DROPS: 2 Subs = Skin Neues PVE Update
Dune: Awakening – PvE-Update, Basisbau und PvP-Anpassungen im Fokus

Nach dem PvE-Update in Dune: Awakening rückt der optimale Basisbau in den Fokus. Anpassungen der Helikopter im PvP werden diskutiert. Die PvE-Zone beeinflusst PvP-Aktivitäten und Basisstandorte. Ideen für Basisdesigns, wie eine Sandwurm-Basis, und Gameplay-Verbesserungen werden vorgestellt, zusammen mit Überlegungen zu Baumaterialien und Design.
PvE-Update und Basisbau-Überlegungen
00:12:11Nach dem PvE-Update, das die halbe Deep Desert zur PvE-Zone macht, stellt sich die Frage nach dem optimalen Standort für eine Basis. Die Überlegung ist, eine PvE-Base in der Nähe der E-Linie zu errichten, um kürzere Wege zu Rohstoffen zu haben. Es wird in Erwägung gezogen, einen Atreides-Bau zu errichten und dafür Stein abzubauen. Der Plan ist, die benötigte Baumaterialmenge abzuschätzen und zu prüfen, ob genügend Basalt vorhanden ist. Das 600.000 Solaris Design einer bestehenden Basis wird als interessant empfunden, soll aber noch angepasst und optimiert werden, um es nicht nur optisch ansprechend, sondern auch sinnvoll nutzbar zu machen. Dabei soll das Artriden-Bauset genutzt werden, da es ästhetisch ansprechender ist und mehr Gestaltungsmöglichkeiten bietet.
Anpassungen der Helikopter im PvP und Diskussion über die Effektivität
00:18:18Die Helikopter wurden im PvP angepasst, wobei der Scout-Helikopter trotz Nerfs möglicherweise immer noch besser ist als der Attack-Helikopter, da sich dieser wie ein Panzer steuert. Der Attack-Helikopter könnte am effektivsten als Transporter genutzt werden. Die Entscheidung, die Deep Desert zur PvE-Zone zu machen, wird als Kurzschlussreaktion auf Beschwerden einiger Spieler angesehen, wobei jedoch bezweifelt wird, dass diese Spieler das Spiel langfristig spielen werden. Es wird erwartet, dass es weitere Anpassungen geben wird, da die PvE-Zone zwar mehr Ressourcen bietet, aber auch zu wenig Nodes für die Anzahl der Spieler vorhanden sind, was besonders Solospieler benachteiligt. Die Reduzierung der PvP-Zone führt zu einer Verdichtung der PvP-Aktivitäten im Norden und es wird problematischer.
Auswirkungen der PvE-Zone auf PvP und Basisbau
00:29:18Durch die PvE-Zone in der E-Linie können Spieler ihre Main Base in der Desert errichten und haben kürzere Flugwege zu den nördlichen Spicefeldern und Ressourcen. Dies verringert das Risiko, mit einem Carrier abgeschossen zu werden, da die Wege zu einer sicheren Basis in der PvE-Zone kürzer sind. Es wird erwartet, dass Spieler weniger PvP-Fights eingehen werden, da sie leichter in ihre sichere PvE-Basis fliehen können. Die Entscheidung für die PvE-Zone wird kritisiert, da sie möglicherweise nicht ausreichend durchdacht wurde und auf kurzfristigen Reaktionen basiert. Es wird vorgeschlagen, den unteren Bereich bis Reihe E komplett umzugestalten und mit Rock-Formationen und NPC-Camps zu versehen, ähnlich wie in Hugga Basin, um mehr Bodenkämpfe zu ermöglichen. Die Aufteilung der Desert in eine Hälfte für Bodenkämpfe und eine Hälfte für Luftkämpfe wird als sinnvoller erachtet.
Ideen für Basisdesign und Gameplay-Verbesserungen
00:53:03Es wird überlegt, eine Basis in Form eines Sandwurms zu bauen, wobei der Eingang zum Hangar im Maul des Wurms wäre. Diese Idee wird jedoch als unrealistisch angesehen. Stattdessen wird eine Basis im Deep Desert Style angestrebt, die eine große Spice-Raffinerie und genügend Landeplätze für Copter bietet. Es wird eine Erweiterung der Basis in horizontaler und vertikaler Richtung geplant, wobei der vordere Teil erhöht und das Maul des Wurms dargestellt werden soll. Es wird die Idee diskutiert, einen Energiefluss wie bei Godzilla in der Mitte des Rückens der Basis zu integrieren. Zudem wird angeregt, dass man mit einem Frachter und einem Carrier in der Oberwelt fliegen kann, wobei etwas unten am Carrier hängt. Es wird kritisiert, dass private Server im Spiel schlecht umgesetzt sind.
Konzept für den Bau einer Sandwurm-Basis
01:20:35Es wird eine Idee entwickelt, wie eine Sandwurm-Basis aus dem Boden ragen könnte. Der Wurm soll nicht geschlängelt sein, sondern eher wie ein Hangar mit einem runden Maul als Eingang. Man soll in das Maul hineinfliegen können. Die Basis soll im Deep Desert Stil gehalten sein und eine große Spice-Raffinerie sowie Landeplätze für Copter beherbergen. Eine Erweiterung in horizontaler und vertikaler Richtung ist geplant, wobei der vordere Teil erhöht wird, um das Maul des Wurms darzustellen. Es wird überlegt, den Stil der Basis beizubehalten und einen Mittelstreifen über den Rücken zu ziehen, ähnlich den Finnen von Godzilla, die Energie ausstrahlen. Es wird diskutiert, ob die Basis unten im Atreides-Stil gehalten oder komplett rund gestaltet werden soll. Die Schwierigkeit, eine organische Form zu erreichen, wird erkannt und es wird überlegt, mit Rampen und Schrägdächern zu arbeiten.
Planung und Bau der Basisstruktur
01:50:48Es wird überlegt, wie die Basisstruktur am besten gebaut wird, wobei die Herausforderung darin besteht, runde Formen mit den vorhandenen Bauteilen zu realisieren. Verschiedene Bauweisen werden in Betracht gezogen, darunter das Arbeiten mit Dreiecken, um mehr Variation zu erreichen und Ecken zu schließen, die nicht perfekt zusammenpassen. Es wird diskutiert, ob eine Erhöhung eingebaut werden muss, um die gewünschte Form zu erreichen. Die Schwierigkeit, von einer Rundung in eine andere Form überzugehen, wird hervorgehoben, und es wird überlegt, ob der Harkonnen-Stil, der gewölbte Elemente bietet, eine Lösung sein könnte. Es wird angemerkt, dass der Innenausbau eine Herausforderung darstellt und dass es möglicherweise notwendig ist, von außen nach innen zu arbeiten, um die Struktur zusammenzuführen. Es wird auch die Idee diskutiert, verschiedene Baustile zu mischen, um die gewünschte Ästhetik zu erzielen. Es wird festgestellt, dass der Builder im Spiel nicht ideal ist, was den Bauprozess zusätzlich erschwert.
