Diese Game kommt zum 3. mal...

Test des dritten Teils erweckt Ärger

Der Versuch, den dritten Teil zu starten, führt zu großer Frustration. Es wurden massive Veränderungen am Spiel vorgenommen. Unpopuläre neue Elemente wie das PvE-System mit Monstern wurden hinzugefügt. Gleichzeitig wurde das geliebte Crafting-System entfernt. Das Resultat ist eine negative und enttäuschende Erfahrung.

SUPER PEOPLE
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SUPER PEOPLE

Streamstart und Ankündigung des Spiels

00:11:27

Der Stream beginnt mit Begrüßung zum Feiertag. Der Hauptgrund für den heutigen Stream ist, dass der dritte Teil des Spiels "People" nach längerer Zeit wieder spielbar ist. Das Spiel ist auf Steam verfügbar. Die Streamer, die als Veteranen des Spiels gelten, wollen sich die neue Version ansehen und testen.

Charaktererstellung und erste Eindrücke

00:12:51

Nach dem Start in das Spiel beginnen die Streamer sofort mit der Erstellung ihrer Charaktere. Sie bemängeln die teilweise unfreiwillig komische und unansehnliche Standard-Konfiguration. Der Prozess der Charakteranpassung wird als umständlich und unnötig kritisiert. Der Name "Lost" wird als Spielernamen gewählt und nach Überprüfung auf unzulässige Wörter bestätigt.

Frustration über spielrelevante Änderungen

00:17:15

Ein zentraler Punkt der Frustration ist, dass nur die Third-Person-Perspektive zur Verfügung steht, was von den Streamern als "verrückt" und "furchtbar" angesehen wird, da sie eine Ego-Perspektive bevorzugen. Außerdem wird entdeckt, dass das Crafting-System, einst ein Kernmerkmal von People, entfernt wurde. Stattdessen gibt es ein PvE-System mit neuen Monstern, das als koreanisches "Korea-Game" und als "Running Gags" beschrieben wird.

Kritik an den Entwicklern und Spielmechanik

00:20:52

Die Streamer äußern massive Kritik an den Entwicklern des Spiels. Diese werden als die "unfähigsten" beschrieben, die sie je gesehen haben. Sie werfen den Entwicklern vor, nicht zu verstehen, was die Spieler wollen, und immer wieder Entscheidungen zu treffen, die das Spiel zerstören. Als Beispiele werden das Verwerfen des Crafting-Systems in People 2 und das Hinzufügen von unnötigen PvE-Elementen in People 3 genannt.

Neue Systeme und deren Bewertung

00:31:54

Die Spielmechanik wird als verkompliziert und nicht benutzerfreundlich angesehen. Der Umgang mit Gegenständen erfordert das Öffnen von Menüs, was als "dämlich" und "schrecklich" bezeichnet wird. Das neue System, bei dem Fähigkeiten und Waffen im Spiel mit erworbenen Punkten gekauft werden können, macht die Klassen laut Streamer sinnlos, da man alles freischalten kann. Dies wird als "Korea-Game" und "hundertprozentig aus dem Asset Store" stammend kritisiert.

Historische Einordnung und Misserfolge

00:43:40

Die Streamer geben einen historischen Abriss von People. People 1 war als nette Abwechslung im Battle Royale-Bereich erfolgreich. Die Entwickler sabotierten das Spiel jedoch bereits nach vier Wochen mit der Veröffentlichung von People 2, indem sie gefeierte Mechaniken wie das Crafting entfernten. People 2 floppte. Später versuchten sie es mit einem Extraction-Spiel, was ebenfalls scheiterte. People 3 ist nun eine Mischung dieser gescheiterten Ansätze.

Zusammenfassung der Kernkritik

00:58:51

Die Streamer fassen ihre Kritik am neuen "People" prägnant zusammen. Das Spiel fühlt sich nun wie ein überladen, unlogisches Korea-Game an. Die Monster sind keine echte Gefahr und stören den reinen PvP-Erlebnis. Es ist ein "Trash Game", das den Spielern aufzeigt, welche Monster sie zuerst töten müssen, um Punkte für den Ingame-Store zu verdienen. Die "unfähigen Entwickler" scheinen nicht zu lernen, was die Community will.

