Ich bin GRANDMASTER TFT EM Quali Ladder Push!
TFT: Grandmaster Ladder Push für EM-Qualifikation – Aktuelle Strategien

lpgjustjohnny kämpft um die TFT EM-Qualifikation, analysiert Strategien, Item-Entscheidungen und Herausforderungen. Diskussionen über Early- bis Late-Game, Meta-Anpassungen, Positionierung und Optimierung für zukünftige Runden. Der Fokus liegt auf Spielstil-Anpassungen und der Reflexion über den Tag.
Grandmaster TFT EM Quali Ladder Push: Aktuelle RP und EM-Qualifikationschance
00:01:59Der Streamer befindet sich bei 621 RP, was seinen All-Time-Record darstellt, da er normalerweise nur zum Season-Start so viel spielt. Es besteht eine kleine Chance, die TFC-EM-Quali zu erreichen, bei der die Top 190 spielen. Um dies zu erreichen, muss er jedoch noch einiges an Elo gewinnen. Aktuell läuft es sehr gut mit vielen ersten Plätzen in den letzten Spielen. Er erklärt, dass er gestern Grandmaster hätte erreichen können, es aber aufgrund der langen Wartezeit bis zum Upgrade nicht getan hat. Er äußert sich zu Kommentaren im Chat und freut sich über positive Rückmeldungen. Er teilt mit, dass er von den letzten sieben Partien fünfmal Erster geworden ist und einen der schnellsten Elo-Pushes aller Zeiten hingelegt hat. Er erwähnt, dass er im Kündigungsschutz ist und die Daumen gedrückt bekommt. Er berichtet von einem Interview, in dem er Pius Cornelius als besten Spieler seiner Friendlist nannte und erklärt seine aktuelle Spielweise mit Loose Streak, außer das Spiel schreibt ihn quasi aktiv an.
Strategische Entscheidungen und Item-Management im Early- und Mid-Game
00:10:59Es werden verschiedene Optionen für das Late-Game diskutiert, wobei er zwischen Aphelios Xaia und Elise Braum schwankt. Er tendiert zu Elise Braum, da er bereits Double Braum hat, aber es gibt Argumente, die dagegen sprechen. Es wird überlegt, ob man für einen Braum 2 Zinsen liegen lassen sollte, da dieser viel Gold kostet. Er äußert sich zu Zuschauerkommentaren bezüglich Autogramme. Er analysiert seine Items und überlegt, ob vier Vanguard besser wären und ob Affidus Krakenslayer spielen sollte. Er entscheidet sich gegen das Slammen von Items, da ihm 30 Gold lieber sind. Er stellt Stone Plate auf die Vi, um CC zu sparen und Tempo mitzunehmen. Er erklärt, dass er heute nicht so lange streamen wird, da er verabredet ist. Er diskutiert die Vor- und Nachteile von Build-A-Bud und erklärt, dass man damit nicht flexibel ist, sondern einen Trade der Build-A-Bud-Unit spielt. Er überlegt, welche Items er dem Jax geben könnte und entscheidet sich gegen Exotec, da er Lentern und Holobow hat.
Qualifikation zur TFTM-EM und weitere Spielstrategien
00:23:20Er spricht über seine Chancen, sich für die M-Quali zu qualifizieren, und erklärt, dass die Top 190 von denen, die sich anmelden, teilnehmen dürfen. Aktuell ist er Top 130, aber es könnten noch bessere Spieler hinzukommen. Er überlegt, wie er die besten Carry-Items zusammenbekommt und kritisiert, dass sein Gegner zwei Radiant Items hat. Er analysiert den Schaden und die Tankiness des gegnerischen Galio. Er erklärt, dass er in 4-2 mit dem Rollen fertig sein muss, um nicht outgescaled zu werden. Er tauscht sich über Item-Builds und Positionierung aus, um das Spiel noch zu drehen. Er erklärt seine Entscheidung, Y-Omnivamp zu geben, in der Hoffnung, dass diese ihn im Game hält. Er sorgt sich, dass er aus den Top 4 rausfallen könnte, weil er den Galio nicht killen kann. Er spricht über die benötigte LP-Zahl für die Qualifikation und hofft auf die Warteliste. Er analysiert die gegnerische Komposition und überlegt, wie er am besten dagegen spielen kann.
