Ein Fantasy-Extractionsspiel im Early Access wurde auf Herz und Nieren geprüft und aufgrund des Preises und des Gameplays kritisiert. Zudem wurde ein kostenloses Cyberpunk-Spiel im Koop-Modus ausprobiert, bei dem es um das Sammeln von Ressourcen und das Überleben gegen andere Spieler ging.

Legacy: Steel & Sorcery
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Legacy: Steel & Sorcery

Willkommen und Spiele-Plan

00:10:09

Der Stream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung der Community. Es wird der traditionelle Extraktion Donnerstag angekündigt, an dem zwei neue Spiele im Fokus stehen. Das erste ist das Fantasy-Game Legacy: Steel and Sorcery, das der Streamer bereits in einem Playtest ausprobiert hat und für den er 25 Euro bezahlt hat. Als Alternative wird das kostenlose Cyberpunk-Game Exoborn erwähnt, in dem später ein Gast, Stefan, dazustoßen soll.

Start in Legacy: Steel and Sorcery

00:15:18

Nachdem das Spiel gestartet ist, werden die grafischen Einstellungen optimiert, um eine flüssige Performance zu gewährleisten. Der Streamer wählt den Solomodus und betritt die Spielwelt. Die ersten Eindrücke sind gemischt; das Kampfsystem wirkt noch etwas holprig und clunky, aber die Jagd auf Gegner und das Finden von Beute stehen im Mittelpunkt. Er sammelt Ressourcen und Heiltränke und merkt sich die Extraktionspunkte, um am Ende der Runde mit seiner Beute wieder entkommen zu können.

Enttäuschung und Kritik am Spiel

00:41:11

Während des Spiels fällt auf, dass der Solomodus nicht rein ist, da andere Spieler in Teams agieren. Dies führt zu Frustration beim Streamer. Zudem werden die Game-Mechaniken kritisiert, wie z.B. fehlende Nahkampfähigkeiten und ein unbalancierter Schaden bei Gegnern. Der Streamer äußert starkes Bedenken gegenüber dem Early-Access-Preis von 25 Euro und prognostiziert, dass das Spiel nur kurzzeitig populär sein und die Spielerzahl schnell wieder stark sinken wird.

Wirtschaft und System im Spiel

01:02:01

Nach einer erfolgreichen Extraktion nutzt der Streamer die im Ort ansässigen Händler. Er verkauft Beute für Gold, eine Währung im Spiel. Auf dem Markt entdeckt er die Möglichkeit, Ressourcen wie Rohleder und Leinenstoff herzustellen und Rucksäcke zu craften. Dies deutet auf ein tieferes Wirtschaftssystem und Charakterfortschritt hin, das den Spielwert potenziell steigern könnte, auch wenn der Streamer grundsätzlich skeptisch bleibt.

Weiterer Spielverlauf und Konkurrenz

01:14:42

In einer neuen Runde konzentriert sich der Streamer darauf, Materialien für Tränke zu sammeln. Die Kämpfe erweisen sich weiterhin als herausfordernd, insbesondere durch NPCs, die sehr viel Schaden austeilen. Sein Charakter, ein Hunter, bietet wenig Nahkampfmöglichkeiten. Der Streamer vergleicht das Spiel mit Titeln wie Dark and Darker und Dune Awakening, die er als potenzielle Hauptspiele ansieht, aber welche seiner Meinung nach die hohen Erwartungen nicht erfüllen.

Erfolgreicher Kampf und Extraktion

01:24:47

Der Streamer baut Fallen und entfesselt einen Kampf mit einem gegnerischen Spieler. Er kann den Gegner ausschalten und dessen Beute, einschließlich eines wichtigen Goblin-Levers, erbeuten. Mit diesem Schlüsselstück und anderen wertvollen Gegenständen wie Emeralden macht er sich auf den Weg zu einem Extraktionspunkt. Der Höhepunkt der Runde ist die erfolgreiche Rückkehr in die Basis mit der gesamten Beute, um diese zu verarbeiten und den Charakter weiter zu stärken.

Eindrücke von Legacy: Steel & Sorcery

01:28:00

Zuerst wird die Grafik von Legacy: Steel & Sorcery als nicht besonders gut empfunden, aber das Gameplay steht im Vordergrund. Der Streamer plant einen Nahkämpfer zu vermeiden und stattdessen einen Fuzzi mit Schusswaffen zu wählen. Das Nahkampfsystem wird als schlecht beschrieben, ebenso wie die Performance. Das Gameplay selbst wird als Extraction-Erlebnis geschildert, bei dem Ressourcen wie Birch Hardwood und Simple Rope gesucht werden müssen. Der Streamer stellt aber fest, dass das Spiel anders als Dark & Darker ist und ordnet es in ein Nischengebiet ein.