Überlegungen zu Baumaterialien und Design
02:00:21Es wird darüber nachgedacht, ob es einen Unterschied zwischen der Außen- und Innenseite der Wände gibt und ob verschiedene Wandstärken möglich sind. Es wird festgestellt, dass das Bauen des Wurms eine Herausforderung darstellt, da die verfügbaren Bauteile nicht ideal sind, um die gewünschte Rundung zu erzielen. Es wird die Idee diskutiert, eine Wand hochzuziehen und dann in die Rundung überzugehen, wobei verschiedene Materialien und Stile ausprobiert werden. Es wird auch überlegt, ob Halbwände verwendet werden sollen, um ein abgestuftes Aussehen zu vermeiden. Es wird festgestellt, dass die Kombination verschiedener Baustile zu einem "Frankenstein Monster-Style" führen kann, aber dennoch versucht wird, ein ästhetisch ansprechendes Ergebnis zu erzielen. Es wird auch die Frage aufgeworfen, wo Turbinen und andere technische Komponenten in der Basis untergebracht werden sollen.
Experimentieren mit Dreiecken und neuen Bautechniken
02:13:38Es wird entschieden, mit Dreiecken zu experimentieren, um mehr Variationen beim Bau zu haben, obwohl dies auch nach hinten losgehen könnte. Es wird überlegt, wo mit dem Bau begonnen werden soll, und es werden verschiedene Dächer und Bauteile ausprobiert. Es wird eine neue Bautechnik entdeckt, bei der runde Teile aneinandergesteckt werden können, um eine gewisse Stabilität zu erreichen. Es wird jedoch festgestellt, dass es schwierig ist, die Seiten der Basis zu schließen, da die Hakon keine abgerundeten Keilmauern haben. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob es eine Möglichkeit gibt, Gilden im Spiel zu finden, und es werden verschiedene Optionen wie der offizielle Discord-Server oder Reddit vorgeschlagen. Es wird festgestellt, dass die Rundungen der Hakon zwar gut aussehen, aber nicht den gewünschten Effekt erzielen, da die Basis hinten schmaler und vorne breiter sein soll. Es wird daher ein "Minecraft-Style" bevorzugt, der aus Blöcken besteht und nicht ganz rund ist.
Diskussion über PvE-Zonen, Spieldesign und Balancing
03:05:04Es wird angemerkt, dass sich der Bau in der PvE-Zone befindet, aber das Endgame aktuell etwas beschränkt ist und es an interessanten Inhalten fehlt. Es wird kritisiert, dass die neue PvE-Zone die Situation noch verschlimmert hat und als "Damage Control" der Entwickler angesehen wird. Es wird eine alternative Lösung für das Spieldesign vorgeschlagen, bei der die Deep Desert größtenteils im PvP-Modus belassen und die PvE-Zonen anders gestaltet werden sollten, um mehr Möglichkeiten für Bodenkämpfe und Infanterie zu bieten. Es wird auch die aktuelle Gestaltung des Landsrad kritisiert, da der Vorteil für die Fraktion, die ihn gewinnt, zu gering ist. Es wird erwähnt, dass Panzer als Content-Update kommen sollen, aber es fraglich ist, wofür man sie in der Deep Desert gebrauchen kann, da diese schlecht designt ist. Es wird betont, dass Spielentwickler immer darauf achten müssen, dass das Gameplay Spaß macht, auch wenn das bedeutet, von der Lore abzuweichen. Es wird beschlossen, die Basis höher zu bauen und gegebenenfalls noch mit Hakon-Elementen zu ergänzen.
Überlegungen zum Wurmbau: Design und Praktikabilität
03:29:38Es wird überlegt, wie man eine ansprechende Wurmstruktur bauen kann, wobei die Schwierigkeit betont wird, dies synchron und praktikabel zu gestalten. Die Idee, eine S-Form zu erzeugen, wird diskutiert, wobei die Herausforderung darin besteht, diese so umzusetzen, dass sie nicht nur gut aussieht, sondern auch funktional ist. Es wird der Wunsch geäußert, den Wurm mit Sandsteinfarben zu versehen und die Möglichkeit zu prüfen, ob man den Wurm schlängeln kann, wobei die Schwierigkeit darin besteht, die Rundungen sauber zu gestalten und sicherzustellen, dass am Ende alles zusammenpasst und keine ungewollten Löcher entstehen. Es wird auch die Idee eines Wurms diskutiert, der aus dem Boden kommt und ein Maul formt, in das man hineinfliegen kann, wobei die praktische Umsetzbarkeit im Vordergrund steht.
Design-Entscheidungen und Herausforderungen beim Wurmbau
03:37:44Es wird darüber nachgedacht, wie der Wurm gestaltet werden soll, wobei verschiedene Optionen wie eine S-Form oder ein vertikaler Bau in Betracht gezogen werden. Die Schwierigkeit, eine schöne Rundung zu erzeugen und das Dach zusammenzuführen, wird hervorgehoben. Es wird die Idee diskutiert, den Wurm so zu bauen, dass er aussieht, als würde er aus dem Boden kommen, um etwas zu fressen. Die Frage, wie hoch man vertikal bauen kann, wird aufgeworfen, da dies den verfügbaren Platz beeinflusst. Es wird auch überlegt, wie man den Wurm so gestaltet, dass er einen riesigen Maul hat, in den man hineindroppen kann, wobei die Wände schräg verkleidet werden müssten. Es wird betont, dass dies alles sehr aufwendig ist und nicht mal eben so gemacht werden kann. Abschließend wird die Notwendigkeit betont, das Design zu bauen, um zu fühlen und zu sehen, wie es wirkt.
