KRASSE SACHEN Ab 18:00 !Dune #DuneAwakening Livestream!

Dune Awakening: Livestream-Ankündigung, Star Wars Battlefront Comeback

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Am Abend Dune Awakening Livestream mit Toro, Fokus auf Mid- bis Late-Game. Zuvor Star Wars Battlefront, das ein Comeback erlebt. Diskussionen über Twitch-Werbung, Spieleentwicklung und die psychische Verfassung von Internetnutzern. Kritik an Pay-to-Win-Elementen und Content-Erwartungen in Star Wars Battlefront.

Just Chatting

00:00:00
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Ankündigung des Dune Awakening Livestreams und Star Wars Battlefront Session

00:13:53

Es wird angekündigt, dass am Abend ein Livestream zum Dune Awakening Game zusammen mit Toro geschaut wird, um mehr Informationen zum Mid- bis Late-Game zu erhalten. Bis dahin wird die Zeit mit einem Überraschungsgast im Spiel überbrückt. Zuvor spricht die Person über die Möglichkeit, Werbung auf Twitch zu schalten und die geringen Einnahmen, die damit verbunden sind, was zu der Schlussfolgerung führt, dass es sich aktuell nicht lohnt. Es wird auch die These aufgestellt, dass Twitch aufgrund sinkender Werbeeinnahmen möglicherweise von Kick gekauft wird. Des Weiteren wird kurz über die psychische Verfassung vieler Internetnutzer gesprochen und die Beobachtung geteilt, dass einige Personen mit großer Reichweite im Internet eigentlich eher in einer therapeutischen Einrichtung besser aufgehoben wären. Abschließend wird erwähnt, dass vor dem Dune Awakening Livestream noch eine Runde Star Wars Battlefront gespielt wird, da das Spiel einen neuen Frühling erlebt und eine gute Alternative zu Arc Raiders darstellt.

Comeback von Star Wars Battlefront und Diskussion über Spieleentwicklung

00:26:03

Star Wars Battlefront erlebt einen neuen Allzeit-Peak, insbesondere auf Steam, mit einem deutlichen Zuwachs an Spielern in den letzten 30 Tagen. Es wird spekuliert, dass dieser Erfolg möglicherweise zu einem neuen Star Wars Battlefront 3 führen könnte. Allerdings wird auch die Ansicht vertreten, dass die Qualität heutiger Spiele oft nicht mehr an den Namen der Studios, sondern an den beteiligten Personen liegt, von denen viele nicht mehr in den ursprünglichen Studios arbeiten. Als Negativbeispiel wird das Spiel Marathon genannt, welches trotz hoher Entwicklungskosten und großer Teamgröße möglicherweise ein Flop wird. Abschließend wird die Überlastung des Gaming-Marktes kritisiert und die hohe Anzahl von Personen, die in der Branche arbeiten, aber nicht zur Qualität der Spiele beitragen, sondern lediglich die Kosten in die Höhe treiben.

Star Wars Battlefront II

00:34:45
Star Wars Battlefront II

Gameplay in Star Wars Battlefront und Anpassung der Steuerung

00:37:47

Es wird eine Runde Star Wars Battlefront gespielt, wobei die Steuerung zunächst als zu schnell empfunden und entsprechend angepasst wird. Verschiedene Klassen und Waffen im Spiel werden ausprobiert, darunter auch der schwere Truppler. Während des Spiels wird über verschiedene Aspekte des Spiels diskutiert, wie zum Beispiel die Effektivität verschiedener Waffen und die Schwierigkeit, Gegner zu sehen. Es wird auch kurz auf den bevorstehenden Dune Awakening Livestream hingewiesen. Das Gameplay wird als unterhaltsam beschrieben, obwohl das Team verliert. Es wird festgestellt, dass das Spiel Arc Raiders Vibes vermittelt. Es wird auch kurz überlegt, ob es eine neue Map gibt und die Standard-Plastiker-Waffe als zuverlässig beschrieben.

