DROPS + 12h Battle Royale #1 Deutsches Battlefield RedSec
DROPS: 12-stündiges Battle Royale mit deutscher RedSec-Einheit
Das Event präsentiert ein 12-stündiges Battle Royale mit deutscher RedSec-Beteiligung. DROPS bilden den zentralen Aktionsschwerpunkt während der gesamten Spielsession. Die Veranstaltung zeigt langanhaltende Gefechtsszenarien und strategische Operationen in Battle-Royale-Umgebungen. Teambasiertes Vorgehen und taktische Manöver dominieren den Verlauf der mehrstündigen Begegnung.
Ankündigung des 72-Stunden-Marathons für Arc Raiders
00:20:47Der Streamer kündigt an, dass er am nächsten Tag einen 72-stündigen Marathon für das kommende Spiel Arc Raiders durchführen wird. Diese Ankündigung unterstreicht sein Engagement für das Spiel und seine Pläne für intensive Community-Interaktion. Er betont, dass dies ein bedeutendes Event sein wird, das eine lange Spielzeit und mögliche Kooperationen mit anderen Spielern beinhaltet. Die Ankündigung erfolgt im Kontext der laufenden Battle-Royale-Session und dient als wichtiger Programmpunkt für die Zuschauer.
Details zum Preload und Relevanz von Arc Raiders
00:56:45Der Streamer bespricht die bevorstehende Preload-Phase für Arc Raiders und äußert sich zur langfristigen Relevanz des Spiels. Er erklärt, dass er das Spiel heute Abend preloaden wird, um für die bevorstehende Marathon-Session vorbereitet zu sein. Dabei stellt er klar, dass Arc Raiders nicht nach wenigen Wochen an Bedeutung verlieren wird. Diese Informationen sind Teil einer größeren Diskussion über die Zukunft des Spiels und seine eigene Vorbereitung auf das Event, was die geplante Kooperation mit dem Spielstart unterstreicht.
Bestätigung der 72-Stunden-Session nach Erfolgen
01:34:28Nachdem der Streamer fast 100.000 EP in einer Runde erzielt hat, bestätigt er erneut die Durchführung des 72-stündigen Marathons für Arc Raiders. Dieser Marathon wird als bedeutender Meilenstein in seiner Streaming-Aktivität dargestellt und soll die Community über einen längeren Zeitraum binden. Die Erwähnung der hohen EP-Zahl unterstreicht die Leistung in der aktuellen Session und schafft Erwartungen für das kommende Event. Dies alles geschieht im Rahmen seiner Pläne für gemeinsame Spielaktivitäten mit dem neuen Titel.
Erklärung des Loadout-Systems und Marathon-Reflection
01:35:38Der Streamer erläutert das Loadout-System von Battlefield 6 und dessen Auswirkungen auf Arc Raiders, insbesondere den Vorteil für Spieler, die Battlefield 6 besitzen. Gleichzeitig reflektiert er über die Notwendigkeit langer Marathons und stellt klar, dass er den 72-stündigen Arc-Raiders-Marathon trotz eigener Bedenken durchführen wird. Diese Reflexion zeigt die Verbindung zwischen beiden Spielen und betont den Community-Fokus des bevorstehenden Events. Die Diskussion zeigt sein Engagement für langfristige Spielerlebnisse und mögliche Kooperationen innerhalb der Spiel-Community.
Gegnerpositionierung und erstes Abspringen
01:49:29Der Streamer markiert einen Gegner, der weit entfernt ist und kaum Deckung bietet. Ein weiterer Gegner befindet sich in der Schmiefabrik, ist aber durch zu viel Deckung geschützt. Es folgt ein Absprung zu einem Tower, wobei 'Stretched, Alpha!' gerufen wird. Der Streamer bemerkt, dass er nur eine schlechte Sniper hat und keine bessere Waffe findet, während er sich bewegt und Gegner beobachtet. Er ist ohne Ausrüstung und braucht Hilfe im Kampf, während er einen Gegner knocked und über die Positionen der Feinde diskutiert.
Loadout-Anpassung und Extraktion
01:55:49Der Streamer sammelt XP für leichten Bodentransport und bespricht die Anpassung seines Loadouts. Er muss seine Waffen verändern, um bessere Visiere zu erhalten, und startet die Extraktion von Lost. Nach einer kurzen Unterbrechung geht es weiter mit Kämpfen, bei denen er eine Drohne einsetzt, um Gegner in einer Halle zu markieren. Es folgt eine Diskussion über Munition und Ausrüstung, während er versucht, das Spielgefühl zu verbessern und sich auf weitere Kämpfe vorzubereiten.
