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Arc Raiders Update: Venator-Nerf und Balance-Anpassungen im Fokus

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- - 07:03:25 - 13.094 - ARC Raiders

Das aktuelle Update für Arc Raiders bringt umfassende Balance-Anpassungen mit sich. Die Venator-Waffe erfährt einen signifikanten Nerf, indem ihre Feuerrate reduziert und ihr Gewicht erhöht wird. Dies soll ihre Leistung der einer Venator 3 angleichen. Zusätzlich wird der Splash-Damage des Hullcrackers verringert, um die Arks als Hauptbedrohung zu erhalten. Die Granatenpreise steigen, und ein neues Skinset ist verfügbar. Diese Änderungen werden direkt im Spiel getestet, um ihre Auswirkungen zu bewerten.

ARC Raiders

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Neues Update in Arc Raiders: Venator Nerf und Balance-Anpassungen

00:13:19

Der Stream beginnt mit der Ankündigung eines neuen Updates für Arc Raiders, das heute Morgen veröffentlicht wurde. Das Update beinhaltet einen Balance Patch, der die Venator-Waffe betrifft. Ihre Feuerrate wurde reduziert, und ihr Gewicht wurde von zwei auf fünf Kilogramm erhöht. Dies bedeutet, dass die Venator 4 nun in etwa die Leistung einer Venator 3 hat. Zusätzlich wurde der Splash-Damage des Hullcrackers generft, um die Arks als primäre Bedrohung im Spiel zu erhalten. Es gibt auch ein neues Skinset, den asiatischen Assassin's Creed Monk, und Granaten können nur noch einmal gekauft werden, wobei ihr Preis von 8.000 auf 15.000 erhöht wurde. Die Änderungen werden direkt in der Shooting Range getestet, um die Auswirkungen auf die Feuerrate der Venator zu überprüfen.

Analyse der Venator-Anpassungen und Inventarverwaltung

00:17:46

Die Reduzierung der Feuerrate der Venator-Upgrades von 22, 44 und 60 Prozent auf 13, 26 und 40 Prozent bedeutet eine 20-prozentige Verringerung der Feuergeschwindigkeit auf Stufe vier. Das erhöhte Gewicht der Waffe auf fünf Kilogramm, mit Attachments sogar 6,25 Kilogramm, ist ebenfalls eine signifikante Änderung. Es wird diskutiert, ob die Venator dadurch wesentlich schlechter wird, da auch eine Venator 3 in der Vergangenheit effektiv war. Diese erste Version des Patches wird voraussichtlich weiter beobachtet und angepasst. Im Rahmen der Inventarverwaltung werden nicht genutzte Waffen wie die Torrente verkauft oder recycelt, um Platz zu schaffen. Bobcats werden auf maximale Stufe aufgerüstet, um ihren Wert für den kommenden Stash-Reset zu erhöhen und Skillpunkte zu sichern. Weitere Waffen wie Vulcanos, Tempest und Hull Cracker werden ebenfalls aussortiert oder verkauft.

Vorbereitung auf den Wipe und Team-Aktivitäten

00:30:31

Der Streamer plant, sich auf den kommenden Wipe in der dritten Dezemberwoche vorzubereiten, indem er seinen Stash-Value maximiert, um die maximale Anzahl an zusätzlichen Fertigkeitspunkten zu erhalten. Zudem ist es wichtig, wöchentlich im Ranking oben zu bleiben, um Emotes und Skins zu verdienen. Für den morgigen Tag ist ein Trio-Run mit Mario und Chris geplant, um die Prüfungen zu fokussieren und in den Top Ten des Rankings zu landen, da dies bisher vernachlässigt wurde. Das Ziel ist es, die Prüfungsruns für das Ranking zu absolvieren. Es wird auch über die Effektivität von Waffen wie der Rattler diskutiert, die im Nahkampf als ineffektiv angesehen wird, es sei denn, der Gegner hat ebenfalls eine schwache Waffe oder man kann den ersten Schuss landen und Distanz halten. Die Rattler benötigt auf Stufe 4, um als brauchbar zu gelten.

