeigt sich, dass die Questy-Anzeige in diesem Gebiet noch unzuverlässig ist und manche Quests nicht korrekt angezeigt werden. Die Gruppe arbeitet sich dennoch systematisch durch die Aufgaben.
Holzfäller-Quests im Westen
03:46:02Im Westen von Riverglades sollen Holzfäller besiegt und Äxte sowie Holzstücke gesammelt werden. Die Gruppe teilt sich auf, um das Gebiet großflächig abzudecken und die benötigten Gegenstände schneller zu finden. Dabei werden auch Probleme mit der Questanzeige und dem Looten besprochen.
Effizientes Farmen und Gruppenaufteilung
04:09:44Die Gruppe diskutiert, wie man am effizientesten farmt und die Quests abschließt. Es wird beschlossen, sich aufzuteilen, um verschiedene Bereiche gleichzeitig abzudecken und so die Wartezeiten zu minimieren. Das Holzfäller-Gebiet erweist sich als ergiebig, auch wenn die Drops teilweise selten sind.
AOE-Farming und Gruppenkoordination
04:25:20Mit größeren Gegnergruppen wird AOE-Farming betrieben, um möglichst viel Erfahrung in kurzer Zeit zu sammeln. Die Gruppe koordiniert Pullen und Looten, wobei immer wieder diskutiert wird, wer welche Gegenstände einsammeln soll. Trotz einiger Tode und Verwirrung kommt die Gruppe gut voran.
Vogel- und Schlangenquests
04:39:12Für die laufenden Quests werden Vögel und Schlangen gejagt, um Federn, Schnäbel und Gift zu sammeln. Die Drops sind teilweise selten, weshalb die Gruppe länger im Gebiet bleibt als geplant. Die Stimmung bleibt gut, da die Kämpfe effizient und die Erfahrungspunkte lohnend sind.
Löwenjagd und Ombassa
04:49:41Die Gruppe begibt sich auf die Jagd nach Löwen, um eine Quest abzuschließen und den Gegner Ombassa zu beschwören. Es wird besprochen, dass die Löwen gut farmbar sind und die Quest keine weiteren Folgequests hat. Die Gruppe plant, Ombassa gemeinsam zu besiegen, sobald alle die Löwenquest abgeschlossen haben.
Diskussion über Streamer und Content
04:57:20Während der Löwenjagd wird über Streamer, Content-Erstellung und die Bedeutung von Kurzclips für Reichweite gesprochen. Es wird erklärt, dass Automatisierungstools für Clips und Untertitel den Aufwand deutlich reduzieren können. Zudem wird über die Zukunft von World of Warcraft und kommende Spiele wie Hangar und GTA diskutiert.
Bosskampf und Vorbereitung
05:07:04Die Gruppe bereitet sich auf den Kampf gegen Ombassa vor und stimmt sich über Buffs, Essen und Gift ab. Es wird diskutiert, wie viel Schaden die Gruppe austeilen kann und ob der Boss machbar ist. Die Vorbereitungen werden als wichtig erachtet, um den Kampf erfolgreich zu bestehen.
Krokodiljagd und Höhlenquest
05:16:52Im Westen werden Krokodile gejagt und eine Höhle erkundet, in der weitere Quests warten. Die Gruppe plant, möglichst viele Gegner gleichzeitig zu pullen, um die Effizienz zu steigern. Dabei werden auch die Belohnungen und die Erfahrungspunkte der Quests besprochen.
Diskussion über Clip-Tools und Kosten
05:29:05Es wird erörtert, ob sich die Nutzung von automatisierten Clip-Tools lohnt und welche monatlichen Kosten damit verbunden sind. Die Gruppe ist sich einig, dass der Aufwand für die Erstellung von Kurzclips überschaubar ist, wenn die Tools gut funktionieren. Die Diskussion dreht sich auch um die Vermarktung von Streams über soziale Medien.
Bosskampf und Gruppenstrategie
05:36:24Die Gruppe bereitet sich auf einen Bosskampf vor und bespricht die Strategie, insbesondere den Fokus auf einzelne Gegner und den Umgang mit Adds. Es wird betont, dass die Gruppe nicht schnell genug ist, um alle Gegner gleichzeitig zu besiegen, weshalb ein kontrolliertes Vorgehen nötig ist. Die Kommunikation während des Kampfes wird als entscheidend angesehen.
DLSS 5 und Performance
05:45:41Es wird ausführlich über DLSS 5 gesprochen, das das Spielerlebnis deutlich verbessert, aber auch hohe Performance-Anforderungen stellt. Da die Technik als Overlay arbeitet, besteht kein Risiko für Anti-Cheat-Systeme. Dennoch ist sie derzeit noch nicht für alle Systeme optimal optimiert.
Grafikvergleich und Spielgefühl
05:53:30Die Grafik von World of Warcraft wird mit älteren Spielen verglichen und als deutlich moderner beschrieben, auch wenn sie nicht mit aktuellen Top-Titeln mithalten kann. Der Detailgrad der Gesichter wird auf etwa 2015 geschätzt. Insgesamt wirkt das Spiel durch die neuen Techniken deutlich frischer.
Planung für Dungeons und Arzttermin
06:05:16Es wird besprochen, welche Dungeons als Nächstes anstehen und ob sich der Besuch lohnt. Da ein Gruppenmitglied einen Arzttermin hat, wird die weitere Planung angepasst und die Gruppe will in der Zwischenzeit weiterleveln. Nach der Rückkehr sollen die Dungeons gemeinsam angegangen werden.
Questabschluss und Vorbereitung auf Dungeon
06:12:18Die Gruppe schließt weitere Quests in Riverglades ab und bereitet sich auf den nächsten Dungeon-Besuch vor. Es wird geklärt, wer welche Gegenstände benötigt und wie die Ausrüstung verbessert werden kann. Die Stimmung ist zuversichtlich, da die Gruppe zuletzt gute Fortschritte gemacht hat.
Zwischenstand und Gruppenwechsel
06:18:51Ein Gruppenmitglied verabschiedet sich vorübergehend, während die anderen weiterleveln. Es wird besprochen, wie weit die einzelnen Spieler sind und welche Ziele noch erreicht werden sollen. Die Gruppe bleibt motiviert und plant, die verbleibende Zeit effizient zu nutzen.
Letzte Quests und Dungeon-Vorbereitung
06:28:27Die letzten Quests in Riverglades werden abgeschlossen, darunter das Sammeln von Knochen und das Besiegen von Zwielicht-Anhängern. Die Gruppe räumt das Gebiet auf und bereitet sich auf den Wechsel in einen Dungeon vor. Es wird vereinbart, sich später wieder zu treffen und gemeinsam weiterzuspielen.
Planung des Abendprogramms
06:39:02Für den Abend werden zwei neue Dungeons sowie der Dungeon Chat eingeplant, dazu ein kurzer Zwischenstopp und Vorbereitungen für weitere Questreihen. Im Schlangentag konnten bereits eine komplette Questreihe durch Drowne und eine weitere durch Cut abgeschlossen werden, zusätzlich steht eine offene Sache mit einem Pärchen an, das noch erledigt werden muss. Zwischendurch wird über einen Mitspieler gescherzt, der im Gefängnis festsaß, dem AOE-Gameplay zugeschaut hat und nun einzelne Gegner pullt.
Gespräche über Urlaub und Alltag
06:42:01Neben dem Gameplay wird über den zurückliegenden Urlaub und die wenig erholsame Mittagspause gesprochen, in der das Laptop für eine Runde Zocken aufgeklappt wurde. Zusätzlich wird eine kurze Umfrage im Chat besprochen, bevor ein größerer AOE-Pull vorbereitet wird und die Gruppe diskutiert, ob ein kurzer Toilettengang möglich ist. Im Anschluss wird ein Händler mit Seidenstoff organisiert, wobei jemand die Ware per Post erhalten soll, weil der Platz im Inventar knapp ist.
