Dein Liveprogramm am Sonntag
Battlefield Leaks, Extraction-Shooter 'Hunger' und Gameplay-Details im Fokus
Der Livestream diskutiert Battlefield-Leaks mit neuer Map und Animationen. Vorgestellt wird 'Hunger', ein Extraction-Shooter mit RPG-Elementen im Steelpunk-Stil, der an Hunt Showdown erinnert. Gameplay-Details, Maps, Social Hub und Skillsystem werden erläutert. Ein Vergleich mit anderen Shootern und persönliche Erwartungen runden das Bild ab.
Willkommen und Begrüßung
00:11:34Herzlich willkommen zurück im Livestream von Lost am Sonntag, den 27. April. Der Streamer begrüßt die Zuschauer und erwähnt, dass es teilweise noch Zeit für Mittagessen ist. Er freut sich über die Präsenz vieler regelmäßiger Zuschauer wie Chony, Danny, Inu, Thomas, Schicks, Monte Grino, Farbenraven, Pixel Phantom, Metaman und Marik und teilt mit, dass er heute länger geschlafen hat.
Neuigkeiten im Gaming-Bereich
00:13:32Der Streamer berichtet über aktuelle Entwicklungen im Gaming-Bereich, insbesondere über Battlefield. Er hat neue Leaks gesehen und das Gameplay sieht vielversprechend aus. Es gibt eine neue Map namens Capstone und verbesserte Animationen. Der Streamer vergleicht Battlefield 1 positiv mit anderen Teilen der Serie und bemerkt, dass das neue Battlefield eher wie 2142 anmutet, aber das Setting ansprechender ist. Er plant, das Spiel vorzubestellen, da es ihm unabhängig von der Bewertung Spaß machen wird.
Neues Spiel 'Hunger' vorgestellt
00:23:17Der Streamer stellt das neue Spiel 'Hunger' vor, ein Extraction- und RPG-Studiospiel der Good Fun Corporation, ehemalige Entwickler von Hell It Loose. Das Spiel spielt in einer alternativen Welt nach den napoleonischen Kriegen mit einer Plague, die Menschen mutiert. Es bietet Team- und Solo-Spielmodi, umfangreiche Skillsysteme, Nah- und Fernkampfwaffen sowie extraction-ähnliche Mechaniken. Die Grafik und der Artstil werden positiv hervorgehoben. Das soll 2024 auf Steam und Epic Games erscheinen.
Eindrücke vom Gameplay von 'Hunger'
00:40:44Der Streamer zeigt weitere Gameplay-Momente von 'Hunger' und erwähnt Features wie Charakteranpassung, Quest-System, Handelsmöglichkeiten mit verschiedenen Währungen, erweiterbaren Stash und einen Player-Hub. Es wird auf die Größe der Maps eingegangen und die Unterschiede zu Hunt Showdown erläutert. Der Streamer betont den PvE-Fokus und die Stealth-Möglichkeiten. Die Entwickler haben Erfahrung, was an Details wie dem Third-Person-View im Player-Hub sichtbar ist. Das Spiel erscheint voraussichtlich in Early Access 2025.
Eindrücke von 'Marathon'
00:45:18Der Streamer wechselt zum Spiel 'Marathon' und berichtet von seinen Eindrücken. Er kritisiert, dass nur wenige Spieler Zugang haben (rund 35.000 Keys, Peak 6.700) und die Wartezeiten lang sind. Er beschreibt die Incursion-Quests und die USEC-Transfer Drone. Der Streamer äußert sich enttäuscht über den aktuellen Zustand des Spiels und merkt an, dass es langweilig ist und die Shotgun sich nicht wie eine echte Shotgun anfühlt. Er fragt, warum Sony so viel Geld in dieses Projekt investiert, das angeblich 200 Millionen Dollar kostet und trotzdem finanziell scheitern wird.
Gameplay-Erlebnisse und Kritik an 'Marathon'
01:00:11Der Streamer spielt weiter 'Marathon' und beschreibt negative Erfahrungen wie unfaire Tode durch Shotgun aus großer Entfernung und frustrierende Mechaniken. Er kritisiert lange Lobbys und vergleicht sie mit Tarkov. Er äußert den Wunsch, das Spiel würde komplett überarbeitet oder abgeschafft. Gleichzeitig gibt er zu, dass es derzeit kein anderes Spiel gibt, das er stattdessen spielen würde. Der Streamer ist unzufrieden mit der aktuellen Entwicklung des Spiels und hofft auf Verbesserungen.
