EXKLUSIVE DROPS 1 Million $ REDSEC Turnier Tag 1 mit @benbit13 @diesesq @thoki_one // !manscaped !emma [Werbung]
REDSEC Turnier mit 1 Million $ Preisgeld: Tag 1 Highlights
Start des REDSEC Elite Series Turniers
00:11:33Der Streamer kündigt den Start des REDSEC Elite Series Turniers in Battlefield an, das heute als Spieltag 1 mit einem geplanten Start um 17 Uhr beginnen soll. Er erwähnt Verschiebungen aufgrund von Serverproblemen in anderen Regionen und hofft auf einen reibungslosen Ablauf für die EMEA-Region (Europa/Mittlerer Osten). Das Turnier ist Teil eines Events mit einem Preisgeld von einer Million Dollar.
Exklusive Twitch Drops für das Turnier
00:16:29Es werden exklusive Twitch Drops für das REDSEC-Turnier erwähnt, die unabhängig von Battlefield 6 Drops sind. Der Streamer prüft, ob die Drops aktiv sind und erklärt, dass Zuschauer durchs Zuschauen Belohnungen erhalten können. Er zeigt Verwirrung über die Darstellung der Drops in den Einstellungen und ob sie für alle Kanäle gelten.
Technische Probleme und Turnierverzögerungen
00:21:29Technische Herausforderungen werden diskutiert, darunter Steam-Overlay-Probleme, die zu Spielstopps führen, und Bugs im Spielmenü. Der Streamer erwähnt, dass das Asia-Pacific-Turnier aufgrund von Serverproblemen um 2,5 Stunden verschoben wurde und warnt vor möglichen Verzögerungen für das EMEA-Turnier. Dies wird auf ein Update am Vortag zurückgeführt, das Turnierfunktionen hinzugefügt hat.
Turnierformat und Preisgeldverteilung
01:02:51Detaillierte Erklärung des Turnieraufbaus: Drei Qualifikationstage mit jeweils sechs Battle-Royale-Runden (25 Teams à 4 Spieler). Die Top-4-Teams jeder Lobby qualifizieren sich für eine zusätzliche Gauntlet-Runde. Preisgelder umfassen 100.000 $ für den Gesamtsieger und 10.000 $ für Gauntlet-Gewinner pro Spieltag. Insgesamt können Teams bis zu 32.500 $ pro Spieler gewinnen.
Vorbereitung und Kompetitivitätshinweise
01:06:33Der Streamer berichtet von Scrims (Vorbereitungsspielen) gegen andere Teams und betont die hohe Kompetitivität des Turniers. Er warnt, dass aufgrund der veränderten Lobby-Zusammensetzung (u.a. ehemalige Open-Qualifier-Teams) unvorbereitete Teams überrascht werden könnten. Das deutsche Bracket enthält mehrere eSportler und erfahrene Warzone-Spieler.
Optimierung der Maus- und Controllereinstellungen
01:17:50Ausführliche Diskussion über technische Anpassungen für besseres Mouse-Feeling in Battlefield 6. Der Streamer erklärt die Übernahme von Controller-Einstellungen (lineare Kurven, Zoomverhältnis 100%), die Deaktivierung von Reflex und Motion Blur via Config-Datei sowie das Anpassen von Stick-Werten. Er verweist auf ähnliche Probleme in Battlefield 2042 und kritisiert Crossplay aufgrund von Aim-Assist-Ungleichgewichten.
Crossplay-Diskussion und Auswirkungen
01:31:12In der Diskussion über Crossplay wird kritisiert, dass Crossplay dem PC-Schadet, da Konsolenspieler durch Aim-Assist einen Vorteil haben. Es wird erklärt, dass Entwickler Crossplay primär nutzen, um Lobbys schnell zu füllen und Wartezeiten zu reduzieren, nicht um Spielplattformen zu verbinden. Für PC-Spieler gibt es kaum praktikable Optionen, Crossplay abzuschalten, da dies nur über inoffizielle Config-Änderungen möglich ist und zu Bot-Lobbys führt. Der Streamer merkt an, dass input-basiertes Matchmaking ideal wäre, aber Battlefield 6 wahrscheinlich nicht umsetzen wird.
Erstes Turnier-Announcement und Code-Probleme
01:34:22Ein offizielles Announcement für das REDSEC-Turnier wird gegeben, mit einem Practice-Join-Code. Der Streamer versucht, dem Turnier beizutreten, bemerkt aber sofort technische Probleme: Der Code funktioniert nicht korrekt, Reservierungen werden nicht gefunden und es gibt keine freien Slots. Trotz Tests vor dem Start kommt es zu Fehlern, und der Streamer spekuliert, dass das Turnier aufgrund der Probleme verschoben werden könnte, ähnlich wie in der APEC-Region am Morgen.