Diskussion über Skins, Spielmechaniken und zukünftige Updates

00:37:35

Der neue asiatische Skin wird als „okay“ bewertet, aber es wird der Wunsch geäußert, Schulterpolster und andere Skin-Teile übergreifend kombinieren zu können, ähnlich wie in PUBG. Dies wird als möglicher zukünftiger Schritt zur Maximierung von Mikrotransaktionen angesehen. Es gibt Kritik an der In-Game-Statistik, insbesondere an der Schadensanzeige, die als „super weird“ und verbesserungswürdig beschrieben wird, da sie oft nicht klar aufzeigt, wie viel Schaden tatsächlich verursacht wurde oder ob sich Gegner geheilt haben. Es wird auch ein geheimnisvolles Battlefield-Update für den heutigen Tag angekündigt, dessen Details noch nicht verraten werden dürfen. Für neue Spieler wird empfohlen, sich auf den Ausbau der Werkbänke und des Scrappy-Systems zu konzentrieren, um Materialien und bessere Crafting-Möglichkeiten zu erhalten. Der Fokus liegt darauf, den Content-Turnus beizubehalten und den Wipe im Dezember attraktiv zu gestalten, um die Spielerbindung zu gewährleisten.

Verbesserungsvorschläge für Extraction Games und Money Runs

00:55:48

Es wird angemerkt, dass Extraction Games wie Tarkov bessere Statistiken und Informationen über getötete Gegner liefern, was sich Arc Raiders zum Vorbild nehmen könnte. Der Wunsch nach einer Anzeige der getöteten Raider anstelle von generellen EP wird geäußert. Für Money Runs werden Tipps gegeben: Stellar Montes ist eine gute Map, um Truhen und Schränke zu looten, da dort oft epische Items zu finden sind. Es wird empfohlen, grundlegende Ausrüstung mitzunehmen und sich darauf zu konzentrieren, gefundene Gegenstände zu verkaufen, anstatt sie für zukünftige Crafting-Projekte zu horten. Selbst wenn man nicht die besten Punkte abfarmt, kann man so schnell Geld verdienen. Das Spiel bietet bereits viel Content, und man befindet sich im Endgame, während auf den Wipe und die Map-Updates im Dezember gewartet wird.

Strategien für den Spielfortschritt und Koop-Gameplay

01:13:48

Der Streamer gibt Ratschläge für neue Spieler, sich auf den Ausbau der Werkbänke und des Scrappy-Hahns zu konzentrieren, da diese kontinuierlich Materialien liefern und bessere Crafting-Optionen ermöglichen. Alle Rezepte können im Logbuch verfolgt werden, um den Überblick über benötigte Ressourcen zu behalten. Im Koop-Modus wird mit einem anderen Spieler zusammen gespielt, wobei spontan eine Duo-Runde gestartet wird. Es wird über die Effektivität von Waffen wie der Kettle diskutiert, die als beste Waffe für den Freeloader-Modus angesehen wird, da sie sowohl im Nah- als auch im Fernkampf effektiv ist. Es wird auch über die Ziplines auf der Map gesprochen, die als „total unrated“ und vielseitig einsetzbar beschrieben werden. Die Spieler versuchen, Gegner durch geschicktes Manövrieren und Ausnutzen der Umgebung zu überlisten.

Umgang mit Gegnern und die Zukunft von Arc Raiders

01:20:48

Im Spiel wird die Philosophie vertreten, Gegner konsequent auszuschalten, da Freundlichkeit in Extraction Games oft nicht erwidert wird. Die Spieler treffen vermehrt auf Duos, was durch einen früheren Shadow-Patch bestätigt wurde. Der Streamer befindet sich im Endcontent des Spiels, empfindet es aber nicht als langweilig, da die investierte Zeit und der Fokus auf Gelegenheitsspieler berücksichtigt werden müssen. Es wird erwartet, dass der Wipe im Dezember neue Inhalte und Anreize bieten muss, um die Spieler langfristig zu motivieren. Es wird die Sorge geäußert, dass zu viele neue Maps das Spiel überfrachten könnten, da das Spiel für zehn Jahre ausgelegt ist. Der Fokus liegt nun auf dem Sammeln von Blaupausen in roten Gebieten und dem gemeinsamen Erleben von Action im Spiel.