Diskussion über Spielmechaniken und Asset-Quellen

01:46:13

Zu Beginn des Stream-Ausschnitts wird über mögliche neue Klassen wie Magie und Heilklassen spekuliert, die auf Pferden reiten könnten, die Feuer speien. Der Streamer kritisiert die Asset-Quelle des Spiels und ist sich sicher, dass es sich bei den verwendeten Assets um gekaufte Produkte aus dem Unreal Engine Store handelt, was er als mangelnde Eigenentwicklung für das zum dritten Mal veröffentlichte Spiel ansieht. Es besteht die Vermutung, dass die Entwickler keine eigenen Assets erstellt haben, sondern stattdessen auf vorgefertigte Komponenten zurückgegriffen haben.

Spielerzahlen und Kritik am Spielstatus

01:49:13

Der Streamer stellt fest, dass das Spiel eigenartig und seltsam ist, wobei er sich auf die Ego-Perspektive bezieht, die gesperrt sein und erst bei höher Spielerzahlen freigeschaltet werden könnte. Die aktuelle Spielerzahl auf Steam liegt bei etwa 6000, was als Peak-Wert während der Play-Phase genannt wird. Trotz dieser Zahlen kritisiert er stark die Zombie-Mechanik und den PvE-Inhalt, da sie nicht gelungen sind und die Entwicklung des Spiels in die falsche Richtung geführt hat, weg vom ursprünglichen Konzept von People 1.

Vorschläge zur Verbesserung und Kritik am Management

01:53:55

Es werden mehrere Vorschläge unterbreitet, um das Spiel zu verbessern, darunter das vollständige Entfernen der Zombies, die Rückkehr zum Zustand von People 1 und das Durchführen einer neuen Beta. Der Streamer vergleicht das Entwickler-Team unfreiwillig humorvoll mit einem Fußballteam, das mit zwölf Spielern trotz offensichtlicher Chancen den Ball ins eigene Tor schiebt, was seine Kritik an den Entscheidungen der Entwickler verdeutlicht und auf Kommunikationsprobleme schließen lässt.

Gameplay-Mechaniken und Ausrüstung im PvE

02:03:16

Der Fokus liegt auf dem Gameplay im Player-versus-Environment (PvE)-Teil des Spiels. Der Streamer sammelt Loot wie Westen, Rucksäcke und Waffen wie die SKS und testet verschiedene Ausrüstungsgegenstände und Upgrades. Dabei wird die Systematik des Spiels erkundet, in der man für Überleben kämpft, Ressourcen farmen und Gegenstände kaufen kann, um stärker zu werden. Es werden auch technische Aspekte wie Fahrzeugnutzung und die Benutzeroberfläche des Spiels angesprochen.

Dune: Awakening
02:35:43

Dune: Awakening

Management der Gildenbasis und Ressourcen

02:37:21

Der Streamer wechselt zu einem anderen Spiel und verwaltet die Gilde. Er beaufsichtigt die Basis, die Produktion von Ressourcen wie Solaris, Aluminium und Spice und plant den Ausbau der Infrastruktur. Dabei werden verschiedene Rollen wie Sklaven und Helfer eingesetzt, um Ressourcen zu farmen und die Basis zu erweitern. Der Plan ist, den Ausbau der Basis voranzutreiben, um Platz für mehr Fahrzeuge zu schaffen und die Produktionskette zu optimieren.

PvE-Ressourcenfarm und Teamkoordination

02:57:24

Ein Team-Koordinationsplan für das Farmen von Spice in der Deep Desert wird besprochen. Es geht darum, eine Produktionskette zu etablieren, bei der Buggys zum Sammeln und Frachter zum Transport der Ressourcen verwendet werden. Das Team wird aufgeteilt, um alle vier Seiten abzudecken, und die Koordination erfolgt über ein Gruppen-Chat-System. Das Ziel ist, eine effiziente Methode zur Ressourcengewinnung zu etablieren und den Output zu maximieren.

Vorbereitung und Durchführung einer Mission

03:13:10

Die Streamer bereiten eine Mission zur Ressourcengewinnung vor. Sie sammeln ihre Ausrüstung, Raketen und Fahrzeuge, darunter den Kampfcopter und einen Raketenwerfer, um Spicefelder anzugreifen. Es wird über die Taktik gesprochen, die Flugformation und die Rolle jedes Teammitglieds. Nachdem alle sich gesammelt haben und die Mission beginnt, fliegen sie zum Zielort, um den Spice-Dammler anzugreifen und die Ressourcen zu sichern.

