30+ Stunden in WARDOGS - Frag mich alles!
War Dogs: 30+ Stunden Spielzeit und Details zu Wirtschaft und Taktik
Ein erfahrener Spieler gab in einer Fragerunde Einblicke in über 30 Stunden War Dogs. Das Spiel verbindet taktische Echtzeit-Strategie mit Shooter-Elementen. Die komplexe Wirtschaft, das Respawn-System und das Skillsystem wurden erklärt. Der Early Access erscheint am 10. September. Eine Beta ist für den 21. August geplant.
Streamer startet Live und erklärt War Dogs Q&A
00:11:2300:11:23 freunde hallo ich dachte er kommt wegen hellet loose vietnam wie ist das jetzt endlich draußen scheiße nein nein nein warte mal wo ist eigentlich mein stream deck ist gar nicht da muss man das wieder hand in hand machen hi freunde was geht was geht was geht was geht was geht was geht was geht was geht hello hello hello hey was ist denn hier für eine ansage bei mir im bild moin hallo hallo hallo
Technische Probleme und Streamvorbereitung
00:11:5900:11:59 We are was für ein Cookie-Ding? Was steht da? Könnt ihr mich rejecten? Ah, here we go. Schon gewundert, was das ist. Einen wunderschönen guten Tag, grüße. Hallo Freunde, ich bin wieder da. Der Mann ist wieder da.
Erste Erklärungen zu War Dogs
00:12:1900:12:19 Hallo, ich hab grad gesehen, mein Stream Deck hat sich irgendwie noch nicht aktualisiert. Ich kann's nicht nutzen, das ist nicht so schlimm, aber ist wurscht. Snike war heute der erste, guck mal, er war gleich da. Er wartet, er wartet seit Ewigkeiten. Swordwaters Aufstab, moin, was geht ab? Zwiebel, Lady wieder bei, Marek, herzlich willkommen.
00:12:37 hast du nach zwei wieder ausgemacht hast du besser verpasst ja john ist am start chucky hallo hallo hallo timo moin puzzle king ist am start metaman auch am start raus aus dem altersheim ja ich fühle mich echt wie im altersheim ich bin heute aufgestanden und habe erstmal schmerzen am bein irgendwo ich glaube nicht dass die hüfte ist das ist ein muskel ding ich muss mir irgendwie in der nacht irgendwas verzogen haben oder so keine ahnung was es ist aber das ist das alter glaube ich jetzt werden jetzt werden die jetzt werden die knochen morsch keine ahnung
War Dogs-Details und Beta-Ankündigung
00:13:0900:13:09 Keine Ahnung was das ist. Okay, pass auf, was ich eigentlich machen wollte ist, jetzt sehe ich wieder was. Okay, yes. Nice. Okay, ich habe es gefixt. Ich habe es gefixt. Yo, ich bin heute ein bisschen da. Kurz vor dem Wochenendstart. Und...
Spielmechanik: Economy und Respawn-System
00:13:3700:13:37 Wir werden heute erstmal ein bisschen über WarDogs reden, hätte ich gedacht. Weil ich, jetzt ist es ja, die NDA ist gefallen, man konnte Sachen hauen, zauern. Ich habe gestern ja ein Video hochgeladen zu WarDogs, was ihr nicht gesehen habt, auf YouTube tatsächlich mal wieder ein Video gekommen, ja. Und, da geht's um WarDogs.
00:13:58 Ich kann da noch reinschauen, wenn ihr das nicht gesehen habt. Da erkläre ich mal, wie so eine Runde abläuft. In you, moin. Ich habe nämlich die letzten in der War Dogs-Phase übelst reingesuchtet. Also ich habe über 30 Stunden War Dogs gespielt jetzt. Über 30 Stunden. Das heißt, ich habe ein bisschen Spielzeit drin und kann über die bisherigen Sachen, die so vertreten sind, halt gut quatschen. Und ich dachte mir, wir machen heute einfach mal ein Q&A. AMA, ein FAQ, wie auch immer man es bezeichnen möchte. Gibt es eigentlich einen deutschen Begriff dafür?
00:14:31 fragen und antworten fn a gibt es da was deutsches irgendwie nicht oder na ja wir machen wir machen da heute ein paar raus habe ich mir gedacht am besten hocken wir uns dazu wahrscheinlich in die passende kategorie oder war dogs da ist natürlich nicht so viel los da wird da wird bald mehr los sein war dochs hat er jetzt angekündigt wenn es rauskommt
Vergleich zu anderen Shootern
00:15:0000:15:00 10. September kommt es in den Early Access. 10. September Early Access. Das ist nicht mal mehr ein Monat. Da geht's los. Und am 21. August diesen Monat, also in ein bisschen mehr als eine Woche, nächstes Wochenende sozusagen, also nicht jetzt kommendes, sondern das drauf, ist ein Beta-Wochenende. Das heißt, alle, die sich's vorbestellen, können dann die Beta spielen. Ist eine Closed-Beta sozusagen, wer das vorbestellen muss dafür.
00:15:35 Ja, größte Angst sind Buschcamper und die vielen Downphasen, wo man lange Zeit keinen einzigen Schuss abgibt oder lange Tore am Boden legt. Naja, das ist ja selber, das musst du dir ja selber überlegen, ob du das machst. Ich meine, wenn du liegen bleibst, dann wirst du halt liegen bleiben, weil du in der Hoffnung hast, dass dich noch jemand wiederbelebt. Ich bin sogar jemand, der sagt, ich würde die Wiederbelebungszeit gar nicht so lang machen. Ich würde die verkürzen. Nicht irgendwie jetzt auf 30 Sekunden, aber halt, ich würde die ein gutes Stück verkürzen.
Downphases und Bushcamping
00:16:0100:16:01 Ich finde es ist zu lang wie du liegen bleiben kannst. Ob du das willst ist ja natürlich deine eigene Entscheidung.
00:16:06 Und die Down-Phasen gehören halt mit dazu, weil es halt das Spielprinzip ist. Das ist ja bei King of the Hill grundsätzlich ja auch in Arma oder so, ist das ja so ein Ding. Du musst halt überlegen, wie du halt rangehst, weil dein Tod halt mehr Bedeutung hat, als das zum Beispiel in Battlefield der Fall ist. Nicht nur, weil du halt dein Kit verlierst, sondern weil du halt schlussendlich erstmal wieder aufs Schlachtfeld musst. Deswegen, das Game ist halt nicht für ADHS-Leute gemacht. Das ist auch was Gutes. Hast du noch 27 Stunden geschafft am Wochenende?
00:16:36 Ich glaube, dass ich alles mitgenommen habe und kann es kaum abwarten. Ja, ich bin auch gespannt. Also ich frage mich, mit was die im Endeffekt laufen. Bushcampern kannst du ja nichts dafür. Naja, gut, aber das ist halt, ja, zur falschen Zeit und falschen Ort. Aber das hast du ja immer. Also ich habe jetzt kein Problem mit Bushcampern im Demo-Sinne gehabt. Es waren halt immer wieder Leute, die irgendwo abgesessen sind, klar. Aber, das hast du in jedem Game. Das hast du halt überall. Das hast du in Battlefield, hast du Leute, die campen. Call of Duty hast du Leute, die campen. Und da sind die Maps, weil du es kleiner. Klar hast du dann direkt den Respawn. Aber...
00:17:04 Du fängst halt dann anders an, das zu spielen. Das ist halt das Ding. Pixel einen wunderschönen High. Das Game forst dich im Endeffekt ja in die Richtung, das zu spielen.
Geldverdienen und Ausgaben im Spiel
00:17:2000:17:20 Helled Loose 100% das gleiche? Nee, Helled Loose ist nicht 100% das gleiche, weil Helled Loose ist halt mehr Hardcore-lastig und weniger Bewegung drin. Helled Loose, also Helled Loose verstehe ich nicht, warum man das spielen sollte tatsächlich, weil A, es ist das gleiche wie das normale Helled Loose, nur ist halt Vietnam. Und da ist halt, da bewegt sich ja gar nichts. Also da bewegt sich ja null. Helled Loose ist ja einfach nur ein Liegesimulator.
00:17:45 Also das hab ich, das ist halt, also Hell and Loose ist ein Game für 45-jährige Veteranen, die einfach nur Bock haben, halt im Internet zu larpen und sich gegenseitig die Hucke voll zu schreien. Mehr ist es nicht. Mein Hell and Loose kannst halt nix reißen, außer du liegst halt im Busch. Das ist halt wirklich so. Ansonsten ist Hell and Loose halt im fucking, jetzt im Vietnam-Setting umso mehr, ist halt ein Busch-Simulator. Ist halt echt ein Busch-Simulator. Im wahrsten Sinne des Wortes. Ah.
00:18:17 Kann mir schwer vorstellen, dass es nicht extrem Nische sein wird. Extrem Nische? Nein, extrem Nische würde ich glaube ich nicht sagen. Ich meine, selbst Arma ist ja nicht mal extrem Nische, wenn du überlegst, die ganzen Mods, die auf Arma basieren. Ist das jetzt rausgekommen? Sollte uns bei Ruin bedanken, dank Arma? Ja, Arma hat halt alles hervorgebracht, im Endeffekt. Arma hat auch eine hohe Spielerzahl, für das, was es ist. Ich meine, Marek, du hast halt keinen Spaß gehabt, weil du das Solo gespielt hast, aber du hast es halt wie Battlefield gespielt, das ist halt das Problem. Hell, äh, War Dogs ist kein Battlefield.
Skill-System und Ausrüstung
00:18:5400:18:54 War Dogs ist kein Battlefield. Also die Leute, die reingehen und denken, dass War Dogs Battlefield ist, die werden auf jeden Fall enttäuscht werden. Weil es ist kein Battlefield. Also das heißt unbedingt enttäuscht. Es kommt darauf an, wie du rangehst. Also ich habe halt eine breite, eine riesige Bandbreite an Shootern gespielt, deswegen kann ich mich auf alles einstellen. Aber die Leute, die rangehen und denken, das ist halt Call of Duty-Splash-Battlefield-Gameplay, die werden absolut, die werden erstmal richtig überrascht sein.
00:19:23 Die werden richtig überrascht, weil holy shit, da kannst du halt nicht durch die Gegend, du kannst halt nicht um die Ecke sliden, du kannst halt nicht irgendwie schnell quick peeken und alles machen. Also es gibt schon Möglichkeiten. Ich bin auch gespannt, wie weit dann die Skills mit rein spielen, weil es gibt ja Skills in dem Spiel dann, die sind jetzt noch nicht verfügbar. Ich weiß auch nicht, ob die zu Early-Exit-Start schon drin sein werden, das haben sie bisher jetzt, glaube ich, noch nicht wirklich gesagt. Die haben mir ein Video letztens rausgehauen, gestern war es, interessantes Video.
Kritik an Sniper-Rifles
00:19:5000:19:50 Wo sie im Endeffekt gesagt haben, 10 Gründe, warum du dir War Dogs nicht holen solltest. Von den Entwicklern selber, falls ihr noch nicht gesehen habt, werden wir gleich nochmal reinschauen. Das heißt, die Entwickler haben selber ein Video rausgebracht und wo sie drin erzählen, ist die 10 Gründe, warum man War Dogs nicht zum Early Access Start holen sollte. Ist smart, ja. Ist natürlich auch eine Werbehaltsache, aber bringt natürlich Pluspunkte in der Community heutzutage ein, weil die Leute einfach gegenüber allem ja einfach komplett abgeneigt sind und einfach erstmal auf die Gaming, auf alle Games, die rauskommen, erstmal mit, wie sagt man?
00:20:22 ax absoluter abneigung ist ja schon dass das extreme aber es gibt es halt rein gehen in die games dass das ding ist es wieder mit zauberbar ja wir machen wir tun okay wir machen qn ich würde das aufnehmen auf dingen draufhauen auf youtube
00:20:41 Herzlich Willkommen YouTube Freunde, heute live aus dem Twitch Chat. Twitch Chat ist da und kann mir Fragen zu WarDogs stellen. Weil, warum? Weil ich schon über 30 Stunden WarDogs gespielt habe. Und jetzt ist die NDA gefallen, das heißt wir können drüber reden. Heute AMA, Q&A, FAQ. Ich habe das deutsche Wort dafür nicht gefunden. Gibt es eine Bezeichnung, Fragen und Antworten. Eure Fragen, meine Antworten zu WarDogs. Lass mal anfangen. Wir gucken mal rein. Die erste Frage dazu.
00:21:08 Die absolut erste Frage, ihr könnt sie reinhauen, ich lese sie nacheinander vor. Ist Warlocks wieder mit Serverwahl oder wirst du automatisch einfach zugeordnet? Warlocks hat einen Serverbrowser. Das heißt, du gehst rein.
Serverbrowser und Community-Server
00:21:2100:21:21 Gehst auf Server Browser und dann hast du einen Server Browser. Das heißt, du guckst dir, welche Region kannst du einstellen. Du kannst noch mehr Regionen gleichzeitig sortieren. Sagen wir, du bist Asia East und Amerika Ostküste. Dann kannst du das beides in den Filter reinmachen und dann zeig dir die Server dafür an. Dann hast du eine Serverliste und dann kannst du halt nach Ping sortieren, nach Spielanzahl sortieren, dann Potenzial auch nach Namen. Was wiederum auch heißt, ja, Community Server und Co. werden natürlich am Start sein. Du wirst halt Server...
00:21:47 mehr oder weniger mieten können. Inwieweit, über welchen Plattformen das dann läuft, dass das dann irgendwie Third-Party-Sachen sind oder die selber ein System aufbauen für mieten, I don't know. Ich denke mal, dass es über Third-Party läuft. Weiß nicht, ob sie schon was bekannt gegeben haben. Aber ja, man kann Community-Server und so machen und es wird halt Community-Server geben und dann wird es wahrscheinlich wie good old-Zeiten Server geben, die halt sehr bekannt sind, wo die Leute halt draufgehen, weil sie wissen, da ist halt cool mit Admins auch so, dass die Leute halt runtergeschmissen werden, die mental cheaten oder halt irgendwie scheiße machen oder was auch immer. Ja.
Steam-Integration und Spielerpunkte
00:22:1500:22:15 Das ist auf jeden Fall am Start. Übrigens noch kurz dazu, was mir gerade einfällt. Das fand ich sehr, sehr cool. Eine Mechanik, wo ich mir dachte, krass, für einen Early Access Titel. Interessant, dass sie es fokussiert haben. Wir haben das nämlich ausprobiert. Ich habe mit Mario und Eddie und so viel gespielt auch. Und das Game läuft ja über Steam.
00:22:31 Und du kannst, Punkt 1 ist, du kannst über Steam nachjoinen. Das heißt, du kannst einfach über den Steam Client, wie man es bei anderen Games auch kennt, kannst du dein Mate nachjoinen. Das Witzige ist, nur eine kleine Anekdote, du siehst ja immer, wenn Leute ein Spiel spielen, siehst du irgendwelche Angaben. Zum Beispiel, ich glaube, ein PUBG steht irgendwie mit dran, mit wie vielen Leuten man gerade spielt oder in welcher Top, ob man gerade Top 10, Top 20 ist, halt irgendwie in der Runde, was auch immer.
00:22:56 Bei Warlocks steht zum Beispiel dran, wie viel Kohle die Leute haben. Und das wird live aktualisiert. Also ich hab zum Beispiel gesehen bei meinen Mates, wenn ich denen über Steam joinen, wie viel Geld sie gerade plus machen. Weißt du, wie viel Kohle sie gerade haben. So, ich weiß nicht, warum das da steht. I don't know, aber es wurde live aktualisiert, sogar in Steam. Also interessant. Aber der weitestwichtige Fakt, jetzt kommt's. Wenn ich meinen Mates nachgejoint bin und der Server hatte natürlich noch einen Platz und keine Warteschlange, ansonsten kommst du halt in die Warteschlange, dann bin ich automatisch über den Steam Join
Rauchgranaten und taktische Einsätze
00:23:2300:23:23 wenn der Platz frei war und das habe ich zweimal gemacht und das hat zweimal funktioniert, bin ich automatisch ins richtige Team gekommen und bin automatisch in deren Squad gekommen. Das mag jetzt nach nicht viel klingen, aber damn, Alter. Da dachte ich mir, wow, Quality of Life, not bad. Also das fand ich eigentlich ganz cool. Das nur so am Rande mal kurz erwähnt, weil ich kenne jetzt nicht viele Games, die das tatsächlich so machen. Zumindest ist mir nie aufgefallen. Aber ja, was haben wir noch?
Artillerie und Mörser-System
00:23:5800:23:58 Mein Bein, ey. Mein Bein fällt gleich ab. Gibt es Rauchgranaten in War Dogs? Ja, Rauchgranaten gibt's. Also es gibt eine Vielzahl an Granaten. Es gibt, ähm, natürlich Fraggranaten gab es. Es gab Rauchgranaten. Und bei Rauchgranaten gibt es unterschiedliche Arten. Also es ist natürlich noch nicht alles drin. Zu Early Access kommt ja auch noch nicht alles. Ähm, aber es gibt weißen Rauch. Es gibt aber auch farbigen Rauch. Es gibt zum Beispiel grünen Rauch. Der markiert im Endeffekt halt eigene Mates. Also damit markierst du halt, dass da eigene Spieler sind. Dann gibt's auch roten Rauch für potenziell Gegner und so. Und die haben halt auch noch, äh,
00:24:34 Da Variationen drin, also mehrere Raucharten gibt's. Rauchgranaten auch potenziell sehr, sehr wichtig, um Leute wiederzubeleben. Ähm, wie in jedem anderen Game. Das heißt, ich werde wieder als wandelnde Rauchgranate rumlaufen wahrscheinlich. Zehn Gründe Video war eher mehr Sarkastnuss von den Devs. Nja, ich glaub, also es war ne, das ist ne Marketing, also die Zehn Gründe, warum man's nicht kaufen soll, ist ne Marketingentscheidung gewesen. Ich find's aber gut, wir gehen nachher noch auf das Video ein. Helle, du ist gleicher Publisher? Ich glaube nicht. Wär mir nicht bekannt, tatsächlich.
Fragen zu Beta und Release-Datum
00:25:1200:25:12 Maybe Killzone. Alter, danke dir für 95 Monate. Weiter so weiter an dich. Vielen, vielen Dank. Dankeschön. Ab wann ist die Beta? Die Beta startet am 21. bis einschließlich 23. August. Also es ist ein Beta-Wochenende und du kannst daran teilnehmen, indem du War Dogs vorbestellst. Und das sagt nicht nur ich, sondern das sagen die Entwickler selber. Du kannst im Endeffekt halt vorbestellen und dann, wenn dir die Beta nicht mehr gefällt oder du einfach nur das Beta-Wochenende zocken wolltest, kannst du es ja wieder stornieren. Und dann konntest du trotzdem die Beta spielen und musst das Game nicht bezahlen.
00:25:41 Das sagen die Entwickler selber sogar. Also, ne, von daher, let's go. Blub, dankeschön für 94 Monate. Alter, auch schon 94. Guck mal, 95, 94, was für Zahlen, holy shit. Blub, dankeschön. Dankeschön. Minus 30.000, ja.
00:25:56 Mit welchen zwei Games würde ich War Dogs am ehesten vergleichen? Also, die orientieren sich ja selber, ähm, haben sie in dem Video schon gesagt, die Entwickler orientieren sich ja selber so ein bisschen so ein Mittelding zwischen Sachen wie, ähm, Battlefield, Call of Duty und sowas wie Escape from Tarkov. Escape from Tarkov ist jetzt ein Extraction-Shooter, aber rein vom Gameplay-Style. Ich muss sagen, als ich reingegangen bin, ich hab tatsächlich, to be fair, ich hab von den Videos, die man bisher sehen konnte, hab ich mehr Battlefield-Feeling erwartet, aber es war eher mehr Armor-Feeling. Also, es ist ja natürlich...
00:26:25 bekannt ja auch der modus an sich ist ja auch sehr king of the hill like und so und die haben ja auch den offiziellen modder von king of the hill der das ja ein stark gebracht hat in armer ja auch mit ins team genommen und so weiter und so fort er spielt sich tatsächlich mehr wie armer und das mag jetzt erstmal blöd klingen ist aber was positives meiner meinung nach weil es eine gewisse in anführungsstrichen spieltiefe reingebt die aber halt nicht so hart semi realistisch ist dass man erstmal irgendwie klarkommen muss wie irgendwie was abgeht sondern wenn du einen shooter gespielt hast du gehst rein du
Vergleich zu Arma und Gameplay-Stil
00:26:5300:26:53 Schaust dir am besten mein Video dazu an, wie eine erste Runde läuft auf meinem YouTube-Kanal.
00:26:56 Easy erklärt und dann ballerst du und dann machst du dein Ding und dann kommen natürlich die ganzen Mechaniken rein wenn du das erste Mal gestorben bist dann checkst du okay ich kann jetzt nicht bei einem Mate respawnen oder so wie ein Battlefield und so und bin nicht gleich im Geschehen sondern ich bin in der Base und muss von der Base erstmal wieder ins Geschehen kommen es gibt Möglichkeiten wie Spawnpunkte und so vorne so mobile Spawnpunkte die müssen aber erst mit einem Fahrzeug nach vorne gebracht werden das heißt jemand muss sich die Mühe machen das nach vorne zu fahren ins Schlachtfeld und dann muss das halt da im Idealfall natürlich überleben dann kann man das spawnen
00:27:24 Zwar auch mit einem Respawn-Cooldown, also du kannst nicht die ganze Zeit respawnen, aber da gibt es schon Möglichkeiten. Da kommt man aber rein, aber am ehesten Vergleich ist es tatsächlich mit Arma, würde ich sagen. Aber es hat nicht dieses Arma-Waffen-Feeling. Arma ist ja sehr floaty, was Gun-Game angeht, so ein bisschen. So die Schwere der Waffen, das hast du da nicht wirklich. Aber es ist auch nicht so arcadey. Also du musst schon, wenn du schießt, das merkst du, wenn du nicht die entsprechenden Attachments drauf hast, dann wird es halt schwierig, Leute zu lasern und so. Also es ist kein Laser-Game.
Performance und Grafik
00:27:5300:27:53 Deswegen, Arma ist, glaube ich, so das Game, was ich am ehesten nennen kann, tatsächlich. Es geht nicht zu den 2 Stunden zum Refund. Ja, genau, die Beta hat nichts mit den 2 Stunden Refund zu tun, was Lady sagt. Ja, genau, die Marker Smokes.
00:28:12 Rauch um Artillerie-Strike anzufordern? Nein, aber das ist ein guter Call. Du kannst den Rauch nutzen, um einen Artillerie-Strike, also zum Beispiel einen Murder-Strike oder halt von einer Ari, die jemand gekauft hat, weil es gibt halt Artillerie zum Kaufen, Fahrzeug, also so eine mobile Artillerie sozusagen. Du kannst ja theoretisch den Rauch da markieren. Okay, pass auf, wir gehen nochmal rein. Anschlussfrage an die Rauchgranaten-Thematik. Auch Rauch um eine Artillerie-Strike anzufordern?
00:28:40 Gute Idee, wie gesagt. Also du kannst den Rauch, zum Beispiel roten Rauch nutzen, weil der weiße Rauch ist halt flächendeckender, um zum Beispiel Leute hochzuholen. Die farblichen Rauchdinger markieren im Endeffekt mehr halt so grün für eigenes Team, rot für Gegnerteam zum Beispiel. Und die sind nicht so weitflächig, sondern eher punktuell. Und damit kannst du aber zum Beispiel Gegnergruppen markieren, weil jetzt kommt's. Du kannst in dem Spiel zum Beispiel auch Artillerie benutzen. Das heißt, du kannst ein Artilleriefahrzeug...
Karten- und Fahrzeugübersicht
00:29:0400:29:04 kaufen, das ist halt so eine mobile Artillerie, oder auch Mörserstationen aufbauen und die dann benutzen. Jetzt kommt's, wenn du im Mörser oder in der Artillerie bist, du hast nicht eine Übersicht, wo du hinschießt. Hast du nicht. Sondern du stellst deinen Winkel ein, du stellst halt x-Achse, y-Achse sozusagen ein, okay, dann siehst du an der anderen Seite nur eine Anzeige im Endeffekt, wie weit du damit halt kommst, wie viel Meter, und dann musst du aber die Himmelsrichtung gucken und dann schießt du. Du kannst nicht auf der Map irgendwas markieren.
