Legacy: Steel & Sorcery

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Legacy: Steel & Sorcery

Vorstellung der Extraction Games Legacy und Exoborne

00:10:25

Der Streamer Lost begrüßt die Zuschauer zu einem Extraction Donnerstag mit zwei neuen Spielen: Legacy: Steel and Sorcery und Exoborne. Legacy, ein Fantasy-Spiel im Early Access für 24,99 Euro, wird zuerst gespielt, wobei Lost hofft, die Spielzeit unter zwei Stunden zu halten, um gegebenenfalls eine Rückerstattung über Steam zu beantragen. Die Steam-Bewertungen sind momentan eher durchwachsen mit nur 54% positiven Bewertungen. Später soll Exoborne, ein kostenloser Cyberpunk-Playtest, zusammen mit Stefan aka Ranzratte gespielt werden, da Exoborne wahrscheinlich nicht Stefans Geschmack treffen wird. Lost äußert sich kritisch über das gescheiterte Rust-Projekt und dessen mangelnde Bewerbung, im Vergleich zu Minecraft-Projekten. Er betont, dass es beim Spielen um das Spiel selbst geht und nicht nur um die beteiligten Personen. Abschließend werden die Grafikeinstellungen im Spiel Legacy angepasst, um die Performance zu optimieren, wobei DLSS deaktiviert und die Qualität auf Low gesetzt wird.

Erste Eindrücke und Gameplay von Legacy: Steel and Sorcery

00:18:50

Lost startet das erste Solo-Spiel in Legacy und stellt fest, dass es optisch besser aussieht als beim letzten Playtest, wobei er etwa 80 FPS erreicht. Er erkundet die Spielmechaniken, einschließlich Feuerpfeile und verschiedener Fähigkeiten. Er entdeckt Quests, darunter das Sammeln von Gegenständen und das Töten bestimmter Gegner, was ihn dazu zwingt, das Tutorial zu spielen. Das Kampfsystem wirkt noch etwas ungeschliffen. Er findet und verwendet Bomben und andere Fähigkeiten, während er sich durch die Spielwelt bewegt und gegen Skelette und andere Feinde kämpft. Dabei stellt er fest, dass die Hitboxen der Skelette teilweise nicht richtig funktionieren. Er lootet Rohstoffe und Ausrüstung, wobei er sich über den gefundenen Loot freut. Er extrahiert erfolgreich und schaltet neue Fähigkeiten frei. Lost stellt fest, dass es sich nicht um einen Solo-Modus handelt, obwohl er einen solchen ausgewählt hat. Er vermutet, dass andere Spieler im Team spielen, was zu unfairen Situationen führt.

Erkundung, Crafting und Kritik an Legacy

00:42:45

Lost baut Steine ab und findet wertvolle Gegenstände, die er ausrüstet, um seinen Charakter zu verbessern. Er tötet einen anderen Spieler und nimmt dessen Ausrüstung an sich. Während er die Karte erkundet, stößt er auf verschiedene Herausforderungen und Gegner. Er kritisiert das Spiel dafür, dass es sich wie ein Extraction-Game anfühlt, bei dem man hauptsächlich Ressourcen sammelt und extrahiert. Er äußert Bedenken hinsichtlich der langfristigen Überlebensfähigkeit des Spiels, da es möglicherweise nicht genügend Inhalt bietet, um die Spielerbasis zu halten. Er vergleicht es mit anderen Spielen und stellt fest, dass es im Vergleich zu größeren Titeln wie Dark and Darker zu wenig bietet. Lost vermutet, dass das Spiel in kurzer Zeit an Popularität verlieren wird, da es an Anreizen für langfristiges Engagement mangelt. Er hinterfragt die Preisgestaltung von 25 Euro im Early Access, da das Spiel seiner Meinung nach noch viele Probleme hat und möglicherweise nicht genügend Spieler anziehen wird.

Offline-Fortschritt, Crafting und Gameplay-Frustration

01:02:38

Lost entdeckt, dass man im Spiel offline Fortschritte erzielen kann, indem man Holz hackt und seinen Kamin aufrüstet. Er verkauft gefundene Schätze, um Geld zu verdienen, und erkundet die verschiedenen Händler in der Stadt, bei denen er Gegenstände herstellen und kaufen kann. Er craftet Heiltränke und andere nützliche Gegenstände. Lost stellt fest, dass er Kupfer und Rohhaut benötigt, um weitere Gegenstände herzustellen. Er nimmt eine Quest an, bei der er Spinnweben, Knochenstaub und Nägel sammeln muss. Er rüstet seinen Charakter mit Heiltränken und explosiven Pfeilen aus. Er betritt erneut die Spielwelt und stellt fest, dass es keine männlichen Bogenschützen gibt. Er kritisiert das Spieldesign, da er von unsichtbaren Schurken angegriffen wird und Schwierigkeiten hat, diese zu bekämpfen. Lost äußert Frustration über die Schwierigkeit, Schaden auszuteilen, und die hohe Menge an Schaden, die er von Gegnern erhält. Er kritisiert das Balancing des Spiels und die Tatsache, dass selbst einfache Gegner zu viel Schaden einstecken können.