Kritik an Marathon
01:05:33Der Streamer äußert ernste Zweifel am Erfolg des Spiels Marathon. Er bezeichnet es als finanziellen Misserfolg und ist der Meinung, dass es sich lediglich um ein Verlustgeschäft handelt, das von Sony abgeschrieben werden könnte. Er kritisiert, dass das Spiel keine neuen Mechaniken einführt und nur auf den ersten Blick neue Gefühle vermittelt. Die Performance sei zudem enttäuschend und er muss alles auf niedrige Einstellungen setzen, um 100 FPS zu erreichen.
Geschäftsmodell-Kritik
01:08:34Der Streamer äußert Bedenken bezüglich des Geschäftsmodells von Marathon. Er vergleicht es mit Asia-Mobilspielen, die auf sogenannte 'Wale' angewiesen sind, also Spieler, die viel Geld ausgeben. Er glaubt jedoch nicht, dass dieses Modell bei Marathon funktionieren wird, da es kein typisches Free-to-Play-Spiel ist. Stattdessen kritisiert er, dass Bungie bessere Entscheidungen hätte treffen können, wie etwa ein Spiel im Stil von Destiny zu entwickeln, das wahrscheinlich erfolgreicher gewesen wäre.
Gameplay-Erlebnis
01:15:43Der Streamer spricht über seine Erfahrungen mit dem Gameplay von Marathon. Er findet die gefundenen Items enttäuschend, insbesondere das erste legendäre Item, das nur wenig Wert hat und keine gute 'Value' bietet. Er äußert sich auch über die Upgrade-Sysysteme und welche Vorteile sie bieten könnten. Außerdem erwähnt er die Server-Synchronisationsprobleme und die manchmal unfairen Tötungsmechaniken im Spiel, was den Spielspaß beeinträchtigt.
Dune Awakening Vergleich
01:30:53Der Streamer wechselt das Thema und beginnt über Dune Awakening zu sprechen. Er diskutiert über die Möglichkeit, Basen in diesem Spiel anzugreifen, was nur möglich ist, wenn das Schild deaktiviert ist, was wiederum bei Sandstürmen der Fall sein könnte. Er äußert sich auch zur Map-Größe von Dune Awakening, die er als enorm beschreibt, und vergleicht sie mit anderen Spielen wie GTA 5 und World of Warcraft.
Setting und Gameplay Probleme
01:42:25Der Streamer spricht über anfängliche Bedenken bezüglich des Settings von Dune Awakening, da es limitierend sein könnte. Er dachte, dass PvP in einer Wüste problematisch wäre, da kaum Deckung vorhanden ist. Jedoch stellt er fest, dass diese Bedenken in den Hintergrund getreten sind, weil das Gameplay einfach Spaß macht. Er betont, dass der Fokus bei Spielen immer auf dem Spielspaß liegen sollte, nicht auf zu viel Grinding oder try-hard-Mentalität.
Alpha-Status und Entwicklung
01:56:52Der Streamer äußert sich zur aktuellen Phase von Marathon und bestreitet den Alpha-Status des Spiels. Er argumentiert, dass das Spiel in fünf Monaten veröffentlicht werden soll und es unmöglich ist, in dieser Zeit grundlegende Änderungen vorzunehmen. Er kritisiert auch die Grafik und den Kunststil, der für viele nicht ansprechend ist, und bezweifelt, dass sich dies noch ändern wird. Er ist der Meinung, dass das Spiel möglicherweise verschoben wird.
Vergleich mit anderen Spielen
02:02:02Der Streamer vergleicht Marathon mit anderen Spielen, insbesondere Extraction-Games wie Escape from Tarkov (EFT) und Hunt Showdown. Er kommt zu dem Schluss, dass Marathon in Bezug auf das Gameplay nichts Neues bietet und im Vergleich schlechter abschneidet. Er kritisiert auch, dass das Spiel nicht genug Innovation aufweist und sich nur am Kunststil orientiert, der an Roblox erinnert.
