Nochmal Marathon...
Just Chatting: Neue Cinema-Lampe, Dune Awakening Playtest & Mistfall Einblicke

Es wird mit einer neuen Cinema-Lampe experimentiert, um das Bild zu verbessern. Der Dune Awakening Playtest hinterließ positive Eindrücke, ein neuer Beta-Test ist geplant. Mistfall, ein Extraction-Spiel, wird ausprobiert, wobei erste Gameplay-Mechaniken und Skill-Anpassungen erkundet werden. Ein Anruf bei Mario folgt, um ihn zum Mitspielen zu bewegen.
Neue Beleuchtung und Kameraeinstellungen
00:11:11Es wird mit einer neuen Filmlampe experimentiert, um einen "Cinema-Style" zu erzeugen. Es gibt Schwierigkeiten mit unterschiedlichen Monitoren und Farbgebungen. Die neue Lampe ist größer und gibt mehr Hitze ab, aber es wird ein Unterschied im Bild festgestellt. Die Kamera ist eine Cinema-Kamera mit Autofokus. Es werden 60 FPS im Stream verwendet. Das Flackern der Lichter ist ein Problem, das schwer zu beheben ist, möglicherweise durch Filter für die Linse. Es wird überlegt, ob es stark genug stört.
Dune: Awakening – Eindrücke und Playtest-Erfahrungen
00:15:57Es wird die Enttäuschung darüber geäußert, dass der Dune Awakening Playtest nicht über das Wochenende verlängert wurde. Ein neuer Beta-Test ist vom 9. bis 12. Mai geplant, bei dem eine andere Klasse ausprobiert werden soll. Durch Connections konnte ein Key für den vorherigen Playtest erhalten werden, was ein gutes Bild vom Spiel vermittelte. Insgesamt wird das Spiel sehr positiv bewertet, auch wenn es noch "jank" ist, was aber typisch für Survival-Games sei. Das Kampfsystem wird als größte Schwachstelle angesehen, aber die Vision des Spiels als Survival-Sandbox-Erlebnis mit Basisbau, Ressourcenmanagement, Erkundung, Wirtschaftselementen, Clan-Gaming und PvP wird hervorgehoben. Trotz des janky Kampfsystems würde das Spiel gespielt werden, da man Wege finden wird, damit umzugehen. Das Spiel wird aktuell mit 80-85% bewertet.
Charakterklassen und technische Aspekte in Dune: Awakening
00:27:14Es gibt eine Klasse namens Planetologe, die sich auf Crafting und Ressourcenfarmen konzentriert. Das Spiel lief technisch rund, trotz einiger Performance-Einbrüche. Frame Generation von AMD wurde genutzt. Es wird erwartet, dass sich die Performance im Laufe der Zeit verbessern wird. Ein neues Biom namens Jundark, das ein Dschungel sein soll, ist in Arbeit. Am Ende zählt der Endcontent. Es wird überlegt, Mistfall anzuschauen, ein Extraction-Spiel.
Erste Eindrücke von Mistfall und Gameplay-Mechaniken
00:30:51Es wird Mistfall, ein Extraction-Spiel, ausprobiert. Der Zugang wurde einfach über Steam angefordert. Es gibt verschiedene Klassen wie Druiden, Schurken, Bogenschützen und Magier. Es wird der Bogenschütze Lost Hood gewählt. Die Standardeinstellungen sind problematisch, insbesondere die Sensibilität. Das Spiel erinnert an Dark and Darker, ist aber anders. Es gibt Solo- und Trio-Matchmaking. Skills können freigeschaltet und verbessert werden. Es gibt einen Premium-Shop und ein Auktionshaus. Es wird ein Solo-Match gestartet. Es gibt Probleme mit der Sensibilität, die durch das Runterstellen der DPI behoben werden müssen. Das Spiel fühlt sich schwammig an. Es werden erste Gegner besiegt und Loot gesammelt. Es gibt verschiedene Pfeilarten mit unterschiedlichen Effekten. Die Hit Detection ist teilweise komisch.
