TAG 2 als RAIDER - Der neue Extraktion Shooter
Extraction-Shooter ARC Raiders: Alpha-Test überzeugt mit Gameplay und Potenzial

Der Alpha 2 Test von ARC Raiders begeistert mit gelungenem Gameplay und guter Qualität. Der Shooter erinnert an Battlefront und The Day Before. Lob gibt es für Animationen. Kritisiert wird Marathon. Realistische Release-Aussichten für 2025. Anmeldung zum Test via Steam, PS5, Xbox Series X/S und Epic Games möglich.
Alpha 2 Test von Ark Raiders und erste Eindrücke
00:12:47Der Streamer berichtet über seine Erfahrungen mit dem Alpha 2 Test von Ark Raiders, einem neuen Extraction-Shooter von Embark Studios, gegründet von ehemaligen DICE-Mitarbeitern, die zuvor an The Finals gearbeitet haben. Er lobt das Spiel für seinen hohen Spaßfaktor und die bereits gute Polishing-Qualität im Vergleich zu anderen Spielen in dieser Phase. Der Streamer betont, dass man sich über Steam, Playstation 5, Xbox Series X/S und Epic Games für den Test anmelden kann. Er selbst hat bereits 18,5 Stunden gespielt und ist begeistert. Er erklärt, dass Spieler, die vier Runden mit mindestens 30 Minuten Spielzeit absolviert haben, zwei Freunde zum Spiel einladen können. Der Streamer plant, ein Snipergewehr namens Osprey zu bauen, benötigt dafür aber noch verrostetes Werkzeug und möchte sich in einer kurzen Runde auf das Spiel einschießen. Er geht auf die Problematik des begrenzten Platzes im Loadout ein und sortiert Gegenstände aus, um Platz für benötigte Materialien zu schaffen. Dabei erklärt er, welche Items für Upgrades benötigt werden und welche verkauft werden können. Er äußert sich positiv über die Gegneranimationen, die ihn an The Day Before erinnern, und vergleicht das Gameplay-Movement mit Battlefront, was aufgrund der Beteiligung ehemaliger DICE-Mitarbeiter plausibel erscheint. Abschließend schätzt er die Release-Aussichten für 2025 als realistisch ein und hofft, dass das Spiel nicht zeitgleich mit großen Titeln wie Dune Awakening oder Battlefield erscheint.
Vergleich mit anderen Shootern und Kritik an Marathon
00:37:22Der Streamer äußert sich kritisch über das Spiel Marathon und bezeichnet es als „Joke“ im Vergleich zu Ark Raiders. Er argumentiert, dass Marathon trotz eines hohen Budgets und der Beteiligung eines großen Studios hinter den Erwartungen zurückbleibt und das Gameplay langweilig ist. Im Gegensatz dazu lobt er Ark Raiders als ein Spiel von einem kleineren Studio, das zeigt, wie es richtig gemacht wird. Er kritisiert große Corporate-Firmen, die Gaming-Studios besitzen und Spiele produzieren, ohne die Materie wirklich zu verstehen. Er vergleicht dies mit der Entstehung von Marathon, das seiner Meinung nach aus einer uninformierten Entscheidung eines Managers resultiert. Der Streamer betont, dass er seit über 20 Jahren Shooter spielt und Marathon selbst im Vergleich zu schlechten Indie-Spielen enttäuschend findet, da man von den Entwicklern mehr erwarten würde. Er erklärt, dass viele Leute die Kritik an Marathon nicht verstehen, da sie nicht erkennen, dass Ark Raiders trotz ähnlicher Spielmechaniken deutlich besser abschneidet. Er vergleicht Exoborn mit Arc Raiders und sagt, dass Exoborn ein Spiel ist, das man sich zwangsweise holt, weil es gerade keine anderen guten Shooter gibt. Wenn Arc Raiders und Exoborn gleichzeitig rauskommen würden, wäre Arc Raiders weitaus vorne dran.
Teamspiel und Missionsziele
00:52:34Der Streamer spielt zusammen mit einem Teampartner und bespricht die Missionsziele. Er erklärt, dass er verrostetes Werkzeug für das Crafting benötigt und begibt sich auf die Suche danach. Er nimmt das geschenkte Loadout und plant, einen Arkkurier zu untersuchen, ist sich aber nicht sicher, was genau das ist. Er vermutet, dass es sich um einen kleineren Gegner handelt. Sie befinden sich in der Nähe des alten Schlachtfelds und suchen nach Mod-Komponenten. Der Streamer erwähnt, dass er im Solo-Modus selten auf 2er-Teams trifft und daher normalerweise lieber alleine spielt. Er hat relativ gutes Equipment dabei, darunter Kühlmittel, da er keinen Sicherheitscontainer besitzt. Der Streamer und sein Teampartner öffnen gemeinsam einen Container, finden aber nichts Wertvolles. Sie sprechen über die Herausforderungen im Spiel, wie das Finden von Quietscheenten für eine Quest und das Sammeln von Elektro-Teilen für das Crafting. Der Streamer erklärt, dass er bereits eine Quietscheente gefunden hat und eine zweite benötigt. Sie einigen sich darauf, sich auf die Suche nach einer Quietscheente zu konzentrieren und gleichzeitig nach einem Elektro-Teil zu suchen.
Anpassung des Fadenkreuzes und weitere Spielziele
01:14:04Der Streamer erklärt, dass man das Fadenkreuz farblich anpassen und mit Umrandungen versehen kann, was er als sehr nützlich empfindet. Er hat das Fadenkreuz schärfer gemacht und mit schwarzen Outlines versehen. Er gibt an, dass er das Spiel bereits 16,5 Stunden gespielt hat. Er und sein Teampartner besprechen, wo sich ein Supermarkt befindet, um dort nach einer Quietscheente zu suchen. Sie entscheiden sich, zum eingestürzten Supermarkt in der Plaza zu gehen. Der Streamer erwähnt ein Event, bei dem vermehrt Hüllen herumliegen, die man aufbrechen kann. Er erinnert sich an einen Sandsturm, der die Map in Orange getaucht hat. Er findet ein verblichenes Foto und springt von einem Gebäude, um Schaden zu erleiden und eine weitere Aufgabe zu erfüllen. Sie suchen nach Raketenidioten und betreten ein Gebäude, in dem der Streamer eine Tür aufbricht. Sie finden weitere verblichene Fotos und suchen weiter nach Quietscheenten. Der Streamer und sein Teampartner liefern sich ein Feuergefecht mit anderen Spielern in einem Gebäude. Sie verbarrikadieren die Tür und sichern den Bereich. Der Streamer äußert sich positiv über das Spiel und bezeichnet es als das beste Extraction-Game seit Jahren.
Suche nach Items und Erkundung der Spielwelt
01:25:48Der Streamer scherzt über Tesla-Spulen im Spiel und erwähnt, dass er nach 20 Stunden Spielzeit immer noch neue Items entdeckt. Im Gegensatz dazu gebe es in Marathon nur fünf Items zu finden. Er öffnet eine Hülle und wird geschockt, findet aber ein Energiestabrezept. Der Streamer und sein Teampartner befinden sich beim Rathaus, haben aber keinen Schlüssel dafür. Er erklärt, dass man zwei Leute zum Spiel einladen kann, nachdem man vier Runden gespielt und 30 Minuten investiert hat. Er findet das Fernglas im Spiel sehr nützlich. Sie entdecken Gegner in der Nähe und nutzen eine Seilrutsche, um sich fortzubewegen. Sie suchen nach Items und erkunden die Spielwelt weiter. Der Streamer erinnert sich an einen Sandsturm, der die Map in Orange getaucht hat. Sie töten einen Gegner und looten ihn. Der Streamer ist immer noch auf der Suche nach einer Quietscheente. Sie betreten einen Supermarkt, finden aber keine Ente. Der Streamer und sein Teampartner setzen ihre Suche fort und erkunden weitere Bereiche der Map. Sie stoßen auf drei Leichen und vermuten, dass diese an einem NPC gestorben sind. Sie suchen nach einem Anti-Mode, um sich vor NPCs zu schützen.
