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Battlefield Labs Klassensystem, Dune Awakening & Greyzone Warfare im Fokus
Battlefield Labs Klassensystem Teil 1 sorgt für Kontroversen
00:19:24Battlefield hat einen neuen Blog-Eintrag zu Battlefield Labs und dem Klassensystem Teil 1 veröffentlicht, was für Kontroversen sorgte. Der Beitrag wird von der Community kritisch gesehen, obwohl das kommende Battlefield bisher positiv aufgenommen wurde. Ein Langzeit-Playtest über 72 Stunden wird stattfinden, bei dem man das Spiel testen kann, jedoch unter NDA. Das Klassensystem besteht aus anpassbaren und klassenspezifischen Komponenten. Anpassbare Komponenten umfassen Waffenausrüstung, Gadgets, Feldspezifikationen und Wurfobjekte. Klassenspezifische Komponenten beinhalten klassentypische Waffen, Klassenmerkmale und Klassen-Gadgets. Besonders diskutiert wird die freie Waffenauswahl für alle Klassen, wobei klassentypische Waffen Boni bieten sollen. Viele Spieler fordern eine stärkere Klassenbindung wie in Battlefield 4, wo Waffen stärker an Klassen gebunden waren. Es wird betont, dass sich das Klassensystem noch im Test befindet und Änderungen möglich sind. Die Community wird aufgerufen, ihre Meinung zu äußern, ob sie klassenspezifische Waffen oder eine freie Waffenauswahl bevorzugen. Der Streamer persönlich steht dem Thema zwiegespalten gegenüber und betont, dass das Balancing entscheidend sein wird. Er wäre mit beiden Optionen einverstanden, solange das Teamplay und die Gadgets im Vordergrund stehen.
Dune Awakening Release und Greyzone Warfare Update
00:43:43In zwei Wochen erscheint Dune Awakening. Der Streamer zeigt eine Übersicht von Dune Awakening, die eine interaktive Karte der Beta-Version enthält. Er freut sich auf den Hardcore-Trip in die Wüste und hofft, dass der genaue Starttermin bald bekannt gegeben wird. Des Weiteren wurde Greyzone Warfare installiert und das Update ist da. Es wird über das neue Update für Greyzone Warfare gesprochen, welches Combat Outposts hinzufügt, die aber scheinbar nicht gut durchdacht sind. Es wird kritisiert, dass die Entwickler scheinbar keine Ahnung von PvP-Games haben und es lange gedauert hat, bis grundlegende Features wie die Unterscheidung von Spielern durch Armbinden implementiert wurden. Der Streamer äußert Unverständnis darüber, warum das Night Ops Update, welches eine Stunde Realtime-Nacht beinhaltet, so lange gedauert hat und als wenig spielenswert empfunden wird. Er vermutet, dass die Entwickler das Spiel immer noch überschätzen, obwohl der Zug eigentlich schon abgefahren ist.
Borderlands 4 und Greyzone Warfare Update Kritik
00:52:46Es wird über Borderlands 4 diskutiert und die hohen Preisvorstellungen von 80 Euro kritisiert. Der Streamer gibt an, dass er zwar ein Placement für das Spiel annehmen wird, den Hype um die Serie aber nicht ganz versteht. Borderlands wäre ein typisches Game Pass-Spiel. Bezüglich Greyzone Warfare wird das neue Update und insbesondere das Friend-or-Foe-System mit den Armbinden kritisiert. Es wird bemängelt, dass es lange gedauert hat, bis ein System zur Unterscheidung von Spielern implementiert wurde. Die neuen Combat Outposts werden ebenfalls als nicht durchdacht kritisiert, da sie lediglich aus dem Einnehmen von Außenposten im Kreis bestehen und die Spieler an den angegriffenen Posten respawnen und mit Nahkampfwaffen angreifen. Insgesamt wird das Update als wenig innovativ und nicht ausreichend durchdacht empfunden, was die PvP-Fähigkeiten des Spiels betrifft.