Diskussion über Pay-to-Win-Elemente und Content-Erwartungen in Star Wars Battlefront

00:51:12

Es wird die Frage aufgeworfen, ob es in Star Wars Battlefront einen Headshot-Multiplier gibt. Die Person ist der Meinung, dass anstatt eines neuen Battlefront-Spiels lieber mehr Content für das aktuelle Spiel entwickelt werden sollte, da die ursprünglichen Entwickler ohnehin nicht mehr bei DICE arbeiten. Es wird angemerkt, dass das Spiel immer noch Pay-to-Win-Elemente enthält, was besonders für neue Spieler problematisch ist, die nicht die besten Karten auf höchstem Level haben. Die Grafik des Spiels wird gelobt, und es wird erneut auf den Einfluss von Battlefront-Entwicklern auf Arc Raiders hingewiesen. Es wird kurz auf die Möglichkeit von Crossplay eingegangen und festgestellt, dass das Spiel auch auf EA und Konsolen verfügbar ist. Abschließend wird über die ungenaue Zielerfassung einiger Waffen und die Schwierigkeit, in bestimmten Modi erfolgreich zu sein, gesprochen.

Multiplayer-Modus und Gameplay-Einblicke

01:25:11

Der Streamer erkundet den Multiplayer-Modus und entdeckt neue Karten wie Takodana, die von der 'Ersten Ordnung' inspiriert sind. Er betont die Wichtigkeit, den Zuschauern zuerst 'Aures' zu geben und kommentiert die Verteidigungsaspekte des Spiels, die er als weniger angenehm empfindet. Er lobt die Kontaktgranate als überlegen und vergleicht einen Gegner mit einem 'Arc Raider'. Es wird diskutiert, wie man sich im Spiel verbessern kann, indem man Koop-Missionen grindet, um Max-Level zu erreichen und Karten freizuschalten, da das Kaufen von Gegenständen nicht mehr möglich ist. Erwähnt werden die allgegenwärtigen Namen mit Zahlen im Spiel und die Verwendung von ESP durch Gegner. Es wird festgestellt, dass das Team 'Maskastal' nicht verteidigen konnte und Bots zusätzlich zu menschlichen Spielern vorhanden sind. Der Streamer spielt in der Third-Person-Perspektive und öffnet Kisten im Multiplayer-Modus, um Waffen zu erhalten. Er schaltet die schwere Waffe CR2 frei und vergleicht einen Charakter mit einem aus 'Concord', der im 'Star Wars'-Universum spielt.

Letztes Gefecht und Dune Awakening Hype

01:34:25

Das Team verteidigt 'Mars Castell' während eines letzten Gefechts, und der Streamer kommentiert humorvoll die Situation. Er stirbt im Spiel und bemerkt, dass er keine Belohnung erhalten hat. Um erfolgreich zu sein, empfiehlt er, Koop-Missionen zu spielen, um das maximale Level zu erreichen und alle Inhalte freizuschalten. Der Streamer äußert seinen Enthusiasmus für 'Dune Awakening' und kündigt an, dass der Vorabzugang am 5. Juni beginnt, gefolgt vom offiziellen Start am 24. Juli. Er freut sich darauf, in das Spiel einzutauchen und betont, dass es sich um ein seltenes MMO-Survival-Game handelt. Er hatte bereits in der Beta viel Spaß und erwartet, dass er auch nach dem Release viel Zeit damit verbringen wird. Der Streamer erwähnt, dass er am 5. Juni mit dem Vorabzugang beginnen wird und freut sich auf das Spiel. Er wird kurz vor dem Start des Dune Livestreams noch etwas trinken holen, da morgen Feiertag ist.

Dune: Awakening

01:52:02
Dune: Awakening

Dune Awakening Livestream und Gameplay-Diskussionen

01:53:01

Der Streamer äußert seine Vorfreude auf 'Dune Awakening' und den bevorstehenden Livestream, der Mid- bis Late-Game-Inhalte zeigen wird. Er spekuliert darüber, ob es neue Informationen zu Updates der Beta geben wird und ob das Kampfsystem angepasst wurde. Er vergleicht die Situation mit 'Conan Exiles' und betont, dass es sich um Funcom handelt. Der Streamer erwähnt, dass der Vorabzugang am 5. Juni beginnt und man das Spiel am 4. Juni herunterladen kann. Er fragt sich, ob Toro eingeschlafen ist und ob PvP gezeigt wird. Stattdessen erwartet er allgemeine Informationen zu Fortschritt, PvE-Inhalten und der Deep Desert. Er freut sich auf die neuen Trailer und Videos, die im Livestream gezeigt werden. Es wird ein neuer Trailer zum Kampfsystem gezeigt, der verschiedene Aspekte wie Schilde, Waffen und Fähigkeiten hervorhebt. Der Streamer erwähnt, dass das Spiel Controller-Unterstützung bietet und man es auf dem PC mit Controller spielen kann.