Ausrüstungscheck und taktische Überlegungen

01:31:01

Die Spieler überprüfen ihre Ausrüstung und Munition, insbesondere die schwere Munition für die Venator, und entscheiden, welche Gegenstände sie mitnehmen. Dabei wird ein Griff mit einer Kettel oder Stitcher diskutiert. Sie überlegen, wohin sie als Nächstes gehen sollen, da ein Bereich geschlossen ist und nur noch Snipschurch offensteht. Die Option einer Zipline wird in Betracht gezogen, um schnell voranzukommen, obwohl ein Rocketeer in der Nähe ist. Die Möglichkeit, direkt von einer erhöhten Position abzuspringen, wird ebenfalls geprüft, wobei frühere Bugs in Erinnerung gerufen werden. Die Spieler bereiten sich auf potenzielle Kämpfe vor, da am Ende einer Runde oft mehrere Teams zusammentreffen.

Kampfgeschehen und Mobilitätsprobleme

01:34:29

Während eines Gefechts wird die Mobilität des Charakters thematisiert, wobei festgestellt wird, dass die Skill-Beschreibungen im Spiel unzureichend sind und Prozentangaben fehlen. Ein Schusswechsel beginnt direkt vor den Spielern, und es wird über Flairs und die Bewegung eines Gegners diskutiert. Sie entscheiden sich, eine niedrigere Position zu nutzen, um den Schwung beizubehalten, und vermuten, dass Gegner in der Nähe lauern könnten. Ein Aufzug wird geöffnet, was auf weitere Gegner hindeutet. Trotz knapper mittlerer Munition gelingt es den Spielern, sich zu behaupten und Gegner auszuschalten, wobei die Gefahr durch eine Hornet betont wird. Nach einem intensiven Kampf, bei dem ein Gegner ausgeschaltet und ein weiterer verletzt wird, stellen die Spieler fest, dass ihre HP niedrig sind und die Umgebung voller Leichen ist.

Analyse der Ausrüstung und Spielmechaniken

01:40:08

Die Spieler reflektieren über die Effektivität von kostenlosen Loadouts im Vergleich zu vollwertigen Ausrüstungen, insbesondere in intensiven Feuergefechten. Sie stellen fest, dass hochwertige Ausrüstung für solche Situationen vorteilhafter ist. Es wird über die Auswahl von Waffen wie Stitcher, Renegade, Farrow und Sliveneta gesprochen. Ein neuer Skin namens Mercy wird erwähnt. Die Spieler diskutieren über die Größe des Rucksacks, die durch stärkere Augments erhöht werden kann, und die Nerf der Venator-Waffe, die nun langsamer und schwerer ist. Die Patchnotes werden kurz erwähnt, die einen Balance-Patch beinhalten. Eine Quest namens 'Begrabene Stadt Espresso' wird vorbereitet, bei der eine Maschine gefunden werden muss.

Diskussion über Guild Wars 1 und Spielstrategien

01:45:47

Die Spieler unterhalten sich über die Neuauflage von Guild Wars 1, die am 13. Dezember erscheinen soll, und spekulieren über die potenzielle Spielerbasis. Sie sind skeptisch, ob es ein ähnliches Comeback wie World of Warcraft erleben wird, und vermuten eher einen kurzen Nostalgie-Flashback. Währenddessen betreten sie eine Map, die als chaotisch und schwierig beschrieben wird. Ihre aktuelle Quest erfordert das Finden eines Espresso-Automaten in Santa Maria Häusern. Sie geraten in ein Gefecht und werden von mehreren Seiten beschossen, wobei sie versuchen, Deckung zu finden und Gegner auszuschalten. Die Spieler stellen fest, dass das Spiel aufgrund seiner unübersichtlichen Kampfzonen und der Möglichkeit, von überall angegriffen zu werden, eine Herausforderung darstellt.