Diskussion über verschiedene Spiele und deren Eigenschaften
00:55:47Es beginnt eine Diskussion über verschiedene Spiele, darunter Battlefield 2042 und andere Militärsimulationen, wobei die Frage aufgeworfen wird, ob diese wirklich "mega krass" sind. Es wird Borderlands 3 erwähnt und die Frage, ob es ein Epic Store Exklusivtitel war und ob es immer noch 80 Tacken kostet. Arc Raiders wird ebenfalls thematisiert, wobei ein Tweet erwähnt wird, der andeutet, dass es im polnischen Epic Store als Free2Play gelistet ist, was jedoch bezweifelt wird. Es wird über Borderlands 2 und einen geplanten 24-Stunden-Stream zu Borderlands 3 gesprochen, der jedoch aufgrund mangelnden Spaßes abgebrochen wurde. Die Anpassbarkeit der Waffen in Borderlands wird positiv hervorgehoben, aber es wird angemerkt, dass sich seit dem Release des Spiels nicht viel getan hat. Es wird die Entscheidung diskutiert, auf PvP umzusteigen, aber es wird argumentiert, dass dies zu spät kommt, da das Spiel bereits einen Großteil seiner Spielerbasis verloren hat. Der Fokus auf PvE zu Beginn wird als Problem identifiziert, und es wird Greyzone Warfare als Tech-Test für das Potenzial von Unreal Engine 5 und Modern Combat First Person Shootern betrachtet.
Greyzone Warfare: Taktisches MMO-FPS statt Extraction-Shooter?
01:00:47Es wird über die veränderten Mechaniken von Greyzone Warfare diskutiert, die dazu geführt haben, dass es sich nun eher als taktisches MMO-FPS denn als Extraction-Shooter präsentiert. Die fehlende Konsequenz des Verlusts von Ausrüstung im Spiel wird kritisiert, da man diese einfach beim Händler zurückkaufen konnte. Der Fokus sollte stattdessen auf einem guten PvP-System liegen, welches aktuell jedoch nicht gegeben ist. Es wird spekuliert, dass das Spiel möglicherweise nur für eine kleine Hardcore-Community von 1500 bis 2000 Spielern geeignet ist. Trotzdem wird Greyzone Warfare als ein Tech-Test gelobt, der zeigt, was machbar ist, und die Grafik und Aufmachung werden positiv hervorgehoben. Ein Wunsch nach einem DayZ 2 im Stil von Greyzone Warfare wird geäußert. Abschließend wird erwähnt, dass man sich das Update eventuell ansehen wird, insbesondere im Hinblick auf das PvP-System.
Dune Awakening: Serverstruktur und Community-Diskussionen
01:02:36Es wird die Frage aufgeworfen, ob es für Dune Awakening dedizierte deutsche Server geben wird, was jedoch bezweifelt wird. Es wird argumentiert, dass es besser sei, wenn die Serverstruktur nicht vorab bekannt gegeben wird, um einen "Clusterfuck" zu vermeiden, bei dem alle Spieler versuchen, auf denselben Server zu gelangen. Stattdessen sollen die Spieler einfach den Server wählen, auf den sie zuerst gelangen. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass Clanmitglieder aufgrund von Serverkapazitätsbeschränkungen möglicherweise nicht alle auf denselben Startserver gelangen können, sondern erst in der Deep Desert zusammenspielen können. Es wird ein deutsches Dune Awakening Discord entdeckt, dem beigetreten wird, um die Community zu erkunden. Es wird festgestellt, dass der offizielle Dune Awakening Discord überraschend wenig spezifische Kanäle für das Spiel selbst bietet. Nach Aktivierung weiterer Rollen werden jedoch zusätzliche Kanäle entdeckt, darunter Guild-Recruitment, wo nach deutschen Clans gesucht wird.