Ostküste und Mine als nächstes Ziel
06:48:06In der Mine soll ein Quest abgegeben und die Ostküste in Angriff genommen werden, die als sehr lohnend gilt. Die Gruppe steht kurz vor Level 38 beziehungsweise 39, wobei der Streamer nur noch etwa 30 bis 40 Minuten Zeit einplant und einen großen Pull in der Mine plant. Zudem wird die sehr gute Gruppenzusammensetzung der letzten drei Tage gelobt und die Lust am gemeinsamen Weiterspielen für die nächsten sieben Tage betont.
Scherze über Business-Calls und TeamViewer
06:50:37Es entstehen Scherze darüber, einen offiziellen Business-Call aufzusetzen und per TeamViewer auf einen anderen Rechner zuzugreifen, um darüber WoW zu spielen. Zwischendurch wird das gemeinsame Movement in der Gruppe thematisiert, ein Mitspieler bleibt an einer Hausecke hängen und es wird darüber diskutiert, wie man Portale baut. Im Fokus steht dabei die Frage, wie man möglichst schnell wieder zur Gruppe aufschließt, während man über WeakAuren und Addons spricht.
Warten und Quest-Absprache
06:52:03Die Gruppe muss kurz auf einen Mitspieler warten und bespricht dabei Wasserflächen sowie eine verkaufte Stangenwaffe, die für mehr Schaden gesorgt hätte. Innerhalb kürzester Zeit wurden in der Zone etwa zehn Gold verdient und ein Gruppenmitglied erreicht Level 32. Es wird über Movement-Talente wie Skyborn diskutiert und festgehalten, dass man sich an einem Zaun trifft, während ein Questgeber im Untergeschoss aufgesucht werden muss.
Kill-Quests und Höhlenabschnitt
06:53:51Im weiteren Verlauf geht es in eine Höhle, in der Hunde und Shadow Mages bekämpft werden, während eine frische Kill-Quest angenommen wird. Die Gruppe arbeitet sich durch mehrere Gegnergruppen und muss einige Aufgaben abschließen, bevor die nächsten Ziele angegangen werden. Dazu wird besprochen, dass bestimmte Aufgaben nur einmal gemacht werden können und dass manche Sequenzen in der Gruppe abgestimmt werden müssen.
Caster-Pulls und Vorbereitung auf den Kampf
06:56:08Mehrere Caster werden gepullt, wobei die Gruppe Schwierigkeiten hat, Aggro zu halten und plötzlich zehn Gegner zusätzlich ankommen. Es wird betont, dass Absprachen nötig sind, damit solche Pulls nicht eskalieren, und verschiedene Kreise werden gesetzt, um Gegner schneller zu töten. Zudem wird überlegt, ob vor dem Kampf beide Questgegenstände abgegeben werden müssen, was eine zusätzliche Vorbereitung erfordert.
Diskussion über Klassenkombinationen
06:58:48Die Gruppe überlegt, wie sie den Raum sauber pullt und welche Taktik für die Höhle sinnvoll ist, da es keine geeignete Wand zum Ausnutzen gibt. Es wird über Klassenkombinationen für zukünftige Sessions gesprochen, wobei ein Priester als notwendig erachtet und eine Aufteilung auf zwei Sittings mit je einem Tag Urlaub vorgeschlagen wird. Dabei wird scherzhaft über einen möglichen World First und über eine optimale Komposition mit Pala, Shaman und weiteren Klassen spekuliert.
Open-World-PvP kommt ins Gespräch
07:01:36Das Gespräch schwenkt auf Open-World-PvP, wobei Level-60-Allianzler in Stranglethorn und Schurken im Stealth an der Arena thematisiert werden. Besonders reizvoll erscheint es, an Quest-NPCs zu warten, bis Spieler flaggen, und dann zuzuschlagen. Zusätzlich werden Erinnerungen an Ritual-Gegenstände in der Höhle sowie an einen Bossraum geweckt, in dem die Gruppe vor dem Weitergehen auf einen Mitspieler warten muss.
PvP-Videos und Schock-Sack-Ziel
07:05:15Ein Video über einen Hunter, der im Open-World-PvP in Red Ridge Leute umlegt, wird verlinkt und sorgt für Unterhaltung. Parallel wird ein Priester erwähnt, der Gegner per Mind Control im Schornstein versetzt, was als besonders stark gilt. Zudem müssen noch Kreise abgeschlossen werden, die Gegnerrespawns sind hoch und die Gruppe plant, den Schock-Sack zu erreichen, bevor zur Abgabe zurückgekehrt wird.
Sammelkarten und Gespräche über Käufe
07:09:58Ein Kollege bringt eine PS5 für GTA vorbei und hat zusätzlich fünf League-of-Legends-TCG-Displays gekauft, die auf dem Stream geöffnet werden sollen. Es wird darüber gesprochen, dass pro Person nur ein Display kaufbar war und dass bestimmte Sammelkarten am Releasetag bereits für deutlich höhere Preise auf eBay standen. Zusätzlich wird erwähnt, dass signierte Karten teilweise für mehrere tausend Euro weiterverkauft wurden.
Weiter durch die Höhle
07:12:11Die Gruppe setzt ihren Weg durch die Höhle fort und achtet darauf, möglichst viel XP mitzunehmen, bevor oben ein größerer Kampf beginnt. Dabei wird kurz über das volle Inventar und die Menge an Gold gesprochen, das beim Looten zusammenkommt. Im Anschluss sollen erneut Gegner gepullt und mehrere Quests sowie mögliche Level-Ups abgeschlossen werden.
PvP-Erfahrungen und Musik
07:15:19Es wird über PvP gesprochen, wobei ein Jäger im Alleingang als Opfer gilt und die Kombination aus Range, Slow und Schaden im Fokus steht. Erinnerungen an frühere PvP-Fights mit Linkin-Park-Musik und an Open-World-Kämpfe werden wachgerufen. Zusätzlich wird erwähnt, dass man eine AM-Runde in Half-Life spielen könnte und dass noch zwei Quests auf dem Speedrun-Plan stehen.
Ammo-Händler und Questabgleich
07:17:00Es fehlt ein Ammo-Händler, zudem werden per Screenshot Quests abgeglichen, um den Fortschritt der Gruppe zu vereinheitlichen. Dabei fällt auf, dass einige Quests fehlen und dass bestimmte NPCs nicht erreichbar sind, während andere bereits angenommen wurden. Es wird geklärt, welche Quests nur Kill- oder Wanted-Ziele enthalten und welche noch offen sind, bevor die Gruppe weiterzieht.
Loot-Absprachen und Mob-Verhalten
07:20:50Die Gruppe diskutiert, ob man Looten zulassen und Gegner draußen halten soll, während ein Mitspieler keine AOE-Fähigkeiten einsetzen kann. Bei einem NPC wird ein Loot-Problem angesprochen, und es wird erwähnt, dass man die Quest mit dem feuchten Trauern erledigen muss. Zudem wird über Warlock-Fähigkeiten der 30er-Stufe und über ein mögliches Griefen an einem Paladin gesprochen, das man sich für später aufheben will.
Fortschritt und Dungeonplanung
07:24:43Die Gruppe hat an einem Tag zweieinhalb Level gemacht und steht nun vor drei großen Instanzen mit hoher XP-Ausbeute. Sandkriecher und Salzwasser werden als Questziele gesucht, während ein Paladin unangetastet bleibt. Es wird besprochen, dass man den Paladin für einen späteren Zeitpunkt aufhebt und erst einmal Wasser sowie Buffs organisiert.