Skill-Anpassungen und Spielmechaniken in Mistfall
01:01:48Es werden passive Fähigkeiten und Talente erkundet, darunter solche, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen und das Ausweichen verbessern. Es gibt verschiedene Skill-Pfade wie Archer und Hunter. Ein neuer Skill, Rapid Arrows, wird freigeschaltet. Das Auktionshaus wird freigeschaltet. Es wird Ausrüstung im Warenhaus verstaut und mitgenommen. Eine E-Mail wird erwähnt, die vor Cheaten warnt. Im Premium-Shop können Items erworben werden. Es werden Stonebricks und Leder für den Ausbau des Camps benötigt. Quests werden abgeschlossen und Belohnungen abgeholt. Das Spiel wird als Asia-Game wahrgenommen und spielt sich auch so. Es wird kurz überlegt, ob Mario das Spiel mitspielen soll. Extraction-Games sind aktuell im Trend. Es wird über das Extraction Game Blue Full Light gesprochen.
Anruf bei Mario und Diskussion über Dune Awakening und Extraction-Games
01:12:13Es wird Mario angerufen, um ihn zum Mitspielen von Mistfall zu bewegen. Nach den Erfahrungen mit Dune Awakening wartet man sehnsüchtig auf den Release. Mistfall ist ein Asia-Third-Person-Extraction-Spiel ähnlich Dark and Darker. Es wird die positive Überraschung über Dune Awakening betont, trotz des janky Nahkampfsystems. Die Entwickler vergleichen das Spiel nicht mit Elden Ring oder Destiny, sondern setzen auf Crafting, Base-Building, Erkundung und Wirtschaftsaspekte. Es wird die Möglichkeit hervorgehoben, eine Klasse zu spielen, die sich auf Ressourcenabbau und Crafting konzentriert, ohne PvP betreiben zu müssen. Beim nächsten Playtest soll eine andere Klasse als Trooper ausprobiert werden. Es wird Atlas erwähnt, das noch krasser als Ark war in Bezug auf Server-Instabilität.
Weitere Gameplay-Erfahrungen in Mistfall und Server-Standort
01:17:24Es wird die Notwendigkeit betont, die DPI herunterzustellen. Es wird ein Bogenschütze (Bogie) gespielt. Der Druide (Mage) wird als überpowert wahrgenommen. Es wird versucht, aus der Sonne zu kommen. Das Tutorial kann übersprungen werden. Es gibt noch keinen Pay-to-Win-Shop. Es wird ein Spieler besiegt und extrahiert. Der Ping ist mit 181 hoch, was darauf hindeutet, dass der Server in Korea liegt. Es gibt verschiedene Pfeilarten wie Concussive, Lightning und Sonic Arrow. Es werden Talente und Skills erkundet. Es gibt Journey-Rewards und die Möglichkeit, das Camp zu verbessern. Es wird vermutet, dass es sich um ein Asia-Game handelt.
Erkundung von Dark and Darker: Dungeon Crawler Elemente und Teamstrategie
01:26:58Es beginnt eine Runde in 'Dark and Darker', wo ein Trio, bestehend aus Streamer und Mitspielern, sich in ein Dungeon wagt. Schnell wird klar, dass Teamwork und Ausrüstung entscheidend sind, um zu bestehen. Der Streamer unterstützt einen Mitspieler mit Ausrüstung, darunter ein 'Handcrafted Longbow'. Die Gruppe trifft auf Gegner, die mit Blitzzaubern agieren und einiges aushalten, was die Notwendigkeit guter Ausrüstung unterstreicht. Durch Teleportation mit einem Schiff navigiert das Team durch die verwinkelten Pfade, wobei der Streamer die dungeon crawler-ähnlichen Elemente des Spiels hervorhebt. Eine verschlossene Truhe erfordert das Besiegen von Wächtermonstern, was die Gruppe gemeinsam angeht. Nach erfolgreichem Kampf wird die Beute aufgeteilt, darunter Gegenstände wie 'Lidernis', 'Obsidian Raven' und 'Gem Mirror'. Ein Mitspieler gerät in Schwierigkeiten und stirbt, was die Gefahren des Dungeons verdeutlicht. Durch geschicktes Ausweichen und Nutzen von Heilung entkommt das Team einer brenzligen Situation und findet einen Fluchtweg, der jedoch nicht für alle reicht. Trotzdem gelingt es einem Teil des Teams, zu entkommen, während andere zurückbleiben müssen. Die Runde endet mit gemischten Gefühlen über die Fairness des Spiels.