Spielstil, Item-Entscheidungen und Herausforderungen im Late-Game
00:55:59Er äußert sich besorgt darüber, dass ein anderer Spieler seinen Spielstil kopiert. Er diskutiert die Meta und die Komplexität von TFT. Er erklärt, dass er in 4-2 Level 8 gehen wird, obwohl er contested ist. Er ärgert sich über verlorene Kämpfe und schlechte Items. Er erklärt, dass er keine Nidalee findet, was sein Spiel beeinflusst. Er analysiert die Items seiner Gegner und deren Auswirkungen auf den Kampf. Er kommentiert die Schwierigkeit, gegen bestimmte Boards zu gewinnen, insbesondere solche mit schwer zu besiegenden Einheiten wie Galio. Er spricht über die Strategie, maximal zu verlieren, um im Late-Game maximale Power zu haben, und äußert seine Frustration darüber, dass sich zwei Spieler nicht treffen, was das Spiel beeinträchtigt. Er reflektiert über seine Entscheidung, erneut in Cypher einzusteigen und die Konsequenzen daraus. Er betont die Notwendigkeit, konsequenter zu sein und mehr Loose-Tricks zu spielen, um AP zu verlieren.
Analyse des Spielstils und Herausforderungen im aktuellen Meta
01:51:30Es wird die Herangehensweise an das Spiel und die Schwierigkeit, Winstreaks zu erzielen, diskutiert. Selbst mit einem starken Board ist es schwer, Lobbys zu gewinnen, da man oft auf zu viel verzichten muss. Es wird die Idee erläutert, wie man durch geschicktes Positionieren und das Ausnutzen von Gegnerfehlern Vorteile erlangen kann, selbst wenn man einen schlechteren Start hat. Die Vanguard Marksman-Line fühlt sich nach den Item-Änderungen nicht mehr gut an. Es wird überlegt, welche Einheiten Items erhalten sollen, wobei Annie als eine sichere Wahl angesehen wird, aber auch drei richtige Items benötigt. Es wird die Schwierigkeit betont, sich nicht schlecht behandelt zu fühlen, angesichts von Pechsträhnen und ungünstigen Item-Drops. Es wird die Bedeutung von Galio hervorgehoben und die Notwendigkeit, weitere Komponenten zu finden. Die Strategie, auf Level 8 ein gutes Board anzustreben und zu hoffen, den anderen Cypher-Spieler selten zu treffen, wird als notwendig erachtet, obwohl es kompliziert ist.
Item-Management, Unit-Entscheidungen und taktische Überlegungen
01:59:34Es wird überlegt, dass ein Support-Item die Situation verbessern könnte. Die Argumentation, dass jedes einzelne Item stärker gewichtet ist, wenn es weniger Items gibt, wird diskutiert, aber auch die Möglichkeit, Binary Airdrop auf wenige Einheiten zu fokussieren. Es wird die Notwendigkeit betont, Units zu verkaufen, um das Board zu verbessern, und die Schwierigkeit, die richtigen Items den richtigen Units zuzuweisen. Annie, Nico und Yumi werden als potenzielle Kandidaten genannt. Es wird überlegt, ob man Double Yuumi spielen sollte, da ihre Fähigkeiten sich gegenseitig verstärken. Die Items und ihre Platzierung werden analysiert, um den maximalen Nutzen zu erzielen. Es wird festgestellt, dass Zack seinen Cast nicht durchbringt, was ein Problem darstellt. Samira aus dem Karussell wäre eine große Hilfe. Es wird die Bedeutung von CC im Board betont und die Schwierigkeit, diesen zu erreichen. Es wird die Entscheidung getroffen, Samira ins Team zu holen, und die Notwendigkeit, Harz C Samira zu Überstunden zu bewegen.