00:29:31 wo du hinschießen willst, sondern du schießt und dann folgst du dem Flug des Projektiers. Das ist eigentlich sehr cool. Du schießt und folgst dem Flug des Projektiers, so ein bisschen wie ein Sniper-Elite, wenn du halt Adolf Hitler die Hoden wegschießt. Und dann siehst du halt, fliegt es von oben und dann kommt es runter, dann bleibst du so, ich sag mal, so 100 Meter über dem Boden mit der Kamera stehen und siehst halt, wo das Projektier einschlägt. Und auf die Entfernung siehst du auch, wenn da Leute rumlaufen und so. Das heißt, du musst dann gucken, okay, ist da was? Du versuchst eher vorher, wenn du halt Spielerfahrung hast, dann wirst du sehen, ah okay, ich sehe auf der Mini mehr, ich sehe auf die Karte vorher.
00:30:00 Da siehst du ja potenziell, wo deine Mates sind und wo Gegner sind, wenn die markiert wurden, aufgedeckt wurden, was auch immer, wo ein gegnerisches Lager ist oder so. Und dann denkst du, okay, das ist da so ein bisschen nordwestlich. Dann stell ich einen nordwestlich und dann Höhe, ja, wie viel ist das? Wenn du nur nicht weißt, wie viele Quadraten irgendwie 100 Meter sind oder was auch immer, dann Pi mal Daumen. Und dann schießt du und guckst halt, wo du landest. Und dann justierst du danach, wenn du nicht noch vor der Checker bist und schon weißt, wie alles abgeht.
Spawngerät und Teamplay
00:30:2400:30:24 Und dann schießt du dich halt ein. Also es ist wirklich, du musst dich einschießen. Und du kannst zum Beispiel halt mit den Rauchgranaten, ist es natürlich einfacher zu sehen, wo sind die Gegner, wenn du von oben halt den Rauch siehst und du siehst halt, hey, ich hab ungefähr 150 Meter unterhalb des Rauches geschossen, das heißt, ich muss weit, also bisschen weiter nach vorne schießen, also mehr Entfernung reinmachen und so ist das halt. Also es ist wirklich, es ist nicht so einfach, aber es ist eine absolute Genugtuung, wenn du damit dann Leute triffst. Team 17? Ich weiß nicht, ist Team 17 da drin? I don't know.
00:30:57 Eine andere andere in Beta gekommen? Vielleicht machen die auch noch Giveaways, maybe, I don't know. Herald High. Aber du kannst, glaube ich, bei Steam... Ich weiß nicht, kannst du bei Steam irgendwie einfach anfragen? Maybe, maybe, maybe. If I purchased the game now, can I play? You can play in the Beta, yeah. In the next... Not the upcoming weekend, but the weekend after that. So it's 21... 21st to 23rd of August. Wie in Hellet Luce? Ja, wahrscheinlich.
00:31:34 Kann man auch Chats fliegen oder ist der Chats eher wie eine Art Scripted Event? Kann man Chats fliegen oder ist der Chats wie eine Art Scripted Event? Also Chats gibt es bisher noch nicht. Flugzeuge an sich sind noch nicht drin. Die sollen meines Wissens irgendwann kommen. Aber die einzigen Flugfahrzeuge, die du bisher hast, sind halt Helikopter. Also du hast halt den Little Bird drin. In verschiedenen Variationen. Standard Little Bird. Dann gibt es einen Little Bird mit Miniguns. Ich glaube, es gibt einen Little Bird mit Rockets, wenn ich mich nicht irre. Und dann gibt es noch einen Kampfhelikopter. Einen dicken, wo du halt auch einen Gunner drin hast, unten drin und so.
00:32:03 Das war das zumindest, was jetzt in der Alpha kam. Oder in der Alpha Spielbar war jetzt. Was dann im Early Access Umfang drin ist, müsste man natürlich nochmal schauen. Aber sollen, meines Wissens habe ich mal vor langer Zeit ein Video von denen gesehen, wo es darum ging, dass die irgendwann scheinbar auch mal Flugzeuge, also Jets und so glaube ich, einbauen wollen. Ich meine, bietet sich an. Das ist im Endeffekt ja wie Arma. Vom Umfang her. Du kannst ja eigentlich alles reinbauen, weil die Karte ist halt riesig. Sparky, wunderschön. Hi. Hey, no problem, man.
Geldverdienen und Ausgaben im Detail
00:32:3900:32:39 Meine Frage, wie funktioniert das Spawn-System? Kann ich bei meinem Squad spawnen? Äh, nein, kannst du nicht. Also es ist nicht ein Spawn-System wie jetzt in Battlefield zum Beispiel, wo du halt bei den Mates spawnen kannst, ist es nicht. Das Game funktioniert folgendermaßen. Jedes Team, das sind ja drei Teams, startet in ihrer Base. Jedes Team hat eine Base, die ist halt in dieser Riesenkarte integriert. Eines ist im Süden, eine im Westen, eine im Osten. Und in der Mitte...
00:33:06 hast du diesen Kampfbereich, das ist so ein Circle. Und das ist, jede Karte hat im Endeffekt, glaube ich, drei Variationen, wenn ich mich nicht irre. Es sollen ja mehrere Karten kommen. Wir haben jetzt nur eine Karte spielen können.
00:33:16 Aber es gibt meines Wissens, glaube ich, drei verschiedene Variationen der Karte, wo halt dieser Kampfbereich ist. Das heißt, die Umgebung kann halt immer anders sein, weil halt der Kampfbereich immer woanders ist. Und du kannst theoretisch auf der ganzen Karte rumeiern, aber die Leute halten sich halt im Kampfbereich auf. Weil solange du halt in dem grünen großen Circle bist, kriegst du halt Punkte und Geld. Und darum geht's ja. Wer halt die meisten Leute in dem Circle drin hat, der kriegt halt nach einer gewissen Zeit einen Punkt. Und deswegen ist es halt wichtig, dass du die meisten Leute im Circle hast, weil dann kannst du das Team halt gewinnen. Also so gewinnst du halt eine Runde. Und...
00:33:45 Am Anfang ist es so, du startest halt rein, kaufst dein Loadout in deinem Base und so und dann fährst du halt los. Fährst mit dem Buggy, fährst mit dem Auto, fliegst mit dem Helikopter, was halt zur Verfügung steht. Oder läufst zu Fuß, was natürlich die beschissenste Art ist und keinen Sinn macht. Weil es gibt immer Fahrzeuge, die auch so rein spawren, selbst wenn du keine kaufen kannst, weil du kein Geld hast. Spawn immer mal wieder hier und da ein paar Fahrzeuge. Unter anderem auch ein Spawner. Später zwar erst, aber so ein Spawnfahrzeug. So, und dann gehst du ins Kampfgebiet rein. Und wenn du stirbst, dann hast du halt die Möglichkeit. Aktuell ist der...
00:34:12 wie lange du im Endeffekt genockt am Boden sein kannst, Zeitraum sehr, sehr groß. Ich war, wurde einmal gekillt und musste dann kurz weg, weil hier Alarm war, so, und dann war ich, glaube ich, gute 20 Minuten weg und ich kam wieder und mein Spawn, also der Ablauf des, wie im Battlefield läuft halt dann so ein Circle ab, wie du, wie lange du wiederbelebt werden kannst, war, glaube ich, gerade mal um die Hälfte rum. Also ich, du kannst ja gefühlt 40 Minuten liegen bleiben, theoretisch, und warten, dass sich jemand wiederbelebt. Das musst du selber abschätzen, ob du das willst oder nicht.
Respawn-System und Taxi-Service
00:34:4100:34:41 Und wenn du aber halt nicht wiederbelebt bist von jemand anderem, von einem Maid oder so, dann spawnst du halt erstmal in deiner Base. Das ist sowieso. Du spawnst erstmal in der Main Base. Das ist immer, wenn du gestorben bist. Das heißt, du bist zurück in der Main Base und dann musst du halt schauen, okay, ist dann zufällig gerade jemand mit dem Helikopter? Weil das System ist so in dem Spiel, es wird Leute geben, die gab es schon in der Alpha und die würde es auch zu Release geben, die werden im Endeffekt Taxi-Roleplay betreiben.
00:35:05 Die werden mit dem Helikopter oder mit dem Auto die ganze Zeit von Mainbase zur Kampfzone hin und her fahren und Leute rausspeisen und wieder abholen und rausschmeißen. Weil, und jetzt kommt's, die damit Geld verdienen können. Und zwar nicht wenig. Right? Und Geld ist ja die Ökonomie in dem Spiel. Mit Geld kannst du dir Ausrüstung kaufen. Hast du mehr Geld, kannst du dir bessere, mehr Ausrüstung kaufen. So, und da wird's immer Leute geben, die das machen. Das heißt, du wirst immer irgendwie grad zur Base kommen. Also von der Base in die Kampfzone.
00:35:34 Aber es dauert halt mal kurz. Ich glaube, mit dem Heli, keine Ahnung, wenn ein guter Heli-Pilot ist, der hebt ab, bist du in der Kampfzone, bist grob eine Minute maximal. So, wenn ich es jetzt so im Kopf habe, mit dem Auto ein bisschen länger.
00:35:47 Aber das geht so. Im Auto vielleicht anderthalb oder vielleicht sind es 1,20, I don't know. Und jetzt kommen wir aber zu der einen Mechanik. Es gibt ein Spawnfahrzeug. Das ist im Endeffekt so ein Kettenfahrzeug. Das hat so ein Radar oben drauf. Das scannt dann auch Leute, wenn die in der Nähe sind. Also gegen den Spielern siehst du auf dem Minimap aufgezeigt. Und das ab einem gewissen, ich glaube ab 20 Punkten, wenn ich mich nicht irre, wenn ein Team 20 Punkte gemacht hat, können die den Spawner nutzen. Der spawnt dann in der Mainbase und dieses Spawnfahrzeug muss dann irgendjemand halt
00:36:17 von der Mainbase halt nach vorfahren, in die Kampfzone am besten. Und sobald's in der Kampfzone ist, ist es als aktiver Spawnpunkt am Start. Dann hast du in der Mainbase, wenn du tot bist und du spawnst wieder, hast du neben dem Händler im Endeffekt so eine Konsole, da kannst du hingehen, die macht auch bieb, bieb und zeigt dir damit, ah, der Spawn ist aktiv. Und dann kannst du hingehen und dann kannst du bei dem Spawnfahrzeug spawnen. Und das steht im Idealfall natürlich an der taktisch klugen Position, zum Beispiel an der...
00:36:41 an einer Base, die halt aufgebaut wurde, in eine Fop halt, wo irgendwie verbarrikadiert ist, damit halt deine Mates da spawnen können und so. Und dann kannst du da spawnen. Aber die hatten einen Cooldown. Ich weiß gar nicht, wie lange der ist. Ich glaub, mindestens fünf Minuten oder so. Das heißt, wenn du halt reingehst, spawnst, insta wieder stirbst, kannst du nicht gleich wieder bei dem Spawn-Vehicle spawnen, sondern hast einen kurzen Cooldown und so. Aber das ist das Ding. Also, ich hab's vorhin schon mal gesagt, es ist kein Battlefield und kein Call of Duty. Wenn du da reingehst wie der größte ADS-Philipp,
00:37:10 dann magst du vielleicht aufgrund deines Gun Skills mit Sicherheit hier und da Leute wegmachen. Aber du kannst halt nicht mit der Attitude reingehen, hey, ich spawn einfach wieder, wenn ich tot bin, weil who cares. Das ist alles mit Taktik und mit Überlegung verbunden. Weil halt der Weg dahin kann halt etwas länger dauern, wenn vor allem kein Spawnwiegel da ist. Du bist halt nicht gleich wieder bei deinen Mates. So von wegen, hey, wir brauchen jetzt Unterstützung. Freddy, wo bist du? Ja, ich bin gestorben. Ja, spawn halt mal schnell rein. Ist halt nicht.
00:37:36 Und das ist halt das Ding. Da geht es eher mehr darum, dass du halt im Idealfall natürlich Mates am Start hast. Deswegen, also am meisten Sinn macht das halt mit Mates zu spielen, damit du halt in der Gruppe rumlaufen kannst, im Team und dich gegenseitig unterstützen kannst. Die Leute können dich decken, die Leute können Grauchgranaten schmeißen, dich wieder hochheben. Du kannst weggezogen werden, wie ein Battlefield übrigens. Also man kann die Leute auch um die Ecke rumziehen, um sie in Sicherheit zu bringen. Du kannst sie... Jeder kann jeden wiederbeleben. Also es gibt ja keine Klassen. So wirklich. Es gibt zwar...
00:38:04 Klassen, in denen du Punkte sammelst. Aber es gibt keine, ich wähle jetzt diese Klasse und dann bin ich die wie ein Battlefield. Zum Beispiel, ich nehme Medding und habe ein Defi, mit dem ich Leute wiederbeleben kann. Nein, so ist es nicht. War Dogs funktioniert so, du hast im Endeffekt halt deinen Soldaten, den rüstest du aus und je nachdem, was du für Aktionen machst, welche Ausrüstung du mitnimmst, kriegst du Punkte in den jeweiligen Bereichen. Wenn du zum Beispiel einen Assault Rifle nimmst und damit Kills machst, kriegst du Punkte für den Assault.
Skill-System und Progression
00:38:2800:38:29 dann levelst du den Assault. Und du levelst den Assault und wenn du ein höheres Assault-Level hast, kannst du dann zum Beispiel die nächste Assault-Rifle freischalten, weil die halt mit dem Assault-Level gekoppelt ist. Wenn du jetzt zum Beispiel aber eine MP nimmst, dann levelst du Medic, weil die MPs mit dem Medic kombiniert sind. Wenn du zum Beispiel die MPs freischalten willst, musst du halt Medic skillen. Ob du jetzt den Medic dann skillst über MP-Kills oder mit Ich heile Leute, ist scheißegal. Da zählt halt das Medic-Level und wenn das hoch genug ist, schadest du die nächste MP zum Beispiel frei.
00:38:59 Und jetzt kannst du aber mit einer Assault Rifle rumlaufen, Leute killen, kriegst halt Punkte für den Assault, für die Kills mit der Assault Rifle und tust aber gleichzeitig dir zum Beispiel, weil du jetzt hoch genug ist vom Level, der kommt erst später aber, einen Defibrillator einpacken, den kannst du dir kaufen und belebst damit Leute wieder, dann kriegst du Punkte auch für den Medic.
00:39:16 Also du kannst alles machen, kannst alles kombinieren, je nachdem, wo du den Fokus drauf legst, kannst du es natürlich verstärken, indem du sagst, ich nehme MP und schieße Leute tot und kriege MP und kriege Medic-Punkte und nehme Defi mit und belebe Leute schnell und kriege halt Medic-Punkte, kriegst halt schneller mehr Medic-Punkte. Aber es gibt keine festgelegte Klasse, sondern es entsteht daraus, was du halt nutzt und wie du es nutzt. Und beim Wiederbeleben ist es zum Beispiel so, jeder kann jeden wiederbeleben. Das ist nicht Squad irgendwie intern, sondern jeder aus deinem Team kann nicht wiederbeleben. Und
00:39:45 Du brauchst dafür nicht mal ein Gadget. Du kannst Leute wiederbeleben mit dem obligatorischen Händen. Da reibst du die Hände wie ein Defi. Das dauert nur ewig lang. Das dauert wirklich sehr, sehr lang. Und dann machst du halt blub und dann ist er halt da. Mit zehn Leben wiederbelebt. Das dauert aber. Dann kannst du zum Beispiel, das hat jeder am Anfang, einen kostenlosen, ich weiß nicht, wie es dann im Early Access ist, aber so ein Atemgerät, wo du jemanden schneller wiederbeleben kannst. Und dann gibt es halt zum Beispiel den Defi.
00:40:11 Den kannst du aufladen und kannst dann schon aufgeladen hin und dann macht's dann und dann ist er gleich da und dann gibt's noch so ne, so ne, ich glaub Adrenalinspritze oder so, die hab ich aber nicht freigestalten. Aber es gibt halt mehrere Sachen und es ist halt wirklich nicht klassengebunden im Sinne von ich wähle jetzt den und muss den dann zu spielen, sondern das ist je nachdem was du mitnimmst. Das ist eigentlich ganz cool. Trend, ein wunderschönen. Ah, ist mit Abklingzeit fünf Minuten, ja. Hedgehog geht schneller rum, ja. Wie läuft das mit dem Geld ab? Hat man immer noch die Möglichkeit komplett broke noch reinzukommen? Ähm, gute Frage.
00:40:48 Also, du kriegst ja potenziell für alles Geld. Sobald du in der Green Zone bist, in dieser Kampfzone, kriegst du alle paar Sekunden, tackert das, kriegst du ein bisschen Geld. Nur weil du da bist. Theoretisch kannst du der AFK mehr oder weniger liegen, wenn du nicht wahrscheinlich dann vom Sauber geschmissen wirst, wegen Idling oder so irgendwann. Aber da verdienst du Geld. Du verdienst Geld für Kills, du verdienst Geld für Wiederbelegungen, du verdienst Geld für, ich bringe irgendwie, keine Ahnung, Ressourcen nach vorne, Baumaterialien, Leute fahre ich hin.
00:41:16 Und lass die da rausschmeißen, du kriegst für alles Geld. Bestes Beispiel?
Wirtschaft und Loadout-System
00:41:2000:41:21 Ich habe das Spawnfahrzeug in die Zone gefahren. Da brauchst du ein bisschen. Das Ding ist lang, nicht so schnell, ist langsamer. Da bist du ein bisschen unterwegs. Dann fahre ich das vor, stelle ich das ab, habe ich einen Spawnpunkt für unsere Mates hingestellt. Da kriege ich für jeden, der spawnt, erst mal 250 Tacken, waren es glaube ich, Dollar, und auch noch entsprechend XP dafür. Und nach ein paar Sekunden kriege ich für die Leute, die alle da gespawnt sind, noch mal Extrapunkte und Geld, weil die überlebt haben.
00:41:49 Also die sind jetzt gespawnt und sind nicht insta gestorben. Nice, gut gemacht, kriegst du nochmal Punkte. Jetzt kommt's, wenn die Typen, die gespawnt sind, mir Punkte gegeben haben, kurz überlebt haben, mir Punkte gegeben haben, dann zum Beispiel einen Kill machen, krieg ich auch noch Assist-Punkte, weil ich den ja vorgebracht hab mit dem Spawner, der überlebt hat und sogar noch was gekillt hat. Das heißt, es ist dann richtig Ching Ching Bing Bing. Also kannst du richtig Kasse machen. Ne? Und...
00:42:13 Das ist halt so eine Verknüpfungskette, mit der du, und das merkt man dann, wenn man drin ist, halt wirklich gut Kohle machen kannst. Aber du musst halt aufpassen, zum Beispiel, wenn du Teamkills machst oder halt gegnerischen Leute wegkills, also eigene Leute, dann machst du halt Minus. Du machst auch Minuspunkte. Easy Money Glitch, ja. Ja, so wird das passive Einkommen skaliert, Freunde. So, guck dir mal eine WhatsApp-Gruppe. Nur 500 Tacken. Da geht was.
00:42:38 Also, es kann aber auch sein, dass du broke bist. Weil, wann wirst du broke sein? Da muss man ein bisschen aufpassen. Das ist uns allen passiert, die es gespielt haben. Wenn du nämlich levelst, sei es dein eigenes Charakterlevel, zum Beispiel mit dem Charakterlevel, du hast Charakterlevel, right? Von deinem Account sozusagen.
00:42:53 Das nennt man das War Dogs Level. Und dann hast du halt diese Unterkategorien, wie zum Beispiel Assault, Medic, Recon und Support, Fahrer, Pilot. Und die kannst du auch alle leveln, wie gesagt. Und kannst dann zum Beispiel, wenn du den Assault Level schaltest, schaltest du bessere Assault Rifles oder die anderen Assault Rifles frei. Wenn du in Peace Level ist, äh, Medic Level schaltest du die zum Beispiel in Peace frei. Bei Fahrzeug hat andere Fahrzeuge und so weiter. Wenn du diese Sachen freischaltest, kannst du die aber noch nicht nutzen. Du hast die erstmal freigeschaltet im Sinne von, hey, ich könnte die jetzt halt aktivieren.
00:43:20 Und das musst du aber wiederum mit der Ingame-Kohle. Heißt, wenn ich mein War Dogs level, mit dem War Dogs level, level ich zum Beispiel, schade ich Sachen frei wie Ausrüstung, einen besseren Helm, am Anfang hast du gar keinen Helm und keine Weste. Du hast nur so ein taktisches Rig, aber das bringt dir, das bringt nur Passiv-Boni. So Buff, dass du zum Beispiel, du kriegst zwei Utility-Slots freigeschalten und kannst, glaube ich, schneller...
00:43:44 irgendwie die Waffe von Sekundär oder irgendwas kannst du schneller switchen, ich weiß nicht mehr was es ist. Auf jeden Fall das ist nur so ein Buff im Endeffekt. Aber du hast am Anfang keine Weste, keinen Helm und du hast halt T1, T2 und T3 Sachen, die schadest du halt mit dem War Dogs Level, mit dem Account Level frei. Und wenn du die halt freischaltest, ich hab zum Beispiel einen neuen Rucksack freigestalten, einen besseren, dann kostet der 50.000. Der kostet 50.000 Dollar.
00:44:06 Aber der kostet nur 50.000 Dollar, um ihn voll ins Freizuschalten. Das heißt, du musst das Level erst dafür haben und dann musst du die Freischaltung halt mit dem Ingame-Geld machen. Und dann kannst du ihn halt normal kaufen. Ich glaube, der hat 50.000 zum Freischalten gekostet und dann hat er, glaube ich, jedes Mal 800 Dollar gekostet, wenn du ihn als Loadout mitnehmen möchtest oder so. Irgendwie so. Ja, weil ich es gerade voraufkomme. Der Panzer zum Beispiel, der braucht halt ein entsprechendes Fahrerlevel und dann braucht er 250.000 Dollar, um ihn freizuschalten.
00:44:34 Nur damit du ihn erst überhaupt kaufen kannst. So richtig dann für die Runden. Und so funktioniert das. Und wenn du das machst und alles erstmal freischaltest, weil du siehst, oh was Neues, zack, zack, zack, dann hast du schnell keine Kohle mehr.
00:44:45 50.000 hier, 25.000 da, zack, bumm, bist du auf einmal auf Minus. Das ist uns allen passiert. Wir haben nicht drüber nachgedacht. Also du bist nicht auf Minus, aber du bist halt erst gegen Null und denkst dir, oh, wait a minute. Und dann stirbst du noch und dein Loadout ist weg. Oh, wait a minute, ich kann mir gar keinen Loadout kaufen. Ja, ich kann mir gar keinen Loadout... Achtung, es gibt ein Free, mehr oder weniger, nicht wirklich Free Loadout, aber du hast in jeder Runde...
Rundenlänge und Spielmechanik
00:45:0900:45:09 Du hast immer eine Waffe, die kannst du umsonst mitnehmen. Also die Waffe kostet nichts. Aber wenn du halt Munition natürlich und Magazin dafür mitnimmst, dann musst du bezahlen. Aber du kannst, sag ich mal, wenn du aufs Grobe verzichtest, du kannst für einen Taui reingehen mit einer Waffe. Aber dann hast du halt nicht wirklich Rüstung und so. Wenn du Rüstung reinmachst, zumindest die T1-Rüstung, die kostenlose Waffe mit rein, die übrigens nur Single-Feuer beziehungsweise Burst ist. Und mit der geht was, aber das ist halt nicht die beste Waffe. Und da kannst du auch keine Attachments drauf machen. Aber dann bist du so bei 2.500 bis maximal 3.000 Dollar.
00:45:38 Also dann bist du ganz okay ausgerüstet, wo du echt, sag ich mal, das nenne ich eher so Budget Kit. Sagen wir mal eher so 1.5 bis 2.5. Das ist so Budget Kit. Damit kannst du was reißen, auf jeden Fall. Aber es ist halt, ist halt nicht so geil, weiß ich mal.
00:45:53 Aber das geht schon. Also, ich kann aber verstehen, da muss man ein bisschen aufpassen. Ja, das nennt sich Wirtschaften. Und ich glaube auch, dass es ein Knackpunkt für manche sein könnte, der sie ein bisschen frustriert. Wenn sie nämlich nicht darauf aufpassen und die Kohle einfach überall reinstecken, um es freizuschalten, aber du musst halt überlegen, warte mal, brauche ich das jetzt? Lohnt es sich jetzt, 150.000 Dollar für diesen Rucksack auszugeben, obwohl ich in jeder Runde mit einem Loader reingehe, wo ich gerade mal 25% meines Rucksacks überhaupt belegt habe? Ne, überlege? Eigentlich nicht.
00:46:21 Wenn du halt vorhast, das war dann irgendwann, hey, warte mal, da ist ein scheiß Tank, der uns die ganze Zeit nervt, weil dann irgendwann die Leute so hoch waren vom Level, dass sie sich Tanks kaufen konnten nach zwei Tagen oder so.
