[SAUERCROWD]Gear farmen für den Raid !patreon !koro
Effizientes Farmen im World of Warcraft Raid
Die Koordination für den Sammlungsprozess im Dungeon wurde sorgfältig geplant. Es wurden notwendige Vorbereitungsaufgaben erledigt und Taktiken für die Bosskämpfe erläutert. Die Planung umfasste das Scouting seltener Monster und das Verteilen von Verstärkungszaubern, um die Effektivität zu maximieren.
Beginn des Streams und Zielsetzung
00:11:08Der Stream beginnt mit Begrüßungen an die Zuschauer und einen ersten Überblick über die Tagesziele. Es ist geplant, einen Fullrun in UBRS mit zehn Leuten zu machen, gefolgt von einem Run in BRD. Der Fokus liegt darauf, bestimmte Ausrüstungsgegenstände zu farmen, insbesondere das Kopfteil. Der Streamer äußert eine gewisse Nervosität, aber auch große Vorfreude auf die bevorstehenden Dungeons und die möglichen Drops.
Ausrüstungs-Upgrade und Gameplay-Mechaniken
00:25:59Während des Streams gibt es ein signifikantes Ausrüstungs-Upgrade. Ein neues Beinzeug wird erhalten, das den Schattenzauberschaden erhöht, was als 'big' bezeichnet wird. Danach folgen Diskussionen über Gameplay-Mechaniken. Es werden die Vor- und Nachteile eines speziellen Trinkets erläutert, das bei erlittenem Schaden Leben regeneriert, aber kritisch für den Raid sein könnte. Der Streamer muss seine Verteidigungsfähigkeiten verbessern, da diese für das Tanken entscheidend ist.
Gruppenplanung und Vorbereitung für den Raid
00:38:42Ein großer Teil des Streams ist der Organisation und Planung der Gruppe für den bevorstehenden Fullrun in UBRS gewidmet. Es wird analysiert, welche Rollen (Tank, Heiler, DPS) besetzt sind und welche noch benötigt werden. Dabei wird auch über die Eignung und die Ausrüstungsstufe einzelner Spieler diskutiert. Die Vorbereitung für den Raid ist komplex, da die genauen Mechaniken der Bosskämpfe beachtet werden müssen, um Misserfolge zu vermeiden.
Raids und das kommende Spiel Midnight
01:34:46Neben dem geplanten Raid gibt es eine Diskussion über die Vorfreude auf das kommende Spiel 'Midnight'. Der Streamer spricht über die Housing-Features, die als ein zentraler Punkt des Spiels dargestellt werden, und zeigt sich begeistert von den kreativen Möglichkeiten. Auch das gemeinsame Zocken und die Freude an der Katze erwähnt der Streamer als Ausgleich zum stressigen Raid-Vorbereitung.
Letztendliche Gruppenfindung und Rollenverteilung
01:42:01Nach der langen Planungsphase wird die finale Gruppe für den UBRS-Fullrun zusammengestellt. Die Rollenverteilung ist ein zentraler Punkt. Slakes und Sassy werden als mögliche Tanks vorgeschlagen. Die Entscheidung wird getroffen, Mario und Kaddi als Healer zu spielen, während der Streamer selbst auch teilnehmen möchte. Das Hauptziel bleibt das Farmen bestimmter Items, was die Platzverteilung in der Gruppe beeinflusst.
Komplexe Gruppenzusammenstellung und Item-Farm
01:49:56Der Stream beschäftigt sich mit der komplexen Organisation von Gruppen für den Zul'Gurub Raid, insbesondere für den Farm von Schlachtbrillenschuhen. Es gibt Probleme mit der Gruppenzusammenstellung, da bestimmte Rollen wie ein erfahrener Hunter und ein Mage, das Kiting am Ende beherrscht, zwingend erforderlich sind. Die Diskusionen drehen sich um das Lock-System für Waffen, um mögliche Unstimmigkeiten bei der Verteilung zu vermeiden, und um die Notwendigkeit, dass bestimmte Schlüsselpersonen wie Bonjo und Mori am Raid teilnehmen müssen.
