DROPS AN Der Playtest mit @lost
Exoborne Playtest: Lost erkundet Sci-Fi-Shooter und diskutiert Gameplay-Mechaniken
Vorstellung der Community und Diskussion über Inklusionsgaming
00:11:47Es werden zahlreiche Zuschauer und Mods begrüßt, darunter Inu, Evo, Kaffee mit Sahne, Tobias, Meta-Man, Urakami, Value, New Yorker, Angry PC Lobby und Saltwater Sam. Gaming im Jahr 2025 sei sehr einfach, da man auch ohne Erfolg im Spiel Belohnungen erhalte. Es wird die Frage aufgeworfen, wann Inklusionsgaming seinen Durchbruch hatte. Der Fokus liegt auf dem Spielen von Exoborn am Valentinstag, wobei betont wird, dass man auch für diejenigen da ist, die keinen Partner haben. Der Charakter im Spiel wird als generischer Unreal Engine 5 Typ beschrieben, und es wird die Ausrüstung überprüft, wobei Munition und ein Rucksack benötigt werden.
Charakteranpassung, Streamer-Events und Konsolen-Wünsche
00:20:18Es wird festgestellt, dass das Spiel PC-exklusiv ist. Es wird überlegt, das Aussehen des Charakters anzupassen, wobei die Haare und das Gesicht verändert werden. Ein Streamer-Event, bei dem goldenes Klopapier extrahiert werden musste, wird erwähnt. Der Streamer wird in eine Gruppe eingeladen, was jedoch die Europäer ausschließt. Es wird festgestellt, dass die Haare im Spiel obligatorische Unreal Engine 5-Haare sind. Der Streamer fragt sich, warum sein Charakter schlechter aussieht als andere und passt die Haare und das Gesicht an. Es wird ein humorvoller Kommentar über die Relevanz des Aussehens auf dem Schlachtfeld gemacht.
Erkundung von Depot, Extraction-Shooter-Diskussion und PUBG-Hoffnungen
00:25:18Es wird beschlossen, zum Depot zu gehen, um High Loot zu finden, wobei rote Bereiche als die besten gelten. Ein Bot mit Feuerwerk wird entdeckt. Es wird diskutiert, dass Extraction das neue große Ding sei, obwohl es schon seit Jahren existiert. Der Streamer äußert die Hoffnung auf ein PUBG 2 und einen PUBG Extraction Shooter. Es wird über die Schwierigkeiten im Spiel gesprochen, einschließlich des starken Rückstoßes. Es wird ein Audio-Bug und Probleme mit der Wand erwähnt, die einen Spieler treffen. Der Extraction-Shooter für PUBG, Project Black Budget, wird erwähnt, der von Crafton entwickelt wird und die Mechaniken von PUBG übernehmen soll. Der Streamer hofft auf ein modernes und realistisches Extraction-Game ohne Sci-Fi-Elemente.
Vergleich mit Off the Grid, generischer Eindruck und Hoffnung auf PUBG Extraction
00:43:03Es folgt ein Vergleich mit dem Spiel Off the Grid, das als besser in Bezug auf Movement, Grafik und Dynamik empfunden wird, obwohl es anfangs Performance-Probleme gab. Es wird die Hoffnung geäußert, dass sich noch gravierend etwas an dem aktuellen Spiel ändert, aber es wird als eher generisch empfunden. Es wird gesagt, dass es ein nettes Spiel für zwischendurch sei, aber es wird bezweifelt, dass man es komplett durchspielen wird. Bloodhunt wird als fast besser empfunden. Der Streamer hofft auf ein Ground-in-Reality Extraction-Shooter ohne Fähigkeiten und Sci-Fi-Elemente. Fortnite wird als besser in diesem Bereich angesehen. Es wird überlegt, die Grafik auf maximale Einstellungen zu setzen, um zu sehen, wie das Spiel aussieht.
Generischer Sci-Fi-Shooter, Grafikeinstellungen und Frame Generation
01:01:30Es wird festgestellt, dass das Spiel ein generischer Sci-Fi Third-Person Extraction Shooter ist und dass dies heutzutage der Standard sei. Die Grafikqualität wird auf episch gestellt, um zu sehen, wie es aussieht. Es wird erwartet, dass das Ingame-Menü um 100 FPS droppt. Es wird überlegt, Frame Generation zu aktivieren, wenn die Frames zu niedrig sind, obwohl dies potenziell Input Delay verursachen kann. Es wird festgestellt, dass der Boden des Fahrzeugs mit der besseren Grafik fehlt. Die FPS liegen zwischen 70 und 80. Es wird DLSS aktiviert, um die Frames zu erhöhen. Es wird erwähnt, dass die Twitch-Qualität das Spiel schlechter aussehen lässt, weil es grün ist. Es wird FrameGen aktiviert, was die FPS auf 160 erhöht, aber es sind Fake Frames, die man spürt.
