Es wurde zu Beginn eine lange Wartezeit in der Warteschlange beobachtet. Der Grund wurde in möglichen Serverproblemen vermutet. Die Situation wurde als ungewöhnlich für den Challenger-Bereich dieser Tageszeit eingestuft.
Streamstart und technische Probleme
00:00:00Der Stream beginnt mit dem Challenger-Spieler, der seinen gestarteten Client als instabel beschreibt und auf Serverprobleme vermutet. Nach der Begrüßung der Community, insbesondere von Luca, wird der Fokus auf die langen Wartezeiten in der Warteschlange (Queue) gelegt. Der Streamer spekuliert über eine mögliche Drosselung durch die Telekom und betont die Seltenheit solcher Wartezeiten im Challenger-Bereich dieser Tageszeit. Der Abschnitt endet mit der Ankündigung, nur kurze Zeit zu streamen und zu prüfen, ob überhaupt Spiele gefunden werden können.
Erstes Spiel: Böse Überraschung und schlechter Start
00:08:41Endlich beginnt ein Spiel, das jedoch als 'alles fucked' beschrieben wird. Trotz einer anscheinstarken Lobby mit 85er-Straße und Erz-Reader erkennt der Streamer sofort, dass es keine 'Banger' geben wird. Die Itemsituation wird als schwierig eingestuft, mit nur zwei Items und einem späten Grace-Unlock. Entscheidend ist, dass das einzige Prismatischen Item als schlecht bewertet wird, was zu einer 'Bitch Line' führt. Der Start ins Game wird als katastrophal empfunden, was den weiteren Verlauf negativ beeinflusst.
Midgame-Anpassungen und strategische Entscheidungen
00:19:28Nach einem frühen Rauschen plant der Streamer den Aufbau einer 5-Bildsportler-Kompensation mit Gangplanker. Das Ziel ist, schnell auf 5er-Shops zu rollen, um dann eine Miss Fortune zu bauen. Beim Augment-Tree wird 'Prismatic Gold' als zu riskant eingestuft. Das Board wird durch eine Shyvana gestärkt und eine Übergangsphase mit Shyvana-7-Build geplant. Das Hauptziel ist die schnelle Konstruktion einer Miss Fortune 2, um dem Board mehr Durchschlagskraft zu verleihen und dieItemListe zu optimieren.
Spätes Spiel und verpasste Möglichkeiten
00:40:06Im späteren Verlauf des Spiels stellt der Streamer fest, dass ein Cast von Miss Fortune fehlt, was den Sieg verhindert. Er analysiert, dass sein Board ohne Tarm 3 und mit zu vielen Protector-Spaar zu schwach war. Der Gegner mit einem starken Silas 1 oder einem Artefakt-basierten Tarm 2 hatte die Oberhand. Der Streamer reflektiert über Fehler, wie die ineffiziente Platzierung von Items und die fehlenden wichtigen Gegenstände wie Anti-Heal, die den Ausgang der Runde entscheidend beeinflussten.
Nächste Runde: Analyse und Lobby-Spekulation
00:43:52Nach der Niederlage geht es in eine neue Runde, wobei der Streamer vermutet, dass es sich um dieselbe Challenger-Lobby handelt. Er kommentiert einen großen Duplikaten (Dupe) eines Spielers und dessen wirtschaftliche Auswirkungen. Nach einem schnellen Sieg in der ersten Runde auf Platz 1 ist der Fokus auf das Erreichen von Saving Accounts und den Start in die Demacia-Kompensation gerichtet. Die Lobby wird als stark eingestuft, mit einem potenziell 'gefährlichen' McDonald's-CEO, den man nicht contesten kann.
Fight-Strategie und itembezogene Anpassungen
01:36:20Während des laufenden Spiels analysiert der Streamer seine Kampfpositionierung und seine Gegner. Er stellt fest, dass sein Wukong, der durch einen frühen Wokong-Item stark ist, potenziell gut performen könnte, aber auch mit Fokusproblemen kämpfen könnte. Er denkt über einen Upgrade auf 16 Gold nach, um die Kompensation zu stärken. Ein zentrales Problem ist der fehlende Anti-Heal gegen einen gegnerischen Darius, der das Ziel nie sterben lässt. Das Erreichen des Traums von Demacia steht im Fokus, was jedoch durch eine fehlende Lysandra erschwert wird.
Umgang mit der X-Tile-Quest und strategische Risiken
02:04:50Der Streamer befasst sich mit der 'X-Tile-Quest', die zu einem sehr schwierigen Spot führt. Er ist unsicher über die strategische Linie und entscheidet sich gegen einen 20-Gold-Roll, um die Quest zu erfüllen. Die Situation wird als 'totally arsch' und 'freaking horrible' beschrieben, da er keine Einheiten für seinen Plan findet. Er gibt einen Luzeric ab, was ihn weiter schwächt und ihn in einer schlechten Position für den Rest des Spiels belässt. Der Fokus liegt darauf, das Spiel irgendwie zu überstehen, aber die Hoffnung gering ist.
Verlorene Runde und Community-Interaktion
02:26:35Diese Runde endet mit einem katastrophalen Verlust, der auf einen 'Trainings-Dummy' zurückzuführen ist, der die gegnerische Backline durchbricht. Der Streamer fühlt sich im Nachhinein als 'Trainings-Dummy' und ist frustriert. Trotzdem interagiert er mit der Community, dankt für Raids und informiert über neue Inhalte auf seinem Cast-Kanal. Er erwähnt seine LP-Verluste und betont die Unberechenbarkeit des Spiels. Die Runde dient als Beispiel für die 'Orgments' in 2.1, die als 'rough' beschrieben werden, und beendet den Stream mit einer mix aus Frust und Dankbarkeit.
