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Dune: Awakening – Neustart-Debatte, Ressourcen für Neue & Endgame-Kritik

In Dune: Awakening wird über einen Server-Neustart zur Förderung des Gruppenspiels diskutiert. Neue Spieler werden mit Ausrüstung unterstützt, doch das Endgame und die Content-Roadmap werden kritisiert. Eine Partnerschaft mit PrepMyMeal wird vorgestellt, während Skill-Entscheidungen und Spielmechaniken analysiert werden.
Diskussion über Server Neustart und Community-Building
00:02:42Es wird überlegt, einen neuen Server mit Sieges für die Community aufzusetzen, um gemeinsam eine Basis aufzubauen und zu dominieren. Der Weg zum Endgame wird als unterhaltsamer als das Endgame selbst empfunden. Es wird die Hoffnung geäußert, dass am Endgame noch gearbeitet wird. Die Schwierigkeit der Koordination in großen Gruppen wird angesprochen, insbesondere die Herausforderungen bei der eindeutigen Identifizierung von Spielern und der resultierenden Audio-Überlastung im Stream. Marker über den Köpfen der Spieler könnten die Situation verbessern. Das Fehlen solcher Marker und die fehlende Möglichkeit, Serging zu nutzen, werden kritisiert. Die aktuelle Serverstruktur wird als unzureichend für ein gruppenbasiertes Kämpfen angesehen. Die Bedeutung von Manpower und Frauenpower wird betont, um Helikoptermassen zu produzieren. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein Neustart von vorne sinnvoller wäre, um alle auf einen ähnlichen Stand zu bringen. Die Logik des aktuellen Ansatzes, neue Spieler auf dem bestehenden Server zu unterstützen, wird hinterfragt, da dies bedeutet, Ressourcen für andere aufzubauen, anstatt gemeinsam zu starten.
Produktion und Verteilung von Ausrüstung zur Unterstützung neuer Spieler
00:09:22Es werden Aluminium und Kobaltpaste verwendet, um Ausrüstung für neue Spieler zu produzieren, die von D4 Hopper gekauft und verteilt wird. Das Ziel ist es, den neuen Spielern schnell zu helfen, damit sie früher unterstützen können, auch ohne Level 120 zu erreichen. Die Strategie beinhaltet die Massenproduktion von Helikoptern. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es sinnvoller wäre, einen neuen Server zu starten, um von vorne anzufangen. Es wird die Verantwortung für mögliche Unzufriedenheit der Spieler an Toro delegiert. Es wird überlegt, Raptor-Experten-Modelle abzufliegen und Rezepte zu lernen, um diese nicht zu verlieren. Der Wunsch nach einem Neustart mit neuen Servern wird geäußert, um Leute mitzunehmen und gemeinsam durchzustarten. Es wird überlegt, ob die Teststation noch nicht vermessen wurde und ob sich dort ein Frack befindet. Die Aufgabe von Toro ist es, Level 4 Copter für die neuen Spieler zu bauen, um deren Fortschritt zu beschleunigen. Es wird die Frage aufgeworfen, was man heute in Dune Awakening machen soll, aber durch die Unterstützung der neuen Spieler eventuell mehr Manpower für zukünftige Aktionen zu haben.
Ressourcenmanagement und strategische Überlegungen zur Unterstützung neuer Spieler
00:36:53Die Produktion von Ausrüstung für die neuen Spieler, insbesondere Helikopter, wird als ressourcenintensiv eingeschätzt. Es wird betont, dass neun Leute mit Helikoptern zu versorgen, selbst wenn es nur T4-Helikopter sind, eine Herausforderung darstellt. Um effektiv zu sein, wären T6-Helikopter erforderlich, was derzeit kaum zu schaffen ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es sinnvoll ist, allen einen Scout Stufe 4 zu bauen, um später auf Stufe 6 aufzurüsten, um die Desert halten zu können. Es wird die Bedeutung von erfahrenen Piloten mit höherwertigen Scouts hervorgehoben, die auch alleine gegen mehrere Gegner bestehen können. Masse allein im PvP wird als nicht ausreichend angesehen. Es wird überlegt, die große Raffinerie zu bauen, um Zeit zu sparen, aber dafür fehlen die Materialien. Die Idee, komplett neu mit einem Pult zusammen anzufangen, wird weiterhin verfolgt, aber es gibt derzeit keinen neuen Server. Es wird festgestellt, dass in jeder Erzraffinerie fast 300 Bahnen an Arbeit sind, was fünf Fliegern entspricht. Es wird betont, dass ein Upgrade der Ausrüstung in der Deep Desert erforderlich ist, da Masse allein nicht alles ist. Ein erfahrener Spieler kann mit einem höheren Tier auch mehrere Gegner besiegen.