Probleme und Design-Überlegungen beim Wurmbau
03:48:24Die größte Herausforderung ist die Gestaltung des Mauls und die Frage, wie man Dachplatten dazu bringt, eine Rundung zu bilden. Ein einfacher Ringwurm, der ein Spicefeld frisst, wäre einfacher zu realisieren. Es wird überlegt, ob es abgerundete Wände gibt, die für das Maul verwendet werden könnten, aber es wird bezweifelt, dass man einen perfekten Bogen bauen kann. Es wird betont, dass man im Vorhinein planen muss, wie viel Platz man benötigt, um die Mauern des Wurms hochzubauen und den Eindruck zu erwecken, dass er aus dem Boden kommt. Es wird bedauert, dass man im Spiel keine Sandfarben für den Bau verwenden kann. Abschließend wird betont, dass man den Außenbereich großzügig gestalten muss, um genügend Puffer für das Bauen zu haben.
Praktische Überlegungen und Design-Entscheidungen
03:54:13Es wird betont, dass der Bau praktisch und sinnvoll sein muss, insbesondere im Hinblick auf die Landung von Helikoptern. Es wird überlegt, ob man den Wurm nach oben bauen soll, obwohl dies komplizierter wäre. Es wird der Gedanke verworfen, eine perfekte Rundung zu erzielen, und stattdessen ein praktisches Design mit Landeplattformen in Betracht gezogen. Die Notwendigkeit, Attack- und Scout-Helikopter landen zu können, wird hervorgehoben. Nach dem Kopieren des Designs wird beschlossen, den aktuellen Bau abzureißen. Es wird die Idee geäußert, dass das Spiel automatisch Gegenstände in Kisten einsortieren sollte, um den Bauprozess zu vereinfachen. Abschließend wird die Frage aufgeworfen, ob man Rundungen verwenden soll oder ob Tetris-Formen besser funktionieren.
Vorstellung des neuen Spiels Striden und Überlegungen zum Honeycomb-Bau
04:00:10Ein neues Spiel namens Striden wird vorgestellt, das als "fast-paced sandbox looter shooter survival game" beschrieben wird. Es wird spekuliert, dass es sich um ein asiatisches Spiel handeln könnte, das schnell an Popularität verliert. Es wird kurz das Gameplay betrachtet, das jedoch nicht überzeugt. Anschließend wird die Idee des Honeycomb-Baus für den Wurm diskutiert, um eine organischere Form zu erzielen. Es wird überlegt, wie man den Wurm so baut, dass er aus dem Boden kommt. Das Problem, dass die Bauteile im Spiel nicht immer so aussehen wie in der Vorschau, wird angesprochen. Es wird betont, dass man die Details im Vorhinein planen muss, um genügend Platz für den Bau zu haben. Abschließend wird die Frage aufgeworfen, ob man die Außenbereiche des Wurms mit Dreiecken gestalten soll.
Platzmangel und Design-Kompromisse beim Wurmbau
04:10:54Es wird festgestellt, dass der Platz im Inneren des Wurms begrenzt ist, insbesondere wenn man einen Helikopter und eine Spice-Raffinerie unterbringen möchte. Es wird bedauert, dass es im Spiel keine Aufzüge gibt, die den Bau erleichtern würden. Es wird überlegt, ob man den Wurm im Minecraft-Stil pixelig gestalten soll, um eine Rundung zu imitieren. Es wird jedoch erkannt, dass eine echte Rundung im Spiel nicht möglich ist. Es wird die Frage aufgeworfen, wie weit man die Rundung treiben soll, wobei ein Kompromiss zwischen einer echten Rundung und einer praktischen Lösung gefunden werden muss. Abschließend wird die Schwierigkeit betont, organische Formen im Spiel zu bauen, da es hauptsächlich für den Bau von Gebäuden ausgelegt ist.
Wasserphase, Akon-Design und Ressourcensuche
04:22:32Die Wasserphase im Spiel wird erwähnt und es wird überlegt, ob es sich lohnt, nach Ressourcen zu suchen. Es wird festgestellt, dass das Akon-Design des Wurms gut aussieht. Es wird kurz nachgesehen, ob es unten in der Nähe der Basis noch etwas zum Einsammeln gibt. Es wird Wasser gefunden, was als positiv bewertet wird. Es wird kurz das Inventar aufgeräumt, um Platz für das Wasser zu schaffen. Es wird erwähnt, dass die Zeit zum Wassersammeln schlecht ist. Es wird ein Problem mit Spielern angesprochen, die Pflanzenfelder zubauen und dafür reportet werden sollen. Es wird festgestellt, dass das Spiel eine seltsame Überschneidung der Zielgruppen hat und dass es mehr PvE- als PvP-Inhalte gibt, aber auch der PvE-Content im Endgame nicht existent ist.
Design-Herausforderungen und Umsetzbarkeit des Wurm-Konzepts
04:28:37Es wird überlegt, ob es möglich ist, den Wurm so zu gestalten, dass er nach vorne geneigt ist. Es wird festgestellt, dass es keine einfache Möglichkeit gibt, dies im Spiel umzusetzen. Es wird die Idee verworfen, einfache Wurmzähne aus vorhandenen Bauteilen zu erstellen, da dies zu simpel wäre. Es wird betont, dass das Ziel ist, etwas Besonderes und Einzigartiges zu schaffen. Es wird erkannt, dass es schwierig ist, eine Biegung in den Wurm einzubauen, da die Bauteile nicht flexibel genug sind. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, Keile zu verwenden, um eine Biegung zu erzeugen. Es wird erwähnt, dass man durch das Bauen von Häusern keine XP erhält und dass Level 5 das Maximum ist. Abschließend wird betont, dass das Ziel ist, den Wurm so organisch wie möglich zu gestalten, aber dass dies aufgrund der Beschränkungen des Spiels schwierig ist.
Architektonische Kritik und Designüberlegungen
04:53:41Die Architektur des Harkonnen-Baustils wird als wenig ansprechend und 'bleak' kritisiert. Es wird angemerkt, dass mehr aus dem Design hätte gemacht werden können. Diskussionen entstehen über mögliche Verbesserungen, wie die Integration von Sandsteinfarben und dunkleren Rückenpartien, um Lichter besser zur Geltung zu bringen. Eine weitere Überlegung ist, das Gebäude straight hochzubauen, was jedoch zu einem kastenförmigen Aussehen führen könnte. Die Frage wird aufgeworfen, was in den zwei Jahren der Closed Beta bezüglich des Testens des Endgame-Contents versäumt wurde, da dies eigentlich dort hätte stattfinden sollen.
