DROPS: 2 Subs = Atreiden Skin Streamen in 2K
Dune: Awakening - Erkundung, Basisverteidigung und Ressourcen-Management im Fokus

Erkundungstouren, Basisverteidigung und Ressourcenmanagement prägen das Spielgeschehen. Spieler navigieren durch Sandwurm-Chaos, reparieren beschädigte Fahrzeuge und schmieden Allianzen. Strategische Überlegungen zu Kämpfen, Basenbau und Rohstoffbeschaffung stehen im Vordergrund, während Gameplay-Verbesserungen und neue Inhalte gefordert werden. Die Suche nach dem Planetiologen und Kritik an Fetch-Quests runden das Spielerlebnis ab.
Begrüßung und Battlefield 2 Nostalgie
00:10:58Der Stream startet mit einer herzlichen Begrüßung der Zuschauer an einem Sonntag. Es wird die angenehme Temperatur im Raum trotz der Hitzewelle draußen hervorgehoben. Ein besonderer Fokus liegt auf dem 20-jährigen Jubiläum von Battlefield 2, das als Meilenstein mit hohem Skill-Gap gefeiert wird. Es wird über ein mögliches Remake spekuliert, aber die Einzigartigkeit des Originals aufgrund seiner Engine und des anspruchsvollen Gunplays betont. Die Notwendigkeit, Feuermodi je nach Entfernung anzupassen, wird als besonders herausfordernd und prägend für das Spielerlebnis hervorgehoben. Die hohe Qualität des Streams wird gelobt, obwohl noch nicht das volle Potenzial von AV1 erreicht ist. Es wird eine neue Maus vorgestellt, die OP1 von Endgame Gear, als potenziell besser geeignet für den speziellen Claw Grip des Streamers. Die verbesserte Bildqualität im Stream wird positiv hervorgehoben, insbesondere im Vergleich zu früheren Streams in Bezug auf Pixelbildung und Bitrate.
Dune: Spice Wars und Disruptor-Waffen
00:17:04Es wird über den aktuellen Stand in Dune: Spice Wars gesprochen, insbesondere über zerstörte Buggys und die Basis. Der Streamer wartet noch auf eine Antwort von der Dame von Dune. Der Plan, einen Plastanium Disruptor zu bauen, wird diskutiert, inklusive der benötigten Ressourcen wie Kleinkaliber Kompressoren und Spice-Melange. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, an Spice-Felder zu gelangen und diese gegen andere Spieler zu verteidigen, da diese schnell abgebaut werden. Es wird über Unique-Rezepte für Disruptor MPs gesprochen und verschiedene Varianten wie die Peters Disruptor werden in Betracht gezogen. Die Eigenschaften und Werte verschiedener Disruptor-Waffen werden verglichen, darunter Feuerrate, Schaden pro Schuss und Magazingröße. Der Streamer plant, mehr Titanerz zu farmen, um Plastaniumbahnen herzustellen und den Dude zu bezahlen. Es wird erörtert, wie man am besten Titanerz transportiert und farmt, inklusive der Nutzung von Cut Arrays und dem Abwerfen von Ausrüstung.
Erkundungstour und Basisverteidigung
00:33:40Es wird eine Erkundungstour gestartet, bei der die hohe Bautätigkeit anderer Spieler festgestellt wird. Der Streamer bereitet sich auf mögliche Konfrontationen vor, indem er Raketen einpackt. Es wird über Angriffe auf die eigene Basis gesprochen und wie diese abgewehrt werden. Die Schwierigkeit, Tags zu zerstören, wird thematisiert. Es wird überlegt, wie man Nodes abbauen und gleichzeitig die Basis verteidigen kann. Die Notwendigkeit, Ausrüstung zu reparieren, insbesondere den Spencer Belt, wird als nervig empfunden. Es wird eine Strategie entwickelt, um Nodes abzubauen und gleichzeitig die Basis zu sichern. Der Streamer entdeckt, dass andere Spieler Nodes vor seiner Nase abbauen und ärgert sich darüber. Es wird über die Respawn-Rate von Nodes diskutiert und wie diese durch die Bautätigkeit anderer Spieler beeinflusst wird.