PrepMyMeal Partnerschaft und Diskussion über Ernährung
00:44:25Es wird ein Code für PrepMyMeal vorgestellt, da diese Mahlzeiten als schmackhaft empfunden werden. Die XL-Packungen werden als vorteilhaft hervorgehoben, da sie günstiger sind. Es wird betont, dass PrepMyMeal nicht die komplette Ernährung ersetzen soll, sondern eine Option für stressige Zeiten darstellt. Der Fokus von PrepMyMeal liegt auf ausgewogenen Nährwerten und hohem Proteingehalt. Es wird argumentiert, dass die meisten Menschen zu wenig Proteine zu sich nehmen, unabhängig davon, ob sie Bodybuilding betreiben oder nicht. Proteine sind wichtig für viele Körperfunktionen, einschließlich Stoffwechsel und Gewichtsmanagement. Es wird darauf hingewiesen, dass PrepMyMeal nicht die einzige Ernährungsquelle sein sollte, aber eine praktische Option für Menschen mit wenig Zeit darstellt. Es wird erwähnt, dass einige Leute bereit sind, viel Geld für Lieferdienste auszugeben, um Zeit zu sparen. Die Portionsgrößen von PrepMyMeal werden als ausreichend empfunden, auch für Personen mit großem Appetit. Es wird die Bedeutung von Nährwerten gegenüber der reinen Menge an Essen betont. Ballaststoffe können leicht durch den Konsum von Samen und ähnlichen Produkten ausgeglichen werden. Es wird die Frage aufgeworfen, was ein privater Koch kosten würde im Vergleich zu den Kosten für Lieferdienste.
Probleme und Herausforderungen im Spiel
01:28:36Die Diskussion dreht sich um die Schwierigkeiten und den Zeitaufwand, die mit bestimmten Aspekten des Spiels verbunden sind. Es wird angesprochen, wie lange es dauert, mit dem Sandbike herumzufahren und bestimmte Orte zu erreichen. Ein weiteres Problem ist der Tag-Nacht-Wechsel, der im offiziellen Server als besonders störend empfunden wird, da die Nacht fast dauerhaft erscheint. Es wird auch die Frage aufgeworfen, wann man am besten mit anderen Spielern zusammenarbeiten sollte, insbesondere im Hinblick auf das Erreichen eines ähnlichen Levels von Quests, bevor man gemeinsam die Deep Desert erkundet. Es wird die Problematik des Aufwandes erörtert, den man betreiben muss, um mit einer größeren Gruppe an Ressourcen zu kommen und diese zu verarbeiten, was unter Umständen genauso lange dauern kann, wie in einer kleineren Gruppe. Es wird auch die Frage aufgeworfen, wann der richtige Zeitpunkt ist, um gemeinsam etwas zu unternehmen, da jeder Tag bis zum Erwachen die Situation verschlimmert, weil kein neuer Inhalt hinzugefügt wird und man sich fragt, was man noch tun kann. Die Schwierigkeit, Leute nachzuziehen, wird angesprochen, da dies Zeit und Arbeit erfordert, was die Frage aufwirft, was man eigentlich tut und wie lange es dauert, bis die Leute auf dem gleichen Stand sind.