Twitch-Richtlinien und politische Einstellungen
04:59:10Es wird über die zunehmende Tendenz von Twitch gesprochen, Streamer mit einer bestimmten politischen Einstellung zu bevorzugen. Dies betrifft vor allem amerikanische Streamer. Die fortlaufende Sub-Anzeige auf Twitch wird als problematisch und unnötig empfunden, da sie oft fehlerhaft ist und die Gesamtanzahl der Subs nicht korrekt wiedergibt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das manuelle Aktivieren der fortlaufenden Subs notwendig ist und ob dies überhaupt einen Mehrwert bietet. Die Tatsache, dass es diese Funktion überhaupt gibt, wird als banal abgetan.
Diskussionen über Server und Bauprojekte
05:07:00Es wird diskutiert, ob das Goonie-Influencer-Projekt beendet ist oder ob der Server lediglich umbenannt wurde. Überlegungen zum Bauen werden angestellt, einschließlich der Schwierigkeiten, Objekte korrekt zu platzieren und der Notwendigkeit, das Bausystem zu überarbeiten, um die Benutzerfreundlichkeit zu verbessern. Der Suspenser-Gürtel wird als im Vergleich zum letzten Patch deutlich verbessert wahrgenommen. Es wird festgestellt, dass das Spiel kein Early Access ist, obwohl es sich noch in einem entwicklungsbedürftigen Zustand befindet.
Bausystem-Vergleich und Filmempfehlungen
05:35:04Es wird angeregt, das Bausystem von Rust zu übernehmen, da es als simpel und vielseitig gilt. Enshrouded wird als Beispiel für ein Spiel mit Terraforming-Elementen genannt, die im Multiplayer-Bereich mit PvP wünschenswert wären. Der Streamer empfiehlt Sportfilme wie 'Le Mans' und 'Draft Day', die trotz des sportlichen Themas durch ihre menschliche Komponente und spannende Geschichten fesseln. Weitere Filme wie 'Moneyball' und 'Gran Turismo' werden ebenfalls positiv hervorgehoben, wobei besonders die Aspekte der Strategie und wahren Begebenheiten gelobt werden. Abschließend wird der Film 'F1' über die Formel 1 als potenziell sehenswert eingestuft.
Werbung, Dunkelheit im Spiel und Wurmhangar-Idee
05:48:57Es wird für PrepMyMeal geworben, wobei der Rabattcode LOST für 5% Ersparnis erwähnt wird. Die ständige Dunkelheit im Spiel wird bemängelt. Die Idee eines 'Wurmhangars' wird vorgestellt, obwohl die Verbindung zu Würmern fraglich ist. Überlegungen zur weiteren Gestaltung des Hangars werden angestellt, wobei verschiedene Bauoptionen und Designs diskutiert werden. Der höchste Punkt des Baus ist erreicht. Es wird überlegt, ob man den Abstecker weiter mit dem Baumradius nutzen soll. Es wird entschieden, dass man weiter hochgehen soll, anstatt einen Knick reinzumachen.
Technische Probleme, Server-Diskussionen und Cheating-Vorwürfe
06:12:45Technische Probleme mit dem Spiel werden thematisiert, insbesondere das nicht übergreifende Bausystem. Es wird diskutiert, ob ein Carrier aufgestellt wurde und warum dieser nicht funktioniert. Ein Zuschauer berichtet von seinen Erfahrungen auf verschiedenen Servern und seinem Tod durch eine Mine. Die Frage wird aufgeworfen, ob der Goonie-Server noch aktiv ist und ob Streamer wie Zabex noch dort spielen. Es wird vermutet, dass viele Unterhaltungs-Menschen keine richtigen Gamer sind. Es wird die Vermutung geäußert, dass es eine weitere Beta geben wird. Es wird überlegt, Buggys mit Mini-Staubsaugern auszurüsten. Es wird festgestellt, dass der Carrier beschädigt ist und repariert werden muss.
Basisangriffe, Zerstörungen und Cheating-Vorwürfe
06:18:55Es wird berichtet, dass die andere Basis weggemacht wurde, und die Angreifer werden identifiziert. Die Zerstörungen werden detailliert beschrieben, einschließlich zerstörter Wände, Böden und Treibstoffgeneratoren. Es wird vermutet, dass die Angreifer auf einem Discord-Server mit anderen deutschen Fans organisiert sind. Es wird erwähnt, dass eine Honeycomb-Base lange durchgehalten hat. Es wird überlegt, warum das System so schlecht funktioniert. Es wird die Vermutung geäußert, dass es China-Cheater auf dem Server gibt, die Helikopter farmen und unsterblich sind. Es wird von einem Clip berichtet, in dem ein Frachter von einem Angreifer geklaut wird.
Erklärungen, Wünsche und Deep Desert-Aufenthalt
06:23:54Es wird erklärt, was ein Honeycomb ist, nämlich eine Raidbase, die schwierig zu knacken ist. Der Streamer trinkt ein Monster Rio Punch. Ein Zuschauer bietet an, mit Kupferdraht zum Reparieren auszuhelfen. Es wird festgestellt, dass kein Spawnpunkt vorhanden ist. Es wird vermutet, dass Elite PVP mit Cheats gesteuert wird. Es wird ein Spawn-Beacon benötigt. Es wird festgestellt, dass es keinen Genauer gibt. Das Weißfeld kommt neu ab. Es wird überlegt, einen Staubsauger rüberzubügeln. Es werden Energiezellen und Tanks benötigt. Ein Respawner soll mitgenommen werden. Ein Craftingmenü mit Suchfunktion wird gewünscht.
PvE-Content und Base-Building
06:30:59Die erste PvE-Area wird als gut befunden, jedoch wird der Endcontent als sehr wenig und wenig spaßig kritisiert. Es wird erwähnt, dass aktuell eine neue Base in Form eines Wurms gebaut wird, was jedoch schon die fünfte oder sechste Base ist, wodurch das Base-Building langsam ausgereizt ist. Die Deep Desert wird komplett geresettet, ebenso wie der PvE-Bereich. Es wird angemerkt, dass das Creator Discord lustig ist und der Wunsch geäußert wird, dass die Genehmigungen gefixt werden sollen, da es umständlich ist, diese freizuschalten. Es wird über die Schwierigkeit diskutiert, Berechtigungen zu erteilen, und die Aussage, dass dies über das Gildenmenü möglich sei, wird als falsch dargestellt. Des Weiteren wird über die Effizienz des Qualler-Sammelns diskutiert und die Frage aufgeworfen, wie viel Spice man in einer Minute farmen kann.