Bibliothek, Filmrolle und Exit
01:36:00Der Streamer und sein Teampartner betreten eine Bibliothek in der Hoffnung, dort eine Ente zu finden. Er schaut auf einem Schild nach, ob es dort Enten gibt. Er findet einen Spind und eine Granate, aber keine Ente. Er findet ein mittelschweres Magazin. Der Teampartner benötigt noch eine Filmrolle für eine Quest. Der Streamer markiert eine Filmrolle für ihn. Sie müssen sich beeilen, da die Zeit knapp wird. Der Streamer hofft, dass es in der Schule eine Ente gibt. Sie verlassen die Schule und müssen zum Ausgang. Der Streamer dachte kurzzeitig, ein Objekt sei eine Ente. Sie haben noch sechs Minuten Zeit und könnten noch einen Abstecher machen, vielleicht ins Entenmuseum. Hinter ihnen geht eine Alarmanlage los. Der Streamer scherzt, dass er eine Manie gegen Enten entwickelt. Das ganze Spiel drehe sich nur noch um die Ente. Er fragt seinen Teampartner, was die Ente bringt, wenn man sie wirft. Der Streamer erinnert sich an den knappsten Extract, den er je hatte, bei dem die Luke erst bei null Sekunden aufging und etwas explodierte. Er sucht in einem Bereich nach Keramik und hofft, dort eine Ente zu finden. Er findet eine Waffenkiste. Er versucht herauszufinden, wo sich der Eingang befindet. Er gibt einen Tipp für TikTok: Wenn man runtergeht, immer runterrutschen, um den Gegner zu überraschen. Der Streamer erwähnt, dass man die Quest für die Zeckendinger in der U-Bahn findet und dort auch eine Bahnwarte suchen muss, in der es möglicherweise Enten gibt.
Logbuch des Captains und Ressourcenmanagement
01:43:45Es wird über die Schwierigkeit des Ressourcenmanagements gesprochen, insbesondere wenn der Lagerraum begrenzt ist. Der Captain erwähnt, dass er Gegenstände vom Hahn erhalten hat, aber sein Inventar voll ist. Er überlegt, wie er Platz schaffen kann, indem er von jedem Stack etwas verkauft. Es wird über verschiedene Ressourcen wie Metall, Stoff, Plastik und Chemikalien gesprochen, die für das Spiel relevant sind. Weiterhin wird diskutiert, welche Gegenstände für Seilrutschen benötigt werden und wie man die Waffenwerkbank verbessern kann. Es wird festgestellt, dass Wespentreiber benötigt werden, um die Waffenbank zu verbessern, und es wird überlegt, wo man diese finden kann. Der Streamer tauscht sich mit einem Mitspieler über benötigte Gegenstände wie ein verblichenes Foto und ein Kameraobjektiv aus und plant, wo diese am besten zu finden sind, möglicherweise beim Damm, um dort Anrequests zu erledigen und Hornissen Treiber zu finden. Der Streamer kündigt außerdem an, dass sein neuer Song verfügbar ist und bittet um Anpinnung des Links.
Lagerverwaltung, Eigenwerbung und Spielmechaniken
01:49:27Es wird über die Verwaltung des Lagers gesprochen, das fast voll ist, und die Freude über gefundene Quartage. Der Streamer äußert sich positiv über das Spiel und bezeichnet es als das beste Extraction Shooter Game seit Jahren. Er macht schamlos Eigenwerbung für seinen neuen Song, den er zuvor angespielt hat. Es wird überlegt, welche Effekte in die Musik eingebaut werden sollen. Der Streamer tauscht sich mit seinem Mitspieler aus, wo man am besten Westen Teile oder eine Kamera und ein Bild finden kann. Forschung und Verwaltung werden als mögliche Orte genannt, wobei vermutet wird, dass es dort keine Enten gibt. Es wird eine Kiste gefunden, die abgebaut werden muss, und es wird festgestellt, dass der Bereich bereits gelootet wurde und ein toter Spieler vorhanden ist. Der Streamer kommentiert, dass sie oft zu spät in bestimmten Bereichen ankommen. Es wird überlegt, wo man am besten Elektro-Teile finden kann, und eine Leiche mit einem Rattler 1 wird entdeckt. Der Streamer diskutiert, ob das Spiel anfängerfreundlich ist und verneint, dass es Skill-Based Matchmaking gibt.
Entenjagd, Spielmechaniken und Turmprobleme
01:54:44Es wird festgestellt, dass es in der Nähe keine Kiste gab, aber ein toter Spieler gefunden wurde, in dessen Inventar sich möglicherweise eine Ente befindet. Der Streamer äußert sich begeistert über die verschiedenen Aufmerksamkeits-Points im Spiel, wie aufflatternde Vögel und aktivierte Drohnen, die zur Gegnersuche genutzt werden können. Er betont, dass das Spiel kein Hardcore-Spiel im Tarkov-Stil ist, sondern eine gute Balance zwischen PvE und PvP bietet. Die Kombination aus KI-Gegnern und anderen Spielern sorgt für den Reiz. Das Integrieren von Spieler-Todesfällen durch Flares und Drohnenaktivierungen wird positiv hervorgehoben. Der Streamer sucht nach einer Ente und findet schließlich eine im Shop. Es wird vermutet, dass es sich bei einem bestimmten Bereich um ein Entenlager handelt. Der Streamer findet weitere Enten und kündigt einen Guide für den Enten-Spot bei Forschung und Verwaltung an. Es wird ein Raum mit einer Anvil gefunden. Beim Versuch zu extrahieren, wird der Streamer von einem Turm beschossen, der als zu stark empfunden wird. Trotz des Scheiterns freut er sich über die geretteten Enten.
Quests, Waffenbau und Teamzusammensetzung
02:05:32Es wird festgestellt, dass Rathaus-Schlüssel zusammen mit der Ente erhalten wurden und die Quests abgeschlossen wurden. Der Streamer möchte die Osprey, ein Scharfschützengewehr mit integriertem Visier, ausprobieren und hat einen Bauplan dafür gefunden. Er kann die Waffe bauen und bietet an, anderen Spielern ebenfalls eine Sniper zu bauen. Es wird überlegt, wie die Teamzusammensetzung gestaltet werden soll, wenn Ranzi dazukommt. Es werden verschiedene Optionen diskutiert, wie Duo-Spiele oder ein gemeinsamer Vierer-Squad. Der Streamer erklärt, dass es kein Skill-Based Matchmaking gibt und er das in einem Extraction-Game auch nicht für sinnvoll hält. Es wird erklärt, dass man beim Tod alles verliert, außer dem, was im Safety Container ist. Der Streamer betont, dass das zum Konzept eines Extraction-Shooters gehört. Es wird überlegt, mit einem Low-Budget-Setup in Runden zu gehen, um nichts zu verlieren. Der Streamer erklärt, dass es Items gibt, die man nur zum Shreddern für Komponenten benötigt. Es wird nach dickem Loot gesucht, möglicherweise in einer Waffenkiste. Der Streamer benötigt eine Hornisse.
Spielpreis, Lootverteilung und Taktik
02:13:29Es wird darüber gesprochen, dass das Spiel kostenpflichtig sein wird, im Gegensatz zu den ursprünglichen Plänen als Free-to-Play-Titel. Es wird ein Preis von 30-40 Euro erwartet. Der Streamer findet eine Schrotflintenschock und eine Spritze in einer Waffenkiste. Es wird über einen ausgefallenen Lüfter am PC gesprochen und improvisierte Lösungen werden diskutiert. Bis zu 21 Spieler können sich auf der Map befinden. Es wird spekuliert, ob es eine Anzeige für Kills und die dazugehörige XP gibt. Der Streamer bevorzugt eine reine Kill-Anzeige. Ein Spieler wird gesichtet und es wird überlegt, ob er angreift. Der Streamer und sein Team werden von mehreren Gegnern umlaufen und müssen sich verteidigen. Mario wird in den Call eingeladen. Es wird über die Stolpermechanik im Spiel und die Möglichkeit, Seilrutschen herzustellen, gesprochen. Der Streamer nimmt die Sniper mit, obwohl er den Rückstoß als extrem empfindet. Er entscheidet sich für die Renegade und Vulkan als Waffen. Es wird überlegt, eine Stitcher zu bauen. Es werden verschiedene Schlüssel für unterschiedliche Bereiche der Map diskutiert.