Frust und fehlende Langzeitmotivation
01:31:41Es wird die fehlende Motivation und der Wunsch nach einem Neuanfang diskutiert, da es keinen Fresh-Server gibt. Die Person äußert den Wunsch, das Spiel intensiv zu spielen, um zu sehen, was die Entwickler verändert haben, aber es gibt Bedenken hinsichtlich der Langzeitmotivation. Es wird die Frage aufgeworfen, was man im Endgame überhaupt noch machen kann, außer die Deep Desert zu dominieren und Landsrat-Punkte einzunehmen. Der Weg zum Endgame wird als spaßiger empfunden als das Endgame selbst, da die Progression im Endgame stagniert. Es wird kritisiert, dass es nicht wirklich einen Anreiz gibt, sich auf ein großes Content-Update vorzubereiten, da das aktuelle Ende das tatsächliche Ende ist. Die Notwendigkeit, die Produktionshandlung an die Mitgliederzahl anzupassen, wird hervorgehoben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob sich ein Neuanfang lohnt, und die mangelnde Langzeitmotivation aufgrund des fehlenden Contents im Endgame wird bemängelt. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die Vibe-Mechanik, ähnlich wie in Rust, das Spiel langfristig interessant machen könnte, aber die Umsetzung im Endcontent wird als nicht ideal angesehen.
Kritik an Content-Roadmap und DLC-Politik
01:43:03Es wird die fehlende Content-Roadmap kritisiert und die Tatsache, dass die ersten DLCs nur kosmetischer Natur sind. Es wird die Frage aufgeworfen, wann neuer spielbarer Content geplant ist und ob dieser Content das System verbessert. Es wird die Befürchtung geäußert, dass der nächste Content, der wirklich etwas anderes bietet als das, was man jetzt macht, erst in einem Jahr kommt. Dies führt zu Pessimismus, da es lange dauern könnte, bis es neue Inhalte gibt, die das Spielerlebnis verbessern. Es wird auch die DLC-Politik angesprochen, bei der der spielbare Content für alle gleich ist, unabhängig davon, welche Version des Spiels man gekauft hat, was positiv hervorgehoben wird. Es wird jedoch betont, dass es wichtig ist zu wissen, wann dieser neue Content kommt. Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob es sich lohnt, das Spiel weiterhin zu spielen, wenn der Grind für Ressourcen sehr groß ist und die Belohnungen nicht ausreichend sind. Es wird die Problematik des Basenbaus und der Notwendigkeit, diese vor Raids zu schützen, angesprochen, was zu einem sich wiederholenden Kreislauf führt.
Schwächen der Dune-IP und fehlende Langzeitmotivation
01:48:28Es wird die Schwäche der Idee hinterfragt, Dune als Franchise-IP für dieses Spiel zu nutzen, da das Endgame hauptsächlich aus dem Herumfliegen in der leeren Wüste und dem Transport von Ärzten besteht. Die geplanten DLCs werden als wenig vielversprechend angesehen, da sie hauptsächlich kosmetischer Natur sind oder nur geringfügige Erweiterungen bieten. Es wird die Befürchtung geäußert, dass zukünftige Inhalte, wie z.B. eine Schnee-Map, lediglich eine Variation der Deep Desert sein werden. Es wird die lange Wartezeit auf neuen Content kritisiert, der möglicherweise erst in einem Jahr kommt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es sich lohnt, das Spiel so lange zu spielen, wenn der Content begrenzt ist und sich wiederholt. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die Entwickler sich bis dahin noch mehr überlegen, um das Spiel interessanter zu gestalten. Es wird die Live-Service-Natur des Spiels in Frage gestellt, da es nicht so aufgebaut ist, dass man es zehn Jahre lang am Stück spielen kann. Es wird der Vergleich zu New World gezogen, das ähnliche Probleme mit dem Endcontent hatte. Es wird die Bedeutung von Atmosphäre und Vibe in MMO-RPGs betont, aber kritisiert, dass das Fällen von Bäumen und das Schlagen von Steinen nicht die Hauptattraktionen sein sollten.