Kritik an Spielmechaniken und Hardware
02:06:43Der Streamer kritisiert Wartapes und merkt an, dass nur Ass übrig bleibt. Er diskutiert Maus-Einstellungen und beklagt sich über das ungewohnte Spielgefühl, das sich wie ein Strategiespiel anfühlt. Es folgen Hardware-Tests, bei denen er verschiedene Einstellungen ausprobiert und Upgrades für seine Waffen vornimmt. Er vergleicht das Spiel mit Heroes of Might and Magic und bemerkt, dass die Animationen zu langsam sind, was die Spielbarkeit beeinträchtigt.
Teamplay und Panzer-Kämpfe
02:14:17Der Streamer setzt Drohnen ein, um Gegner zu markieren, und kämpft mit einem Panzer gegen mehrere Feinde. Es gibt Probleme mit dem Netcode, da er keine Schritte hört und der Panzer zerstört wird. Er beklagt die lange Wartezeit für Respawn und beschreibt Kämpfe in der Baustelle, wo er einen Airdrop überfährt. Der Streamer versucht, mit Snipern Gegner zu treffen, während er die Verteidigung organisiert und das Team koordiniert.
Ausrüstung und Spielmodi
02:24:02Der Streamer bespricht Keycards für Panzer und Munitionsarten, während er das Loadout anpasst. Er wechselt zu anderen Waffen und diskutiert Spielmodi wie Solo, Duo und Trio. Dabei erwähnt er, dass PUBG nicht mehr relevant sei, und sammelt Ressourcen wie Platten und Autos für die nächste Runde. Es folgt eine Diskussion über die Map-Bewegung und das Markieren von Gegnern für geplante Airdrops und Angriffe.
Ankündigung: Arc Raiders Live-Stream
03:31:22Der Streamer kündigt an, dass er morgen Arc Raiders live streamen wird. Er wird wahrscheinlich um 10 Uhr oder früher starten, offiziell um 11 Uhr, zusammen mit Aki. Er betont, dass Arc Raiders das bessere Spiel ist, da die Maus dort korrekt funktioniert, und plant, das Spiel zu dominieren. Er vergleicht es mit Battlefield und merkt an, dass die Beta ähnliche Probleme hatte, aber Fixes bot. Arc Raiders wird als zukünftiges Hauptspiel beworben.
Wechsel zu Arc Raiders und neue Runde
03:34:17Der Streamer bereitet sich auf eine neue Runde vor und wechselt zu Arc Raiders im Modus 'Battle Zac'. Er lobt die Maus-Einstellungen seiner OP1-Mod und freut sich auf die Zukunft des Spiels. Es folgen erste Aktionen in der neuen Runde, wie das Markieren von Gegnern und das Planen von Angriffen. Der Streamer erwähnt kurz mögliche Kooperationen und Partnerschaften, konzentriert sich aber auf das Gameplay und die Verbesserung der Leistung.
Spielabsturz und Arc-Raiders-Ankündigung
03:46:33Während des Battle-Royale-Matches stürzt das Spiel ab, und der Streamer nutzt die Gelegenheit, auf das morgige Erscheinen von Arc Raiders hinzuweisen. Er kritisiert das Release-Timing von Battlefield Redsack, da das Spiel erst im nächsten Jahr mit mehr Polishing hätte erscheinen sollen. Zusätzlich wird die Strategie des normalen Battlefield-6-Releases diskutiert, insbesondere im Hinblick auf die spätere Konkurrenz durch Warzone, die die Spielerbasis aufsaugen könnte.
Arc-Raiders-Fokus und Shrouds Einfluss
03:50:57Der Streamer betont erneut die Bedeutung von Arc Raiders als hoch erwartetes Multiplayer-Erlebnis, das morgen startet. Shroud wird als Schlüsselfigur genannt, die das Spiel langfristig bespielen wird, wodurch andere Titel wie Battlefield Redsack in den Hintergrund rücken. Parallel dazu wird ein 'Dropstream' erwähnt, bei dem Ingame-Drops gesammelt und Gegner bekämpft werden, was als Kooperationsevent gewertet wird.