00:46:31 dann brauchtest du halt Panzerabwehr. Okay, du nimmst eine RPG mit und jede RPG-Rakete kostet drei Slots in einem Rucksack. Nur zum Vergleich, ich glaube, der allererste, der kostenlose Rucksack, den du nehmen kannst, ich glaube, hatte der überhaupt drei Slots oder hatte der dreimal zweier Slots? Ich bin mir nicht mehr sicher. Ich glaube, da ging nicht mal eine Rakete rein. Das heißt, du brauchst halt so einen Rucksack, der halt mindestens drei Slots in einer Reihe hat und das ist dann eine Rakete.
00:46:57 Ja, 3x2. Also der war, glaube ich, nicht übergreifend. Du kannst die Sachen drehen, auch wie ein Tag auf. Aber ich glaube, du konntest sie nicht rüberlegen. Ich glaube, das waren separierte Fächer, ne? Ja, genau. Und das 3x2. Das heißt, du könntest noch gar keine Rakete mitnehmen. Und wenn, dann hast du halt eine Rakete. Das heißt, du brauchst halt einen riesen Rucksack. Und dann konntest du halt vielleicht maximal drei, vier Raketen mitnehmen. Also nicht wie ein Battlefield so, ja, ich hab halt fünf. Und dann munitioniert's die wieder auf, so. Nee. Das heißt, haushalten. Deswegen, ähm...
Loot-System und Extraction-Elemente
00:47:2600:47:26 Ja, aber nochmal zur Geldthematik zurück. Also, du hast halt schon die Möglichkeit, so ein bisschen Budget reinzugehen, wenn du nichts hast und dann dich halt hochzuarbeiten. Du kannst dir die Kids auch aufnehmen. Du kannst Kids auf dem Boden, die am Boden liegen, du kannst alle Leute looten übrigens. Ich glaube, so nach einer gewissen Zeit kann es sein, dass die nicht mehr lootbar sind oder wenn sie halt voll gelootet wurden, ist es raus. Aber du kannst überall auf der Map, wo Leute gestorben sind oder was weggeschmissen haben, kannst du das theoretisch looten. Also es ist wie in einem Extraction-Game. Das ist ja dieser Extraction-Part, den ich immer so beschreibe bei War Dogs, obwohl es jetzt nicht wirklich Extraction ist, aber...
00:47:55 Du kannst halt die Leute looten. Du kannst, Funfact, ich erzähl's jetzt, ich erzähl's nur für euch und ich muss die Musik ausmachen, damit's ernst ist. Es ist ja ein Alpha-Test und ich wollte alles testen. Was ich mal gemacht hab, Achtung, Live-Situation, ich geh hin, hab nen Typen, der ist gestorben von uns in nem Haus und ich hatte nix mehr. Ich hatte keine Munition mehr. Dann kannst du hingehen zu dem Mate und dann hast du mehr Optionen. Du kannst ihn ziehen, drag, wegziehen.
00:48:20 Du kannst, dann musst du mit dem Mausrad runter wählen. Das sind so drei Optionen. Dann kannst du mit dem Mausrad auf den nächsten runter gehen, um das auszuführen. Wiederbeleben. Und ganz unten ist Looten. Ich gehe hin zum eigenen Mate, loot erstmal dem seine AK mit Munition raus, damit ich was habe und belebe ihn dann wieder.
00:48:36 Als der oben war, hat er mich, hat sein anderer Mate, der im Clan war und das dann gecheckt hat, mich erstmal erschossen. Und da hatten wir eine lustige Konversation im VoIP, die haben dann gesagt, ey, wir beleben dich erst wieder, wenn du uns 500 Dollar gibst und du kannst das Kind behalten. In dem Moment habe ich mich schon gekillt und gesagt, Bruder, ich gebe dir doch keine 500 Dollar für die schäbige AK. Weißt du, so, das ist, also, ja, ich bin gespannt, wo das noch hinführt, aber ich habe es getestet, es funktioniert, also ich glaube, das ist auch so gedacht, vielleicht um so Interaktion zu fördern. Auf jeden Fall.
00:49:04 Ja, nix kriminelles, don't shoot. Aber das geht, theoretisch. Soviel zum Loot-Thema. Aber ja, Geld ist, du musst damit haushalten. Also da werden auch einige, glaube ich, ein Problem haben, weil die einfach alles freischalten, sobald sie die Kohle dafür haben und dann keine Kohle mehr haben, um es überhaupt nutzen zu können. Das ist eigentlich, finde ich aber nicht verkehrt. Einfach verklickt, ja. Einfach verklickt. So, wo waren wir denn jetzt kurz? Äh... Oh, was ist übrigens? Ich hoffe, später ein paar Tage nicht nur 14.000 kostet. Ja, das ist ein Balancing-Thema auf jeden Fall.
00:49:59 B2-Bomber? Ja, den gibt's noch nicht. Ist die Free-Waffe immer die gleiche oder wechselt die durch? Äh, die Free-Waffe ist, ich glaub, abhängig davon, wo du im Team bist, wenn ich mich nicht irre. Also es gibt Unterschied... Ich weiß nicht, ob alle tatsächlich dann die gleiche Free-Waffe hatten. Also es gab unterschiedliche. Es kann sein, dass die für alle gleich ist, aber die wechselt immer mal wieder durch. Aber es gibt bisher nur zwei. Es war eine KH 2000 irgendwas. Und ich weiß gar nicht, was die andere war. Aber es ist im Endeffekt das Gleiche. Wahrscheinlich sind die einfach vom Modell nur anders.
00:50:37 Und haben aber wahrscheinlich komplett, die haben beide Semi gehabt, die haben beide Burst-Modus gehabt, also du kannst nicht Vollauto schießen. Beide halt nur Poplig ist Ironside. Und wahrscheinlich hatten die das gleiche Damage-Modell auch. Also das ist wahrscheinlich nur optisch. Aber ich glaube, es für alle gleich.
Sniper-System und Waffen Details
00:51:0100:51:01 mega spart ist botter und sniper kriegste punkte ja kriegst du auch punkte kannst du im fernglas hinstellen einfach leute spotten die tauchen dann kurz auf dem minima auch und kriegst da punkte für sniper musst du am anfang machen weil die erste sniper ist so ass alter die erste sniper ist der größte shit den ich jemals gespielt habe in dem video spiel das ist eine einschuss sniper rifle also mit klapplauf wie im fucking schützenverein und da steckst du eine kugel rein und da musst du jedes mal die muss jedes mal eine kugel nachladen und dann und dann halt
00:51:29 schalldämpfer drauf sechsfach cool und so und dann bipp headshot nichts passiert also ich glaube headshot macht ungelogen 45 damage also so viel damage macht er nicht also es kommt natürlich auf den helm drauf an aber wenn die leute angeschlossen sind kannst du damit schon one shot in den kopf aber bro ich bin rangegangen geiles sniper let's go headshot nichts passiert scheiße alter dann ist der typ um die ecke noch mal headshot immer noch am leben
00:51:56 Das Ding ist so ass. Aber es wird besser. Du musst Level 5 erreichen mit Sniper, dann kriegst du zumindest die SKS bei den Maximum Rifles. Semi-automatisch, macht mehr Schaden, damit kannst du's reißen. Ab Level 10 wird's spaßig, weil da kriegst du die Mosinagant. Mosinagant, was ich gemacht hab, zumindest war One-Shot. Die hatten eventuell, ich weiß nicht, wie weit die One-Shot geht. Also ob die alle nur T1 hatten oder T2 oder ich hab keine Ahnung. Aber die hat Spaß gemacht. Das war so auf dem Kopf, zack, bumm, zack.
00:52:25 Und vor allem das coole in War Dogs ist, dass du im Endeffekt halt, ähm, ich find die Kills sehr satisfying. Du müsstest mir vorstellen, in War Dogs, wenn du ein Kill machst, ist das so, also diese Sound, im Endeffekt so wie in einem Battlefield, einen Headshot mit Sniper machst und jemanden killst, weißt ich mal? So dieses, ach. Und in War Dogs ist das einfach bei jedem Kill. Also ist das einfach bei jedem Kill. Oh, geil, Kill gemacht. Also das ist eigentlich ganz gut gemacht, so. Ja, da fehlt nur noch, dass du Schießpulver reinschüttest in das Ding. Aber dann würde ich mir auch mehr erwarten, dass es killt.
00:52:56 Gibt's Custom Server? Ja, wird's geben. Haben wir vorhin schon gesagt. Also es wird geben. Es ist ein Server-Browser. Es ist ein Server-Browser, es wird Custom Server geben. Es wird natürlich auch offizielle Server geben. Aber ich weiß aber nicht, über wen das läuft. Ob das über Nitrado und G-Dings, wie heißt es nochmal? G-Star, würde ich schon sagen. Ja, über die hiesigen Anbieter, halt läuft, wie die das machen. Letzte Sniper 308, ja. Und der Ghillie.
00:53:23 Wenn der gespottete von deinem Team gekillt wird, da gibt es richtig Punkte, ja. Deswegen, wenn du Leute spottest und die dann von deinem Mate gekillt werden, und von irgendeinem aus deinem Team, da gibt es richtig Asche auch für. Das ist richtig gut. Das heißt, du fühlst dich nie nutzlos. Weißt du, im Battlefield ist es so, du spottest Leute als Aufklärer zum Beispiel, und ja, du kriegst schon Assist-Points, right? So, I get it. 25 XP oder so, I don't know.
00:53:47 Aber hier kriegst du halt bares Cash, right? Du kriegst Cash, du weißt halt, oh cool, boah, ich hab grad, ich hab jetzt irgendwie, ich hab zwei Minuten Leute gespottet und die anderen haben richtig gekriegt, ich hab grad 5000 Dollar gemacht. Alter, krass. Weißt du, so auf die Art, also Ingame Cash, aber das ist halt, wenn du halt weißt, was die Sachen kosten, dann ist das schon cool, so. Weil du merkst halt, boah, cool, ich stehe einfach nur und das ist nicht so langweilig, weil du denkst, was mach ich das überhaupt, sondern du weißt, du machst das, weil du halt cool bist.
00:54:12 Hast du Bedenken, dass nach zwei Monaten jeder Multimillionär ist, das Spiel langweilig wird? Denn es wird ja Vibes geben? Ne, aber dafür sind die Vibes ja da. Also die Vibes sind im Endeffekt ja auch dafür da, um halt die Ökonomie wieder zu resetten. Das ist ja das Ding. Und wenn halt die Leute nach zwei Monaten Multimillionär sind, dann ist das ja im Endeffekt einfach auch nur ein Indiz dafür, dass das Game ja vorangeschritten ist. Weil...
Monetarisierung und Preisgestaltung
00:54:3500:54:36 Du musst ja genug Geld haben, um alle Sachen freizuschalten. Und wenn nach zwei Monaten die Leute immer noch strugglen würden, alles irgendwie freizuschalten, dann wäre es ja auch wahrscheinlich spieltechnisch nicht so wirklich Ding, weil sonst demotivierst du die Leute, glaube ich, auch. Ich meine, War Dogs wird auch ein Game sein, wo du... Wir können ja drauf eingehen.
00:54:58 Chucky fragt, hast du noch immer Bedenken, dass nach zwei Monaten jeder Multimillionär ist? Also die Bedenken hatte ich tatsächlich noch nie, aber wenn das Spiel langweilig wird. Wie gesagt, ich glaube, sie müssen das so machen. Also das ist ja auch Sinn der Sache, weil die Sachen, die teureren Sachen kosten ja auch mehr Geld zum Freischalten.
00:55:13 Die teuren Sachen. Die besseren Sachen kosten mehr Geld, also ein Tank oder so. Das heißt, du musst irgendwann ja auch die Kohle herbringen können, um das zu haben. Die Leute werden dann auch auf mehr Geld sitzen, weil sie auch besser werden und halt mit dem, was sie ausgeben, a, bessere Ausrüstung haben, mit der sie mehr Kills machen, mehr Punkte machen können und damit halt mehr Kohle rausbringen, als sie am Schluss verlieren. Und nach zwei Monaten, wenn wir die Zeitspanne mal nehmen, ist es durchaus auch sinnig, dass die Leute auch auf Geld sitzen, weil das ja der Fortschritt des Games ist, dass du halt dann irgendwann die Kohle hast. Und darüber ja dann auch der Vibe kommt.
00:55:40 der im Endeffekt ja deinen ganzen Kohle und die ganzen Stuff, den du halt hast, also eigentlich nur die Kohle, mehr oder weniger halt resettet. Und da gibt's ja das Gold-System. Das kannst du ja die ganze Zeit machen. Es gibt ein System, das ist das Gold-System, Gold-Exchange. Da kannst du im Endeffekt halt dein Ingame-Dollar, kannst du gegen Gold eintauschen, gegen Gold-Bahn. Und als wir zum Beispiel in der Alpha gespielt haben, war der Wert, der schwankt halt immer. Abhängig davon, wie viele Leute halt Gold-Bahn kaufen,
00:56:10 schwankt natürlich der preis logisch das hat wie in der realen wirtschaft sozusagen und bei uns war es glaube ich so da hatten goldbahn keine ahnung 275.000 dollar gekostet oder so ich habe mir zum beispiel nie einen kauft weil ich nicht 275.000 dollar hat sich hat es halt immer ausgegeben aber wenn es zum wipen geht oder auch davor wenn du es möchtest kannst du dir diese in das goldbahn eintauschen und mit den goldbahn kannst du wiederum skins kaufen es wird skins geben die kannst du halt mit den goldbahnen dann einkaufen
00:56:38 So, das ist ja so ein Thema, haben sie, glaube ich, in einem aktuellsten Video auch mal angesprochen mit dieser Monetarisierungsgeschichte, die ja auch noch kommen wird über lange Frist-Sicht. Aber jetzt zu Release und alles ist das die einzige Möglichkeit, um auch so skin-technisch halt da was zu bekommen.
Content-Planung und Entwicklung
00:57:0000:57:00 Bin gespannt, wie man sich mit 33 Leuten abspricht. Ja, das ist das Ding. Das ist ja das Interessante im Spiel. Du hast, A, hast du die Möglichkeit, drei Chats zu nutzen. Oder zwei, beziehungsweise. Du hast halt den Squad-Chat, wo du nur mit deinem Squad kommunizierst. Und du hast den, also VoIP jetzt, Voice over IP. Und du hast den All-Chat, wo du mit allen kommunizieren kannst, die um dich rum sind. Also auch mit Gegnern. Und der funktioniert sehr gut, so wie fair. Der funktioniert sehr gut. Der hat auch diesen Effekt, so, wenn Leute weiter wechseln und dieses, hey, yo, yo, yo, Roger that, weißt du, dieses, I don't know, ja, hier so ein bisschen.
00:57:29 Ist eigentlich kurz cool gemacht, funktioniert auch von Anhieb auf Anhieb eigentlich recht gut. Dann kommen wir nochmal zur Squad-Gestaltung, weil das ja auch viele vielleicht noch nicht wissen, weil die sich jetzt denken, hey, ich komme vom Battlefield oder wo auch immer her.
00:57:41 Was ist mit unserem dritten, vierten, fünften Mann, der wieder in die Röhre guckt, wenn er halt zu spät ins Discord kommt und fragt, hey, hat jemand Bock zu spielen? Das gibt's in War Dogs nicht. Du musst in War Dogs im Endeffekt einfach nur auf dem gleichen Server sein und schlussendlich im gleichen Team. Es gibt halt Rot, Grün und Blau. Die Farben gibt's als Team. Und dann kannst du zusammen in einem Squad sein. Also wenn du es schaffst, 33 Leute von, also...
00:58:05 Theoretisch bei Custom-Server würde das möglich sein, wenn du Community-Server aufmachst, wahrscheinlich. Eventuell mit Upmintools halt auch die Leute zu verschieben, maybe. Mal schauen, wissen wir noch nicht so viel, aber theoretisch kannst du es machen. Kannst du mit allen in einem Squad sein. Also es gibt keine Squad-Begrenzung. Du kannst mit so vielen Leuten, wie halt in ein Team passen, kannst du in ein einziges Squad reingehen. Das ist möglich. Es gibt keine Begrenzung. Das heißt, das ganze Team könnte in einem Squad sozusagen rumlaufen. Twins! Da gibt es 113 Monate, Alter. Vielen, vielen Dank.
00:58:38 Kann ich mit Geld meinen Cash aufstocken? Mit Echtgeld? Nein. Kann man Gold auf den Cash umwandeln? Nee, das nicht. Weil sonst könntest du ja vor Wipe einfach die Kohle in das Ding umwandeln und dann wieder zurück. Nee, nee. Das wandelst du um und dann tust du halt einfach damit Skins kaufen. Machen Skins bei einem MilSim, wenn man die Namen und so weiter nicht sieht von Mates. Skins? Wie meinst du Skins?
00:59:15 Die Namen siehst du. Also von deinen eigenen Mates siehst du, wenn die rumlaufen. Also die Player werden ziemlich gut angezeigt. Es gab teilweise Situationen, wo mir die Punkte nicht angezeigt wurden. Wenn ich mit dem Heli irgendwo hingeflogen bin, hat es verzögert irgendwie, wenn ein Mate aus dem Squad irgendwo war. Aber Kumpel muss noch Update machen, warte kurz, ja. Ist das das Spiel für eine Langzeitmotivation? Ich glaube schon, gute Langzeitmotivation. Weil du halt erstmal alles freischalten musst und so. Das Game passiert, es läuft halt einfach wieder über den Grind.
00:59:45 Das hat der grind das sind diese ganzen games deswegen braucht das game natürlich auch langfristig content logischerweise das haben sie auch selber gesagt das ist auch ein grund warum sie sagen warum uns game nicht kaufen sollte weil der focus am anfang erstmal optimierung performance ist und nicht halt content
00:59:58 Das ist halt das Ding. Wie viele Maps? Ich glaube, drei Maps sollen kommen. Ich bin mir aber nicht sicher, ob die Maps zu Release, ob die damit 1.0 meinten oder Early Access. Wir gucken uns das Video gleich nochmal an. Ich habe mir das schon angeschaut, aber da haben sie gesprochen, dass sie zum Release mit drei Maps rankommen wollen. Mit je drei Variationen, genau. Das, was ich vorhin gesagt habe. Also es gibt auch unterschiedliche Wetterbedingungen teilweise. Aber ich weiß nicht, ob das im Early Access sein soll oder ob die da von 1.0 reden.
Performance-Details und Optimierung
01:00:3001:00:30 EA sollen drei Maps sein und eine vierte glaube ich... Okay. Ja, das ist die Frage. Wenn sie von Early Access mit drei Maps starten, wäre es big. Weil ich hatte nämlich... Also ich bin die ganze Zeit davon ausgegangen, dass es am Schluss einfach nur die Map ist, weil die ja die große Map ist, die halt die Variation hat. Aber das ist jetzt... Keine Ahnung. Ist das irgendwo nochmal... Ist das irgendwo nochmal genau gesagt worden? Starten mit drei Maps? Ja, ja, das Video. Aber das steht halt nur mit drei Maps...
01:01:11 Aber eher, warte, wir gucken einfach rein. Erst zum Release. Aber wo steht das mit zum Release? Haben wir jetzt, benutzt ihr alle die als Ressource, als Referenz das aktuellste Video? Weil dann gucken wir einfach gleich rein und hören einfach, was genau gesagt wird. Kannst du schon was zu der Performance ungefähr sagen? Zum Beispiel im Vergleich zu Battlefield 6. Also ich hatte gar keine Performance-Probleme. Weil ihr mir ist, innerhalb von den 30 plus Stunden, die ich gespielt habe, ist das Game tatsächlich einmal gecrasht. Ich hatte einen Crash.
01:01:51 wo ich das Game halt abschießen musste. Es war nicht mal ein Unreal-Crash, das Game läuft auf Unreal. Aber witziger Fakt, ich hab dann gestartet, bin reingegangen, bin halt nachgejoint, bin dadurch wieder auf dem gleichen Server zu meinen Mates gekommen und ich hatte meine Kohle noch.
01:02:12 Ich hatte meine Kohle noch. Also, das hat es im Endeffekt gespeichert. So, ich bin da nicht mit Null gestartet, sondern ich war auf dem Leaderboard mit meiner Kohle immer noch auf dem Platz, wo ich halt mit der Kohle dann war und hatte halt alle Stats noch. Das heißt, der hat es irgendwie gespeichert. Bei dem Mate, der mal rausgeflogen ist, hat es dann im Nachhinein nicht gespeichert. Ich weiß nicht, was da für ein Grund dann dafür war, ob es halt einfach Buggy war, aber ich kann mir gut vorstellen, dass es schon so gedacht ist, dass du mit einem gewissen Zeitfenster halt Reconnect ist, dass halt so ein Reconnect-Safe ist, sozusagen.
01:02:40 ähm, der halt deine, deine Daten speichert. Das Ding ist ja, der speichert ja so oder so. Die Kohle, die du gemacht hast, du musst nicht eine Runde fertig spielen, right? Du kannst eine Runde spielen, du kannst eine Viertelstunde auf dem Server sein, hast gesagt, denkst dir, okay, ich hab jetzt 10.000 Dollar gemacht, ich geh jetzt raus, Hockey spielen, dann gehst du raus, dann kriegst du halt nicht weiter Punkte sozusagen, aber die Kohle, die du bis dahin gemacht hast und oder halt ausgegeben hast, das wird dir halt entsprechend angerechnet in deinem Global Stash sozusagen. Das ist das Ding.
01:03:22 Kann man Fahrzeuge wieder reparieren? Kannst du ja. Kriegst dafür auch Punkte, unter anderem für den Supporter. Gibt verschiedene Reparationsmöglichkeiten auch. Yo, haben wir noch was gehabt?
01:03:49 Ach so, aber was die Performance angeht, weil die Frage aufkam. Bei mir lief das Game richtig gut. Also, ich hab natürlich einen starken Rechner. Ich hab eine 5090 drin, ich hab einen Ryzen, schieß mich tot, 9950X3D oder was es ist. Das heißt, ich hab einen starken Rechner. Aber das Game, man merkt, dass die wirklich den Fokus auch auf Optimierung gelegt haben und Performance. Weil ich hatte, also ich hatte ständig, ich glaube, im Schnitt 160, 180 Frames auf jeden Fall auf 1440p in High.
01:04:19 Grafik-Quality. Man muss dazu sagen, die Quality ist natürlich noch nicht das Maximale, was du auch mit Unreal Engine natürlich rausholen kannst. Das haben sie auch in dem neuen Video ja gesagt. Es sieht halt jetzt nicht aus wie ein Game von 2026, aber es ist mir auch Bums, weil für mich zählt halt das Gameplay an sich. Also damit bin ich komplett fein. Ich stelle die meisten Games eh komplett weit runter, damit ich einfach die beste Performance habe. Also damit hatte ich kein Problem. Auch die Mates.
Controller-Unterstützung und Steuerung
01:04:4601:04:46 Die Mates, mit denen ich gespielt habe, die jetzt teilweise nicht so einen starken Rechner hatten, sind aber voll klar damit gekommen. Also es war eigentlich performance-technisch ziemlich gut. So, jetzt machen wir das mal auf Hold. Sind wir eh schon bei 33. Was haben wir denn hier? 1440. Hier sind wir noch 4K, ha? So Freunde, dann gucken wir uns jetzt das neueste Video an. Das neueste Video von Bordox.
01:05:39 10 Reasons not to buy. 10 Gründe, das Spiel nicht zu kaufen. Von den Entwicklern selber rausgebracht. Das Ganze natürlich nur auf Englisch. Deswegen machen wir hier den Untertitel rein, damit wir für euch das auch in Deutsch haben. Halt. Haben wir einen Deutschen? Haben wir keinen Untertitel? Nicht Untertitel? Doch hier. Deutsch. Gibt's nur in Englisch? Können wir das nicht einfach übersetzen lassen? Das ist ja nur der englische Untertitel.
01:06:15 Na f*** it dann ohne Untertitel. Das ostdeutschen hängen halt jetzt wieder drin. Alright, here we go. Wann wird es released? Wissen wir ja mittlerweile. Wer es schon gesehen hat.
01:06:57 10. September. Also, ab jetzt noch nicht mal mehr einen Monat. Jetziger Stand. Aber darum geht's ja jetzt nicht. Wir wollen die 10 Gründe haben.
01:07:15 Ja, du kannst jetzt preordern, damit kommst du die Beta. Am 21. August, also übernächstes Wochenende aktuell. Ja, wichtig.
Zehn Gründe Video und Entwicklerposition
01:07:4401:07:44 Nicht, dass das zu wenig sauber schaut. Was hatten sie kurz in der Alpha? Zu wenig sauber.