Erste Eindrücke von Legacy, Steel & Sorcery

01:28:28

Das Kampfsystem wird als unansehnlich und clunky beschrieben, ähnlich wie bei Dark and Darker, wobei letzteres jedoch mehr Sinn ergibt, sobald man es verstanden hat. Die Performance soll nicht optimal sein, was aber scheinbar akzeptiert wird. Es wird ein Heiler Charakter als völlig überpowert (OP) wahrgenommen. Das Spiel wird als Extraction Game im Fantasy-Setting mit vier Charakterklassen beschrieben: Warrior, Bogenschütze, Heiler und Assassine. Es wird von einem kleinen Indie-Studio entwickelt, möglicherweise mit Beteiligung eines YouTubers. Die Steam-Bewertungen liegen bei 54% positiv, was auf gravierende Probleme hinweist, obwohl es sich um einen Early Access-Titel handelt, der 25 Euro kostet. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man das Spiel kaufen und riskieren sollte, dass die Spielerzahlen sinken und man gegen immer die gleichen Teams spielt. Der aktuelle Stand der Spielerzahlen liegt bei etwa 700, mit einem Peak von 2000 zum Release. Es wird bemängelt, dass es immer noch die gleichen Inhalte und den gleichen clunky Kampfstil gibt.

Rust-Event und Feedback

01:32:22

Es wird vermutet, dass viele Spieler möglicherweise kein Interesse mehr an zukünftigen Events haben, aber ein gelungenes Finale dennoch begrüßen würden. Es wird angedeutet, dass einige Teilnehmer das Rust-Event möglicherweise nur aufgrund der Beteiligung von Monte und Sarbex positiv bewerten, in der Hoffnung auf zukünftige Vorteile. Das Rust-Event selbst wird als schlecht organisiert und amateurhaft beschrieben, trotz der Tatsache, dass es sich um ein kostenloses Spiel handelt, das bereits seit elf Jahren existiert und zahlreiche Events erlebt hat. Es wird die Frage aufgeworfen, wie viel Leben Gegner noch haben. Das Kampfsystem wird als sehr clunky empfunden.

Kritische Analyse von Legacy, Steel & Sorcery

01:37:16

Das Spiel kostet 25 Euro, was angesichts des Umfangs und der Qualität kritisiert wird. Es wird argumentiert, dass ein Indie-Team mit begrenzten Ressourcen in einem Nischengenre wie Fantasy-Extraction-Games mit Third-Person-Perspektive und Early Access-Status diesen Preis nicht rechtfertigen kann. Es wird auf die Konkurrenz durch kostenlose und qualitativ hochwertige Spiele hingewiesen. Es wird spekuliert, dass der YouTuber, der an dem Spiel beteiligt ist, möglicherweise gehofft hat, dass die Community das Spiel aufgrund seiner Beteiligung kaufen würde. Das Spiel wird nach dem Early-Access-Start als wenig beeindruckend empfunden. Es wird die generische Natur des Spiels, das clunky Movement und Kampfsystem sowie den schlechten Netcode und die Hitdetection bemängelt. Das Spiel wird als Casual-Variante im Vergleich zu Dark and Darker beschrieben, wobei der Preis von 25 Euro als größter Kritikpunkt genannt wird. Es wird argumentiert, dass Spieler heutzutage für diesen Preis ausgereiftere Spiele bekommen können und dass der Einstieg durch die Paywall erschwert wird.

Exoborne

01:51:45
Exoborne

Exoborne Gameplay und Mechaniken

01:56:23

Es wird die Abneigung gegen zu viele Mechaniken in Spielen geäußert, insbesondere in Sci-Fi-Settings mit Perks und Utilities, die zu einer Meta führen, in der jeder die gleiche, beste Kombination spielt. Es wird die Hoffnung auf ein Extraction Game im Stil von PUBG geäußert, das realistischer ist und nicht in Third-Person gespielt wird. Es wird die Befürchtung geäußert, dass PUBG im Jahr 2025 in eine Sci-Fi-Richtung gehen könnte. Es wird der Wunsch nach einem bodenständigen First-Person-Shooter geäußert, der auf grundlegenden Waffen basiert. Es wird die Idee eines PUBG 2 ins Spiel gebracht, das ein Milliardenerfolg werden könnte, wenn es die Clunkiness des Originals beseitigt und die Grafik verbessert. Es wird festgestellt, dass PUBG immer noch eine große Zielgruppe hat, die Battle Royale und realistische Shooter mag. Es wird kritisiert, dass Videospielunternehmen immer wieder mittelmäßige Spiele veröffentlichen, anstatt ein erfolgreiches Konzept wie PUBG zu kopieren. Es wird argumentiert, dass es noch nie so einfach war, Videospiele zu entwickeln und herauszufinden, was funktioniert.

