DROPS: RICHTIG @lost IM GAME DES JAHRES ODER EHER // Um 17:00 !Battlefield 6
Crimson Desert: Kritische Eindrücke vom Neustart
Es wurde eine umfangreiche Analyse des Spiels Crimson Desert durchgeführt. Dabei wurden anfängliche technische Schwierigkeiten beim Start festgestellt und die Steuerung als umständlich kritisiert. Der Fokus lag auf der Erkundung der Spielwelt, die als detailliert, aber mit MMO-ähnlichen Unausgereiftheiten beschrieben wird.
Start des Streams und Ankündigung von Crimson Desert
00:13:23Der Stream beginnt mit der Begrüßung des Publikums und der Ankündigung des heutigen Programms. Der Hauptfokus liegt auf dem neuesten Spiel Crimson Desert, das der Streamer an dem Tag erstmig ausprobiert. Er betont, als einer der ersten im deutschen Raum eine unvoreingenommene Review zu liefern, und macht darauf aufmerksam, dass er für die Standardversion 70 Euro bezahlt hat. Auch der spätere Wechsel zu Battlefield 6 wird bereits erwähnt.
Erste Eindrücke und technische Probleme
00:24:59Das Starten des Spiels gestaltet sich schwierig, da der Shader-Kompilierungsprozess beginnt und als extrem negativ empfunden wird. Der Streamer stellt die Grafik-Einstellungen auf maximal und bemerkt eine starke Fokussierung auf Controller-Steuerung, was für einen PC-Spieler ungewöhnlich ist. Nachdem das Spiel endlich geladen ist, beginnt das Intro, das in eine Welt voller Kampf und Magie führt. Die ersten Gehversuche im Spiel fallen durch die Steuerung und die Kameraführung kompliziert auf.
Gameplay-Aspekte und Kritikpunkte
00:30:03Der Streamer steigt in die Spielwelt von Crimson Desert ein und beginnt die Hauptmission. Er stellt fest, dass das Spiel aus einem ursprünglichen MMO-Projekt hervorgegangen sein muss, was sich in der Struktur und dem Design widerspiegelt. Die Story wird als unterdurchschnittlich und willkürlich bewertet. Weiterhin kritisiert er die unkonventionelle und umständliche Tastenbelegung, die sich wie aus den 1990er Jahren anfühlt und die Immersion stört. Ein spektakulärer Bosskampf gegen Mirudine endet abrupt mit dem Tod des Charakters, was den Streamer frustriert.
Entdeckung der Spielwelt und Nebenaktivitäten
00:44:32Nachdem das Tutorial hinter sich ist, beginnt die Erkundung der Open World. Der Streamer entdeckt das komplexe Kessystem und andere Fähigkeiten, die jedoch aufgrund der komplizierten Steuerung schwer zu bedienen sind. Nebenbei absolviert er kleine Quests, wie das Retten einer Katze, was zu unerwarteten Konsequenzen wie einem Gefängnisaufenthalt führt. Das Kochsystem im Spiel wird als detailliert aber umständlich beschrieben. Der Spieler ist zudem erstaunt von den geringen Spielerzahlen auf Steam im Vergleich zu seinen Erwartungen.
Zusammenfassung der ersten Eindrücke
01:14:31Nach mehreren Stunden Spielzeit zieht der Streamer eine erste Bilanz. Er sieht Crimson Desert als einen Zeitfresser, der hauptsächlich aus dem Erkunden der Welt besteht. Das Gameplay bietet viele Möglichkeiten, wie das Abbauen von Erzen, Kochen und Interaktion mit der NPC-Population. Dennoch kritisiert er die MMO-ähnlichen, aber unausgereiften Strukturen und die schwache Story. Er bewertet das Spiel als keinen Game des Jahres-Kandidaten, aber als eine unterhaltsame Option für Spieler, die hunderte Stunden in eine Welt investieren möchten.
Entdeckung des Abyss-Bereichs und Fazit
01:38:03Im weiteren Verlauf des Spiels betritt der Charakter den sogenannten Abyss-Bereich, eine zufällig generierte Zone. Hier muss er mit speziellen Fähigkeiten wie dem 'Licht reflektieren' Rätsel lösen. Der Streamer vergleicht die Mechanik mit klassischen Puzzle-Elementen. Am Ende des Streams fasst er zusammen, dass Crimson Desert zwar spielerisch viele Freiheiten bietet, aber durch seine unflexible Steuerung und das MMO-Erbe nie ganz überzeugen kann. Er bleibt skeptisch, wie sich das Spiel in den kommenden Wochen entwickeln wird.