01:08:01 Ich bin, ich pausier das immer wieder, ich bin grundsätzlich natürlich eigentlich eher ein Fan davon, eine 1.0 Version zu spielen. Ich mag dieses ganze Early Access Gedöns nicht, weil es meistens darauf hinausläuft, dass halt die Spiele natürlich unfertig rauskommen. Ich kann aber verstehen, dass natürlich viele Spiele, die halt nicht das Funding haben, nicht die Code dahinter haben, halt irgendwann gezwungen sind, auch in den Early Access zu gehen, um halt auch wieder Ressourcen reinzubekommen, um es überhaupt halt zu dem Zeit, sag ich mal, zu dem Punkt hin fertig zu entwickeln, wo sie es halt haben wollen.
01:08:28 Early Access ist halt so ein zweischneidiges Schwert. Es wird halt auch oftmals benutzt, um einfach Slop auf den Markt zu werfen. Und wir werden sehen, wie es halt hier sein wird.
01:08:37 Also sie positionieren sich schon, War Dogs der passende Name, sie positionieren sich bewusst und das ist auch Marketing als die Underdogs. Ich bin bei allem immer noch ein bisschen vorsichtig, ich hab das gesagt und das fand ich sehr interessant. Das sind die ehemaligen Leute von Battalion 1944 und Fun Fact, als hätten sie meinen Stream geguckt.
01:09:04 Das ist ein Punkt, den sie bei den Top 10 Punkten mit aufnehmen. Und das finde ich erstaunlich, bewundernswert, muss man sagen, dass sie da doch so reflektiert sind, um das auch als Punkt mit aufzunehmen, aber wir kommen ja gleich dazu. Also 10 Punkte, 10 Gründe, warum ihr oder ich Warlocks uns im Early Access eventuell nicht holen sollten.
01:09:24 Das machen eigentlich YouTuber diese Videos. Jetzt kommen wir zum Content.
01:09:40 Und um es vorwegzunehmen, es ist ein Risky Move, das kann denen nämlich das Genick brechen. Weil solche Games, das ist dieses hier, was zwar kein Battlefield ist, aber halt Ähnlichkeit mit Battlefield bringt zumindest, was den Gameplay-Loop angeht und die Widerspielbarkeit, ist halt Content. Wenn du halt nicht genug Content in diesen Games hast, nicht genug Content, wo du, sagen wir mal, in Form von Fahrzeugen, Waffen, was auch immer, halt freischalten kannst, drauf hinarbeiten kannst,
01:10:09 um dich halt dann, ne, um halt die nächste Hürde zu haben, dann kann's halt relativ schnell eintönig sein. Und das ist halt, was Battlefield im heutigen Zeitraum halt auch das Problem immer hat, auch das aktuelle Battlefield immer noch, ist halt der Lack of Content. Weil damals, als Battlefield rauskam, war's halt was Großartiges, weil's was Neues war. Da hat sich keiner gefragt, hey, wann kommen die nächsten Maps, wann kommen die nächsten Waffen? Es war halt ein komplett neues...
01:10:33 Also ein sehr neues Spielprinzip und das hat die Leute halt einfach drangehalten. Im Jahr 2026, wo halt alle auf ADHS hängen geblieben sind, brauchst du halt den nächsten Dopamin-Hits. Und diese Art von Games, die halt nicht wie zum Beispiel jetzt Battle Royale, nimm das Beispiel immer wieder, PUBG, da hat nur eine Map gebraucht, weil du bist auf der Map...
01:10:50 35.000 Mal selbst an den gleichen Punkt Schule gesprungen und es war jedes Mal trotzdem ein anderes Ereignis. Entweder sind viele Leute mitgekommen, wenig Leute, du hast eine Pistole gefunden, du hast nichts gefunden, eine geile Waffe gefunden, du bist gestorben, bist nicht gestorben. Jedes Mal war der Gameplay Loopt zwar im Sinne von, was du machst, das Gleiche, aber das, was daraus passiert ist, war halt komplett eine andere Story. Und das hast du in diesen Spielen hier zum Teil, ja.
01:11:14 Aber nicht in diesem, ich sag mal, Gameplay-Technisch nicht in diesem Umfang. Deswegen punktest du halt da oft mit, einfach eher mit dem Content. Und da bin ich gespannt, ob halt diese Entscheidung schlussendlich dann aber halt auch ein Schuss ins Knie ist, ne? Das werden wir halt nur sehen mit der Zeit. Early Access Content. Okay, da steht jetzt Early Access Content. Weil gerade vorhin im Chat die Diskussion ja war.
01:11:43 Was ist es jetzt reden wir über 1.0 oder Early Access Start? Da Differenzierung für die Leute, die es nicht wissen. Early Access Start ist am 10. September. 1.0 soll laut Entwicklern, das kommt gleich, nach 24 Monaten passieren. 1.0 ist im Endeffekt dann Release. Das wäre eigentlich ein Game, was halt full released an den Start geht. So und dann halt Content Updates kommen. So wir reden jetzt aber von Early Access und hier unten steht jetzt Early Access Content. Das heißt, ich nehme dieses Schild, was hier unten steht.
01:12:13 und packen mich einfach mal hier oben mit rein damit ihr sehen könnt ich nehme dieses Schild was da unten steht nicht dieses Schild was bei mir jetzt steht warte mal das steht jetzt bei mir auch hier, ich weiß nicht wo das her kommt okay wo das steht auch noch das brauchen wir auch nicht äh
01:12:40 als Bezeichnung dafür. Weil alles was er jetzt erzählt soll ja dann laut dieser Anzeige laut dem Lower Third im Early Access kommen, richtig?
01:12:48 37 Waffen, 37 Waffen. Ich kann so viel sagen, ich weiß nicht, was die alles auf Waffen zählen. Ich denke mal, sie zählen halt diese ganzen Waffenklassen. Assault Rifle, MPs, Shotguns haben sie drin, sie haben DMRs, sie haben Sniper Rifle, sie haben Side Arms, also Pistols und so. Und dann, ich denke mal, dass sie noch Sachen meinen, wie die Spezialsachen, wie...
01:13:16 Da gehört so Defi und sowas dazu, aber eben unter anderem sowas wie Rocket Launcher. Also eine RPG, eine Igla, Luftabwehr, es gibt Granatenwerfer und so Zeug. Bogen, ganz wichtig, ja einen Bogen gab es auch. Das waren im Alpha-Ding auf jeden Fall keine 37, wenn ich das noch im Kopf habe. Das auf jeden Fall nicht.
01:13:36 21 Vehicles.
01:14:00 Ja, maybe, vielleicht. Du hattest den SUV, du hattest die zwei Little Birds, den Attack Chopper, du hattest den normalen Tank, du hattest das Spawn-Fahrzeug, du hattest den LKW, einen LKW auf jeden Fall. Die Frage ist halt, was zählen die alles dazu? Es gibt ja noch mehr LKWs und wenn die alles natürlich ein eigenes Fahrzeug sind, verstehe ich, aber zählen die ein SUV mit MG obendrauf als eigenes Fahrzeug im Vergleich zu einem SUV? Da erinnert sich im Endeffekt nur das MG obendrauf. I don't know.
01:14:28 Kann sein, dass die drin waren, aber mal schauen. Ja, wahrscheinlich. Three maps, there we go. Da kommt jetzt der wichtigste Punkt. Drei Karten. Da sind sie auch schon im Endeffekt, wenn du guckst. Mit drei Variationen, also zum Beispiel Wetterbedingungen und so weiter und so fort.
Maps, Content und Early Access Planung
01:14:4801:14:48 Hier ist es im Endeffekt, also wie ich es jetzt raushöre, Englisch übersetzt, höre ich, das alles ist im Early Access und sobald Early Access gestartet wird, fokussieren sie sich aber auf Bug Fixes, Balancing und eine neue Map.
01:15:20 innerhalb des Early Access, richtig? Das heißt, übersetzt heißt das, bis das Game full released ist in 1.0 State, wie es ja heißt, wird es voraussichtlich vier Maps haben. Oder?
01:15:36 Und wenn sie hier von Metagame reden, das sehen wir hier, wenn wir kurz zurückgehen. Next Skillpoint. Es gibt Skillpoints in dem Spiel. 40 Points available. Da sehen wir nachher, glaube ich, auch noch ein bisschen mehr. Es gibt Skilltrees. Das heißt, du kannst Sachen machen, wie zum Beispiel, ähm, was ist mir aufgefallen? Das sind so Sachen, die ich einfach nicht so cool fand und dann mir gedacht habe, ich kann mir vorstellen, dass sie das zu Skillpunkte mit reinbringen. Das so zum Beispiel zwischen Sidearm.
01:16:03 Da gibt's zwar von den Westen her so ein bisschen Buff, aber dass du zum Beispiel Punkte reinsetzen kannst, und das haben sie tatsächlich auch drin, dass du deine Zweitwaffe schneller wechseln kannst. Dass du von der Primär auf die Sekundärwaffe und zurück halt schneller wechseln kannst. Weil das dauert relativ lang im Verhältnis. Und so weiter und so fort. Ja, wahrscheinlich schneller reparieren und sowas. Ich hab ein paar Punkte schon gesehen, da ist das mit drin. Also es macht auch Sinn und bestätigt das, was ich mir gedacht hab, dass das dann darüber kommt. Aber dieses Metagame...
01:16:30 Ich glaube, das kommt erst mit 1.0, kann das sein? Also wenn sie sagen, das wollen sie erst mit 1.0, dann würde es heißen, dass das Skillsystem erst in 1.0 kommt. Was ein bisschen spät wäre, meines Erachtens. Weil es, glaube ich, einen großen Impact hat, oder?
01:16:55 Das ist aber auch mit das wichtigste. Also es klingt blöd und natürlich wäre beides cool, wenn die ein eigenes Team hätten für Content, wenn die halt mehr Leute wären, wäre es natürlich cool. So ein Team braucht halt einfach mal 9000 Mitarbeiter. Also es ist übertrieben gesagt, aber so ein Team bräuchte halt mehr. Also ein scheiß Diablo 4 hat halt keine 9000 Mitarbeiter benötigt.
01:17:20 Weißt du, oder auch ein Battlefield braucht nicht so viele Leute. Ein Großteil davon sind irgendwelche Leute, die keinen Schwanz nutzen und nötig hat, weil die einfach auch nichts an den Start bringen. Aber so ein Team bräuchte theoretisch einfach ein eigenes Team, was aus zehn Hansen besteht, die sich nur darauf konzentrieren, halt Content zu ballern. Was ich meine?
01:17:37 Aber Balancing ist wichtig, weil Balancing-Probleme machen das halt auch zunichte in das ganze Game. Ja, nach 1.0. Und da zeigen sie jetzt eben auch die Skill-Trees. Okay.
01:18:02 Building, focus on building the Metagame. Ich meine, diese ganze Skilltree-Geschichte, die bauen sie natürlich schon. Die haben sie schon mehr oder weniger in Planung. Aber scheinbar wollen sie mit Full Release dann im Endeffekt Skilltrees mit reinbringen. Die Skilltrees, die ja schon ein paar Mal überall noch gezeigt wurden. Was natürlich ein großes Update sein kann, weil das natürlich eventuell nochmal ein Shift gibt, auch in, wie er sagt, Metagaming. Weil es wird Metas geben, es wird Waffenmetas geben und so weiter und so fort.
01:18:31 Das werden sie wahrscheinlich mit reinbringen dann da. Was Sinn macht als Content, weil du dann wirklich halt größeren Umfang hast.
01:18:39 Und dem, was du wahrscheinlich dann nochmal machen kannst oder besser machen kannst. Aber es ist natürlich schade, weil es etwas war, was im Endeffekt ja schon angeteasert wurde, schon in anderen Videos vor Ewigkeiten. Und man theoretisch ja sich denkt, oh cool, du hast auch ein Skillsystem im Spiel. Cool. Weißt du, es erinnert mich so ein bisschen an, wie hieß nochmal das zweite Weltkriegs-Game? Dieses Free-to-Play-Zweite-Weltkriegs-First-Person-Shooter mit Skillsystem, dieses RPG-Style-Game.
01:19:07 So ein bisschen, wie hieß denn das nochmal? Mir fällt der Name nicht mehr ein.
01:19:11 Für jetzt wollen wir uns auf das Metagame beteiligen und die Veränderungen machen, die wir durch unsere Early Access zu finden.
01:19:41 Und als Result, wir werden es entsprechend preisieren. Jetzt kommt's. Preis.
Preisgestaltung und finanzielle Strategie
01:19:4701:19:47 Für alle, die es noch nicht wissen. Also bei Vollrelease wird es 60 Euro kosten, wie ein A-Titel. 1.0 ist das dann. Hier, Early Meta-Designs. Da, siehste, jetzt kannst du ein bisschen mehr sehen. Das ist zum Beispiel Infanterie, 40 Punkte. Assault Rifle, Weapon Switch, Speed Improvement. Hier zum Beispiel, dass du Waffe schneller wechseln kannst.
01:20:16 So we're cutting it to 49.99
01:20:42 Aber mit dem Lacken in Jahr 1 von War Dogs ist es nicht fair, also wir sind zu 39.99. Ja, für die Entwicklung. Wir werden die Preis um 49.99, wenn die relevanten Updates geliefert werden, während das erste Jahr. Dann, wenn wir unsere commitment zu deliveren Metagame und all die Content in 1.0, dann und nur dann werden wir die Preis um 59.99.
01:21:08 Jetzt können Sie jetzt die Wartogs für 39.99 Euro auf Steam und die Beta bekommen. Und wenn Sie nicht die Beta genutzt, oder Sie nicht die Preis ist, dann einfach das Re-Fund. Wir sehen das Steps-Prißende Pris-Approche als die fairest method der Re-Fest-Methoden, die Spieler in die Wartogs zu bringen, während auch ein finanziell boost zu dem Spiel zu dem Spiel, später in die Entwicklung, als wir weitergeben, weiter zu versuchen, die Spiel zu geben. Wenn die Preis zu viel für ein Early Access-Games ist,
01:21:34 Bitte nicht es noch nicht kaufen. Warte, bis das Spiel hat mehr, was du willst und dann überraschst es.
01:22:03 regional anpassen. Ja, aber weißt du, ich mein, scheiße halt, ne?
01:22:14 So, Player Count, will decline. Wologs is performing beyond Rx. Leute wundern sich auch immer. Was? Alter. Was? Leute in Ark Raiders? Haben die Leute bei Ark Raiders eigentlich auch wieder nur gesagt, guck mal, Ark Raiders ist am sterben? Die haben aber nicht gesagt, dass Ark Raiders im Endeffekt eines der wenigen Games war, das wahrscheinlich über einen Zeitraum von zwei Monaten einen stetigen Playeranstieg hatte und immer wieder Peaks hatte auf Steam. Was, glaube ich, kein Spiel so wirklich schafft.
01:22:39 Mir fällt kein Game ein, was das in den letzten zehn Jahren geschafft hat und so eine krasse Playerbase hatte, wo einfach die Playerbase immer angestiegen ist. Normalerweise hast du innerhalb der ersten, ich sag mal, zwei Wochen oder so den absoluten Peak, wenn überhaupt zwei Wochen, eine Woche oder so, weil dann Wochen dazu kommen und dann vielleicht noch ab, I don't know, und dann fällt es halt langsam ab. Wenn es ein besseres Game ist, fällt es halt, ist die Kurve halt nicht so steil und wenn es halt beschissen ist, ist es halt New World. So, und das ist halt...
01:23:08 Bei fucking, bei Ark Raiders war es halt ein Hitler-Kruz. Den kann ich jetzt nicht machen, aber im Endeffekt ging es halt immer nach oben, right? Es ging halt immer nach oben, die ganze Zeit und das halt über zwei, drei Monate. Und dann fing es halt an, ich meine, dann kamen ja die ganzen Änderungen auch dazu. Die haben ja Game im Endeffekt ja auch wahrscheinlich, am Schluss sage ich, ich sage am Schluss, ich habe so einen Aluhut auf und sage, bei Ark Raiders haben sie das Game bewusst kaputt gepatcht oder zumindest die Entscheidung so gemacht, damit die Leute gehen, damit sie mehr Ressourcen und Zeit haben, sich um die anderen zwei Games, die sie in Entwicklung haben, zu kümmern, weil Ark Raiders eh genug Kohle abgeworfen hat.
01:23:40 Na, das ist halt das Ding. Wie viel hat ein Arc Raiders aktuell? Lass mal gucken. Steam Shards halt. 15.800 spielen gerade. 28.000 ist Peak. 465.000 war All-Time Peak. Wann hat es angefangen? Im Dezember. Ja. Ja, das ist zwei Monate ist das halt immer gestiegen und dann ist es halt runtergegangen. Also wir reden von Dezember 20, äh, 2025 natürlich. Und dann ist es runtergegangen. Ja.
01:24:28 Strategisch absolut richtige Entscheidung. Ja, finde ich auch. Also die haben offensichtlich nicht die, die wollen unbedingt offensichtlich nicht das als absolut langfristiges oder als ultra langfristiges Live-Service-Game am Start haben. Also, hey, wenn die anderen Games, die von Embark rauskommen, die beiden, das eine soll ja glaube ich, ich meine gehört zu haben, das ist ja alles noch nicht so wirklich öffentlich, aber ich meine gehört zu haben, dass eins sogar ein Survival-Game sein soll. Alter, wenn die einfach Ark Raiders, also Ark Raiders-Game rausbringen, nur als Survival-Game, wäre ich, also, geil.
01:24:57 Wie auch immer es dann aussehen wird, aber wenn das halt genauso viel Spaß macht wie Ark Raiders nur als Survival-Spiel, mit natürlich seinen eigenen Dynamiken und Gameplay-Aspekten, ey, give it to me, bro. Bin ich auf jeden Fall am Start, auf jeden Fall. So.
01:25:15 Also ich tippe das War Dogs zu Release, also mit Early Existart und das ist ja, warte mal, wann ist das überhaupt, ist das ein Wochenende? Wann startet das überhaupt rein? 10. war es, ne? Das ist ein Donnerstag.
01:25:41 Typischer Steam-Release. Ich glaube, dass War Dogs zum Wochenende hin, also zwei Tage später, ich glaube, dass War Dogs auf Steam einen Peak erreichen wird von 150.000 gleichzeitigen Spielern.
01:26:01 Ich glaube, das ist machbar. Es kann natürlich auch mehr sein, aber ich bin ein bisschen vorsichtig, weil man das, glaube ich, ein bisschen überschätzt auch. Marathon hatte 100.000, right? Aber Marathon hatte meines Erachtens einen anderen Hype als War Dogs. Und Marathon war ein Extraction-Shooter.
01:26:24 Also, da muss man ein bisschen differenzieren, unabhängig davon, was Marathon ist und geworden ist, aber der Hype war dann anderer, trotz auch der manchen Skandale und so. Die Leute wollten es spielen, weil es ein Extraction-Shooter ist, aus dem Hause Bungie, großes Team, A, das zieht halt. Und...
01:26:44 Ja, der Warlock-Hype geht mehr oder weniger los. Ich meine, die haben ja, glaube ich, über 800.000 Wishlists. Das ist natürlich viel, wobei Wishlists nichts aussagen. Wir hatten Studios, die auf Twitter gepostet haben, dass sie 300.000 Wishlists hatten. Da kam das Game raus und es hatte 150 Steady Player. Das hat absolut nichts auszusagen. Aber was das Game auf jeden Fall pushen wird, gerade auch Leute werden das ausprobieren und kaufen, ist Social Media. Streams. Das ist ein Streaming-Game. Zumindest zum Anfang. Also jeder Shooter-Spieler wird das spielen.
Social Media und Streamer-Einfluss
01:27:1101:27:11 Jeder Shooter-Streamer, unter anderem ich, wir werden das alle spielen. Jeder wird das streamen. Jeder, der im Shooter-Bereich unterwegs ist, wird das streamen. Der eine länger, der andere weniger lang. Der andere nur für einen Paycheck. Der andere, weil er Bock drauf hat. Aber das wird die Sales auch übelst hart nach oben klopfen, weil die Leute gucken sich das an und denken, oh geil, hab ich Bock drauf. Und vielleicht ist es dann trotzdem nichts und dann werden sie es wieder refunden. Aber das kann alles, das kann, deswegen sag ich ja. Also ich geh davon aus, dass das wahrscheinlich so an die grob 150.000 rankann. Es könnte auch auf 100...
01:27:38 Es könnte auch auf 200.000 hoch, es könnten aber auch nur 100.000 sein. Weil das Game ist halt, es ist auch am Schluss kein Battlefield, es ist halt, es ist halt anders. Und das macht es meiner Meinung nach aber auch richtig, weil es eben nicht das gleiche ist. Es ist nicht das gleiche wie sonst. Es ist halt nicht wieder Battlefield, es ist nicht wieder Call of Duty. Es ist nicht wieder, auch wenn ich das grundsätzlich ja feier, aber nicht wieder ein Extraction Game.
01:28:04 Und wann hatten wir das letzte Game, was so ist? Das ist lange her. Das war Arma im Endeffekt. Und Arma ist ja nie herausgebrochen. Arma hat nie ein Mainstream-Game gehabt. Das Einzige, was Mainstream war in Arma, sind im Endeffekt die Mods gewesen. Das sind Sachen wie Squad, was natürlich jetzt auch nicht mehr so stark ist. Aber als das damals halt im Hype war, da war Squad dann auch, viele haben Squad gespielt. Das ständt im Endeffekt ja auch aus. Arma mehr oder weniger. Jetzt nicht vielleicht direkt der 1 zu 1 Mod, aber Sachen wie DayZ, right?
01:28:31 Diese ganzen Banger sind halt aus Arma entstanden. Und Arma selber hatte halt immer nur seine Core-Community. Ja, Squad ist Battlefield 2-Mod, aber zumindest Arma, das Prinzip dahinter mit diesem taktischen, militärischen Umfang und so, ist halt sehr Arma. Ich meine, Arma entstand ja aus Operation Flashpoint und Operation Flashpoint war im Endeffekt der Gründer des Ganzen. Also bevor es ja auch Battlefield gab, mit diesem Hate zu Land, zu Wasser in der Luft. Und nur halt auf einem Hardcore, mehr semi-realistischen Aspekt.
01:29:01 Ähm, genau. Und deswegen, also da kann alles möglich sein. Deswegen, ich tipp da so in die Mitte, so 150.000 Peak zum Wochenende. Und das wär krass. Also das wär, das wär krass. Das wär für dieses Game wär das richtig krass und auch, glaub ich, gut für die, für die, für die, äh, wie heißt's, gut für die Gaming-Branche.
01:29:26 Das wäre auf jeden Fall was. Natürlich. Das ist übrigens ein Nachweis-Robac. Ja, Papi.
01:29:54 Wenn wir 3.000 bis 5.000 täglich konkurrenten Spieler in, die das Spiel genutzt, dann kann es neue Spieler in den ganzen Tag kaufen und mit uns befreien.
Spielerverhalten und Community
01:30:2201:30:22 Und damit sind sie fein. Das Problem ist nur, dass das nicht reichen wird, um das Studio zu erhalten in dem Umfang. Ich meine, das ist ja auch konträr. Sie sagen ja, das Game kostet richtig viel Asche und gleichzeitig wollen sie halt mit, in Anführungsstrichen, so wenig Spielern das Game langfristig halten. Das funktioniert nicht. Vor allem, wenn du nicht Microtransaction-Systeme drin hast, die im Endeffekt einen kontinuierlichen Kohlefluss reinbringen. Und da kommen sie ja noch selber drauf. Das wird am Anfang auch nicht sein.
01:30:49 Also es ist nicht so, dass du dann Ingame-Skins kaufen kannst für Echtgeld oder so. Also die haben, im Endeffekt ist nur Base-Preis. Mit was die halt rechnen können ist halt 40 Euro max am Anfang vom Early Access und wenn sich Leute später einen kaufen, dann halt 50 oder halt zu Release dann 60 Euro. Aber...
01:31:08 Ich meine, wenn die sehr viel verkaufen am Anfang, dann haben sie natürlich gut Kohle, das stimmt schon, dann können sie es erhalten, aber man darf nie unterschätzen, was die laufenden Kosten von einem Entwicklungsstudio sind. Wir reden jetzt nicht von den zig Millionen, die jetzt einen Star Citizen im Monat schluckt, das ist ja komplett irre und auch wahrscheinlich Missmanagement auf höchstem Level, sondern halt so ein Studio. 20 Millionen hört sich erstmal viel an, aber 20 Millionen kann auch heißen, das ist ein Jahr Betrieb.
01:31:38 ...toward the larger 1.0 release. Reason number four is monetization. Why am I always doing these evil business ones? Can I please just have a cool game mechanic or something really fun? Okay.
01:31:57 Hittrack? Hittrack war gut. Das ist das, was ich sage. Die müssen im Endeffekt hoffen, dass sie genug einnehmen mit den Verkäufen, geradezu Release, weil der Release wird der größte Batzen Geld sein. Alles, was danach kommt, auch wenn es dann 50 Euro teurer ist, wenn dann irgendwie mal halt mehr als Zeug drin ist, das ist dann...