Entwickler-Einblicke und Beta-Feedback zu Dune Awakening

02:20:55

Die Entwickler Joel Bylos und Scott Júnior geben Einblicke in die Entwicklung von 'Dune Awakening'. Sie betonen, dass sie mehr als nur ein normales Survival-Game erschaffen wollten, sondern ein echtes 'Dune'-Erlebnis. Scott hebt hervor, dass das Feedback aus der Beta sehr wertvoll war, um technische Probleme zu beheben und das Spiel zu verbessern. Joel betont, dass es schwierig sei, das Spiel zu beschreiben, da es einzigartig sei und Elemente aus verschiedenen Genres kombiniere. Er freut sich, dass die Spieler Spaß mit dem Spiel haben und die intensiven Momente, wie die Sandwürmer, genießen. Die Entwickler sprechen über das Balancing des Kampfsystems und die Änderungen, die seit der Beta vorgenommen wurden. Es wurden Anpassungen an der Ausdauer und den Angriffen vorgenommen, um Stunlock-Situationen zu vermeiden. Sie betonen, dass es sich um ein Live-Game handelt und sie das Spiel kontinuierlich weiterentwickeln werden. Die Entwickler geben Einblicke in die Fahrzeuge im Spiel, wie den Buggy und den Ornithopter, und wie diese im Mid-Game eingesetzt werden können. Sie erklären, dass der Ornithopter im Vulture-Mode als Gleiter genutzt werden kann und über Boost-Module verfügt.

Fraktionsgeschichten, Trainer und die Overland Map

02:50:34

Die Städte in Dune Awakening sind zentral für den Fortschritt durch die Fraktionsgeschichten. Hier kann man sich offiziell den Atreides oder Harkonnen anschließen und um das Landsraad-System kämpfen, um sich in die Politik der Welt einzumischen. Fortgeschrittene Trainer sind ebenfalls hier zu finden, mit Ausnahme von Derek, dem 'Wandering Mentor'. Kontrakte und Händler bieten viele Kaufoptionen. Piloten können in Handelsposten gefunden werden, um zu Hubs zu fliegen. Sobald man einen eigenen Ornithopter hat, kann man zum Rand der Haggabasin-Karte fliegen und zur Overland Map gelangen. Diese Overland Map ermöglicht die unendliche Erweiterung des Spiels durch mehrere Karten, die Spieler besuchen können. Es wurde bereits erwähnt, dass wahrscheinlich irgendwann neue Planeten hinzugefügt werden, möglicherweise auch die Pole von Arrakis mit Eis. In Akt 2 verlagert sich der Fokus von einem Überlebenden, der Prüfungen absolviert, hin zur Beteiligung an der Politik, was zu mehr Interaktion mit NPCs, Dialogen und Zwischensequenzen führt. Es gibt auch viele Möglichkeiten, die Hage Basin zu verlassen. Die Fähigkeiten funktionieren weiterhin in diesen Gebieten, wodurch ein Sandbox-artiges Spielerlebnis mit verschiedenen Lösungsansätzen entsteht. Spieler können Werkzeuge wie den Shiggler Wire Claw nutzen oder auf Stealth setzen, um Suchscheinwerfer zu vermeiden.

Landsraad-Kontrolle, Deep Desert und wöchentliche Resets

03:01:26

Häuser wie die Landraten oder Atreides können kontrolliert werden, indem man eine Haus-Requez auf der Landsraad-Bord beiträgt. Durch die Bemühungen der Gilden kann die Werteidigung des Neidels bewegt werden. Es gibt Belohnungen für die Häuser, nicht nur für den Gewinn. Abstimmungen können auch durch PvE-Content gewonnen werden. Haus Torvald möchte, dass man Sandfliegen eliminiert, während Haus Rashis eine Lieferung von Ground Cars wünscht. Spice kann von Gewürzhändlern oder über die Spielerbörse gekauft werden und sogar in kleineren Mengen hinter der Schildmauer gefunden werden. Um jedoch industrielle Mengen zu sammeln, muss man sich in die Deep Desert wagen. Die Deep Desert lockt mit gewalttätigen Coriolis-Stürmen, die die Karte jede Woche zurücksetzen und neue Ressourcen zum Abbauen und interessante Orte zum Erkunden enthüllen. Der wöchentliche Reset wird als wichtiger Punkt für den Wiederspielwert hervorgehoben. Die Harkonnen haben die Landsrad eingenommen und die Leiter der Spieler-Gilden, die für ihre Begründung haben. Alle werden für eine Dekree für alle, die auf alle, die auf die Welt verletzten. Sie wählen, um die Exklusiv-Weapon-Inports-Reihe, durch die Dekree der Landsrad-Konseln, unter der Seale der Imperialen Majestät. Ein Handels-Konsortium wurde autorisiert, Arrakis zu besuchen und Harkonnen-Spielern exklusiven Zugang zu einem einzigartigen Waffenverkäufer in Harko Village zu gewähren.

