Dein Liveprogramm am Sonntag
Battlefield Leaks, Extraction-Shooter 'Hunger' und Gameplay-Details im Fokus

Der Livestream diskutiert Battlefield-Leaks mit neuer Map und Animationen. Vorgestellt wird 'Hunger', ein Extraction-Shooter mit RPG-Elementen im Steelpunk-Stil, der an Hunt Showdown erinnert. Gameplay-Details, Maps, Social Hub und Skillsystem werden erläutert. Ein Vergleich mit anderen Shootern und persönliche Erwartungen runden das Bild ab.
Begrüßung und Vorstellung des Livestreams
00:11:34Herzlich willkommen zum Livestream am Sonntag, dem 27. April. Es wird auf die Leaks rund um das neue Battlefield eingegangen, die vielversprechend aussehen. Die neue Map namens Capstone, die größer ist und Fahrzeuge in der Luft bietet, wird thematisiert. Take-Down- und Messer-Animationen sowie die Funktion des Dog-Tags-Herausziehens werden positiv hervorgehoben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Animation des Wegziehens und Wiederbelebens effektiv im Spiel genutzt wird. Insgesamt wird der Eindruck vermittelt, dass das neue Battlefield in eine gute Richtung geht, auch wenn es kritische Stimmen gibt. Abschließend wird betont, dass man das Spiel unabhängig von den finalen Ergebnissen spielen und streamen wird.
Vorstellung des neuen Extraction-Shooters 'Hunger'
00:23:17Es wird ein neuer Shooter namens 'Hunger' vorgestellt, ein Extraction-Style-Game mit RPG-Elementen. Entwickelt vom ehemaligen Team von Hell Let Loose, orientiert sich das Spiel stark an Hunt Showdown, spielt aber in einem alternativen Universum mit einer Plage, die Menschen in mutierte Zombies verwandelt. Das Spiel bietet Team-basiertes Gameplay für bis zu drei Spieler, aber auch einen Solo-Modus. Es verfügt über ein RPG-System mit vielen Skills, Nahkampfwaffen und Feuerwaffen. Der Trailer zeigt ein vielversprechendes Setting im Steelpunk-Stil mit Tradern und Quests. Das Ziel ist es, Sachen zu looten und zu extrahieren, wobei es auch einen Social Hub gibt, wo man mit anderen Spielern interagieren und handeln kann. Missionen und Dungeons mit Bossfights bieten zusätzliche Herausforderungen. Das Spiel soll noch dieses Jahr für Steam und Epic Games erscheinen und bietet umfangreiche Playstyle-Möglichkeiten, einschließlich einer Stealth-Klasse.
Detaillierte Einblicke in Gameplay-Elemente von 'Hunger'
00:28:16Es werden weitere Details zu 'Hunger' erläutert, darunter die größeren Maps im Vergleich zu Hunt Showdown und die Möglichkeit, auf der Map herumzulaufen, Sachen zu looten und zu extracten. Der Social Hub ermöglicht Interaktionen und Handel mit anderen Spielern, was Hunt Showdown nicht bietet. Missionen können auf der Welt absolviert werden, wobei man entscheiden kann, ob man sich mit dem Loot extrahiert oder weitermacht. Dungeons und Bossfights bieten neue Objectives, wobei das Risiko steigt, von NPCs oder anderen Spielern getötet zu werden. Das Spiel verfügt über ein umfangreiches Skillsystem, ähnlich wie in Tarkov, wo der Charakter durch Aktionen hochgelevelt wird. Es wird die Steam-Seite erwähnt, wo weitere Informationen zu finden sind. Das Spiel soll auf Steam und Epic Games erscheinen, wobei Konsolen unsicher sind. Es wird betont, dass das Spiel mehr Entscheidungen bietet als reine Extraction-Shooter, einschließlich einer Stealth-Klasse, die es ermöglicht, Konflikte zu umgehen und als Thief durch die Map zu laufen.