Seilrutschen, Ausrüstung und Taktikbesprechung
02:21:21Der Streamer betont die Bedeutung von Seilrutschen und den benötigten Seilen. Er plant, elektronische Komponenten und Hornissen Treiber zu farmen, um seine Ausrüstung zu verbessern und Seile herstellen zu können. Er bereitet sich auf den nächsten Run vor und nimmt Spritzen mit. Es wird diskutiert, wohin man gehen soll und welche Schlüssel man mitnehmen soll. Der Damm wird als erstes Ziel gewählt, da er bekannt ist. Der Streamer nimmt den Personalraumschlüssel für das Forschungs- und Verwaltungsgebäude und den Überwachungsschlüssel für das Kontrollgebäude der Wasseraufbereitung mit. Er bietet an, mit dem Fernglas zu scouten, wenn er eine gute Seinposition bekommt. Der Streamer erklärt, dass die DMR mittlere Munition verschießt. Er berichtet von einem Sandsturm in der versunkenen Stadt und einem Event, bei dem versunkene Sachen aufgedeckt wurden. Er erzählt von einer knappen Situation, als er in letzter Sekunde aus einer Zone entkommen konnte, bevor eine riesige Explosion stattfand.
Waffen-Mods, Spiel-Lore und Hype-Punkte
02:25:48Es wird über eine Anvil-Spalter-Mod gesprochen, die die Kugel in vier schwächere Geschosse aufspaltet. Der Streamer erklärt die Vor- und Nachteile der Mod, insbesondere den reduzierten Schaden, aber die erhöhte Anzahl an Geschossen. Er erklärt, dass die Pistole mit der Mod einen Dreiershot abgibt. Es wird überlegt, wo man den knappen Extract-Clip von gestern finden kann. Ein Waffen-Mod wird als episch und lila beschrieben. Es wird diskutiert, wo man die Mods bauen kann und festgestellt, dass es im Battle Pass ein Rezept dafür gibt. Der Streamer erklärt die Lore des Spiels, in der Maschinen die Welt übernommen haben und die Spieler im Untergrund leben und versuchen, zu überleben. Er bittet um Hype-Punkte, die er mit dem Scharfschützengewehr scouten kann. Es wird nach Aprikosen gesucht, die bisher noch nicht gefunden wurden. Der Streamer findet eine Kiste und checkt die Gegend. Er hat schwere Zündgranaten dabei und erklärt, dass diese sehr effektiv sind. Er bittet seine Mitspieler, Zimt-Granaten mitzunehmen und erklärt die Funktion der Wolfsrudel-Homing-Missar-Granate. Es wird ein Rezept gefunden und überlegt, nur noch mit diesen Granaten herumzulaufen.
Gefechte, Waffenfund und Lootverteilung
02:31:23Es wird ein Gegner über ihnen entdeckt und der Streamer nutzt eine Zip-Line, um sich zu positionieren. Es kommt zu einem Gefecht, bei dem mehrere Gegner ausgeschaltet werden. Die Zip-Line wird als sehr nützlich für die Bewegung gelobt. Der Streamer findet eine Volcano und nimmt sie mit, um sie auszuprobieren. Es wird festgestellt, dass ein Spieler eine Nummer im Schild hat. Es wird über überraschende Steps diskutiert und vermutet, dass es sich um einen Roboter handelt. Die Waffen der Gegner werden auf Mods überprüft. Der Streamer ist voll und kann nicht mehr looten. Es wird eine versteckte Tasche mit gutem Loot gefunden. Eine verschlossene Tür wird entdeckt und ein Mitspieler wird gebeten, einen Gegner auszuschalten. Es wird die gute Grafik und Optimierung des Spiels gelobt. Eine Tür im Kontrollgebäude der Wasseraufbereitung wird erwähnt. Es kommt zu einer Explosion. Es kommt zu einem weiteren Gefecht, bei dem ein Gegner ausgeschaltet wird. Der Lootraum wird gefunden und sortiert. Die Leichen werden nach XP abgesucht. Eine Waffenkiste wird gefunden. Es kommt zu einem weiteren Gefecht mit mehreren Gegnern. Der Streamer gibt Anweisungen und koordiniert die Angriffe. Es wird festgestellt, dass die Gegner im VoIP geredet haben, was die Überraschung verhindert hat. Raytracing hat keinen großen Einfluss auf die FPS. Ein Raketenroboter wird entdeckt. Es wird eine fette Loot-Runde gefunden. Der Sniper-Turm wird als praktisch gelobt.
Sniper-Turm, Lager-Upgrade und Reparatur
02:42:58Der Sniper-Turm wird als praktisch gelobt, um Gegner zu entdecken. Ein Gegner wird gesichtet. Der Streamer stellt fest, dass er auf Deutsch gestellt hat. Er hat keinen Platz mehr im Inventar und kann sein Lager nicht weiter upgraden. Er ist fast voll beladen. Es wird überlegt, welche Waffe verkauft werden soll. Es wird über einen Fehler beim schweren Schild diskutiert, der zu geringe Reparaturkosten verursacht. Der Streamer muss sein Schild reparieren und eine Baronhülle finden. Er kennt die Namen der Viecher noch nicht so gut. Er muss Hornissen erschießen und benötigt noch zwei Hornissen Dinger. Er benötigt außerdem Spitzel und Witzel Scanner, um Verbände herzustellen. Das Upgrade-Farmen macht ihm mehr Spaß als in Horizon. Es wird festgestellt, dass man keine Raider-Token kaufen kann, da es ein Pay-Titel wird. Es wird überlegt, am Anfang nur einen Battle Pass zu kaufen und den Rest in den Stash zu investieren. Der Streamer hat bereits drei Battle Passes freigeschaltet und einen Skin gekauft. Es wird kritisiert, dass das Upgraden von Raider-Token kostet, was vorher nur Geld gekostet hat. Der Streamer hat wieder Hunger. Ein Toaster wird erwähnt, der häufiger in der Stadt Map zu finden ist. Der Streamer hat noch einen Key für den Personalraum im Forschungsverwaltungsgebäude. Es wird festgestellt, dass man direkt mitten in der Map spawnt. Es wird überlegt, oben an der Zip-Line zu campen. Es wird eine Ente gefunden. Der Personalraum wird entdeckt. Es wird ein Rezept für ein erweitertes Steigtes Magazin gefunden. Es wird ein Vulkano 3 gefunden. Es wird vermutet, dass sich Gegner nähern. Es wird ein mittleres Schild gefunden. Die Leine, die rutschen hoch, wird erwähnt. Oben ist ein guter Ort, um Enten zu sammeln. Es kommt zu einem Gefecht, bei dem mehrere Gegner ausgeschaltet werden.
Intensive Kämpfe und Taktiken im Spiel
03:00:16Inmitten hitziger Gefechte wird die Notwendigkeit von Schilden und Deckung hervorgehoben. Ein Spieler äußert den Bedarf an Schilden, während ein anderer aus erhöhter Position Unterstützung bietet. Die Kämpfe sind intensiv, mit schnellen Feuerwechseln und dem Einsatz von taktischen Positionen wie dem Sniper-Turm. Die Bedeutung der Teamarbeit wird deutlich, als Spieler sich gegenseitig helfen und Deckung geben. Der Turm wird als gefährliche Bedrohung wahrgenommen, die schnell Spieler ausschalten kann. Strategien wie das Ablenken von Drohnen werden eingesetzt, um Teamkollegen zu schützen und sich einen Vorteil zu verschaffen. Die Spieler navigieren durch die Karte, wobei sie auf Airdrops achten und versuchen, die Oberhand in den dynamischen Gefechten zu gewinnen. Trotz einiger Verluste und knapper Situationen bleibt die Stimmung positiv, und die Spieler loben das actionreiche Gameplay.