Endgame, Deep Desert und politische Survival

03:07:20

Das Endgame und die Deep Desert bieten ein 'Raw Nature versus Mankind'-Erlebnis mit Sonne, Sandwürmern und Stürmen. Ein neues Survival-Modell, das politische Survival, wird eingeführt, bei dem das Endgame des Spiels darin besteht, Teil großer Kräfte wie dem Imperium, den Great Houses, der Landsrad, dem Imperator und der Spacing Guild zu sein. Die Spieler sind kleine Zahnräder in dieser Maschine, sollen aber das Gefühl haben, an diesem großen System teilzunehmen. Die Idee eines wöchentlichen Karten-Resets in der Deep Desert wurde von Spielen wie Rust inspiriert, um eine unendlich erforschbare Umgebung zu schaffen. Die Kartografie und das Scouting werden betont, wobei Spieler Pläne finden und diese mit anderen teilen können, um einen Kreislauf für Scouts zu schaffen. Aktivitäten in der Deep Desert umfassen das Betreiben von Ökologie-Laboren, das Erkunden von Schiffswracks und das Kämpfen um Kontrollpunkte. Die Landsrad fordert Aktivitäten sowohl innerhalb als auch außerhalb der Deep Desert. Am Ende des Aktivitätszyklus gibt es Wahlen, die Server-weite Effekte haben. Das Spiel wird als Live-Game betrachtet, das sich ständig weiterentwickelt.

PvE-Bereiche, Basenbau und Deep Desert Mechaniken

03:13:06

Es wird betont, dass es PvE-Bereiche gibt, in denen Spieler, die Angst vor PvP haben, einen Platz in der Deep Desert finden können, ohne sofort angegriffen zu werden. Hier können sie auch ihre Basis-Operationen haben. Der Basenbau in der Deep Desert wird als schneller und effizienter dargestellt, wobei die Kosten halbiert sind und ein 100%iger Schutz besteht, solange alles unterbrochen werden kann. Dies soll dem Umstand Rechnung tragen, dass Basen oft verlassen werden und Verluste entstehen. Die Deep Desert soll eine gewisse Spannung und Intensität bieten. Es wird erwartet, dass Spieler ihre primäre wöchentliche Basis im PvE-Bereich bauen und Logistikbasen für Aktivitäten wie die Veredelung von Spice errichten. Die Mechanik, wie man in der Deep Desert Basen raidet oder verteidigt wird angesprochen. Es wird betont, dass man nur angreifen kann, wenn der Generator kein Schild hat. Es wird empfohlen, einen guten Plan für eine Deep Desert Raid- oder Verteidigungsbasis zu haben, um zu verhindern, dass Fahrzeuge verbunden werden können. Blueprints können in der PvE-Zone erstellt und Ressourcen mitgenommen werden, um dort zu bauen. Der PvE-Bereich in der Deep Desert wird ebenfalls gewiped. Die Zusammenarbeit in Gilden wird hervorgehoben, wobei verschiedene Rollen wie Scouts und Baumeister unterschiedliche Aufgaben übernehmen. Einzigartige Schemata und imperiale Genehmigungen sind in der Deep Desert begrenzt verfügbar, und die Layouts ändern sich wöchentlich. Spieler können Kopien von Synchcharts erstellen und diese an ihre Gilde weitergeben oder auf dem Exchange verkaufen.