Monster Energy und Respawn-Punkte
01:00:50Der Streamer macht Werbung für Monster Energy, insbesondere den Ryopunch Geschmack und dessen kühlende Wirkung bei warmem Wetter. Es wird über die Platzierung von Respawn-Punkten diskutiert, insbesondere im Zusammenhang mit der versteckten Sublane. Der Streamer hat komischerweise einen Respawn-Punkt bei G6 an einem Frack. Es wird über das kommende Hangar Extraction Game gesprochen, das als Hunt Showdown 2.0 beschrieben wird. Es wird über verschiedene Monster Energy Geschmacksrichtungen diskutiert, insbesondere Aussie Monster und Lewis Hamilton. Der Streamer entdeckt Nodes vor der Tür und plant, diese schnell zu holen. Es wird ein Schweißgerät benötigt, um etwas abzubauen. Der Streamer erinnert sich an den Stamm Monster Mule und bedauert, dass dieser in Deutschland nicht mehr erhältlich ist. Es wird über ein Influencer-Event gesprochen und die Schwierigkeiten, wenn die Fakten nicht stimmen. Es wird erwähnt, dass ein Bekannter eine Thunfischvergiftung hat.
Allianzangebote und Spice-Farming
01:11:25Es wird über ein Angebot diskutiert, für 200 Erzraffinerien aufzustellen, was als vorteilhaft angesehen wird. Der Streamer ist kein Fan von Wurstsalat, es sei denn, es handelt sich um Nudelsalat mit Mayo. Es wird ein Spieler in der Nähe entdeckt und der Streamer plant, sich darum zu kümmern. Es wird ein großes Spice-Feld in der Nähe entdeckt und die Notwendigkeit, schnell dorthin zu gelangen, wird betont. Der Streamer betont die Wichtigkeit von Respawnern, um schnell zwischen Basis und Spice-Feldern zu wechseln. Es wird überlegt, ob man jemanden in die Gilde einlässt. Es wird nach Spielern gesucht, die auf dem Umbus-Server mitspielen und Sklavenarbeit verrichten möchten. Es wird darüber gesprochen, ob man alles in der PvE-Base in der Wüste liegen lassen soll. Der Streamer plant, mit einer Kuss rüberzufahren und sich das in Ruhe anzusehen. Es wird überlegt, ob ein Sandcrawler eine gute Idee wäre, aber aufgrund der vielen Spieler in der Nähe verworfen.
Sandwurm-Chaos und Fahrzeugreparaturen
01:16:21Der Streamer bringt Raketen mit und wechselt vor Ort auf Stauraum. Es wird festgestellt, dass ein anderer Spieler gerade seinen Crawler durch den Wurm verloren hat. Es wird gefragt, ob man im Crawler dort stehen kann. Es wird nach einem Ort zum Reparieren gesucht. Der Streamer benötigt Treibstoffzellen und packt diese in eine Truhe. Es wird festgestellt, dass ein Sandwurm gerade einen anderen Spieler weggefressen hat. Das Fahrzeug des Streamers ist stark beschädigt und benötigt Reparaturen. Es wird überlegt, ob alle Spieler in der Nähe zu einem Team gehören. Der Streamer wird verletzt und benötigt 15 Sekunden für den Respawn. Er muss dann erst rüberfliegen und seine Raketen wechseln. Es wird überlegt, ob man zusammen fliegen soll. Der Streamer hasst es, dass er hier etwas nicht überwinden kann. Das Reparatursystem wird als fehlerhaft bezeichnet. Es wird festgestellt, dass das Spice-Feld extrem schnell abgeräumt wurde und ein Trick dahinter vermutet wird.
Raketenwerfer und Teamkämpfe
01:21:51Der Streamer benötigt seine Raketen und ist froh, keinen Jumper dabei zu haben. Es wird überlegt, ob man heute noch Baden fahren soll. Der Streamer klatscht einen Raketenwerfer dran und würde umswitchen, wenn das Thema erledigt ist. Es wird vermutet, dass etwas weggebacken ist. Der Streamer kämpft gegen mehrere Spieler. Er hat keinen Erdrehte Skin und kann auf alle die Erdrehte Skins Raketenwerfertypen haben schießen. Der Streamer ist ganz oben und kämpft gegen einen Spieler unter sich. Es kommen noch mehr Spieler hinzu. Die Gegner gehen zu hoch und saufen ab. Der Streamer macht Steilflug in die Wolke rein. Er kämpft gegen einen Spieler und steckt kurz in dem drin. Sein Ding ist fast im Arsch. Er muss kurz weg, weil der Gegner komplett Sicht auf ihn hat. Er ist unter dem Gegner. Es kommen noch mehr Spieler rein. Seine Hauptbewegungsmodule sind defekt und einer seiner Flügel ist im Arsch.