Erfolgreiche Quest-Abschlüsse und weitere Kämpfe

01:51:43

Nach einem erfolgreichen Kampf und dem Finden des Espresso-Automaten, der für eine Quest benötigt wird, setzen die Spieler ihre Mission fort. Sie begeben sich zu einem Kaffeehaus, um ein weiteres Quest-Item zu finden. Währenddessen werden sie in ein Sandwich-Gefecht verwickelt, bei dem sie von verschiedenen Seiten unter Beschuss geraten. Es gelingt ihnen, mehrere Gegner auszuschalten, darunter einen Venator-Spieler. Die Spieler diskutieren über die Effektivität der Venator-Waffe nach dem Nerf und die Bedeutung von Mobilität im Spiel. Sie bemerken, dass die Feuergeschwindigkeit der Venator 20% geringer ist, was den Nerf spürbar macht. Die Quest-Items werden erfolgreich gesichert, und die Spieler bereiten sich auf die Extraktion vor, wobei sie jedoch die Zeit überschreiten und die Extraktion verpassen.

Analyse des Spiels und zukünftiger Content

02:00:45

Die Spieler bewerten das Spiel als visuell ansprechend, aber auch als herausfordernd. Sie diskutieren über die Langzeitmotivation von Arc Raiders und kommen zu dem Schluss, dass kontinuierlicher Content entscheidend für das Überleben des Spiels ist. Es wird betont, dass ein reiner PvE-Modus nicht gewünscht ist, da die PvPvE-Elemente das Spiel spannend machen. Die Spieler bereiten sich auf eine neue Quest vor, die das Leben einer Apothekerin in der Begrabenen Stadt thematisiert. Sie überprüfen ihre Mobilitäts- und Überlebenspunkte und überlegen, welche Augments sie mitnehmen sollen. Die Crosshair-Einstellungen werden kurz gezeigt. Neue Skins werden erwähnt, die mit Tätowierungen und verschiedenen Farben versehen sind.

Quest in der Apotheke und unerwartete Begegnungen

02:15:03

Die Spieler begeben sich in die Apotheke, um ihre wöchentlichen Aufträge zu erledigen. Sie müssen ein verschlossenes Objekt aufbrechen, was ihnen gelingt. Während sie die Quest-Items sammeln, werden sie von anderen Spielern entdeckt und geraten in einen Kampf. Sie versuchen, die Gegner zu flankieren und auszuschalten. Die Spieler diskutieren über den Nerf der Venator-Waffe, die nun als Venator 3 bezeichnet wird und eine verringerte Feuerrate aufweist. Sie suchen nach einem türkisen Schild und einem Kreuz, die auf den Standort weiterer Quest-Items hinweisen. Die Spieler stellen fest, dass die Spawns im Spiel immer noch problematisch sind, da sie oft zu spät ins Spiel kommen.

Abschluss der Apotheken-Quest und weitere Gefechte

02:22:43

Die Spieler schließen die Apotheken-Quest erfolgreich ab, indem sie Dokumente und andere Gegenstände finden. Sie geraten erneut in ein Gefecht, bei dem sie von mehreren Seiten angegriffen werden. Es gelingt ihnen, Gegner auszuschalten, darunter einen Venator-Spieler, und sie nutzen die Umgebung, um Deckung zu finden. Die Spieler diskutieren über die Effektivität der Venator-Waffe nach dem Nerf und die Bedeutung von Mobilität im Spiel. Sie stellen fest, dass die Feuergeschwindigkeit der Venator 20% geringer ist, was den Nerf spürbar macht. Sie finden weitere Leichen und looten Ausrüstung. Die Spieler bereiten sich auf die Extraktion vor, wobei sie jedoch die Zeit überschreiten und die Extraktion verpassen.