Raiding, Fraktionen und Landsrad in Dune Awakening

03:55:48

Es besteht großes Interesse am Raiding in der Deep Desert, insbesondere an der Möglichkeit, Außenposten einzunehmen und Basen auszubauen. Das Spiel bietet verschiedene Fraktionen, von denen jede einzigartige optische Anpassungen bietet, ohne jedoch die Spielmechanik zu beeinflussen. Spieler können sich keiner Fraktion des Landsrad anschließen. Es wird betont, dass die Hauptgeschichte der Suche nach den Fremen und dem Erwecken des Schläfers folgt. Nach dem Tutorial-Abschnitt öffnen sich weitere Möglichkeiten, und die Spieler können zwischen einem freigeschalteten oder gesperrten Technologiebaum wählen. Alle 48 Stunden können Spieler ihre Skillpunkte neu verteilen. Im PvP können Spieler ihre Ausrüstung verlieren, insbesondere in der Deep Desert, wo Ressourcen, Solari und Spice verloren gehen und die Ausrüstung beschädigt wird. Nur während des einwöchigen Voll-Loot-PvPs in der Deep Desert oder durch Sandwürmer kann die gesamte Ausrüstung verloren gehen. Die Aufgaben für den Landsrad sind vielfältig und beinhalten Bestechung von Gesandten, was bedeutet, dass einzigartige Waffen nicht unbedingt einen Vorteil verschaffen. Es wird hervorgehoben, dass PvP nicht der einzige Fokus des Spiels ist.

Serverstruktur und Community-Spiel in Dune Awakening

04:01:43

Es gibt keine Informationen über die Server, bis diese live gehen, was bedeutet, dass die Serverauswahl spontan erfolgen muss. Gruppen können sich organisieren und einen Server wählen, aber diejenigen, die früher starten, haben möglicherweise Fortschrittsnachteile. Es wird bestätigt, dass es am 10. neue Server geben wird, da die Server vom 5. bereits ausgelastet sein werden. Die maximale Gildenanzahl beträgt 32 Spieler, was bedeutet, dass nicht die gesamte Community sofort zusammen spielen kann. Die Community kann jedoch Ressourcen für die Basis bereitstellen. Es gibt Cluster, wie zum Beispiel Europa 1, und es ist wichtig, dass alle Spieler die gleiche Version des Spiels haben. Der Plan ist, einen vollständigen 32-Mann-Trupp zu bilden und voll einzusteigen, wobei der Fokus auf Qualität statt Quantität liegt. Die Spieler werden zunächst in Hagar-Basin-Servern zusammengefasst, können sich aber später in der Deep Desert treffen. Es wird angestrebt, dass die wichtigsten Leute auf einem Hagar-Basin-Server zusammenkommen. Es reicht aus, wenn man sich erstmal in einer Welt gemeinsam ist. Das Trading Hub funktioniert für die gesamte Welt, unabhängig vom Hagar-Basen-Standort. Es wird empfohlen, den ersten Tag den Mini-Part der Stadt nicht zu announcen, damit die Server nicht voll sind und es keine Wartezeiten gibt.

Head Start, Full Launch und Spielziele in Dune Awakening

04:12:48

Der Head Start beginnt am 5., der Full Launch am 10., wobei der Unterschied darin besteht, dass man mit der Deluxe Edition fünf Tage früher spielen kann. Der Preload ist am 4. möglich. Am 10. wird es neue Server geben, da die alten bereits ausgelastet sind. Es wird ein großer Silbeter vom 9. bis zum 12. Mai geben. Das Ziel ist es, Erz zu farmen, aber nicht im PvP-Gebiet. Edo wird ins PvP-Gebiet geschickt, um beim großen Wurm Erz zu farmen. Es wird ein Discord-Server eingerichtet, um sich absprechen zu können. Es gibt Spacebuilding-Elemente im Spiel. Für gemeinsames Spiel müssen die Spieler in einer Fraktion sein. Die Hakon werden als mögliche Fraktion genannt. Es gibt wahrscheinlich keine unterschiedlichen Boni für die Fraktionen, sondern nur optische Unterschiede. Man kann einmal die Seite wechseln. Es wird empfohlen, erst die Bösen zu nehmen und dann zu wechseln, wenn sie nicht erfolgreich sind. Das Spiel soll nicht wie ein Battlefield sein, wo man immer verliert. Es wird die Möglichkeit geben, die Basen anderer Spieler zu raiden, aber nur in der Deep Desert, wenn die Schilde während der Sandstürme deaktiviert sind. Der Fokus liegt jedoch nicht auf Raiding, sondern auf Events in der Deep Desert, Dungeons und Spice-Farming.