Marathon Spielkritik
02:16:05Der Streamer äußert gemischte Gefühle zum Marathon Spiel. Einerseits lobt er es als potentielles Game des Jahres und plant, die teuerste Edition zu kaufen, während er seine gesamte Streaming-Karriere darauf aufbaut. Andererseits kritisiert er grundlegende Mängel wie fehlende Solo-Lobbys und ein unübersichtliches Gameplay. Er vergleicht es negativ mit anderen Extraction-Shootern wie Cycle Frontier und The Day Before, besonders aufgrund von Designentscheidungen wie dem Aim-Assist und der fehlenden Bewegungsfreiheit, die das Spiel wie kindisch und schwerfällig erscheinen lassen.
Zukünftige Spieleprojekte
02:38:32Der Streamer wartet auf mehrere angekündigte Spiele, darunter Arc Raiders mit einem Playtest am 30., Hangar und Dune Awakening. Er drückt große Begeisterung für Dune Awakening aus und befürchtet, dass viele Spiele in einem kurzen Zeitraum erscheinen werden, was die Entscheidung erschwert. Er erwähnt auch die Hoffnung auf ein neues DayZ-basiertes Spiel oder eine Neuauflage von The Day Before mit improved PvP-Elementen, das er trotz seiner ursprünglichen Probleme genossen hat.
Analyse des Genres und Design
02:52:08Der Streamer reflektiert über die Entwicklung von Extraction-Shootern und stellt fest, dass viele Entwickler versuchen, das Rad neu zu erfinden, anstatt die erfolgreichen Elemente von Games wie Tarkov zu übernehmen. Er kritisiert den Trend weg von progressiven Wipes und Vibe-Mechaniken, die nach seiner Meinung für das langfristige Interesse entscheidend sind. Games wie Rust, die stetig Updates veröffentlichten, lobt er als gutes Beispiel für die Weiterentwicklung des Genres.
Mechaniken und Loot-System
03:02:26Der Streamer analysiert das Loot-System von Marathon und findet enttäuschend, dass keine genügenden Anreize bestehen, die gesamte Karte zu erkunden. Das Farmen von Ressourcen für Upgrades wird als notwendige, aber repetitive Aufgabe beschrieben. Er hebt hervor, dass die Quest-Items auch ohne entsprechende Quest gefunden werden können, was das Erlebnis verwässert.此外, er kritisiert das Waffensystem und den Mangel an Munition, die das Gameplay zusätzlich einschränkt.
Serverprobleme und Spielerzahlen
03:24:19Der Streamer klagt über lange Wartezeiten in Marathon, die schlimmer seien als in Tarkov. Er erwähnt, dass die durchschnittlichen Spielerzahlen seit dem Start der Alpha auf 989 gesunken sind, was auf mangelndes Interesse hindeutet. Er vermutet, dass viele Content Creator das Spiel nur einmal ausprobieren, anstatt regelmäßig zu spielen. Die niedrigen Spielerzahlen führen dazu, dass oft dieselben Teams getroffen werden, was das Erlebnis monoton macht.
Das Geschäftsmodell der Entwickler
03:38:30Der Streamer spekuliert über die Geschäftsstrategie der Entwickler, die die NDA fallengelassen haben, um mehr Streamer zu gewinnen. Er vermutet, dass dies negativ ausgefallen ist, da das Gameplay nun gezeigt werden kann, ohne seine Stärken zu demonstrieren. Er kritisiert die Designentscheidungen wie das Verbot vorzeitigen Extrahierens und das einfache Gameplay, das zum Zuschauen anstatt zum Spielen einlädt, was das Gesamtbild des Spiels verderbe.
Gameplay-Kritik an Marathon
03:43:19Der Streamer äußert sich sehr kritisch über das Marathon-Game von Bungie. Er beschreibt das Gameplay als 'barebones' und vergleicht es mit einer 'Roblox Mod', was die geringe Tiefe der Mechaniken verdeutlicht. Besonders kritisiert er das fehlende Progressionssystem, bei dem Spieler nur eine Quest gleichzeitig erledigen können, was den Fortschritt erheblich verlangsamt. Diese mangelnde Spielerfahrung steht in krassem Gegensatz zu den hohen Erwartungen an ein Spiel von einem renommierten Studio wie Bungie.