Flucht und Fahrzeugprobleme
01:26:16Der Streamer versucht zu fliehen, kann aber sein Fahrzeug nicht wegpacken, da das Spiel buggt. Er muss auf den Fahrzeugrespawn warten. Er muss ewig rumklicken, da das Spiel sagt, er sei nicht in der Nähe des Fahrzeugs, obwohl er direkt daneben steht. Seine Flügel sind zu kaputt und müssen ausgetauscht werden. Das Einpacken des Fahrzeugs ist super janky. Der Streamer spawnt ganz woanders und nicht bei seinem Helikopter. Er kann das Fahrzeug nicht einpacken. Er benötigt Genehmigung, um wegzufliegen. Es ist das Ass, dieses Game-Type. Er hat sich irgendwie Berechtigung gegeben für das Ding, kann es aber nicht wegfliegen. Er kann nicht ins Menü rein, wenn er respawn ist. Er spawnt jetzt in der Base. Er kann bei G6 bei dem Fracht dann spawnen. Die anderen fahren jetzt schon mal und lassen ihn auf jeden Fall in Ruhe. Er ist 3000 Meter weit weg. Er kommt und vielleicht kriegen sie es noch hin. Seine ganzen Flügel sind im Arsch und er kommt nicht mehr hoch.
Strategische Überlegungen zum Kampf und Basenbau
01:32:05Es wird die Notwendigkeit betont, mehr Spieler in Kämpfe einzubeziehen, um nicht immer nur Duelle zu haben. Die Ausrüstung sollte startklar sein, inklusive Raketenwerfer und Respawner bei wichtigen Punkten. Respawner sollten auf Steinen platziert werden, um nicht zu verschwinden. Es wird diskutiert, wie man die Basis besser ausrüsten kann, inklusive der Frage, wer gerade zum Feld unterwegs ist und wer Triebwerk 6 benötigt. Die Kosten für Spice werden thematisiert, und es wird überlegt, was gebaut wurde und ob genügend Spice-Melange vorhanden ist. Die optimale Ausrüstung für die Schiffe wird besprochen, wobei Triebwerk 6, Flügel und Raketenwerfer als wichtigste Komponenten genannt werden. Es wird überlegt, ob der Rumpf auf Stufe 5 gebaut werden sollte, um Reparaturen zu minimieren, wobei das Chassis selten beschädigt wird. Der Fokus liegt auf der Maximierung der Feuerkraft und der effizienten Nutzung von Ressourcen wie Duraluminium.
Taktische Manöver und Rohstoffbeschaffung
01:38:53Es wird überlegt, wie man sich in PvP-Situationen verhält, einschließlich des Einsatzes von Täuschungsmanövern und dem Ausspielen der "Mädchenkarte", um Angriffe zu vermeiden. Ein Wurm stört die Rohstoffgewinnung, aber es werden bereits 2500 Einheiten gesammelt. Ein zerstörter Heli wird erwähnt, und es wird überlegt, in welche Richtung man fliegen soll, um Unterstützung zu finden. Die Zusammenarbeit bei der Rohstoffbeschaffung wird hervorgehoben, insbesondere das Transportieren von Titan und Aluminium. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Radar nicht immer korrekt funktioniert und wie man Spice effizienter abbauen kann. Die Verteidigung der Basen wird besprochen, und es wird überlegt, wie man die Schiffe optimal ausrüstet, um Angriffen standzuhalten. Der Fokus liegt auf der Minimierung von Schäden und der Maximierung der Effizienz bei der Rohstoffgewinnung.
Diskussion über Spielmechaniken und Balancing
01:53:19Es wird diskutiert, ob es einen festen Timer für das Wiederkommen des Dicken gibt, der das Feld abwehrt, und ob dies zufällig ist oder von einem Generator abhängt. Die Effizienz des Spice-Farmings wird thematisiert, und es wird überlegt, ob man einfach hinfliegen und schießen sollte, wenn man angegriffen wird. Die Vorwarnzeit durch Blubber und die Möglichkeit, Nachbrenner zu nutzen, werden besprochen. Die Menge an abgebautem Spice wird erwähnt, und es wird überlegt, ob man nicht hätte schießen sollen. Es wird die Notwendigkeit von Bauskins und die hohen Kosten für Harkonnen-Varianten im Spiel hervorgehoben. Die Ineffizienz des Transports von Titan im Vergleich zu Stracciatella wird kritisiert, und es wird die Sinnlosigkeit riskanter Transporte mit der Big Mama betont. Die Stärke der Scout-Hopter wird bemängelt, und es wird vorgeschlagen, ihnen die Raketen wegzunehmen, um das Balancing zu verbessern.