Zwei Level-Ups in kurzer Zeit
07:28:43Während weiterer Kämpfe fallen gleich zwei Level-Ups, und die Gruppe kommt dem Ziel von Level 40 näher. Es wird über einen möglichen Warrior in der Nähe gesprochen und über die Menge an Gold, die in der Zone verdient wurde. Zudem zeigt sich, dass die Gegend stark überfarmt ist und dass Respawns sowie das Looten schnell erledigt werden müssen.
Letzter Pull und Questabschluss
07:32:33Ein letzter größerer AOE-Pull in der Zone wird vorbereitet, wobei die Map für AOE-Pulls als besonders geeignet gilt. Die Gruppe verteilt Wasser und Buffs und sammelt Sandkriecher sowie Augen für offene Quests. Im Anschluss wird nach einem letzten Kill der Weg zur Stadt angetreten, um Questbelohnungen abzuholen und sich neu aufzustellen.
Level 39 und Dungeon-Reihenfolge
07:34:28Mit Level 39 wird die Abgabe von Quests und das Erlernen von Fähigkeiten vorbereitet, wobei etwa 20 Gold beim Lehrer ausgegeben werden. Für die drei anstehenden Dungeons wird die Reihenfolge diskutiert, wobei Razer, Cut und Drown City als Optionen gelten und die neuen Dungeons als schwieriger eingeschätzt werden. Zudem wird angedacht, eine Woche Pause einzulegen und sich am Wochenende wieder zu treffen.
Neue Fähigkeiten und Gruppeninteraktion
07:37:15Es werden neue Fähigkeiten gelernt, darunter ein Stun mit zehn Sekunden Dauer, für den allerdings ein teures Reagenz benötigt wird. Zusätzlich wird eine erste Begegnung mit einem Mitspieler erwähnt, bei der dieser ein Kroko geklaut hat, was für Amüsement sorgt. Währenddessen werden Respawns, eine Insel in der Nähe und die weiteren Schritte für die Dungeons besprochen.
Diskussion um Handschuhe und Munition
07:47:40Es herrscht Munitionsmangel, und die Gruppe diskutiert, wer Handgelenke gebrauchen könnte, wobei diese für einige ein kleines, für andere ein großes Upgrade wären. Parallel wird über langsames Looten und die letzten Arena-Quests gesprochen, die noch abgeschlossen werden müssen. Nach dem Sammeln von Augen und dem Abschluss der Ziele wird der Strand erreicht und die Gruppe tötet einen weiteren Gegner.
Religiöse und philosophische Abschweifung
07:50:02Eine Unterhaltung über Glauben, Jesus und Scientology entsteht, wobei die These aufgestellt wird, dass es sich um ein gut vermarktetes Buch handelte. Zusätzlich wird scherzhaft die Idee geäußert, dass Außerirdische uns die Geschichte untergeschoben haben könnten. Danach wendet sich die Gruppe wieder dem Spiel zu, besiegt weitere Crawler und Murdochs und schließt die Quests ab.
Thema Cheating und Bildschirmzeit
07:52:57Es wird über Cheating in Spielen und über eine Person gesprochen, die möglicherweise auf dem Spektrum ist, wobei eine wissenschaftliche Einordnung angedeutet wird. Zusätzlich wird darüber diskutiert, ob an diesem Abend noch weitergestreamt wird und wie die Zeit bis 23 Uhr genutzt werden soll. Schließlich wird die Planung für den nächsten Tag und die kommenden Spielsessions besprochen.
Ergonomie und Gaming-Stühle
07:54:33Längere Zeit dreht sich das Gespräch um Sitzpositionen, Ergonomie und die Bedeutung von Bewegung beim Sitzen. Ein teurer Herman-Miller-Stuhl wird ebenso thematisiert wie ein Logitech-Gaming-Stuhl und der Muskelkater, der durch die ungewohnte Sitzform entstehen kann. Dabei wird betont, dass die nächste Sitzposition immer die beste sei und dass Variation wichtiger ist als eine starre Haltung.
Questfortschritt und neue Zone
07:59:29Die Gruppe will noch etwa 30 Minuten für Berufe und Questabgaben nutzen und muss dafür in die Stadt, um Fähigkeiten zu lernen und Geld auszugeben. Es wird geschätzt, dass die neue Zone Riverglades etwa 200 Quests enthält, von denen ein Teil noch offen ist. Zudem wird geprüft, welche Dungeon-Quests bereits abgeschlossen sind und welche noch fehlen, insbesondere in Undercity und bei Razer.
Dungeon-Questcheck und Bezwingerschild
08:04:07Die Dungeon-Quests werden durchgegangen, wobei ein wichtiges Schild als besonders stark hervorgehoben wird. Für Razer sind bereits fast alle Quests erledigt, während für die Kathedrale noch zwei Gegner am Ende getötet werden müssen. Zudem fehlt eine Quest aus Undercity, die als besonders lohnend gilt und vor dem nächsten Dungeon abgeholt werden soll.
Berufs- und Stadtvorbereitungen
08:05:44Vor dem nächsten Dungeon will die Gruppe noch das Gebiet abschließen, weil die Belohnungen im Dungeon mehr bringen als in der offenen Welt. Dafür müssen gesammelt und Gegner getötet werden, zudem liegt ein großer Dungeon im Norden. In der Stadt werden Bank, Flugpunkte, Berufe und Händler aufgesucht, wobei kein Schurkenlehrer gefunden wird.
Schwarzmarkt und Auktionshaus
08:11:41Am Schwarzmarkt werden Preise und Angebote geprüft, wobei ein Gegenstand für 400 Gold angeboten wird. Zudem wird ein Clip geteilt, der für Unterhaltung sorgt, und über die Spielzeit von Mitspielern gesprochen. Die Gruppe steht vor der Frage, wie sie ihre Vorräte und ihr Gold am besten einsetzt, um für die Dungeons gut vorbereitet zu sein.
Berufs-Rezepte und XP-Buffs
08:18:57Es wird über Rezepte, Materialien und die Herstellung von Gegenständen gesprochen, wobei Silberkontakt für die Ingenieurskunst benötigt wird. Zudem wird diskutiert, ob sich XP-Buffs durch Zelt, Buff-Food und Rested XP kombinieren lassen und wie viel zusätzliche Erfahrung dadurch möglich ist. Parallel werden neue Videos auf Instagram erwähnt und über die Priorität von Content-Erstellung gesprochen.
Esport-Pläne und Streamer-Drama
08:22:10Scherzhaft wird über eine Esport-Karriere mit einem eigenen Account und Win-Trading gesprochen, wobei ein bekannter Spieler erwähnt wird, der von anderen absichtlich gesnipt wird, um seinen Rank 1 zu verhindern. Zusätzlich wird über Community-Zusammenhalt und die Dynamik in solchen Situationen diskutiert. Danach geht es zurück zum Spiel, wo ein Spieler auf seinem Mount prahlt und die Gruppe weiter Questen will.
Ingenieurskunst und Rezeptdauer
08:24:36Die Ingenieurskunst steht kurz vor 199, sodass bald bessere Eisen-Nates für den Run hergestellt werden können. Dabei wird kritisiert, dass einige Rezepte eine sehr lange Herstellungszeit haben, was für das reine Skillen unnötig ist. Zusätzlich wird über die Gildenplanung gesprochen, da ein Mitglied morgen ausfällt und Ersatz gefunden werden muss.
