Diese Game kommt zum 3. mal...
Super People 3: Ernüchternde Rückkehr mit PvE-Elementen und Shop-Zwang

Die Rückkehr von Super People 3 wird von Kritik überschattet. PvE-Elemente und ein Ingame-Shop trüben das Gameplay. Spieler bemängeln die komplizierte Steuerung, inkonsistente Assets und den Verlust des ursprünglichen Spielgefühls. Forderungen nach einer Rückkehr zu Super People 1 werden laut, da die Entwickler das Potenzial des Spiels scheinbar verschenken.
Super People 3 ist zurück – Erste Eindrücke und Charaktererstellung
00:11:27Der Stream beginnt mit der Ankündigung, dass der dritte Teil von Super People wieder spielbar ist und auf Steam heruntergeladen werden kann. Nach der Freude über die Rückkehr des Spiels, folgt die Charaktererstellung, bei der das Aussehen angepasst und ein Name gewählt wird. Dabei gibt es jedoch Probleme mit unangebrachten Wörtern im gewünschten Namen. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit den Einstellungen, insbesondere der Empfindlichkeit der Maus und der Tastenbelegung, wird festgestellt, dass das Spiel nun auch PvE-Elemente enthält, was jedoch kritisch gesehen wird, da diese möglicherweise nicht den ursprünglichen Geist des Spiels widerspiegeln. Es wird bemängelt, dass das Spiel nun komplizierter wirkt und Elemente enthält, die von den Spielern möglicherweise nicht gewünscht sind. Das Spiel startet mit einem nackten Charakter, was zusätzlich für Verwirrung sorgt. Es wird festgestellt, dass es keine Ego-Perspektive gibt. Insgesamt hinterlässt der erste Eindruck einen eher negativen Eindruck, da viele Änderungen und Neuerungen als Verschlechterungen wahrgenommen werden.
Kritik an Neuerungen und Gameplay-Änderungen in Super People 3
00:18:40Es wird kritisiert, dass das Spiel nun NPCs und PvE-Content enthält, was als unnötige Komplizierung des Gameplays empfunden wird. Nach dem ersten Reinspielen wird deutlich, dass Super People sich stark von dem unterscheidet, was es ursprünglich auszeichnete. Die Entwickler scheinen die Wünsche der Spieler zu ignorieren und stattdessen auf Features zu setzen, die das Spiel unnötig verkomplizieren. Es wird bemängelt, dass das Zielen umständlich ist und die Steuerung unnötig kompliziert wurde. Zudem wird kritisiert, dass Waffen nun über einen Ingame-Shop gekauft werden müssen, anstatt sie im Spiel zu finden. Das Spiel wirkt durch die Integration von zufälligen Unreal Engine Assets und verschiedenen Monstern inkonsistent und wenig durchdacht. Die Entwickler werden dafür kritisiert, dass sie das Spiel unnötig verkomplizieren und Features einbauen, die von den Spielern nicht gewünscht werden. Es wird die Frage aufgeworfen, warum das Spiel überhaupt verändert wurde, da es in seiner ursprünglichen Form gut funktioniert hat.
Unverständnis über die Entwicklung und den Zustand von Super People
00:29:19Es wird das Unverständnis darüber geäußert, wie die Entwickler von Super People das Spiel so negativ verändern konnten. Anstatt auf die Stärken des Spiels zu setzen, wurden unnötige Features hinzugefügt, die das Spielerlebnis beeinträchtigen. Es wird kritisiert, dass die Entwickler nicht verstehen, was die Spieler wollen und stattdessen auf Quantität statt Qualität setzen. Die Integration von Zombies und anderen Monstern wird als unnötig und störend empfunden. Es wird die Frage aufgeworfen, warum die Entwickler nicht einfach Super People 1 wieder veröffentlichen, da dies die einfachste Lösung wäre, um die Spieler zufriedenzustellen. Stattdessen wird das Spiel immer weiter verschlimmbessert, was zu Frustration und Unverständnis führt. Das Game hatte großes Potenzial, aber die Entwickler scheinen alles daran zu setzen, dieses Potenzial zu verschenken. Die Vorlage für ein gutes Spiel liegt im Prinzip schon bereit, aber die Entwickler verhindern immer wieder selbst, dass es ein Erfolg wird. Es wird vermutet, dass die Entwickler möglicherweise nicht mehr in der Lage sind, auf die ursprünglichen Spieldateien zuzugreifen, was die Situation zusätzlich erschwert.