Verwirrung über Tournament-System und Code-Leak
01:40:44Der Streamer stellt fest, dass der Practice-Code möglicherweise geleaked wurde, da er nicht maskiert ist und jeder ihn verwenden kann. Er diskutiert die Struktur des neuen Tournament-Systems über repeat.gg, das normalerweise Turniercodes erfordert. Es gibt Verwirrung, warum der Code nicht funktioniert, und der Streamer befürchtet, dass unerfahrene Content Creator den Prozess nicht verstehen könnten, was zu Verzögerungen führt. Gleichzeitig wird über die schlechte Organisation und die fehlende Squad-Option im System diskutiert.
Turnierstruktur und Preisgeldverteilung
02:33:06Das REDSEC-Turnier wird als offizielles EA-Event vorgestellt, ähnlich der Apex Elite Series. Teams qualifizieren sich über Captain-Strukturen, und es werden sechs Runden Battle Royale in zwei Lobbys (A und B) mit je 100 Spielern gespielt. Die Top-4-Teams jeder Lobby qualifizieren sich für eine Finalrunde im Gauntlet-Modus. Insgesamt gibt es drei Spieltage mit Preisgeldern, insgesamt 300.000 Dollar, wobei der Turniersieger 100.000 Dollar gewinnt. Der erste Spieltag ist heute, mit Problemen in der APEC-Region am Morgen.
Erneute Code-Probleme und Warten auf Lösungen
02:35:57Nach einem weiteren Code-Release treten erneut Probleme auf: Viele Spieler können dem Turnier nicht beitreten, da sie entweder im Spiel aktiv waren oder technische Fehler auftreten. Der Streamer wartet mit der Community, während die Organisatoren versuchen, das Problem zu beheben. Es wird diskutiert, dass die Teilnehmer das Spiel vollständig schließen müssen, um den Code korrekt zu nutzen, aber trotzdem scheitern 25-35% der Spieler. Frustration entsteht, als klar wird, dass ohne funktionierenden Code kein Spielstart möglich ist.
Abschluss und Reflexion über die Turnierprobleme
02:48:30Am Ende des Streams wird die Situation reflektiert: Das Turnier ist 'esports ready', aber die technischen Probleme dominieren. Der Streamer bemerkt, dass es keinen offiziellen Stream gibt und die Community sich mit Chat-Interaktion über Wasser hält. Es wird spekuliert, dass die Organisatoren warten, bis das System stabil läuft, bevor sie offiziell posten. Das Event bleibt chaotisch, mit 81 Spielern in einer Lobby, aber vielen Fehlern beim Beitritt. Der Stream endet ohne klare Lösung, mit der Hoffnung auf eine baldige Behebung.
Ankündigung des neuen PUBG Extraction Shooters
02:54:19Der Streamer kündigt 'Project Black Budget' an, einen neuen PUBG Extraction Shooter, der kommende Woche startet. Er hat Alpha-Testcodes erhalten, die er am Wochenende verteilen wird, nachdem er das Spiel bereits früher in einem Playtest gespielt hat und gespannt auf Verbesserungen ist. Zudem erklärt er, wie man sich auf Steam für den Alpha-Test bewerben kann und dass die Codes einen direkten Download ermöglichen.
Start des REDSEC-Turniers mit Verzögerungen
03:03:52Nach technischen Problemen und Wartezeiten erhält das Team endlich einen Lobby-Code für das Turnier. Der Streamer betont, dass die Verzögerung von einer Viertelstunde im Rahmen liegt und erwartet war, da Organisation von 100 Content Creatoren komplex ist. Er weist auf Herausforderungen wie fehlende Lobbys oder Login-Probleme hin und rät zur Geduld, während die Spieler auf den Start warten.
Turnier-Gameplay und Taktikbesprechung
03:08:08Das Team diskutiert die Turnierstrategie, darunter die Wahl von Waffen wie RPGs für Anti-Fahrzeug-Abwehr und die Bedeutung des Zusammenhalts. Sie planen, in Hardcover-Bereichen zu bleiben, um Deckung zu nutzen, und besprechen Missionen wie UAV-Einsätze. Der Streamer warnt vor langen Laufstrecken in der schnell bewegenden Zone und betont die Wichtigkeit von Drohnen für Aufklärung und Pushes gegen gegnerische Teams.