Erkundung und Looting in Exoborne

02:26:58

Die Spieler erkunden die Spielwelt, bauen Fragmente ab und suchen nach Points of Interest für besseren Zugang zu Ressourcen. Es werden verschiedene Gegenstände gefunden, darunter Waffen wie DMRs, Reparaturgegenstände für Panzer, Munitionspakete und Nahrungsmittel wie Baked Beans. Der Fokus liegt darauf, nützliche Items zu finden, wobei der Spieler feststellt, dass man im Endeffekt nichts mitnehmen kann. Trash Items werden gefunden und es wird überlegt, welche Gegenstände am meisten Geld bringen, wobei der Spieler feststellt, dass Sprenggranaten gefunden wurden. Ein Fahrzeug wird angefordert, in der Hoffnung auf einen Heli oder Batocopter, aber es kommt nur ein Auto. Der Spieler findet genügend Essen und ist voll ausgerüstet. Es wird ein Tablet mit Lilanes gefunden und gegen eine Flasche Wodka ausgetauscht. Toxische Ladungen werden gefunden, die leichten Schaden in einem kleinen Bereich verursachen.

Extraktion und Aufträge

02:33:14

Nach einer erfolgreichen Extraktion werden die Aufgaben überprüft und ein Auftrag namens 'Freunde in Not' wird angenommen, der das Sammeln von Essen beinhaltet. Belohnungen wie eine Lagerexpansion und ein Anzug werden freigeschaltet. Es werden verschiedene Operationen und Aufträge angezeigt, darunter das Aktivieren von Gegenstandslieferungen und das Eliminieren von Gegenstands-Reborn. Der Spieler craftet einen Viper-STR-2 und modifiziert ihn. Es wird überlegt, wie man das Lager optimiert, indem unnötige Gegenstände verkauft werden, wobei der Fokus auf Gegenständen liegt, die nur für Cash verkauft werden können. Es wird festgestellt, dass Schlüssel zum Öffnen von Artefakten nicht verkauft werden sollten. Der Spieler plant, einen dritten Mitspieler hinzuzunehmen und bespricht die Voice-Channel-Konfiguration im Discord.

Spielmechaniken und Herausforderungen

02:45:17

Es wird über die kostenlose Extraktion bei gutem Wetter und die Gebühren bei Sturm diskutiert. Der Spieler bemerkt einen Anzeigefehler bezüglich des Levels und äußert sich ironisch über den Wert einer Klorolle in Bitcoin. Die Spieler springen an einem bekannten Punkt ab und diskutieren über die Möglichkeit, Flächenbombardements einzusetzen. Ein schlechtes Scope wird bemängelt und es kommt zu einem Feuergefecht mit NPCs. Ein Loot Drop erweist sich als problematisch, da die Rotorblätter der Drohne die Spieler töten. Die Spieler kämpfen gegen andere Spieler und NPCs, wobei die Unübersichtlichkeit des Spiels und die Schwierigkeit, Gegner zu erkennen, bemängelt werden. Es wird überlegt, ob das Spiel auch auf Konsolen verfügbar ist. Die Spieler diskutieren über die Spielmechaniken, wie das Zielen und die clunky Steuerung, und vergleichen es mit anderen Spielen wie Off the Grid. Das Movement wird als nicht so flüssig empfunden.

Gameplay und Kooperation im Livestream

03:05:50

Die Spieler starten eine neue Runde und springen im Sturm ab, wobei sie Blitze abbekommen. Sie suchen nach Freigaben, um Kisten zu öffnen, und es kommt zu einem Feuergefecht mit anderen Spielern, bei dem wertvolles Loot erbeutet wird. Ein Sturm zieht auf und die Spieler werden von Blitzen getroffen. Die Spieler diskutieren über die Notwendigkeit, das Spiel grafisch zu verbessern und die Clutter zu reduzieren. Es wird überlegt, ob ein gemeinsamer Stream mit einem anderen Streamer gestartet werden soll, und die technischen Aspekte der Zusammenarbeit auf Twitch werden diskutiert. Die Spieler kritisieren verschiedene Aspekte des Spiels, wie das Looten und die unklare Kennzeichnung von Gegnern. Es wird über die Waffen und Ausrüstung diskutiert und Entscheidungen getroffen, welche Gegenstände mitgenommen werden sollen. Die Spieler fliegen durch die Gegend und kämpfen gegen NPCs und andere Spieler, wobei sie verschiedene Taktiken anwenden.