Kritik am Gameplay und Preis

01:35:39

Der Kampf gegen zwei Magier führt zu Frustration, da diese als völlig überpowered (OP) beschrieben werden. Sie können sich selbst heilen und Schaden verursachen. Das Spiel wird als ein Extraction-Game im Fantasy Setting vorgestellt, das von einem kleinen Indie-Studio und einem YouTuber entwickelt wird. Es wird kritisiert, dass das Spiel für seinen Early Access-Zustand mit 25 Euro zu teuer ist und über Steam überwiegend negative Bewertungen erhält. Die Größe der Map und die Anzahl der Charaktere werden als zu gering für den Preis angesehen.

Positive Aspekte und Gameplay-Mechaniken

01:39:17

Trotz der Kritik werden positive Aspekte des Spiels hervorgehoben. Das Fantasy-Setting wird gelobt und das Crafting-System, bei dem Ressourcen gesammelt und genutzt werden können, um Items wie Halltränke herzustellen oder einen Hideout auszubauen, als sinnvoll für ein Extraction-Spiel angesehen. Auch das Level-System und die freien Skill-Wahlmöglichkeiten werden positiv bewertet und als langfristiger Spielspaß angesehen. Dennoch werden auch hier das clunky Kampfsystem und die Netcode-Probleme als Mängel benannt.

Preis-Leistungs-Verhältnis und Markteinordnung

01:43:41

Das 25-Euro-Preis-Modell wird als das größte Problem des Spiels bezeichnet. Der Streamer argumentiert, dass im heutigen Gaming-Markt, insbesondere bei Nischen- und Indie-Titeln, ein solcher Preis kaum durchsetzbar ist und der Markt dies regulieren wird. Die geringe Spielerzahl nach dem Release wird als Problem für das Überleben des Live-Service-Spiels angesehen. Der Streamer zieht den Vergleich zu kostenlosen Spielen oder zu erfolgreichen Titeln wie PUBG, die trotz ihres Preises eine riesige Zielgruppe haben und im Gaming-Markt etabliert sind.

Wechsel zu Exoborne

01:51:30

Nachdem der Streamer eine Refund für Legacy Steel & Sorcery in Erwägung zieht, weil das Spiel nicht gefällt und der Kampf gegen Mobs als frustrierend beschrieben wird, wechselt er zu einem anderen Titel. Er wechselt zu Exoborne, einem anderen Spiel aus dem Playtest, das kostenlos ist. Der Streamer präsentiert die Ankündigung des Starts von Werkbank 3 auf dem Rust-Server für 18 Uhr und versucht, einen Freund namens Stefan in eine Gruppe einzuladen, um gemeinsam zu spielen.

Exoborne
01:51:45

Exoborne

Beginn des Spiels in Exoborne

02:12:03

Nach einiger technischer Hektik, bei der der Streamer und Stefan Probleme mit der Einladung in den Voice-Chat haben, starten sie endlich eine Runde in Exoborne. Der Streamer stellt fest, dass das Spiel gut läuft, auch auf 1080p. Nach dem Start auf der Map müssen sie eine Mission erfüllen, bei der sie Essen an bestimmten Orten abliefern müssen. Sie beginnen mit dem Looten von Items, wobei auch viele nutzlose Gegenstände gefunden werden. Das Gameplay wird als Third-Person-Extraction-Game mit Cyberpunk-Elementen beschrieben.

Raid-Start und Looting in Gefahr

02:26:22

Zu Beginn des Raids wird eine heikle Extraktion aus einem Feuer-Tornado unternommen, bei der Streamer fast gefangen bleibt und mehrmals stirbt. Die Suche nach Loot gestaltet sich schwierig, da Panzerreparaturkits und Munitionspaket gefunden werden, aber wichtige Gegenstände wie Wodka aus Platzmangel zurückgelassen werden müssen. Der Fokus liegt auf dem Sammeln von Nahrung und Ressourcen für den bevorstehenden Rückzug.

Extraktion und erster Belohnungsempfang

02:29:44

Nach erfolgreichem Verlassen des Tornado wird ein Evac-Punkt angeflogen. Ein Spieler wird eliminiert und dessen, teils wertvoller, Loot eingesammelt. Der Raid endet erfolgreich, was zur Folge hat, dass eine Lagerexpansion und ein Ranger-Anzug als Belohnung im Stützpunkt freigeschaltet werden. Dies zeigt den ersten signifikanten Fortschritt seit dem letzten Raid.

Auswertung des Raids und Lagerverwaltung

02:35:15

Nach der Extraktion wird der Inhalt des Lagers analysiert. Es gibt Verwirrung bei der Modifikation von Waffen, da Slots nicht eindeutig zugeordnet sind, und Platzmangel führt dazu, dass Items wie Toilettenpapier verkauft werden müssen. Die durchgeführten Aufträge wie 'Freunde in Not' werden abgeschlossen, um im Spiel voranzukommen und Ressourcen zu sichern.

Kooperationstechnik und Gameplay-Erfahrungen

02:45:17

Die Streamer bereiten einen neuen Raid vor, wobei technische Schwierigkeiten auftreten, da der gemeinsame Stream über Twitch nicht sofort funktioniert. Nachdem es gelingt, eine Einladung zu senden, wird das Gameplay fortgesetzt. Dabei werden die teils unübersichtlichen Kampfmechaniken und die visuelle Überladung des Spiels kritisiert, was die Identifizierung von Gegern erschwert.