Wurmverhalten und Deep Desert
06:49:24Es wird über das Verhalten des Wurms diskutiert, insbesondere wie er Sapper frisst und aus dem Feld kommt. Die zufällige Natur des Wurms wird kritisiert, und es wird vorgeschlagen, Sapper in die Mitte des Feldes zu stellen, um sein Verhalten besser vorherzusagen. Es wird auch die Idee geäußert, die Deep Desert in einen Hager Basin-Stil umzuwandeln, um mehr PvP- und PvE-Inhalte zu integrieren. Dies würde auch die Möglichkeit eröffnen, mit Bodenfahrzeugen zu fahren. Zudem wird ein Vorfall geschildert, bei dem ein nackter Spieler ohne Fahrzeug in der Deep Desert spawnt. Abschließend wird die Idee diskutiert, die ersten PvE-Zonen im Hager Basin-Stil umzuändern und sie wieder PvP zu machen, aber auch genügend PvE-Content für Endgame-Gear zu bieten.
Endgame-Content Kritik und Verbesserungsvorschläge
07:08:01Der Endgame-Content wird als mangelhaft und langweilig kritisiert. Der Landrat wird als nutzlos und als reine Arbeitsbeschaffungsmaßnahme abgetan. Stattdessen wird der Hager Basin Move vorgeschlagen, um das Spiel im Endgame zu verbessern. Es wird die Idee geäußert, die Deep Desert in einen Hager Basin-Stil umzuwandeln, zumindest die ersten Zonen, die jetzt PvE sind, und sie wieder PvP zu machen. Dies soll mit genügend PvE-Content kombiniert werden, wie Teststationen und Nodes zum Farmen von Endgame-Gear. Die großen Ressourcen sollten jedoch weiterhin in der Deep Desert sein, wo mehr Gefahr durch Helikopter besteht. Es wird auch erwähnt, dass die Deep Desert im Alpha-Zustand ist und keine Tiefe oder Wiederspielwert bietet, was für ein Endgame wichtig wäre, um das Spiel langfristig zu erhalten.
Angriff und Verteidigung
07:32:01Es wird über einen Angriff auf eine gegnerische Basis diskutiert, wobei der Fokus auf das Zerstören eines Schildes gelegt wird. Es stellt sich heraus, dass es schwierig ist, den genauen Punkt zu treffen, an dem das Schild Schaden nimmt. Nach einem Test wird beschlossen, sich zurückzuziehen. Es wird festgestellt, dass jemand auf den Carrier schießt, und ein Scout sowie ein Assault-Heli werden gesichtet, die in Richtung Westen wegfliegen. Es wird vermutet, dass sie von einer Basis kommen. Es wird überlegt, wie man einen Flügel reparieren kann, der mit einer Lace Gun beschädigt wurde. Abschließend wird die Verteidigung der eigenen Basis besprochen, wobei auf Warcry-Idioten und einen Cutaway-Buggy geachtet wird. Es wird festgestellt, dass in der PvE-Basis noch viele Raketen vorhanden sind, und beschlossen, diese zu holen.
PvP-Base und Raketenwerfer-Anfrage
07:47:56In der PvP-Base wird ein Raketenwerfer für einen Sold benötigt. Ein Zuschauer bietet an, einen Raketenwerfer mitzubringen, falls einer vorhanden ist. Es wird überlegt, ob man in der PvP-Base nach Raketenwerfern suchen soll. Es wird kurz die Idee diskutiert, die Nachbarn zu kontaktieren, bevor man sie angreift. Die Gruppe überlegt, ob alle Anwesenden ihren Respawner gesetzt haben sollten. Es wird ein Raketenwerfer geholt, da es aussieht, als ob es noch nicht losgehen muss. Die Gruppe diskutiert über die aktuelle Basis und wie sie am besten genutzt werden kann. Es wird überlegt, was man cooles bauen kann, was Platz bietet und geil aussieht, wie Landedocks und Türme. Es wird eine kleine Mission geplant, aber es werden keine Details genannt. Die Gruppe diskutiert über die Schwierigkeit der Mission.
Raketen-Support und Fahrzeugauswahl
07:55:19Es wird diskutiert, ob Raketen-Support sinnvoll ist und ob der Attack-Chopper mit Raketenwerfer verwendet werden soll. Das Team Peach wird erwähnt. Der Scout wird im PvP als besser angesehen, da er wendiger ist. Die Streamer sprechen über die Notwendigkeit, den Schaden von Raketen zu erhöhen und die unlogische Verteilung von Raketen auf verschiedene Fahrzeuge. Es wird die Idee von Buggys mit Raketenwerfern und Bodenfahrzeugen ins Spiel gebracht. Die Streamer diskutieren über Gameplay-Loops und die Sinnhaftigkeit von Testservern, wobei eine bestimmte Person mit viel Spielerfahrung kritisiert wird, da sie scheinbar unkritisch alles lobt.
Fallschirmjäger-Idee und Basenbau-Herausforderungen
08:00:48Es wird die Idee eines "Nachbrennerscouts" mit mehreren Leuten und Handraketenwerfern diskutiert, die als Fallschirmjäger agieren sollen. Die Gruppe baut an der Basis weiter und stellt fest, dass es keine passenden Treppen gibt. Es wird überlegt, wie man sich im Flug gegenseitig reparieren kann. Es wird überlegt, einen Scout mit einem fetten Nachbrenner zu bauen, auf dem mehrere Leute mit Handraketenwerfern sitzen. Es wird überlegt, wie man die Basis am besten gestaltet und welche Baumöglichkeiten es gibt. Es wird festgestellt, dass es keine passenden Treppen gibt und dass man sich im Flug gegenseitig reparieren kann. Es wird überlegt, ob ein Scout mit einem Nachbrenner gebaut werden soll, auf dem mehrere Leute mit Handraketenwerfern sitzen. Es wird überlegt, wie man die Basis am besten gestaltet und welche Baumöglichkeiten es gibt.
Kritik am Spiel und Basenbau-Frustration
08:26:04Die Zuschauer kritisieren die dunkle Grafik und das unübersichtliche Gameplay. Es wird ironisch angemerkt, dass die Grafik wie aus dem Jahr 2005 aussieht und dass man stundenlang zusieht, wie etwas gebaut wird, das man kaum erkennen kann. Es wird überlegt, warum bestimmte Bauelemente nicht platziert werden können und dass das Spiel komisch ist. Es wird festgestellt, dass die Landeplattformen nicht richtig funktionieren und dass man sie nicht übereinander stecken kann. Es wird überlegt, wie man die Basis am besten gestalten kann, aber es gibt viele Einschränkungen und Probleme. Die Streamer diskutieren über die Schwierigkeiten beim Bauen und die unlogischen Einschränkungen des Spiels. Es wird festgestellt, dass die Entwickler nicht über bestimmte Aspekte des Basenbaus nachgedacht haben.