Hardware-Empfehlungen und Anpassung der Maus
01:13:32Es wird betont, wie wichtig es ist, Mäuse vor dem Kauf auszuprobieren, da viele Modelle nicht im Laden verfügbar sind. Es wird empfohlen, Mäuse bei Amazon zu bestellen und bei Nichtgefallen zurückzuschicken, wobei darauf geachtet werden soll, diese nicht zu beschädigen. Die Endgame Gear XM2 W4K Maus wird als "fett" und "geil" bezeichnet und als deutsches Produkt gelobt. Es wird erwähnt, dass ein Erweiterungskit für einen neuen Sensor geplant ist. Des Weiteren wird die Verwendung von Gummi-Clawmates von einem australischen YouTuber namens Slough erwähnt, die an der Seite der Maus befestigt werden, um die Fingerposition zu fixieren und zusätzlichen Halt zu bieten. Es wird von positiven Erfahrungen mit diesen Clawmates berichtet, die zu einer konsistenteren Handposition und besserem Movement geführt haben. Abschließend wird ein Superkleber erwähnt, der verwendet werden soll, um die Clawmates dauerhaft an der Maus zu befestigen. Es wird die Bedeutung der richtigen Form und Ausführung betont, ähnlich wie beim Gewichtheben, um Verletzungen vorzubeugen.
Greyzone Warfare Update und Performance-Probleme
01:29:15Es wird angekündigt, dass Greyzone Warfare ausprobiert werden soll, aber das Update noch nicht spielbar ist. Es wird vermutet, dass das Update erst am Abend veröffentlicht wird. Nach anfänglicher Verwirrung stellt sich heraus, dass das Spiel doch spielbar ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es einen Wipe gegeben hat. Die Erwartungen an die Performance des Spiels nach einem Jahr werden thematisiert, da die Performance zuvor ein großes Problem darstellte. Es wird festgestellt, dass die Serverwartung verlängert wurde und es eine Warteschlange gibt. Es werden Speicherplatzprobleme behoben, indem verschiedene Spiele deinstalliert werden, darunter Arkwriters Playtest, Doom Dark Ages und die Dune Awakening Beta. Trotzdem tritt erneut ein Speicherplatzproblem auf, obwohl ausreichend Speicherplatz vorhanden ist. Nach erfolgreichem Download des Updates wird das Spiel gestartet. Es wird ein Charakter erstellt und die Fraktion Crimson Shield ausgewählt. Es werden Soundprobleme im Spiel festgestellt. Nach Behebung der Soundprobleme und Anpassung der Grafikeinstellungen wird eine Mission angenommen. Es wird festgestellt, dass das Spiel auch auf niedrigen Grafikeinstellungen nicht optimal aussieht und die Performance weiterhin problematisch ist.
Greyzone Warfare: Außenposten Eroberung und Missionsziele
01:52:04Es wird ein Außenposten namens Tempest eingenommen, der nun blau markiert ist und von eigenen Leuten verteidigt wird. Es wird festgestellt, dass man an diesem Vorposten Sachen machen kann und nicht mehr nach Hause gehen muss. Es wird die Frage aufgeworfen, wie der Progress gepusht wird und welche Ausrüstungsgegenstände bei den Händlern freigeschaltet werden müssen. Es wird festgestellt, dass Extraction keinen Sinn mehr macht. Eine Mission wird angenommen, bei der ein Lager in einem Schub mit dem Holzlager der Stadt gefunden und markiert werden muss. Die Koordinaten für das Lager werden ermittelt und ein Wegpunkt gesetzt. Es wird erwähnt, dass die Aufgaben erledigt werden müssen, um das Zeug zu leveln und mehr Ausrüstungsgegenstände bei den Händlern für Geld kaufen zu können.
Diskussion über PvP-Fokus und Progress im Spiel
01:55:52Der Streamer diskutiert die Entscheidung der Entwickler, sich auf PvP zu konzentrieren, nachdem sie anfänglich PvE priorisiert hatten. Er hinterfragt, ob das Absolvieren von Quests weiterhin notwendig ist, um im Spiel voranzukommen, und welchen Vorteil das Einnehmen von Außenposten tatsächlich bietet. Es wird die Frage aufgeworfen, ob PvP eine alternative Möglichkeit zum Progress darstellt oder ob Spieler weiterhin auf das Grinden von Quests angewiesen sind. Der Reset des Spiels wird infrage gestellt, da es sich nicht mehr um einen Extraction-Shooter handelt. Es wird kritisiert, dass PvP nur nebenbei läuft, wenn der größte Progress durch das Grinden von Quests erzielt wird. Der Streamer äußert den Wunsch nach Fahrzeugen im Spiel, um das Abcampen in Landezonen zu vermeiden und den Spielern mehr Freiheit bei der Fortbewegung zu ermöglichen. Er schlägt vor, dass Jeeps oder Quads eine gute Ergänzung wären, um das Spielgefühl zu verbessern und das ständige Abkämpfen zu umgehen. Das aktuelle System mit Landezonen und Helikoptern wird als fragwürdig kritisiert, da es das Abcampen fördert.