Questabgleich vor dem Dungeon
08:27:06Mehrere Quests werden geteilt und überprüft, wobei die Gruppe Schwierigkeiten hat, alle gleichzeitig anzunehmen. Ein Mitglied wird für morgen aktiviert, und es wird besprochen, um 16 Uhr weiterzuspielen. Zudem wird geklärt, welche Quests am Hügel noch offen sind und welche Dungeon-Quests bereits vollständig angenommen wurden.
Auktionshaus-Preise für Stoffe
08:30:57Die Preise für Seidenstoffballen, Magiestoffballen und Elementarluft werden im Auktionshaus geprüft und liegen bei etwa 8, 29 und 21 Silber. Es wird festgestellt, dass man beim Händler per Shift-Klick eine größere Menge auf einmal kaufen kann. Zusätzlich wird über die eigene Marktstrategie gesprochen, da man den Preis durch das Unterbieten deutlich senkt.
Klassenfähigkeiten und Schurkenlehrer
08:35:45Ein Schurkenlehrer wird gesucht, um neue Fähigkeiten zu erlernen, wobei der Fünsterer Stoß im Fokus steht. Zusätzlich wird diskutiert, ob Signalpfeifen und Fackeln nachgekauft werden müssen. Nach dem Lernen geht es um die nächsten Schritte, wobei die Gruppe vorhat, in Kürze in den Dungeon zu gehen.
Ausrüstung und Handwerk
08:38:27Vor dem Dungeon wollen mehrere Spieler noch ihre Ausrüstung verbessern, darunter Handschuhe und erste Hilfe. Es wird geklärt, welche Materialien vorhanden sind und wer welche Rezepte herstellen kann, wobei Leder und Stoff eine Rolle spielen. Zudem wird über Taschen und die Herstellung von 10er- und 12er-Taschen gesprochen.
Verbands-Skillen und Rezepte
08:44:11Es wird entschieden, dass schwere Seidenverbände hergestellt werden, um die Erste-Hilfe-Fertigkeit zu steigern. Dabei wird erneut darüber gesprochen, wie unnötig lange Herstellungszeiten bei einfachen Rezepten sind, während seltene Gegenstände eine längere Dauer rechtfertigen. Nebenbei wird Seidenstoff an andere Gruppenmitglieder verteilt.
Materialbeschaffung für Berufe
08:48:48Für die Lederverarbeitung werden dicke Felle benötigt, die über einen Skillpunkt verfügbar sind. Zusätzlich wird geklärt, wer Materialien mitnimmt und wie man sich gegenseitig unterstützen kann. Danach werden Vorräte wie Raptor-Fleisch und Gewürze für die nächste Session eingekauft.
Planung für die Dungeons
08:51:26Für den Abend wird ein Zeitplan aufgestellt, wonach spätestens um 19 Uhr die Dungeons betreten werden sollen, danach geht es bis etwa 12 Uhr nachts weiter. Feuerstellen und Buffs werden organisiert, wobei ein Lagerfeuer für zusätzliche XP sorgen soll. Zusätzlich wird über den eigenen Schlafrhythmus und die bevorstehenden Tage gesprochen.
Letzte Vorbereitungen und Verbrauchsgüter
08:53:44Heiltränke und andere Verbrauchsgüter werden als wichtige Vorbereitung für die Dungeons genannt, während bereits hergestellte Verbände verkauft werden. Zusätzlich wird über private und berufliche Themen gesprochen, wobei ein möglicher Jobverlust und die damit verbundene Belastung angesprochen werden. Danach geht es zurück zur Ausrüstung und zu den letzten Vorbereitungen für den Run.
Ausrüstungsvergleich und Level-Fortschritt
08:58:47Die Ausrüstung wird verglichen, wobei neue Gegenstände mehr Ausdauer, Crit und Angriffskraft bringen. Es wird erwähnt, dass Mitspieler schneller leveln und dass die neuen Dungeons und Gebiete mehr Möglichkeiten bieten. Zudem wird ein Nameplate-Addon eingerichtet und die Vorfreude auf die Klassenänderung mit Level 40 geäußert.
Ingenieurskunst und Essen
09:02:28Die Ingenieurskunst steigt weiter, wobei die nächsten Rezepte High-End-Materialien erfordern. Zwischendurch werden Essen und Snacks besprochen, darunter ein Hamburger Royal TS und ein Sandwich mit Käse. Zusätzlich wird geklärt, wer noch Materialien für die Berufe mitbringt und wann man sich am Dungeon trifft.
Materialverteilung und Handelsabsprachen
09:05:24Es wird geklärt, wer noch Seidenstoff benötigt und wer welchen Teil der Materialien übernimmt. Zudem wird besprochen, ob jemand in der Stadt ist und Zugriff auf ein Auktionshaus hat, um Einkäufe zu erledigen. Parallel werden Screenshots geteilt und über Wartezeiten sowie Zonen-Downtime gesprochen.
Streamer-Whisper und Twitter-Themen
09:08:22Anekdoten aus einem Retail-Gilden-Discord werden erzählt, in denen Spieler sich gegenseitig beleidigen und mit Anzeigen drohen. Zusätzlich wird eine Geschichte über ein Lichtstativ geteilt, das für eine schnellere Erreichbarkeit des Lichtschalters aufgebaut wurde. Danach wird über Twitter und die Qualität von Diskussionen auf der Plattform gesprochen.
Seide für Taschen und weitere Vorbereitungen
09:10:20Seidenstoff wird an Mitspieler verteilt, damit diese 12er-Taschen herstellen können. Zusätzlich wird über Dynamit und weitere Ingenieurs-Rezepte gesprochen, und ein Spieler ist bereit für die nächste Runde. Für die verbleibende Zeit werden Powerquests, Wanted-Quests und Kill-Quests geplant, bevor es um 19 Uhr in die Dungeons gehen soll.
Schmuggelware und Questabgabe
09:14:25Die Gruppe nimmt die Schmuggelware-Quest an und begibt sich mit dem Schiff zum nächsten Ziel. Dabei wird geklärt, ob man die Quest abgeben oder zuerst mit den anderen zurückgehen soll, wobei auch über das Gebiet und seine Geschichte gesprochen wird. Zusätzlich wird erörtert, ob es sich um ein neues Startgebiet handelt und welche Orte noch unbekannt sind.
Goblin-Trader und offene Voraussetzungen
09:18:55Ein Questgeber verlangt Voraussetzungen, die noch nicht vollständig erfüllt sind, weshalb die Gruppe den Goblin-Trader und die Ziele der Schmuggler genauer prüft. Es wird überlegt, ob man zuerst die gestohlenen Waren abgeben oder die Insel mit den beiden Schiffen ansteuern soll. Zusätzlich wird darüber gesprochen, dass solche Aktionen im Hardcore-Modus riskant wären.
Kartenanzeige und Schiffs-Pulls
09:24:40Die Gruppe versucht herauszufinden, warum auf der Karte keine Questmarkierungen angezeigt werden, und probiert verschiedene Einstellungen aus. Danach wird ein Schiff gepullt und eine große Gruppe Gegner bekämpft, wobei Loot und die nächsten Ziele besprochen werden. Zusätzlich wird geklärt, ob noch Gegner in der Nähe sind, bevor die Insel abgeschlossen wird.
Heilfähigkeiten und Inselkämpfe
09:27:24Es wird über eine Heilfähigkeit gesprochen, die einen Schild gewährt und als sehr stark eingeschätzt wird, wenn sie auf die ganze Gruppe wirken würde. Währenddessen werden auf der Insel weitere Gegner bekämpft, wobei die Gruppe schnell vorankommt. Die Inseln gelten als besonders lohnend, obwohl die Gegner dort bereits Level 43 erreichen.