01:32:22 trippelt so. Das sind dann Leute, die halt nachziehen und das dann kaufen, weil sie es erst entdecken. Aber die große... Ob sie das Game weiter so entwickeln können und halt fertig machen können, entscheidet sich mit dem Early Access Release. Und halt den ersten, ich sag mal, vier bis acht Wochen. So, wo man vielleicht den nehmen kann. Da muss halt die Kohle reinkommen.
01:32:42 Weil es gibt, wie gesagt, im Rahmen von Early Access keine weiteren Monetarisierung, sagen sie hier jetzt, ob sie sich dran halten, wissen wir ja, bei vielen Studios ist immer so eine Sache, aber es soll keine weiteren Monetarisierungsmöglichkeiten geben, das heißt, es ist halt 40 Euro pro Mann, der es sich kauft und das war's. Nummer 2. Ja, das ist das, du hast ja diese Goldbar-System, wo du im Endeffekt dein Echt, also nicht dein Echtgeld, sorry, dein...
01:33:10 In-Game-Dollar-Geld kannst du eintauschen in Goldbahn. Und der Goldbahn-Preis ist halt gebunden an die Player-Economy. Wenn viele Leute Goldbahn kaufen, steigt natürlich der Preis dafür. So, und diese Goldbahn tauschst du halt ein für Skins. Zum Beispiel gibt's einen Skin, hab ich irgendwo gesehen, in-Game gab's halt einen Skin, keine Ahnung, ich glaub einen AK-Skin, Goldskin, ich weiß nicht, war der 5 oder sogar 20 Goldbahn hat der gekostet. Dann kannst du halt einen goldenen AK-Skin, weißt du, so richtig War Dogs-mäßig.
01:33:38 Und Nummer 3. Wir werden dir niemals Kamos kaufen. Kamos sollten einen Spielerstatus zeigen, nicht wie viel Geld sie haben.
01:34:06 Ich denke, dass wir es sehr klar haben, dass es keine Monetisierung während der Early Access zu kommen wird, mit der einzige Exception einer Option-Supporters-Adition. Das ergibt drei Starter-Weapon-Skins, eine kleine Skine und ein paar Bobble-Heads. Das ergibt auch eine Tag auf der Scoreboard für Spieler, die ihren Support in-Game wollen.
01:34:38 Aber wir wollen nicht die Stanz hier misskonstruiert werden, dass Wardogs nie eine Monetisierung haben. Das ist nicht was wir sagen.
01:35:00 Ja, ich glaube auch, dass sie werden fast machen. Macht ja auch Sinn, weil sie die Seasons haben werden.
01:35:24 Wir sprechen Jahre in advance. Es kann sich nicht so etwas über die Monetisierung zu sprechen, aber wir wollen Sie, zu können, was Sie in der Zeit zu kaufen, was Sie in der Zeit langfristig sind.
01:35:35 Wir hoffen, dass wir gezeigt haben, dass wir mehr als glücklich sind, dass wir öppne Diskussionen haben, um verschiedene Prozesse zu Problemen zu haben, bevor wir zu sie kommen.
01:36:04 Bei Gamestar haben sie letztens gesagt, sie haben keinen Geldgeber bzw. Publisher, aber auf Steam steht doch Team17. Haben sie bei Gamestar gesagt? Weiß nicht, ich kann auch noch. Das ist in der Video nicht gesehen.
Entwicklerhintergrund und Zukunft
01:36:2701:36:29 Post 1.0 Release. The War Dogs intellectual property is owned solely by Bulkhead, the developer. We have control of the future of War Dogs. Bro, guck dir ihn an. Er einfach ein übelste 1 Kilo Bottle Fischöl oder was. Die frisst er wie M&Ms, Alter, damit er stundenlang im Stuhl sitzen kann, ohne Krämpfe und so zu bekommen.
01:36:55 So, to wrap that point up, we recommend you don't buy War Dogs if you're staunchly against any form of monetisation, as you'll become disappointed in a few years post-release. Our goal is not to bleed players dry until they quit. It's to break even and then reinvest those profits.
01:37:12 Performance! Ja, das ist was ich gesagt habe. Also ich bin, ich hab das Game auf höchsten Grafikeinstellungen reingemacht. Es hat gefühlt keinen Unterschied gemacht, ob ich es auf Low oder ganz High hatte. Also ja, hier und da schon. Aber es ist nicht so wie in anderen Games, wo du halt von, weißt du, wie du von Snake Grafik auf Nokia 66 zu, keine Ahnung, Unreal Engine 5 Ultra, Ray Tracing, Nanite, Boost des Todes.
01:37:42 Kannst du auf Potato stellen, es sieht dann noch ein bisschen mehr Machi aus, aber wenn du Performance dafür bekommst, ist es glaube ich okay. Also Grafik ist jetzt nicht irgendwie 2026.
01:38:06 Das ist cool, das sieht man auch. Also das haben wir ja getestet. Aber auch Lost, wenn du Native 4K spielst, einen Online-Shooter mit 100 anderen Leuten. Also dann bist du nur wegen der Immersion da. Da brauchst du nicht erwarten, dass du die beste Performance hast und alles super quick ist und so. Ne.
01:38:30 Also dann hast du auch Stahlhelm auf und sitzt in so einem Cage, den du dir selber geflext hast mit Schweißer-Kit und hockst mit kompletten Fly Commander Setup drin und drehst dich auch im Flug, wenn du ein Helikopter bist. Also so einer bist du dann, ne? Also das ist auch völlig okay, aber du darfst halt nicht beschweren, wenn du halt mit 35 FPS da über das Feld schepperst, ne? Okay, pass auf!
01:38:59 Ich mach' nen kurz... Es tut mir leid, dass ich hier pausiere, aber ich bin ja auch... Ich bin ja nicht Streamer von Welt, sondern ich bin ja richtig... Wir sind ja unterwegs hier. Pass mal auf, ich zeig' euch was. Ich kann's euch einfach zeigen. Achtung, Media. Ich schieb' euch Media rein. Ich hab' ja Aufnahmen. Ich hab' ja Aufnahmen von Bordox. Ich hab's ja selber gespielt. Ich kann euch sagen, was ich für Performance hab', weil ich's klug genug war, den FPS-Counter anzuhaben die ganze Zeit per Steam. Deswegen kann ich euch sagen...
01:39:28 Was ich für Performance habe. Oh, ich glaube dieser Clip war das. War das der Clip? Der war ziemlich cool, wenn das der ist. Der war sehr episch. Ich war da nur kurz Zeit in den Menü, da war er nicht so episch. Moment. Wir müssen den Clip kurz, was ist das Media 2? Ich muss den kurz auf mein Ohr stellen, sonst höre ich den nicht. Media 2. Moment. Ich mache mal kurz an, damit ihr das seht. Das ist wahrscheinlich jetzt zu laut, maybe.
01:39:50 Ja, das war der. Okay, pass auf. Kurz zur Prämisse. Du kannst als Helikopterpilot, wenn du Ding bist, du kannst dir Tapes kaufen, die du, oder als Fahrer kannst du Tapes kaufen, die du ins Radio reinmachst. Dann hören das alle. Das ist also Mucke, die in-game läuft. Nicht, weil die jemand abspielt über ein Mischpult, sondern die kosten, glaube ich, 100 Dollar, in-game-Dollar. Dann kannst du Tapes kaufen, unterschiedlicher Musikrichtung. Die Teile stehen dann teilweise auch an den Fops und so. Dann kannst du Musikkanäle einstellen.
01:40:18 Und dann kannst du da Mucke hören. R&B, Rap, Punkrock, Metal. Und da ist, ähm, die Szene hat so gut gepasst, als wäre das ein Trailer, also nicht ein Trailer, aber als wäre das halt draufgeschnitten in dem Video, weil halt die Mucke von ihm kam. Sört man das? Und da war ich im Menü und dann kam leider eine Rocket auf uns zu. Das wäre episch gewesen. Warte. Jetzt kommt es, glaube ich, gleich. Die habe ich leider nicht mitgenommen. Das wäre geil gewesen. Ich habe was eingestellt. Und jetzt pass auf. Achtung.
Soundtrack und Audio-System
01:41:1401:41:15 Kommt das? Irgendwann kommt's gut, ne? Ja, pass auf! Achtung! Und jetzt im Hintergrund. Alter, mit der scheiß Raketenwerfer auf uns geschossen! Und genau als die Musik kurz ausmachen, weißt du, so wohl, als wäre der Drop gekommen, in so... Also besser kannst du nicht scripten, Alter. Und dann hab ich die Fahrstimme zu spät gekrönt und bin einfach auf den Boden aufgesteilt.
01:41:57 ja super epischer abgang dann aber was ich damit sagen will es eigentlich manchmal größer ich kann euch mal ich kann euch hier mal zeigen was für fps ich habe einfach so wir machen das pass auf wir machen so ich mache es noch besser ist eigentlich das sound doppelt von dem gameplay kann sein dass wir was so wir machen so ich kopiere das einfach der heli hat sich irgendwie gar nicht mehr eingekriegt
01:42:44 Ja Das ist glaube ich, ich glaube das war high Ich glaube high oder medium aber das Ding ist das hat nicht wirklich viel ausgemacht Also es hat tatsächlich nicht viel ausgemacht, es war aber 1440p auf jeden Fall Und was ich damit sagen will ist ich habe einen guten Rechner Also ich habe einen sehr guten Rechner
01:43:11 Aber dafür gibt es auch die Performance, muss man sagen. Also Performance, muss ich sagen, ist es für Early Access dann auch. Es ist sehr gut optimiert bis jetzt. Tatsächlich. Das war Mario, glaube ich, mit dabei. Wenn du da oben im Turm bist, kriegst du einfach nur die Fresse poliert von den Snipern auf. Das ist super crazy. Aber schau, wie stabil halt auch. Klar dippt das immer mal wieder, aber ich bin halt, ich glaube, ich bin die meiste Zeit halt über 150, 160 FPS.
01:43:56 Ja, da kannst du wegziehen. Und der ist jetzt geil, pass auf. Das ist zum Beispiel das Wiederbelebensding. Das ist noch nicht so gut wie der D4, aber es geht schneller. Und jetzt pass auf, achten. Jetzt fällt eigentlich wieder um. Ich glaube, es fällt eigentlich wieder um, der Mario. Ja, umgefallen. Alle weg. Es wurden einfach alle weggeschossen. Ja, also es war lustig. Also es ist manchmal auch ein bisschen frustrierend, aber ja, da geht es richtig ab. Okay, wir holen uns das noch weiter an. Aber so viel zum Thema Performance. Ähm.
01:44:38 Ja hier, ich hab ein Game mit einer 30-50 gespielt und hatte auf Potato durchgehend 120 FPS. Ja siehste. Das ist halt der Vorteil, wenn du dich auf Performance fokussierst und das für so eine Art von Game hat richtig gut, weil du brauchst es halt. Ey, ihr dürft nicht vergessen. Ihr dürft nicht vergessen. Ich zeig's euch nochmal. Ich hoffe man sieht es hier. Ich weiß nicht. Sieht man es hier? Warte mal. Haben wir das hier gesehen irgendwo? Hab ich irgendwo mal die Karte aufgemacht am Anfang? Geil. Ist ja ein geiles Intro gewesen. Weiß nicht. Ich guck mal kurz, ob ich die Karte irgendwo aufgemacht hab. Äh.
01:45:28 Hotel Sings, kaum noch Gras. Aber das haben die, glaube ich, das ist, glaube ich, serverseitig machen die das, glaube ich. Warte mal, das ist das Schwierige, ich muss halt einen Punkt dafür sehen.
01:45:40 Aber die haben lauter so Sachen. Also ich finde das eigentlich ganz cool. Die haben lauter so Sachen, weil ich sie gerade sehe zum Beispiel, wenn du zoomst, du hast ja meistens so ein Picture-in-Picture-Ding. Und das kannst du irgendwie deaktivieren oder halt anmachen. Das ist halt Picture-in-Picture, sondern nicht Picture-in-Picture im Visier. Du hast übrigens wieder einen Monitor-Koeffizient, den du nutzen kannst, aber der geht irgendwie nur von 0 bis 100 Prozent. Also nicht dieses 133, 178 und so. Aber ich fand das eigentlich ganz fein, so vom Zielen her von Aimen.
01:46:10 Und übrigens, das ist ein Game, wo ich... Pass auf, wisst ihr, woran ihr merkt, dass das Game sich nicht ansatzweise wie Battlefield spielt? Die Tatsache, dass du mich dabei siehst, wie ich ständig den Feuermodus switche. Ich switche halt immer den Feuermodus von einzeln auf von Auto und so. Ne? Nicht in jeder Situation, aber... Ja, es ist wie Arma. So, jetzt habe ich auf Einzelschuss gewechselt, weil ich wusste, da oben ist er noch.
01:46:45 Das ist halt diesen Zoom, wenn du Shift gedrückt hast, wo du kurz so ein bisschen reinzoomst und halt einen Atem anhälst sozusagen. Das ist dieses Kill Sound. 2790. Schauen wir mal, ich weiß gar nicht, ob ich den gekillt habe. Ich glaube, der kam da gar nicht mehr.
01:47:12 Können die Kills sonst deaktivieren? Das weiß ich gar nicht, kann sein. Die Galil war richtig stark, ja. Die Galil war mega geil, die fand ich super cool. Die hat mega Laune gemacht. Ich hab die M4 kurz gespielt, weil ich jemanden gefunden hab, der die hatte. Die wär halt das nächste Level gewesen, diese Level 20 glaub ich, das soll. Die hab ich nicht freigeschalten, aber ich hab sie einmal gespielt und die war krass. Die M4 ist halt super frohe Feuerrate und sehr genau. Da hab ich, ja schon, da wollte ich Granaten. Aber einer hat, die hört's nicht, weil die haben gesagt, da sind welche im Ding drin. Ich hab den, den Voip da ausgelacht.
01:47:41 Also den Team Speed Voip, äh den Discord Voip. Also die Aufnahme. Du kannst halt Voipen, das finde... Und wisst ihr was geiles beim Voipen? Du kannst halt, ähm, du kannst halt Jump Mantling machen. Das heißt, du kannst, wenn du eine Kante erreichen kannst, kannst du halt von einer anderen Seite hinspringen und halt im Endeffekt Leertaste spammen und kannst dich halt dann hochziehen noch. Wissen Sie was ich meine? So, also du musst nicht irgendwo stehen, stehend hochklettern, sondern du kannst halt auch dich an Kanten im Endeffekt hochziehen, wenn du halt, wenn du sie halt erreichst.
01:48:16 Das war ganz geil ich fand es die ak fand ich gut akka war gut ja die ist auch gut wenn du weg ist alles was du freistattest ist erstmal gut also als die standard waffe halt die standard kh oder was es ist und die andere wenn du sie bekommst die sind alle ja nur sehen und follow und und und alles was du danach freistattest ist erstmal so gott sei dank alter gott sei dank ja das ist das tackern da würde ich mir wünschen übrigens ein aspekt ich hoffe ich hoffe die ändern dass das du im laufen tackern kannst
01:48:45 Also wenn du das tackern wie ein EFT und so, dass du Munition nachstackst in die Magazine. Weil du, sonst musst du halt lauter Munizin mitnehmen. Ich würde es cool finden, dass du das, weil das kannst du nur machen, wenn du im Menü bist. Und dann musst du aber im Menü bleiben und dann stehst du da. Es wäre cool, wenn sie es machen würden, wie so wie in anderen Games, dass du halt aus dem Menü rausgehen kannst und dann hast du halt eine Animation, wie er tackert. Ach, mit C kannst du Auto nachladen im Rucksack? Oh, das wusste ich gar nicht. Mach das dann im Rucksack alles automatisch.
01:49:14 Oder muss ich dann, muss ich das dann selber auswählen auf dem, auf dem Ding? Okay, das ist cool. Ja, dann habe ich nichts gesagt. Ja, noch geiler. Das ist ja noch geiler. Also, sonst, ehrlich gesagt, wäre ich fein, wenn sie halt sagen, okay, du hast dann eine Taka-Animation und kannst dich zumindest im langsam, weil du hast ja auch, du kannst halt sprinten, du hast einen Taktik-Sprint, dann hast du das normale halt Laufen mit Shift und dann hast du auch noch Gehen und ich glaube Schleichen, in der Sinne von, dass du langsam gehst. Aufgetestet. Dass du es halt im langsam Gehen halt dann zumindest machen kannst.
01:49:45 Ja, ich habe nur, ich habe nur darauf geachtet, dass du heute mit X die Munition rauslädst. Auf C habe ich gar nicht geschaut. Ja, gut, du bist ein nice. Das Einzige, was mir aufgefallen ist, ist, dass UI war sehr dunkel. Also Scammer war irgendwie, keine Ahnung, es war sehr, sehr, sehr dunkel. Ähm...
Taktik und Spielstrategie
01:50:0401:50:04 Ich weiß gar nicht was ich da aufgenommen hatte. Aber wir können ja gleich nochmal, wir hören uns mal kurz das Ding an. Noch fertig an und dann kann ich euch noch was zeigen.
01:50:34 No hard feelings.
01:50:38 Der bessere Fallschirm, ja, ja. Aber der kostet halt wieder. Das hab ich nicht vorgestellt, weil ich glaub 20.000 so. Übrigens Hinweis.
01:51:07 Fun Fact, deswegen, also wenn Leute halt gerade reinkommen oder sowas nicht wussten, das ist nicht Battlefield. Der Defi hier ist gekauft. Also du musst alles, was du im Inventar hast, musst du kaufen. Beziehungsweise teilweise kriegst du die Sachen halt, den ersten Rucksack gibt's für 0 Dollar und die Billigwaffe halt auch für 0. Also die kannst du immer nehmen. Nur die Munition musst du halt kaufen. Aber du musst alles halt, für alles halt selber entscheiden, was du halt ins Kit machst. Die wären...
01:51:31 Es gibt eine Funktion, wenn du stirbst und du bist wieder beim Händler, kannst du Rebuy vom letzten Loadout machen. Das ist cool, dann kannst du halt das komplette Loadout, was du davor hattest, kannst du einfach so automatisch kaufen. Dann zeig dir nochmal die Liste und dann kannst du sagen, ah, das würde ich doch nicht und dann kannst du buyen. Und es soll, glaube ich, im Menü habe ich gesehen, aber die waren alle ausgegraut, weil das ist halt alles noch Entwicklung und gibt es halt auch Loadouts. Also ich gehe davon aus, dass du, ich hoffe, dass es im Early Access Start schon da drin ist, aber es wird wohl Loadouts geben, die du vordefinieren kannst. Dass du halt, weil...
01:51:59 Das wäre ein bisschen Pain, wenn du nach jedem Tod immer selber wieder alles reinkaufen musst. Das ist Ass, deswegen dieses Kauf das letzte Floater war cool, aber sobald du was Neues haben wolltest, war es halt erstmal, okay, warte mal, ich brauche wieder das, das, das, das, das. Aber du musst halt durch alles durchgehen. Das zeige ich in dem Video, was ich hochgeladen habe bei YouTube übrigens, wo ich gesagt habe, wie halt so eine Runde abläuft im Endeffekt. Da seht ihr das, weil da gehe ich die einzelnen Kategorien, die ihr kaufen könnt, halt durch und zeige euch da. Und dann merkst du schon, ah ja, okay, das dauert ein bisschen.
01:52:25 Loadoutstores kosten, glaube ich, je nach Random... Ja, das sollen die machen, sollen die echt Geld... Äh, echt Geld. Sollen die halt ingame Geld kosten. Ähm, aber Loadouts ist, glaube ich, schon drin. Also zumindest ist es geplant, weil ich hab's im Menü gesehen. Ähm, im Startmenü, da gab's genauso wie halt die, die, die, äh, Skilltrees und so, aber das ist halt einfach nur ein ausgegrauter Reiter von wegen Loadouts stand da einfach. Soll zu EA kommen, wenn's zu EA kommen, ist geil, ja, das ist wichtig.
01:52:51 Dann kannst du selber deine Laurel zur stellen und dann, wenn du die Kohle hast, kannst du einfach kaufen. Das ist halt nice. Ja, aber kurz zum Defi, weil ich es gerade sehe. Der Defi hat eben diese Funktion, den kannst du halt aufladen und kannst halt dann aufgeladen jemand machen. Du siehst ja, wie es auflädt. Das heißt, du kannst halt hinter der Deckung auch aufladen, dann schnell vor und ihn halt wiederbeleben. Zack. Das ist halt sehr geil. Und siehst du, guck mal, du kriegst einfach alles. Du kriegst jetzt hier zum Beispiel, du kriegst 912 Dollar.
01:53:17 fürs Wiederbeleben, was gar nicht mal so viel ist. Ich hab eigentlich mehr bekommen. Und dann kriegst du danach noch, das zeigt es vielleicht nicht mehr, EP. Du kriegst halt EP dann für den Medic. Und das Ding ist beim Defi, worauf ich eigentlich hinaus will, der hat Aufladungen. Du kannst den nicht einfach wie ein Battlefield die ganze Zeit nutzen, bis du halt selber tot bist, sondern der hat Aufladungen. Die musst du dazu mitnehmen. Du hast einen, wenn du ein Defi kaufst, hast du halt eine Batterie sozusagen, die du halt leer machen kannst. Ich weiß nicht, wie viele. Das sind schon ein paar Leute, die du wiederbeleben kannst.
01:53:43 Aber sobald die halt leer ist, hast du halt einen Defi dabei, den du nicht nutzen kannst. Das heißt, du kaufst halt im Idealfall beim Händler zusätzlich Batterien, die du halt switchen kannst. Das gleiche ist auch, es gibt halt einen Akkuschrauber, der fungiert im Endeffekt als Tool, mit dem du Fahrzeuge oder so Sachen reparieren kannst. Und der hat halt auch einen Akku. Und das ist tatsächlich auch ein Akku, den er dann rausnimmt, wie beim Akkuschrauber.
01:54:06 Den im Idealfall, wenn du halt mehr machen willst, musst du halt auch noch ein oder zwei extra Akkus, die brauchen jeweils einen Slot im Inventar, also im Backpack oder so, nimmst halt am besten mit. Genau, kleine Batterie, kann viermal wiederbeleben, die beste bei 10, ah ja, siehste mal, okay. Weil sonst stehst du halt da und kannst nicht nutzen. Und ich hab dann Glück gehabt, ich hab dann teilweise mal Leute gelootet und hab geschaut, ah, die hatten Batterien dabei und dann konnte ich die Batterien mitnehmen und hab die dann ausgetauscht. Also, ich sag's dir, wie es ist.
01:54:34 Das finde ich grundsätzlich ganz cool. Du hast, jeder Fight in dem Game ist so ein kleiner Tarkov-Fight. Oder so ein kleiner Arena-Breakout-Fight, um es ein bisschen mehr zu casualisieren, weil Tarkov ist schon sehr hardcore.
01:54:46 Weil du kämpfst gegen jemanden, außer er sieht dich nicht, du kämpfst ihn halt von ihm, aber wenn du halt ein 1 gegen 1 Fight hast, ist es schon so, du hast die Wahrscheinlichkeit, dass er dich halt auch trifft und wenn du ihn tötest, dann musst du gucken, okay, scheiße, jetzt bin ich erstmal hier, dann tust du dich erstmal bandagieren oder je nachdem, welche Heilung du hast. Zum Beispiel das, ich glaube das Standard-Heilkit halt, wie viel? 20 oder so? 25 HP oder sowas? Und das nächste Heilkit, was du freischt haben kannst, hält dich schon auf 100. Das ist ganz geil.
01:55:13 Aber du musst dich erstmal heilen, du musst erstmal theoretisch nachladen, theoretisch die Munition, die du mitnimmst, nachstecken. Weil das Ding ist, je nachdem, was du für ein Magazin dabei hast, braucht es mindestens zwei Plätze. Ein Magazin, zwei, hochkant oder vertikal oder horizontal. Ich habe dann bei Galil irgendwann die 50er-Magazine gefahren, die brauchen schon drei.
01:55:33 Aber du hast halt 50 Schuss. So, das Ding ist aber, wenn du sagen wir mal standardmäßig am Anfang oder halt allgemein halt zwei Slot-Magazine hast, wo von mir aus 30 Schuss drin sind, du machst ja nicht deinen ganzen Rucksack voll mit Magazinen. Klar kannst du dann immer nachladen, aber wenn du dann halt kein Magazin, dann hast du keine Munnier mehr. Und das macht halt mehr Sinn, weil zum Beispiel du hast ein Magazin, das verbraucht zwei Plätze und das hat 30 Schuss. Du kannst aber lose Munition dazu kaufen und mitnehmen, da kannst du zum Beispiel halt, die Munition verbraucht auch zwei Slots.