Vergleich mit anderen Extraction-Shootern und persönliche Erwartungen an 'Hunger'
00:34:16Es wird 'Hunger' mit anderen Extraction-Shootern verglichen, wobei betont wird, dass es im Vergleich zu Marathon von A-Studio etwas Neues bietet. Obwohl es stilistisch an Hunt Showdown erinnert, wird der Twist mit den zusätzlichen Elementen positiv hervorgehoben. Es wird die Hoffnung geäußert, dass 'Hunger' etwas Neues in einem bekannten Genre sein könnte. Das entschleunigte Gameplay und der Third-Person-Player-Hub werden als smart und durchdacht gelobt. Es wird auf die verschiedenen Währungen im Spiel (Gold, Silber, Kupfer) und den Hauptstash mit 50 Slots eingegangen, der erweiterbar ist. Es wird die Hoffnung geäußert, dass es auch außerhalb des Gameplays etwas zu tun gibt, wie das Sammeln von Items zur Erweiterung des Stashes oder das Herstellen von Tränken. Abschließend wird betont, dass man entweder Modern Combat oder Fantasy-Settings bevorzugt und futuristische Settings ablehnt. Das Spiel soll Reputation-Systeme mit Händlern bieten, die bessere Angebote haben, wenn man gut mit ihnen ist. Insgesamt wird der Eindruck vermittelt, dass 'Hunger' viel Potenzial hat und man gespannt auf den Release ist.
Kritische Einschätzung von Marathon und Vergleich mit anderen Spielen
01:05:04Die lange Wartezeit auf Marathon wird kritisiert, wobei es länger dauert als bei Tarkov. Es wird spekuliert, dass das Spiel möglicherweise um sechs Jahre verschoben oder komplett neu entwickelt werden müsste. Obwohl Dune bevorzugt würde, gibt es aktuell keine attraktiven Alternativen. Es wird erwartet, dass Marathon finanziell ein Misserfolg wird, schlimmer als Destiny 2. Die Performance des Spiels wird als enttäuschend empfunden, selbst mit reduzierten Einstellungen und DLSS. Es wird bezweifelt, dass das Spiel Free-to-Play wird, da Bungie auf Mikrotransaktionen angewiesen sei. Das Spiel wird wahrscheinlich keine signifikanten Verkäufe erzielen und könnte bereits von Sony abgeschrieben worden sein. Es wird die Ähnlichkeit zu Mobile Games erwähnt, die auf sogenannte "Wale" angewiesen sind, um sich zu finanzieren, was bei Marathon jedoch nicht funktionieren wird. Es wird die Frage aufgeworfen, warum keine ähnliche Strategie wie bei Destiny verfolgt wurde, was als Fehlentscheidung angesehen wird. Die Konsolenversion wird voraussichtlich nicht erfolgreicher sein als die PC-Version, da es bereits etablierte Konkurrenz wie Handshowdown gibt.
Gameplay-Erfahrungen und Item-Bewertung
01:13:47Eine Free Impersion wird bemerkt, was das Erscheinen von Gegnern ankündigt. Das erste legendäre Item, ein goldenes T-Shirt-Item, wird gefunden, was Begeisterung auslöst, aber auch Enttäuschung, es nicht selbst erhalten zu haben. Das Item bringt nur 1000 Geld, was es primär für Upgrades nützlich macht. Die Größe des Items (8 Slots) wird als unpraktisch kritisiert, da es zu viel Platz wegnimmt und nicht wertig genug ist. Ein höherer Wert (z.B. 10.000) würde es attraktiver machen. Die Seltenheit von Prestige-Items wird in Frage gestellt, da es das erste gefundene war. Es wird die Upgrade-Oberfläche gelesen, die passive Boosts wie mehr Heat und schnelleres Laufen bietet. Eine Fähigkeit, mit dem Messer schneller rennen zu können, wird als wünschenswert empfunden. Es wird bedauert, dass man in normalen Kisten keine seltenen Taschengegenstände finden kann, was das Looten weniger sinnvoll macht. Es wird ein Spieler entdeckt und eliminiert, aber der Server wird als nicht sehr synchron empfunden. Ein unsichtbarer Zustand wird festgestellt. Eine Overhead-Granate verursacht hohen Schaden. Ein Gegner mit einem fetten Laser-Gun und Green-Shield wird erwähnt.