DJ-Rush-Kooperation und Meta-Strategien
04:03:05Der Gast DJ Rush ist im Stream präsent, was als besondere Kooperation gefeiert wird. Es werden Meta-Strategien wie die 'Scheißhausmeta' für Loot-Punkte diskutiert und der Streamer plant, Arc Raiders nach dem Stream herunterzuladen und sein Maus-Setup zu optimieren. Diese Momente unterstreichen die社区lichen und spielerischen Interaktionen während des 12-Stunden-Events.
Amazon-Prime-Referenz und Netcode-Kritik
04:21:04Es wird Amazon Prime erwähnt, möglicherweise im Zusammenhang mit Drops oder Belohnungen. Kritisch wird die Netcode-Qualität des Spiels beleuchtet, da sie zu Gameplay-Problemen wie verzögerten Treffern und Bewegungen führt, was das Spielerlebnis negativ beeinflusst und in der Community bemängelt wird.
Prognose zum Spielerückgang und Mod-Kits
04:32:09Der Streamer prognostiziert, dass Battlefield Redsack nach dem Arc-Raiders-Start kaum noch gespielt wird, da die Konkurrenz zu groß sei. Er erwähnt Mod-Kits von PMM.GG zur Anpassung der Waffen und kritisiert erneut das verfrühte Release des Spiels ohne ausreichende Optimierungen, was zu den aktuellen Problemen führt.
Ark-Raiders-Kollaboration und Missionsziel
05:17:11Eine Kooperation mit dem Switch-Spieler Domenico NMGN für Ark Raiders wird angekündigt. Gleichzeitig wird eine Mission zum Schutz eines 'Senders' (Relays) im Spiel beschrieben, bei der ein Abrams-Panzer und Infanteristen zu bekämpfen sind, was strategische Teamarbeit erfordert.
Panzerkämpfe und Drohneneinsatz
05:21:22Zu Beginn des Streamabschnitts konzentriert sich das Gameplay auf heftige Gefechte mit Panzern. Es werden Marker für einen Toro-Mechaniker gesetzt und eine Drohne in der Nähe genutzt. Der Streamer fährt zur Drohne und bekämpft mehrere Tank-Einheiten mit wiederholtem Beschuss. Während der Kämpfe wird Artillerie eingesetzt und strategisch überlegt, wie die Gegner ausgeschaltet werden können. Die Umgebung wird aktiv genutzt, um Deckung zu suchen und gezielt anzugreifen.
Aggressive Kampftaktiken und Feindeseliminierung
05:22:26Es folgen intensive Nahkämpfe mit starkem Fokus auf das Zerstören feindlicher Einheiten. Der Streamer nutzt die Umgebung, um Gegner von oben anzugreifen und drängt sie in Positionen, wo sie verwundbar sind. Die Sprache wird dabei leidenschaftlich, während er seine Taktik als 'Wichsbold' beschreibt, die darin besteht, Feinde systematisch auszuschalten. Besonders Panzerfahrzeuge werden gezielt ins Visier genommen und zerstört.
Kritik an Spielmechaniken und Realismusdebatte
05:27:49Der Streamer übt scharfe Kritik an den Spielmechaniken, insbesondere an der Trefferchance, wenn Charaktere fallen. Er vergleicht dies mit früheren Patches und bezeichnet es als langweilig. Es folgt eine Diskussion über Realismus in Computerspielen, bei der er argumentiert, dass Bewegungsmechaniken nicht zu sehr eingeschränkt werden sollten. Gleichzeitig plant er weitere Spielsitzungen und erwähnt eine bevorstehende Vierer-Squad-Verabredung für den nächsten Tag.
Raid auf Eddie und Phan 2: Beef-Klärung und VPN-Diskussion
05:53:30Der Streamer bemerkt, dass Eddie mit Phan 2 spielt, und reflektiert über deren früheren Beef. Es folgt eine längere Debatte über VPN-Lobbies in Battle Royale-Spielen, die von Content Cretern genutzt werden, um bessere Gameplay-Erfolge zu erzielen. Der Streamer kritisiert dies als betrügerisch und merkt an, dass die deutsche Community darauf sensibel reagiert. Er vergleicht es mit aktuellen Cheating-Praktiken in Battlefield und betont die Intention hinter solchen Methoden.