Weitere Kritikpunkte und Gameplay-Erfahrungen in Super People 3
00:57:44Es wird kritisiert, dass man in Super People 3 in ein Menü gehen muss, um Aktionen auszuführen, was als störend empfunden wird. Das Spiel hat Spaß gemacht, weil es einfach war, aber jetzt ist es kompliziert und umständlich. Man ist ständig von NPCs und Menüs umgeben, was das Spielerlebnis beeinträchtigt. Es wird infrage gestellt, warum die Monster überhaupt auf der Map markiert werden, da sie ohnehin überall sind. Es wird sich lustig gemacht über die Vorstellung, dass Influencer nun Anleitungen erstellen, welche Monster man in welcher Reihenfolge töten muss, um die meisten Punkte für den Ingame-Store zu bekommen. Das Game wird als Triple-A-Game bezeichnet, aber die Qualität entspricht dem nicht. Es wird die Frage aufgeworfen, warum es überhaupt Klassen gibt, wenn man ohnehin jede Fähigkeit kaufen kann. Es wird das Feedback erwartet, dass die PvE-Elemente entfernt und Super People 1 zurückgebracht werden soll. Es wird vermutet, dass die Entwickler das Spiel verkauft haben oder unter dem Einfluss von Drogen stehen, da die Entscheidungen, die getroffen werden, keinen Sinn ergeben.
Analyse von Assets und Spielmechaniken in 'Super People'
01:46:42Es wird spekuliert, ob Assets aus dem Unreal Engine Marketplace für die Zombies verwendet wurden, da diese möglicherweise als vorgefertigte Pakete erhältlich sind. Die Diskussion dreht sich um die Qualität und Herkunft der Assets, insbesondere im Hinblick darauf, dass das Spiel bereits mehrfach veröffentlicht wurde. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Entwickler eigene Assets erstellt haben oder auf kostengünstige Alternativen zurückgegriffen haben. Die Spielmechaniken, insbesondere die Ego-Perspektive und die Verlangsamungsklasse, werden kritisiert. Die Spielerzahlen auf Steam werden überprüft, wobei festgestellt wird, dass etwa 6000 Spieler aktiv sind. Es wird vorgeschlagen, dass die Zombies entfernt und das Spiel auf die ursprünglichen Super People 1-Mechaniken zurückgesetzt werden sollte, gefolgt von einer weiteren Beta-Phase und einer erneuten Veröffentlichung als Super People 4, um das Spiel möglicherweise erneut scheitern zu lassen. Das Problem liegt in der Zeit, die benötigt wird, um Informationen zu beschaffen, was das Gameplay beeinträchtigt. Es werden verschiedene Waffen und Ausrüstungsgegenstände im Spiel diskutiert, darunter Sniper, Messer und Rucksäcke, sowie deren Effektivität und Kosten. Es wird auch die Möglichkeit erwähnt, Fahrzeuge zu fahren und die Bedeutung von Zombies für das Sammeln von Punkten. Das Ingame-Menü und das Kaufen von Gegenständen mit Punkten werden kritisiert, stattdessen wird das Farmen von Gegenständen bevorzugt.
Gameplay-Beobachtungen und Strategieüberlegungen
02:10:47Es werden Beobachtungen zum Gameplay gemacht, wie z.B. das Auftauchen eines Zugs im Hintergrund und das Abwerfen von Nachschub. Die Positionierung von Gegnern und die Effektivität von Waffen werden diskutiert, wobei insbesondere auf die Burst-Funktion der M16 hingewiesen wird. Die NPC-Interaktion wird als potenziell frustrierend beschrieben, insbesondere wenn man durch sie stirbt. Es wird die Zombie-Mechanik und die Notwendigkeit ihrer Entfernung aus dem Spiel bemängelt. Es folgt eine Diskussion über die Spielmechanik, insbesondere die Schwierigkeit, Gegner zu treffen, und die koreanischen Server, die möglicherweise das Spielerlebnis beeinflussen. Die dritte Edition von Super People wird als schlechter als die zweite bewertet, mit der Vorhersage, dass das Spiel Schwierigkeiten haben wird, eine breite Akzeptanz zu finden, außer bei einer kleinen Fangemeinde. Es wird vorgeschlagen, dass Super People als abschreckendes Beispiel für Spieleentwickler dienen sollte, wie man ein potenziell gutes Spiel dreimal vermasseln kann. Die Community fordert die Entfernung des PvE-Elements und lobt die Beta 1-Version des Spiels. Das Spiel wird als Beispiel dafür gesehen, wie Entwickler trotz eines fast sicheren Sieges den Ball noch ins eigene Tor schießen können, was auf Kommunikationsprobleme hindeutet.
