Offline Grind Bootcamp Tag 3/5 ! 6 Comps to Watch von uns für euch !risetochallenger

Offline Bootcamp Tag 3: 6 Comps zur Beobachtung

Offline Grind Bootcamp Tag 3/5 ! 6 Co...
LPGjustJohnny
- - 08:19:10 - 10.536 - Teamfight Tactics

Das Offline-Bootcamp erreicht seinen dritten von fünf Tagen. Verantwortliche stellen sechs besondere Wettbewerbe zusammen, die für Beobachter besonders relevant sind. Die Auswahl zeigt diverse Spielmechaniken und strategische Ansätze, die während des intensiv Trainings im Fokus stehen. Interessierte können die Entwicklung über die gesamte Laufzeit verfolgen.

Teamfight Tactics

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Teamfight Tactics

Shared Chat Einführung und Zeitmanagement

00:02:48

Um den Chat zu bündeln und effizienter zu machen, wird ein Shared Chat eingeführt. Da der Start wegen Verspätung einiger Teilnehmer unter Zeitdruck steht, wird klar durchgegriffen. Die Streamer planen, die anstehenden Comps in einer sehr knappen Zeitspanne von nur fünf Minuten vorzustellen, was als Herausforderung deklariert wird. Ein Timer soll dafür sorgen, dass das Zeitfenster eingehalten wird, was für Spannung und Dynamik sorgen soll.

Ankündigung der 5-Comps-Pipeline

00:07:07

Offiziell wird das heutige Format als besonderes Event für Zuschauer angekündigt: Fünf vielversprechende Teamkompositionen sollen in Rekordzeit vorgestellt werden. Für jede Comp wird kurz erläutert, warum sie ausgewählt wurde – sei es für Elo-Gewinn, weil sie underrated ist oder weil bestimmte Strategien aktuell besonders stark sind. Die Streamer betonen, dass es keine festen Grenzen gibt und alle möglichen Ansätze erlaubt sind.

Speedrun der Vayne-Comp

00:07:37

Im ersten Speedrun wird eine Demacia/Longshot-Vayne-Comp detailliert erklärt. Als Kerneinheiten werden Vayne, Caitlyn und Loris genannt. Die Items sind flexibel, wobei Double Attack Speed und AI als ideal beschrieben werden. Wichtig ist die Synergie zwischen Demacia für Frontline und Longshot für Damage-Amp. Alternativen wie der Einbau von Arcanisten über Swain oder ein Wechsel zu Kaisa/Kog'Maw bei guten Void-Mutationen werden als Optionen aufgezeigt.

Bilgewater-Strategie und Shop-Reroll-Mechanik

00:14:46

Die Bilgewater-Comp wird als komplex, aber gewinnversprechend dargestellt. Der Fokus liegt auf Nautilus, Tahm Kench und Miss Fortune. Entscheidend ist die Nutzung der speziellen Shop-Reroll-Mechanik: Der Wert des Shops hängt zum Zeitpunkt des Rerolls von der Anzahl der aktiven Bilgewater-Einheiten auf dem Board ab. Daher empfiehlt es sich, temporär sieben Bilgewater-Einheiten zu spielen, um maximale Silver Serpents und bessere Items zu erhalten. Als Schlüssel-Augments werden Lucky Duplon und Takedown genannt.

Fast 9 mit Annie als Hyper-Carry

00:23:24

Die Fast-9-Strategie wird intensiv besprochen. Das Ziel ist, extrem schnell auf Level 9 zu kommen, um legendäre Einheiten zu spawnen. Eco-Augments sind hier essenziell, Combat-Augments werden vermieden. Als bester Carry wird Annie 2 mit Tibbers genannt, da sie enormen Schaden verursacht und gleichzeitig starke Heilung generiert. Wichtige Items für Annie sind Adaptive Helm und Mana-Items, während Tibbers als starker Tank dient. Flex-Slots können mit Einheiten wie Seraphine oder Fiddlesticks gefüllt werden.