Herausforderungen und Strategien in Dark and Darker: Glocken, Bosse und Teamwork
01:40:25Die Reise führt tiefer in die Spielmechaniken von Dark and Darker ein. Eine Glocke dient als wichtiger Punkt, möglicherweise zur Heilung oder als strategischer Vorteil. Ein Kampf gegen einen Boss steht bevor, und der Streamer betont die Bedeutung von Teamwork und schnellen Entscheidungen, um zu überleben. Ein Mitspieler wird durch einen Feuerzauber unterstützt, während die Gruppe versucht, den Boss zu bezwingen. Trotz guter Vorbereitung und Ausrüstung erweist sich der Kampf als schwierig, was die Bedeutung von Stuns und guter Koordination hervorhebt. Nach dem Kampf werden Login-Belohnungen und Quests begutachtet, wobei der Streamer verschiedene Optionen zur Verbesserung seines Charakters in Betracht zieht. Es wird überlegt, wie man Trendpunkte am besten einsetzt, um den Charakter zu optimieren. Trotzdem gestaltet sich das Matchmaking schwierig, was zu der Überlegung führt, ob das Spiel möglicherweise weniger aktiv ist. Um dem entgegenzuwirken, wird versucht, das Team mit anderen Spielern aufzufüllen, um die Chancen auf ein erfolgreiches Spiel zu erhöhen. Ein roter Stein wird als potenziell relevant identifiziert, während die Gruppe sich vorsichtig durch das Dungeon bewegt und Fallen vermeidet. Ein Spieler wird entdeckt, der in einer Falle gefangen ist, was die unberechenbaren Gefahren der Umgebung verdeutlicht. Das Team nutzt die Situation zu seinem Vorteil und setzt den gefangenen Spieler als Blockade ein.
Taktische Manöver und Herausforderungen im Dungeon: Teamkämpfe, Stunlocks und Gear-Abhängigkeit
01:56:46Nach einem erfolgreichen Kill konzentriert sich das Team auf das Erreichen des Ausgangs, wobei die Kämpfe auf dem Weg dorthin als 'knackig' beschrieben werden. Ein Hinterhalt zwingt die Gruppe zu einer schnellen Entscheidung, entweder den Kampf anzunehmen oder einen anderen Weg zu suchen. Die Enge des Dungeons und die aggressiven Gegner setzen das Team unter Druck. Durch Minen und Fallen versucht das Team, sich einen Vorteil zu verschaffen, doch die Gegner erweisen sich als zäh und widerstandsfähig. Ein Kampf endet mit dem Tod mehrerer Teammitglieder, was die Bedeutung von guter Ausrüstung und Taktik unterstreicht. Frustration über 'Stunlocks' und unausgewogene Mechaniken kommt auf, was die Frage aufwirft, ob reines Können im Spiel eine Rolle spielt oder ob es hauptsächlich auf die Ausrüstung ankommt. Trotz der Herausforderungen wird ein neuer Skill entdeckt, was die Hoffnung auf eine Verbesserung der eigenen Fähigkeiten weckt. Nach dem Tod wird das Inventar begutachtet und überlegt, welche Gegenstände für die nächste Runde behalten werden sollen. Verschiedene Crafting-Optionen werden in Betracht gezogen, um die Ausrüstung zu verbessern. Die Schwierigkeit, gegnerische Spieler zu finden, wird erneut thematisiert, was die Frage nach der Aktivität des Spiels aufwirft.