Gaming-Landschaft und Dune: Awakening
02:22:31Es wird die aktuelle Situation im Gaming-Bereich reflektiert, wobei betont wird, dass es abseits von World of Warcraft wenig Neues und Lohnenswertes gibt. Die Beta von Super People 3 wird erwähnt. Der Fokus liegt auf Dune: Awakening, da es ansonsten keine interessanten Alternativen gibt. Plasma-Garagentore im Spiel werden angesprochen, die man durch Fortschritt im Forschungstree freischaltet. Die Gilde wächst, und es wird überlegt, ob neue Mitglieder eingeladen werden sollen. Die Position als dritter im Landsrat wird als Indikator für ein möglicherweise fades Endgame interpretiert, da der erreichte Fortschritt ohne große Anstrengung erzielt wurde. Es wird die Option diskutiert, Punkte zu resetten und Kompetenzen neu zu konfigurieren, was alle 42 Stunden möglich ist.
Skill-Konfiguration und Gameplay-Überlegungen
02:27:12Es werden verschiedene Skill-Optionen und deren Auswirkungen auf das Gameplay erörtert. Die Sprenggranate wird als potenziell nützlich angesehen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man in den Bindu Sprint skillen sollte. Die Effektivität des Retard im PvP wird bezweifelt. Es wird die Entscheidung zwischen Sprenggranate und Giftkapsel abgewogen. Der Shieldwall wird als wenig nützlich eingestuft. Die Heilungsregeneration und maximale Gesundheit werden als wichtige passive Perks identifiziert. Es wird überlegt, ob man den Körper effektiver heilen und sich über die normale Gesundheit hinaus regenerieren kann. Die Frage, ob bestimmte Perks nur mit Heilmitteln funktionieren, wird aufgeworfen. Es wird ein Prime-Abo erwähnt und sich für diesen bedankt. Es wird diskutiert, ob bestimmte Fähigkeiten automatisch funktionieren oder auf Nahkampf bezogen sind.
Skill-Entscheidungen und Spielmechaniken in Dune: Awakening
02:32:14Es werden detaillierte Überlegungen zu Skill-Entscheidungen angestellt, wobei verschiedene Optionen und ihre potenziellen Auswirkungen auf das Gameplay analysiert werden. Die Frage, ob man alles freischalten kann, wird aufgeworfen. Es wird die Bedeutung von Ausdauerregeneration und die Wahl zwischen verschiedenen Perks wie Hydrierung und disziplinierte Atmung diskutiert. Die Überlegung, ob man in den Nahkampf gehen sollte, wird angestellt, obwohl das System als "kacke" bezeichnet wird. Es wird die Effektivität von Nahkampf in Kombination mit bestimmten Fähigkeiten wie dem Stun diskutiert. Die Schwierigkeit, gegen eine fokussierte Bene Gesserit zu kämpfen, wird erwähnt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein passiver Skill auch Damage mit Fernkampfwaffen verursacht. Die Beschreibung eines Skills mit einem Dolch-Emblem führt zu der Frage, ob der Schaden nur auf Nahkampfwaffen bezogen ist.
Analyse von Spielmechaniken und Skill-Effekten
02:49:44Es wird ein Video eines anderen Spielers analysiert, der verschiedene Aspekte des Spiels getestet hat, insbesondere im Hinblick auf Schaden und Fähigkeiten. Es wird festgestellt, dass die Scattergun keine Headshots machen kann. Es wird die Funktionsweise von Range Damage und Disruptor Damage erläutert. Der Einfluss von Schadensboni auf den Giftschaden des Spit Darts wird untersucht. Es wird klargestellt, dass die Drill Shot Shotgun Headshot-Schaden verursachen kann, die Scattergun jedoch nicht. Die Bedeutung von Energy Capsule und Death From Above für Schadensboni wird hervorgehoben. Es wird die Funktionsweise von Center of Mass erläutert, das die Headshot-Chance reduziert. Die Trooper-Perks werden als extrem gut bewertet, aber das Schadenssystem des Spiels wird kritisiert. Es wird die Kombination von MP mit Scattergun (Drillshot) in Betracht gezogen, da beides auf Schilde geht. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man das Masse-Zentrum für MP mitnehmen sollte. Die Sprenggranate wird als potenziell nützlich für PvE angesehen.