Erfahrungen und Strategien im Spiel
03:08:55Die Atmosphäre des Spiels wird als fesselnd beschrieben, wobei die Liebe zum Detail und die actiongeladene Natur hervorgehoben werden. Es wird die Ähnlichkeit zu anderen Spielen wie Battlefield und Battlefront erwähnt, was auf die Erfahrung des Entwicklerstudios DICE hinweist. Die Spieler diskutieren über Munitionstypen und Waffenmodifikationen, wobei die Renegade als vielseitige Option für mittlere Distanzen gelobt wird. Es wird die Bedeutung von Waffenverbesserungen betont, um die Feuerrate und Nachladezeiten zu verbessern. Die Spieler tauschen sich über Rezepte und Materialien zum Herstellen von Waffen und Ausrüstung aus. Die Schwierigkeit, bestimmte Teile wie mittlere Waffenteile zu finden, wird angesprochen, und es werden Strategien zur Beschaffung dieser Teile diskutiert. Die Spieler planen ihre nächsten Schritte, einschließlich des Scannens eines Raketen-Typis für eine Quest und des Verbesserns ihrer Waffen.
Taktische Spielweise und Erkundung von Loot-Räumen
03:23:39Die Diskussion dreht sich um taktische Entscheidungen, wie das Anvisieren von High-Areas und das Ausnutzen von Schüssen, um Gegner aufzuspüren. Die Spieler planen, ein Dreierteam an einem bestimmten Punkt abzufangen und koordinieren ihren Angriff, um gleichzeitig zuzuschlagen. Nach einem erfolgreichen Kampf wird die Beute des Gegners inspiziert, wobei ein Graben-Turm-Schlüssel gefunden wird, der Zugang zu zusätzlichen Loot-Bereichen ermöglicht. Die Bedeutung des Nachladens nach dem Schießen wird betont, und es wird erklärt, wie Waffenverbesserungen die Nachladezeit verkürzen können. Die Spieler entdecken einen versteckten Loot-Stash und planen, diesen auszunutzen, um an wertvolle Ressourcen zu gelangen. Die Möglichkeit, einen geheimen Raum ohne Schlüsselkarte zu betreten, wird entdeckt, was neue strategische Optionen eröffnet. Die Spieler diskutieren über die Vor- und Nachteile verschiedener Waffen und Ausrüstungsgegenstände und passen ihre Ausrüstung entsprechend an.
Entdeckung eines geheimen Loot-Raums und strategische Planung
03:42:51Die Gruppe entdeckt einen geheimen Loot-Raum, der als "Überraum" bezeichnet wird, und plant, diesen in zukünftigen Runden auszunutzen. Sie diskutieren die strategischen Vorteile dieses Raums, einschließlich der Möglichkeit, sich früh im Spiel mit epischen Waffen und Ausrüstung auszustatten. Die Spieler überlegen, wie sie den Raum verteidigen und Gegner überraschen können, die versuchen, einzudringen. Sie planen, Ziplines zu nutzen, um schnell in den Raum zu gelangen und wieder herauszukommen. Die Bedeutung der Supplein (Versorgungsleitungen) wird hervorgehoben, da sie es ermöglichen, schnell an wertvollen Loot zu gelangen. Die Gruppe plant, den Raum erneut zu besuchen, um weitere Tests durchzuführen und herauszufinden, welche Beute sich dort befindet. Sie diskutieren auch über die Sniper und wie man sie effektiv einsetzt, um Gegner aus der Ferne auszuschalten. Die Spieler tauschen sich über Waffenverbesserungen und die benötigten Materialien aus, wobei sie feststellen, dass ihnen ein Bauplan für mittlere Waffenteile fehlt.
Intensive Kämpfe und Loot-Sicherung
04:21:42Inmitten hitziger Gefechte gegen mehrere Gegner sichert das Team entscheidende Abschüsse und navigiert durch gefährliche Situationen, einschließlich eines Angriffs von hinten. Die Spieler koordinieren ihre Bewegungen, um Feinde zu flankieren und zu eliminieren, wobei einer die Straße hochrennt. Nach erfolgreichen Auseinandersetzungen konzentriert sich das Team auf das Sammeln von Ressourcen, einschließlich Heilung, Munition und Ausrüstung, wobei ein besonderes Augenmerk auf hochwertige Gegenstände wie den blauen Rucksack und Baupläne gelegt wird. Die Spieler identifizieren einen Scharfschützen auf einem Haus und planen, das Haus einzunehmen, um sich einen strategischen Vorteil zu verschaffen. Trotz des Stresses durch die Kämpfe behalten sie einen kühlen Kopf und treffen taktische Entscheidungen, um ihre Position zu verbessern und die Oberhand zu gewinnen. Die Spieler sprechen über die Notwendigkeit, sich auf das Dach zu bewegen, um die Gegner zu überraschen, und diskutieren verschiedene Vorgehensweisen, um die bestmögliche Position zu erreichen. Die Kämpfe sind intensiv und erfordern schnelle Reaktionen und präzise Schüsse, um zu überleben und erfolgreich zu sein.
Umgang mit Top-Donatoren und Gameplay-Fokus
04:29:28Es wird humorvoll auf einen Top-Donator eingegangen, der Fußbilder anfordert, was für einige Belustigung sorgt. Der Fokus wird dann auf das Spielgeschehen gelenkt, wobei der Streamer betont, dass er sich auf das Gameplay konzentriert und das Scouting wichtig ist. Die Gruppe findet wertvolle Beute, darunter ein Osprey-Rezept und fortschrittliche elektrische Ausrüstung, was die Bedeutung von Loot und Upgrades im Spiel unterstreicht. Es wird kurz die Schwierigkeit erwähnt, einem Teamkameraden in einer brenzligen Situation zu helfen, was die Notwendigkeit von Teamwork und Koordination hervorhebt. Die Gruppe diskutiert über strategische Spielzüge, wie das Werfen von Granaten durch ein Loch in der Wand, um Gegner auszuschalten. Es wird festgestellt, dass es keine Gegner mehr gibt und die Gruppe sich auf den Aufzug konzentriert, um die nächste Phase des Spiels zu erreichen. Die Diskussion dreht sich um die Optimierung der Ausrüstung und die Vorbereitung auf zukünftige Herausforderungen, einschließlich der Entscheidung, welche Waffen und Gegenstände mitgenommen werden sollen.
Ankündigung von Wochenend-Events und Gameplay-Strategien
04:37:20Es werden kommende Wochenend-Events angekündigt, darunter Nightmaps und möglicherweise ein Event mit Bastionen oder Baronen. Der Streamer äußert seine Begeisterung für die neuen Inhalte und die Möglichkeit, diese zu erkunden. Die Gruppe findet wertvolle Gegenstände und Rezepte, was für Freude sorgt. Die Spieler diskutieren über die Bedeutung von Teamwork und Koordination, insbesondere in Bezug auf das Ausladen von Beute und die Vorbereitung auf zukünftige Kämpfe. Es wird über die Effektivität verschiedener Waffen und Mods gesprochen, wobei die Vor- und Nachteile von Schrotflinten und Revolvern im Nahkampf abgewogen werden. Die Gruppe plant, Feuerbomben mitzunehmen, um bestimmte Gegnertypen zu bekämpfen. Es wird festgestellt, dass das Spiel gut aussieht, sich gut anhört und sich gut spielt, was die hohe Qualität des Spiels unterstreicht. Es wird spekuliert, dass das Spiel für einige Wochen süchtig machen könnte, wenn es zum richtigen Zeitpunkt veröffentlicht wird.