Quest-Fokus und PvP-Anreize
02:04:26Der Streamer kritisiert, dass das Spiel weiterhin stark auf Quests fokussiert ist, was bedeutet, dass die Spieler gezwungen sind, diese zu absolvieren, um Fortschritte zu erzielen. Er bemängelt, dass dies dazu führt, dass die Spieler hauptsächlich mit dem Erledigen von Quests beschäftigt sind und PvP nur eine untergeordnete Rolle spielt. Es wird die Frage aufgeworfen, welchen Sinn es hat, PvP zu betreiben, wenn man dadurch keinen wirklichen Fortschritt erzielt. Der Streamer schließt eine Aufgabe ab und nimmt eine neue an, bei der Vorräte in einem Haus gefunden werden müssen. Er stellt fest, dass man früher immer wieder zur Basis zurückkehren musste, um Aufgaben abzugeben, was er als "retarded" bezeichnet. Er findet die benötigten Vorräte und schließt die Aufgabe ab. Anschließend erhält er eine neue Aufgabe, bei der er eine medizinische Hilfsgruppe beim Wasserturm finden muss. Er erinnert sich daran, wo sich der Wasserturm befindet, und macht sich auf den Weg dorthin. Unterwegs trinkt er Wasser und isst einen Müsliriegel, um seine Werte aufzufüllen. Er findet die Vorräte und schließt die Aufgabe ab. Als Nächstes muss er Kanoa Sinarat finden, an den er sich ebenfalls erinnern kann. Er findet ihn in einer Hütte und schließt auch diese Aufgabe ab.
Super People Beta und Performance-Probleme
02:15:02Der Streamer erwähnt den Start des Super People Beta-Tests auf Steam und äußert die Vermutung, dass das Spiel nach kurzer Zeit wieder in Vergessenheit geraten wird. Er vergleicht es mit früheren Situationen, in denen Streamer das Spiel für kurze Zeit bewerben, bevor das Interesse wieder abflacht. Er zieht in Erwägung, stattdessen die Dune Awakening Beta zu spielen, sofern diese gestreamt werden darf. Der Streamer kritisiert Super People als "absolute Shitshow". Er versucht, die Grafikeinstellungen im Spiel zu optimieren, um eine bessere Performance zu erzielen. Er stellt die Grafikqualität auf "episch" und testet verschiedene Einstellungen, um die FPS zu verbessern. Trotzdem läuft das Spiel weiterhin schlecht. Der Streamer versucht, DLSS Frame Generation zu aktivieren, aber stellt fest, dass seine Hardware dies nicht unterstützt. Er ist verwundert, da Frame Generation eigentlich unabhängig von der Grafikkartenserie sein sollte. Nach einigem Hin und Her findet er heraus, dass er die Hardware-beschleunigte GPU-Planung aktivieren muss, was jedoch einen Neustart des PCs erfordert.
Frame Generation, Delay und persönliche Präferenzen
02:27:59Der Streamer äußert seine Bedenken bezüglich Frame Generation und dem damit verbundenen Delay, insbesondere in Multiplayer-Shootern. Er gibt an, dass er deswegen zögert, sich eine 50er Grafikkartenserie zuzulegen, selbst wenn eine 5090 eine Option wäre. Er vermutet, dass die präsentierte FPS-Performance hauptsächlich auf Frame Generation basiert und somit mit einem Delay verbunden ist. Nach einem Neustart des PCs kann er Frame Generation aktivieren. Er stellt die Grafikeinstellungen auf "episch", was jedoch die Performance beeinträchtigt. Der Streamer nimmt eine Aufgabe an, bei der er das Holzlager der Stadt überprüfen muss. Er überprüft das Holzlager und schließt die Aufgabe ab. Anschließend muss er die Umgebung der Tankstelle überprüfen. Er bewegt sich zur Tankstelle und schließt auch diese Aufgabe ab. Als Nächstes muss er herausfinden, was mit dem Rest der Besatzung passiert ist und das Gebiet in der Nähe absuchen. Er findet die benötigten Informationen und schließt die Aufgabe ab. Danach erhält er eine neue Aufgabe, bei der er fehlende Materialien suchen muss, was er jedoch ablehnt, da er keine Lust hat, die ganze Map abzulaufen. Er fragt sich, ob er immer noch zu Fuß gehen und die Landezonen freischalten muss, um mit dem Helikopter dorthin fliegen zu können.