Missionseinsatz und Teamformation

03:28:10

Das Team startet ihre Mission mit Formationen wie 'K.O. Schaffung' und 'Schildkröte'. Sie sammeln sich an einem vordefinierten Treffpunkt an der Bergkante, um sich zu organisieren. Es werden Rollen wie Scouts und Frachter verteilt. Der Streamer gibt Anweisungen, um sicherzustellen, dass alle Bereiche abgedeckt sind und die Mission reibungslos abläuft, um die Ressourcen erfolgreich zu sammeln.

Erforschung und Kampfmechaniken

03:29:39

Zu Beginn des Streams werden die Flug- und Kampfmechaniken des Spiels diskutiert. Der Fokus liegt darauf, wie weit die Waffen reichen, und die strategische Nutzung von Raketen betont. Es wird über die Zielvorgabe gesprochen, den Gegner nach dem ersten Treffer weiter anzugreifen, um sicherzustellen, dass er eliminiert ist und keine Nachkampf-Situation entsteht. Die Grind-Natur des Spiels wird ebenfalls erwähnt, da es sehr lange dauert, bis man im Spiel fortgeschritten genug ist, um Endgame-Inhalte zu erreichen.

Gilde-Kooperation und strategische Planung

03:32:19

Die Zusammenarbeit der Gilde steht im Mittelpunkt. Die Spieler tauschen sich über die Rollenverteilung aus, wobei einige die Luftwache übernehmen, während andere Ressourcen sammeln. Ein Codewort, 'Grünkohl', wird als einfache Kommunikationsmöglichkeit im Proximity-Chat etabliert. Gemeinsam wird über Landaufenthalte und Landestrategien beraten, um die feindlichen Streitkräfte nicht zu provozieren und eine strategische Überlegenheit zu wahren.

Kampf um Ressourcen und taktische Rückzüge

03:40:00

Ein intensiver Kampf um ein wichtiges Spice-Feld entbrennt. Die Gilde kämpft gegen mehrere Gegner gleichzeitig, die versuchen, die Ressourcen zu sichern. Nach hartem Kampf und erheblichen Verlusten an der eigenen Flotte, wird der strategische Rückzug beschlossen. Das Ziel ist es, die überlebenden Fahrzeuge zu sichern und sie in der Basis zu reparieren, um für zukünftige Auseinandersetzungen gerüstet zu sein.

Nachbereitung und Optimierung der Ausrüstung

04:01:00

Nach dem Kampf konzentriert sich die Gilde auf die Organisation und die Verteilung der geplünderten Ressourcen. Es werden Pläne für den Bau neuer und leistungsfähigerer Fahrteile wie Raketenwerfer 6 und Nachbrenner geschmiedet. Parallel dazu wird die fehlende Gruppierungsfunktion im Spiel kritisiert, da die fehlende Markierung von Teammitgliedern zu Eigenbeschuss und erheblichen strategischen Nachteilen führt.

Kritik an der Spielmechanik und dem Endgame

04:21:44

Es wird eine ausführliche Kritik an den grundlegenden Spielmechaniken geäußert. Besonders die geringe Render Distance wird als massives Problem hervorgehoben, was es unmöglich macht, Feind von Freund aus der Ferne zu unterscheiden. Auch die Aussicht auf das Endgame wird pessimisch beurteilt. Das Angebot, sich Ressourcen oder Baupläne zu kaufen, wird als unrealistisch und nicht für einen funktionierenden Live-Server geeignet angesehen.

Technische Probleme und Gameplay-Rückmeldungen

04:45:50

Der Streamer beschäftigt sich mit technischen Fragen und Gameplay-Aspekten. Er diskutiert die Verfügbarkeit der Dune-Serie auf verschiedenen Streaming-Plattformen, was auf ein gestörtes Gameplay hindeuten könnte. Außerdem erwähnt er den Umgang mit Inventar-Zerlegung und den Transport von Ressourcen via Karpus Dimas, was auf grundlegende, aber mühsame Mechaniken im Spiel hindeutet. Die Kommentare zeigen Frustration über die Komplexität und die zeitliche Inanspruchnahme der Aufgaben.