Diskussion über Ressourcenmanagement und Gildenspiel in einem anderen Spiel
02:37:36Es geht um den Zugang von Gildenmitgliedern zu Ressourcen und die Möglichkeit, diese zu farmen. Es wird der Bedarf an Solaris-Ressourcen erwähnt und die Notwendigkeit, Geld für den Erwerb zu beschaffen. Es wird ein Vergleich zum realen Leben gezogen, bei dem man zum Bäcker geht und Bargeld benötigt, obwohl digitale Zahlungsmöglichkeiten weit verbreitet sind. Die hohen Preise beim Bäcker werden thematisiert. Es wird die Mausgeschwindigkeit im Spiel als ungewöhnlich hoch empfunden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Gildenmitglieder in der Lage sind, effektiv Arbeit zu leisten und ob es Ideen für eine Guild-Nation in der Deep Desert gibt. Die bereits geleistete Arbeit der Gildenmitglieder wird gelobt. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man die Gleislaufenergie erhöhen kann, was durch den Bau von mehr Energie erreicht wird. Die Produktion von Aluminium, Schmiermittel und Diestas wird erwähnt. Es wird diskutiert, ob man Sechser-Raketenwerfer und -Flügel für Copter herstellen soll, wobei die Verfügbarkeit von Materialien berücksichtigt wird. Es wird die Rolle von Clara, möglicherweise einer Cheaterin, angesprochen. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass Gildenmitglieder auf dem Claim bauen können, wenn sie freigeschaltet sind. Es wird die Notwendigkeit einer Erweiterung der Basis diskutiert, insbesondere des großen Hangars. Es wird erwähnt, dass Chris' Shit-Check noch aussteht, aber er wahrscheinlich nicht online kommen wird, um Rechte zu vergeben. Es wird die Möglichkeit einer horizontalen Erweiterung des Hangars diskutiert, um mehr Platz für Copter zu schaffen. Es wird festgestellt, dass viele Spieler aufgehört haben zu spielen, da das Endgame nicht so ansprechend ist. Es wird die Sorge geäußert, dass die aktuelle Basis nicht ausreichen wird.
Probleme mit Berechtigungen, Fahrzeugen und Spielmechaniken
02:47:24Es werden Probleme mit Berechtigungen und dem Zugriff auf Fahrzeuge diskutiert, insbesondere im Zusammenhang mit der Deep Desert. Es wird vermutet, dass der Buggy möglicherweise nicht verwendet werden kann, da er sich nicht in der Deep Desert befindet oder es übergreifende Probleme gibt. Es wird die Overworld Map als Zeitverschwendung kritisiert und die Verwendung von Teleportern in Erwägung gezogen. Es wird festgestellt, dass das Vergeben von Berechtigungen für Fahrzeuge nicht einfach über die Gilde möglich ist. Es wird ein Skill getestet, der möglicherweise nur auf den Körper zielt und Schwachstellen erkennt. Es wird der Masse-Attribut im PvP diskutiert, der mehr Schaden auf den Körper verursacht. Es wird angemerkt, dass viele Sachen im Spiel nicht richtig funktionieren, wie z.B. der fehlende Headshot-Multiplier bei Shotguns. Es werden Trooper Quests und das Verschwenden von Skillpunkten thematisiert. Es wird ein Experiment durchgeführt, bei dem in der Luft 20% mehr Schaden verursacht wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man mit einem Raketenwerfer Kopftreffer erzielen kann. Es wird die Möglichkeit diskutiert, den Buggy auseinanderzubauen und wieder zusammenzusetzen, um Probleme zu beheben. Es wird festgestellt, dass die Base bisher nicht angegriffen wurde, was möglicherweise an ihrer abschreckenden Wirkung liegt. Es wird die Idee geäußert, Crawler und Carrier zur Base zu holen, um zu scouten und Spice zu farmen. Es werden Fremde in die Base eingebaut, um sie vor unerwünschten Blicken zu schützen. Es wird festgestellt, dass man Fahrzeuge hochstufen muss, um sie fahren zu können. Es werden Raketenwerfer-Schäden und deren Reduzierung im PvP diskutiert. Es wird die Frage aufgeworfen, wie viel Lebenspunkte man hat und ob es eine Möglichkeit gibt, dies anzuzeigen. Es wird festgestellt, dass schwere Waffen mehr Schaden verursachen und man mit ihnen schneller laufen kann, was auch für den Raketenwerfer gilt. Es wird die Diskrepanz zwischen Schaden aus der Luft und schweren Waffen thematisiert. Es wird die Möglichkeit diskutiert, eine Produktionskette aufzubauen, bei der die einen farmen und die anderen transportieren. Es wird die Schwierigkeit beim Spice-Farmen erwähnt, da die Blueprints oft schon gelootet sind. Es wird ein Spicefeld in der Nähe lokalisiert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man nach einem Wüstensturm Blasen überfallen kann.