PvP-Fokus, Landezonen und Gameplay-Loop
02:39:30Der Streamer kritisiert, dass man die Landezonen erst freischalten muss, um schnell zu PvP-Gebieten zu gelangen. Er bemängelt, dass die einzigen Außenposten, die man einnimmt, sich in der Nähe der eigenen Basis befinden. Er fragt sich, ob die Symbole auf der Karte Landezonen sind, die man freischalten kann. Der Streamer stellt die Frage, warum nicht einfach die komplette Map freigegeben wird, anstatt die Spieler aus der Start-Area questen zu lassen, um Flugpunkte freizuschalten. Er fliegt zurück zur Basis, um zu überprüfen, ob er von dort aus andere Orte erreichen kann. Der Streamer kritisiert den Gameplay-Loop, der aus dem Laufen von Arnak Bay und dem Erschießen von NPCs besteht. Er findet dies nicht unterhaltsam. Er fragt sich, ob das Spiel eher ein MMO als ein RPG ist. Der Streamer bemängelt, dass man immer noch eineinhalb Stunden Questen muss, um woanders hinzukommen. Er fragt sich, warum das so sein muss, insbesondere für wiederkehrende Spieler. Er wünscht sich, dass er selbst entscheiden könnte, wann er ins PvP einsteigen möchte, ohne auf den Fortschritt oder Freischaltungen achten zu müssen.
PvP-Update, Capture-the-Flag und fehlende Fahrzeug
02:43:55Der Streamer kritisiert das neue PvP-Update und vergleicht es mit Capture-the-Flag, bei dem man Punkte einnehmen muss. Er bemängelt, dass es keine Downtime gibt und man die Punkte die ganze Zeit einnehmen kann, was dazu führt, dass man im Kreis läuft. Er vergleicht das Spiel mit Battlefield und kritisiert, dass die Entwickler keine Ahnung von PvP haben. Er erinnert daran, dass die Entwickler am Anfang des Spiels gesagt haben, dass es ein PvE-Fokus haben wird, da sie keine Ahnung von PvP haben. Nachdem sie gemerkt haben, dass das Spiel ohne PvP nicht funktioniert, versuchen sie es jetzt mit PvP, aber es ist immer noch nicht richtig. Der Streamer fragt sich, ob man durch das Halten von acht großen Außenposten einen neuen Händler freischaltet. Er glaubt, dass die Entwickler mehr Traversal-Optionen hinzufügen sollten, wie z.B. Fahrzeuge. Er schlägt vor, dass das Spiel eher in Richtung Wasteland oder Armor gehen sollte. Der Streamer fragt sich, warum es immer noch keine Fahrzeuge gibt, damit man unabhängig von den Helikopterrouten selber wohin fahren kann. Er schlägt Jeeps, Buggys oder sogar ein Fahrrad vor. Er kritisiert, dass die Flugpunkte immer die gleichen sind, was das Abcampen fördert.