Analyse der Turnierergebnisse und Punktestände
03:31:57Nach der ersten Runde bespricht der Streamer die Platzierung seines Teams auf Rang 7 mit 10 bestätigten Kills, was 10 Punkte bringt. Er erwähnt, dass nur die drei besten Runden zählen und kritisiert die eingeschränkte Sichtbarkeit der Ergebnisse über ein Dashboard auf battlefieldesports.com. Trotz der frühen Eliminierung durch einen Positionierungsfehler zeigt er Optimismus für folgende Runden und weist auf die hohe Konkurrenz durch erfahrene Teams hin.
Taktische Überlegungen für zukünftige Runden
03:41:48Das Team plant, für die nächste Runde mittig zu droppen, um Laufzeiten zu minimieren, und diskutiert die Meta des Drohnen-Einsatzes in Wettbewerben. Der Streamer analysiert Design-Probleme wie einen dominanten Turm im Spielgelände, der zu einseitige Kämpfe ermöglicht, und schlägt Klassenbeschränkungen vor, um die Taktikvielfalt zu fördern. Er betont die Notwendigkeit, stets in Hardcover zu bleiben und Fahrzeuge für schnelle Rotationen zu nutzen.
Aktives Gameplay und Anpassung der Strategie
03:50:43Während der zweiten Runde navigiert das Team durch Kämpfe in Lagerhallen und nutzt Drohnen für Feindaufklärung. Sie reagieren auf Panzerangriffe und versuchen, in die Stadt zu rotieren, um Vorteile aus der Struktur zu ziehen. Der Streamer beklagt die repetitive Meta, bei der Teams oft dieselben Positionen besetzen, und fordert Verbesserungen im Design für mehr Variation, während das Team versucht, aus dem Freiland in urbanes Gebiet zu wechseln.
Strategische Planung und Zonenplay
04:05:51Die Diskussion konzentriert sich auf die optimale Drop-Lokalität. Es wird debattiert, ob ein Drop in der Stadt oder in den Bergen besser ist. Dabei geht es um die Wahrscheinlichkeit der Zonenpositionierung und die Vorteile von High-Ground-Positionen. Spielerische Erfahrungen aus früheren Runden fließen ein, insbesondere die Problematik von langen Aufenthalten in bestimmten Gebieten wie Kimia. Es wird betont, dass schnelles Rotieren entscheidend ist, um nicht in ungünstigen Zonen zu landen. Die Meta scheint auf städtische Gebiete ausgerichtet zu sein, um die Kontrolle über strategische Punkte zu behalten.
Turnierorganisation und Punkteverteilung
04:09:00Die Teilnehmer erörtern den aktuellen Stand des Turniers, insbesondere die unklare Punkteverteilung und Platzierungen. Es gibt Verwirrung über die Rangliste, da Punkte scheinbar nicht korrekt angezeigt werden. Teams wie FIFA werden als Spitzenreiter genannt, während die eigenen Leistungen (Platz 17) kritisch hinterfragt werden. Die Diskussion zeigt Herausforderungen in der Turnierstruktur, darunter technische Probleme mit Servern und Matchmaking während des Events. Die Länge der Runden (35 Minuten) wird ebenfalls thematisiert und als ungewöhnlich für Battle Royale Spiele eingestuft.
Helikopter-Meta und Balancierung
04:14:19Kritik wird am Helikopter-Design geübt, insbesondere an der Minigun-Bewaffnung. Es wird argumentiert, dass bewaffnete Fahrzeuge das Battle-Royale-Erlebnis negativ beeinflussen, da sie Cheesing ermöglichen und taktische Tiefe reduzieren. Der Helikopter sollte laut Diskussion primär als Transportmittel dienen, nicht als Waffenträger. Besonders in Endzonen führt dies zu unbalanced Situationen. Es werden Vergleiche zu PUBG gezogen, wo reines Skill-Gelände zählt. Die Forderung lautet: Entfernung der Bewaffnung oder fundamentale Anpassungen des Fahrzeug-Systems für kompetitives Spielen.
Kritik am Spielmodus und Verbesserungsvorschläge
04:39:30Die Runde wird als zu casual eingestuft, mit zu vielen unterstützenden Elementen wie Airstrikes und Thermal-Drohnen. Besonders Thermal-Sicht und Recon-Drohnen reduzieren laut Aussage den benötigten Spielerskill, da Gegner automatisch markiert werden. Es wird diskutiert, dass ein klassenbasiertes System (Recon, Support, Assault) helfen könnte, die Meta zu diversifizieren und unfaire Mechaniken einzuschränken. Zerstörbare Umgebung wird als positiv hervorgehoben, jedoch fehlt es an Feinabstimmung. Die Turnier-Erfahrung wird als Chance gesehen, notwendige Anpassungen für zukünftige Wettbewerbe zu identifizieren.