Analyse von Marathon: Kampfsystem, Fortschritt und Vergleich zu Extraction Shootern
02:17:07Es folgt eine Diskussion über das Kampfsystem, das als 'billig' im Vergleich zu Dark and Darker kritisiert wird, wo mehr Skill und Fähigkeiten gefragt sind. Die Abhängigkeit von Nahkämpfen und Stagger-Effekten wird als frustrierend empfunden. Es wird spekuliert, dass Marathon schnell an Popularität verlieren könnte, ähnlich wie andere Asia-Games. Die Bedeutung eines guten Schildes für einen einfachen Start wird hervorgehoben. Es wird festgestellt, dass der Platz im Inventar begrenzt ist, was die Auswahl der mitzunehmenden Gegenstände erschwert. Das Fehlen eines Auktionshauses wird bemängelt, was den Verkauf von Gegenständen umständlich macht. Es wird die Frage aufgeworfen, was Marathon von anderen Extraction Shootern unterscheidet. Die Notwendigkeit, die Core-Elemente erfolgreicher Spiele zu übernehmen, wird betont, anstatt das Rad neu erfinden zu wollen. Die Befürchtung, dass Marathon schnell langweilig werden könnte, wird geäußert. Das Bullet-Magnetism-System wird kritisiert und die Frage aufgeworfen, ob Konsolenspieler Aim-Hilfe erhalten, was zu einem Ungleichgewicht führen könnte. Die Möglichkeit, den Release zu verschieben, wird in Betracht gezogen, um das Spiel zu verbessern. Ein Freund lobt Perimeter als bestes Extraction Game, was jedoch skeptisch aufgenommen wird. Es wird festgestellt, dass Quests und Fortschritt in Marathon weniger fesselnd sind als in anderen Spielen, wie Dune Awakening. Die Gegnerdichte und -varietät werden als mangelhaft kritisiert, was den Eindruck eines Indie-Games oder einer Mod erweckt.
Gameplay und Diskussionen über Dune und Grafik-Anforderungen
03:12:40Es beginnt mit einer kurzen Spielszene, gefolgt von einer Diskussion über das Spiel Dune, das positiv aufgenommen wurde. Es wird die Überlegung geäußert, bis zum Release von Dune eine Pause einzulegen oder Urlaub zu nehmen. Anschließend wird über die Grafikqualität des aktuellen Spiels gesprochen, die mit Apex auf Amiga 64 verglichen wird. Das Problem des Encoders bei der Darstellung von viel Grün und Details wird angesprochen. Es folgt eine Diskussion über AV1-Implementierung auf Twitch und HEVC 4K Tests, wobei Render of Interest (ROI) als Plugin zur Verbesserung der Bildqualität in bestimmten Bereichen erwähnt wird. HEVC bietet bei 7K-Bitrate auf 1440p ähnliche Qualität wie 8K im normalen Stream, wobei die festen Einstellungen von Twitch oder OBS kritisiert werden. ROI ist besonders nützlich für Spiele wie Tarkov, um den Fokusbereich scharf darzustellen.
Spielvergleiche und Überlegungen zu Extraction-Games
03:18:11Es wird festgestellt, dass das aktuelle Spiel auf Twitch wie Breath of the Wild aussieht und der Wunsch nach einem Glider und ähnlichen Mechaniken geäußert wird. Anschließend wird über Hunger gesprochen, ein Extraction-Game, das wie Hunt aussieht. Hunt wird als Nische in der Nische bezeichnet, was die Logik hinter dem Spielen erklärt. Das Teilen von High-Value-Beute wird positiv hervorgehoben. Es folgt eine Diskussion über Light-Armor-Eliminations und die Schwierigkeit, Kills zu erzielen. Die Loyalität der Hunt-Community wird betont, und es wird auf den All-Time-Peak von 59.000 Spielern hingewiesen. Arc Raiders wird erwähnt, und es wird festgestellt, dass es besser als das aktuelle Spiel war. Die Atmosphäre und das Gameplay von Arc Raiders werden gelobt. Es wird die Hoffnung geäußert, dass Arc Raiders nicht einfach nur ein Loot-Shooter wird wie Destiny 3.