Erste Eindrücke von Marathon
03:46:19Der Streamer teilt seine Erfahrungen mit dem neuen Extraction-Game Marathon von Bungie. Er betont, dass der Zugang zur Alpha aufgrund eines 'sehr, sehr, sehr, sehr, sehr beschissenen Systems' schwierig war. Nach 11,5 Spielstunden zieht er ein negatives Fazit, das Spiel sei kein ernsthafter Konkurrent für etablierte Titel im Shooter-Genre. Besonders kritisiert er, dass das Gameplay keine wegweisenden Neuerungen bietet und sich wie eine Kopie vorhandener Konzepte anfühlt.
Positionierung im Gaming-Markt
03:49:12Der Streamer analysiert die Positionierung von Marathon im Shooter-Markt. Er stellt fest, dass Extraction-Shooter eine Nische sind und Marathon darin keine klare Identität gefunden hat. Das Hero-Shooter-Konzept sei für viele Spieler ein Ausschlusskriterium, besonders für die Destiny-Community. Die Wahl des Artstyles sei ebenfalls fragwürdig, da er weder länderechtlich noch thematisch konsistent wirkt. Diese Entscheidungen machen es für das Spiel schwer, eine breite Zielgruppe anzusprechen.
Spielerzahlen und Marktaussichten
04:00:02Der Streamer bezieht sich auf die sinkenden Spielerzahlen von Marathon in der Alpha-Phase. Innerhalb kurzer Zeit sei die Zahl der gleichzeitig spielenden Personen von über 150.000 auf unter 2.000 gefallen. Dies deutet darauf hin, dass das Spiel schnell an Content verliert und keine langfristige Bindung schafft. Er prophezeit, dass Marathon ähnlich wie Concord floppt und vermutet, dass Sony mit dem Spiel viel Geld verlieren wird.
Charakterdesign und Loot-System
04:01:53Der Streamer kritisiert den Charakterdesign und das Loot-System von Marathon. Die Fähigkeiten der Helden seien größtenteils nutzlos mit Ausnahme einiger weniger Ausnahmen. Das Loot-System fühlt sich unzulänglich an, da die gefundenen Items keine Belohnung bieten und keine nennenswerte Progression ermöglichen. Dies untergräbt das fundamentale Gefühl eines Extraction-Spiels, bei dem der Erfolg vom Finden wertvoller Items abhängt.
Qualitätsanspruch und Preisgestaltung
04:04:17Der Streamer vergleicht Marathon mit anderen Spielen im Genre und stellt fest, dass es qualitativ nicht mithalten kann. Besonders kritisch ist die Preisgestaltung von voraussichtlich 40 Euro für ein Game ohne ausreichend tiefen Content oder innovative Mechaniken. Diese Entscheidung sei 'frech' angesichts der Tatsache, dass etablierte Free-to-Play-Titel im Shooter-Bereich deutlich erfolgreicher sind. Er bezweifelt, dass Marathon jemals schwarze Zahlen schreiben wird.
Zukünftige Pläne
04:07:33Der Streamer kündigt seinen Fahrplan für die kommende Woche an. Am 30. April wird er mit Arc Raiders in eine neue Alpha starten, die ohne NDA läuft und daher gestreamt werden darf. Anschließend plant er intensives Spielen von Dune Awakening ab dem 9. Mai. Er beschreibt seine Herangehensweise als 'Grinding-Mentalität' und plant, bis zu 24 Stunden am Tag in Dune Awakening zu investieren. Diese Aktivitäten sollen an seinem YouTube-Kanal und Twitch zu sehen sein.
Erwartungen an zukünftige Spiele
04:15:30Der Streamer äußert seine Vorlieben und Erwartungen an zukünftige Spiele. Er sehnt sich nach einem neuen DayZ mit Fokus auf Survival statt Basebuilding. Gleichzeitig kritisiert er Scum für unnötige Mikromanagement-Systeme, die das Spielerlebnis trüben. In Marathon vermisst er 'semi-realistisches Schießen' mit proper Ballistik, das das Gefühl von Güte liefern würde. Diese Elemente wären entscheidend für ein überzeugendes Shooter-Erlebnis.