Langfristige Entwicklung und E-Sport-Tauglichkeit
04:55:00Es wird die Eignung des Spiels für den E-Sport-Bereich infrage gestellt. Ohne Zuschauerattraktivität sei kein nachhaltiger Wettbewerb möglich. Die aktuelle Umsetzung mit Helikopter-Cheesing und passiven Endgame-Phasen wird als nicht spannend für Zuschauer kritisiert. Parallelen zum gescheiterten Firestorm-Battle-Royale werden gezogen. Die Hoffnung liegt auf zukünftigen Updates, wie dem geplanten Little Bird Helikopter, der neue taktische Möglichkeiten bringen könnte. Gleichzeitig bleibt die Skepsis bezüglich der langfristigen Unterstützung durch den Entwickler bestehen.
Turnierverlauf und nächste Schritte
05:04:52Es wird auf den zweiten Spieltag verwiesen und die Turnierstruktur mit möglichen Winner- und Loser-Brackets thematisiert. Die Lobby-Mischung basierend auf Rankings wird als interessant eingestuft. Spieler erhalten Hinweise zum Morgenplan und notwendige Anpassungen in der Strategie. Die Diskussion zeigt, dass trotz technischer und balancetechnischer Probleme die Motivation für weitere Teilnahme besteht. Die Organisatoren werden für das Bereitstellen von exklusive Drops gelobt, die während des Streams verteilt werden.
Turnierstart und erste Gefechte
05:14:37Der Stream beginnt mit intensiven Gefechten im REDSEC-Turnier. Die Spieler bewegen sich durch eine Lagerhalle, während Drohnen eingesetzt werden und Feindkontakte gemeldet werden. Es entbrennt ein Schlagabtausch um Positionen, wobei das Team versucht, das Hochgebiet zu halten und Gegner mit Bomben anzugreifen. Die Zone droht zusammenzuziehen, was die Strategie beeinflusst – das Team diskutiert, ob es in die Lagerhalle zurückkehren oder sich neu positionieren soll, während gegnerische Squads sichtbar werden.
Zonenmanagement und taktische Herausforderungen
05:20:45Die Spieler diskutieren heftig die Zonenbewegung und Positionierung. Sie bemerken, dass andere Teams in der Zone bleiben, ohne angegriffen zu werden, während sie selbst ständig unter Feuer geraten. Das Team entscheidet sich für einen Heli-Einsatz, um in der Sonne zu bleiben und aus der Luft zu kämpfen. Dabei werden Minigun-Taktiken und die Risiken des offenen Geländes erörtert, während die schnelle Verschiebung der Zone Probleme verursacht und ständiges Laufen erfordert.
Performance-Probleme und Bug-Diskussionen
05:23:50Technische Probleme werden thematisiert: Die Performance im Spiel ist plötzlich schlechter, besonders in Turnier-Lobbys. Es gibt Beschwerden über ein 'wobbly' Maus-Feeling und visuelle Bugs, die das Gameplay beeinträchtigen. Ein Mitspieler berichtet von Abstürzen, während die Gruppe über die Auswirkungen von Updates und Custom-Lobbys spekuliert. Known Bugs wie das Nicht-aus-dem-Heli-Springen-Können werden kritisch diskutiert.
Punktestand und Turnierformat-Kritik
06:15:41Die Spieler prüfen ihre Platzierung und bemerken Diskrepanzen im Punktesystem. Trotz 43 Kills belegt das Team Platz 13, während andere Teams mit weniger Kills höhere Positionen haben. Es folgt eine kritische Analyse des Turnierformats: Die manuelle Aktualisierung der Ergebnisse wird moniert, und die Gauntlet-Phase wird als entscheidend für den Gesamtsieg beschrieben. Die Gruppe äußert Bedenken, dass Camping-Strategien im Battle Royale-Modus dominieren.
Gauntlet-Phase und Streamabschluss
06:27:39Mit Blick auf die Gauntlet-Phase wird diskutiert, wie diese das Turnier verändern wird – hier sollen Camping-Strategien weniger effektiv sein. Das Team plant, am nächsten Tag fortzufahren und hofft auf bessere Ergebnisse. Kritisch wird angemerkt, dass nur top-platzierte Teams in die Gauntlet kommen, was die Spannung erhöht. Der Stream endet mit einer Reflexion über die Battle Royale-Mechaniken, Bugs und der Zuversicht, bei den nächsten Matches besser abzuschneiden.