Bruiser Invoker für frühes Tempo

00:31:12

Eine frühe Comp, die oft aus einem Bruiser/Invoker-Opener entsteht, wird vorgestellt. Kern ist die Kombination von günstigen Einheiten wie Sion, Ilaoi oder Shen mit Invokern. Ein besonderer Trick ist das Early-Game-Unlock von LeBlanc durch Sion mit zwei Items in der Creep-Runde. Diese Comp ist sehr kostengünstig und ermöglicht einen schnellen Übergang ins Midgame mit Kobuko. Im Late-Game kann sie sich flexibel weiterentwickeln, oft hin zu mehr Freljord oder legendären Einheiten.

Bronze for Life Level 8-Comp

00:38:47

Eine starke Level 8 Alternative zu Fast 9 wird als „Bronze for Life“-Comp beschrieben. Das Board ist extrem frontlastig und nutzt die Synergie von 7 Bronze-Einheiten. Der Hauptcarry ist Lissandra, unterstützt durch Taric und weitere Frontline wie Braum oder Shen. Als Item für Lissandra wird JG Nashors Shojin empfohlen, um schnelle Casts und konstanten Schaden zu erzielen. Diese Comp ist dafür gemacht, in Stage 4 zu stabilisieren und HP zu sparen, auch wenn sie im absoluten Late-Game gegen Fully-Legendary-Boards oft unterlegen ist.

Einheitenmechanik von Xenna und Lucian

00:53:29

Die Besonderheit der Xenna- und Lucian-Einheit wird erklärt: Nach jedem Cast tauschen beide ihre Fähigkeiten, was den Passiveffekt des Trades verändert. Xenna und Lucian sind als Soulbound-Einheit verknüpft, wobei Xenna zu Beginn 7% Damage Reduction gewährt, wenn sie außerhalb des Boards steht. Der Swap löst stattdessen einen Damage Amp aus, der automatisch während des Kampfes aktiv wird und nicht manuell steuerbar ist. Diese Mechanik ist essenziell für bestimmte Spielstrategien, da sie nach dem Swap erhöhten Schaden ermöglicht, während zu Beginn des Combats der Fokus auf Defensivität liegt.

Partnerschaft mit Instig und Weihnachtsankündigung

01:06:12

Der Streamer bestätigt die Partnerschaft mit Instig, die das Bootcamp und Patchwork unterstützen. Es wird ein Weihnachts-Special angekündigt, bei dem Sonderaktionen geplant sind. Zusätzlich erwähnt er einen neuen Trick mit Schlitten, den er gelernt hat, und betont, dass Instig nicht nur im Bootcamp, sondern auch für zukünftige Events präsent ist. Die Kommunikation erfolgt hier im Rahmen von Kooperationen und geplanten Special-Inhalten.

Instac-Partnerschaft mit Rabattcode

01:09:11

Es wird eine Partnerschaft mit Instac vorgestellt, bei der der Code 12% Verbattung bietet. Der Streamer wirbt für die Nutzung des Codes und betont die Vorteile des Services. Gleichzeitig wird auf die Verpackung von Einzelsticks eingegangen, die in Deutschland aus Gründen der Verpackungsgesetze notwendig ist, auch wenn dies zusätzlichen Müll verursacht. Die Diskussion zeigt, wie praktisch die Einzelverpackung für den Konsum ist.

Gameplay-Update nach Pausen

01:10:36

Nach Pausen wird das Gameplay aktualisiert: Der Streamer hat zuvor 'First, Second, Second' gespielt und festgestellt, dass er sich im Z-Modus nicht schlechter fühlt als erwartet. Er kommentiert den aktuellen Stand der Runde mit durchschnittlichem AP und einer Y-Einheit, die früh erhalten wurde. Die Stimmung ist optimistisch, da er das Setstart als vorteilhaft für schnelle Verbesserungen beschreibt, trotz eines anfänglich schwachen 4-2-Averages.