Early Access, Tech-Demo und Wunsch nach DayZ-ähnlichem Spiel
02:51:08Der Streamer glaubt, dass irgendwann Fahrzeuge ins Spiel kommen werden, aber es ist fraglich, ob das dann noch jemanden interessiert. Er fragt sich, ob die Entwickler das Spiel mit 1500 bis 2000 Spielern im Peak bewirtschaften können, da es keine Ingame-Purchases gibt. Er erinnert daran, dass die Entwickler Fahrzeuge von Anfang an ausgeschlossen haben, aber auch PvP. Er glaubt, dass sich das eventuell ändern wird. Der Streamer bezeichnet Early Access als Fluch und Segen zugleich. Für ihn ist das Spiel eine Tech-Demo, die zeigt, was mit der Unreal Engine möglich ist. Er wünscht sich ein DayZ 2 mit der Grafik des Spiels und besserer Performance. Er betont, dass Gameplay immer wichtiger ist als Grafik, aber die Kombination aus beidem auf hohem Niveau wäre ideal. Der Streamer findet es gut, dass die Entwickler den Weg gehen und zeigen, was potenziell machbar wäre. Er glaubt aber nicht, dass das Spiel den Durchbruch damit feiern wird, da es noch zu viele Probleme hat und von der Konzeptionierung nicht ausgereift ist.
Early Access und Spielerwartungen
02:54:27Der Streamer betont, dass Early Access die Leute nicht davon abhält, das Spiel zu verlassen, wenn es ihnen nicht gefällt. Viele hören auf, das Spiel zu spielen, wenn es nicht fertig ist, und kommen nicht zurück, wenn es fertig sein sollte. Er ist der Meinung, dass es am Ende darum geht, was das Spiel bietet, unabhängig vom Entwicklungsstand. Wenn ein Spiel nicht fertig entwickelt herausgebracht wird und einen gewissen Stand an Content hat, dann ist es das Gleiche, wie wenn man es nicht als Early Access veröffentlicht. Der erste Eindruck ist immer der wichtigste. Der Streamer glaubt, dass die Spielerzahlen in den nächsten zwei Wochen wieder sinken werden. Er ist der Meinung, dass das Update nicht ausreicht, um die Spieler langfristig zu halten. Er vermutet, dass nur wenige Spieler übrig bleiben werden. Der Streamer stellt fest, dass sich das Feldlager Wiederschein in Tempes nicht geändert hat. Er hat Zugriff auf sein Stash. Die NPCs sind aggressiver. Der Streamer nimmt zur Kenntnis, dass die Spieler die Sachen einnehmen. Er sieht die gleichen Händler und Attachments wie zuvor. Er fragt sich, ob der Mörser-Bereich dazu dient, Mörser aus der Hauptbasis abzufeuern. Er findet den Spawnpunkt nicht schlecht. Er fragt sich, ob man Leute wiederbeleben kann. Er erinnert sich daran, dass es den Dead Dead Dead gibt, der nicht mehr wiederbelebt werden kann. Er betont, dass man das Spiel im Team spielen sollte. Der Streamer sagt ehrlich, dass er nicht weiß, warum er jetzt Zeit in das Spiel investieren sollte.
Greyzone Warfare: Kritik und Vergleich mit anderen Shootern
03:01:54Die Diskussion dreht sich um das Spiel Greyzone Warfare und dessen Positionierung im Vergleich zu anderen Shootern wie Daisy, Arena Breakout und Tarkov. Es wird bemängelt, dass Greyzone Warfare nicht den gleichen Vibe wie Daisy vermittelt, bei dem es um intensive PvP-Momente und das Erbeuten von Ausrüstung geht. Stattdessen dauere es zu lange, bis man in Greyzone Warfare wieder Action erlebe, und ein Großteil der Zeit werde mit Gesprächen im Voice-Chat verbracht. Ein weiterer Kritikpunkt ist, dass die Server persistent sind, aber man potenziell jedes Mal auf einem anderen Server landet, was den Fortschritt beim Einnehmen von Außenposten sinnlos erscheinen lässt. Abschließend wird festgestellt, dass Greyzone Warfare aktuell eine gut gemachte Tech-Demo ist, aber es an etwas fehlt, um sich in der Shooter-Landschaft wirklich zu etablieren. Das Night-Update wird ebenfalls kritisiert, da es zu lange gedauert habe und die Nacht zu dunkel sei, wodurch Night-Vision zwingend erforderlich ist, was aber kein zufriedenstellendes Spielerlebnis biete. Das Spiel richte sich möglicherweise an eine sehr spezifische Zielgruppe von Spielern mit militärischem Hintergrund, was aber für ein kommerzielles Videospielstudio nicht ideal sei.