Taktische Manöver und unglückliche Begegnungen
04:54:58Das Team gerät in einen intensiven Kampf mit Raketenwerfern, was zu chaotischen und gefährlichen Situationen führt. Die Spieler versuchen, sich aus der Schusslinie zu bringen und taktische Vorteile zu nutzen, aber die Raketen verursachen erheblichen Schaden. Es wird deutlich, dass das Team zusammenbleiben und vermeiden sollte, mit Raketenwerfern in den Feind zu pushen, da dies zu unnötigen Verlusten führt. Nach einem unglücklichen Vorfall, bei dem ein Spieler von einem Raketenwerfer ausgeschaltet wird, diskutiert das Team über die Notwendigkeit, Low-Budget-Runs zu machen, um schnell wieder ins Spiel zu kommen. Es wird eine Seilrutsche entdeckt, die als potenzieller Fluchtweg oder für taktische Manöver genutzt werden kann. Die Spieler finden schwere Munition und andere nützliche Gegenstände, während sie sich durch das Gebiet bewegen. Die Gruppe macht ein Dreierteam fertig, das einfach gelootet hatte. Die Spieler tauschen sich über die beste Taktik für den Umgang mit Raketenwerfern aus und betonen die Bedeutung von Teamwork und Koordination, um solche Situationen zu überleben.
Gameplay und Interaktion mit Zuschauern
06:04:36Das Spielgefühl wird mit DayZ verglichen, wobei ein semi-realistischer Ansatz ohne übertriebene Komplexität wie in Scum bevorzugt wird. Es wird über Reparaturen am Dach und das Aktivieren des Stroms diskutiert, wobei eine bestimmte Reihenfolge beachtet werden muss. Währenddessen werden Spieler gesichtet und Kämpfe ausgetragen, wobei eine Zipline genutzt wird, um sich schnell zu bewegen. Ein Dreierteam wird erfolgreich ausgeschaltet, auch dank des Einsatzes eines Raketenwerfers. Ein Hai im Spiel wird erwähnt und als wichtig hervorgehoben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man sich in einen Sumpf wagen und sich in Kämpfe einmischen soll. Der Streamer erwähnt noch den Wasserkontrollpunkt. Später wird ein Exit angesteuert, wobei eine Fähre gesichtet wird, die möglicherweise von anderen Spielern genutzt wird. Es kommt zu einem Kampf, bei dem mehrere Gegner ausgeschaltet werden, wobei ein Spieler ein Brett ins Gesicht bekommt. Nach dem Kampf wird Beute gemacht, darunter ein Schalldämpfer, Baupläne und ein Wohnungsgeneralschlüssel.
Diskussion über Spielmechaniken und Strategien
06:14:12Der Einsatz einer Signalsonde wird erörtert, um festzustellen, ob sie andere Informationen liefert als andere Sonden. Es wird festgestellt, dass sie vermehrt Arc-Bewegungsscans und Arc-Schaltkreise liefert, was nützlich sein kann, wenn man diese benötigt. Ein Spieler ist in der Nähe gestorben. Das hässliche Gebäude mit einer Ritline wird erwähnt, um aufs Dach zu gelangen. Der Streamer kommentiert, wie gut das Spiel im Fernglas aussieht und erwähnt Feuerbälle. Es wird überlegt, ob man einen Break machen soll, um etwas zu essen. Es wird die Quest des Kollegen erwähnt, das Forschungsgebäude. Der Streamer äußert sich besorgt darüber, dass er das Spiel nur bis Montag spielen kann, da es sich schon sehr gut für einen Playtest anfühlt. Ein Zuschauer berichtet, dass er einen Key bekommen hat, was darauf hindeutet, dass Probleme mit der automatisierten Verteilung behoben wurden. Es wird spekuliert, dass die Leute mehr Platz im Spiel verlangen werden, insbesondere für den Stash und die Zipline. Es wird empfohlen, keine Skins zu kaufen, sondern die Punkte für Upgrades aufzubewahren.
Ausrüstung, Waffen und Spielziele
06:24:35Es wird überlegt, ob eine Tempest-Waffe mitgebracht werden soll und welche Stufe sie haben soll. Der Streamer fragt nach Geld, um Munition zu kaufen und erwähnt einen blauen Laufaufsatz für erhöhte Schussgeschwindigkeit. Der Verlust einer Full-Mod-Shotgun aufgrund eines Server-Crashes wird bedauert. Es wird überlegt, ob man heute Masteries angehen soll, wobei einige einfache Aufgaben wie das Zufügen von Schaden mit Raketen genannt werden. Der Streamer hat keine Forschungsdinge dabei und bittet den Kollegen, ihm welche zu holen. Es wird kommentiert, dass das beste Loot schon weg sein könnte, wenn man zu spät in eine Runde kommt. Der Kampf gegen einen riesigen Typen wird beobachtet, und es wird beschlossen, sich nicht einzumischen. Nach dem Kampf wird Beute gemacht, darunter eine Renegade und eine Toro mit Aufsatz. Es wird erwähnt, dass Spieler direkt mit Full-Loot spawnen und in Richtung Exit gehen, was problematisch sein kann. Es wird kurz erklärt, dass das Spiel Extraction PvP, PvE, Craften, Extracten, Upgraden und Leveln beinhaltet. Die Schwierigkeit, vier Waffenkisten in einer Runde zu finden, wird angesprochen.
Tipps, Strategien und Alpha-Fortschritt
06:43:14Es wird ein Pro-Tipp gegeben: Goldmünzen nicht für Skins ausgeben, sondern für Lager-Upgrades sparen, da man 1000 Raider Coins für zwei Upgrades benötigt, um 200 Inventarplätze zu erhalten. Der Streamer hat bereits maximalen Dash und 200 Slots. Es wird überlegt, das Bio-Dingens mitzunehmen, aber es ist kein Platz mehr. Eine Renegade 4 wird als stark bezeichnet, da sie plus 75% Area to Feuerrate hat. Es wird diskutiert, ob die Waffenkisten-Mastery auf einer speziellen Map gemacht werden muss oder ob es egal ist, welche Map man spielt. Der Fortschritt wird in der Alpha nicht beibehalten, was als etwas krass empfunden wird. Es wird überlegt, wie es wäre, wenn man auf Spieler treffen würde, die schon seit 5 Tagen durchgesucht haben und Level 50 sind. Es wird nach einem Computer in einer Pedermiefeldstation gesucht, um Daten hochzuladen. Es wird erwähnt, dass auf einer der großen Zelte immer eine Waffenkiste sein müsste. Der Streamer ist gespannt auf das World Event und ob man es überhaupt schaffen kann oder ob sich der ganze Server zusammentun muss. Es wird festgestellt, dass Steingrad wieder freigeschalten wurde oder idealerweise gefixt wurde.
Erkundung, Kämpfe und Gameplay-Mechaniken
07:00:07Es werden versteckte Stashes gefunden, darunter ein Muni-Bag, ein Medic-Bag und eine andere Tasche. Es kommt zu einem Kampf unterhalb des Streamers, und es wird überlegt, wie man von oben angreifen kann. Nach dem Kampf wird Beute gemacht, darunter eine 4er Anvil und eine Venato. Der Streamer überlegt, ob Stefan heute noch kommt. Es wird kommentiert, dass ein Spieler einfach runtergesprungen ist, aber vorher vom Raketenwerfer weggesprengt wurde. Es wird das Biolabor erwähnt, und es wird festgestellt, dass es bereits gemacht wurde. Es wird zur Forschungseinrichtung gegangen, die sich auf der anderen Map befindet. Es wird überlegt, welche Envil man mitnehmen soll, und es wird festgestellt, dass man nicht weiß, welche das ist. Es wird ein Schlüssel mitgenommen, und es wird überlegt, ob man Missionen fokussieren soll. Es wird erwähnt, dass es in der begrabenen Stadt freigelegte Geheimvorräte gibt, die explodieren, wenn sie lange ungeschützt bleiben. Es wird festgestellt, dass Inyo vergessen wurde und Lull eingeladen wird.