Ankündigung: Arc Raiders Playtest ohne NDA und Kritik am aktuellen Spiel
03:26:36Es wird angekündigt, dass der Magnetismus im Spiel entfernt wird und der kommende Arc Raiders Playtest ohne NDA stattfindet, was das Streamen ermöglicht. Der Playtest soll vom 30. bis zum 4. oder 9. stattfinden, möglicherweise gefolgt von New New Age. Es wird die Schwierigkeit betont, im aktuellen Spiel Kills zu erzielen, und es wird als Lauf-Simulator kritisiert, der schlimmer als PUBG sei. PUBG habe sich durch Skins und den Versuch, Fortnite und Call of Duty/Warzone zu imitieren, negativ entwickelt. Es wird die leere Map und das Gefühl, 20 Millionen Jahre zu überleben, kritisiert. Cycle Frontier wird erwähnt, und es wird festgestellt, dass es in einigen Aspekten besser war. Das Monetarisierungssystem von Dune Awakening wird gelobt, da es keine Pay-to-Win-Elemente enthält. Dune Awakening wird als Survival-MMO im Dune-Universum beschrieben, vergleichbar mit Conan Exiles und Rust.
Kritische Bewertung des aktuellen Spiels und Ausblick auf Arc Raiders
04:09:10Das aktuelle Spiel wird als langweilig und unspannend sowohl für Spieler als auch für Zuschauer empfunden, und es wird die Frage aufgeworfen, warum es überhaupt existiert. Es wird festgestellt, dass das Spiel nichts Neues oder Revolutionäres bietet und auch nichts besser macht als bestehende Spiele. Extraction-Games werden grundsätzlich gemocht, aber das aktuelle Spiel wird als "super lame" bezeichnet. Es wird die Frage gestellt, welche Zielgruppe das Spiel ansprechen soll, und es wird die Idee eines Battle Royale-Modus als potenziell sinnvoller angesehen. Arc Raiders wird nächste Woche gespielt, da es ohne NDA gestreamt werden kann. Es wird die Hoffnung geäußert, dass Mario ebenfalls Zugang erhält. Es wird vermutet, dass das aktuelle Spiel verschoben wird. Die Schlüssel für bestimmte Bereiche werden auf der Karte angezeigt, was als "betreutes Gaming" bezeichnet wird. Das Spiel wird als Bullet Sponge kritisiert und mit Destiny verglichen, aber ohne dessen Qualitäten. Die Entwickler von Marathon werden kritisiert, da sie das Spiel selbst bei der Veröffentlichung von GTA 6 veröffentlichen würden.
Abschluss der Session und Ankündigung für die nächste Woche
04:32:06Es wird festgestellt, dass die Schlüssel auf der Karte angezeigt werden, was als "betreutes Gaming" bezeichnet wird. Es ist die letzte Runde, da noch Einkäufe erledigt werden müssen. Es wird die Hoffnung geäußert, dass mehr Leuten Zugang zum Spiel gegeben wird, um die Spielerzahlen zu erhöhen. Die Aufhebung der NDA wird als Versuch gesehen, Kritik entgegenzuwirken. Es wird die Grafik des Spiels kritisiert, auch auf niedrigen Einstellungen. Ein Spieler wird für seine Spielweise kritisiert, da er ein anderes Spiel zu spielen scheint. Der Magnetismus im Spiel wird weiterhin bemängelt. Es wird überlegt, einen Perimeter zu nutzen und einen gefundenen Schlüssel zu verwenden, um eine abgeschlossene Hütte anzusehen. Es wird festgestellt, dass das Spiel im Jahr 2005 oder 2015 ein Banger gewesen wäre, aber nicht im Jahr 2025. Die Kämpfe fühlen sich cool an, aber es fehlt das Befriedigende. Es wird als Fast Food/Junk Food-Stil beschrieben, der für ein paar Runden geeignet ist. Es wird vereinbart, morgen wieder zusammen zu spielen. Nächste Woche wird Arc Raiders gespielt, da es in eine Testphase geht, die nicht an der NDA ist. Es wird sich bedankt und verabschiedet.