Erkundung der Map und erste Gefechte

03:30:30

Die Session beginnt mit der Erkundung einer Map, auf der sich NPCs befinden. Es wird ein Extraktionspunkt entdeckt, der jedes Mal gleich zu sein scheint. Die Umgebung wird nach Loot abgesucht, aber es gibt nichts von Bedeutung. Schüsse fallen, aber die Quelle ist unklar. Es wird überlegt, ob eine Extraktion riskiert werden soll, obwohl das Spielgeschehen in der Nähe stattfindet. Ein Freigabekram wird aktiviert. Es wird über das Finale eines Rust-Servers diskutiert. Die Streamer geraten in ein Feuergefecht und erleiden Schaden. Ein Team wird ausgeschaltet, wobei Schüsse aus verschiedenen Richtungen kommen. Die DMR Waffe wird ausprobiert, aber das Visier erweist sich als ungeeignet. Es wird versucht, das Visier zu entfernen, aber die Modifikationen sind kompliziert. Die Grafik des Spiels wird als nicht passend zur Map kritisiert.

Taktische Entscheidungen und unerwartete Verluste

03:38:43

Die Spieler entdecken auf der Map gegnerische Spieler mit hohen Rucksackwerten und beschließen, sich zurückzuziehen. Es wird überlegt, ein Auto zur Verteidigung einzusetzen, falls sie überrannt werden. Die Positionen der Gegner werden diskutiert und der Spawn-Punkt wird als ungewöhnlich empfunden. Plötzlich verschwindet die DMR-Waffe aus dem Inventar, zusammen mit anderen Gegenständen. Es wird vermutet, dass ein Teammitglied die Gegenstände genommen hat, ähnlich wie in Arena Breakout. Diese Situation wird als frustrierend empfunden, aber akzeptiert. Die Spieler einigen sich darauf, keine Ausrüstung von Teammitgliedern zu looten. Die nächste Runde beginnt mit dem Ziel der Extraktion. Die Beschreibung des Spiels wird als fehlerhaft kritisiert, da gute Wetterbedingungen nicht immer eine kostenlose Extraktion bedeuten.

Gefährliche Missionen und technische Schwierigkeiten

03:45:16

Die Runde beginnt mit dem Abstieg in ein Gebiet, wobei der Gleiter nicht wie erwartet funktioniert. Ein Fahrzeug wird angefordert, um schneller voranzukommen. Es kommt zu Auseinandersetzungen mit NPCs, die unerwartet viel Schaden verursachen. Die Spieler wundern sich über die Ultra-Westen der Müllmänner und den Scrapyard-Kram. Sie entscheiden sich, einen Trailer Park zu meiden und stattdessen eine Rebirth Substation anzusteuern. Ein Fragment wird gefunden. Es wird über das Ende von Rust diskutiert. Während des Fluges wird aus der Distanz geschossen. Es wird überlegt, ob es Bots im Spiel gibt. Ein Teammitglied schaltet einen Bot aus. Der Loot wird als immer gleich kritisiert. Es wird ein Auftrieb genutzt, um höher zu gelangen. Das Spiel wird für die vielen Bots kritisiert.

Intensive Kämpfe, Frustration und Spielkritik

03:53:29

Es kommt zu einem Kampf mit einem Spieler, der sich als überraschend treffsicher erweist. Die Spieler fahren mit einem Auto weiter, werden aber von einem Roboter angegriffen. Ein Teammitglied wird getötet, nachdem es auf einem Typen gelandet ist. Es wird kritisiert, dass man während des Grappling Hooks nicht schießen kann. Technische Probleme verhindern das Passieren eines Busches. Das Spiel wird als generisch und veraltet kritisiert. Ein Teammitglied versucht, das andere zu seiner Freundesliste hinzuzufügen. Das Ausrüsten von Gegenständen wird als umständlich empfunden. Es wird festgestellt, dass das Spiel nicht gesponsert ist, was eine ehrliche Kritik ermöglicht. Die Grafik wird mit der von Playstation 3-Spielen verglichen. Der Kladder im Spiel wird als zu viel empfunden. Die Werbung im Spiel wird als Hinweis auf die Macher von Blood Hunt gesehen. Das Handling der Ausrüstung wird als Kundenservice-Fall bezeichnet. Das Spiel wird als Extraction Game mit Placement-Möglichkeiten beschrieben, bei dem man die Fresse hält, wenn die Leute explizite Fragen stellen, die eventuell in eine negative Richtung reingehen.