Beginn des Spiels und strategische Überlegungen
02:54:02Das Spiel startet zögerlich, da der Streamer finanziell eingeschränkt ist und keine Geldmittel für sofortige Upgrades besitzt. Das Ziel ist es, schnell durch die frühen Runden zu kommen, da das Spiel ansonsten zu langsam wird. Es fehlt eine wichtige Vanquisher-Einheit und die notwendigen Upgrades. Statt einen Seraphim zu bauen, wird eine Meld-Einheit ins Auge gefasst, da ein Einsatz von Meddinger in diesem Spiel unwahrscheinlich scheint.
Rollenentscheidungen und Kampfbewertung
02:59:50Die Wahl auf Renekton wird verworfen, da die dafür notwendigen Items fehlen. Eine Alternative wäre ein Miss Fortune-Start über Seraphine gewesen, was aber aufgrund von Fehlentscheidungen im Spielverlauf nicht umgesetzt wird. Der Streamer stellt fest, dass Taric derzeit eine starke Rolle einnimmt, während viele andere Einheiten weniger wertvoll sind. Er ist sich unsicher, ob die vorgeschlagene Strategie von einem anderen Spieler kommt, kann aber im Großen und Ganzen damit übereinstimmen.
Positionierung und Kampfverluste
03:03:21Ein Shadow-Eyed-Spot wurde verspätet erkannt, weshalb der Streamer in einen anderen Spieler hineingerutscht ist. Die verfügbaren Alternativen waren nicht zufriedenstellend. Ein geplanter High Roll mit Taric, der bereits in der dritten Stufe hätte stattfinden sollen, wurde nicht umgesetzt. Die Level-6-Push-Strategie war falsch, was zum Verlust führte. Ein früher Stufenaufstieg auf Level 5 wäre die richtige Entscheidung gewesen, um das Spiel zu stabilisieren. Der Streamer hat den Eindruck, dass er gegen andere Shadow-Rage-Spieler F verloren hat, und vermutet einen Bug bei einem Seer-Treffer.
Neue Strategie und Item-Planung
03:07:36Es wird der Fokus auf Wildspotter gelegt, wobei Bilgewater als Startpriorität gilt. Der Streamer plant, mehrere Versuche zu unternehmen, einen erfolgreichen Start zu finden. Wenn ein kritisches Item wie Infinity Edge fällt, wäre das ideal, da es sich gut mit dem geplanten Item-Open Air Mail kombinieren liesse. Man entscheidet sich jedoch für Medea, was als Saving Accounts Strategie fungiert. Die Items sind im Durchschnitt mäßig, aber die Schlacht wird wahrscheinlich sowieso verloren, was den strategischen Fokus auf das spätere Spiel verlagert. Es besteht eine Chance, am Ende die gewünschten Items durch Item-Slamming zu erhalten.
Kampf um die Platzierung und Strategieanpassung
03:18:57Nach einem erfolgreichen Kampf steigt die Platzierung auf Rang 37. Das Ziel ist es, in der Creep-Runde auf Stufe 8 zu rollen, um eine bessere Endausstattung zu erreichen. Die Terracid-Einheit ermöglicht es nun, gegnerische Units effektiver zu eliminieren. Die Demacia-Linie, bestehend aus Garen und Lux, wird weiter verfolgt. Die Frage ist, wie man einen Spartruder oder Pfannenbender optimal einsetzt, um ein extra Defender-Emblem für Nico zu erhalten. Die Entscheidung fällt, eine Einheit fallen zu lassen, um Platz für mehr Health zu schaffen.
Der Final-Fight und Entscheidungen für das Ende
03:26:35Der Streamer stellt fest, dass das Board ohne Lux kaum Schaden macht, während Gegner wie Seline unkontrolliert agieren können. Die Entscheidung fällt, auf Level 9 zu gehen und Lux später wieder ins Spiel zu bringen. Der Plan ist, durch das Awakening-Ornament und eine starke Frontline aus Swain, Garen und Taric zu gewinnen. Der Silas wird zum Angriff aufgestellt, was jedoch einen Fehler zur Folge hat, da dieser nicht optimal positioniert ist. Die Entscheidung für den finalen Kampf fällt auf eine Kombination aus Shyvana und Silas, um zusätzliche Legendäre Items zu aktivieren.
Niederlage und Analyse des Gameplays
03:34:26Ein Spieler mit einem starken Board aus vier Arcanist-Einheiten stellt eine erhebliche Bedrohung dar. Saving Accounts wird als übermächtig empfunden, da es einem ermöglicht, auch bei niedriger Platzierung zu überleben und den Durchschnittsplatz zu verbessern. Trotzdem wird auf Level 9 gerollt, um Galio und Shyvana zu vervollständigen und die Chance auf Level 10 zu wahren. Die Positionierung der Einheiten wird als riskant eingestuft, ist aber letztlich erfolgreich. Der Fight wird als sauber gewonnen (GG), fühlt sich aber unfair an, da die Items für den Gegner ideal waren.
Abschluss und Ausblick
04:07:03Der Streamer gibt zu, dass der Weg in dieses Spiel zu schwierig war und andere Spieler dies garantiert besser hätten handeln können. Trotz der Probleme bleibt das Team im Challenger-Rank. Es wird angekündigt, dass die Patches am nächsten Tag auf ProGier ausführlich behandelt werden. Die zukünftigen Streams finden voraussichtlich am Dienstagabend statt, da der Mittwoch für die Gamescom-Lan vorgesehen ist. Der Support des Publikums wird für die bewältigten Herausforderungen gedankt.