Fokus und Strategien in Dune Awakening

04:36:34

Der Fokus in Dune Awakening liegt nicht auf dem Raiden von Basen wie in Rust, sondern auf Diplomatie und dem Sammeln von Punkten für die eigene Fraktion, um Boni und Zugriff auf neue Blaupausen zu erhalten. Es wird betont, dass das Kampfsystem ein großer Fokus ist. Es wird empfohlen, am 5. zusammen auf einen Hagar-Basin-Layer zu kommen. Die Deep Desert ist riesig, mit 81 Rastern von jeweils über einem Quadratkilometer, was es Clans mit maximal 32 Mitgliedern unmöglich macht, den Server zu dominieren. Es wird erwartet, dass es eher zu Gruppenscharmützeln oder Solo-Kämpfen kommt. Die Leute haben Angst vor PvP und werden es wahrscheinlich eher suchen, aber es nicht finden, weil die Welt so riesig ist. Es wird spekuliert, dass PvP am ehesten bei Spice-Explosionen stattfinden wird. Es wird die Möglichkeit geben, den Landsrat zu gewinnen, um eine Woche Full-Loot-PvP zu haben. Es wird erwartet, dass True New Waking nicht so viele Hardcore-PvP'ler haben wird. Wenn den Leuten langweilig wird, wird es viel PvP geben. Wenn die Leute legendäre Items farmen und Spice brauchen, werden sie eher kollaborativ sein. Wenn ein Haus gewinnt, kann alles in der PvP-Zone gedroppt werden, was PvP forciert. Die Wahrscheinlichkeit, ständig auf Leute zu treffen, ist gering, da die Karte riesig ist und jede Woche neu generiert wird.

Diskussion über Nahkampf, Endgame-Content und Zergs in Dune Awakening

04:42:20

Es wird über das Kampfsystem diskutiert, wobei der Fokus bewusst auf das Vermeiden von Nahkämpfen gelegt wird. Es wird spekuliert, dass Nahkampf stark sein könnte, aber noch Anpassungen benötigt. Vergleiche mit Kronen Xers werden gezogen, um zu veranschaulichen, dass sich das Spiel im Laufe der Zeit verändern wird, aber der grundlegende Stil beibehalten wird. Der Fokus des Spiels liegt nicht primär auf dem Nahkampfsystem, da es viele andere Komponenten gibt. Der Endgame-Content ist nicht ausschließlich auf PvP ausgelegt, sondern ermöglicht es Solo-Spielern, die Deep Desert zu erkunden und Ressourcen zu sammeln. Für Gelegenheitsspieler reicht das Hager Basin aus, um Hunderte von Stunden zu verbringen. Es wird geplant, Fluggeräte zu bauen und die Karte zu erkunden, um coole Blueprints in Dungeons zu finden. Große Zergs werden durch Friendly Fire und die Begrenzung der Teamanzeige auf vier Spieler entschärft, was die Koordination erschwert. Taktiken gegen Zergs, wie das Einschleusen von Spielern in gegnerische Gruppen, werden diskutiert. Der Verlust durch PvP wird als nicht demotivierend dargestellt, da hauptsächlich Ressourcen und Haltbarkeit verloren gehen. Das Verlieren von Geld und Spice durch den Wurm wird thematisiert, wobei empfohlen wird, nicht zu gierig zu sein und Ressourcen regelmäßig zur Basis zu bringen, um das Risiko zu minimieren.