Diskussion über Ark Raiders und Dune Awakening
01:23:30Es wird angekündigt, dass nächste Woche Ark Raiders gespielt wird, was atmosphärisch interessant sein könnte, aber der Third-Person-Shooter-Aspekt wird als Nachteil empfunden. Es wird über Schulterwechsel in Ark diskutiert, was das Peek-Verhalten beeinflusst. Eine Mod mit +50 Heat Capacity wird als positiv hervorgehoben. Es wird vermutet, dass es im aktuellen Spiel keine weiteren signifikanten Ereignisse mehr geben wird. Dune Awakening wird mit Division verglichen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Shotgun effektiv ist. Ein seltenes Item, Anomalous Plasma, wird gefunden und als Upgrade-Item für Rang 3 Fraktions-Upgrades identifiziert. Biogenic Alloy wird nur einmal benötigt. Es wird überlegt, die Nuka-Loric auf Rang 3 zu verbessern. Es wird erwähnt, dass es schwierig ist, weitere Spieler für das GreatEye-Programm zu gewinnen. Es wird spekuliert, ob man bei Dune Basen raiden kann. Während dies bei aktiviertem Schild nicht möglich ist, könnte ein Sandsturm das Schild deaktivieren und Angriffe ermöglichen. Das Raiden soll jedoch nicht so obligatorisch sein wie in anderen Spielen. Es wird die Frage aufgeworfen, welcher Aufwand betrieben werden muss, um ein Schild zu beschädigen, z.B. durch spezielle Items oder Laserwaffen. PvP in der Haggar Basin (Tutorial Map) wird erwähnt, aber nicht aktiv genutzt. Es wird die Bedeutung hervorgehoben, schnell in die Deep Desert zu gelangen. Es wird diskutiert, ob eine Base in der Haga Basin oder in der Deep Desert sinnvoller ist.
Kritische Bewertung des aktuellen Zustands und Zukunftsaussichten von Marathon
01:56:32Es wird argumentiert, dass Marathon sich nicht mehr in einem Alpha-Stadium befindet, da das Spiel in fünf Monaten erscheinen soll. Es wird erwartet, dass das Spiel in seinem aktuellen Zustand veröffentlicht wird, mit möglichen Anpassungen wie der Entfernung von Aim-Assist für Maus und Tastatur. Es wird die Meinung vertreten, dass das Spiel sich nicht grundlegend verändern wird und keine signifikanten Verbesserungen zu erwarten sind. Die Aussage, dass das Spiel noch in der Alpha-Phase sei, wird als unglaubwürdig abgetan. Es wird auf die lange Entwicklungszeit von sechs Jahren hingewiesen und die Beteiligung von Dr. Lupo als frühem Content Creator erwähnt, was darauf hindeutet, dass das Spiel bereits seit längerer Zeit in Entwicklung ist. Es wird vermutet, dass intern möglicherweise bessere Builds existieren, die jedoch nicht öffentlich gezeigt werden, um negative Reaktionen zu vermeiden. Es wird erwartet, dass die finale Version des Spiels dem aktuellen Build ähnlich sein wird. Die geplante neue Endmap wird möglicherweise nicht rechtzeitig zum Release fertig sein und später hinzugefügt werden. Der Artstyle des Spiels wird als festgelegt betrachtet und wird sich nicht ändern. Es wird kritisiert, dass das Spiel wie Roblox aussieht, was jedoch akzeptabel wäre, wenn das Gameplay gut ist. Es wird die Frage aufgeworfen, was sich bis zum Release noch ändern soll, da der Artstyle bereits feststeht. Es wird auf die Bedeutung des Spielspaßes hingewiesen und kritisiert, dass viele Spieleentwickler diesen Fokus verlieren.
Diskussion über Extraction-Shooter und Marathon
02:14:48Es wird angemerkt, dass das Spiel im Extraction-Bereich nichts Neues macht und im Vergleich zu anderen Sci-Fi-Shootern schlechter abschneidet. Basic-Funktionen wie Solo-Lobbys und umfangreichere Beschäftigungen außerhalb des Games fehlen. Trotzdem wird Marathon als potenzielles "Game des Jahres" bezeichnet, auf das die Stream-Karriere aufgebaut wird. Es wird die Hoffnung geäußert, dass Faceclan mit einem 10.000 Euro monatlichen Angebot in den eSports-Bereich einsteigt, um im Extraction-Modus erfolgreich zu sein. Cycle Frontier wird als ein Spiel erwähnt, das aufgrund von Cheatern gescheitert ist und als Alternative zu DayZ oder einem semi-realistischen Zombie-Spiel gewünscht wird. Das aktuelle Gameplay wird als schwerfällig und komisch beschrieben. Es wird kritisiert, dass es oft nur darum geht, wer zuerst schießt und welches Schild man hat, was an "Roblox" erinnert und inklusives Gameplay für Menschen mit Beeinträchtigung darstellt.