Forderungen nach Gameplay-Verbesserungen und neuen Inhalten
02:05:15Es wird die Sinnlosigkeit des Kampfcopters kritisiert und die Notwendigkeit von Leuten mit Scouts zur Verteidigung betont. Die Bedeutung von Ground PvP wird hervorgehoben, und es wird vorgeschlagen, mehr Ground-Sachen in der PvP-Zone zu implementieren, wo man nicht mehr mit Helis angreifen kann. Eigene Komplexe, die überdacht oder unterirdisch sind, werden gefordert, um mehr Platz für Bodenkämpfe zu bieten. Es wird die Notwendigkeit eines Anreizes für Ground PvP betont, da es momentan keinen Grund dafür gibt. Die Sandcrawler und der Carrier würden mehr Sinn machen, wenn der Scout keine Raketen mehr hätte. Die lange Wartezeit auf neue Inhalte wird bemängelt, und es wird befürchtet, dass das Spiel den gleichen Tod wie Conan Exiles stirbt. Die erste offizielle Map-Erweiterung wird in 10 bis 12 Monaten erwartet, aber es wird bezweifelt, dass man das Spiel bis dahin spielt. Der Weg bis zum Endcontent wird als mega beschrieben, aber der Endcontent selbst wird als fahrrad bezeichnet.
Suche nach dem Planetiologen und Aufträge
02:29:17Es wird nach dem Planetiologen gesucht, wobei der Chat um Hilfe gebeten wird, falls dieser in einem Käfig gefunden werden muss. Aktuelle Aufträge werden geprüft und es wird überlegt, ob eine bestimmte Quest noch in 10 Minuten zu schaffen ist. Es wird festgestellt, dass eine Quest nicht mehr vorhanden ist und Aufgaben verteilt werden. Diskussionen entstehen über den Aufenthaltsort des Planetiologen, wobei verschiedene Testing Stations (TS) erwähnt werden. Der Streamer äußert Verwirrung darüber, wo er suchen muss und ob er eine bestimmte Quest hat. Es wird erwähnt, dass man den Planetiologen zufällig im Käfig finden muss. Der Versuch, ein Fahrzeug zu platzieren, scheitert aufgrund von Platzmangel.
Befreiung von Derek und Kritik an Fetch-Quests
02:35:20Derek wird aus seiner misslichen Lage befreit, was zu neuen Aufträgen führt. Es folgt eine ausführliche Kritik an den Fetch-Quests im Spiel, die als extrem repetitiv und wenig interessant empfunden werden. Der Streamer beschreibt detailliert die Abfolge von Aufgaben, die darin bestehen, zwischen verschiedenen Orten hin- und herzureisen und mit verschiedenen NPCs zu sprechen, ohne dass dabei wirklich spannende Inhalte entstehen. Diese Art von Questdesign wird als „Fetch-Quest des Todes“ bezeichnet und mit ähnlichen Aufgaben in World of Warcraft verglichen, die dort aber als interessanter wahrgenommen werden. Es wird betont, dass diese Trainer-Quests besonders schlimm sind und dass grundlegend etwas falsch läuft, wenn man an diesem Punkt noch kein Heli hat.
PvP-Aspekte und Map-Design
02:40:33Es wird diskutiert, dass das Spiel eigentlich darauf ausgelegt ist, Quests miteinander zu verknüpfen, was aber oft nicht der Fall ist. Der Streamer merkt an, dass der Endgame-Content im Grunde PvP ist, obwohl das Spiel nicht als PvP-fokussiert beworben wird. Dies könne zu Nachteilen führen, wenn man zu viel Zeit mit anderen Dingen verbringt. Des Weiteren wird über das Map-Design gesprochen, wobei die Idee von monatlichen Content-Drops mit neuen Maps und Ressourcen positiv hervorgehoben wird. Der Streamer äußert den Wunsch nach mehr Abwechslung und neuen Inhalten, um das Spielerlebnis langfristig spannend zu gestalten. Die aktuelle Praxis, Testerstudios in Rumänien zu beauftragen, wird kritisiert, da diese wohl nicht immer zufriedenstellende Ergebnisse liefern.