Gefechte und Taktiken im Spiel
03:29:39Es wird über verschiedene Aspekte des Spiels diskutiert, darunter die Effektivität von Raketen, das Verhalten von Gegnern und die Bedeutung von Teamwork. Es wird hervorgehoben, dass das Abfeuern mehrerer Raketen auf einen Gegner dessen Aggressivität steigern kann. Die Notwendigkeit von Frachtraum und die Verteilung von Ressourcen innerhalb des Teams werden ebenfalls thematisiert. Einzelspieleraspekte werden angesprochen, wobei der Grind-Charakter des Spiels betont wird. Die Bedeutung der Beobachtung und des raschen Abschließens von Gegnern wird hervorgehoben, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Die Spieler koordinieren ihre Positionen und Aufgaben, um das Spielfeld effektiv abzudecken und Angriffe abzuwehren. Strategien zur Vermeidung von Würmern und zur optimalen Nutzung der Spielumgebung werden besprochen. Die Kommunikation und Koordination im Team sind entscheidend, um Bedrohungen frühzeitig zu erkennen und darauf zu reagieren. Es wird ein Codewort vereinbart, um die Kommunikation im Spiel zu erleichtern und Verwechslungen zu vermeiden. Die Spieler tauschen Informationen über die Positionen von Gegnern aus und passen ihre Taktiken entsprechend an. Die Bedeutung von Verstärkung und die Notwendigkeit, sich bei Angriffen gegenseitig zu unterstützen, werden betont. Das Reparieren von Fahrzeugen und das Sammeln von Ressourcen sind wichtige Aufgaben, um im Spiel erfolgreich zu sein.
Taktischer Rückzug, Teamwork und Strategie
03:46:32Die Spieler sehen sich gezwungen, einen taktischen Rückzug anzutreten, während sie von Gegnern verfolgt werden. Die Koordination und Kommunikation innerhalb des Teams sind entscheidend, um den Rückzug zu organisieren und Verluste zu minimieren. Es wird besprochen, wie man beschädigte Helikopter rettet und sichert. Die Spieler unterstützen sich gegenseitig, indem sie Gegner ablenken und Deckung geben. Die Bedeutung von Reparaturen und die Notwendigkeit, Ressourcen zu sichern, werden hervorgehoben. Es wird analysiert, welche Bewaffnung die Gegner einsetzen und wie man sich am besten dagegen verteidigt. Die Spieler tauschen Treibstoff aus und koordinieren die Verteilung von Ressourcen. Es wird überlegt, wie man die Helikopter optimal ausrüstet und welche Upgrades sinnvoll sind. Die Spieler einigen sich auf eine Strategie, um das Spice-Feld zu sichern und die Ressourcen zu ernten. Die Bedeutung von Teamwork und die Notwendigkeit, sich gegenseitig zu unterstützen, werden immer wieder betont. Es wird diskutiert, wie man die Aufgaben am besten verteilt und welche Rollen die einzelnen Spieler übernehmen sollen. Die Spieler analysieren die Stärken und Schwächen ihrer Gegner und passen ihre Taktiken entsprechend an. Die Bedeutung von Aufklärung und die Notwendigkeit, die Umgebung im Auge zu behalten, werden hervorgehoben. Die Spieler tauschen Informationen über die Positionen von Gegnern aus und warnen sich gegenseitig vor Gefahren.