Vergleich EU- und NA-Server: Skill-Unterschiede und Kultureinflüsse
06:00:32Es folgt ein detaillierter Vergleich zwischen europäischen und nordamerikanischen Servern. Der Streamer stellt fest, dass EU-Server schwieriger sind, da der Grundskill höher ist. Er führt dies auf die Vielfalt der europäischen Gaming-Communities zurück, die unterschiedliche Kulturen und Infrastrukturen mitbringen. Im Kontrast dazu beschreibt er NA-Spieler als weniger herausfordernd. Die Analyse umfasst auch Asien und betont, wie Kultur das Gaming-Verhalten beeinflusst.
Arc Raiders: Mechaniken und Vibe-System im Detail
06:03:55Der Streamer stellt Arc Raiders als Extraction-Spiel mit einzigartigen Twist vor. Er erklärt das Vibe-System, bei dem Spieler über acht Wochen Aufgaben erfüllen, um Ressourcen für die Stadt Speranza zu sammeln. Nach dem Prestige-Reset erhalten sie Cosmetics, aber keine Kampfvorteile. Das Spiel ermöglicht niedrige Einstiegshürden durch kostenlose Loadouts und Progression auch bei Niederlagen. Er betont die Massentauglichkeit und hebt hervor, dass Arc Raiders nicht mit Hardcore-Spielen wie EFT vergleichbar ist.
Game Awareness und Kritik an Airstrike-Mechaniken
06:14:08Der Streamer diskutiert die Notwendigkeit von Game Awareness in Arc Raiders und verteidigt das Spiel gegen Kritik. Er kritisiert scharf die Airstrike-Funktionalität mit Thermalsicht und bezeichnet sie als schlechtes Design. Die Diskussion wird philosophisch, als er sich selbst als 'Dr. Strange' beschreibt, um Entscheidungen der Entwickler zu hinterfragen. Er betont, dass Feedback angenommen werden sollte, aber nicht jede Änderung sinnvoll ist.
Technische Probleme und abschließende Reflections
06:21:30Am Ende des Streams thematisiert der Streamer technische Probleme, wie kaputte Eisemaschinen bei McDonald's, und verknüpft dies mit branchenweiten Betrugsmethoden. Es folgen unklare Kampfsituationen mit Bots und Diskussionen über Netcode-Probleme. Der Streamer reflektiert über seine Rolle als Content Creator und äußert sich zu Zufälligkeiten in Matches. Abschließend gibt er eine persönliche Einschätzung zur Community und der Akzeptanz von Feedback.
Kritik an Battle Royale-Mechaniken
06:45:49Der Streamer kritisiert die extrem harte Difficulty im Battle Royale-Modus als unverhältnismäßig und vermutet bewusste Designentscheidungen aufgrund veralteter Gesetze oder Entwicklungsrichtlinien. Er äußert Unverständnis für die Schwierigkeit und vergleicht sie mit unlogischen Gesetzen, die aus historischen Gründen nicht hinterfragt wurden. Dies führt zu einer Diskussion über Spielbalance und die Absichten der Entwickler hinter solchen Mechaniken.
Planung für Arc Raiders und Spielerfragen
06:50:27Es folgt die Ankündigung des bevorstehenden Arc-Raiders-Starts am nächsten Morgen um 9 oder 9:30 Uhr, wobei der Streamer bereits um 7 Uhr arbeiten muss, aber für das Spiel freigenommen hat. Er erwähnt, dass einige Zuschauer ihre Jobs für Arc Raiders gekündigt haben und drückt Vorfreude auf das Spiel aus. Gleichzeitig wird die unklare Spieleraktivität zu dieser Tageszeit thematisiert, da viele 'Battlefield Dads' voraussichtlich noch schlafen.
Tank-Kämpfe und Gameplay-Irritationen
07:06:51Während intensiver Tank-Kämpfe moniert der Streamer unfaire Situationen, bei denen er trotz Treffern keinen Schaden anrichtet oder aus unerklärlichen Gründen stirbt. Er diskutiert die Zerstörungsmechanik von Gebäuden, vergleicht sie mit Spielen wie Fortnite, und kritisiert, dass die Zerstörung großer Hochhäuser oft nervig und taktisch nachteilig ist. Dabei werden strategische Bewegungen und Positionierungen im Epizentrum beschrieben.