01:56:02 so ein Munitions-Stack, aber da kannst du halt bis zu 80 Schuss mitnehmen auf dem Stack. Das heißt, das Ratio von was du Platzverbrauch hast und wie viel Munition du dafür bekommst, ist natürlich ein ganz anderes, aber du musst sie halt nachtackern. Das heißt, du musst halt das Magazin füllen, was wir jetzt gerade gelernt haben, dass es wohl die Taste C dafür gibt und das halt dann automatisch im Rucksack im Hintergrund zu machen, aber er braucht halt ein bisschen. Also das ist so ein bisschen EFT, Arena Breakout, Extraction Style.
01:56:28 Und das Coole ist aber, dass du so ein bisschen, du musst halt micromanagen, so mit deinem, mit dem Equipment. Du läufst halt nicht rum wie ein, ich hab's vorhin erzählt mit den Raketenwürfen, du läufst nicht rum wie ein Battlefield und wartest darauf, du hast deine fünf Raketen und schießt die ab und dann, du stellst dich an die Muni-Box und ladest die nach. Nee, du hast, wenn du Glück hast, kannst du zwei Raketen mitnehmen, wenn du einen großen Rucksack hast, vielleicht drei, weil du willst ja auch noch Munition und sowas für die Primär und dann schießt du drei Raketen ab und das war's.
01:56:51 Und dann musst du gucken, ob die irgendwo herbekommst. Dann fungst du vielleicht einen Dude am Hell, kannst du aus der Base welche mitbringen? Oder es kommt ein Loader-Drop von irgendjemand, der das halt irgendwie zufällig hat. Oder du findest es bei Mates oder bei gegnerischen Spielern. Und das ist halt, du erlebst dich die ganze Zeit wie in einem Extraction Shooter. Du lootest die ganze Zeit die anderen Dudes. Also die Gegner, die du erschossen hast. Du guckst immer rein. Also klar, wenn du unter Feuer bist, mache ich das nicht. Aber gerade wenn ich so einen großen Rucksack wie hier zum Beispiel sehe. Hier.
01:57:18 Ich guck, ob da noch jemand ist. Ich check den Rucksack ab. Ich check ab, ist da Metz drin? Weil ich hab mit Sicherheit Metz verbraucht. Ich stack wieder Metz rein. Ich stack Munition rein, wenn es Munition ist, die ich brauch. Oder wenn es die Waffe ist, die ich auch habe, schau ich, ah, er hat noch ein volles Magazin. Ich hab ein Magazin im Rucksack, da sind 5 Schuss drin. Ich schmeiß einfach auf schnell mein Magazin raus und nimm sein volles Magazin in meinen Rucksack rein. Weißt du, so ein Ding ist das halt. Und das finde ich grundsätzlich ganz cool. Weil es ist so ein bisschen Micromanaging.
Extraction-Elemente und Loot-System
01:57:4401:57:44 wo du halt schon gucken musst, okay, ist halt wie, ist halt so, ja, jetzt nicht Vollgas-Simulation, aber so ist es halt. Es gibt halt diesen Twist so mit rein. Du musst halt dich vorbereiten auf den nächsten Fight. Und wie gesagt, für jeder Fight ist so ein kleiner EFT-Arena-Breakout-Extraction-Fight, obwohl es kein Extraction-Shooter ist. Und das finde ich ganz geil, weil du stehst halt nicht wie ein Battlefield dann kurz um die Ecke und wartest, bis dein Leben wieder automatisch regeneriert ist und hast dein Magazin-Instant nachgeladen, weil du halt einfach 250 Schuss hast.
01:58:12 Wir wissen, dass Early Access eine schlechte Reputation hat, weil viele Spielsätze in ihrem unverletzten Staten bleiben, mit keinem Plan, um zu verlassen. War Dogs hat einen Plan.
01:58:36 und wird die Vollrelease ungefähr 24 Monate nach dem Start in Early Access. ... im September. Reaching 1.0 ist nicht nur für uns finanziell wichtig, sondern es geht um unsere Vollvision für das Spiel zu erzeugen und auf verschiedene Plattformen zu mehr Spielern.
01:58:59 Ja, wir sind die Entwickler von Battalion 1944.
01:59:28 War Dogs Beta-Wochenende ist ja nicht mehr an der NDA meines Wissens. Ich hab noch keine offizielle Info dazu gehört, aber ich geh mal davon aus, dass man streamen kann, right? Weil jetzt ja die NDA gedroppt ist von Alpha und so. Geh ich davon aus. Das heißt, wir werden da richtig reinballern und ich mach am, wenn das rauskommt am 10. September, wird's erstmal einen absoluten Marathon geben. Da werden wir War Dogs reingrinden mit allen. Mit allen euch. Also das ist ja das Geile. Wir können ja auch alle zusammenspielen. Das ist ja das Coole theoretisch. Also nicht alle, aber halt viele. So, das macht ja wieder was aus.
01:59:57 Und da werden wir einen absoluten Marathon reinhauen. Ich habe meiner Frau schon Bescheid gesagt, im Endeffekt, im Idealfall fährt sie dann Urlaub, weil da werde ich nicht verfügbar sein. Wir gehen da rein. Also das wird erst, da wird erst mal geballert. Und dann ist die Frage, wie lang wird geballert, bis man keinen Bock mehr hat. So, das ist immer die Antwort drauf. Ja, was glaubst du, wie lang das langfristig Spaß macht? Ja, bis es keinen Bock mehr macht. Aber das Ding ist halt...
02:00:20 40 Euro, also ja, es gibt Free-to-Play-Games, die Leuten jahrelang tausende von Stunden Spielspaß gebracht haben, aber es gibt auch Games, die 120 Euro plus gekostet haben, wie ein EFT, die Leute tausende Stunden von Spielspaß gebracht haben. Ich meine, die ordnen sich da jetzt halt mit 40 Euro ein. Finde ich okay. Finde ich völlig okay. Wenn man die Kohle nicht hat, ja dann halt nicht, aber dann probiert die Beta aus, dann gibt das Game zurück, wenn es halt ganz wichtig ist, dann versucht halt noch die Kohle um heranzusparen.
02:00:47 Und dann vielleicht macht man ja auch hier und da noch ein Giveaway, wer weiß. Ja, die haben halt zehn Jahre Erfahrung gemacht. Und Battalion 1944 war kein beschissenes Game, es hat funktioniert oder so, aber es war halt zur damaligen Zeit, es war halt auch nichts, wonach die Leute geschrien haben.
02:01:13 Sollte halt so wirklich ein Back to the Roots, Call of Duty, World War Two, Hardcore, nicht Hardcore, aber halt schwitzfest sein.
02:01:39 Wir haben einfach nichts zu reden, außer dem Baileo-Battalion und den glimmersen, hohen und hohen und passionen, die wir arbeiten auf in der Zeit.
02:01:47 Die ganze Zeit, seit Battalion zu sterben, fühlten wir uns die Gemeinschaft eine Debt, die wir einfach nicht bezahlen konnten. Wir haben die Werk-For-Hire-Projekte in den Stadion geholfen und haben die Stadion lebend. Und wir haben letztendlich genug Geld verdient, um den unprecedenten Schritt zu re-fundieren.
02:02:13 Also die haben halt nicht nur geredet, sondern die haben halt auch Taten sprechen lassen. Das ist übrigens das, falls, nur weil ich es gerade sehe, das ist das Spawnfahrzeug. Also es kann nicht schießen oder so, das ist einfach so ein...
02:02:38 So ein Truppentransporter mit einer Antenne, also mit so einem Radarsystem oben drauf, was, wenn das aktiviert ist, Leute aufdeckt auf der Minimap. Also gegnerische Spieler und da kannst du drin spawnen.
02:03:04 das finde ich geil dass sie das also dass sie das als grund mit reingenommen haben ich dachte mir so hey wieso voice over ip wollen jetzt sagen ist es kacke ich fand es ziemlich gut das hat sich gut angehört und so und hat auch irgendwie war immer von so dass er leute gehört und das echte bisschen irgendwie beim militär nicht mal die so geredet haben aber halt vom vom sound her das war also ja ja ja alpha 6 hier gab es nicht mal
Teamkilling und Community-Server-Administration
02:03:2702:03:27 Schon gehört, dass es kein Aimers ist, es kommt gleich. Das bedeutet, dass die Spieler natürlichen schlafen werden. Und nicht nur die Spieler, die Devs werden das auch machen.
02:03:42 Ich erinnere an den Typen aus dem eigenen Team, der genockt wurde und ich ihn gelootet habe, weil ich seine Munition und so brauchte und dann von seinem Team-Mate, der ihn wiederbelebt hat, erschossen wurde und sie mich dann im VoIP getrash-talkt haben, was ich vorhin erzählt habe und gemeint haben, ey du Stück Scheiße, wir beleben dich nur wieder, wenn du uns 500 Dollar gibst. Weil jetzt kommt's, pass auf, warum 500 Dollar? Wenn du nocked bist, Achtung, ich habe es noch nicht erzählt, aber du kannst...
02:04:09 Wenn du mit einem Fahrzeug irgendwo abgesetzt wirst, wenn du zum Beispiel jemand aus der Base dich mit dem Helikopter, mit dem Auto, was auch immer, in die Zone fährt, in die Kampfzone, das dauert ja ein bisschen, dann kriegt ihr automatisch Geld, wie ein Uber-Fahrer. Und jetzt kommt's, wie ein Uber-Fahrer ist, sobald du aus dem Auto ausgestiegen bist, kriegst du eine Option, dass du mit F1 ihm fucking Trinkgeld geben kannst. Und das kannst du ein bisschen steigern, ich weiß nicht, wie es maximal geht, aber es startet bei 15, dann bei 20, kannst du ihm Trinkgeld geben. Und jetzt kommt's.
02:04:38 Wenn du genockt bist, wenn du beim Reviven bist, kannst du Leute in Anführungsstrichen bestechen.
02:04:46 Das heißt, du kannst halt Kohle raufsetzen. Das geht dann, glaube ich, in hunderter Schritten oder sogar mehr. Wo dann andere Leute sehen, wie viel Kohle bei dir ist und dann sehen, oh, wait a minute, der zahlt mir 500 Dollar, wenn ich ihn wiederbelebe? Let's go! Ja, das kannst du machen, das ist geil. Das ist cool. Weißt du, da sind so drei Leute um dich rum und alle so, ey, help me, help me. Hey, meinst du, Tigger, ich geb dir 500. Okay, Bruder, ich lass die anderen liegen, let's go. Ja, ja, ich glaub 500, das magst du, ja.
02:05:16 Ja, weißt du, ey, ich hab nur einen Schnellwiederbeleber dabei und keiner will per Hand wiederbeleben, außer er ist in der Safe irgendwo. Ich hab nur einen Schnell... Digga, ich geb dir 500 Dollar. Ja, weißt du, pass auf, pass auf. Du musst ja gegenrechnen. Imagine, du bist so dumm wie ich und hast halt nur noch 25.000 auf hoher Kante, weil du alles in Upgrades gesteckt hast und spielst trotzdem ein 13.500 Dollar teures Setup.
02:05:44 weit mit allem galil 50er max stack alles dann legst du da und denkst dir was sind 500 euro wenn ich jetzt wenn ich jetzt raus bin ist mein 15.000 13.500 dollar setup weg und liegt da ich kann es theoretisch wieder looten wenn ich rechtzeitig rankommen das geht übrigens und du hast eigentlich auch genug zeit aber du weißt ja nicht ob jemand anders kommen das looten wenn ich jemand schossen am meisten schau da rein dann ist es halt weg oder halt bloß hier sind 500 dollar damit ich weiterlaufen kann also deshalb
02:06:14 Ja, da kannst du halt richtig auch sagen, hey Bruder, wer zahlt am meisten? Ja, Textchatting. Das ist so Battlefield-Pussy-Style. Ja, Community-Server-Admin. Hier ist nochmal Bestätigung, falls ihr es nicht geglaubt habt. Du kannst Server mieten dann.
02:06:41 Kommt bei den admins und den community servers also du hast den server browser und dann kannst du da einfach den server du hast halt kannst du mieten kannst ihn aufstellen kannst ihn administrieren alles aber dem tank kein fahrernkreuz du hast im tank Ein fahrernkreuz doch hast du das wird hier nicht angezeigt was aber wichtig zu erwähnen dass wir das gerade zählst der tank ist du steigst dich in den tank und fährst wie ein battlefield das geht nicht du kannst als tankfahrer nicht den turm steuern du musst wechseln also ich weiß nicht was bei anderen fahrzeugen anders ist aber den tank in dem ich saß
02:07:11 Du kannst es halt konstant testen. Du hast halt einen Fahrer im Endeffekt, wie der Commander wahrscheinlich, mehr oder weniger, so ein Tank Commander. Und dann hast du halt unterschiedlich, dann hast du halt einen, der zum Beispiel halt den, ähm...
02:07:22 die Gun halt benutzt. Und da hast du halt dann die Kanone und zum Beispiel das MG und so. Und da gibt's noch Leute, die können oben auch noch mit dem MG raus und irgendwie auf dem Tank mit MG stehen. Ich weiß nicht, ob das eine Option ist, die du ran bauen musst. Vielleicht hab ich welche gesehen. Ja, also es ist nicht so, dass du als ein Typ alles machen kannst. Und du kannst als, wenn du Tankfahrer bist, bist du Third Person. Aber wenn du Gunner bist, bist du First Person.
02:07:49 Meinst du kommen wieder Farmserver? Naja, du wirst es nicht unterbinden können, weil du kannst ja den Leuten nicht die EP rausnehmen. Ich gehe davon aus, dass es Farmserver geben wird. Die Frage ist aber nur, inwieweit... also ja, wird es wahrscheinlich geben. Aber ich bin gespannt, ob sie da eine Lösung finden für...
02:08:17 Wäre nicht verkehrt, wenn sie das im Auge behalten. Man muss aber fairerweise dann auch die Frage stellen, inwieweit du wirklich gut farmen kannst. Weil es geht ja nicht, also das Ding ist ja, es geht ja schlussendlich, klar, IP und so, dich die ganze Zeit wiederbeleben. Aber ich bin ehrlich, wenn da zwei Leute auf dem Server sind, die sich die ganze Zeit gegenseitig wiederbeleben, unterschiedlichen Teams oder so, ich frag mich, ob das dann effektiv ist überhaupt.
02:08:45 Weil du hast ständig Leute, die du wiederbeleben kannst. Das Ganze fällt... Du guckst auf die Map, du machst die Map auf, du hast überall Rewive-Marker. Weil die Leute dann auch wirklich liegen bleiben. Also die wenigsten, die... Das ist nicht wie ein Battlefield, dass die Leute skippen. Also hier... No joke. Wer... Wer ein Trauma hat aus Battlefield, weil er sich denkt, fuck off, Alter, niemand belebt nicht wieder. Right? Wirst du mit Sicherheit auch in War Dogs erleben. Aber scheiße, die Leute haben eine Intention, nicht wiederzubeleben. Die stehen Schlange!
02:09:12 Ich finde das nicht, wenn du von Battlefield kommst, das ist absurd. Du bist dead. Du bist dead. Auf einmal kommt eine Horde wild gewordener aus deinem Team, Maddox angelaufen, die alle schon, nachdem sie sich selber einen gerieben haben, ihre Hände am Reiben sind. Im wahrsten Sinne des Wortes, weil das halt die Standard-Wiederbelebung ist, wenn du keinen Defi oder so dabei hast. Und alle versuchen, mich wiederzubeleben. Ich hatte einen Typen, der wollte mich wiederbeleben. Dann kam ein anderer, hat mich weggezogen. Das kam ja, dann unterbricht das Wiederbeleben, um mich wiederzubeleben.
02:09:38 Weil er mich wiederbeleben wollte. Fun Fact ist, selbst wenn du mit jemandem neben gleichzeitig wiederbelebst und du eine Sekunde später anfängst, kriegt er den Full Rewive, aber du kriegst einen Anteil daran, weil du es auch versucht hast. Ich weiß nicht, ab wie viel Zeit das gezählt wird, aber ich hab's getestet. Ich hab's mal gemacht, weil Mario hat jemanden wiederbelebt und ich hab später angefangen, wieder zu beleben. Und er hat irgendwie zwei Sekunden, bevor ich fertig gewesen wäre, war schon oben, aber ich hab trotzdem ein paar Punkte bekommen. Ja, da ist Teamplayer echt key. Also das musst du glauben.
02:10:05 Da ist Team-Pay echt key. Du wirst auch Leute haben, die Idioten sind. Du wirst auch Spacken haben. Ich hab einen einen Typ, der mich geteamkillt hat, bewusst. Ich weiß nicht, ob er meinen Namen gelesen hat und sich dachte, den kenne ich. Was ein Wichser. Ähm.
02:10:16 Aber gerade auf Community-Servern, solche Leute wirst du sehr schnell gekickt bekommen. Weil das wird, das werden, und das spricht ein bisschen vielleicht für das Argument, dass das Game natürlich eine gewisse Art von Spielerschaft anzieht. Ich mein Arma und so, die sind bekannt dafür, jetzt nicht die absoluten Dickheads zu sein. Natürlich gibt's die auch da, aber das ist halt eine sehr reifere Community.
02:10:36 Klar kann das dafür sprechen, dass das Game langfristig jetzt nicht irgendwie die Riesenspielerzahl haben wird. I get it. Aber was auf jeden Fall dafür spricht, dass es ein sehr gediegener Umgang mitunter sein wird. Zumindest nach einer gewissen Zeit. Am Anfang ist halt jeder Hotzenplotz am Start. Aber du wirst gerade über die Serveradministration wirst du da wahrscheinlich, wenn die Knallhart durchgreifen, auf jeden Fall.
Helikopter und Fahrzeugsteuerung
02:10:5702:10:57 Heli fliegen am Anfang Gelddruckmaschine also es lohnt sich aber Heli fliegen ist nicht ohne man muss es umstellen am Anfang kannst du nur mit Tastatur steuern dann musst du das kannst du so auf Maus umstellen aber die Maus ist träger also die ich weiß nicht ob es eine Einstellung ist ich hab ein bisschen durchprobiert aber ich konnte mit der Tastatur immer schneller rollen machen und so als mit der Maus das irgendwie von der Reaktion geht es mit Tastatur einfacher aber Heli fliegen ist nicht ohne also Heli fliegen ist ja nicht Battlefield Style das ist eher Arma Style
02:11:24 Wenn du einen guten, ich sag's mal so.
02:11:30 Wenn du einen guten Heli-Pilot hast, hörst du es im Game Voip. Weil dann die Leute, die mit dir im Heli hocken, denken sich, boah, endlich mal ein guter Heli-Pilot. Und weißt du, was das Geile ist? Oh mein Gott, das ist so einfach... Alter, über die... No joke. Also ich sag's euch. Ich hab über die 30 Stunden, die ich gespielt hab, und 30 Stunden ist nicht wenig, aber wenn man's jetzt vergleicht, ich hab über die 30 Stunden ungelogen im... Wenn ich das zusammenzählen würde, im... Im... Killfeed. Im kompletten... Sauberweiten Killfeed.
02:12:00 Sowohl im eigenen Team, also auf alle drei Teams. Ich habe glaube ich über die Zeit mindestens 100 Teamkills mit Helikopter gesehen. Mindestens.
02:12:16 Und wir reden aber jedes Mal von Teamkills von meistens mindestens drei Leuten aufwärts. Also es ist jede Runde passiert. Es war jede Runde, die ich gespielt habe, dass es mindestens drei, vier Mal passiert ist, dass du einen Teamkill hattest mit drei bis fünf Leuten, die einfach im Killfleet aufgetaucht sind. Und du dachtest dir so, boah, was hat er denn da gemacht? Ja, nee, der hat jetzt nicht mit dem Little Bird irgendwie einen Rocket-Angriff oder Minigun Leute weggesäbelt. Nee, der ist abgestürzt und hat alle in den Tod gerissen. Weil einfach die Leute nicht gecheckt haben, wie sie fliegen müssen.
02:12:44 Weil es ist richtig crazy. Also ich werde das nachher vielleicht noch im Gameplay irgendwo oder die Tage halt noch zeigen können. Aber es ist auch cool gemacht. Wenn du irgendwo an dem Baum aneckst, dein Rotor ist weg. Du stehst ohne Rotor da. Right?
02:12:59 Also, ich glaube, das Einzige, was, glaube ich, geht, sind so, ich glaube, die Hochspannungsleitungen, wenn ich mich nicht irre, von den Strommasten, ich glaube, die haben keine Kollisionsabfrage. Aber ansonsten ist, glaube ich, der Großteil hat eine Kollisionsabfrage. Das heißt, wenn du an einem Baum zu nah aneckst, zack, bumm, oder eine Hauskante, bei den meisten Games, Battlefield und so, ist der Rotor, hat ja keine Kollision. Der dreht durch, der geht durch das Gebäude durch, so. Aber dadurch ist eine Kollision, zack, ist dein Rotor weg.
02:13:25 Wir hatten eine Situation, wir wurden getroffen, hinten am Heckrotor, war der Heckrotor am Arsch, dann kriegst du eine Alarmsirene, und dann merkst du, wie halt irgendwas war, und dann merkst du, wie er halt runtergeht, und dann hättest du noch eine Zeit gehabt, den eigentlich noch verhältnismäßig safe zu landen. Ich bin aber noch weiter geflogen, und auf einmal ist der ins Straucheln gekommen, und dann konntest du halt nichts mehr machen, und dann sind wir halt gecrasht. Ich hab versucht, den irgendwie zu landen, aber...
02:13:51 Keine Chance.
02:14:14 Und wir wissen, dass Leute natürlich Controller Support immer anfragen, aber sie werden Basic Controller Support haben und auch das Aim Assist wird nicht ein Aim Assist sein, wie man es sonst so kennt. Ja. Hier Early Controller Test, no Aim Assist. Also im Endeffekt...
02:14:44 Sie sehen hier, wie Controller-Spieler eigentlich Shooter spielen müssten, wenn sie nicht von einer Software-Slash-Hardware-Lösung seit Jahren im Endeffekt subventioniert wären.
02:15:00 Es braucht Master, Skills und Wichtigkeit, egal ob Input. Wenn die Idee, dass jemand mit einem Spielpad mit einem Spielpad zu spielen möchte, ist für dich ein Geldverlust, dann kauf es nicht.
02:15:34 Grinder als Sub auf das M249 und Baller die Rotonen weg. Es fällt nur noch jedes Fumil. Ja!
02:16:01 Es ist, ey, ganz ehrlich, es wird Momente geben, wo du dir denkst, fuck, Alter, du bist reingegangen, du warst zwei Minuten vorne in der Schlacht und bist gestorben und auf einmal sterben alle um dich rum, wo du siehst, auf der Minimam, die dich noch wiederbeleben können und du merkst, fuck, Alter, da wird mich keiner mehr wiederbeleben oder ich liege halt in 20 Minuten, wenn vielleicht mal jemand vorbeikommt oder du hast jemanden im VoIP, der sagt, Digga, ich bin gerade mit dem Heli unterwegs, ich hole dich da. Das ist ja natürlich dann cool. Dann kannst du liegen bleiben.
02:16:28 Aber es wird die Momente geben, wo du denkst, okay, back to base, back to spawn, was für eine Scheiße. Das wird ein Stück weit demotivierend sein. Aber, wenn du diesen, das ist wie bei, ich weiß nicht, wie ich das Gaming-Game sehe, wie DayZ. Als ich damals einmal zwei Mod DayZ angefangen habe, vier Wochen nachdem das released wurde. Alter, das Ding, du brauchst eine Frustrationstoleranz des Todes und die musste sich jeder erspielen. Aber wenn du das geschafft hast und verstanden hast, um was es geht und damit klargekommen bist, dann hattest du das eines der geilsten Games, die jemals im Gaming-Bereich am Start waren. Weiß ich mal.
02:16:58 Daisy war so geil, wenn du mit den, wie es halt lief, damit klargekommen bist. Und damit sind viele nicht klargekommen. Aber wenn du dich drauf einlassen konntest und verstanden hast und halt auch so ein bisschen die Frustration hat, Toleranz hattest, dann war es geil. Und ich sehe das hier so ähnlich. Dieser Moment, wenn du da mit dem Helikopter landest und ein ganzer Trupp raussteigt, hier in dem Innenhof, diese gleiche Situation hatten wir tatsächlich auch. Das ist ein geiles Feeling. Du guckst dich um, die Leute laufen neben dir, ein paar quatschen halt im Game VoIP, irgendeiner schreit halt Alu Akbar oder was auch immer.