Kampf gegen Gegnergruppen
09:29:38Die Gruppe arbeitet sich weiter durch die Insel und wechselt dabei die Ziele, wobei mehrere Gegner gleichzeitig gepullt werden. Ein Mitspieler heilt die Gruppe und betont, dass dieser Pull anstrengender war als bisherige Dungeons. Zusätzlich werden Zahlen zu Schadenspunkten und Steinen ausgetauscht, die für das weitere Vorgehen relevant sind.
Lore von Riverglades
09:33:39Es wird kurz die Hintergrundgeschichte von Riverglades erklärt, in der sich die Allianz gespalten hat und die Horde für die Ogre zuständig ist. Im Anschluss geht es um Social-Media-Nutzung, wobei TikTok und Instagram Reels verglichen werden. Dabei wird über den Algorithmus und die Art der Inhalte gesprochen, die den Spielern vorgeschlagen werden.
Questannahme und Elite-Ziele
09:35:58Die Gruppe nimmt neue Quests an, darunter eine Elite-Quest und eine Aufgabe, bei der sieben Gegner getötet werden müssen. Es wird entschieden, dass die Quest nicht abgegeben wird, wenn das Level zu hoch ist, und dass man alternative Routen für schnelleres Leveln wählen kann. Zusätzlich wird besprochen, ob man die Questreihe noch abschließt oder direkt zu den nächsten Zielen weiterzieht.
Höhle und Oger-Gebiet
09:39:20Die Gruppe zieht weiter in die Höhle und pullt mehrere Gegnergruppen, wobei über die Anzahl der Gegner und die richtige Taktik gesprochen wird. Dabei wird erwähnt, dass die Höhle teilweise an bekannte Classic-Dungeons erinnert und dass sie für die Region typisch ist. Zudem wird geklärt, welche Questgeber sich am Dungeon-Eingang befinden und welche Ziele noch offen sind.
Questgeber und Begleitungen
09:45:51Nach dem Verlassen der stickigen Höhle werden neue Questgeber und Begleitungen angesprochen, wobei ein Spieler als Taxi für andere fungiert. Es wird über die deutsche Synchronisation und die Sprecher im Spiel gesprochen, wobei eine bekannte Synchronsprecherin erwähnt wird. Zudem wird ein Blick auf die Questbelohnungen geworfen und die nächste Arena-Quest ins Auge gefasst.
Arena-Quest und Ruf-Farming
09:49:14Die Gruppe plant, die Arena-Quest mitzunehmen, und es wird über Rufe sowie über die Gildenwerke gesprochen. Dabei wird festgehalten, dass man bereits viel Ruf gefarmt hat und dass die Gruppe weiterhin Horde-Content bestreiten wird. Zusätzlich wird über die anstehende Zeitplanung gesprochen, da ein Mitspieler später erst dazukommen kann.
Arena-Event und Questannahme
09:52:24Im Arena-Event müssen die Spieler mehrere Gegner besiegen und Quests abgeben, wobei nicht jede Quest gleichzeitig angenommen werden kann. Es wird besprochen, dass manche Aufgaben nur mit bestimmten Gegenständen abgeschlossen werden können und dass die Gruppe auf die Abgabe aller Beteiligten warten muss. Danach werden die nächsten Schritte festgelegt, darunter die Abgabe bei anderen Questgebern.
Probleme mit dem Quest-Teilen
09:56:01Mehrere Quests werden geteilt, doch es gibt Schwierigkeiten, weil manche Spieler bereits angenommen haben und andere nicht. Es wird diskutiert, ob die Abgabe durch ein Addon automatisiert wurde und welche Quests dadurch verloren gegangen sein könnten. Zudem wird besprochen, dass manche Quests nur einmal abgeschlossen werden können und dass die Gruppe deshalb genau abstimmen muss.
Blutmeister und letzte Abgaben
09:59:11Die Gruppe muss Blutmeister besiegen und den letzten Teil einer Questreihe abschließen, bevor sie sich den Dungeons zuwendet. Es wird überlegt, welche Quests noch angenommen werden müssen und welche Belohnungen sich lohnen. Zusätzlich wird geklärt, wer noch etwas abgeben muss und welche Schritte bis zum Betreten der Instanz erforderlich sind.
Quest-Reihenfolge und Addon-Hilfe
10:01:50Ein Tool wird erklärt, mit dem man über den Ingame-Chat prüfen kann, ob eine Quest bereits abgeschlossen wurde. Die Gruppe gleicht ab, welche Quests noch fehlen und welche bereits erledigt sind, wobei das Goblin-Trader-Thema erneut aufgegriffen wird. Danach werden die letzten Quests angenommen und der Weg zu den Dungeons vorbereitet.
Weg zum Boot und Flugpunkte
10:04:03Die Gruppe macht sich auf den Weg zum Boot und nutzt dabei Flugpunkte, um schneller voranzukommen. Es wird geklärt, wie man am besten zum Dungeon gelangt und welche Wege sich lohnen, wobei auch über neue Gebiete und Händler gesprochen wird. Zusätzlich wird der Standort des Schurkenlehrers gesucht, um noch Fähigkeiten zu lernen.
Level 40 und Ausrüstungsplanung
10:06:54Kurz vor dem Ziel fehlen noch etwa 650 XP bis Level 40, was als machbar angesehen wird. Es wird darüber gesprochen, dass ab Level 40 schwere Rüstung getragen werden kann und wer welche Ausrüstung benötigt. Zusätzlich werden letzte Vorbereitungen getroffen, bevor der Dungeon betreten wird.
Level 40 erreicht
10:10:09Der Streamer erreicht Level 40, was als wichtiger Meilenstein gefeiert wird, auch wenn es knapp vor dem Offlinegehen passiert. Es wird über Auktionshäuser in Goblin-Dörfern und über Trefferchance gesprochen, die für die weitere Ausrüstung wichtig ist. Zudem wird geklärt, welche Gegenstände noch besorgt werden müssen, bevor die Gruppe den Dungeon betritt.
Planung für den nächsten Tag
10:12:21Für den nächsten Tag wird geplant, mit Miri weiterzuspielen, am Strand Mobs zu farmen und anschließend bis Level 45 weiterzumachen. Dabei sollen auch Geld für das Mount und passende Händler in der Nähe berücksichtigt werden. Zusätzlich wird besprochen, wann man morgens startet und wie lange die Session dauern soll.
Buff-Vorbereitungen
10:15:41Es wird geprüft, wer noch Fischbowls, Zelte und andere Buffs dabei hat, um die Gruppe für den Dungeon zu stärken. Zusätzlich wird geklärt, wer einen Buff aus Freiwind mitbringen kann und welche Wirkung dieser hat. Danach werden die letzten Vorbereitungen getroffen, um möglichst effizient in die Instanz zu starten.
Questreihe in Schattenfang
10:20:40Es wird über eine Questreihe in Schattenfang gesprochen, bei der ein Horn geholt werden muss und als Belohnung ein Ring mit Trefferchance winkt. Zusätzlich wird über ein Schwert aus der Kathedrale gesprochen, das als starkes Upgrade gilt. Die Gruppe überlegt, welche Schritte noch nötig sind und ob sich der Aufwand für die Belohnungen lohnt.
Eigenes Zelt und Buffs
10:23:59Da kein Zelt vorhanden ist, beschließt die Gruppe, ein eigenes Zelt zu bauen und zusätzliche Buffs zu nutzen. Dabei wird geklärt, welche Quests für die Instanz noch angenommen werden müssen und welche Voraussetzungen dafür gelten. Zusätzlich wird über niedrigstufige Quests gesprochen, die trotzdem viel XP bringen.