Sound-Probleme und Battle-Royale-Vergleiche
07:22:30Der Streamer bemängelt fehlende Schrittgeräusche und beschreibt sie als verwirrend, was das Gameplay beeinträchtigt. Er vergleicht den Modus mit Warzone und merkt an, dass das Potenzial vorhanden ist, aber Verbesserungen nötig sind. Parallelen zu Warzone werden gezogen, wobei er betont, dass das Battle Royale-Design noch Optimierung benötigt, bevor es konkurrenzfähig ist. Gleichzeitig äußert er Vorfreude auf Arc Raiders und plant, vor dem Start noch Testsessionen zu absolvieren.
Arc-Raiders-Vorbereitung und Discord-Organisation
07:29:01Nochmal wird der Arc-Raiders-Start am nächsten Tag um 11 Uhr betont, mit einem geplanten Live-Stream ab 9 oder 10 Uhr. Der Streamer erwähnt die Organisation einer 'Pusher-Truppe' im Discord für gemeinsame Sessions und drückt Enthusiasmus für das Spiel aus. Währenddessen spielt er weiter Battle Royale, kommentiert Tank-Einsätze und strategische Entscheidungen wie den Einsatz von Smokescreens und Positionierungen in der Zone.
Sieg und Vorbereitung auf neue Runden
08:25:25Nach einem Sieg mit 15 Kills bereitet sich der Streamer auf neue Runden vor und plant 'High-Kill-Gameplay'. Er kommentiert die Rundendauer und seine Ausdauer trotz 12 Stunden Spielen am Vortag. Es folgen direkt die ersten Aktionen der nächsten Runde: Waffenwechsel, Positionierung und erneute Kämpfe, wobei er die Absicht erklärt, schnelle High-Kill-Runden zu spielen und die Mechaniken des Spiels weiter zu erkunden.
Einleitung und High-Kill-Strategie
08:39:32Der Streamer erkundet die Spielkarte und nutzt Radar sowie Drohne zur Gegnersuche. Er positioniert sich strategisch und plant den Einsatz von A-Strikes. Ein Gespräch über Teamplay und Egoismus im High-Kill-Gameplay entsteht, wobei die Wichtigkeit von Full-Performance für hohe Kill-Zahlen betont wird. Ein typischer Battlefield-Spieler wird dabei kritisch beobachtet.
Ausrüstungsprobleme und Fahrzeugnutzung
08:50:48Ein Weapon Drop wird auf einer Brücke platziert, aber durch Bugs im System gestört. Der Streamer diskutiert die Herausforderung, dass das Spiel High-Kill-Gameplay erschweren kann, wenn Airdrops nicht wie gewünscht funktionieren. Fahrzeuge wie Buggys werden zur Verfolgung von Gegnern genutzt, wobei Roadkills und strategische Manöver im Fokus stehen.
Intensive Kampfphase und Squad-Action
08:55:21Ein heftiges Gefecht mit mehreren Gegnern bricht aus, bei dem der Streamer unter Beschuss gerät. Es folgt ein Squad-Wipe, wobei die Kommunikation mit dem Team über Positionen und gegnerische Bewegungen entscheidend ist. Ein persönlicher Nachname (Eddie) und sein vermutliches Alter werden humorvoll erwähnt.
Spielbewertung und technische Diskussionen
09:07:59Nach einer intensiven Runde wird das Gameplay reflektiert und die Leistung des Servers kritisch bewertet. Ein Vergleich mit Call of Duty: Black Ops 7 folgt, wobei der Streamer deutlich macht, dass er das Spiel aufgrund des Vibes und Matchmakings nicht mag. Diskussionen über Battle Pass Fortschritte und Skins nehmen Raum ein.
Gemeinsames Spiel mit Zuschauern und Modus-Wechsel
09:15:33Es werden Pläne für ein gemeinsames Spiel mit Zuschauern (Randoms) geschmiedet, wobei die Zusammenarbeit und Teamgröße diskutiert wird. Der Wechsel zu einem Team Deathmatch auf Saints Quarter wird angekündigt. Witze über das Alter und Gaming-Utensilien wie Gaming-Stühle fließen in die Unterhaltung ein.
Battle Royale Landung und unmittelbare Kämpfe
09:38:10Nach dem Start einer neuen Battle-Runde erfolgt die Landung. Direkt danach bricht ein Gefecht mit mehreren Gegnern aus, bei dem Positionierung und schnelles Reagieren entscheidend sind. Der Streamer wird mehrfach beschossen und diskutiert Deckungsmöglichkeiten.