Kein Placement, faires Feedback und Super People Style
01:06:55Es wird erwähnt, dass kein Placement für das Spiel bekommen wurde, möglicherweise wegen des fairen Feedbacks. Es wird festgestellt, dass man nicht vorankommt und dass der Fallschirm für den Arsch ist, wenn man keinen Aufwind hat. Es wird überlegt, was passiert, wenn ein Spieler bewusstlos extracted wird. Es wird erwähnt, dass man wiederbelebt werden kann, ähnlich wie in Super People. Es wird festgestellt, dass die Sniper viel Damage brauchen. Es wird eine gute Panzerung gefunden, aber keine Platten dafür. Es wird erwähnt, dass die Items, die die Gegner dabei hatten, eher ernüchternd waren.
Freischaltung, SSD-Voraussetzung und Lala-Eindruck
01:19:27Es wird festgestellt, dass man ständig Freischaltungen bekommt. Es wird erwähnt, dass die Box für Level 1 schon ein bisschen weg ist, wenn man vorher gestorben ist. Es wird gefragt, ob das Spiel irgendwie ein bisschen wird und es wird mit 'So lala' beantwortet. Es wird erwähnt, dass ein Sturm kommt und man fliegen kann. Es wird über die Kosten für den Extract gesprochen und dass es möglicherweise teurer ist, wenn es jemand benutzt hat. Es wird festgestellt, dass ein Auto kommt und dass es NPCs sind, da es nur ein Playtest ist. Es wird erwähnt, dass die Drops 30 Sekunden brauchen und dass es eine knappe Sache ist. Es wird überlegt, ob der Sound an Left 4 Dead erinnert.
Rust-Projekt-Feedback, Rustblots-Vergleich und Snack-Pause
01:25:35Es wird Feedback zum Rust-Projekt gegeben und vorgeschlagen, es wie Rustplatz zu machen. Es wird erwähnt, dass das Rust-Projekt vorbei ist und nur 7 Tage gedauert hat. Es wird festgestellt, dass das schon ein Kunstwerk ist. Es wird Keramikpanzerung benötigt. Es wird erwähnt, dass man mehr von dem Event erwartet hat. Es wird festgestellt, dass man 25.000 braucht. Es wird erwähnt, dass Rustblots eine andere Liga war und dass man sich daran hätte orientieren sollen. Es wird eine Snack-Pause angekündigt.
Kritik an Events und Grafikdesign im Spiel
01:32:06Es wird angemerkt, dass die In-Game-Events bisher nicht überzeugend umgesetzt wurden, wobei der Fokus scheinbar auf minimalem Aufwand für maximalen Ertrag liegt. Ein Rust-Event wird als Beispiel für 'Force Advertising' genannt, bei dem unrealistische Behauptungen aufgestellt wurden. Die Grafik des Spiels wird als überladen und ablenkend kritisiert, mit unnötigen Details, die das Gameplay beeinträchtigen. Es wird die Befürchtung geäußert, dass das Spiel in seinem aktuellen Zustand veröffentlicht wird, wobei nur geringfügige Anpassungen vorgenommen werden. Die Sichtbarkeit im Spiel wird bemängelt, da die Grafik zu unübersichtlich ist und wichtige Elemente wie Gegner in Büschen schwer zu erkennen sind. Trotz potenzieller Verbesserungen wird eine pessimistische Haltung gegenüber grundlegenden Änderungen am Spiel geäußert. Das Gun-Game fühlt sich schlecht an und das Trefferfeedback ist unzureichend, was das Spielerlebnis zusätzlich beeinträchtigt. Das UI wird als unübersichtlich kritisiert.