Ionia-Strategie für XP-Cheat

01:11:24

Der Fokus liegt auf der Ionia-Synergie, die durch extra XP pro Runde einen Cheat ermöglicht. Es wird ein detaillierter Plan vorgestellt: Frühes Setzen auf Ionia-Units wie Warden und Junger, um die Einheiten zu verstärken. Items wie Rageblade werden diskutiert, obwohl die Positionierung der Einheiten (z. B. in der Mitte) manchmal awkward ist. Das Ziel ist, durch den XP-Vorteil schnell zu höheren Levels zu gelangen und im Mid-to-Late-Game auf Kindred zu wechseln.

Ankündigung der TFT-Dachmeisterschaft

03:24:48

Es wird eine wichtige Ankündigung gemacht: Der Link zur Anmeldung für die TFT-Dachmeisterschaft wird im Chat geteilt. Zuschauer werden ermutigt, sich für das Turnier anzumelden. Der Streamer betont, dass dies eine große Veranstaltung für die Community ist und ruft aktiv zur Teilnahme auf, während er eine kurze Pause einlegt, um später weitere Games zu spielen.

Fast-9-Boards und Banken-Mechanik

03:32:34

Die Diskussion dreht sich um Fast-9-Boards, die durch die Banken-Mechanik profitieren, da die letzten zwei überlebenden Spieler 70 Gold erhalten. Es wird überlegt, ob Voker-Spielen sinnvoll ist, da es günstige Wege zu Level 9 bietet. Gleichzeitig wird die Komplexität von Level-9-Boards betont, die oft gegen voll ausgebaute Boards verlieren. Der Streamer analysiert, wie die zusätzlichen Goldresourcen genutzt werden können, um schnell zu skalieren.

Flexibilität bei Level-10-Entscheidungen

04:01:12

Der Streamer reflektiert über die Entscheidung, auf Level 10 zu gehen, anstatt auf Level 9 zu bleiben. Er erwägt, ob es besser gewesen wäre, weiterhin zu rollen, statt direkt zu leveln, da die aktuelle Situation mit Ornn und Artifact-Items die Flexibilität erhöht. Es wird betont, dass das Ziel bleibt, ein starkes Final-Board mit Legendaries wie Kindred Lucian zu erreichen, während die aktuelle Comp noch nicht vollständig ist. Die Entscheidung wird als risikoreich, aber potentiell lohnend beschrieben.

Einleitung und Ankündigung des Bootcamp-Specials

04:08:11

Der Streamer begrüßt das Publikum zum dritten Tag des Offline-Grind-Bootcamps und kündigt ein besonderes Special an: Er wird fünf ausgewählte Compositions (Comps) vorstellen, die Zuschauern als Leitfaden für den Ranked-Spieltag dienen sollen. Jede Comp wird in einem strengen Fünfminuten-Timer präsentiert, um prägnante und direkte Inputs zu liefern. Die Auswahl erfolgt basierend auf deren Potential für Elo-Gewinne, underratedem Status oder aktuellen Meta-Stärken. Explizit erwähnt wird, dass KP (wohl ein Co-Stream) nach langem Grinden noch nicht anwesend ist, weshalb das Format auf fünf Comps reduziert wird. Das Ziel ist, schnelle, klare Strategien für verschiedene Spielsituationen zu liefern.

Erste Comp: Vayne als Hyper-Carry in Demacia/Longshot

04:09:02

Die erste vorgestellte Comp fokussiert auf Vayne als zentralen Schadensträger innerhalb einer Demacia- und Longshot-Synergie. Als essenziell werden zwei Bow-basierte Items für Vayne (z.B. Kraken oder Deathblade) beschrieben, ergänzt durch flexible Tank-Items für die Frontline. Ein Kernaspekt ist die Aktivierung der Longshot-Traits (z.B. durch Caitlyn) für Schadensverstärkung. Als Frontline-Optionen werden Loris und Galio genannt, wobei Varianten mit zusätzlichen Wardens (z.B. Nautilus) oder Arcanisten (z.B. Swain) für Lissandra als Zweit-Carry diskutiert werden. Flexibilität wird betont: Wenn genügend Bilgewater-Einheiten für Kaiser (Kaisa) vorhanden sind, kann auf Void umgestiegen werden. Item-Strategien beinhalten Last Whisper für Armor-Penetration und die Nutzung von Emblemen wie Warden oder Piltover statt Demacia.