Vorbereitung und Quest-Management für den Raid
01:52:03Es wird der Fokus auf die vorbereitenden Quests gelegt, die für den Zul'Gurub Raid unerlässlich sind. Alle benötigen den Full Run von Upper Blackrock Spire (UBRS), um die questsrelevante Quest General Drakkisaths Verderben zu erhalten. Des Weiteren wird die Hydraxianer-Questreihe erwähnt, für die das 'Auge des Glutseers' benötigt wird. Diese Quest kann geteilt werden, um den Raid effizienter zu gestalten. Die Streamerin versucht, sicherzustellen, dass alle Teilnehmer die notwendigen Prequests erledigt haben, um den reibungslosen Ablauf des Raids zu gewährleisten.
Scouting des Rare Mobs 'Jetez'
02:13:37Während der Wartezeit auf den Raidstart organisiert die Streamerin das Scouting des Rare Mobs 'Jetez' im Dungeon. Dieser Mob ist für das Heiler-Trinket von großer Bedeutung. Sie erklärt detailliert das Vorgehen: Gruppenmitglieder müssen aus der Gruppe aussteigen, in den Dungeon gehen, sich links in eine Ecke stellen und per Makro alle zehn Sekunden '/target jetez' ausführen. Der Prozess kann mehrere Minuten dauern und erfordert Geduld. Dies wird wiederholt, bis der Mob gefunden oder die Instanz zurückgesetzt wird.
Raid-Buffs und Rollenverteilung
02:29:44Nach dem erfolgreichen Start des Raids konzentriert sich die Streamerin auf das korrekte Aufsetzen der Buffs. Sie nutzt das Addon PallyPower, um die Segen (Buffs) der Paladin effizient auf die beiden Raid-Gruppen zu verteilen. Es wird die Frage diskutiert, ob Segen der Weisheit oder Segen der Könige für die Gruppe vorteilhafter ist. Auch die Rolle des Priester-Buffs wird geklärt. Dies stellt sicher, dass alle Raidmitglieder die optimalen Buffs für ihre Rolle erhalten, um die Überlebens- und Schadenswahrscheinlichkeit zu maximieren.
Raidmechaniken und Erklärungen für Bosskämpfe
02:34:24Zu Beginn des Raids erklärt die Streamerin grundlegende Mechaniken der ersten Bosse. Sie weist die Spieler darauf hin, die Tanks im Auge zu behalten, und fordert sie auf, sich von der Eingangstür wegzubewegen, um nicht überrollt zu werden. Sie beschreibt die Mobs, ihre Fähigkeiten und die Notwendigkeit, bestimmte Runen auf dem Boden zu unterbrechen, wobei die Magier hier eine Schlüsselrolle einnehmen. Auch die Koordination wird thematisiert, da ein 'Caller' die Taktiken vorgeben sollte, um Chaos zu vermeiden.
Taktik und Vorbereitung auf den Boss 'Romthra'
02:36:40Die Streamerin beginnt mit der Erklärung der Taktik für den Boss 'Romthra' (Hakkar). Sie erwähnt die spezifische Fähigkeit 'Segen der Opferung', die als Paladin-Spell nicht gelernt werden sollte, da der Boss diese Fähigkeit gegen die Paladine einsetzen kann. Die Koordination im 40-Mann-Raid wird als große Herausforderung dargestellt, insbesondere was den Austausch von gefallenen Spielern betrifft. Sie markiert den Boss mit 'Totenkopf' (Skull) und erklärt, dass die 'X'-Markierung für die Drachenbosses reserviert ist.
Koordinationsprobleme bei der Tank-Markierung und Raumanalyse
02:40:06Das Stream-Team diskutiert einen früheren Raid-Fehler, der auf das Fehlen eines Mana-Steins für einen bestimmten Dummy zurückzuführen ist. Dies führt zu einer allgemeinen Schwierigkeit, die Position der Tanks zu erkennen und zu visualisieren, was zu gefährlichen Situationen führen kann. Der Streamer betont, wie wichtig es ist, auf die Markierungen zu achten, um zu verhindern, dass Tanks nicht im Sichtfeld sind und damit ausgeschaltet werden können. Es wird die Gefahr von Melee-Angriffen auf niedrige Gegner erwähnt, die zu massivem Schaden führen können.