02:17:27 typisches Game-Altreuk hat, es hat schon was. Und dann stürmst du dieses Haus und du machst da Leute weg und nimmst den Punkt ein. Und dann hängst du da erstmal 5 bis 10 Minuten ab und schaust, ob irgendwas passiert. Dann passiert erstmal nichts. Aber es ist halt dieses, es ist halt, ich mag das. Also ich bin, ich spiele alles an Shootern, aber ich habe halt auch alle Genre gespielt und ich fühle mich da halt auch wieder so. Und ich mag das. Man muss sich darauf einstellen erstmal wieder, aber es ist schon cool. Und darum geht es halt. Das ist halt die Konsequenz. Wenn du halt stirbst, dann ist nicht nur dein Loader-Potenzial weg.
02:17:56 Sondern du musst halt wieder zur Base. Und klar, wenn du einen Spawnpunkt hast, kannst du da spawnen und so weiter. Und ich sag's dir, wie es ist. Das wird so ablaufen. Surf, Alter, danke schön für Prime, man. Sehr nett von dir.
02:18:20 Gönner sich das wird so ablaufen das kann ich sagen es ist einfach auch so passiert du wirst dedicated du wirst dedicated uber driver haben und uber flieger die machen nur das Du hast leute die ganze zeit von der von der von der kampfzone zur base hin und zurück fliegen und die nehmen entweder auch ressourcen mit um vorne halt sachen bauen zu können für die leute und oder nehmen halt dann die ganzen anderen leute mit die da stehen ich bei uns war es so die du musst gucken
02:18:49 Moment. Hier, schau, hier ist der Händler, man sieht ihn nur kurz. Du spawst im Endeffekt da. So, du spawst im Endeffekt mehr oder weniger vor dem Händler, nicht ganz, du musst manchmal aus dem Gebäude rauslaufen, aber hier ist der Händler, da kaufst du im Endeffekt deinen Loader und so ein. Und hier vorne ist halt der Hedi-Platz und die Fahrzeuge, da kannst du die Fahrzeuge spawnen, die spawnen dann da, wenn du die gekauft hast.
02:19:16 Oder spawnen auch so ab und zu mal rein, wo du dann einfach nehmen kannst. Du kannst übrigens auch abschließen. Also wenn du ein Fahrzeug selber gekauft hast, dann kann das nicht einfach jeder nehmen. Das musst du erstmal du beziehen. Und dann kannst du das auch abschließen. Aber du hast dann teilweise, wo hier vorne die Landeplätze sind, die fliegen schon hierhin, so ein bisschen hinter mich sozusagen und fliegen direkt schon hier an dem Punkt, wo alle stehen und sich gerade einkaufen, damit die instant in den Heli können, damit die die gleich hin transportieren können. Warum? Weil die damit Geld verdienen.
02:19:45 Ich meine, die machen das nicht, weil sie gut Samariter sind, außer es sind halt Leute, die sagen, boah, ich will, dass mein Team gewinnt. Aber die großen, und das ist ja eigentlich grundsätzlich cool, die kriegen halt dafür Kohle. Also Ingame Cash. Deswegen machen die halt den Uberservice, weil die davon profitieren. Und Funfact ist, am Schluss können die damit auch oben im Leaderboard stehen.
Leaderboard und Spielerstatistiken
02:20:0402:20:04 Weil ja, es ist ein Niederboard am Start. Mit Kill, Death, alles. Nicht wie Battlefield. Oh wait, let's go. Aber das Ding ist, ich hatte eine Runde, da war ein Typ, wir sind mit einem SUV reingefahren. So ein schwarzer SUV. Und da war ein LMG hinten drauf. Kennst du diese SUVs, die sie so runden Ausschnitt oben im Dach haben, wo du drinstehen kannst und dich so drehen kannst? Mit der Minigun oder was das ist? Gibt's hier. Ich stand an der Minigun, war schon richtig Hype. Wir fahren in die Mainbase rein mit fünf Leuten drin.
02:20:32 Also fahren Richtung Schlachtfeld. Kurz vorm Schlachtfeld höre ich nur...
02:20:40 War rechts oben ein Wichser gesessen, der gewartet hat, dass sein Auto reinfährt. Hat uns voll mit der RPG erwischt. Wir alle in die Luft geflogen. Er fünf Kills gehabt. Zwei Minuten später war die Runde vorbei, weil ein Team halt 100 Punkte gemacht hat. Ich gucke ins Leaderboard, wer erster ist. Der Typ. Der Typ ist erster. Mit 170.000 Profit und fünf Kills. Und das waren wir. Das heißt, er hat bis zwei Minuten vor...
02:21:07 Ende der Runde nicht einen einzigen Kill gehabt. In der ganzen Runde. Und die Runden gehen potenziell lang. Wir reden hier nicht von einer halben Stunde. Und der Typ war Platz 1 auf dem Server von 100 Leuten mit 5 Kills, die er am Schluss weggeholt hat. Weil es geht nicht nach Kills. Also du kannst es sortieren, to be fair. So viel dazu, wenn man einen stört. Du kannst nach Kills sortieren, dann werden die Leute nach Kills gerankt. Aber...
02:21:32 Die Ursprungsidee ist halt, dass es nach Geld gerankt wird. Das heißt, wer halt die meisten Profit gemacht hat. Das siehst du am Schluss auch. Du hast eine Gegenüberstellung, was du ausgegeben hast und wie viel Kohle du eingenommen hast und was dein Profit ist. Und da geht es halt über Profit erstmal. Also was du halt einfach eingenommen hast. Und da lang wird es halt gewertet. Niederbord ist nicht woke, ne. Buska, moin. Yo, Samet Bliss. Danke dir auch für 38 Monate. Danke für die Erklärung. Gerne, gerne. Vielen, vielen Dank.
02:22:00 Also auch die Pazifisten unter euch da draußen, ihr könnt das Game im vollen Umfang spielen. Ja, dem Piloten vertrauen ist ein spieliges Ding, Alter. Weil der kann dir dein Equipment ficken.
02:22:20 Deswegen mein wichtiger Tipp, ich mach nen TikTok noch dazu, Leute, ey, nimm diesen Tipp mit. Diesen Tipp kann ich euch mitgeben. Gerade für Early Access Start. Für die Beta Start auch, auf jeden Fall, aber Early Access auch. Die besten 100 Dollar, die ihr investieren könnt in dem Game, also nicht echt Geld, Ingame-Dollar, kauft jedes Mal nen Fallschirm.
02:22:47 Wenn ihr vor habt, bei einem Heli mitzufliegen, um in die Zone zu kommen, kauft einen Fallschirm. Weil wenn ihr merkt, dass der Typ nicht wirklich fliegen kann, da springt notfalls mit dem Fallschirm raus. Das rettet euch maybe dann halt noch das Kid, anstatt halt einfach mit ihm zu crashen. Das wird passieren. Das wird passieren. Das wird passieren. Ihr werdet es erleben. Ihr werdet es mir nicht glauben. Aber wenn das Game rauskommt, wie viele Leute werden da reingehen und denken, geil, Helikopterfliege, 5 Teamkiss.
02:23:12 In Facts!
02:23:36 Weil ich gerade dieses Ding sehe, es gibt das erste, was ich mir für echt... Weißt du, was das erste ist, was ich mir für Echtgeld kaufen werde? Äh, für Echtgeld. Für Ingame Gold. Ich weiß nicht, warum. Ich schaue mir ein Video über Videospiele an und habe nur Echtgeld, Ingame Cash Shop im Kopf. Weil ich das hier gerade sehe.
02:24:01 Ein Emote. Das erste, was ich mir mit den Goldbahnen an Skins kaufen werde, ist ein Emote. Es gibt ein Emote, das habe ich schon gesehen, das kann man sich kaufen für Goldbahnen. Weißt du, was das für ein Emote ist?
02:24:20 Laub ich einfach das Ohr rum, Alter. Ich zeige einfach jeden scheiß Mittelfinger, wenn ich durch die Gegend lausche. Ja, geil. Trainingskarte? Gibt es eine Trainingskarte, um die man umgehen? Ja, ja, ja. Du hast eine Trainingskarte, da musst du am Anfang kurz rein, das kannst du dann skippen, indem du es einfach alt erfährst, aber macht Sinn. Da hast du...
02:24:49 Da bist du auf der Karte, die ganze Karte, bist du auf der Karte, auf die du sonst auch spielst. Du bist halt nur in so einer Starterbase und da kannst du alle Waffen ausrüsten, die ganzen Attachments ausrüsten, an einem Schießstand schießen, mit verschiedenen Sachen. Du kannst alle Fahrzeuge nutzen, kannst da rumfliegen, nicht wie ein Battlefield einen komischen Public Server aufmachen, der nicht funktioniert oder eh nicht funktionieren kann. Kannst alles machen.
02:25:09 Ja, gibt's in einigen Trainingsground, gab's in der Alpha schon.
02:25:39 Wenn ich in einer Runde 5000 Gold verdiene, geht das dann verloren oder kann ich das dann am nächsten Match benutzen? Das ist dein Stash. Alles, was du verdienst und verlierst, ist einfach dein... Du musst es sehen als Konto. Du musst es sehen einfach als Bankkonto. Alles, was du in dem Spiel machst, ist halt Plusgeld und Minusgeld. Und das ist aber übergreifend. Das ist einfach dein global Bankkonto. Und das hast du einfach im Spiel.
02:26:06 Und du kannst in eine Runde reingehen, 5 Minuten spielen, 5.000 Dollar verdienen, rausgehen, weil du nicht weiterspielen willst oder halt real life was machen musst. Du hast 5.000 Dollar verdient. Du startest mit 10.000 Dollar von mir aus. Du startest mit nichts, glaube ich. Oder ich weiß gar nicht, wie viel du startest. Aber sagen wir mal, du startest mit 10.000 Dollar, spielst 5 Minuten, eine Runde verdienst in der Runde 5.000 Dollar, gehst raus, weil du zum Fußball spielen musstest. Wenn du das nächste Mal das Game startest, hast du 15.000 Dollar. Ja, ist kein goldes Dollar, den Game-Dollar.
02:26:34 10.000, ja, okay, okay. Dann hast du 15.000 Dollar. Right? Dann, ähm, plus minus halt dem, was du halt ausgegeben hast. Aber das ist halt dein Stand so. Und das hast du. Und wenn du dann in den neuen Server reingehst, je nachdem, ob der gerade neu gestartet ist oder schon läuft, hast du halt die 15.000 Dollar. Und mit denen kannst du halt machen. Du kannst dir Lowdowns kaufen, du kannst damit Freischaltungen machen. Das heißt, du kannst sparen auf Freischaltungen. Du kannst sagen, ich will ein Lowdown fahren, ein gutes Lowdown fahren. Und mit dem kannst du spielen.
02:27:05 Du musst keine Runde zu Ende spielen, um dann die Kohle zu bekommen, die du dir in der Runde erarbeitet hast. Das ist nicht. Das ist einfach instant. Das kriegst du instant auf dein Konto sozusagen. Und dann kannst du entscheiden, ja, okay, passt. Oder wenn du die Runde fertig spielst, kriegst du natürlich Boni, weil du halt die Runde gespielt hast und wenn du gewinnst, kriegst du halt Bonus für den Gewinn und so weiter und so fort. Aber das ist einfach dein globales Ding. Und das, was du halt ausgibst, hast du halt Minus, klar. Und das, was du reinbringst, ist halt wieder Profit und wenn du halt am Schluss einer Runde
02:27:34 mehr eingenommen hast, als ausgegeben hast, ist natürlich Gewinn. Weil das ist ja gut. Weil dann hast du dann Kohle, mit der du wieder Sachen freischalten kannst, die du dann wieder kaufen kannst, für die Loader und so weiter. Also du hast, um es nochmal abzukürzen, sorry, dass ich mich lobe, du hast nicht in jeder neuen Runde, die du spielst oder auf den Server gehst, einen neuen Pool an Geld, sondern du hast einfach nur einen Geldpool.
Saison-System und Währungswechsel
02:28:0302:28:03 Das ist einfach das Ding. Du hast einen Geldpool, mit dem du halt arbeitest. Übergreifend. Im ganzen Game. Egal auf welchem Server du bist. Und der wird halt entweder mehr oder weniger, je nachdem, wie gut du halt spielst und was du halt machst. Ja, pro Season. Ja, pro Season ist die richtige Bischof. Also mit Seasons Game, da wird das Resetet.
02:28:31 Und dann kannst du halt vorher deinen Ingame-Dollar halt in diese Goldbahn umtauschen, wenn du genug hast halt. Und dann kannst du mit den Goldbahnen kannst du halt Skins kaufen und so Zeug. Man braucht kein dickes Lolo kaufen. Nö, du kannst die Leute, die halt dick sind, auch einfach töten und dann deren Lolo nehmen, ja.
02:28:50 Aber man darf nicht vergessen, du kannst dann das Loadout nicht verkaufen im Sinne von, du hast dann von dem das Loadout und dann den Wert des Loadouts und das kriegst du dann, wenn du dann beendest. Also das ist jetzt nicht wie in einem Extraction, sondern du hast halt einfach sein Loadout und mit dem kannst du halt dann mehr machen, weil es halt zum Beispiel besser ist und du kannst Gegner besser killen oder irgendwelche Aktionen besser machen, die dir wiederum Geld geben. Killst zum Beispiel halt, ne.
02:29:14 Es gibt free loadouts, ja. Aber du musst immer ein bisschen Geld haben und das kriegst du. Du musst nur in der Zone stehen, dann kriegst du alle paar Sekunden ein bisschen Geld. Wenn du in dieser Hotzone, es gibt ja noch die Hotzone in der anderen Zone, die bewegt sich die ganze Zeit. Da kriegst du, ich glaub, doppelte Punkte.
02:29:31 Aber es gibt einen Freeloadout im Sinne von, es gibt eine Waffe, die kostet nichts, so eine semi-automatische Burstwaffe, es gibt einen Rucksack, der kostet nichts, aber du musst die Munition, die du dafür haben willst, die musst du kaufen. Aber die kosten nicht so viel. Also wenn du komplett auf Null bist, dann hast du irgendwas falsch gemacht. Aber selbst dann kannst du immerhin einfach als Naked Boy halt in die Zone gehen und halt kurz tickern lassen, damit du ein bisschen Kohle bekommst und dann, ne.
02:30:00 Das gefundene Loader ist weg, wenn ich rausgehe. Jaja, ist kein Extraction Shooter. Also das Ding ist, wenn du stirbst, dann liegst du da. Dann kannst du wiederbelebt werden. Und dann ist dann aber halt, wenn du halt tot bist, selbst wenn du nicht tot bist, wenn du genockt bist, kann man dich auch looten. Zuwiefern. Aber dann liegt dann dein Loadout da. Du kannst dann aber, wenn du halt schnell genug bist und es kein anderer looted, kannst du halt wieder dahin von deiner Mainbase und das theoretisch wieder looten, wenn es noch da ist. Das geht.
02:30:29 Und falls ihr wissen wollt, wie lang eine Runde geht, ich hab einen Typen, ich hab, also ich weiß nicht, ob ich das ernst nehmen kann, ich weiß nicht, ob das ein Troll war, aber ich hab einen im Ingame-Chat gehabt, der davon erzählt hat, dass er eine Runde hatte, die auf jeden Fall locker 3 Stunden plus ging. Also ich hab auch mal was von 7 Stunden gehört, das hab ich aber nicht so ganz geglaubt. Ich weiß nicht, ob das auch möglich ist. Aber die Runden können sehr, sehr, sehr, sehr lange dauern. Im Verhältnis. Ja.
02:31:02 Ja, ich glaube, sieben Stunden auch nicht möglich. Aber drei Stunden ist schon... Drei Stunden hatte ich auch gefühlt auch mal, glaube ich. Ja, ich glaube, meistens auch so. Ich glaube auch so... Ich sag mal, so eine Stunde bis anderthalb, zwei Stunden ist, glaube ich, so der realistische Aspekt. Außer du hast halt ein Team, was komplett dominiert. Dann geht's halt schneller. Aber wir hatten eine Runde NoJog. Wir hatten eine Runde, da hatten alle Teams am Schluss, glaube ich, so 95 Punkte. Die hatten so 94, 95 Punkte. Also es war wirklich ein Unterschied von vier, fünf Punkten zu allen anderen, zu allen drei. Und das ist ultra selten.
02:31:36 Ich weiß, das Team Blau ist immer komplett am Arsch, die will keiner spielen. Aber, ja. Okay, pass auf, ich versuche es mal.
Rundenende und Spielerfeedback
02:31:4602:31:46 Ja, blaues, wir hatten einmal die Situation, dass wir als blaues Team gewonnen haben, aber es war auch super knapp. Das war genau die Situation, die ich gerade beschrieben habe. Wir haben einmal als blaues Team gewonnen, aber da haben wir halt 100 dann gehabt. Die anderen hatten, keine Ahnung, 96 und 95 oder so. Also es war das knappeste Match ever und wir haben aber als blau gewonnen. Also es war nicht einfach für blau, sage ich dazu. Und dann hast du andere Runden, wo Team Rot gewinnt mit 100 zu 25 für grün und 4 für blau. 4 Punkte für blau, bro.
02:32:15 What the fuck? Das ist einfach keine Ahnung. Okay. Ich guck mal kurz. Ja, es ist ein armer Ding, glaube ich. Ich guck mal kurz, ob ich hier irgendwo noch Mercer Gameplay hatte. Ich hatte irgendwo Mercer Gameplay, aber ich weiß nicht genau, wo es war. Ich hab's natürlich jetzt nicht andersweise beschriftet. Ich muss mal schauen, ob ich dazu was finde. Moment.
02:32:51 Weil ich saß relativ lang an dem Mörser, das heißt, wenn ich den Point irgendwo hab, dann kann ich es euch zeigen. Das war es auf jeden Fall nicht. Das war es auch nicht. Ihr hört es jetzt nur.
02:33:18 Ach, da haben wir versucht, die Kirche einzunehmen. Das war cool. Wir waren mit Mario und Eddie war ich unterwegs und wir haben die ganze Zeit versucht, einen Punkt, wo der Gegner sich eine Basis hingebaut hat, an so einer Kirche oben, haben einfach versucht, da halt den irgendwie einzunehmen und zu fighten und da war halt übelst was los die ganze Zeit. Das ist halt das Coole. Du kannst ja selber so eine Mission machen und sagen, hey, wir versuchen einfach da ein bisschen...
02:33:44 Da ein bisschen Stress zu machen. Ich skippe im Hintergrund gerade das Gameplay durch. Um zu schauen, wo... Weil Mercer finde ich noch sehr interessant. So das mal zu sehen. Das war das mit dem Sound. Das hatte ich da durchgeskippt. Dann war nix. Okay, da war ne Runde. War ne Runde zu Ende. Wo war denn das? Oh, das ist auch schön. Warte mal. Was ist das?
02:34:28 31. Ja, einen Moment. Wo ist es? Ich hatte es ja gerade, ich trottel. Das fand ich auch schick eigentlich. Da hatte ich zum ersten Mal die bessere Sniper. Die erste Sniper ist zuerst. Und das ist die Mosinagant. Ich weiß gar nicht, ich glaube, ich habe was gekillt. Na komm schon. Ja, ich habe gesagt, da müsste er gleich kommen. Ja, ich kann das ja in meinem eigenen Gateplay zeigen. Ist ja nicht woanders.
02:35:30 Irgendwo kommt da noch ein Kill. Ich weiß es. Ich weiß es. Ich kann mich noch daran erinnern. Ich hätte davor schon zwei Kills gemacht und fast einen dritten so in einem Row. Oh da da da war er da war er da war er da ist er. Zack Boom! Zack Boom!
02:36:10 Aber mit der hat das Spaß gemacht. Vor allem, wenn du halt da vorne nur die Billig-Sniper mit diesem einen Schuss nachladscheiß hattest, die ist so ass, Alter. Da machst du keinen Spaß. Da tust du eher Leute markieren, damit du Punkte für Sniper bekommst. Okay, aber das wollte ich eigentlich nicht. Ähm, ich wollte ja eigentlich... Da bin ich im Heli gewesen. Oh ja, da bin ich gecrashed. Aber das war auch kein Motor. Äh, Moatar. Warte mal, Moatar. Vielleicht hier Moatar?
02:36:51 Ich kann ja das mal, ich kann das einfach mal laufen lassen oder? Kann ich das laufen lassen? Scheiße, geht nicht, weil ich das hier offen hab. Okay, Moment, wir haben es gleich. Man sieht mich super oft in der Gegend rumfliegen einfach, ne? Das sind alles Rundenstarts. Wo war ich denn am fucking... Oh, hier habe ich einen Tank in die Luft gejagt. Wollt ihr das sehen? Ich habe einen Tank in die Luft gejagt, man glaubt es kaum. Da war ich einer der wenigen, der tatsächlich einen Tanknacker dabei hatte.
Tank-Einsatz und Teamdynamik
02:37:4402:37:44 das ist der Rundenstart. Ich denke es war kein Rundenstart, aber irgendwas anderes. Warte mal, wo ist denn der Tank? Ich hab mich so aufgeregt, dass ich einfach den Scheiß... Ich hab die RPG freigespielt und dann hab ich gesagt, fuck it, Alter, wir holen uns jetzt in den Tank. Hier irgendwo. Und ich hatte halt nur drei Raketen dabei, weil du kannst halt nicht so viel tragen. Und das... Ich hab leider...
02:38:24 Das war keine Absicht, ne? Aber da war leider auch, guck mal, das gab plus 16.575 Tacken. Das hat sich richtig gelohnt. Das Ding ist nur, konnte aber ich nichts dafür. Mr. Blue ist leider auch draufgegangen. Das heißt, er hat mir mal bis hier 1800 abgezogen für den Teamkill. Aber den haben die dann gleich wiederbelebt. Das war nicht so schlimm. So, war hier noch irgendwas? Ne, das ist Ende der Runde dann übrigens. Ja, da kannst du ja mehr mitnehmen.
02:39:08 So, Ende der Runde. Zack, sieht das dann so aus. Ne, Valkyra wins, die Roten haben gewonnen. Ich glaube, das waren sogar wir. Ich weiß es, ich weiß es nicht. Und dann kriegst du halt nochmal ein End. Du kriegst halt nochmal Boni und so. Hier, da hat du dritter Platzzimmer geworden. Es gab aber nur 200 Takten. Also du kriegst halt, ich glaube, als Sieger kriegst du 1000. Das ist halt nix. Ne, ja, du bist schwer. Du kannst halt nicht wirklich Taktik-Sprinten so machen. Und hier zum Beispiel, ich hab, hier siehst du jetzt halt am Schluss. Das war halt eigentlich eine gute Runde. Ich hab 47.000 ausgegeben, hab aber 136.000 gemacht.
02:39:36 Und hab halt 100.000, also bisschen über 100.000 hab ich Profit gemacht in der Runde. Und die 100.000 sind halt auf mein Konto. Das ist halt, so läuft das halt. 49, warte mal, ich muss mal kurz gucken, ob ich jetzt hier das mit dem Mortar, ich will das euch zeigen, das hat mir so Spaß gemacht. Ich hab dann gesagt, okay, einen Schuss mach ich noch, weißt du, mit dem Mortar. Einen Schuss mach ich noch. Und dann war der Schuss wieder fertig und dann ich so, ah, okay, einen Schuss mach ich noch. Weil...
02:40:08 Du schießt halt da schon ein bisschen. Also es dauert so ein bisschen. Moment. Gerade ein bisschen unübersichtlich hier bei mir. Aber das ist die Morte-Runde. Wo war nochmal? Da war ich... Nee. Oh, ich erinnere mich jetzt an so ein paar Runden, wenn ich das sehe. Das war schon cool. Also es ist jetzt nicht so, dass ich gesagt, da könnte ich jetzt meinen Kindeskindern noch von erzählen. Also don't get me wrong. Aber da, wo ich mich daran erinnere und mir denke, Alter, war schon cool die Runde da. Also das war in dieser einen Position da, wo man die Killster gemacht hat. Das war schon geil.
02:40:44 Da hatte ich mal kurz den Bogen, den ich gefunden habe von irgendjemandem. Aber mit dem habe ich leider nicht einmal schießen können, weil da hat mich schon einer weggeholt. Ja, warte mal, wo war das denn? Ich habe das aufgenommen. Ich will das jetzt noch wissen. Ich bin leider nicht mehr so lange da, aber ich will es euch noch zeigen.
02:41:03 Wir standen eine Zeit lang am gegnerischen Spawnfahrzeug dran und haben immer gewartet, wenn jemand gespawnt ist, weil das hast du immer gehört. Da hat es immer so einen Sound gemacht, so, wenn jemand so Metalltöne aufmacht, weil die da rauskommen. Und die haben sich dann immer gewundert, dass sie dann instantan nach dem Spawn wieder tot waren. Das war ein bisschen Ass, muss man fairerweise sagen. Aber wir hatten keine Möglichkeit, das Fahrzeug zu gestören, weil wir keine, äh, wie heißt, weil wir halt keinen Sprengstoff hatten. Deswegen.