Planung für Dune Awakening: Basenbau, Serverauswahl und geheime Strategien

04:46:58

Es wird überlegt, wo ein Reformpunkt gesetzt werden kann und die Möglichkeit, Fahrzeuge einzupacken. Ein Discord-Server soll für geheime Gespräche über die Vorgehensweise im Spiel erstellt werden. Es geht auch um die Auswahl des Servers und die Beteiligung von Mitspielern. Die Notwendigkeit einer gemeinsamen Basis für den Anfang wird diskutiert, aber auch die Möglichkeit für jeden Spieler, eigene kleine Basen zu bauen. Es wird die Idee einer größeren Basis in der Pufferzone für gemeinsame Ressourcen angesprochen. Einzelne Pläne für Basen werden erwähnt, wobei die Hager Base als persistente Main Base dienen soll. Die Frage, wie oft man seine Basis in neuen Zonen verlagert, wird aufgeworfen. Das erste große Ziel ist der Buggy. Die Möglichkeit, Basen zu kopieren und in der Deep Desert temporär zu nutzen, wird angesprochen. Es wird darauf hingewiesen, dass größere Bauten Steuern verursachen. Die Anzahl der Marker pro Spieler wird auf drei oder vier geschätzt, was die Möglichkeit für mehrere Basen einschränkt. Die Bedeutung von Craftern und einer gewissen Größe für Massenproduktion wird hervorgehoben. Das Spiel bietet PvE- und PvP-Inhalte für Gilden und Landrat-Aktivitäten. Es wird betont, dass das Spiel ein Grinder ist, aber mit einem größeren Impact als andere Spiele.

Vergleich mit anderen Spielen und Ankündigung des Dune Awakening Events

04:53:10

Es wird diskutiert, dass Dune Awakening ein Survival-Game mit Jank ist, ähnlich wie Rust oder Ark, bei denen das stundenlange Farmen von Ressourcen Spaß macht, weil man das Ergebnis sieht. Im Gegensatz zu anderen Spielen, bei denen man Ressourcen in ein System steckt, das zufällige Gegenstände herstellt. Es wird betont, dass monotone Aktionen in solchen Spielen Spaß machen können, wenn das Ergebnis befriedigend ist. Ein Plan für das Spiel wird geschmiedet, bei dem jeder, der hilft, eine persönliche Belohnung erhält. Ein Dune Awakening Event wird angekündigt: Nächste Woche Donnerstag, 16 Uhr. Es wird über die Keys für das Spiel gesprochen. Es wird erwähnt, dass der Streamer einen Key als Placement erhält. Der Streamer freut sich auf die kommende Woche und verabschiedet sich. Es wird über den möglichen Release von Arc Raiders spekuliert und gehofft, dass es nicht mit Dune Awakening kollidiert. Es wird vermutet, dass Arc Raiders im Rahmen des Summer Games Fest ein Release-Datum bekannt geben könnte. Der Streamer erklärt, wie man sich für das Funcom Creator Programm anmelden kann, um Keys zu erhalten. Der normale Launch von Dune Awakening ist am 10. Juni, alle Infos gibt es mit dem Befehl !Dune. Der Streamer wird ab dem 5. Juni in einen "Doonathon" starten, eine Woche lang, 168 Stunden. Es wird betont, dass es mit Schlafen stattfinden wird. Es wird spekuliert, dass dies den höchsten Zuschauerpeak für den Kanal bedeuten könnte.

Strategische Überlegungen zu Arc Raiders Release und Dune Awakening Gameplay

04:58:19

Es wird spekuliert, dass Arc Raiders im Rahmen des Summer Games Fest ein Release-Datum bekannt geben könnte, anstatt einen Shadow Drop zu riskieren, der mit dem Release von Dune Awakening kollidieren würde. Es wird argumentiert, dass es sinnvoller wäre, einen Beta-Termin anzukündigen, um die Konkurrenz im Blick zu behalten und den Release-Termin strategisch zu wählen. Der Streamer hofft, dass Arc Raiders nicht im gleichen Zeitraum wie andere erwartete Spiele erscheint, da dies die Spielerbasis aufteilen würde. Es wird die Bedeutung langfristiger Spiele hervorgehoben, die nicht mit anderen Titeln überlappen sollten. Der Streamer äußert seine Meinung, dass seine Idee für Arc Raiders' Release-Strategie die sinnvollste wäre. Es wird über das Kampfsystem von Dune Awakening diskutiert, das als "clunky und stiff" beschrieben wird, aber dennoch funktional ist. Ein Vergleich mit dem Kampfsystem von Arc Raiders wird gezogen, das als überlegen angesehen wird. Es wird spekuliert, dass Shroud, der mit dem Lead Combat Designer und Producer spricht, möglicherweise Einfluss auf das Kampfsystem nehmen könnte. Der Streamer plant, am 5. Juni um 16 Uhr mit dem Dune Awakening Stream zu beginnen und 168 Stunden zu streamen, mit Schlafpausen. Es wird erwartet, dass der erste Stream mindestens 24 Stunden dauern wird. Der Streamer kündigt an, dass er auch am morgigen Feiertag live sein wird, wenn auch nicht so lange.