Loot, Playtests und Dune Awakening
02:28:42Die Schwierigkeit, an Loot zu gelangen, wird thematisiert. Playtests für Hangar und Arc Raiders werden angesprochen, ebenso wie die Wochenend-Beta von Dune Awakening am 9. Mai, auf die sich der Streamer sehr freut. Es wird die Hoffnung geäußert, dass es sich zu einem Main-Game entwickelt, falls nicht gleichzeitig andere gute Spiele erscheinen. Es wird die Problematik angesprochen, dass oft nach langer Zeit plötzlich mehrere vielversprechende Spiele gleichzeitig veröffentlicht werden. Der Wunsch nach einem fesselnden Grinder, der einen dazu bringt, früher aufzustehen, wird geäußert. Es werden abgeschlossene Aufgaben und benötigte Materialien für Fraktionen erwähnt. Ein Vergleich mit der Actionfigur John Concord aus den 80ern wird gezogen, und es wird überlegt, ob man sich Controller von der Playstation als Andenken holen sollte.
Marathon, Arc Raiders und kommende Spiele
02:38:32Es wird über den aktuellen Zustand von Marathon gesprochen, das trotz geringer Spielerzahlen gespielt wird, während auf den Start von Arc Raiders am 30. gewartet wird. Es gibt Spekulationen über die Möglichkeit, Alpha-Keys zu erhalten. Zudem wird auf Hangar und die Wochenend-Beta von Dune Awakening am 9. Mai hingefiebert. Die Gaming-Industrie wird kritisiert, da oft gleichzeitig mehrere gute Spiele erscheinen. Es wird der Wunsch nach einem fesselnden Grinder geäußert, der einen dazu bringt, früher aufzustehen. Der offizielle Twitter-Kanal von Marathon kündigt "infill" an und lädt zum Discord-Beitritt ein. Das eingestellte Last of Us PvP-Game wird kurz erwähnt. Es wird festgestellt, dass das Spiel manchmal Call of Duty-ähnliche Spawns hat, bei denen man direkt inmitten von Gegnern landet. Die Wartezeiten werden als problematisch angesehen, da sie länger sind als die eigentliche Spielzeit.
Loot, Schilde und Spielmechaniken in Marathon
03:01:58Es wird diskutiert, dass man für das Kaufen von Schilden Ressourcen farmen muss und nicht einfach Geld verwenden kann, was als Lootless-System bezeichnet wird. Es wird kritisiert, dass das Finden von Loot in der Welt nicht so aufregend ist wie in anderen Spielen, da es oft das gleiche ist. Der Anreiz, überall zu looten, fehlt. Das Erwähnen von NPC-Verstärkung wird als unnötig empfunden. Es wird ein lila Backpack gefunden und über die benötigte Munition diskutiert. Es wird festgestellt, dass ein Sieg-Sample mehr wert ist als legendäre Items, was keinen Sinn ergibt. Extraction-Games werden analysiert und deren Elemente diskutiert. Der bevorstehende Arc Raiders Playtest am 30. wird erwähnt. Die Server-Performance wird als okay bewertet, obwohl eine rote Anzeige vorhanden ist. Es wird festgestellt, dass die Wartezeiten länger sind als die Spielrunden, was schlimmer als in Tarkov sei.
Marathon Alpha: Einschränkungen und Spielerlebnis
03:43:19Die Alpha von Marathon offenbart einige frustrierende Einschränkungen, darunter die Unmöglichkeit, Daily oder Boosted Contracts parallel zu Main Contracts zu bearbeiten, was den Fortschritt verlangsamt. Trotz bereits gesammelter Erfahrungspunkte vor Abschluss der Questreihe, ist das Leveln in der ersten Region mühsam, da keine Contracts verfügbar sind und stumpfes Leveln erforderlich ist, um Inhalte freizuschalten. Der Zugang zur Alpha gestaltet sich schwierig, da Keys schwer zu bekommen sind und das System langsam arbeitet, was zu langen Wartezeiten führt. Nach dem ersten Eindruck von Marathon zeigt sich, dass es sich um ein Extraction-Shooter handelt, der für eine Community entwickelt wurde, die nicht primär auf PvP ausgerichtet ist, was die Zielgruppe einschränkt. Das Spiel bietet keine wegweisenden Neuerungen für das Genre und lässt selbst bewährte Elemente vermissen. Gameplay-Entscheidungen, wie das fehlende Extrahieren des Fortschritts ohne den zufälligen Mitspieler, deuten darauf hin, dass die Entwickler möglicherweise wenig Erfahrung mit Extraction-Games haben.