Kämpfe bei der Allianz-Präsenz
10:27:27Die Gruppe greift Gegner in der Nähe einer Allianz-Präsenz an, wobei mehrere Gegner gleichzeitig gepullt werden und ein Mitspieler in Panik gerät. Es wird geklärt, welche Fähigkeiten getroffen haben und wie viele Gegner tatsächlich im Kampf sind. Danach wird die Gruppe aufgefordert, sich zu sammeln und die nächsten Ziele anzugehen.
Zelt, Buffs und Gruppenbuff
10:31:04Ein Zelt wird aufgestellt und Buffs werden verteilt, wobei geprüft wird, ob die Buffs korrekt wirken und ob jemand noch Food benötigt. Zusätzlich wird ein Challenge-Vorschlag für einen zukünftigen Hardcore-Run gemacht, bei dem es pro Level einen Bong-Hit geben soll. Danach werden die letzten Minuten bis zum Dungeon genutzt, um Vorräte zu prüfen.
Vorbereitung auf Kathedrale und Razer
10:36:22Die Gruppe prüft den Loot-Modus und bereitet sich auf den ersten Dungeon vor, wobei Master Looter eingestellt wird. Zusätzlich werden die Rollenverteilung und die Fähigkeiten der einzelnen Spieler besprochen. Danach beginnt der Run mit den ersten Gegnergruppen, wobei vor allem auf die Gegnerwellen geachtet werden muss.
Erinnerungen an die erste Instanz
10:40:57Die Instanz wird als altmodisch, aber unterhaltsam beschrieben, und es wird an die erste Begegnung der Gruppe erinnert. Dabei wird über die Mechanik mit Ratten und Kakerlaken gesprochen, die beim Debuffen wegrennen und dadurch zusätzliche Gegner anlocken können. Zusätzlich wird geklärt, ob diese Mechanik gewollt ist oder ein Designfehler.
Gegnerwellen und Line of Sight
10:45:02Die Gruppe nutzt Line of Sight, um Gegnerwellen zu kontrollieren und den Schaden zu bündeln. Dabei wird ein Mitspieler mit einer neuen Ausrüstung als großes Upgrade für den Schurken gelobt. Zusätzlich wird ein Gong-Mechanismus vorbereitet, bei dem alle Spieler anwesend sein müssen, um die Wellen zu starten.
Bosskampf und Verzauberung
10:50:27Ein Bossgegner wird gepullt, wobei über Rüstung, Schaden und die richtige Reihenfolge diskutiert wird. Nach dem Kampf wird ein Gegenstand verzaubert, der etwa vier Gold an Materialwert bringt. Zusätzlich wird über den weiteren Verlauf der Instanz gesprochen und welche Gegner als nächstes anstehen.
Questannahme und Addon-Probleme
10:53:23Mehrere Spieler müssen eine Quest annehmen und abgeben, wobei ein Addon die Abläufe automatisiert und dadurch Risiken entstehen. Es wird diskutiert, dass manche Systeme ohne Addons problematisch wären und dass eine klarere Warnung sinnvoll wäre. Zusätzlich wird über die Entwicklung von Spielen und die Qualität von Präsentationen auf der BlizzCon gesprochen.
Classic gegen Retail
10:57:05Ein Gruppenmitglied erklärt, dass es lieber Retail spielt, weil dessen Raids mehr mechanische Tiefe und Fehleranalyse bieten. Im Gegensatz dazu habe Classic bisher weniger von diesen Elementen zu bieten. Zusätzlich wird über die Freischaltung neuer Raids und den Zeitplan für weiteren Content gesprochen.
Boss-Taktik und Skelette
11:02:07Vor dem Bosskampf wird die Taktik besprochen, wobei ein Spieler den Boss tankt und die anderen sich um die Skelette kümmern. Es wird geklärt, wer welche Aufgaben übernimmt und wann der Kampf startet. Danach folgt der Pull, wobei alle Beteiligten ihre Fähigkeiten einsetzen.
Shackle und Heilung
11:04:43Es wird besprochen, ob ein Shackle nötig ist und wie man mit den Gegnern umgeht, die den Kampf erschweren. Zusätzlich werden Fähigkeiten und Tränke erwähnt, die für die Heilung und Schadensvermeidung wichtig sind. Danach werden die nächsten Pulls vorbereitet, wobei auf die Positionierung geachtet wird.
Pausen- und Zeitplanung
11:09:12Es wird über die verbleibende Zeit gesprochen und darüber, ob noch ein weiterer Dungeon machbar ist. Ein Spieler hat noch etwa drei Stunden Zeit, wobei die Gruppe überlegt, wie sie die Zeit am besten nutzt. Zusätzlich wird über die Level-Anforderung der nächsten Instanz gesprochen und welche Dungeons zuerst gemacht werden sollen.
Großer AOE-Pull
11:11:44Die Gruppe bereitet einen großen AOE-Pull vor, wobei mehrere Fähigkeiten und Gegenstände eingesetzt werden. Dabei wird besprochen, wer welche Aufgaben übernimmt und wann die Gegner gepullt werden. Zusätzlich wird über die Ausrüstung und die verfügbaren Goldmengen gesprochen, bevor der Kampf beginnt.
Loot und Verkauf
11:14:41Nach dem Kampf werden Gegenstände eingesammelt und über deren Verkaufswert gesprochen, wobei ein Gegenstand für das Transmog-System interessant ist. Zusätzlich wird über Fähigkeiten und die nächsten Skillpunkte gesprochen. Danach werden weitere Gegner gepullt und die Instanz fortgesetzt.
Level 40 und weitere Dungeon-Pläne
11:17:35Mit Level 40 werden neue Fähigkeiten freigeschaltet, und die Gruppe plant bereits die nächsten Dungeons. Dabei wird über die verschiedenen Gegnertypen und die richtige Taktik gesprochen. Zusätzlich wird ein Addon-Update erwähnt und über die Aufnahme in Discord sowie das Verhalten im Channel gescherzt.
Hunter-Taktik und Knockback
11:22:20Es wird erklärt, dass der Hunter vor allem den Boss angreifen und nicht zu weit vorne stehen sollte, um den Knockback zu vermeiden. Zusätzlich wird über die Trinkphase und die Buffs gesprochen, die vor dem Bosskampf wichtig sind. Danach wird der Boss gepullt, wobei die Gruppe versucht, die Adds frühzeitig zu töten.
Loot-Verteilung und Questabgabe
11:26:28Nach dem Bosskampf werden die Beute und die Questbelohnungen verteilt, wobei ein Spieler ein Item für Bedarf auswählt. Zusätzlich wird geklärt, wer noch eine Quest abgeben muss und ob man dafür zurücklaufen muss. Danach werden die nächsten Schritte für die verbleibende Zeit besprochen.
Probleme mit dem Loot
11:29:38Die Gruppe hat Schwierigkeiten, die Beute vollständig einzusammeln, da einige Gegenstände am Boden liegen bleiben. Zusätzlich wird über das Inventar und den verfügbaren Platz gesprochen, während die nächsten Pulls vorbereitet werden. Danach wird ein größerer Gegnerpull gestartet, bei dem die Gruppe auf ihre Heilung achten muss.
Stun und Heilprobleme
11:33:04Mehrere Gegner setzen Stuns ein, wodurch die Gruppe bewegungsunfähig wird und die Heilung unter Druck gerät. Es wird diskutiert, wie man mit den Stuns umgehen und welche Fähigkeiten man einsetzen kann. Zusätzlich werden die Gegnertypen und ihre Fähigkeiten analysiert, um den nächsten Pull besser vorzubereiten.