Intensive Gefechte und taktische Rückzüge

02:48:06

Die Spieler befinden sich in einem hitzigen Gefecht, bei dem es darum geht, gegnerische Spieler auszuschalten. Nach erfolgreichen Kills und dem Ausschalten mehrerer Gegner, darunter ein 'Broke'-Gegner und ein weiterer in einer Säule, müssen die Spieler schnell die Position wechseln, um nicht entdeckt zu werden. Es wird diskutiert, welche Gegenstände nach einem Tod erhalten bleiben, darunter Raiderpunkte, Skins und Währung, sowie Werkbänke auf Stufe 1. Die Sorge vor einem bevorstehenden Angriff wächst, da Bewegungen über ihnen wahrgenommen werden, was einen taktischen Rückzug in eine sichere Position erfordert. Die Munition und Verbände werden knapp, was die Situation zusätzlich erschwert und die Notwendigkeit unterstreicht, schnell neue Ausrüstung zu finden oder sich defensiv zu verhalten.

Strategische Positionswechsel und Ausrüstungsmangel

02:53:05

Inmitten weiterer Gefechte und knapper Ressourcen, insbesondere fehlender Munition und Verbände, wird die Notwendigkeit strategischer Positionswechsel deutlich. Die Spieler versuchen, sich von einem Einkaufszentrum zu einer Parkgarage zu bewegen, um eine bessere Übersicht und Deckung zu erhalten. Die Diskussion über den 'Rocketeer' und seine Position verstärkt die Spannung. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, eine Zip-Line zu nutzen, um auf ein anderes Gebäude zu gelangen und so eine bessere Sicht auf die Gegner zu erhalten. Ein knisterndes Geräusch, das an eine Rettungsdecke erinnert, wird wahrgenommen und als möglicher Skin-Effekt interpretiert. Die Spieler bleiben wachsam, da ein Geschütz und weitere Gegner in der Nähe vermutet werden, was zu einem weiteren intensiven Kampf führt, bei dem Munitionsmangel ein großes Problem darstellt.

Munitionsknappheit und Diskussion über Spielmechaniken

02:59:25

Nach einem weiteren Kampf, der durch Munitionsknappheit erschwert wurde, ziehen sich die Spieler zurück. Die Gegner befinden sich in der Auffahrt eines Parkhauses, und die Spieler bedauern, dass sie aufgrund fehlender Munition keine weiteren Kills erzielen konnten. Die Diskussion schwenkt zu den Spielmechaniken, insbesondere dem 'Campen' von Spielern an bestimmten Orten, um Vorratsabwürfe zu sichern. Es wird kritisiert, dass dies das Spielerlebnis langweilig macht, obwohl es strategisch vorteilhaft sein kann. Die Regeneration von Leben bei Nicht-Bewegung und die Auswirkungen von Skins wie 'Turtle' werden ebenfalls angesprochen. Das kürzliche Update, das einen neuen Skin und einen Nerf für die 'Venator' mit sich brachte, wird erwähnt, wobei die Hoffnung auf weitere Balance-Anpassungen in der Zukunft besteht, da Extraction Shooter ein gutes Balancing benötigen.

Wipe-Mechanik und Skilltree-Anpassungen in Arc Raiders

03:18:10

Die Diskussion konzentriert sich auf die Wipe-Mechanik in Extraction Shootern und deren Bedeutung für die Langzeitmotivation. Es wird erklärt, dass Arc Raiders eine optionale Wipe-Mechanik bietet, die den Fortschritt nicht zwingend zurücksetzt, was das Spiel anfängerfreundlicher macht. Spieler, die wipen, erhalten spezielle Cosmetics, Emotes, eine Stash-Erweiterung und bis zu fünf zusätzliche Fertigkeitspunkte für ihren Skilltree, die jedoch saisonal begrenzt sind. Der aktuelle Skilltree wird als 'komplett banana' und 'broke' kritisiert, da viele Skills keine klaren Werte oder sichtbaren Effekte haben. Es wird die Notwendigkeit betont, dass die Entwickler Prozentwerte klar definieren und den Skilltree anpassen, um ihn verständlicher und nützlicher zu gestalten. Die Hoffnung auf einen Skilltree-Reset mit dem Wipe oder eine Ingame-Option zum Zurücksetzen von Punkten wird geäußert, um Spielern entgegenzukommen, die falsch geskillt haben.