Grind und repetition im Gameplay

04:49:18

Ein wiederkehrendes Thema ist der extensive Grind im Spiel, insbesondere das ständige Hin- und Herfliegen zwischen verschiedenen Orten wie Stadtfliegen und Hagerbecken. Der Streamer beschreibt den Prozess als endlose Schleife aus Ressourcen sammeln, laden und transportieren. Er äußert, dass sich das wie ein MMO anfühlt und ein erheblicher Zeitfresser ist, der den Spielspaß deutlich mindert und langfristig zu einem Gefühl der Leere führt.

Koordination mit anderen Spielern

04:51:13

Der Streamer beginnt, mit anderen Spielern im Discord zu koordinieren, um gemeinsam Spielinhalte wie die Spice-Farm zu absolvieren. Er stellt jedoch fest, dass die Koordination, insbesondere in Kampf-Situationen, schwierig ist, da Gruppen-Marker fehlen. Ein Großteil der Spieler scheint das Spiel verlassen zu haben, was auf ein nachlassendes Interesse oder Frustration mit dem Endgame hindeutet. Trotzdem wird versucht, die Manpower zu bündeln, um effizienter spielen zu können.

Endgame-Strategien und Loot

04:57:28

Es wird über die Endgame-Inhalte gesprochen, insbesondere über die Wellen-Dungeons und die abgestürzten Frax-Schiffe. Diese Orte sind die Quelle für die besten Baupläne und hochwertige Ausrüstung. Der Gameplay-Loop besteht darin, wöchentlich in der Deep Desert zu farmen, um seltene Ressourcen wie Plastanium und Spice-Sand zu erhalten. Der Streamer äußert jedoch Skepsis, ob dieser Grind nach mehreren Vibe-Wochen noch attraktiv ist, da das langfristige Ziel unklar scheint.

Frustration über das Endgame und PvP

04:59:59

Die Kritik am Endgame konzentriert sich auf den repetitiven Charakter des Grinds. Der Streamer fragt sich, was das übergeordnete Ziel ist, da es sich nur um den Farm von Ressourcen für die nächste Ausrüstung handelt. Das PvP wird als unattraktiv und schlecht umgesetzt beschrieben, entweder als Helikopter-Kämpfe oder als Kampf in imperialen Teststationen. Der Erfolg im PvP hängt stark von der Aktivität der Fraktion ab, was zusätzliche Frustration erzeugt.

Vergleich mit anderen Spielen und Ausblick

05:02:39

Der Streamer vergleicht das Spiel positiv mit 'Arc Raiders', ein anderes Extraction-Game, das im Oktober erscheinen soll. Er lobt insbesondere das flexible Matchmaking-System, das Solo-Spielern erlaubt, gegen andere Solos zu spielen. Gleichzeitig kritisiert er die lang erwarteten Content-Updates für Dune Awakening, die erst in 10 bis 12 Monaten erwartet werden. Da derzeit kaum Neues zu entdecken ist, überlegt er, sich auf andere Spiele wie 'Arc Raiders' oder 'People' zu konzentrieren.

Wiederholung von Problemen und täglicher Spielstil

05:34:04

Der Streamer kehrt zu grundlegenden Aufgaben zurück, wie der Erforschung von Bauplänen und dem Einnehmen von Kontrollpunkten für seine Gilde. Die Herausforderungen wiederholen sich: der Mangel an bestimmten Ressourcen, die umständliche Gilden-Inventarverwaltung und die ständige Bedrohung durch die Würmer. Der Streamer agiert eher reaktiv, löst Probleme, die auftauchen, als eine strategische Planung vorzunehmen. Der Stream endet mit der Ankündigung, auch am nächsten Tag wieder zu spielen, um einen 'Vibe-Check' zu geben.

Abschluss und Ausblick auf den nächsten Stream

05:54:21

Der Streamer fasst die negativen Aspekte des Spiels zusammen, insbesondere das schnell abklingende Interesse an Projekten wie 'Scum', die oft von Influencern getragen werden. Trotz der Kritik und der Frustration mit dem Endgame zeigt er sich optimistisch für die Zukunft des Spiels. Er kündigt für den nächsten Tag einen weiteren Stream an, um weitere Runden zu spielen und die Entwicklungen zu beobachten. Der Stream endet mit traditionellen Dankes- und Abschiedsformeln an die Community.