Technische Probleme, Updates und Freundes-Keys
07:13:24Es wird vermutet, dass der Game Client neu gestartet und das Update geladen werden muss. Es stellt sich heraus, dass das Spiel auf dem alten Client läuft und ein Update erforderlich ist. Nach dem Update wird eine Freundesanfrage auf Discord geschickt, um den Call einzuladen. Es gibt Probleme mit der Lautstärke des Kollegen im Call. Es wird beschlossen, die begrabene Stadt zu besuchen. Es wird festgestellt, dass plattformübergreifendes Spielen deaktiviert ist, obwohl es eigentlich aktiviert sein sollte. Nach dem Ausschalten und wieder Einschalten funktioniert es. Es wird spekuliert, dass das Update die Probleme mit der Zip-Line behoben hat. Es wird erwähnt, dass aktuell jeder, der einen Key hat, nach vier Runden und 30 Minuten Spielzeit zwei Freundes-Keys bekommt. Es wird kommentiert, dass man sich jetzt auch wieder auf PC für Steam anmelden kann, was seit gestern blockiert war.
Kämpfe, Beute und Augmentationen
07:22:34Es kommt zu einem Kampf, bei dem der Streamer nicht trifft. Es wird vermutet, dass der Gegner gelootet hat. Es gibt Schüsse auf den Streamer von einer Brücke, und er fällt nach hinten zurück. Es wird überlegt, ob man mit der Zipline pushen soll, aber es wird beschlossen, sich zurückzuziehen. Es kommt zu einem Überraschungsangriff, bei dem alle Gegner ausgeschaltet werden. Es wird kommentiert, dass die Zipline-Meter crazy sind. Es wird mittlere Schilde gefunden, und es wird überlegt, ob man sie anziehen soll. Es wird die Augmentation diskutiert, dass man die Augmentation von jemandem übernehmen kann, den man killt. Es wird ein Medium Schild gefunden, und es wird überlegt, ob man es mitnehmen soll. Es wird überlegt, ob man die Wohnung oder das Krankenhaus besuchen soll. Es wird ein Wohnungsgeneralschlüssel mitgenommen, und es wird ein Krankenhausschlüssel beim Gegner gefunden.
Erkundung, Taktiken und Gameplay-Herausforderungen
07:31:05Der Streamer äußert sich überrascht darüber, dass man von oben in eine Wohnung gelangen kann und dass die Entwickler das nicht berücksichtigt haben. Es wird kommentiert, dass es ganz geil ist, dass man so ein bisschen schießen kann. Es wird überlegt, wo sich ein bestimmter Raum befindet, und es wird im Keller gesucht. Es wird Medical Stuff gefunden, und es wird ein Toro 2er Bauplan gefunden. Es wird kommentiert, dass der Exit mit 35 Sekunden sehr schnell war. Es wird ein Raider-Hedge gefunden, und es wird festgestellt, dass man den zu viel schafft. Es kommt zu einem Kampf, und es werden Gegner ausgeschaltet. Es wird überlegt, ob man den anderen Exit nehmen soll, und es wird geschaut, ob die Gegner noch etwas haben. Es wird die Zeit angesagt, und es wird festgestellt, dass man schnell looten und dann zum Exit gehen muss. Es wird kommentiert, dass das mit dem Hedge eigentlich nur Solo sein sollte, aber man es eben zu dritt gemacht hat. Es wird überlegt, ob das so überdacht ist. Es wird eine Wandgemähte Haus am Damm gesucht, um dort etwas hinzusprayen. Es wird ein Gabenturmschlüssel Raumhafen gefunden.
Gefechte und Ausrüstung
08:04:04Es kommt zu einem Kampf mit anderen Teams, wobei die Gegner teilweise lila Ausrüstung tragen. Die Priorität liegt auf der Waffenbeschaffung, während andere Ausrüstungsteile wie Schilde und Heilung gecraftet oder gekauft werden können. Es wird die Bedeutung von Ausdauer beim Laufen mit Überlastung hervorgehoben. Seltene blaue Ausrüstung wird erwähnt, und die Gier der Gegner in den Kämpfen wird hervorgehoben. Der Battle-Report ermöglicht es, den verursachten Schaden einzusehen. Es wird über die Kosten für Schilde und die Möglichkeit, diese durch das Farmen von Ressourcen zu decken, gesprochen. Das Craften von Augments wird als Problem dargestellt, aber auch hier wird auf die Möglichkeit der Vorratsbeschaffung verwiesen. Die Tragfähigkeit und die Auswirkungen von Waffen auf die Beweglichkeit werden diskutiert, wobei ein Skill erwähnt wird, der den Einfluss der ausgerüsteten Waffe auf die Traglast reduziert. Mobilität wird als wichtiger Faktor im Spiel angesehen, der es ermöglicht, schneller hochzuklettern und besser auszuweichen. Es wird ein Feature aus Arena Breakpoint Infinity erwähnt, bei dem Gegenstände von Teammitgliedern per Post zugeschickt werden, sowie die Arbeit an Quality of Life Verbesserungen im Spiel.
Erkundung und Taktik
08:14:45Es wird die Erkundung eines Gebiets unter Wasser erwähnt, sowie der zweite Besuch eines bestimmten Ortes namens Musterhaus. Es wird über ein Feature aus Arena Breakpoint Infinity gesprochen, bei dem Gegenstände von Teammitgliedern per Post zugeschickt werden. Das Team diskutiert über die Positionierung und mögliche Gegner in der Nähe, wobei ein Fokus auf das Absichern von Positionen und das Ergreifen von Gelegenheiten zum Angriff gelegt wird. Es wird die Idee geäußert, Elemente aus anderen Spielen zu übernehmen, um das Spielerlebnis zu verbessern. Ein Feature aus Arena, das das Zusammenrollen von Rucksäcken ermöglicht, wird positiv hervorgehoben. Es wird die Problematik von Pay-to-win-Elementen in anderen Spielen angesprochen. Es wird überlegt, wie man eine Quest abschließen kann, bei der man an bestimmten Punkten malen muss. Es wird ein blauer Augment gefunden, und es wird erwähnt, dass man ab T3 Waffen diese Komponenten erhält. Die Erfahrungspunkte, die man durch das Anlegen von Ausrüstung erhält, werden erwähnt. Es wird über die lange Wartezeit bis zum Release gesprochen.
Gefechte und Strategien
08:25:54Es kommt zu einem intensiven Kampf mit mehreren Gegnern, bei dem verschiedene Taktiken angewendet werden, darunter das Setzen von Sub-Lights und das Ausnutzen von Ziplines zur Fortbewegung. Es wird die Notwendigkeit betont, sich schnell zu heilen und strategisch zu positionieren, um den Gegner zu überraschen. Es wird die Frage aufgeworfen, woher plötzlich zwei weitere Gegner kamen, was die Möglichkeit nahelegt, dass mehrere Teams beteiligt waren. Es wird ein Snapper-Tron erwähnt, der aus der Ferne schießt, und die Notwendigkeit, diesen auszuschalten, bevor man sich auf andere Gegner konzentriert. Es wird überlegt, wie man am besten vorgeht, um einen Sniper auszuschalten, bevor man sich auf einen Raketen-Johnny konzentriert. Es wird die Zerstörung eines Geschützturms erwähnt, um Schaden zuzufügen und eine Herausforderung abzuschließen. Es wird die Suche nach einem Stromschalter erwähnt, um eine Antenne zu reparieren. Es wird die Flugsteuerung erwähnt, sowie die Möglichkeit, mit einer Zipline zu entkommen. Es wird überlegt, ob man einen Wingsuit craften kann, um sicher von hohen Positionen zu springen.