PvE-Zone und Gameplay-Ideen
08:31:12Es wird überlegt, wie man die PvE-Zone verbessern könnte, z.B. durch eine große Fläche in der Wüste für Bodenkämpfe mit MPC-Stationen und Sandflies. Es wird kritisiert, dass viele Basen in der PvE-Zone sinnlos herumstehen. Es wird die Idee diskutiert, die Hager Basin Map auf den Kopf zu stellen und für Bodenkämpfe zu nutzen. Es wird überlegt, wie man die Helikopter in diesem Szenario einsetzen könnte. Es wird kritisiert, dass das Spiel mit Endgame-PvP beworben wurde, aber dann eine Kehrtwende gemacht wurde. Es wird befürchtet, dass viele Spieler abspringen werden, weil sie das Spiel für PvP gekauft haben. Es wird die Idee geäußert, den Carrier zu schwächen, damit er schneller zerstört werden kann.
Flügel-Test und Spice-Kosten
08:42:58Es werden neue Albatrossflügel für den Scout getestet, die aber schlechtere Werte haben als die normalen Flügel. Es wird überlegt, ob sich die hohen Produktionskosten lohnen. Es wird ein Testflug mit den neuen Flügeln geplant, um die Geschwindigkeit und Steigrate zu vergleichen. Es wird kritisiert, dass die neuen Flügel viel zu teuer sind und keinen Mehrwert bieten. Die Streamer diskutieren über die hohen Kosten für die neuen Flügel und die unlogischen Werte. Es wird verglichen mit einem Fiat mit Ferrari-Logo. Es wird überlegt, die Entwickler im Discord oder auf X darauf anzusprechen. Es wird vermutet, dass die Entwickler die PvP-Spieler dazu bringen wollen, ihr Spice für teure, nutzlose Items auszugeben.
Diskussion über Spieldesign und Spielerlebnis
08:56:52Es wird die Diskrepanz zwischen der Vision der Entwickler und der tatsächlichen Umsetzung im Spiel angesprochen. Oftmals würden Entscheidungsträger ohne ausreichendes Verständnis für Gaming Entscheidungen treffen, was zu Frustration bei den Programmierern führt. Trotzdem wird das Handling im Spiel positiv hervorgehoben. Der Streamer schlägt kreative Ideen vor, wie Tunnel oder das Ernten von Spice mit Harvestern, und äußert den Wunsch nach einer spannenderen Gestaltung des PvE-Endgames mit Bossmechaniken und abwechslungsreicheren Instanzen. Es wird kritisiert, dass das Spielpotential nicht ausgeschöpft wurde, obwohl die Entwickler auf Erfahrungen aus früheren Projekten wie Conan Exiles hätten zurückgreifen können. Die jetzige Situation wird als verpasste Chance gesehen, ein wirklich herausragendes Spiel zu entwickeln.
Kritische Analyse des Spiels und Vergleich mit Conan Exiles
09:02:21Das Gespräch dreht sich um das unausgeschöpfte Potenzial des Spiels und den Vergleich zu Conan Exiles. Es wird bemängelt, dass trotz jahrelanger Erfahrung mit Conan Exiles ähnliche Fehler gemacht wurden und das Endgame enttäuschend ist. Der Streamer betont, wie wichtig es sei, von Anfang an genügend Late-Game-Content zu bieten, anstatt auf spätere Updates zu setzen. Es wird die Befürchtung geäußert, dass das Spiel schnell an Relevanz verlieren könnte, wenn nicht bald sinnvolle DLCs und Entscheidungen getroffen werden. Trotz des kommerziellen Erfolgs mit über einer Million verkauften Kopien müsse das Spiel am Laufen gehalten werden, was jedoch durch kurzfristiges Denken und fehlendes Vertrauen der Spieler erschwert werde. Die Spielerfahrung im PvE wird als unbefriedigend dargestellt, da Änderungen oft nur kurzfristige Vorteile bringen und langfristig zu Problemen führen.
Spielmechaniken, Spielerinteraktion und Herausforderungen im Spiel
09:11:44Diskussionen über die Freund-Feind-Erkennung im Spiel, die aufgrund ähnlicher Skins erschwert wird. Es wird vorgeschlagen, auf Standard-Skins umzusteigen, um Verwechslungen zu vermeiden. Es wird überlegt, wie man die Basis besser verteidigen kann, beispielsweise durch den Bau einer Keilmauer. Es wird die Schwierigkeit betont, Freund und Feind zu unterscheiden, was zu ungewollten Angriffen führt. Es wird überlegt, ob man die Skins ändern sollte, um die Unterscheidung zu erleichtern. Es wird die Notwendigkeit betont, sich ständig zu vergewissern, wer beschossen wird und wer Freund oder Feind ist. Die Spieler tauschen sich über Strategien und Taktiken aus, um im Spiel erfolgreich zu sein, und planen gemeinsame Aktionen, um die Basis zu verteidigen und Gegner auszuschalten. Dabei werden auch humorvolle Kommentare und Anspielungen gemacht, um die Stimmung aufzulockern.
Taktische Manöver, Basisverteidigung und Herausforderungen im Gameplay
09:23:56Die Spieler koordinieren sich, um Angriffe abzuwehren und ihre Basis zu verteidigen. Es wird über die Schwierigkeit der Freund-Feind-Erkennung diskutiert und die Notwendigkeit betont, die Skins zu ändern, um Verwechslungen zu vermeiden. Es werden taktische Manöver besprochen, wie das Ausnutzen von Höhenvorteilen und das gezielte Angreifen von Gegnern. Die Spieler tauschen sich über ihre Positionen und Aktionen aus, um einander zu unterstützen und die Verteidigung zu koordinieren. Es wird die Bedeutung von Teamwork und Kommunikation hervorgehoben, um im Spiel erfolgreich zu sein. Die Spieler lachen und scherzen miteinander, während sie gleichzeitig konzentriert und strategisch vorgehen, um ihre Ziele zu erreichen. Es wird überlegt, wie man die Basis besser befestigen kann, beispielsweise durch den Bau einer Keilwand, und wie man die Gegner effektiv bekämpfen kann.