Schwieriger Spielstart und erste Mechaniken
01:42:22Der Streamer beginnt das Spiel und beschreibt die anfängliche Spielphase als sehr kritisch und frustrierend. Er moniert die Steuerung, die er mit Resident Evil 1 (1996) vergleicht, und findet die Game-Mechaniken unimmensiv. Trotzdem erkundet er die Umgebung, löst das erste Rätsel am Himmelswegtor und stellt fest, dass das Spiel generische Open-World-Elemente bietet, aber erst nach 10 Stunden richtig anfange Spaß zu machen.
MMO-Hintergrund und Story-Kritik
01:44:40Bei der weiteren Erkundung wird dem Streamer klar, dass das ursprünglich als MMO konzipierte Spiel in ein Singleplayer-Game umgewandelt wurde. Er argumentiert, dass für ein Singleplayer-Game die Storytelling-Qualität entscheidend sein müsse, was hier jedoch nicht der Fall sei. Der Vergleich mit erfolgreichen MMOs wie Black Desert Online unterstreicht seine Meinung, dass das Spiel sich in dieser Kategorie nicht behaupten könne.
Flugmechanik und Ausrüstungs-Fund
01:58:45Nachdem ein erstes Rätsel gelöst wurde, wird die Flugfähigkeit freigeschaltet. Die Steuerung des Fliegens wird als unpräzise und ausdauerintensiv kritisiert. Ein Höhepunkt ist das Finden einer Truhe mit Ausrüstung, einschließlich eines besseren Helms. Die Freude über den Fund trübt sich, als hochwertige, aber nicht ausrüstbare Waffen gefunden werden, was der Streamer als "Game-Gescam" bezeichnet.
Inventar-Management und Quest-Aufnahme
02:12:45Das Inventar wird schnell überfüllt, was die Spielmechaniken zusätzlich frustrierend macht. Der Streamer beginnt, quests aus einem Anschlag aufzunehmen, und stellt die Vielfalt der Aufgaben fest, von der Suche bis zur Begleitung. Gleichzeitig werden die Spielmechaniken weiter hinterfragt, insbesondere das Bauen von Karotten und das Einsammeln von Münzen, die einzeln aufgehoben werden müssen.
Kampfsystem und erste Missionen
02:24:56Der Fokus verschiebt sich zum Kampf. Der Streamer lernt neue Fähigkeiten, wie den Stammritt, kämpft gegen gegnerische Gruppen und verbessert seine Ausrüstung. Er probiert verschiedene Waffen und entdeckt einen Speer, der ihm im Kampf Vorteile verschafft. Das Erleben von Kämpfen und das Freischalten neuer Fähigkeiten nehmen einen größeren Teil des Streams ein.
Enttäuschung und Game-Wechsel zu Battlefield 6
02:47:52Nachdem mehrere Stunden im verhandelten Spiel vergangen sind, bleibt die Kritik bestehen. Der Streamer sieht das Spiel als "fucking z" an und kritisiert stark, dass es erst nach über 10 Stunden Spaß machen soll. Dies sieht er als schlechtes Design. Schlussendlich bricht er ab und wechselt zum angekündigten Battlefield 6, um sich dort dem Free Weekend zu widmen.
Installation und Giveaway für Battlefield 6
02:55:35Der Stream beginnt mit dem technischen Problem, dass die Battlefield 6-Installation auf Steam extrem lange dauert und als instabil beschrieben wird. Während des Wartens wird ein Giveaway für eine Phantom Edition des Spiels durchgeführt, mit dem Hashtag #BF6. Der Streamer versucht, die Community zu engagieren, während die Installation weiterläuft.
Erste Eindrücke vom Free Weekend in Battlefield 6
03:11:32Nach erfolgreicher Installation und Shader-Kompilierung startet der Streamer ins Spiel. Er konzentriert sich auf den neuen "Einbruch der Nacht"-Modus, der sehr dunkel ist. Nach einer unglücklichen ersten Runde, in der er sofort getötet wird, wird der Gewinner des Giveaways ermittelt. Der Stream endet mit dem ersten Eindruck vom neuen Modus und der Grafik.
Gewinnspiele und Reaktionen im Spiel
03:16:59Im Stream finden wieder Gewinnspiele statt, die für hohe Interaktion sorgen. Ein Zuschauer namens Ruffnix wird per Ziehung als Gewinner bekanntgegeben, was zu positiven Reaktionen im Chat führt. Streamer betont dabei, dass es keinem anderen Streamer so schnell wertvolle Gewinne zu holen sind. Während des Spiels gibt es zudem intensive, teils frustrierende Momente, als der Streamer versehentlich durch eine Mine läuft oder von Gegnern überrascht wird, ohne deren Position erkennen zu können. Dies führt zu humorvollen, aber auch teils ärgerlichen Kommentaren.