Vorbereitung auf den nächsten Dungeon
11:35:33Die Gruppe bespricht, wie man am besten zum nächsten Dungeon gelangt und welche Quests vorher noch abgeschlossen werden müssen. Zusätzlich wird über die Stärke von Priestern im 1-gegen-1 und über die nächsten Ziele gesprochen. Danach werden die letzten Gegner gepullt und die Instanz abgeschlossen.
Questabgabe und Level 40
11:42:04Mehrere Spieler erreichen Level 40 und müssen Quests in Thunder Bluff und Undercity abgeben, wobei die genaue Route besprochen wird. Zusätzlich wird über Portale, Berufe und die verbleibende Zeit gesprochen. Danach machen sich die Spieler auf den Weg, um die Belohnungen abzuholen und die nächste Instanz vorzubereiten.
Verlaufen im Dungeon
11:45:00Ein Spieler verläuft sich im Dungeon und benötigt mehrere Sekunden, um den Ausgang zu finden, wobei er durchgehend gestunt wird. Die Gruppe amüsiert sich über die Situation und vergleicht sie mit einem Combo-Break in einem anderen Spiel. Zusätzlich wird über die Kosten für einen Skip und die Wiederbelebung gesprochen.
Spielerstatus und Abwesenheit
11:49:15Es wird festgestellt, dass ein Mitspieler seit zwölf Stunden nicht eingeloggt war, was für Verwunderung sorgt. Es wird überlegt, ob er möglicherweise krank ist oder einfach eine Pause macht. Danach wird über die weiteren Questabgaben und die Route nach Thunder Bluff gesprochen.
Hype um WoW Forever
11:53:42Es wird diskutiert, dass der Hype um WoW Forever relativ schnell abgeklungen ist und dass der Endgame-Content im Wesentlichen dem von Classic entspricht. Zusätzlich wird über Werbung für das Spiel und die Erwartungen an neue Raids gesprochen. Dabei wird betont, dass DLSS 5 das Spiel zumindest optisch aufwertet, auch wenn sich am Gameplay wenig ändert.
Verzauberungen vor dem letzten Dungeon
11:57:10Es wird überlegt, ob man vor dem letzten Dungeon noch Verzauberungen anbringen soll, wobei die Schwierigkeit des Dungeons berücksichtigt wird. Zusätzlich wird über die Taktik gegen einen Boss gesprochen, bei dem alle Adds ignoriert und nur auf den Boss geschossen wurde. Danach werden Tränke und Unterwasser-Potions als Vorbereitung erwähnt.
Tank-Ausfall und Pause
12:00:42Ein Spieler fällt kurzzeitig aus, möglicherweise wegen eines Schlaganfalls oder weil er sich an Popcorn verschluckt hat. Die Gruppe macht sich Sorgen und wartet auf seine Rückkehr, während sie über die Gefahren von Popcorn scherzt. Danach wird geklärt, ob der Tank wieder einsatzbereit ist und wie es weitergeht.
Ausrüstung für Offhand und Taschen
12:03:30Es wird über die beste Offhand-Waffe für Schurken und über den Unterschied zwischen Classic und Forever gesprochen. Zusätzlich werden Taschen und deren Platzbedarf thematisiert, wobei ein Spieler noch eine 10er-Tasche benötigt. Danach werden die letzten Vorbereitungen für den Dungeon getroffen.
Vorbereitungen für die Kathedrale
12:07:28Ein Spieler kehrt mit neuen Taschen und Ausrüstung zurück und es wird geklärt, wer noch Vorräte benötigt. Die Gruppe plant den nächsten Dungeon und spricht über die Waffenwahl sowie über Ausdauer- und Beweglichkeitswerte. Danach geht es zurück zum Eingang der Instanz.
Gespräche über ungewöhnliche Themen
12:13:13Es entsteht eine Diskussion über die Atmosphäre am Set eines Porno-Drehs und darüber, wie unbefangen dort mit bestimmten Themen umgegangen wird. Zusätzlich wird Miri gefragt, ob sie morgen Lust auf eine XP-Runde hat und ob man zum Boss skippen kann. Danach werden die letzten Vorbereitungen für die Kathedrale getroffen.
Camping und Urlaub
12:18:09Die Gruppe tauscht sich über Camping, Wohnmobile und Festival-Erfahrungen aus, wobei Camping als teuer und wenig erholsam beschrieben wird. Zusätzlich werden Erinnerungen an die Gamescom und an Übernachtungen in Zelten geteilt. Danach geht es zurück zum Spiel und zu den Vorbereitungen für den Dungeon.
Ausrüstungsdiskussion und Verzauberungen
12:21:02Es wird darüber gesprochen, dass ein Spieler seit drei Tagen auf Beute rollt und dass Verzauberungen für die weitere Ausrüstung wichtig sind. Zusätzlich wird geklärt, wer welche Waffen und Ausrüstungsteile benötigt. Danach werden die letzten Vorbereitungen für den Dungeon abgeschlossen.
Materialien und Berufe
12:23:44Es wird geklärt, wer noch Seidenstoff, Magiestoff und andere Materialien benötigt, wobei ein Spieler seine Vorräte teilt. Zusätzlich wird über die Herstellung von Taschen und Ausrüstung gesprochen. Danach werden die letzten Gegner vor dem Dungeon gepullt.
Kampf gegen Sorcerer
12:26:56Die Gruppe greift Sorcerer an und achtet darauf, Abstand zu halten, damit der Schaden nicht die ganze Gruppe trifft. Es wird geklärt, welche Gegner als nächstes anvisiert werden und wer welche Aufgaben übernimmt. Zusätzlich wird über Ingame-UI und die Anzeige von Buffs gesprochen.
Kurze Pause und Gegneranalyse
12:30:49Die Gruppe macht eine kurze Pause und analysiert die Fähigkeiten der Gegner, wobei ein vermeintlicher Kick entlarvt wird. Zusätzlich wird über die Bedeutung von Movement und Buffs gesprochen. Danach werden die nächsten Pulls vorbereitet und die Positionierung besprochen.
Blizzard und Pull-Taktik
12:33:51Ein Spieler verbessert seine Blizzard-Fähigkeit und die Gruppe bespricht die richtige Positionierung, damit Gegner nicht in der Tür stehen bleiben. Zusätzlich wird über die Reihenfolge der Kämpfe und die Nutzung von Tränken gesprochen. Danach werden die nächsten Gegner gepullt.
Bosskampf und Timing
12:37:17Ein Bosskampf wird vorbereitet, wobei die Gruppe ihre Fähigkeiten und Tränke einsetzt. Es wird geklärt, wann der Kampf beginnt und wie lange er dauern darf. Zusätzlich wird über die Manakosten und die verfügbaren Ressourcen gesprochen, um den Kampf erfolgreich zu beenden.
Makro und Global Cooldown
12:41:10Es wird geprüft, ob Innervate einen Global Cooldown auslöst und wie man das Makro am besten einsetzt. Zusätzlich wird die Tankfähigkeit außerhalb der Bärenform thematisiert und wann man die Fähigkeit am sinnvollsten nutzt. Danach werden die nächsten Gegner gepullt und der Schaden erhöht.
Taktik gegen die Frau
12:45:17Die Gruppe plant, eine weibliche Gegnerin zuerst zu töten, darf dabei aber nicht zu schnell vorgehen, damit sie ihren Verbündeten retten kann. Zusätzlich wird über die Reihenfolge der Gegner und die Nutzung von Line of Sight gesprochen. Danach wird der Kampf gestartet und die Gruppe versucht, den Schaden zu bündeln.