Zweite Comp: Bilgewater mit Tahm Kench und Silver Serpent-Mechanik

04:16:11

Die Bilgewater-Comp nutzt die Mechanik des Shop-Rerollens durch Silver Serpents, die durch Bilgewater-Einheiten auf dem Board generiert werden. Der Fokus liegt auf drei Kern-Einheiten: Tahm Kench, Miss Fortune und Nautilus, während das Triple-Rerollen (ideal mit 7 Bilgewater-Einheiten) für zusätzliche Items und Eskalation sorgt. Als Cheats für den Ressourcenaufbau werden Lucky Duplon und Takedown (zusätzliche Serpents) genannt; insbesondere die Kombination mit Zitrone auf Tahm Kench für frühe Serpents wird hervorgehoben. Die Strategie beinhaltet, schnell auf 60 Serpents zu sparen, um den Shop zu optimieren. Tahm Kench 1 wird als Ballast angesehen, während Tahm Kench 2 als essenziell für das Füttern von Einheiten beschrieben wird. Wichtig ist, dass nur niedrige Kosten (One-Cost) gefüttert werden sollten, um Attack-Speed-Buffs zu vermeiden.

Dritte Comp: Fast-9-Strategie für hohe Legendariskap

04:24:50

Die Fast-9-Strategie priorisiert schnelles Erreichen von Level 9 durch Eco-Augmente (keine Combat-Augmente) und frühes Item-Slamming. Der Kern dreht sich um Andy (Annie) als flexibler Träger für Mana-Items wie Adaptive Helm oder Blue Buff, unterstützt durch Tibbers als Tank. Das Board wird mit Legendaries wie Ryze oder Lissandra aufgefüllt, wobei Piltover (für Schadensamp) oder Bruiser/Invoker-Synergien genutzt werden. Flexibilität ist entscheidend: Bei AD-Items kann auf Yunara als Zweit-Carry umgestiegen werden; bei AP-Fokus bleibt Ryze/Lissandra-Carry. Wichtig ist, Upgrades priorisiert zu vergeben (z.B. Ryze 2 über RCA 2) und im Late Game durch Legendary-Units wie Fiddlesticks oder Taric zu ergänzen. Alternativ wird 6 Arcanist mit Sylas als hoher Cap erwähnt, benötigt aber Jarvan 2.

Vierte Comp: Bruiser Invoker mit Transitionsoptionen

04:32:38

Diese Comp startet mit günstigen Bruisern (z.B. Sion, Shen) und Invokern (z.B. Leblanc, Annie) im Frühspiel, um schnell 4 Bruiser und 4 Invoker zu aktivieren. Ein Schlüsselelement ist die Item-Verteilung auf Sion (z.B. Sunfire) über die Unlocks wie Leblanc, um frühe Stabilität zu erreichen. Koboku wird als wichtiger Unlock für zusätzliche Trades genannt. Im Midgame transitioniert die Comp in Freljord (durch Anivia oder Kindred) oder nutzt Rise-Tunnel für höheres Cap. Im Late Game kann auf Legendaries wie Lissandra (mit Nashor's Tooth und JG als Core-Items) umgestiegen werden. Flex-Optionen beinhalten Yunara bei AD-Items oder Zoe für Chill-Effekte, die mit Freljord-Synergien interagieren. Die Stärke liegt in der Anpassungsfähigkeit an verfübare Items und Einheiten.

Fünfte Comp: Bronze for Life AP-Board mit Lissandra-Fokus

04:40:13

Diese AP-fokussierte Comp nutzt Bronze for Life für 20% Damage Amp und baut um Lissandra als Haupt-Carry mit Mana- und AP-Items (z.B. JG, Nashor's Tooth, Spear of Shojin). Die Frontline besteht aus Bruisern (Sion, Shen) und Invokern (Kennen, Koboku), ergänzt durch Taric als flexibler Splash. Als Kern-Items für Lissandra werden Doppel-Mana und JG beschrieben, um häufiges Casten und Single-Target-Schaden zu maximieren. Optionale Übergänge beinhalten Zoe für Chill-Synergie mit Freljord-Units oder Yunara als AD-Zweit-Carry. Die Comp ist früh stabilisierend, erreicht aber oft nur Platz 2-3 gegen High-Cap-Boards. Der Aufbau zielt auf Level 8 mit 7 Bronze-Trades und einem offenen Slot für Flex-Units wie Taric oder Scanner ab.