Ausrüstungsentscheidungen und Gameplay-Mechaniken
01:36:10Es werden verschiedene Ausrüstungsgegenstände und Gameplay-Mechaniken diskutiert, darunter Rucksäcke, Exoskelette, Munitionstypen und taktische Ausrüstung wie Minenfelder und Präzisionsschläge. Es wird die Notwendigkeit von Exoskeletten vor Rucksäcken in Frage gestellt und verschiedene Waffenaufsätze wie Visiere, Laser und erweiterte Magazine werden in Betracht gezogen. Es wird die Benutzerfreundlichkeit des Menüs kritisiert, insbesondere die Darstellung von Informationen. Die Animationen werden als unnötig empfunden. Es wird überlegt, welche Ausrüstung für den aktuellen Spielstil am besten geeignet ist, wobei verschiedene Optionen wie Splittergranaten und Nylonpanzerungen abgewogen werden. Es wird die Schwierigkeit betont, Gegner auszuschalten, was die Kämpfe in die Länge zieht. Das Movement wird als schlecht empfunden, da man oft hängen bleibt und kein Momentum aufgebaut werden kann. Es wird vermutet, dass viele Spieler den Schild-Typen spielen, was die Kämpfe zusätzlich verlängert.
Bots, Mapgröße und Kritik am Spieldesign
01:47:49Die Anwesenheit von Bots in Extraction Games und Battle Royales wird als störend empfunden, da es schwierig ist, zwischen Bots und echten Spielern zu unterscheiden. Es wird kritisiert, dass das Spiel dadurch zu einem 'Inklusionsspiel' wird, bei dem jeder mitspielen kann, indem er Bots tötet. Die Map wird als zu groß empfunden, was es schwierig macht, andere Spieler zu finden und zu treffen. Es wird die Meinung geäußert, dass die Map zu groß ist, um sie vollständig zu nutzen und alle Spieler zu treffen. Die NPC sind zu stark und halten zu viel aus. Es wird die Frage aufgeworfen, warum das Spiel nicht einfach als Open Playtest zugänglich gemacht wird, anstatt über Twitch-Drops. Das Gun-Game fühlt sich schlecht an und das Trefferfeedback ist unzureichend, was das Spielerlebnis zusätzlich beeinträchtigt. Es wird die Befürchtung geäußert, dass das Spiel dazu tendiert, dass Spieler bestimmte Charaktere oder Fähigkeiten nutzen müssen, um wettbewerbsfähig zu sein.
Twitch Drops, Sci-Fi-Elemente und Vergleich mit PUBG
01:51:05Es wird die Vermutung geäußert, dass das Drop-System dazu dient, die Zuschauerzahlen auf Twitch zu erhöhen, was jedoch die Frage aufwirft, ob dies besser ist, als das Spiel einfach für jeden zugänglich zu machen. Es wird die Befürchtung geäußert, dass das Spiel aufgrund seiner Sci-Fi-Elemente und der damit verbundenen Möglichkeiten zum 'Abuse' nicht lange erfolgreich sein wird. Als Gegenbeispiel wird PUBG genannt, das aufgrund seines semi-realistischen und bodenständigen Ansatzes auch nach Jahren noch viele Spieler hat. Es wird die Hoffnung geäußert, dass das kommende Extraction-Game von PUBG nicht die gleichen Fehler macht und auf Third-Person-Perspektive und Sci-Fi-Elemente verzichtet. Es wird empfohlen, die Grafikeinstellungen auf 1080p zu reduzieren und die Sichtweite zu erhöhen, um die Leistung zu verbessern. Es wird die Frage aufgeworfen, warum es überhaupt Zugang zu Drops gibt, wenn das Spiel nicht einmal eine Stunde spielbar ist.
Elektromagnetisches Schild, Balancing-Probleme und Sci-Fi-Überladung
02:08:01Das elektromagnetische Schild wird als problematisch angesehen, da es scheinbar unbegrenzt oft eingesetzt werden kann, was zu Ungleichgewichten führt. Es wird kritisiert, dass das Spiel zu viele Sci-Fi-Elemente enthält, die missbraucht werden können, anstatt sich auf Positioning und Gunplay zu konzentrieren. Es wird die Befürchtung geäußert, dass das Spiel dazu tendiert, dass Spieler bestimmte Charaktere oder Fähigkeiten nutzen müssen, um wettbewerbsfähig zu sein. Es wird die Frage aufgeworfen, warum man die Schilde nicht einfach looten kann. Es wird die Hoffnung geäußert, dass das kommende Extraction-Game von PUBG nicht die gleichen Fehler macht und auf Third-Person-Perspektive und Sci-Fi-Elemente verzichtet. Das Spiel hat das Problem, dass es ein Sci-Fi Third-Person-Game ist und es nicht einfach nur um Positioning und Gun-Game geht. Es wird die Meinung geäußert, dass solche Spiele nicht lange halten, weil sie zu sehr auf Sci-Fi und Perks setzen.