Diskussion über Wipe-Strategien und Spielbalance in Arc Raiders

03:49:16

Es wird über die Strategie gesprochen, Duplikate von Blueprints zu behalten, um Mates nach einem Wipe schnell wieder auszurüsten, was als smart, aber auch fragwürdig empfunden wird. Die Frage, warum man überhaupt einen Wipe durchführt, wenn man das Spiel so schnell wie möglich wieder auf den vorherigen Stand bringen möchte, wird aufgeworfen. Im Gegensatz zu Spielen wie EFT, wo jeder von vorne anfängt, laufen Spieler in Arc Raiders schnell wieder auf Gegner mit hochwertiger Ausrüstung, da nicht alle gewiped haben. Dies macht das Spiel spannend, wirft aber auch Fragen zur Balance auf. Es wird die Erwartung geäußert, dass Ark Raiders für Wipes neue Inhalte wie Gegnertypen, Waffen, Blueprints oder Gadgets einführen muss, um die Spieler zu motivieren. Auch saisonale Anpassungen der Maps, wie Wintermaps, werden als positiver Schritt gesehen. Es wird betont, dass das Spiel großes Potenzial hat, da es auf Steam immer wieder Rekorde bricht, und dass Nvidia-Filter, die einen Vorteil bieten könnten, in einigen Spielen bereits deaktiviert werden.

PvE- und PvP-Elemente sowie die Zukunft von Arc Raiders

03:53:05

Es wird klargestellt, dass Arc Raiders kein reines PvE-Spiel werden soll, obwohl PvE-Content in Form neuer Arcs und Gegner regelmäßig hinzukommt. Die Idee eines Mega-Events, bei dem Spieler zusammen gegen einen Gegner kämpfen, wird als Event-Option diskutiert, aber nicht als dauerhafter Content favorisiert, da das Spiel seinen Erfolg dem PvE-P-Mix verdankt. Ohne PvP wäre der Titel nicht so eingeschlagen. Es wird erwähnt, dass das Spiel ursprünglich das erste Projekt des Studios Embark gewesen wäre, aber zugunsten von The Finals zurückgestellt wurde, was als beste Entscheidung des Studios betrachtet wird. Die Third-Person-Perspektive wird verteidigt und als sehr gut funktionierend für das Gun-Game des Spiels beschrieben, im Gegensatz zu First-Person-Shootern wie Marauders, die weniger erfolgreich sind. Die Entwickler, ehemalige DICE-Mitarbeiter, die an Battlefield 3 und 4 mitgearbeitet haben, werden für ihre Erfahrung gelobt, ein Unreal Engine 5-Spiel mit großen Maps, Online-PvE und PvP gut aussehen und laufen zu lassen.