Pull-Strategie, Rune-Mechaniken und Raumübergang
02:41:04Es werden die Mobs vor dem nächsten Raum kurz analysiert und die Taktik für den Pull geplant. Es wird ein kleiner Linker an die Zuschauer geschickt, um die Gruppengröße zu verdeutlichen. Der Streamer erklärt, welche Runen es auf dem Boden gibt und wie diese funktionieren. Diese leuchtenden, roten Runen müssen mit Wasser gelöscht werden, das gefahren werden muss, um den Raum zu durchqueren. Es wird betont, dass man nur kurz in den Raum hineingehen sollte, bevor das Tor sich schließt und die Spieler einsperrt.
Taktik gegen Orks und Eier im Raum
02:47:45Der Fokus liegt auf der Taktik für einen Raum mit spezifischen Mechaniken. Spieler müssen sich an der linken Wand aufhalten, um zu verhindern, dass sie durch einen Ansturm der Orks in explosive Eier geschleudert werden. Die Caster-Nova der kleineren Gegner wird als primäre Bedrohung identifiziert, die zuerst ausgeschaltet werden muss. Der Streamer warnt davor, über die Eier zu laufen oder sie zu berühren, und betont, dass Orks Players auch zurückstoßen können, was die Positionierung weiter erschwert.
Raumübergang und Trash-Pulls mit Taktischen Anweisungen
03:00:31Der Streamer gibt detaillierte Anweisungen für den Übergang in den nächsten Raum. Alle Spieler müssen kurz vor dem Tor stehen bleiben und nur vorsichtig in den Raum eintreten, um nicht ausgesperrt zu werden. Die Positionierung innerhalb des Raumes wird erörtert; es wird empfohlen, mittig oder in den Ecken zu bleiben, um nicht die Mobs vom Balkon zu pullen. Es gibt eine Diskussion über einen versehentlichen Pull durch einen Spieler und über die Verwendung von Leuchtfeuern für Hunter, um unsichtbare Mobs anzuzeigen und gezielte Pulls durchzuführen.
Zusammenfassung des BWL-Raids und Bosse
03:05:15Es wird eine allgemeine Zusammenfassung des Blackwing Lair Raids gegeben. Es werden die Bosse wie Nefarian und Chromaggus angesprochen und ihre spezifischen Mechaniken erklärt. Beispielsweise verwandelt Nefarian Hunter-Waffen, während Chromaggus von Mages 'gecleart' werden muss. Auch die Schwierigkeit von BWL und die Notwendigkeit von perfekter Koordination und hohem Schaden werden betont. Der Streamer drückt seinen Wunsch aus, den Raid einmal zu erleben und zeigt seine Begeisterung für die anspruchsvolle Mechanik.
Aufbau für den schwierigen Raid-Beginn und CC-Taktiken
03:13:52Vor dem Eintreten in den anspruchsvollen Teil des Raids werden die Vorbereitungen getroffen. Es wird eine Leuchtfackel aufgestellt, die für die Rogue-Kämpfe benötigt wird. Der Streamer identifiziert eine Gruppe von Mobs als die größte Bedrohung aufgrund ihres hohen Schadens und entscheidet, diese zuerst zu angreifen. Es werden Strategien für die Kontrolle der Mobs (CC) entwickelt, darunter das Platzieren von Eisfallen und das Schieben von bestimmten Zielen, um den Kampf zu kontrollieren und den Schaden auf den Hauptziel zu fokussieren.
Präzise Pull-Koordination und CC-Zuweisung
03:23:18Es wird eine sehr spezifische und präzise Pull-Strategie für einen Raum mit mehreren Gruppen formuliert. Der Streamer weist jedem Spieler eine exakte Aufgabe zu: Einen Pull mit der Fähigkeit 'Kopfnuss', das Platzieren von Eisfallen und das Aggro-Management durch das Schieben von Mobs. Das Hauptziel ist es, zuerst den Totenkopf zu fokussieren und die anderen Gegner durch Crowd Control (CC) wie Schieben oder Einfrieren außerhalb des Kampfes zu halten. Das Ziel ist es, den Kampf kontrolliert und ohne AoE-Schaden zu führen.