Loot und Portal nach Orgrimmar
12:48:24Nach dem Kampf wird die Beute verteilt und es wird geklärt, wer welches Item nehmen kann. Zusätzlich wird ein Portal nach Orgrimmar vorbereitet, um schnell in die Stadt zu gelangen. Danach werden die nächsten Schritte für die verbleibende Zeit besprochen.
Thema Sauerteig und Gildenprojekte
12:50:16Es wird über ein Projekt namens Sauerteig gesprochen und darüber, dass ein Spieler abgelehnt wurde, wobei die Gründe unklar bleiben. Zusätzlich wird über Streamer-Events und das Verhalten in größeren Gruppen diskutiert. Dabei wird betont, dass solche Events häufig von neuen Spielern und Hype-Hoppern besucht werden.
Reichweite und Business in Streamer-Kreisen
12:53:41Die Gruppe diskutiert, dass viele Kooperationen in der Streamer-Szene auch durch Reichweite und Business-Interessen bestimmt werden. Zusätzlich wird über Freundschaften und über den Umgang mit Skandalen gesprochen. Dabei wird die Meinung geäußert, dass viele Beziehungen oberflächlich bleiben und nur bei gegenseitigem Nutzen bestehen.
Politische Diskussion
12:57:10Es wird über Politik und die Wahrnehmung von Wählern gesprochen, wobei kritisiert wird, dass erfolgreiche Streamer und Influencer oft nicht verstehen, wie der Alltag von Normalverbrauchern aussieht. Zusätzlich wird über die Rolle von Frustration und Lebenserfahrung bei erfolgreichen Menschen diskutiert. Danach geht es zurück zu den Dungeon-Vorbereitungen und zur Ausrüstung.
Waffenwahl und Schaden
12:59:36Es wird geklärt, welche Waffe in die Haupthand gehört und wie sich Tempo und Schaden pro Sekunde unterscheiden. Zusätzlich werden verschiedene Schwerter verglichen und über die Questbelohnungen gesprochen. Danach werden Vorräte wie Essen und Tränke besorgt, bevor der Dungeon fortgesetzt wird.
Schneider und Auktionen
13:03:06Ein Spieler besucht den Schneider und bereitet ein Portal vor, während die Gruppe über Auktionshaus-Preise und Materialien spricht. Zusätzlich wird geklärt, wer noch Taschen benötigt und welche Gegenstände für die Bank gekauft werden. Danach werden die letzten Vorbereitungen für den nächsten Dungeon getroffen.
Namen und Rollenspiel
13:06:16Die Gruppe bewertet verschiedene Namen von Spielern und Charakteren, wobei bekannte Namen und lustige Kombinationen für Unterhaltung sorgen. Zusätzlich wird über die richtige Aussprache und über die Bedeutung von Namen gesprochen. Danach geht es zurück zum Spiel, wo ein Spieler ein Level-Up erhält.
Downtime und Serverprobleme
13:07:15Die Server gehen offline, was die Gruppe überrascht und die Planung durcheinanderbringt. Es wird darüber gesprochen, dass der letzte Run geplant war und dass man nun pausieren muss. Zusätzlich wird über mögliche Rollbacks und die Ankündigung von Notfallwartungen spekuliert.
Serverausfall und Reaktionen
13:10:14Es wird diskutiert, ob ein DDoS-Angriff oder eine Wartung für den Ausfall verantwortlich ist, wobei die Foren und der Launcher ebenfalls nicht erreichbar sind. Zusätzlich werden Erinnerungen an frühere Serverprobleme und an Bans von Spielern wachgerufen. Die Gruppe wartet auf weitere Informationen und versucht, wieder ins Spiel zu kommen.
Reconnect und weitere Planung
13:17:35Einzelne Spieler können sich wieder einloggen, während andere noch auf den Ladebildschirm warten. Es wird besprochen, dass die Server möglicherweise eine Notfallwartung durchführen und dass man die Zeit für Gespräche nutzt. Zusätzlich wird über die nächsten Sessions und die Verteilung der Aufgaben gesprochen.
Spekulationen über Blizzard
13:20:58Es wird darüber spekuliert, ob Blizzard einen DDoS-Angriff erlebt oder ob eine Wartung der Grund für den Ausfall ist. Zusätzlich werden frühere Vorfälle mit Bans und Serverproblemen erwähnt. Danach wird geklärt, ob die Server wieder erreichbar sind und welche Schritte für einen Reconnect nötig sind.
Twitter und Serverstatus
13:24:29Die Gruppe prüft Twitter auf Updates von Blizzard, findet dort aber keine hilfreichen Informationen. Zusätzlich wird über die Qualität von Twitter und die vielen Ragebait-Inhalte gesprochen. Währenddessen versuchen die Spieler, wieder ins Spiel zu kommen, wobei einige weiterhin im Ladebildschirm feststecken.
Charakterliste und Server-Reset
13:27:12Einige Spieler hängen in der Charakterliste fest oder erhalten Fehler beim Laden der Welt, während andere bereits wieder im Spiel sind. Es wird scherzhaft über einen möglichen Charakter-Reset gesprochen und darüber, was man in diesem Fall tun würde. Zusätzlich wird über die weitere Planung für den Abend und die nächsten Tage diskutiert.
Reconnect und UI-Verluste
13:30:57Nach dem Reconnect berichten Spieler von verlorenen Items, veränderten Actionbars und verschwundenen Auktionshaus-Gegenständen. Es wird geklärt, welche Einstellungen möglicherweise zurückgesetzt wurden und wie man die verlorenen Dinge wiederherstellen kann. Zusätzlich wird über den Server-Status und mögliche weitere Ausfälle gesprochen.
Ankündigung des Server-Shutdowns
13:38:12Ein Timer kündigt an, dass die Server in 15 Minuten heruntergefahren werden, was die Gruppe vor eine erzwungene Pause stellt. Es wird überlegt, ob man die Zeit noch für Quests oder Berufe nutzen kann, und scherzhaft über einen möglichen Rollback gesprochen. Zusätzlich wird erwähnt, dass Retail ebenfalls offline ist und dass die Wartung länger dauern könnte.
Warten auf den Shutdown
13:42:28Die Gruppe wartet auf den endgültigen Shutdown und versucht, noch Gegenstände zu verkaufen oder Materialien zu kaufen, was teilweise nicht mehr funktioniert. Zusätzlich werden Neuigkeiten über den Nvidia-Chef und ein mögliches privates Thema diskutiert. Danach wird über die weitere Planung für morgen gesprochen.
Letzte Minuten vor der Wartung
13:48:30Es wird über ein Video eines chinesischen Spielers gesprochen, der mit einem Auto durch Stormwind fährt, und über die Notfallwartung diskutiert. Zusätzlich wird überlegt, ob man morgen früh oder erst später weiterspielt. Dabei wird betont, dass man trotz des Ausfalls eine schöne Session hatte.
Planung für den nächsten Tag
13:51:48Für den nächsten Tag wird besprochen, ob man Drown City, Croll oder Ulda angeht und welches Level dafür sinnvoll ist. Dabei wird überlegt, in welchem Gebiet man noch Quests abschließen und AOE farmen kann. Zusätzlich wird geklärt, wann die Gruppe morgens startet und wer zu welcher Zeit verfügbar ist.
Verabschiedung
13:55:03Zum Abschluss wird beschlossen, für heute Schluss zu machen, wobei ein Spieler erst später oder möglicherweise gar nicht am nächsten Tag dabei sein wird. Es wird über die nächsten Schritte im Spiel und über die verbleibende Zeit gesprochen. Danach verabschiedet sich die Gruppe und wünscht allen eine gute Nacht.