Planetologen-Questreihe und Frustration
02:57:30Es wird über die Planetologen-Questreihe diskutiert, insbesondere ob man nach der Rettung des Charakters und Gesprächen in seiner Basis nochmals in die Teststation 163 muss. Ein Zuschauer berichtet von Problemen mit dem Freischalten von Inhalten, was zu weiteren Diskussionen führt. Der Streamer testet die Maus und überlegt, Super People anzuschmeißen. Es wird über die Schwierigkeiten und den generischen Charakter der Quests gelästert, insbesondere die Notwendigkeit, ständig zwischen verschiedenen Orten hin und her zu reisen. Die Frage wird aufgeworfen, warum das Questdesign so umständlich ist und ob niemand im Entwicklungsteam die Sinnhaftigkeit hinterfragt hat. Es wird auch überlegt, wie man die Deep Desert erweitern könnte und wie man verhindern kann, dass zu viele Spieler gleichzeitig in bestimmten Gebieten sind.
Probleme mit Derek und Teststationen
03:12:55Es wird darüber gesprochen, dass man nach Abschluss der Aufgabe in Teststation 29 wieder zum Anfangspunkt zurückkehren und dann zur Teststation 71 soll. Ein Zuschauer weist darauf hin, dass Helis im Blick behalten werden. Es wird überlegt, ob Kollisionsschaden im Spiel eingeführt werden sollte. Es wird festgestellt, dass das Fliegen in Hager Basin sich besser anfühlt, da man ein besseres Gefühl für die Geschwindigkeit bekommt. Der Streamer sucht nach Teststation 71 und stellt fest, dass Derek dort nicht ist und auch keine Interaktionsmöglichkeit in seiner Basis besteht. Es wird vermutet, dass es sich um einen Bug handelt, der den Spielfortschritt blockiert. Ein Zuschauer gibt den Tipp, eine bestimmte Tür in der Teststation zu „e-spammen“, um in einen Lootraum zu gelangen. Der Streamer versucht dies, stellt aber fest, dass auch das nicht funktioniert.
Kritik an Questdesign und Rettungsmissionen
03:27:58Es wird erneut das Questdesign kritisiert, insbesondere die ständigen Reisen von A nach B. Der Streamer fragt sich, warum niemand im Entwicklungsteam die generische Natur dieser Aufgaben erkannt hat. Es wird ironisch kommentiert, dass man intergalaktische Reisen unternehmen kann, aber nicht einfach jemanden anrufen kann. Der Streamer muss Derek erneut retten und äußert seinen Unmut darüber, dass dieser ständig in Schwierigkeiten gerät. Es wird spekuliert, ob ein bestimmter Charakter im Spiel eine Anspielung auf eine reale Person ist. Der Streamer verliert die Orientierung und muss erst herausfinden, wohin er als Nächstes fliegen muss. Es wird festgestellt, dass Base-Building noch nicht wirklich ausgereift ist. Der Streamer äußert den Wunsch nach klareren Anweisungen, wo man hin muss.
Abschluss der Questreihe und Trainerfreischaltung
03:38:59Es wird über das Sammeln von Ressourcen und das Erhöhen der Energiezahlen gesprochen. Nach der Rettung von Derek wird die Frage aufgeworfen, was der nächste Schritt ist. Es wird festgestellt, dass man zur Testing Station 163 muss. Der Streamer kommentiert, dass es „plump“ sei, wie die Aufmerksamkeit von Würmern erregt wird. Es wird vermutet, dass die Marker zurückgesetzt werden. Der Streamer findet Derek in der Testing Station 163 wieder gefangen vor. Nach der Befreiung von Derek muss der Spieler wieder zu ihm zurückkehren, was als unnötig und zeitraubend empfunden wird. Der Streamer schließt die Questreihe ab und schaltet den Trainer frei. Es wird festgestellt, dass man alle drei Fähigkeiten aktivieren muss, um den Trainer vollständig freizuschalten.