Mechaniken des Trash-Mobs vor dem Boss
03:34:17Vor dem nächsten Bossgegner wird ein spezifischer Trash-Mob, ein großer Hund, analysiert. Dieser Boss-Mob hat mehrere gefährliche Fähigkeiten: einen Erdspalt-Riss, der Players teilt, einen Aggro-Reset und einen Stoßangriff. Der Streamer erklärt, dass dieser Stoß Players hochkatapultieren kann, was zu Fall-Schaden führt, und betont, dass dies nicht gefährlich für die Tanks ist. Wichtig ist auch die Line-of-Sight-Anfrage durch Knochen auf dem Boden, die Heiler beachten müssen, um ihre Fähigkeiten einsetzen zu können.
Kampfanalyse und Pull-Strategie für Bossgegner
03:36:12Es wird die Taktik für den Bosskampf besprochen, wobei auf wichtige Mechaniken wie Akku-Reset, Deathwish und die Notwendigkeit hoher Damage-Ausgabe hingewiesen wird. Die Gruppe testet verschiedene Pull-Methoden. Die Strategie sieht vor, dass der Tank den Boss anlockt, während ein Pad ihn zu einer vorgegebenen Position zieht, um den Kampf an einem geeigneten Ort zu beginnen und den Bereich für Heiler zu optimieren. Die Spieler müssen sich verteilen, um nicht alle gemeinsam zu sterben.
Aktiver Kampf und Eskalation der Ereignisse
03:38:15Der Kampf beginnt mit dem Herbeiholen des Bosses Mori, der den Vortritt erhält. Plötzlich ereignen sich mehrere kritische Situationen parallel: Der Streamer erhält einen gefährlichen Debuff, das Haustier stirbt, und ein Adds wird aktiv. Die Kommunikation wird hektisch, da alle Spieler gleichzeitig agieren müssen, um den Adds zu fokussieren und den Boss zu töten, während der Streamer sich retten muss.
Kontrollierte Zonen und Pull-Koordination
03:39:54Nach dem Kampf mit dem Boss wird die Aufmerksamkeit auf die Kontrolle des Raumes gerichtet. Es werden verschiedene Feinde identifiziert, die getankt oder kontrolliert werden müssen. Die Strategie umfasst das Platzieren von Eisfallen, um bestimmte Feinde einzufrieren, und die klare Zuweisung von Rollen, wer welchen Fein pullt. Dies erfordert präzise Kommunikation und Abstimmung unter den Spielern.
Strategische Anpassung und Pause im Stream
03:45:14Die Gruppe pausiert kurz den Kampf, da ein Spieler eine dringende Unterbrechung benötigt. Nach der Pause wird die Strategie für den nächsten Fein angepasst. Es werden verschiedene Möglichkeiten zur Kontrolle des Feindes und zur Sicherung der Gruppenposition diskutiert, um Aggro-Switches und gefährliche Area-of-Effect-Angriffe zu vermeiden.
Fokussierter Kampf auf Drachen und Adds
03:50:09Die Gruppe kehrt zum Kampf zurück und fokussiert sich nun auf zwei Drachen. Die Taktik sieht vor, diese mit Hilfe von Eisfallen zu kontrollieren und schnell zu eliminieren. Während des Kampens müssen die Spieler auf die Bewegung der Feinde achten, um unkontrollierte Pulls zu vermeiden. Die Kommunikation ist entscheidend, um die Feinde richtig zu verteilen und zu kontrollieren.
Tank-Rotation und Management des Endbosses
04:00:22Es wird die Komplexität des finalen Bosskampfs erklärt. Die Tanks müssen die Position des Bosses permanent ändern, um einen gefährlichen DoT zu tanken. Die Healer müssen den Tank mit dem DoT besonders im Auge behalten und währenddessen den Off-Tank am Leben erhalten. Die Damage-Spieler müssen ihre Cooldowns strategisch einsetzen, um die Adds schnell zu eliminieren.