Super People: Rückkehr in die Beta und frühere Probleme
03:09:18Es wird über die bevorstehende Beta von Super People am 18. Juni diskutiert, einem Spiel, das bereits zwei Versionen erlebt hat. Es wird vermutet, dass es sich erneut um eine "Shitshow" handeln könnte. Das Spiel wurde in der Vergangenheit aufgrund von inkompetenten oder narzisstischen Entwicklern kritisiert, die nicht auf Community-Feedback hörten und das Spiel durch Patches verschlimmbesserten. Elemente, die das Spiel von anderen Battle Royales abhoben, wie Crafting, wurden entfernt. Obwohl Super People anfangs als ein spaßiges Casual-PUBG mit Fähigkeiten wahrgenommen wurde, wurde es durch schlechte Entscheidungen der Entwickler ruiniert. Im Vergleich dazu wird Ring of Elysium erwähnt, das anfangs cool war, aber aufgrund von Cheatern scheiterte. Abschließend wird die Unreal Engine 5 als zukunftssicherer Weg für Spieleentwicklung gelobt, wobei Arc Raiders als Beispiel für ein Spiel mit guter Grafik und Performance in dieser Engine genannt wird. Die Kritik an schlechten Spielen liege oft nicht an der Engine, sondern an den Entwicklern.
Dune Awakening: Doonathon-Event, Deep Desert und kommende Spiele-Events
03:18:40Es wird angekündigt, dass am 5. Juni ein "Doonathon"-Event für Dune Awakening startet, mit Vorabzugang für Spieler, die mehr Geld ausgeben. Der Streamer plant, das Spiel eine Woche lang intensiv zu spielen. Es wird die Befürchtung geäußert, dass Arc Raiders am 6. Juni während des Summer Games Fest als "Shadow Drop" veröffentlicht werden könnte, was ungünstig wäre, da Dune Awakening gerade startet. Der ideale Zeitpunkt für Arc Raiders wäre Ende August oder Anfang September, um genügend Abstand zu Dune Awakening und Battlefield zu haben. Es werden weitere kommende Spiele-Events wie Days of the Devs und Xbox Showcase erwähnt, wobei das Summer Games Fest als das wichtigste Event hervorgehoben wird. Bezüglich Dune Awakening wird diskutiert, dass die Deep Desert der Endgame-Bereich mit PvP ist, aber es auch PvE-Inhalte geben soll. Es wird jedoch die Skepsis geäußert, dass PvE-Spieler in der PvP-umgebung Spaß haben werden. Basen können angegriffen werden, aber es ist kein Rust-ähnliches Base-Raiding. Die Deep Desert soll ultra-seltene Beute enthalten, die möglicherweise nie wieder auftaucht.
Arc Raiders: Lob, Kritik und Individualisierungswünsche
03:28:31Arc Raiders wird als potenziell einer der Shooter des Jahres gelobt, selbst von Hardcore-Tarkov-Spielern. Es wird betont, dass der allgemeine Tenor in Bezug auf Arc Raiders sehr positiv ist. Kritikpunkte wie das Steckenbleiben in der Umgebung werden als Bugs abgetan, im Gegensatz zu den grundlegenden Problemen bei Marathon. Es wird die Frage aufgeworfen, wie der Endprogress in Arc Raiders aussehen wird und ob man schnell an alle Inhalte kommt. Ein großer Wunsch ist die Möglichkeit, den Charakter besser individualisieren zu können, indem man verschiedene Sets kombiniert. Dies sei ein kosmetischer Aspekt, der aber das Spielerlebnis verbessern würde. Es wird betont, dass die Entwickler viel Geld verdienen sollen, um das Spiel weiter zu verbessern. Arc Raiders habe das Potenzial, nur besser zu werden, da die bisherige Version das Schlechteste gewesen sei, was man spielen konnte. Abschließend wird kurz Splitgate 2 erwähnt, dessen Open Beta gestartet ist. Der Streamer äußert sich kritisch über die Verwendung von US-Rap-Musik in Trailern, da dies für ihn negativ behaftet ist.