Ausflugspläne und Fraktionserkennung
09:55:59Es wird ein Ausflug zu einer anderen Kartenseite vorgeschlagen, um neue Gebiete zu erkunden. Diskussionen über die Erkennbarkeit von Fraktionen im Spiel entstehen, wobei die Idee von Arthritis-Skins und Hakon-Skins aufkommt. Es wird angemerkt, dass es wichtig ist, Fraktionen unterscheiden zu können, ohne die Spieler zu sehr einzuschränken oder zu zwingen, zusammenzuarbeiten. Die Möglichkeit, das Haus nur einmal zu wechseln, wird erwähnt, zusammen mit dem Landradvorteil, der als verbesserungswürdig angesehen wird. Das Hauptziel vieler Spieler sei es, PvP zu spielen und Spaß zu haben, anstatt den Landrad zu gewinnen. Es wird überlegt, wie man das Spiel verbessern kann, um sowohl PvP- als auch PvE-Spieler zufriedenzustellen, ohne den Fokus auf das PvP-Endgame zu verlieren. Die aktuelle Situation wird als unausgewogen kritisiert, da PvP-Kämpfe oft unter Zeitdruck stattfinden und wenig zufriedenstellend sind. Es wird angemerkt, dass das Spiel als PvP-MMO verkauft wird und PvE-Spieler möglicherweise andere Spiele spielen sollten, wenn ihnen das PvP-Element nicht gefällt.
Vorbereitung für einen Ausflug und Diskussionen über Spielmechaniken
10:00:30Es wird ein Ausflug geplant, und es werden Vorbereitungen getroffen, wie das Sammeln von Sprit und anderen Vorräten. Die Gruppe verlässt die Basis. Die Notwendigkeit eines zweiten Landesplatzes wird angesprochen. Es wird geklärt, dass man Raketen behält, wenn man stirbt, und der Einbau eines Nachbrenners wird empfohlen. Die Gruppen werden neu aufgeteilt, und Einladungen werden verschickt. Es wird über die Notwendigkeit eines neuen Nachbrenners gesprochen und die Möglichkeit, diesen zu craften. Die Farben der Fahrzeuge werden diskutiert und angepasst, wobei es zu Problemen beim Einfärben kommt. Die Idee, die Basis auf Stelzen zu bauen, wird als Fehler bezeichnet, da dies mehr Möglichkeiten zur Platzierung auf dem Terrain bieten würde. Die Spieler machen sich auf den Weg nach Osten, wobei es zu Problemen mit der Einfärbung der Flügel kommt. Es wird versucht, eine Formation zu fliegen, was jedoch schwierig ist. Die Spieler tauschen sich über die Fluggeschwindigkeit und den Einsatz von Raketenwerfern aus. Es wird festgestellt, dass das Spiel noch nicht für Controller ausgelegt ist.
Erkundungstour, Basisentdeckung und PvP-Begegnungen
10:07:33Ein Spieler wird als schneller Scout vorgeschickt, um die Gegend zu erkunden. Die Formation der Gruppe wird als chaotisch beschrieben. Es wird über die Verwendung von Nachbrennern diskutiert, um schneller zu fliegen. Die Spieler einigen sich darauf, in anderen Gebieten nicht nachzufragen, bevor sie schießen. Es wird besprochen, wie man Stauraum nutzen kann, um Belohnungen zu transportieren. Die Schwierigkeit, mit Raketenwerfern eine hohe Geschwindigkeit zu erreichen, wird thematisiert. Die Spieler stehen in der Luft und haben Schwierigkeiten, die Höhe zu halten. Es wird über die Entdeckung von Spice-Explosionen und Basen gesprochen. Eine Basis wird als Panzer beschrieben, der sich schlecht steuern lässt. Es wird vermutet, dass es sich um einen Außenposten handelt. Ein Spieler erzählt von einer Idee, die er bei der Arbeit hatte, wie man etwas bauen könnte. Die Spieler entdecken einen Sackwagen und diskutieren darüber, was sie mitnehmen sollen. Ein Scout wird entdeckt und verfolgt, der versucht zu fliehen. Die Spieler überlegen, ob sie Toro vom Himmel schießen sollen. Sie beschließen, den Scout zu catfishen und zu baiten. Die Spieler fliegen in Formation und bewundern das Bild einer ganzen Armada, die auf sie zukommt.
PvP-Auseinandersetzungen, Basenbau-Diskussionen und Spielmechanik-Überlegungen
10:25:58Die Gruppe findet sich in der Nähe der PvE-Grenze wieder und entdeckt zwei Gegner, einen Scout und einen Kampfheli, in E3. Es wird vermutet, dass es sich um Speedhacker handelt. Die Spieler beobachten, wie die Gegner fliehen und diskutieren über die Möglichkeit, die Frauenkarte auszuspielen. Es wird festgestellt, dass es sich um PvE-Spieler handelt, die Angst haben. Die Gruppenmarker funktionieren nicht richtig. Die Spieler diskutieren über die Sinnhaftigkeit von 2K-Streaming gegenüber 1080p. Es wird ein Hotspot entdeckt, und die Spieler koordinieren sich, um ihn anzugreifen. Es wird festgestellt, dass es sich um eine PvE-Zone handelt. Es wird über die Auflösung und Bildqualität beim Streaming diskutiert. Ein Sandsturm zieht auf, und die Spieler müssen zurück zur Basis. Es wird überlegt, die Raketen abzunehmen, um schneller zu sein. Ein Spieler beobachtet jemanden, der an einem Felsvorsprung gelandet ist. Es wird diskutiert, ob der Schaden am Schild sichtbar sein sollte. Es wird ein Albatross erbeutet, und die Spieler vermuten, dass es sich um einen Spanier handelt. Die Gruppe plant, das Schild einer Basis mit Raketenwerfern zu beschießen. Es wird festgestellt, dass die Basis weit entfernt ist. Die Spieler diskutieren über Bildeinstellungen und Kreativität beim Basenbau. Es werden Arthritis-Türen entdeckt, und ein Spieler ist gecrasht.
Interaktion mit anderen Spielern und Spice-Farmen
10:50:11Es gab eine Begegnung mit anderen Spielern, bei der zunächst Unsicherheit herrschte, ob sie freundlich oder feindlich gesinnt sind. Die Gruppe beobachtete, wie diese Spieler 50.000 Spice ernteten. Es wurde kurz überlegt, ob man sie angreifen sollte, aber man entschied sich dagegen, um keine unnötigen Feindschaften zu riskieren. Stattdessen wurde die Möglichkeit erwähnt, mit anderen Gilden freundschaftliche Beziehungen zu pflegen, um im Notfall Unterstützung zu erhalten. Die Gruppe sprach über die Vorteile, ein paar Gilden als Freunde zu haben, falls man selbst in Schwierigkeiten gerät und Hilfe benötigt. Es wurde auch kurz ein Vorfall erwähnt, bei dem ein Spieler von Warcry auf Fenaya schoss, woraufhin dieser ausgeschaltet wurde. Die Gruppe diskutierte über die Notwendigkeit, Titanium und Strontium zu transportieren und über die Schwierigkeiten, sich mit allen Gilden anzulegen, da dies nicht zielführend sei. Es wurde auch die Idee diskutiert, sich mit zwei, drei Quarlern zusammenzutun, um sich gegenseitig zu bewachen und gemeinsam über das Feld zu fahren.