Design-Überlegungen und Basenbau-Planung
03:55:50Es wird über das Design von Landeplattformen gesprochen, wobei die Idee von Einflugplätzen für Scouts und Frachter diskutiert wird. Das aktuelle Design wird als cool befunden, obwohl es ineffizient ist. Es wird die Idee einer effektiveren Base in Anlehnung an das bestehende Design entwickelt, möglicherweise für einen zukünftigen Stream. Dabei soll das Thema Verteilung durch eigene Landeplattformen gelöst werden. Der Bau soll mit Granit erfolgen, da dies schneller geht. Es wird überlegt, wie die Dynamik des Spiels verändert werden könnte, wenn Scouts keine Raketen mehr hätten. Der Streamer äußert, dass dies dem Spiel guttun würde. Es wird ein cooles Design einer Base gefunden, die an Sandcore oder Star Wars erinnert, aber als ineffektiv eingestuft wird. Das Grundprinzip sei cool, aber die Schräge müsste entfernt und der Platz unten aufgeräumt werden.
Sublane-Bau und Materialbeschaffung
04:02:37Es wird ein großer Sublane gebaut, um zu testen, ob die Konstruktion funktioniert. Granit wird für den Bau benötigt, da die Herstellung von Silikon zu aufwendig ist. Es wird nach einem Cut-A-Ray gesucht, aber festgestellt, dass Manpower fehlt, um effektiv zu arbeiten. Die Idee, die Arthritenschräge nicht aus Plastern zu bauen, wird diskutiert, um Beschränkungen zu vermeiden. Es wird überlegt, wie die Säulen und Rampen gestaltet werden können, wobei spezielle breite Rampenecken in Betracht gezogen werden. Es wird festgestellt, dass Plansteine benötigt werden und 603 Stück vorhanden sind. Es wird überlegt, den unteren Bereich mit Hackhornen-Parkonfundament zu bauen, wobei die Höhe so niedrig wie möglich gehalten wird. Der Streamer verliert etwas den Faden, aber es wird nach Haltböden gesucht und ein Super Sonder Latex Spandex gefunden, der aber zu viel Stauraum benötigt.
Blueprint-Marktplatz und Basisdesign-Überlegungen
04:15:46Es wird die Möglichkeit diskutiert, Baupläne im Auktionshaus (AH) zu kaufen, zu kopieren und günstiger zu verkaufen. Die Frage, ob man sich die Baupläne vorher anschauen kann, wird aufgeworfen. Es wird die Idee begrüßt, dass Leute ihre eigenen Designs erstellen können. Der Streamer hofft, dass die Flügel nicht repariert werden müssen, da die falsche Taste gedrückt wurde. Es wird festgestellt, dass Basalt fehlt und Aluminium knapp ist. Der Streamer überlegt, ob er seine alte Basis einfach hinstellen und modifizieren soll. Es wird diskutiert, in welchem Zeitalter man sich befindet (T6) und inwieweit man auf seinen eigenen Fortschritt verzichten möchte. Es wird erwähnt, dass man als Arbeitstier Steine abbauen oder im Kampfhelikopter unterwegs sein kann, aber es ein Grinder ist. Der Streamer gibt keine Garantie, dass er das Spiel noch eine Woche aktiv spielen wird und dass der Endcontent limitiert ist.
Basaltbau, Designentscheidungen und Gildenaktivitäten
04:31:20Es wird überlegt, die Basis aus Basalt zu bauen, um sie interessanter zu gestalten. Ein 6er-Raketenwerfer wird eingebaut. Der Streamer sucht Basalt und fragt nach, ob jemand welches hat. Es wird das Problem angesprochen, dass man das Licht im Buggy immer wieder neu einschalten muss. Der Streamer verwechselt Sid und fragt, ob er in der Gilde ist. Es wird empfohlen, Trainer zu pushen und Skills zu leveln. Der Streamer sagt, dass man machen soll, was man will, wenn man so weit ist. Es geht um den Planfahrer und die Batterie. Es wird gefragt, ob jemand den Buggy mit dem 6er Laser nehmen will. Der Streamer sagt, dass Bo gerade unterwegs ist und er keine Rechte geben kann. Es wird überlegt, ob man die Alubasis und die normale Basis durchgehend mit irgendwelchen Sachen laufen lassen soll. Der Streamer kümmert sich kurz um Stracciatella und Plastaniumbahnen. Es wird überlegt, eine Wand zu bauen, um das mit den Dingern zu testen. Der Streamer baut einen Kasten und fragt, ob er eine neue Würfelbase oder eine Honeybase bauen soll. Es wird festgestellt, dass Klarstein fehlt und dass es im Streamer-Raum 26 Grad warm sind.