Quests, Karten und Gameplay-Mechaniken
08:41:11Es werden verschiedene Quests besprochen, darunter das Finden von Santa Maria Häusern in der Altstadt und das Organisieren von verglichenen Fotos. Es wird überlegt, wo man die benötigten Fotos finden kann und wie man die Staff reparieren kann. Es wird die Bibliothek im Stadtzentrum als nächstes Ziel erwähnt. Es wird über das Dash Management im Vergleich zu Tarkov diskutiert, wobei angemerkt wird, dass es hier anstrengender ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Skins aus dem Wettbewerb verbuggt sind. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, eine Pizza selbst zu machen. Es wird ein Haus gesucht, das von oben betreten werden muss. Es wird ein Foto für eine Quest gefunden. Es wird die Möglichkeit erwähnt, sich vom Dach abzuseilen. Es wird überlegt, ob man eine coole Mechanik im Spiel lassen soll oder nicht. Es wird über Map-Traversal gesprochen. Es wird ein Bild für eine Quest gefunden und abgegeben. Es wird die Space Map erwähnt und die Notwendigkeit, eine Keycard zu bekommen. Es wird ein Event auf Spaceport erwähnt, bei dem Früchte besser wachsen. Es wird überlegt, zwei Duos auf dieselbe Karte zu kriegen. Es wird überlegt, ob die Nachtkarte anders aufgebaut ist.
Loot und Schlüsselbeschaffung
10:01:46Das Team diskutiert die vorhandene Ausrüstung und Ressourcen. Ein Spieler erwähnt, dass er vier mittlere Schilde hat und fragt, ob sie den Ort verlassen sollen. Ein anderer Spieler bittet um etwas Zeit zum Plündern. Es wird eine Venator 3 Pistole gefunden, die beim Zerlegen Materialien liefert. Ein Spieler findet eine ausgerüstete Schrotflinte mit blauen Aufsätzen und nimmt sie an sich. Die Gruppe stellt fest, dass das Lager voll ist, obwohl sie bereits Gegenstände verkaufen. Es werden Schlüssel für das Krankenhaus und die JKV Schlüsselkarte gefunden, die Zugang zu den Türmen von JQ Cosma Ventures in der begrabenen Stadt ermöglichen. Der Streamer kommentiert, dass es sich um eine Nachtmap handelt und schildert eine vergangene Situation, in der er Gegner überrascht und ausgeschaltet hat. Er nimmt eine Quest an, die er aber aufgrund der Anforderungen nicht erfüllen kann. Raider-Luken werden als schneller und diskreter Fluchtweg erwähnt, wenn man einen Schlüssel hat.
Rathaus-Runde und Taktik
10:10:05Die Gruppe startet eine neue Runde und plant, zum Rathaus zu gehen. Der Streamer bemerkt, dass er vergessen hat, seinen Rucksack zu wechseln. Es wird kurz überlegt, ob es Skins im Spiel geben sollte, aber verworfen. Die Gruppe entdeckt Gegner in ihrer Nähe, darunter einen Robo und Rocketboy. Ein Spieler wird von Gegnern angegriffen und benötigt Ausdauer. Er entscheidet sich, nach unten zu gehen und das Rathaus von unten zu öffnen. Im Rathaus finden sie eine Renegade, eine Boletta, eine Waffenkiste, ein Anvilrezept und eine Bobcat. Der Loot im Rathaus wird als besser eingeschätzt. Die Gruppe findet einen Schalldämpfer 3 und einen Toaster. Sie planen, den Toaster mitzunehmen, um eine Aufgabe abzuschließen. Eine Laserfalle wird entdeckt und ein Krankenhaus-Key gegen einen anderen Key getauscht. Die Gruppe wird von Gegnern unter ihnen angegriffen und schaltet diese aus. Ein Schlüssel für Wohnungsgeneralschlüssel, begrabene Stadt wird gefunden. Ein abgeschlossener Raum mit einer Waffenkiste und einem Envil mit dem Envil Spalter wird entdeckt.
Intensive Kämpfe und Extraktion
10:20:21Die Gruppe gerät in heftige Feuergefechte, wobei ein Spieler mehrmals um Hilfe ruft und von verschiedenen Seiten angegriffen wird. Sie kämpfen sich durch das Gebäude, wobei sie Gegner eliminieren und sich gegenseitig unterstützen. Ein Spieler wird niedergeschossen, aber wiederbelebt. Die Gruppe diskutiert die Position der Gegner und plant ihre nächsten Schritte. Sie stellen fest, dass sich andere Spieler in der Nähe befinden und möglicherweise auf sie zukommen. Die Gruppe ist überladen und sucht nach einem Ausgang. Sie entdecken einen Exit im Norden, der jedoch verschlossen ist. Schließlich finden sie einen anderen Exit und beobachten, wie andere Spieler diesen benutzen. Ein Spieler schlägt vor, noch etwas zu looten, bevor sie selbst den Ausgang nutzen. Sie entdecken einen Eingang und einen Spieler in der Nähe. Sie planen, eine Zip-Line zu benutzen, um schnell zum Ausgang zu gelangen. Die Gruppe erreicht den Exit und entkommt erfolgreich.
Inventar-Management und Missionsplanung
10:34:30Der Streamer stellt fest, dass sein Inventar voll ist und er Schwierigkeiten hat, Gegenstände zu verkaufen. Er spricht über die Notwendigkeit, schneller verkaufen zu können und erwähnt einen Popcat, der viel Geld bringt. Die Gruppe diskutiert über Firmware-Updates und Probleme mit Audio-Geräten. Der Streamer lädt einen anderen Spieler namens Epic Stage ein, dessen Name im Spiel nicht korrekt angezeigt wird. Sie sprechen über Skins und den Battle Pass. Der Streamer schlägt vor, eine Nachtrunde zu spielen und fragt, ob die anderen Spieler bereit sind. Er bemerkt, dass er vergessen hat, seinen Rucksack anzupassen und dass seine Lampe im Dunkeln leuchtet. Die Gruppe betritt eine neue Karte und plant, in die Bibliothek zu gehen. Sie stellen fest, dass es sich um eine frische Karte handelt und der Streamer einen Sniper dabei hat. Er erklärt, dass er die Karte für einen bestimmten Raum benötigt. Die Gruppe entdeckt Drohnen und den Temo-Rucksack. Der Streamer erklärt, dass der Rucksack Sonnenenergie-Telefone aufladen kann. Sie diskutieren über PvP und den Plan, andere Spieler auszuschalten. Der Streamer erwähnt, dass er eine Smartgun aus Alien hat.
Vorbereitung auf die Damm-Schlacht und Schild-Management
11:17:10Es werden Fake-Signale vorbereitet, um Gegner anzulocken. Die Entscheidung zwischen dem Verkauf und dem Recyceln von Gegenständen wird diskutiert, wobei das Recyceln für Öl und mechanische Komponenten bevorzugt wird. Der Fokus liegt auf der Reparatur von Ausrüstung, insbesondere Schilden und Waffen, um deren Funktionalität während der Runde zu gewährleisten. Es wird erörtert, welche Schilde die Mitspieler haben und ob es sinnvoll ist, ein blaues Schild zu kaufen oder ob man sich auf das Craften eines blauen Rucksacks verlassen sollte, um das Schild nutzen zu können. Es wird beschlossen, ein grünes Schild mitzunehmen und gegebenenfalls ein blaues Schild später zu verwenden. Ein blauer Rucksack wird hergestellt, um das blaue Schild nutzen zu können. Abschließend wird die Bedeutung von Seilen hervorgehoben, um Ziplines zu errichten, was sich als nützlich erweist, um ohne Keycard in bestimmte Bereiche der Karte zu gelangen.
Ausrüstung, Taktik und High-Loot-Ziele
11:20:53Es wird ein High-Loot-Gebiet angesteuert, der Kontrollturm, wo auch starke Gegner erwartet werden. Die Karte ist frisch, was als Vorteil gesehen wird. Es wird festgestellt, dass das gefundene Schild direkt angelegt werden kann, während der Rucksack erst aus dem Inventar gezogen werden muss. Die Möglichkeit, von einem bestimmten Punkt aus eine Zipline zu bauen, wird diskutiert, um den Kontrollturm zu erreichen. Es wird entschieden, einen alternativen Weg zu nutzen, um sich die Zipline zu sparen. Ein Teammitglied hängt fest und benötigt Hilfe, um freizukommen. Es kommt zu einer Konfrontation mit Gegnern, bei der Brandgranaten eingesetzt werden. Die Tür wird mit einer Barrikade blockiert, um die Gegner am Aufstieg zu hindern. Die Position der Gegner wird analysiert, um festzustellen, ob sie von oben angreifen können. Ein Teammitglied entdeckt eine Markierungsgranate und eine weitere Barrikade wird platziert. Der Versuch, eine Zip-Line zu bauen, scheitert, und es werden verschiedene Granaten eingesetzt, um die Gegner zu bekämpfen.