Probleme mit Gameplay, UI und technischen Aspekten
02:15:32Es werden verschiedene Gameplay-Probleme angesprochen, darunter die Frage, ob man das Nachladen beim Sprinten deaktivieren kann und die Tatsache, dass Gegner zu viel aushalten. Es wird die Sinnhaftigkeit bestimmter Freigabemechaniken in Frage gestellt und ein möglicher Bug vermutet. Es wird sich über die Spawn-Mechanik von Objekten und die Unfähigkeit, bestimmte Objekte zu durchschießen, beschwert. Es wird die Frage aufgeworfen, wie das elektromagnetische Schild immer wieder eingesetzt werden kann und ob es eine Abklingzeit hat. Es wird sich über Korrosionseffekte und deren Auswirkungen auf das Gameplay beschwert. Es wird festgestellt, dass das Spiel gecrasht ist und keine Reconnect-Funktion bietet, was im Jahr 2025 als inakzeptabel angesehen wird. Die Enemy Density wird als zu hoch empfunden und das Movement als nicht flüssig. Es wird kritisiert, dass die Map nicht vollständig genutzt werden kann, selbst wenn man es wollte, da die Zeit zu begrenzt ist.
Technische Mängel, Gameplay-Frustration und Valentinstagsgrüße
02:41:33Es wird festgestellt, dass man sich während des Sprintens nicht mit gedrückter Alt-Taste umsehen kann, was als weiterer Mangel des Spiels angesehen wird. Es wird die Frage aufgeworfen, warum es überhaupt Zugang zu Drops gibt, wenn das Spiel nicht einmal eine Stunde spielbar ist. Es wird die Schwierigkeit betont, Gegner auszuschalten, was die Kämpfe in die Länge zieht. Die Bots schießen einem die Rüstung kaputt. Es wird sich über die Spawn-Mechanik von Objekten und die Unfähigkeit, bestimmte Objekte zu durchschießen, beschwert. Es wird festgestellt, dass das Spiel gecrasht ist und keine Reconnect-Funktion bietet, was im Jahr 2025 als inakzeptabel angesehen wird. Abschließend werden Valentinstagsgrüße an die Zuschauer ausgesprochen und Bemerkungen zu einem Post von Nevi gemacht. Es wird überlegt, ob man ein Placement für das Spiel annehmen würde, obwohl man es kritisch sieht.
Überfrachtetes Spieldesign, grafischer Klatter und Balancing-Probleme
02:50:50Es wird die Meinung geäußert, dass das Spiel zu viel 'Shit' auf der Karte hat, sowohl grafisch als auch in Bezug auf Fähigkeiten und Objectives. Es wird kritisiert, dass das Spiel zu viel grafischen Klatter, zu viele Fähigkeiten und zu viele Objectives hat. Die NPCs machen zu viel Schaden. Es wird sich über die Spawn-Mechanik von Objekten und die Unfähigkeit, bestimmte Objekte zu durchschießen, beschwert. Es wird festgestellt, dass das Spiel gecrasht ist und keine Reconnect-Funktion bietet, was im Jahr 2025 als inakzeptabel angesehen wird. Es wird die Frage aufgeworfen, warum man die Schilde nicht einfach looten kann. Das Bild am Ende der Runde ist bezeichnend, da es so viel Klatter in dem Game gibt. Es wird festgestellt, dass man im Plus Geschäft gemacht hat, was gefeiert wird.
Ersteindruck vom Extraction Game
03:07:10Das Spielgefühl wird als nicht besonders herausragend beschrieben, da es sich um ein Extraction Game handelt, in dem man nicht wirklich viel Spielraum hat. Es wird vermutet, dass Bots ins Spiel gebracht werden, was die Frage aufwirft, ob das Spiel überhaupt noch von vielen Spielern gespielt wird. Es gibt Schüsse aus verschiedenen Richtungen, was auf potenzielle Spieler hindeutet. Allerdings werden Bedenken geäußert, ob es sich tatsächlich um Spieler oder doch nur um Bots handelt, da das Spiel scheinbar Bots spawnen lässt. Die Schwierigkeit, echte Spieler zu finden, wird hervorgehoben, was zu der Frage führt, ob überhaupt andere Spieler in der Lobby sind. Es wird spekuliert, dass man möglicherweise erst 25.000 Equipment-Punkte erreichen muss, um auf die andere Map zu gelangen, wo sich möglicherweise mehr Spieler aufhalten. Es wird vermutet, dass die Spieler auf der anderen Map möglicherweise mit unfairen Taktiken spielen, was die Frustration verstärkt. Das Problem, dass die Gegner auf der rechten Seite alle Bots sind und gegen einen kämpfen, wird als großes Problem des Spiels dargestellt.