Kritische Analyse von Marathon: Gameplay, Design und Monetarisierung
03:45:58Marathon, das neue Extraction Game von Bungie, wird kritisch betrachtet, da es trotz hoher Entwicklungskosten und der Unterstützung von Sony möglicherweise finanzielle Verluste verursachen wird. Das Spiel, das als möglicher Concord 2.0 angesehen wird, könnte hinter den Erwartungen zurückbleiben und die Investitionen nicht rechtfertigen. Es wird bemängelt, dass Marathon spielmechanisch veraltet ist und im Vergleich zu anderen Extraction-Shootern wie Hunt: Showdown und EFT wenig Neues bietet. Das Gunplay wird als einfach und wenig befriedigend beschrieben, wobei Bullet Magnetism und Aim Assist dominieren. Das Spiel wird als Inklusionsgame bezeichnet, bei dem es hauptsächlich darum geht, die beste Ausrüstung zu haben, während Fähigkeiten und Movement eine untergeordnete Rolle spielen. Trotz der Möglichkeit, über Designaspekte hinwegzusehen, wenn das Gameplay überzeugt, wird Marathon als 'super barebones' und wenig motivierend empfunden, was die langfristige Spielerbindung in Frage stellt. Der geplante Preis von 40 Euro wird angesichts der vielen Free-to-Play-Alternativen im Shooter-Bereich als problematisch angesehen.
Marathon: Feedback, Konzeptkritik und Zukunftsaussichten
04:05:26Das grundlegende Problem von Marathon liegt im Konzept selbst, einschließlich des Hero-Shooter-Ansatzes, des Settings und der Art und Weise, wie Extraction aufgebaut ist. Dieses Konzept hätte vor zehn Jahren Potenzial gehabt, könnte aber heute nur als Nischengame mit viel Aufwand und Wissen erfolgreich sein, was jedoch riskant wäre. Aktuell fehlt dem Spiel dieser Elan und das Wissen. Es wird bezweifelt, dass Marathon schwarze Zahlen schreiben wird, ähnlich wie bei Sonys vorherigem Projekt Concord. Es wird spekuliert, dass Marathon möglicherweise auf Free-to-Play umgestellt und durch Mikrotransaktionen monetarisiert wird, um eine größere Spielerbasis zu erreichen. Trotz des bevorstehenden Release von Marathon werden in naher Zukunft auch andere vielversprechende Shooter-Titel erscheinen, die mehr Potenzial haben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Destiny-Spieler eher Borderlands spielen würden als Marathon, wenn beide Spiele am gleichen Tag erscheinen. Die Entscheidung, Marathon überhaupt zu entwickeln, wird in Frage gestellt.
Ausblick auf kommende Streams: Arc Raiders, Dune Awakening und mehr
04:15:30Die kommende Woche verspricht spannende Streams mit Fokus auf neue und interessante Spiele. Am Mittwoch wird Arc Raiders im Mittelpunkt stehen, ein Extraction-Game von Embark, dem Studio hinter The Finals. Dieser Playtest, der bis zum 4. Mai läuft, bietet die Möglichkeit, das Spiel ohne NDA zu streamen und Videos zu erstellen. Vom 9. bis 13. Mai folgt der Beta-Test von Dune Awakening, der zwar nicht öffentlich ist, aber voraussichtlich mehr Spielern zugänglich sein wird. Der offizielle Release von Dune Awakening ist für den 5. Juni geplant. Arc Raiders sieht vielversprechend aus und könnte interessanter sein als Marathon. Es wird angekündigt, dass Dune Awakening mit einer vollen Woche Livestreams gefeiert wird, wobei der Fokus auf Guides, Fragen und Content liegen wird. Es wird eine Grinding-Mentalität an den Tag gelegt, um das Spiel intensiv zu erkunden und den Zuschauern umfassende Einblicke zu bieten. Abschließend wird ein Follow und die Aktivierung der Glocke empfohlen, um keine zukünftigen Streams zu verpassen.