Planung und Vorbereitung für Ressourcenbeschaffung und Reparaturen
10:55:05Es wurde beschlossen, eine Pause einzulegen, um sich um persönliche Bedürfnisse zu kümmern und gleichzeitig Ressourcen zu beschaffen. Es wurde geplant, Titanium zu einer Basis zu transportieren und die Ausrüstung zu reparieren, da diese langsam kaputt geht. Es wurde auch über die Notwendigkeit gesprochen, Steuern zu zahlen und das Energiemanagement zu überprüfen. Es stellte sich heraus, dass der Laderaum vergessen wurde, aber glücklicherweise konnte ein anderer gefunden werden. Die Gruppe diskutierte über die Mitnahme von Spice und die Notwendigkeit, die Taschen vollzumachen. Es gab auch Probleme mit der Pistole, die sich buggy verhielt. Es wurde erwähnt, dass der Wurm sehr schnell unterwegs ist und dass man als Deckung bewaffnet bleiben sollte, um mit dem Tempo mithalten zu können. Es wurde auch überlegt, einen großen Heli mitzunehmen, um mehr transportieren zu können, aber es gab keinen Laderaum dafür. Es wurde festgestellt, dass die Raketenwerfer mitgebracht werden sollten, aber die Laderäume dafür bereits in einer anderen Basis liegen.
Diskussion über PvP-Mechaniken und Spielbalance
10:59:03Die Gruppe diskutierte über die aktuellen PvP-Mechaniken und die Spielbalance. Es wurde festgestellt, dass es zu einfach ist, im Schwebeflug zu bleiben und währenddessen auf Toilette zu gehen, ohne abgefangen werden zu können. Dies mache es langfristig unsinnig, PvP zu spielen. Es wurde kritisiert, dass das Spiel sich wie World of Warcraft entwickle, wo Horde und Allianz zusammenspielen können. Früher sei PvP genial gewesen, weil man in Goldhain Hordler und Allianzler bekämpfen konnte. Es wurde auch über die Möglichkeit gesprochen, Bumper in die Base zu stellen, um andere Spieler zu nerven. Es wurde die Frage aufgeworfen, was der epische Bumper bringt und ob er schneller Agro zieht. Es wurde auch über die Langeweile auf der Karte diskutiert und die Notwendigkeit, dass alle neu anfangen, um das Spiel wieder spannender zu machen. Es wurde auch über andere Spiele wie Rust und Rematch gesprochen und die Mechaniken kritisiert, die dazu führen, dass man bestimmte Dinge tun muss, um erfolgreich zu sein.
Ressourcenmanagement, Basenbau und Strategieplanung
11:09:19Es wurde über den Wechsel von Scouts zu Kampfhelis diskutiert, wobei die Kampfhelis bisher nicht überzeugten. Die Gruppe sprach über die Vor- und Nachteile von Raketenwerfern und Stauraum an den Helis. Es wurde festgestellt, dass Präzisionsentfernungsmesser für Raketenwerfer benötigt werden und dass diese nachgecraftet werden müssen. Es wurde auch über die Lagerung und Herstellung von Ressourcen gesprochen, wobei ein Produktionslimit erreicht wurde. Der Kleidungsfabrikator wurde entfernt und es wurde überlegt, einen Bunkerstecher zu bauen. Es wurde besprochen, Industriepumpen in Sentinel City zu farmen, um sie für Flüge und Triebwerke zu verwenden. Die Gruppe plante, gemeinsam in Sentinel City einzufallen, um genügend Ressourcen zu sammeln. Es wurde auch über den Bau einer Basis gesprochen, die wie ein Raumschiff aussehen soll, aber dafür fehlten noch bestimmte Materialien. Es wurde Koboldpaste benötigt, aber diese sollte nur transportiert und nicht gefarmt werden. Es wurde festgestellt, dass sich drei Raketenwerfer im Lager der Fahrzeugfabrik befinden und zur Verfügung stehen.
Zusammenfassung des Streams und Ausblick
11:25:00Der Streamer fasste den Tag zusammen, der hauptsächlich aus dem Bauen von Strukturen bestand. Er erwähnte, dass er eigentlich nicht so lange streamen wollte, aber letztendlich 11,5 Stunden damit verbrachte, an der Basis zu arbeiten. Er verglich das Aussehen der Basis mit einem Raumschiff im Dune-Universum oder einer fliegenden Warhammer-Kathedrale. Er räumte ein, dass das Gebaute "völlig overtuned" sei, aber dennoch funktional, da es eine Raffinerie, eine Erzschmelze und Platz für Fahrzeuge bietet. Es wurde festgestellt, dass noch ein Generator fehlt und der Eingangsbereich verbessert werden könnte. Der Streamer erwähnte, dass er Treibstoffzellen holen muss und dass er die Basis als Aufzug nutzen könnte. Er betonte die Wichtigkeit von Dekoration und die Notwendigkeit, Windturbinen für Strom zu platzieren. Er kündigte an, dass er eine Kopie der Basis erstellen wird, um den Fortschritt zu sichern. Abschließend bedankte er sich für die Unterstützung und kündigte an, dass er den Stream morgen fortsetzen wird, um die Basis fertigzustellen.
Abschluss des Streams und Dank an die Zuschauer
12:05:36Der Streamer schloss den Stream mit einem humorvollen Kommentar über Franzosen und kündigte an, dass er den Stream beenden muss, um nicht von seiner Frau "erschlagen" zu werden, da es zu Missverständnissen gekommen sei. Er bedankte sich bei den Zuschauern für das Einschalten und den Support, wünschte ihnen viel Spaß mit den Skins und kündigte an, dass er voraussichtlich morgen wieder streamen wird, um die Basis fertigzustellen. Er betonte, dass er versucht, das Beste aus Dune Awakening herauszuholen, und dass er aktuell kein anderes Spiel auf der Agenda hat, das ihn mehr interessieren würde. Er bedankte sich nochmals für das Einschalten, wünschte einen schönen Abend und verabschiedete sich mit den Worten: "Peace. Und tschüss. Bis dann."