Abschließender Kampf und Item-Loot
04:02:48Der finale Kampf beginnt mit einem koordinierten Pull der Adds. Die Gruppe benutzt ihre stärksten Fähigkeiten, um die Adds schnell zu töten. Nach dem Sieg wird das gemeinsame Loot besprochen. Es werden verschiedene Items bewertet und Bedarf für den Raid angemeldet. Die Stimmung ist geprägt von der Erleichterung über den Erfolg und die erbeuteten Ausrüstungsgegenstände.
Pummelparty als soziale Interaktion
04:09:13Nach dem erfolgreichen Raid wechselt der Stream zu einem Mini-Spiel, der Pummelparty. Die Spieler interagieren in einem kooperativen Modus, bei dem sie Teams bilden oder alle gegeneinander antreten. Es werden verschiedene Regeln und Spielmechaniken erklärt, wie das Sammeln von Schlüsseln und der Erwerb von Pokalen. Die Atmosphäre ist locker und unterhaltsam.
Chaos und Snipe-Erfolge im Spiel
04:33:45Der Stream beginnt mit intensiven Spielszenen, in denen der Streamer einen beeindruckenden Snipe mit einer Sniper-Waffe landet und dabei von der Masse der Aktionen überwältigt ist. Gleichzeitig wird er selbst von anderen Spielern, insbesondere von einem Spieler namens Muzzard, gecampert und von dessen Sniper bedroht. Es entsteht ein anhaltendes Feuergefecht, bei dem der Streamer versucht, Muzzard zu eliminieren, während er selbst unter Beschuss gerät und in einem ständigen Wechselspiel aus Angriff und Verteidigung gefangen ist.
Strategische Item-Nutzung und Taktiken
04:37:14Der Fokus verlagert sich auf die Nutzung von verschiedenen Gegenständen und ihre taktischen Auswirkungen. Es werden Items wie Schutzschilde, Spezialwaffen und besondere Fähigkeiten wie ein Heilen-Item oder ein Hasen-Spawn, der Gegner one-shottet, eingesetzt. Der Streamer experimentiert mit diesen Items, diskutiert ihre Nützlichkeit und die damit verbundenen Risiken. Ein wiederkehrendes Element ist auch die Nutzung von Portalen, um sich zu teleportieren und Gegenstände zu klauen, was zu einem Geben und Nehmen unter den Spielern führt.
Pannen und unvorhergesehene Ereignisse
04:51:36Neben den strategischen Zügen ereignen sich auch zahlreiche unvorhergesehene Pannen und Missverständnisse. Der Streamer verliert beispielsweise durch einen schlecht gewählten Gegenstand eine ganze Runde, da dieser ihn für eine Weile ausschaltet. Auch technical Glitches, wie ein 'Out of Map Glitch', der ihn an den Anfang zurückschickt, sorgten für Frustration. Der Streamer reagierte humorvoll und gestresst auf diese unerwarteten Wendungen, was die unvorhersehbare und chaotische Natur des Spiels verdeutlicht.
Feedback zu gruppenbezogenen Aktivitäten und Raid-Pläne
05:32:18Nach dem Spiel gab es eine längere Reflexion über die kürzliche Gruppenaktivität. Der Streamer äußerte, dass die Erfahrung für ihn zu viel war und er durch eine Unsicherheit in der Gruppe verunsichert wurde. Es wird eine Planung für zukünftige Raid-Aktivitäten angedeutet. Man plant, einen entspannten Fullrun in einer instanz zu machen und gezielt nur die notwendigen Bosse und Gegenstände zu farmen, um das Equipment des Streamers fertigzustellen und die Raid-Tauglichkeit sicherzustellen.
Zusammenfassung der Ausrüstung und Ausblick
05:47:36Der Streamer fasst den aktuellen Stand seiner Ausrüstung zusammen und stellt fest, dass er fast alles benötigte Gear für den Raid zusammengesammelt hat. Es fehlen nur noch wenige Ringe und Trinkets. Er ist zuversichtlich, dass das Ziel erreicht werden kann und plant für den Donnerstag einen entspannten Farm-Tag. Abschließend bedankt er sich bei seinem Zuschauern für die Unterstützung und gibt bekannt, dass er sich am darauffolgenden Mittwoch eine Ausnahme nimmt, um sich zu erholen und neue Energie zu tanken.