Abschluss: Zusammenfassung und Call-to-Action

04:47:37

Der Streamer fasst die vorgestellten Comps zusammen und betont, dass das Ziel ist, sie im Ranked zu testen. Es wird die Bereitschaft signalisiert, mehr Games zu spielen, um die Strategien zu verfeinern. Die Zuschauer werden eingeladen, auf Twitch weiterzuschalten, wo Live-Streams wahrscheinlich sind. Ein humorvoller Ausblick folgt mit Hinweisen auf zukünftige Inhalte und einer Ermutigung, positive Energie beizubehalten. Der Stream endet mit einer offenen Aufforderung an die Community, Fragen zu stellen und die Comps auszuprobieren.

Strategische Spielanalysen und Anpassungen

05:26:29

Der Streamer diskutiert seine aktuelle Spielposition ausführlich. Er erwähnt, dass Blitzcrank eine solide Einheit ist, aber es war glücklich, die beiden One-Cost-Bruiser zu bekommen. Aufgrund des späten Starts hat er Probleme mit seinem Shop und stellt fest, dass die Lobby-Qualität variiert. Er analysiert, wie wichtig es ist, gegen beste Spieler zu spielen und wie Algorithmen die Spiele beeinflussen. Dabei betont er, wie befriedigend es ist, sich anzupassen und das Spiel dynamisch zu gestalten, um die besten Ergebnisse zu erzielen.

Teamzusammenstellung und Item-Entscheidungen

05:33:33

In dieser Phase des Streams konzentriert sich der Streamer auf die Optimierung seines Teams. Mit Nautilus Level 2 überlegt er, Tearfight-Items zu setzen, um Graves freizuschalten und einen besseren Shop zu erhalten. Er diskutiert die Nutzung von Bildsportlern als Ressource und evaluiert, ob er Graves oder andere Einheiten wie Twisted Fate bevorzugt. Die Entscheidung, ob er Ionia behält oder auf Champions wie Shen oder Xin wechselt, wird detailliert erörtert. Trotz Herausforderungen mit Shop-Refreshes bleibt das Board stark, und er plant strategische Anpassungen für die kommenden Runden.

Einführung und Durchführung des 'Bordel'-Wettbewerbs

08:00:11

Der Streamer startet das interaktive 'Bordel'-Spiel, einen Wettbewerb unter den Teilnehmern. Die Regeln sind klar: Verlierer fliegen aus, der Gewinner erhält eine Spezi. Es werden die Boards der Spieler wie KP, Coinit und andere vorgestellt, mit Einheiten wie Taric 2, Namers 2 und Viego 3 Star. Die Diskussion zeigt die Spannung und den Wettbewerbsgeist, während die Boards verglichen und Ergebnisse analysiert werden. Dieser Wettbewerb dient als Unterbrechung des Spielflusses und fördert die Gemeinschaft unter den Teilnehmern.

Reflexion über den Bootcamp-Tag und Performance-Analyse

08:12:03

Der Streamer und die Gäste reflektieren über den Verlauf des Bootcamp-Tages. Sie teilen ihre Ränge und Erfahrungen, von Platin bis Emerald, und diskutieren Herausforderungen wie die Fast-9-Strategie und Lissandra-Boards. Es wird deutlich, dass die Teilnehmer von den neuen Taktiken profitieren, aber auch mit Unlucky-Games und Anpassungsschwierigkeiten kämpfen. Die Reflexion zeigt den Lernfortschritt und die Bedeutung des Austauschs über Strategien, während die Gemeinschaft den Tag positiv abschließt und Pläne für den nächsten Tag schmiedet.