Spielstil-Anpassungen und Strategie für zukünftige Runden
02:19:21Es wird festgestellt, dass die Spiele sehr eng sind und kein einziger Spot frei war. Es wird überlegt, ob der Airdrop ein Köder ist, wenn er auf maximal vier Units begrenzt ist. Es wird betont, dass es sich um 900 AP Challenger Lobbys handelt und man immer nah dran ist. Es wird beschlossen, am Spielstil nichts zu ändern und weiter A&P zu spielen. Es wird die Bedeutung von Gold hervorgehoben und überlegt, ob man den Weiger halten oder Units verkaufen soll, um mehr Gold zu haben. Calculated Loss wird als Augment gewählt, um bei Verlusten Gold und einen Free Shop Reroll zu erhalten. Es wird die Taktik diskutiert, mit weniger Einheiten aufzustellen, um den Gegner zu schwächen. Es wird die Meinung zum Fußball geäußert und festgestellt, dass jeder etwas dazu beitragen kann, auch wenn es nur die Aussage ist, dass man es kacke findet. Es wird überlegt, welche nationalen Skins es in League geben könnte, wie zum Beispiel Braum als Manuel Neuer.
Verlorene Elo und Analyse der Spielweise
02:53:01Es wird der Verlust von 70 IP beklagt und das Gefühl geäußert, schlechter zu spielen. Die Ergebnisse der letzten Spiele werden als fünfter, fünfter, sechster, fünfter, sechster zusammengefasst, im Gegensatz zu den vorherigen ersten, ersten, siebten, ersten, ersten Plätzen. Es wird eine kurze Pause angekündigt, bevor die letzte Runde des Tages gespielt wird. Es wird festgestellt, dass alle Champions von League & TFT erschienen sind, wobei Aurora anscheinend die letzte war. Es wird die Frage aufgeworfen, wie schnell neue Champions in TFT integriert werden, da die Sets Monate im Voraus geplant werden. Es wird kommentiert, dass es stark regnet und der Regen wie ein Fluss klingt. Es wird festgestellt, dass eine Aurora verzögert werden muss, weil ein TFT-Ray der Bandit nicht. Es wird das Ziel formuliert, eine Grandmaster-Platzierung zu erreichen. Es wird die aktuelle Grandmaster-Platzierung erwähnt und die Möglichkeit, sich für die TFTM-Qualifikation zu qualifizieren, bei der die besten 190 angemeldeten Spieler dabei sind.
Strategieanpassung und Herausforderungen im Spiel
03:00:26Es wird die Entscheidung getroffen, nicht länger Vanguard zu spielen, sondern Flatline zu nutzen, obwohl ein guter Start mit Cypher möglich wäre. Es wird die Schwierigkeit betont, eine Winstreak zu halten, obwohl die Spots eigentlich gut sind. Es wird die Entscheidung diskutiert, Kogmar 2 nicht zu spielen, obwohl er in Kombination mit Boom-Bot-Early gut ist. Es wird die Möglichkeit erwogen, Gin direkt zu spielen oder auf Roofstreet zu wechseln. Es wird festgestellt, dass man sich auf einer Winstreak befindet, was die Situation erschwert. Es wird die Entscheidung getroffen, sich von Cypher zu verabschieden und Xayah-Items zu bauen, da Aphelios-Items in letzter Zeit nicht gut funktioniert haben. Es wird die Notwendigkeit betont, zu verlieren, um Vorteile zu erhalten, und die Gedanken daran, dass man hier verlieren muss. Es wird festgestellt, dass die Positionierung schlecht ist, aber die Seju counter plane ist wichtig. Es wird die Bedeutung von Flatline hervorgehoben, da es den ADCs ermöglicht, Einheiten zu exekutieren und dadurch Attack Speed zu erhalten.