Strategien, Ressourcenmanagement und Teamkoordination
04:02:19Es wird die Wichtigkeit betont, sich bei Beschädigungen zurückzuziehen und den Kampf anderen zu überlassen. Die Spieler koordinieren Reparaturen und den Austausch von Ressourcen. Die Basenverteidigung wird thematisiert, ebenso wie die Reaktion auf Angriffe. Die Bedeutung von Schweißgeräten und die Herstellung von Ersatzteilen werden diskutiert. Es wird überlegt, wie man die Fahrzeuge am besten repariert und welche Upgrades sinnvoll sind. Die Spieler tauschen Informationen über Gegnerpositionen aus und planen gemeinsame Angriffe. Die Bedeutung von Teamwork und die Notwendigkeit, sich gegenseitig zu unterstützen, werden hervorgehoben. Es wird überlegt, wie man die Aufgaben am besten verteilt und welche Rollen die einzelnen Spieler übernehmen sollen. Die Spieler analysieren die Stärken und Schwächen ihrer Gegner und passen ihre Taktiken entsprechend an. Die Bedeutung von Aufklärung und die Notwendigkeit, die Umgebung im Auge zu behalten, werden hervorgehoben. Die Spieler tauschen Informationen über die Positionen von Gegnern aus und warnen sich gegenseitig vor Gefahren. Die Bedeutung von Ressourcenmanagement und die Notwendigkeit, die Lagerbestände im Auge zu behalten, werden betont. Es wird überlegt, wie man die Ressourcen am besten verteilt und welche Prioritäten gesetzt werden sollen. Die Spieler diskutieren über verschiedene Strategien und Taktiken, um im Spiel erfolgreich zu sein.
Chaos, Verstärkung und Strategieanpassung
04:19:27Die Situation eskaliert, und es kommt zu chaotischen Gefechten, in denen die Spieler Schwierigkeiten haben, Freund und Feind zu unterscheiden. Es wird dringend Verstärkung angefordert, da mehrere Flieger in der Luft sind und die Spieler unter Beschuss stehen. Die Kommunikation wird erschwert, da die Spieler nicht erkennen können, wer zu ihrem Team gehört und wer nicht. Die Flugmechanik des Spiels wird kritisiert, da sie unzuverlässig ist und es schwierig macht, hochzuziehen oder Manöver auszuführen. Die Spieler einigen sich darauf, sich zurückzuziehen, um die Situation neu zu bewerten und sich zu reorganisieren. Es wird die Notwendigkeit betont, die Probleme mit der Teamerkennung und der Flugmechanik zu beheben. Die Spieler tauschen Informationen über ihre Positionen aus und warnen sich gegenseitig vor Gefahren. Es wird überlegt, wie man die Taktik anpasst, um den Schwierigkeiten entgegenzuwirken. Die Bedeutung von Teamwork und die Notwendigkeit, sich gegenseitig zu unterstützen, werden immer wieder betont. Es wird diskutiert, wie man die Aufgaben am besten verteilt und welche Rollen die einzelnen Spieler übernehmen sollen. Die Spieler analysieren die Stärken und Schwächen ihrer Gegner und passen ihre Taktiken entsprechend an. Die Bedeutung von Aufklärung und die Notwendigkeit, die Umgebung im Auge zu behalten, werden hervorgehoben.
Dune Serie und Streamingdienste
04:45:50Es wird über die Verfügbarkeit der Dune-Serie auf verschiedenen Streamingdiensten wie Netflix und Amazon Prime diskutiert. Der Streamer äußert seine Verwirrung über die Vielzahl an Streamingdiensten. Im Spiel selbst stehen Aufgaben an, wie das Finden eines toten Briefkastens und der Transport von Gütern, was zu wiederholten Wegen führt. Der Streamer kritisiert das Missionsdesign als repetitiv und zeitaufwendig, vergleicht es aber auch mit dem Grind in MMOs. Es wird festgestellt, dass das Spiel mit mehreren Leuten einfacher, aber auch komplizierter wird, besonders in Kämpfen, da die Koordination schwierig ist und Gruppenmarker fehlen. Einige Spieler haben das Spiel bereits verlassen, während andere noch aktiv sind, aber unterschiedliche Fortschritte haben. Der Streamer erwähnt, dass der Endcontent des Spiels alt ist und dass das Fliegen aus der Karte schwierig ist. Es wird ein toter Brief gefunden und die obere Etage eines Gebäudes betreten, was für den nächsten Tag angekündigt wird.