Mapwechsel und Spielmodi
03:23:33Nachdem eine Runde auf der Hagenthal-Basis-Map gespielt wurde, wechselt der Streamer zu einer anderen Map, die als 'Bayern' beschrieben wird. Diese Map als 'abgefahren' und chaotisch charakterisiert. Die Darstellung ist ein 'Meat Grinder' und ein 'Clusterfuck', was die dichte Infanterie und die unübersichtlichen Kämpfe unterstreicht. Der Streamer äußert die Meinung, dass solche Karten zwar für kurze Runden spaßig sein können, aber das klassische Battlefield-Gefühl des rotierens und strategischen Vorgehens vermissen lassen. Es wird ein Wechsel auf die Map 'Kontaminiert' angedeutet.
Taktische Beobachtungen und Waffenmeta
03:29:21Während des Spiels werden verschiedene Waffen und deren Performance analysiert. Die TR7 wird als für Nahkampf geeignet, aber zu schwer für mittlere Distanzen beschrieben. Die M4 wird als konstant starkes Meta-Waffenmodell bezeichnet, das immer noch zuverlässig funktioniert. Der Streamer beobachtet zudem, dass viele Gegner, besonders Controller-Spieler, bestimmte Visiere wie das 'Flurvisier' nutzen. Die Aim-Assist-Funktion, besonders im Nahkampf, wird als vorteilhaft für Controller-Spieler und damit als Ursache für die Dominanz dieser Gruppe gesehen.
Gewinnspiel für Battlefield 6
03:55:10Ein Hauptereignis des Streams ist die Verlosung von zwei Codes für die Battlefield 6 Phantom Edition. Der Streamer erinnert mehrfach daran, wie man an der Verlosung teilnehmen kann, indem man im Stream-Chat eintrage. Nach Durchführung des Ziehungsverfahrens werden die Gewinner 'Nomad' und 'Shinra' bekannt gegeben. Der Streamer gratuliert ihnen und betont, dass er das Spiel unterstützt und man auch über den Cookie-Link kaufen könne, um den Stream zu unterstützen, unabhängig vom gekauften Produkt.
Hardware-Einstellungen und Controller-Probleme
04:07:37Der Streamer berichtet von technischen Schwierigkeiten mit seiner Ausrüstung, insbesondere mit der Maus. Er stellt fest, dass sich die Maus-Einstellungen verändert haben und die Kontrolle sich verzerrt anfühlt. Nach längerem Testen stellt er fest, dass bei Mausgeräten mit vordergelagertem Sensor ein geringere Bewegung zu einem stärkeren Mausbewegung führt. Dieses Setting scheinbar die Performance verbessert. Das Problem scheint nach einem Update in Battlefield 2042 aufgetreten zu sein und hält teilweise auch in Battlefield 6 an.
Free Week für Battlefield 6
04:50:17Der Streamer weist auf die laufende 'Free Week' für Battlefield 6 hin, die bis zum 24. März läuft. In dieser Zeit können Personen, die das Spiel noch nicht besitzen, es herunterladen und kostenlos spielen. Dabei stehen mehrere Maps, inklusive der neuen 'Kontaminiert' und 'Hagenthal Basis', sowie verschiedene Spielmodi zur Verfügung. Dies wird als Möglichkeit gesehen, sich einen Eindruck von den neuesten Updates und dem Gameplay zu verschaffen, bevor man sich für einen Kauf entscheidet.
Controller-Dominanz und Spielerfahrung
05:10:15Der Streamer bemerkt, dass das Spiel stark von Controller-Spielern dominiert wird. Er beschreibt, dass dies durch die Kombination von Aim-Assist und spezifischen Visieren wie dem Flurvisier begünstigt wird. Die Matches fühlen sich dadurch oft wie 'Killfields' an. Er beschreibt seine eigene Frustration, als er als einziges Teammitglied ohne Waffe agieren muss, während Gegner, die ebenfalls Controller nutzen, ihn leicht eliminieren. Dies führt zum Fazit, dass das aktuelle Spielgefühl für Keyboard-Mouse-Spieler unbefriedigend ist.
Stream-Abschluss und Ausblick
05:12:39Der Stream endet mit einer finalen Runde und einem Dank an die Community. Der Streamer hebt hervor, dass sein Team trotz des spawnt die meisten Kills in der Lobby erzielen konnte. Abschließend kündigt er an, dass es im Stream des Folgetages weitere Gewinnspiele für Battlefield 6 geben werde. Er wünscht der Community einen schönen Abend und ein gutes Wochenende und teilt mit, dass er nun offline gehe, um Essen zu machen und eventuell Sport zu treiben.