Item-Fokus und taktische Entscheidungen im Mid-Game
03:12:50Es wird festgestellt, dass unendlich viele Items vorhanden sind und ein Giant's Belt benötigt wird, gefolgt von Aphelios Items und Magic-Pipeline. Es wird ein 5er Loose-Break angestrebt, um ab 4,1 stark zu sein. Es wird festgestellt, dass man gerade nicht konkurrenzfähig ist. Es wird die Entscheidung getroffen, Prom 2 nicht zu spielen, obwohl man eigentlich keinen Rust hat. Es wird die Schwierigkeit betont, einen Alistar 3 zu treffen, da der Gegner jede Runde einen Alistar erhält. Es wird die Wichtigkeit des letzten Loose betont und überlegt, zu grieven, um die Loose-Streak des Gegners zu verhindern. Es wird ein schwaches Board aufgestellt, um den Gegner zu schwächen. Es wird die Entscheidung getroffen, in 4-1 noch einen Los zu tanken und Masterwork zu nutzen. Es wird nach dem besten Radiant Item gesucht, wobei Chain Striker und Radiant Stone Plate in Betracht gezogen werden. Es wird festgestellt, dass man keine Leona gettet hat und keine Jedona hat. Es wird kommentiert, dass das Leben manchmal recht simpel beschrieben ist.
Positionierung, Item-Optimierung und Strategieanpassung
03:20:43Es wird die Frage aufgeworfen, ob eine Leona 1 jetzt schon mehr tinkt als eine Jarvan 2. Es wird die Positionierung von Inspiring Epitaph diskutiert, um den Effekt möglichst oft auf den Main Tank zu bekommen. Es wird die Positionierung angepasst, um sicherzustellen, dass Jarvan das Schild erhält, wenn Raast oder Leona sterben. Es wird die eskalierende Xaya hervorgehoben, die 65% Damage Jam erhält. Es wird kommentiert, dass es sehr wichtig war. Es wird die Entscheidung zwischen Randomize Items für Jarvan oder Gunblade diskutiert und sich für Gunblade für Aphelios entschieden. Es wird festgestellt, dass der Gegner mit dem Mikropenis jemanden besucht und so fährt, was abfuckt. Es wird kommentiert, dass die Comp einen nicht abholt. Es wird festgestellt, dass man durch den Leona 2-Hit jetzt eigentlich alles ready hat. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Compa früher immer für Top 4 gereicht hat, aber jetzt nicht mehr tut. Es wird festgestellt, dass es No Scout, No Pivot ist und die Gegnerin ziemlich gut getroffen hat. Es wird kommentiert, dass man gegen den verliert, der die Animal Squad Line spielt, die mittlerweile auch als schlecht untergreifend besser gilt.
Anpassung der Strategie und Reflexion über den Tag
03:27:31Es wird festgestellt, dass es quasi zwei Leute mit einem extra Radiant Item gibt. Es wird das Ziel formuliert, Level 9 zu gehen, aber die Option dafür gibt es eigentlich nicht. Es wird kommentiert, dass sich diese Scheiße in den letzten zwei Jahren so verändert hat. Es wird die Hoffnung geäußert, dass Xayah nicht Leona hittet und man ein, zwei Executes kriegt, bevor man den Fight mit der Leona aufnimmt. Es wird kommentiert, dass es ein ganz schön beschissener Tag war, was die Elo angeht. Es wird festgestellt, dass man auf dem Niveau auf jeden Fall mitspielen kann. Es wird die Hoffnung geäußert, dass es über die Waitlist reicht. Es wird angekündigt, dass am Samstag ein Stream von der Dokomi stattfinden wird. Es wird das Gefühl geäußert, dass man auf dem Patch, wenn man unendlich Zeit hätte, wahrscheinlich Challenger hitten würde. Es wird festgestellt, dass es der Patch ist, den man am besten spielt. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet und angekündigt, dass man sich am Samstag zum 30 sein wiedersehen wird.