Diskussion über den Venator-Nerf und Spawn-Probleme

03:59:19

Der Nerf der Venator-Waffe wird diskutiert, wobei ein Spieler angibt, dass er immer noch die Venator 4 spielt und der Nerf nicht viel gebracht habe. Es wird die Meinung geäußert, dass die Venator schon lange mit mehr Schaden generft werden sollte, nicht nur mit der Feuerrate, da sie im Nahkampf zu stark war. Die Venator sollte eher eine Midrange-Waffe sein, die etwas mehr Schaden als eine Renegade macht. Es wird drastisch vorgeschlagen, die Venator komplett aus dem Spiel zu nehmen, um die Balance zu verbessern, da sie voraussichtlich immer ein Problem bleiben wird. Die Schwierigkeit, die Venator zu balancieren, ohne sie nutzlos zu machen, wird hervorgehoben. Ein Vorschlag ist, den 'Twinshot'-Perk als Attachment zu implementieren, um die Waffe für präzise Schützen in Midrange- bis Close-Quarter-Bereichen attraktiv zu machen, während die verringerte Feuerrate beibehalten wird. Dies würde die Venator als 'the way to go' verhindern. Es wird auch über die frustrierenden Spawn-Mechaniken im Spiel gesprochen, die als 'ass' bezeichnet werden, insbesondere das Problem von Spawns in der Nähe von Gegnern, was sich wie in einem Call of Duty TDM anfühlt und nicht wie ein Extraction-Shooter, bei dem man die Anzahl der Gegner abschätzen können sollte. Die Kombination aus Respawn, Late Spawns und Freeloadern wird als gravierendes Problem kritisiert, das dringend überarbeitet werden muss. Es wird vorgeschlagen, Late Spawns nur mit Freeloadouts zu erlauben und diese mit einer grünen Leuchtfackel zu markieren, um Transparenz zu schaffen.

Kritik an EFT und weiteren Spielmechaniken von Arc Raiders

04:46:04

Es wird kritisiert, dass Escape from Tarkov (EFT) derzeit hauptsächlich wegen Drops gespielt wird und die Spieler nach wenigen Wochen wieder das Interesse verlieren, da es sich 'wie immer' anfühlt. Der Aufwand, sich in EFT einzuarbeiten, wird als zu hoch empfunden, insbesondere im Vergleich zu neuen Spielen wie Arc Raiders. Die Spawn-Mechaniken in Arc Raiders werden weiterhin als größtes Problem des Spiels hervorgehoben, da sie sich zu sehr nach einem Call of Duty TDM anfühlen und nicht nach einem Extraction-Shooter, bei dem man wissen sollte, wie viele Gegner in der Runde sind. Die Möglichkeit, dass Spieler mit einem Freeloadout hinter einem spawnen und einen nach einem erfolgreichen Kampf töten, wird als frustrierend beschrieben. Es wird vorgeschlagen, Late Spawns auf maximal fünf Minuten zu begrenzen und sie nur mit Freeloadouts zu erlauben, eventuell sogar mit einer Leuchtfackel zu markieren, um die Position zu verraten. Zudem wird die Aggressivität und das Aim-Bot-ähnliche Verhalten der Hornissen-Gegner kritisiert, die als die 'schrecklichsten Gegner überhaupt' bezeichnet werden. Die Hitboxen der Gegner werden ebenfalls als problematisch empfunden. Das Spiel wird als 'missverstandener Guter' beschrieben, der trotz seiner Mängel Spaß macht.

Taktischer Rückzug und Gameplay-Beobachtungen

05:06:15

Der Streamer reflektiert über die Notwendigkeit eines taktischen Rückzugs in Ark Raiders, da nach einem Kampf oft weitere Gegner auftauchen. Er erlebt Schwierigkeiten mit der Steuerung und der Reaktionszeit des Spiels, insbesondere mit dem Common Rose Menü. Während des Gameplays bemerkt er, dass Wespen aggressiver agieren sollten und stellt fest, dass Spieler im Solo-Modus oft freundlich sind, was zu riskanten Situationen führen könnte. Er äußert Frustration über das Spiel, da er das Gefühl hat, dass es ihn absichtlich veräppelt, und vermutet, dass ein Entwickler ihn nicht mag und das Gameplay manipuliert. Er erwähnt auch die Möglichkeit, dass Zuschauer direkten Einfluss auf das Spielgeschehen nehmen könnten, ähnlich wie in Hyperscape, einem Battle Royale von Ubisoft, das trotz innovativer Twitch-Integrationen am Ende scheiterte, weil das Zuschauen keinen Spaß machte.