Taktischer Kampf um den Kontrollturm und Lootverteilung
11:31:03Es wird beschlossen, den Kontrollturm zu stürmen, wobei ein Teammitglied links und die anderen rechts vorgehen. Ein Gegner wird entdeckt und ausgeschaltet, jedoch wird ein weiteres Teammitglied getroffen. Es wird geklärt, ob weitere Gegner von hinten kommen könnten. Nach dem Kampf wird das erbeutete Loot verteilt, darunter ein blaues Schild, eine 3er Shotgun und ein blauer Rucksack. Die Apaccio 1, eine 3er Burst-Waffe, wird als besser als die aktuelle MP angesehen. Es wird festgestellt, dass ein Teammitglied Munition benötigt und diese wird geteilt. Ein mittlerer Schild wird gefunden und verbessert. Drei Seile werden eingesammelt. Die Entscheidung wird getroffen, welche Waffen und Ausrüstungsteile mitgenommen werden sollen, wobei der blaue Rucksack Priorität hat. Es wird überlegt, ob man vom Balkon abseilen soll, aber stattdessen wird ein anderer Weg gewählt. Spieler werden in der Nähe gesichtet und es wird beschlossen, sie von der Seite anzugreifen. Ein Teammitglied benötigt Bälle und ein Angriff wird gestartet. Ein Raum wird gepusht, aber die Gegner haben sich bereits entfernt.
Diskussion über Spielmechaniken, Waffenvielfalt und Strategie für die Erntekönigin
11:44:00Es wird über den aktuellen Stand des Spiels gesprochen, wobei die Alpha-Phase und mögliche Verbesserungen diskutiert werden. Ein Entwickler von Embark hat im Stream Einblicke gegeben, insbesondere zu den Skill-Bäumen und geplanten Quality of Life Verbesserungen. Das Menüdesign wird als funktional, aber potenziell verbesserungswürdig eingestuft. Es wird überlegt, welche Missionen als nächstes angegangen werden sollen, wobei die Erntekönigin im Fokus steht. Es wird festgestellt, dass das Inventar voll ist und Gegenstände verkauft werden müssen, um Platz zu schaffen. Die Strategie wird angepasst, um nur noch lila Gegenstände, Heilung, Schilde und Munition mitzunehmen. Es wird diskutiert, ob es sinnvoll ist, die Werkbank weiter zu verbessern. Es wird erwähnt, dass Mario von einer großen Anzahl an Waffen im Spiel berichtet hat. Die Erntekönigin wird als nächstes Ziel festgelegt, und es wird festgestellt, dass Ziplines und eine Wolfsrudelgranate wichtig für den Kampf sein werden. Die Raumstation wird als neue Map erwähnt, die an Battlefield 2042 erinnert. Es wird erwartet, dass die neue Runde fette Beute bringen wird.
Intensive Feuergefechte und Strategie um den Harvester
12:30:10Es entbrennt ein heftiges Feuergefecht, bei dem es darum geht, die Positionen zu halten und den Gegner auszumanövrieren. Ein Spieler pusht zum Silo, um den Gegner vom Highground zu vertreiben, während das Team versucht, die Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen. Die Taktik zielt darauf ab, den Gegner in eine Falle zu locken und auszuschalten. Es gelingt, mehrere Gegner auszuschalten, aber es bleibt gefährlich. Der Harvester in der Nähe wird zum zentralen Punkt, und es wird spekuliert, dass er gerade geöffnet wird. Das Team diskutiert über die Möglichkeit, sich dem Harvester zu nähern, entscheidet sich aber zunächst dagegen. Stattdessen wird versucht, die Umgebung nach nützlichen Gegenständen abzusuchen. Die Situation eskaliert, als der Harvester Raketen abfeuert, was die Notwendigkeit einer schnellen Reaktion und neuer Strategien unterstreicht. Das Team entdeckt, dass man in den Harvester eindringen kann und beginnt mit der Interaktion, um ihn zu öffnen, wobei sie feststellen, dass mehrere Personen gleichzeitig interagieren müssen.
Das Team versucht sich am Öffnen des Harvesters
12:35:23Nachdem es dem Team gelungen ist, in den Harvester einzudringen, stellt sich heraus, dass das Innere mit Zellen gefüllt ist, die entnommen und an anderer Stelle wieder eingesetzt werden müssen. Die Teammitglieder klettern an den Seitenwänden hoch, um die Energiezellen freizulegen und sie dann in den Harvester einzusetzen. Während des Prozesses werden sie von außen beschossen und müssen sich immer wieder in Sicherheit bringen. Es wird fieberhaft nach weiteren Zellen gesucht, und es stellt sich heraus, dass mehrere Personen gleichzeitig an verschiedenen Stellen interagieren müssen, um den Mechanismus zu aktivieren. Die Situation wird zunehmend chaotisch, da die Zeit knapp wird und die Gefahr durch das gegnerische Feuer ständig präsent ist. Mehrere Versuche, die Zellen einzusetzen, scheitern, bis sie schließlich den Mechanismus aktivieren können. Nach der Aktivierung müssen die Spieler die freigelegten Ziele zerstören, während sie gleichzeitig dem Beschuss von außen ausweichen. Trotz aller Bemühungen wird das Team dezimiert, und es bleibt unklar, ob sie das Ziel erreicht haben.
Analyse des Harvester-Events und Vorbereitung auf weitere Versuche
12:42:30Nach dem gescheiterten Versuch, den Harvester zu nutzen, analysiert das Team die Ereignisse und kommt zu dem Schluss, dass ein klarer Indikator für die Abfolge der Ereignisse fehlt, was die Aufgabe erheblich erschwert. Trotz des Rückschlags beschließt das Team, es erneut zu versuchen, diesmal mit einem kostenlosen Loadout, um das Risiko zu minimieren. Während der Vorbereitung kommt es zu einer kuriosen Situation, als einem der Spieler Nuss-Nougat-Füllung auf die Hose tropft, was für einige Ablenkung sorgt. Das Team rüstet sich erneut aus und diskutiert die notwendige Ausrüstung, insbesondere Schilde und Bandagen, um in der 'Flammenhölle' des Harvesters bestehen zu können. Es wird festgestellt, dass das Aufrüsten der Rüstungsbank ein Muss ist, um epische Schilde herzustellen, während gleichzeitig das Problem des Mangels an Akkus für die Schildaufladung diskutiert wird. Trotz der Herausforderungen bleibt das Team entschlossen, den Harvester erneut in Angriff zu nehmen.
Erneuter Anlauf am Damm und unerwartete technische Probleme
13:02:03Das Team beschließt, erneut zum Damm zu gehen. Während des Spiels kommt es zu einem bizarren Vorfall, bei dem ein Spieler über Tonprobleme spricht, die sich auf ein früheres Gespräch über Schokolade im Croissant beziehen, was zu allgemeiner Verwirrung führt. Das Team diskutiert Taktiken für den Kampf gegen andere Spieler und NPCs, wobei der Schwerpunkt auf der Bedeutung von Waffen und Ausrüstung liegt. Ein Spieler betont, wie wichtig es ist, einen bestimmten Punkt zu skillen, um das Gewicht der Waffen zu reduzieren. Während sie sich durch das Gebiet bewegen, geraten sie in ein intensives Feuergefecht, bei dem sie versuchen, eine Zip-Line zu erreichen, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Die Situation eskaliert schnell, und das Team wird von mehreren Seiten angegriffen. Mitten im Chaos kommt es zu einem schwerwiegenden technischen Problem: Der Streaming-PC stürzt ab, was zu einem Black Screen führt und das Spiel abrupt beendet. Trotz des Ausfalls verabschiedet sich der Streamer von den Zuschauern und bedankt sich für ihre Teilnahme.