Gameplay-Mechaniken und Item-Management
03:15:19Es werden verschiedene Gameplay-Mechaniken und Item-Management-Aspekte diskutiert. Der Fokus liegt auf der Beschaffung von Munition und Reparaturgegenständen, um schnell wieder ins Spiel zu kommen. Es wird überlegt, wie man schnell an Geld kommt, um bessere Ausrüstung zu kaufen, und verschiedene Verkaufsstrategien werden ausprobiert. Die Herstellung von Gegenständen wird in Betracht gezogen, wobei die Viper-Ausrüstung als potenziell interessant erscheint, besonders in Kombination mit einem Schild. Es wird über die Vor- und Nachteile verschiedener Ausrüstungsgegenstände und deren Kombinationen diskutiert, wobei der Fokus auf Sprintgeschwindigkeit und Nahkampf-Spam liegt. Die Schwierigkeit, das Spiel zu genießen, wird angesprochen, da es viele Aspekte gibt, die nicht zufriedenstellend sind. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man die höheren Gebiete erreichen kann, da diese anscheinend nur mit viel Ausrüstung zugänglich sind. Die geringe Anzahl an Gegenspielern im Vergleich zu anderen Spielen wird bemängelt, und es wird gefordert, dass die Bots aus dem Spiel entfernt werden, um klarer zu erkennen, wann man von Spielern angegriffen wird.
Kritische Bewertung des Spiels
03:31:31Das Spiel wird kritisch betrachtet und als wenig langfristig spaßig eingestuft. Es wird als maximal eine 5 von 10 bewertet, da es an Gegenspielern mangelt und die Third-Person-Perspektive sowie das Gameplay als clunky empfunden werden. Es wird die Frage aufgeworfen, was mit dem Spielemarkt los ist, da viele unfertige Spiele veröffentlicht werden. Trotzdem wird ein fetter Viper gekauft, um das Spiel weiter zu testen. Es wird die Shotgun mit nur zwei Schuss als schlecht empfunden, obwohl sie potenziell hohen Schaden verursacht. Das zufällige Platzieren von Gegenständen im Spiel wird kritisiert, und es wird bemängelt, dass man beim Sprinten nicht nachladen kann. Das Spiel wird als mehr als durchschnittlich, aber weniger als durchschnittlich eingestuft, wobei die Mechaniken, Waffen, Third-Person-Perspektive und das Movement als schlecht bewertet werden. Es wird angemerkt, dass man hauptsächlich gegen das Environment kämpft und die Feuertornados als übertrieben empfunden werden. Das Spiel wird als Streamer-Placement-Game bezeichnet, bei dem Streamer dafür bezahlt werden, es zu spielen, um kurzzeitig in den Top-Kategorien aufzutauchen, bevor es wieder in der Bedeutungslosigkeit verschwindet.
Vergleich mit anderen Spielen und abschließende Gedanken
03:54:45Das Spiel wird mit anderen Extraction-Games verglichen, wobei Off the Grid als smoother und in Grafik, Setting, Movement und Gun Game besser bewertet wird. Es wird die geringe Anzahl an Spielern bemängelt und die Tatsache, dass man in den meisten Runden hauptsächlich auf Bots trifft. Es wird Unverständnis darüber geäußert, wie die Entwickler von Bloodhunt ein solches Spiel entwickeln konnten, da Bloodhunt als spaßiger und innovativer empfunden wurde. Es wird der Plan gefasst, sich komplett auszurüsten, um in die andere Map zu gelangen. Es wird über verschiedene Ausrüstungsgegenstände und deren Modifikationen diskutiert, wobei die horizontalen und vertikalen Rückstoßkontrollen für Verwirrung sorgen. Das Spiel wird als generischer Casual Stomp bezeichnet und mit PUBG verglichen, das als geil empfunden wurde. Es wird die Frage aufgeworfen, warum man in Extraction-Games auf andere Maps muss, und vorgeschlagen, High-Risk-High-Reward-Sachen zufällig im gesamten Map-Pool zu verteilen. Abschließend wird noch eine Runde gespielt, bevor es zum Abendessen geht. Das Fazit ist, dass das Spiel wahrscheinlich nach einer Woche nicht mehr so existent sein wird, da es nichts Besonderes ist und eher für bezahlte Streamer-Placements geeignet ist.