Diskussion über KI-Stimmen und Spiele-Entwicklung

05:16:21

Der Streamer spricht die Kontroverse um KI-Stimmen in Spielen an, über die sich einige Spieler beschweren und zum Boykott aufrufen. Er betont, dass KI gekommen ist, um zu bleiben, und rät dazu, sich weiterzuentwickeln und mit den neuen Tools zu arbeiten, anstatt sich dagegen zu wehren. Er vergleicht die Situation mit der Einführung von Autos, als sich Kutschenfahrer beschwerten, und argumentiert, dass die Welt sich ständig weiterentwickelt. Er kritisiert die Haltung einiger Spieler, die sich über KI-Stimmen aufregen, während sie Produkte nutzen, die unter fragwürdigen Bedingungen hergestellt wurden. Er schlägt vor, dass das Spiel ein Blue Shield Crafting-System haben sollte und überlegt, einen Night Raid auf 'Begrabener Stadt' zu spielen, obwohl diese Map als 'abfuckig' gilt.

Analyse der Venator-Waffe und bevorstehende Herausforderungen

05:19:36

Der Streamer diskutiert die Effektivität der Venator-Waffe nach dem Nerf. Obwohl die Feuerrate reduziert wurde, sei der Schaden immer noch gleich, was sie weiterhin stark mache, insbesondere die Venator 4, die jetzt wie die Venator 3 ist. Er erwähnt, dass die Blaupausen der Venator über eine Questreihe erhältlich sein sollten. Während des Spiels begegnet er Gegnern und kommentiert deren Taktiken, wie das Abcampen von Positionen. Er berichtet von Problemen mit der Drohnenaufdeckung in Büschen auf der neuen Map und vermutet, dass dies ein Update-Problem ist. Er äußert sich kritisch über die Map 'Blackwell Fields', die er als 'schlecht' und 'gruselig' empfindet, und plant, die wöchentlichen Prüfungen im Trio zu absolvieren, um doppelte Punkte zu erhalten.

Ankündigung des Battlefield Redzone Tournaments und zukünftige Pläne

06:16:34

Es wird die offizielle Ankündigung eines Redzone-Turniers von Battlefield erwartet, das Battle Royale und Gauntlet umfassen wird. Der Streamer wird selbst daran teilnehmen. Er erwähnt, dass Battlefield Frankreich bereits einen Post dazu veröffentlicht hat, aber die internationale Ankündigung verzögert sich. Das Turnier, die 'Elite Series' und 'Open Series', findet im Dezember statt und bietet drei Spieltage plus einen Finaltag mit einem Gesamtpreispool von über einer Million Dollar. Er hofft, dass dies dem Spiel 'Redsack' mehr Aufmerksamkeit verschafft, da es derzeit nicht so gut ankommt. Der Streamer plant, in der nächsten Zeit mehr 'Redsack' zu spielen, um sich und sein Team auf das Turnier vorzubereiten. Er kritisiert die Maussteuerung im Battle Royale-Modus, die sich anders anfühlt als im Multiplayer, und bemängelt die vielen Bugs und die schlechte Performance des Spiels.

Battlefield REDSEC

06:21:51
Battlefield REDSEC

Kritik an Battlefield 6 und die Zukunft des Esports

06:40:58

Der Streamer äußert erneut seine Enttäuschung über den aktuellen Zustand von Battlefield 6, insbesondere den Battle Royale-Modus. Er betont, dass das Spiel dringend Patches und Verbesserungen benötigt, um Bugs, Performance-Probleme und Audio-Design-Mängel zu beheben. Er kritisiert, dass das Spiel zu früh veröffentlicht wurde und somit einen ungünstigen Zeitpunkt erwischt hat, da viele Spieler zu Call of Duty Black Ops 3 zurückgekehrt sind. Er spricht das ungleiche Preisgeld im kommenden Esports-Turnier an, bei dem Amerika einen größeren Anteil erhält als Europa, und hofft, dass dies in zukünftigen Seasons angepasst wird. Trotz der Probleme freut er sich auf das Competitive-Event und die Möglichkeit, dass es dem Spiel neue Aufmerksamkeit verschafft. Er schlägt vor, Thermalvisiere aus dem Turnier zu verbannen, da sie das Zuschauen beeinträchtigen und einen unfairen Vorteil bieten.