02:41:32 Und wenn wir weiter gelaufen wären, wären die einfach hinter uns gespawnt, das wäre auch ass. Okay, hier sind einfach 130 GB Aufnahmen, was war das? Nur 24 Minuten. Okay, lass mal gucken. Wo ist denn hier? Mr. fucking Mortar. Mr. Mortar ist hier auch nicht drin. Leute, so viel ist es nicht mehr, es muss gleich kommen. Oh Gott, was hab ich jetzt gemacht? Vielleicht zu Favoriten hinzugefügt.
Exploits und Supporter-System
02:42:0902:42:09 Oh lol, das war das. Ach ja. Was war das mit dem Typen, der das mit der RPG weggeholt hat? Okay, Moment. Eine komplette Runde zeigen? Da habe ich jetzt tatsächlich keine Zeit mehr für. Außerdem wird das teilweise sehr, sehr lang dauern.
02:42:36 Ich könnte ja einen 24-7-Kanal aufmachen und jetzt einfach die ganze Zeit WarDogs das Gameplay streamen, um Leute schon mal zu catchen für die Beta und dann für das Game. Und während ich das sag, ist das eigentlich ein Move, den wahrscheinlich jeder andere Hans-Dampf-Streamer machen würde, nur nicht auf die Idee kommt und ich mir denke, ja, bin aber wieder zu froh, das zu machen. Ich erinnere mich nur daran, weil ich Chef Strobel heute gesehen habe bei Twitter, wie er gepostet hat, dass er seinen 24-7-Kanal irgendwie nicht als Affiliate anmelden kann bei Twitch, also dass er Affiliate ist.
02:43:05 Also ein 24-7-Kanal ist schon eine smarte Idee. Da geht es im Endeffekt nur darum, dass du halt Werbungskohle bekommst für die Leute, die halt darauf idlen, damit die die Werbung schauen. Also brauchen wir jetzt auch kein Geheimnis draus machen. Jeder, der was anders erzählen will, der labert auch nur Müll. Aber ist natürlich eine weitere Einkommensmöglichkeit, um den Lachs noch ein bisschen zu melken. Ja, ich weiß nicht, wo der Mord ist. Das ist irgendwie relativ weit unten scheinbar gewesen.
02:43:32 Hier habe ich einen guten exploit bekommen. Soll ich es euch mal zeigen? Oh Gott, ist das laut. 25. Guter exploit hier. Da kam Thielen in die Mainbase, hat seinen Helikopter geskippt, damit er auf der Seite liegt und hat ihn einfach die ganze Zeit repariert. Und es gibt halt die ganze Zeit Punkte, das seht ihr nicht. Aber oben rechts seht ihr das. Es gibt die ganze Zeit 50 GB und bisschen Geld.
02:44:04 Das kannst du halt die ganze Zeit machen, schau wie wenn wir das gemacht haben. Dann hab ich wieder Batterien gekauft und wieder hingelaufen. Da hab ich die Batterien gekauft für den, die hab ich Magazin, hä, wo brauch ich nicht, schmeiß ich die scheiß Magazine raus. Kauf erstmal Batterien für den Akkuschrauber, dann will ich das Ding reparieren. Dann bin ich hier hingelaufen und dann wurde wieder weitergeschraubt. Zack, zack, weil ich wollte unbedingt den scheiß RPG freischalten, mir fehlt noch ein paar hundert EP, das hab ich darüber schnell gemacht. Weil du dafür Supporterpunkte bekommst und die RPG und Raketenwehr verschadest du halt über...
02:44:36 da brauchst du als supporter level und ich brauchte level 5 bei supporter für die rpg deswegen habe ich das gemacht so was war das jetzt für ein video 25 moment scheiße wo waren das jetzt hier 25 ok kann nicht mehr allzu weit sein wenn es das letzte ist was ich tue warum machst du nicht nur 25 stunden kanal weil ich da erst einen 24 stunden kanal aufsetzen musste das ist ein bisschen arbeit verknüpft mal so eben kann ich es nicht machen
02:45:13 Do it, mark with them. Do it, mark with them. Okay, ich hab... Ich bin offensichtlich relativ früh am Mörser gehockt. Also von den Tagen her. Oh, hier, ich hab's, ich hab's, ich hab's, ich hab's. Let's go. Okay, okay, okay, okay, pass auf. Ich hab's gefunden. Gleich am Anfang.
Mörser-System und taktische Positionierung
02:45:5102:45:51 Mörser! Was ist das hier? Mörser! Da habe ich mich gerade eingeschossen, das war mittendrin die Aufnahme. Aber im Endeffekt sitzt du halt hier am Mörser. Du bist halt in dem Mörser drin, du siehst es ja, dass dieses Rohrding da durchschaust. Und du hast, ich mache halt die Minimap, also ich mache die Karte da auf und gucke halt, wo Gegner sind. Und dann hast du halt links und rechts die, äh, die Altitude. Ich weiß nicht, ob ihr es seht. Ich glaube, links ist, glaube ich, Meter, rechts ist, glaube ich, irgendwie Fuß oder so. Oder keine Ahnung.
02:46:38 auch mal ja das hat die zwei unterschiedlichen angaben meister rechts und links des meter und dann musst du halt einfach einstellen du musst halt in die richtung amen oben über kompass und dann hat die einstellen wie weit und dann muss halt auf mehr oder weniger gut glück erst mal schauen und dann musst du dich an einschließen und das ist das was ich gesagt habe wenn er zum beispiel jemand bei die gegner boten rauch hinschießen wenn du sobald du von oben die sicht hast siehst du es halt wenn du folgst im endeffekt der flug der kugel der des projektiers
02:47:07 Und dann siehst du es halt eher. Aber du siehst von dem Zeitpunkt auch schon, wenn da welche rumlaufen. Und das hat richtig Bock gemacht. Ich hätte es nicht gedacht, Alter. Das hat richtig Bock gemacht. Und ich saß so im Discord. Und Eddie war mit dabei. Und ich so, Eddie, Eddie. Oh, der kommt gut. Oh, der kommt gut. Ah, das war knapp. Das war knapp. Eddie, jetzt weiß ich ungefähr, wo er ist. Und das hört ihr jetzt nicht. Aber das habe ich ja erzählt. Eddie, Eddie. Ich weiß, es wird... Jetzt muss ich so weiter... Und dann... Eddie, Eddie. Oh, schau in die Kiffi. Zwei Kiffi. Schau in die Kiffi. Das war so geil. Das hat echt Spaß gemacht, Mann.
02:47:40 So, zeig das wieder. Hab ich da schon welche getroffen? Ne, da hab ich keinen getroffen. Und dann bin ich erschossen worden. Der fies Badman. Okay, aber das war gar nicht, warte mal, das war nicht das, da muss eins davor noch gewesen sein. Das war 07. Wait, wenn das 07 war, war es dann hier? Moment. Ne, das war... Was war das anders? Einen Moment. 07? Das ist 033? Oh, hier, das da. Was ist das?
02:48:28 Maybe. Kann es sein, dass ich mich dann hier an den Mörser gesetzt habe? Ne, das war auch was anderes. Das ist mal so laufen. Was war das jetzt? 33. 54. Ja, das ist das Wiederbeleben mit Hand. Das kann jeder. Du brauchst dafür kein Tool, aber es dauert halt ewig, wie er sinkert. Ich guck grad noch, ob da noch was Cooles dabei war. Ich bin jetzt eh unten. Warte mal, 07, 54. Warte mal, was ist das? 54. 07, 44, 17.
02:49:27 05? Warte mal, wo bin ich denn jetzt? Guck mal, da bist du jetzt zum Beispiel beim Händler und dann kaufst du halt alles ein. Da guck ich grad irgendwas durch, weiß gar nicht, was ich da mach. Und dann musst du halt ein Magazin auswählen, das hab ich grad freigeschalten. Und dann das nächste Magazin.
02:49:48 Und dann wählst du halt ein Magazin aus, wählst die Munition aus, die du reinpackst und dann packst du es halt rüber. Es gibt verschiedene Munitionsarten auch. Sowas wie Full Metal Jacket, HP und so. Und dann packe ich das halt rüber in den Rucksack, siehst du ja. Dann nehme ich noch lose Munition mit, weil da kann ich halt mehr stacken. Dann nehme ich noch Gear mit, da schalte ich gerade zwei Helm frei. Rucksack, Weste, Fallschirm. Habe ich mitgenommen? Habe ich mitgenommen?
02:50:24 Ja das andere war ein 10er Mac, ich weiß auch nicht warum das ist. Ich hab mich auch gefragt was das soll. Aber es war irgendwie ein 10er Mac. Und da hab ich die PP genommen. Der im Hintergrund macht schon Stress. Zack, boh. Und dann steh ich da ein. Und dann geht's los. Ja es ist leichter aber es ist halt... Also du kriegst halt auch maximal einen weg wenn du gut triffst, ne?
02:50:53 Ja und dann geht's halt rein. Ah, das war sogar das Ding. Das war richtig cool, wo wir da gelandet sind. Schau, das ist was ich gesagt habe, was die vorne in diesem Trailer, sag ich mal, gezeigt haben. Der konnte halt fliegen, das hast du halt gemerkt. Wir haben jetzt gar nicht gecheckt, was er macht. Und das ist halt die grüne Zone, das ist halt die Kampfzone sozusagen. Da drin bist du halt, kriegst du halt Punkte und so. Und du landest halt so ein bisschen in diesem Innenhof. Wir sind übrigens Team Rot, deswegen haben wir alle rote Armbinden, aber du siehst auch einen Punkt über den Kopf und du siehst alles so gut.
02:51:43 Oh, da hat er fast ein 28 weeks later gemacht, aber nee, erste A10 ist nix, das ist nur so visuell. Irgendwann wollen sie mal was reinbringen, aber jetzt noch nicht. Helled loose spie ich heute nicht, nee. Eventuell spießt man an, aber ich fand's nicht so geil. Also vielleicht ist es jetzt besser mit den neuen Karten. Ist jetzt rausgekommen, oder? Dann machen wir unser Ding, dann bin ich tot, dann muss ich wieder kaufen und dann nochmal 05. Ich guck mal, was ich da noch drin hab. Die Uhr sind eigentlich, muss ich auf die Uhr achten, weil ich nachher noch einen Termin hab beim Freezer.
02:52:30 das war hier unten 05 war meinst ammer gesagt dann ist ein 37 ist das er ist recht schnell umgeflogen man muss auch sagen wenn du nicht gerade lauter headshots macht die leute also kommt natürlich auf das equipment an aber du wirst nicht glauben wie viel manche aushalten nemo dankeschön für 97 monate krass dankeschön dankeschön vielen dank
02:52:59 Also das ist schon nicht ohne. Wird dann überrascht sein, dass manche einfach auch ein bisschen schlucken wie so Gigi Thompson Girls. Ich spüre ein bisschen vor, was kommt denn da noch? Da sind wir im Tower. Tower ist einfach Tower Krebs. Da geh ich eigentlich nie gern rein, aber das halt einnehmen. Okay, das war das. Warte mal, machen wir jetzt das was. Come back any time. 37.
02:53:31 45, da waren wir. 28, da hab ich nicht reingeschaut. Ich suche eigentlich noch mal die eine Mörser-Geschichte, weil ich mal gucken, wo ich dann die Mörser-Quiz gemacht hab. Skips, skips, skips, skips, skips, skips, skips, skips, skips, skips, skips, skips, skips, skips, skips, skips, skips, skips, skips, skips, skips, skips, skips, skips, skips, skips, skips, skips, skips, skips, skips, skips, skips, skips, skips, skips, skips, skips, skips, skips, skips, skips, skips, skips, skips, skips, skips, skips, skips, skips, skips, skips, skips, skips, skips, skips, skips, skips
02:54:01 Da gibt es diese Bordtürme auf der Map. Du kannst diese Bordtürme einnehmen, dann gehören die dir. Und dann bauen die meisten Teams halt einfach ihre Base halt drumherum. So mit Sandsäcken und allem drumherum. Und schließen das halt ab mit Türen und Zeug. Damit du halt dann Safe-Sport hast, mehr oder weniger.
02:54:20 wo du dann sparen kannst. Und du hast halt die Möglichkeit, wenn du halt diese Türme einnimmst, dann siehst du da eine Zahl. Du siehst auch, wem gerade die anderen Türme gehören. Und dann hast du halt einen Code. Und wenn du den Code richtig eingibst, an dem Turm, wo du den Code dann richtig eingibst, kannst du dort, kommt dann die Hot Zone, kommt da hin. Also dieser bewegliche Circle innerhalb der Battle Zone, nenne ich es jetzt mal. Indem du ja doppelt Punkt und so bekommst. Der kommt dann direkt an...
02:54:45 An dem Punkt, wo der Turm ist. Das heißt, du kannst halt dann da hinordern und halt in deiner Basis mit deinem Team da hocken und halt ordentlich Punkte farmen. Also nicht Punkte für den Gewinn. Die haben nichts für den Gewinn der Runde zu tun. Weil das ist immer abhängig davon, wie viele Leute halt gerade in der allgemeinen Zone sind. Aber du kannst halt mehr Geld und so machen. Das kannst du damit zum Beispiel machen. So, was war das jetzt? 28. Ich glaube, da ist nur noch eins gewesen.
02:55:26 18. Da hab ich einfach Rebuy gemacht von meinem Loadout davor, was ich gesagt hab. Ah, hier bin ich reingespawnt. Ja, hörst du das? Das ist der Spawner. Das heißt, das Spawnfahrzeug ist vorne und ich kann beim Spawnfahrzeug spawnen. Das ist der schnellste Spawn, wie du wieder ins Kampfgeschehen bekommst. Ah ja, doch stimmt, du hast recht, jeder Spieler C doppelt. Ja, zu wie fair, da hast du recht. Gut, da haben die halt Base aufgebaut. Sorry, keine Ahnung, wer da D-Day aufgebaut hat, aber...
02:56:30 Siehst du wie lange es dauert, per Hand. Also den Revive, den Standard Revive, den jeder kann. Und dann schön an die Klöten und dann komm ich nicht mehr raus. Magic Hands, ja. Ja, die Hot Zone, die move die ganze Zeit. Die Hot Zone ist die ganze Zeit in Bewegung. Bist du halt das Call ist an so einem Punkt, wenn du sie halt an so einem Turm Call ist mit dem Code, dann ist sie da eine Zeit lang, ein paar Minuten. Und dann wandert sie weiter. Und dann noch die paar so Gadgets, so Items.
02:57:25 Ja der Große bleibt, der Grüne bleibt gleich. Aber der Gelbe wandert halt. Bis auf die paar Minuten halt an dem Punkt. Ich glaub da hab ich mir einfach ein Billo Setup geholt, weil die Runde eh fast vorbei war. Kann das sein? Weiß gar nicht was ich da gemacht hab. Ähm, das war jetzt das. 18... Ah das ist das erste. Das ist 56 Minuten. Keine Ahnung was ich da aufgenommen hab. Das ist eins der ersten glaub ich's gewesen sein.
02:58:07 Das ist so Much, das Schneiderding da. Ja, die ist so ass, Alter. Die ist so ass, Mann. Also für angeschlossene Typen, ja, kannst du auch wegholen mit dem Headshot, aber... Das ist die Ult, da hab ich sogar jemanden gekillt. Nee. No, wo meins. Er hat mich geholt und... Warte mal, da wurde ich wiederbelebt, kann das sein? Wo hab ich gerade jemanden geholt? Gesehen kurz. Ah, da hab ich mich jemanden geholt.
02:58:56 Ja, spotten macht viel mehr Sinn. Also deswegen auch, das hab ich dann auch... Na, ich hab's auch sein lassen, aber ich wollte dann auch nicht die ganze Zeit spotten, aber mit dem Ding machst du halt... Also machst du mit spotten viel mehr Punkte und lässt die anderen killen. Aber das war, also das Sniper Rifle war die größte Enttäuschung im Shootermarkt. Christian schießt ihn mir in den Kopf und denkst so, what the fuck? Ach ja, der wurde gekillt, deswegen, ich hab einfach nur den Assist bekommen. Ja, weil das Ding nicht so viel Schaden macht. Okay, was haben wir denn noch gemacht?
02:59:45 Ich hab die tatsächlich nochmal benutzt. Ja, aber das ist War Dogs. Also jetzt ein kleiner Teil davon. Das hat richtig Laune gemacht. Also ich hab richtig Bock drauf. Richtig Bock. Also es gibt bis jetzt wenig Sachen, wo ich sag, boah, nee, also nee, lass mal. Da gibt es echt nicht so viel. Ja, das boah ein LMG ist. Ich hab da auch ein LMG mitgenommen schonmal. Das lohnt sich auf jeden Fall.
03:00:40 Aber wenn du die... Wenn du die... Wenn du die... Wenn du die Mosin hast, sieht das anders aus. Mit der Mosin geht es richtig rein. Ich nenne sie immer Mosin nah dran. Sechsfach. Da bist du nah dran mit der Mosin. Die stehen jetzt halt nur mit halbem Leben. Ich habe denen vielleicht Hälfte Damage gemacht. Mosin nah dran. Mosin nah dran. Yo, Freunde der Sonne. Hab ich hier noch irgendwas? Warte mal. War das...
03:01:28 Ach, das war der da, hab ich mir vorhin gezeigt. Nee, nee, nee. Ist nicht irgendwo ein geilen Firefight noch? Das ist übrigens die Anfangsknifte. Also das ist das Gewehr, was du für ein... Das hat Bursts. Das ist, wenn du triffst, ist nicht schlecht. Und halt Singlefeuer. Aber du kannst das nicht drauf bauen. Keine Attachments oder so. Das kostet dafür nichts. Also sieht jetzt hier gerade ein bisschen stark aus, zu ungefähr. Es kommt auf die Situation drauf an. Die waren jetzt auch relativ nah dran, die Dudes.
03:02:16 Da hab ich versucht den was besseres abzunehmen. Ja stimmt, da hab ich den Compound-Bogen gefunden, aber den konnte ich leider nicht einsetzen. Ja, das dauert alles ein bisschen, ne? Heilung und dann siehst du ja wie viel es heilt. Deswegen sag ich ja, es ist alles so ein bisschen Taki-Arena-Breakout-Style nach jedem Kampf, weil du halt ein bisschen hochheimen musst, in die Position schauen, das ist echt cool. Irgendjemand knallt mich dann weg und das war's. Aber, wait a minute, ich glaub hier haben wir mal ein paar Kills gemacht tatsächlich.
03:03:24 Nee Warlocks ist die erste Beta über nächstes Wochenende. Guck mal hier hab ich mir in die AK gesnackt. Ja genau. Hier hab ich ein paar Kills gemacht glaube ich. Das war die. Das war nämlich da vorne der Turm, die haben die eingenommen als Basis. Die anderen. Hier hab ich mir die AK gesnackt von dem. Einfach sein komplettes Setup geholt.
03:03:48 Ich glaube Hellen Luz heute ja ich glaube aber Hellen Luz interessiert mich tatsächlich nicht so eventuell werde ich mal reinschauen war halt neu aber ich hab eigentlich keinen bock Geld davon auszugeben wenn ich zu sein also wenn dann müsste ich es unter zwei Stunden lassen weil ich glaube nicht dass das irgendwie mega geil ist mit dem Test schon nicht so gefallen fand es irgendwie langweilig Hellen Luz jetzt in Vietnam hat er einfach nur im Busch rumliegen vorher halt im Graben im Stalingrad jetzt halt im Busch von Saigon ja das war das ist vom Alpha Test gewesen ich hab aber einen Double Kill gemacht
03:04:24 Das ist auch so ok. Man hört Schritte.
03:04:52 Aber die Schritte hört man nicht immer so gut. Also eins der großen Kritikpunkte, die ich persönlich hatte, war tatsächlich Sounddesign, was Schritte und so angeht. So typisch Unreal Engine. Hier ist es jetzt ein schlechtes Beispiel. Hier hört man sie richtig gut, aber hier ist nix los. Im Turm hört man sie relativ gut, aber so auf freier Fläche keine Chance. Ich gehe davon aus, dass es am Schluss so bleiben würde und wir das einfach mit den Skills auch mit einbauen. Maybe, kann ich mir vorstellen. Aber das ist das, was mir so ein bisschen aufgefahren ist, dass du wirklich oft die Schritte nicht hörst. Die Leute stehen hinter dir und du hast keine Chance zu reagieren, außer du siehst sie visuell.
03:05:22 Ja, es kommt auf den Untergrund darauf an schon, aber ich hab manchmal schon so, also im Feel zu Situationen, wo halt Leute einfach hinter dir aufgeploppt sind. Aber es ist nicht, weil sie da lagen und gewartet haben, sondern sie sind zu dir hingelaufen und haben dich halt gesehen und die hat man gar nicht gehört, aber es ist halt andere Engine. Das ist wie du, das ist Alpha Gameplay. Alter, ich spiel mit meinem Schwanz. Oh, ich muss mal kurz mit meiner Einzelnein aimen. Alter. Da hab ich die Waffe wechseln müssen, weil ich keine Muni mehr hatte. Stimmt. Bin einfach nur durchgeguckt.
03:06:28 Ich glaube hier sind wir dann irgendwann reingepuscht. Hier war mal relativ lang. Da ist mir nochmal irgendwie ein Kiff gesnackt. Da hab ich eine Galile gesnackt. Ah das ist der Defi. Die Anrage und Sounds sind oftmals nicht so geil. Und hier viele Schwierigkeiten. Da war so ein scheiß Sniper oben der uns da festgenagelt hat. Das weiß ich noch. Der war im Turm. Ja ich glaube so ein SKS Spieler. Und dann hat man halt bei Mate immer die piekt und der ist dann mal insta gestorben. Jo, pass auf.
03:07:16 weil er sagt mir fuck it alle, wir pushen jetzt da rein weil der vorr- Eddie hat vorrn das Tor aufgesprungen aufgesprungen aufgesprungen aufgesprungen? aufgesprungen? der jetzt vorgelaufen hat das hat aufgesprungen und jetzt versuchen wieder rein zu pushen
03:07:46 danny gefahrt ein bisschen punkte für den test geben also ich möchte im playtest kommt aktuell also das ist ja nur ein alpha playtest gewesen aber das wird wahrscheinlich grob das sein was hat early access ist plus minus hat den ganzen anderen konnte wie die maps und so natürlich ich will schon also spiel spaß technisch solide 7,5 mit potenzial nach oben auf jeden fall
03:08:17 Ich habe richtig Bock, ich habe Bock auf den Grind. Also ich habe Bock auf den Grind, die ganzen Sachen freischalten, alles nutzen, gucken was geht. Wie lange das hält ist natürlich immer die Frage, aber... Ist was Neues. Neues immer gut. Neues immer gut, weißt du, ich mein? Ich merke gerade, ich habe mein Mikrofon richtig leise gehabt. Alter, mein Bein, ey. Was ist das? Ich habe mir heute Nacht irgendwas reingeholt, ey. Irgendwas ist... Muskelzerrung oder so?
03:08:50 Die ersten drei Level beim Bruch. Ja, ganz am Anfang hast du halt nix. Da musst du halt erstmal durch. Aber ich finde das auch okay. Du erarbeitest dir halt was. Das darf man halt nicht vergessen. Darum geht's ja auch. Darum geht's ja auch.
03:09:06 Freunde, ich kling mich jetzt aus, weil ich muss jetzt los. Es war mir ein Fest, euch heute aber begrüßen zu dürfen vom Donnerstag. Wir sehen uns morgen. Morgen haben wir übrigens ein Event. Wir sind morgen bei diesem Sand-Event dabei, da was Torun so macht mit diesem Sand-Game, dieses Extraction-Game, wo du mit diesem komischen Wild Wild West-Max da durch die Gegend läufst. Da sind wir morgen dabei. Wir sind super vorbereitet. Ich und Mario spielen im Team. Wir haben einmal das Game gespielt. Das war es dann aber auch schon. Und...
03:09:33 Wir nennen deswegen, unser Team heißt auch FreeFrag. Ja, das wird morgen stattfinden und ich weiß nicht, ob wir Helle und Luz reinschauen. Maybe mal gucken. Ich will, wie gesagt, ich weiß, dass ich es nicht weiterspielen werde. Spätestens, wenn dann die Beta von War Dogs das Wochenende draufkommt. Aber ja, mal gucken. Freunde, ich bin jetzt aber raus, ich muss los. War mein Fest. Vielen Dank fürs Einschalten. Wenn ihr es verpasst, haben wir heute vorhin unter anderem zu War Dogs und wie man das Durchsuchten des Todes. Schaltet allen wie Maris, der einfach 47 Monate reinstab. Sehr geil. Dankeschön dafür. Macht euch einen schönen Restnachmittag. Und morgen...