Waffenoptimierung und strategische Anpassungen
09:45:06Der Fokus liegt auf der Optimierung der Ausrüstung, insbesondere der Nutzung von Einzelfeuer-Attachments für Präzision. Es folgt eine Phase der Positionierung und des Wardens, in der strategische Entscheidungen über den Einsatz von Artillerie und die Wahl von Deckungen getroffen werden.
Finale Phase und Nachbesprechung
10:08:45In der Endphase eines Spiels nutzt der Streamer Airstrikes und Smokes, um unter Druck zu bestehen. Nach einem Squad-Wipe wird der Battle Pass-Fortschritt analysiert. Der Wechsel zu einer neuen Lobby und Diskussionen über den Small-Scale-Modus beschließen die Spielephase.
Beginn der Battle-Royale-Runde und erste Kämpfe
10:20:14Das Team startet in eine neue Battle-Royale-Runde und landet in einer urbanen Zone. Nach einem kurzen Fallschirmabsprung beginnen sofortige Gefechte mit mehreren gegnerischen Teams. Durch koordinierte Bewegungen und präzise Schüsse können mehrere Gegner knocked werden, doch das eigene Team erleidet ebenfalls Verluste. Die Kommunikation zwischen den Spielern ist intensiv, während sie versuchen, ihre Positionen zu halten und die verbleibenden Feinde auszuschalten. Trotz anfänglicher Erfolge muss das Team nach mehreren schweren Kämpfen die Runde vorzeitig beenden.
Fortsetzung der Kämpfe in städtischem Gelände
10:30:44Nach einem erneuten Drop setzen die Spieler ihre Operation in einer dicht bebauten Zone fort. Sie bewegen sich durch mehrstöckige Gebäude und enge Gassen, wobei sie auf weitere gegnerische Squads treffen. Intensive Gefechte entfalten sich in engen Innenräumen und auf den Dächern, während das Team versucht, die Kontrolle über strategisch wichtige Punkte zu übernehmen. Dabei kommt es zu hitzigen Diskussionen über Waffenauswahl und Taktiken, insbesondere über die Effektivität bestimmter Visiere und Nahkampfwaffen in den engen Gegebenheiten.
Ankündigung von Arc Raiders und Ausblick auf kommendes Event
11:29:18Währen einer Pause zwischen den Runden kündigt der Streamer das große Event für den nächsten Tag an: Der Start von Arc Raiders mit einem 12-stündigen Livestream. Das Team bespricht die bevorstehende Kooperation und die geplanten Spielrunden mit einem Pro-Team. Der Streamer betont die hohe Erwartungshaltung und plant, bereits am frühen Morgen mit den Vorbereitungen zu beginnen. Die Zuschauer werden eingeladen, ab 10 Uhr live dabei zu sein, und es wird versprochen, dass das Event spektakuläre PvP-Fights und spannende Aktionen bieten wird.
Abschlussrunde und Ausklang des Streams
11:40:01Das Team startet in seine letzte Battle-Royale-Runde des Abends und erkundet eine neue Landezone. Nach einem schnellen Loot-Phase kommt es zu mehreren Feuergefechten mit unterschiedlichen Gegnern. Die Spieler koordinieren ihre Angriffe auf ein mehrstöckiges Gebäude und kämpfen sich durch verschiedene Stockwerke. Nachdem sie mehrere Gegner ausgeschaltet haben, konzentrieren sie sich auf das Endgame. Dabei kommt es zu einer finalen Auseinandersetzung mit dem letzten verbliebenen Team, die mit einem respektablen zweiten Platz endet.
Verabschiedung und Planung für den nächsten Stream
12:06:01Der Streamer beendet den 12-stündigen Battle-Royale-Marathon und fasst die gemeinsamen Runden mit den Teammitgliedern zusammen. Es folgt ein Ausblick auf den kommenden Tag, an dem Arc Raiders im Fokus stehen wird. Der Streamer kündigt an, voraussichtlich um 10 Uhr live zu gehen und voll durchzustarten. Die Zuschauer werden ermutigt, nicht zu verpassen, und es werden zusätzliche Tipps und Tricks für das kommende Event versprochen. Nach den letzten Grüßen und Dank an die Community wird der Stream beendet.