Kampf ums Überleben in der Stadt

02:55:40

Während des Raids in einer Stadt kommt es zu intensiven Auseinandersetzungen mit gegnerischen Spielern. Nachdem ein Gegner eliminiert wurde, wird dessen Rucksack mit einem wertvollen Silberblock gefunden. Kurze Zeit später wird der Streamer jedoch selbst von einer unsichtbaren Explosion getötet, was die Frustration über das teilweise zu 'clutterige' Spielfeld und die unklaren Todesursache verstärkt.

Sturm, Rückzug und Technische Probleme

03:12:59

Ein plötzlich einsetzender Sturm erfordert eine Extraktion gegen eine zusätzliche Gefahrengebühr. Der Fokus verlagert sich vom Kampf auf das schnelle Verlassen der Karte. Parallel werden technische Probleme beim gemeinsamen Stream thematisiert, wobei der Streamer Schwierigkeiten hat, den Gast einzuladen und die gemeinsamen Funktionen von Twitch zu nutzen, was den Spielablauf unterbricht.

Kooperation gelingt und Gameplay-Fokus

03:21:23

Nachdem die technischen Hürden überwunden sind, können die Streamer erfolgreich zusammen spielen. Sie erkunden eine Baumarkt-ähnliche Location und nutzen die Waffe 'Exorcist', um NPCs zu eliminieren. Der Fokus liegt auf der Zusammenarbeit, dem Sammeln von Loot und dem Erkunden der Map, wobei die teils willkürliche Lootverteilung kritisch angemerkt wird.

Visuelle Unstimmigkeiten und Spielmechaniken

03:28:23

Während des weiteren Vorrückens werden zahlreiche grafische Fehler wie falsche Glitch-Effekte und fliegende Objekte bemängelt. Die Mechanik des Exoskeletts wird hinterfragt, da ein Jetpack oder Fallschirm als sinnvoller erachtet wird. Es kommt zu weiteren unklaren Gefechten und einer Explosion, die den Streamer tötet, was die Kritik an der unübersichtlichen Darstellung von Bedrohungen verstärkt.

Extraktionsversuch und Spielmechaniken

03:31:06

Das Stream-Team befindet sich an einem Extraktionspunkt und analysiert die Umgebung. Es wird die Wiederholung von Map-Elementen bemängelt, während die Spieler aktiv nach Gegnern Ausschau halten. Ein Player wird niedergestreckt, das Team extrahiert und meldet sich als 'ready' für die nächste Runde. Die Kosten für Extraktionen werden thematisiert: gute Wetterbedingungen ermöglichen eine kostenlose Extraktion, während Stürme den Einsatz von 'Gefahrenzonen' erfordern.

Inventarverlust und Spielmechanik-Kritik

03:43:16

Ein kritischer Verlust von Ausrüstung, darunter eine DMR, ereignet sich nach einer Extraktion. Der Streamer erklärt die Mechanik, dass das Teaminventory beim Extraktieren geteilt wird, was den Verlust erklärt, aber trotzdem als frustrierend empfunden wird. Er äußert Kritik an der Benutzeroberfläche des Spiels und dervisuellen Darstellung, die ihm teilweise wie eine billige Zeichentrickfilm-Produktion aus der Vergangenheit erscheint.

Technische Probleme und Gruppendynamik

03:57:26

Das Team kämpft mit dem Einladungs- und Lobby-System des Spiels. Nach wiederholten Versuchen und Fehlern gelingt es, die Gruppe zu starten. Während des Wartens auf den Start wird über das Platzierungssystem gesprochen. Der Streamer vermutet, dass nur eine sehr kleine Anzahl von Spielern nicht mit einem Placement am Spiel beteiligt ist, was seine unzensierte Kritik ermöglicht.

Gameplay und Spielerinteraktion

04:02:27

Ein intensiver Kampf beginnt mit der Markierung gegnerischer Spieler auf der Karte. Es kommt zu einem langen, hitzigen Gefecht mit mehreren Gegnern, bei dem das Team knapp überlebt. In der folgenden Runde kämpft das Team gegen einen schweren Roboter-Boss, dessen Design mit einem fiktionalen Drachen verglichen wird. Nach dem Kampf wird wertvoller Loot gefunden und gesammelt.

Intensiver PvP-Kampf am Extraktionspunkt

04:22:36

Die Spieler versuchen, sich zu einem Extraktionspunkt zu begeben, werden jedoch von feindlichen Spielern attackiert. Es entbrennt ein heftiger Kampf auf einer Brücke, bei dem das Team unterliegen und Ressourcen verliert. Der verlorene Wert und die stressige Situation führen zu Frustration. Der Streamer bewertet das Spiel mit einer 6 von 10 und gibt an, nur aufgrund des derzeitigen Angebots weiterzuspielen.