Endgame-Inhalte und kommende Updates
04:53:40Der Streamer spricht über das Endgame von Dune: Awakening und äußert seine Enttäuschung darüber, dass es nicht mehr bietet. Er kritisiert die Wüstenlandschaft als eintönig und ressourcenarm. Die Tatsache, dass es sich um Dune handelt, schränkt den Umfang des Spiels ein. Der Streamer überlegt, was man im Endgame macht, wenn man alles erreicht hat, und äußert die Vermutung, dass man dann Ressourcen hortet. Er erwähnt, dass in 10 Monaten das erste Content-Update mit neuen Karten, den Polkappen von Arrakis, erscheinen soll. Bis dahin spielt er das Spiel eher nebenbei und kombiniert es möglicherweise mit anderen Spielen wie Super People. Ende Oktober kommt Arc Raiders heraus und möglicherweise auch ein neues Battlefield-Spiel. Der Streamer schließt eine Aufgabe im Spiel ab und spricht über Arc Raiders als ein Spiel, das einfach Spaß macht und viele Aktionen bietet. Er lobt Arc Raiders dafür, dass es sowohl Solo- als auch Teamspiel ermöglicht und priorisiert Solo-Spieler in den Warteschlangen.
Spielstunden und Arc Raiders
05:06:23Der Streamer gibt an, insgesamt über 150 Stunden mit dem Spiel verbracht zu haben, einschließlich der Beta-Phase. Er lobt Arc Raiders für seinen einfachen Einstieg und die Möglichkeit, es solo oder im Team zu spielen. Er vergleicht es positiv mit anderen Extraction-Shootern wie Tarkov und Hunt Showdown, die er als Hardcore bezeichnet. Arc Raiders sei zugänglicher und mache trotzdem Spaß. Der Streamer kritisiert das Fehlen eines Landeplatzes in der Nähe eines bestimmten Ortes im Spiel, was unnötige Laufwege verursacht. Er bedankt sich für Geschenke und Abonnements von Zuschauern und kommentiert humorvoll einen Skin im Spiel. Er wiederholt seine positive Meinung über Arc Raiders und betont, dass es viele Dinge richtig macht. Er erwartet, dass es vor dem Release im Oktober noch einen Beta-Test geben wird. Der Streamer erklärt, wie Arc Raiders Solo-Spieler priorisiert und sie mit anderen Solo-Spielern zusammenbringt, um lange Wartezeiten zu vermeiden.
Gameplay-Mechaniken und Serverauslastung
05:18:34Es wird über verschiedene Gameplay-Mechaniken und Gegenstände im Spiel diskutiert, darunter ein Wurmzahn-Messer und ein Defekt in der Ausrüstung. Der Streamer äußert sich amüsiert über einen Actionfigur-Verpackungsornithopter. Er spricht über Renderprobleme im Spiel und die Notwendigkeit, diese zu beheben. Der Streamer schaltet einen Kleidungsfabrikator ein und stellt fest, dass er bestimmte Ressourcen benötigt. Er erwähnt den Verlust eines Compactors und den Mangel an Spice für eine Lage. Es wird über Feiertage in verschiedenen Bundesländern Deutschlands gesprochen und überlegt, ob man noch ein Spicefeld suchen soll, um die Spice-Vorräte aufzufüllen. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Einstellungen für das Fliegen im Spiel und lobt die atmosphärischen Sonnenauf- und Untergänge. Er erwähnt, dass das Spiel Dune-Fans von der Atmosphäre her abholen könnte. Der Streamer gibt an, dass der Server eine hohe Spielerzahl hat und spricht über die Notwendigkeit von Wrax, Koboldpaste und Industriepumpen, um bestimmte Gegenstände herzustellen. Er erwähnt Probleme mit der Freigabe von Gegenständen für die Gilde und kritisiert das System als umständlich. Abschließend wird noch über den Taxi-Dienst im Spiel gesprochen und die Frage aufgeworfen, ob es einen richtigen Transporter gibt.