Bin GRANDMASTER Spiele nicht mehr nur noch Yuumi haha
Teamfight Tactics: Strategie, Item-Builds und verpasste Co-Streaming-Chance
Strategische Überlegungen zu Teamzusammensetzungen und Item-Builds in Teamfight Tactics, insbesondere Gin und Kalista. Diskussion über Gunblade auf Ryze und die Bedeutung von Tank-Items. Enttäuschung über die verpasste Co-Streaming-Möglichkeit in Paris, Fokus auf Unterstützung deutscher Vertreter. Analyse von Elo-Grenzen und Anpassung der Spielstrategie.
Urlaubsplanung und Strategieüberlegungen im Spiel
00:01:43Es wird die Vorfreude auf den bevorstehenden Urlaub geteilt und auf die Möglichkeit von Socialite in Stargardien eingegangen. Es folgen Überlegungen zu Teamzusammensetzungen und Item-Builds, insbesondere im Hinblick auf Gin und Kalista. Die Entscheidung, mit Triple-Pair in Cluttered Mind zu gehen, wird getroffen. Es wird die Bedeutung von Gunblade auf Ryze diskutiert und warum Strikers Flay möglicherweise eine bessere Option ist. Es wird die Theorie hinter den Item-Entscheidungen erläutert und die Frage aufgeworfen, ob Garen einmal ulpen soll, wobei das Risiko und der potenzielle Gewinn abgewogen werden. Es wird betont, wie wichtig es ist, unnötiges Rollen zu vermeiden, und die Ausnahme von der 'Nicht mehr nur noch Yumi'-Regel wird angesprochen. Abschließend werden die Positionierung der Einheiten und frühere Verluste gegen Nafiri analysiert, wobei die Schwäche von Swain und die Notwendigkeit, ihn zu schwächen, hervorgehoben werden. Dieser Abschnitt beleuchtet die strategischen Überlegungen und Anpassungen, die während des Spiels getroffen werden, sowie die Reflexion über frühere Entscheidungen und Ergebnisse.
Verpasste Co-Streaming-Möglichkeit in Paris und Fokus auf deutsche Vertreter
00:14:50Es wird die Enttäuschung darüber ausgedrückt, nicht zum Co-Streaming nach Paris reisen zu können, da keine Genehmigung von Riot vorliegt. Stattdessen wird der Fokus darauf gelegt, die deutschen Vertreter zu unterstützen und ihre Leistungen zu präsentieren. Es wird die Bedeutung von Tank-Items betont und die Schwierigkeit, Yumi und Leona aus dem Karussell zu bekommen, hervorgehoben. Es wird die Strategie erörtert, Unstoppable zu spielen und die riskante Spielweise des Gegners, der ohne Hits etwas aufgebaut hat, analysiert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein Fehler begangen wurde, und festgestellt, dass nicht mehr für Top 4 gespielt wird, es sei denn, es ergibt sich noch eine unerwartete Wendung. Es wird die Notwendigkeit betont, die Bank wieder zu füllen, um mit 9 Gold zu spielen, und die Erkenntnis, dass der Gegner erneut getroffen hat. Es wird die Idee diskutiert, dass ein Stoppable den Kassanto isolieren und nur die beiden treffen soll. Es wird das Gefühl geäußert, dass Mordok wollte, dass Yumi gespielt wird, und die Glückwünsche zum Erreichen von Master gated entgegengenommen. Es wird die Schwierigkeit kurz vor dem Sprung in eine höhere Elo-Region betont und die Entscheidung für Infinity Edge als fragwürdig empfunden. Dieser Abschnitt verdeutlicht die strategischen Anpassungen, die aufgrund von unerwarteten Ereignissen und Gegnerverhalten vorgenommen werden müssen, sowie die Reflexion über getroffene Entscheidungen und deren Konsequenzen.
Elo-Grenzen, Teamzusammensetzung und Strategieanpassungen
00:35:21Es wird klargestellt, dass Master 0LP eine eigene Grenze darstellt und man aus Grandmaster in Master absteigen kann. Die Top 600 des Servers sind Grandmaster. Es wird überlegt, Gin zu verkaufen, da er nicht early gespielt wird, es sei denn, man bekommt Fischbombs. Die Unterscheidung zwischen Yumi und Mentor wird als schwierig beschrieben. Es wird betont, dass man in der Mentor-Line weniger Tank-Items benötigt. Es wird die Notwendigkeit betont, zu scouten, und Gary Nines als OP bezeichnet. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man die erste Runde hätte verlieren sollen, und die Unentschlossenheit in 2-1 angesprochen. Es wird überlegt, was second best to tier ist, wenn man keine Träne bekommt. Es wird die Entscheidung getroffen, Infinity Edge zu nehmen, obwohl man sich nicht sicher ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Mech mit nur One Stars überhaupt bewölf ist, gebaut zu werden. Es wird die Bedeutung von Last Second Save betont. Es wird die Vermutung geäußert, dass man zu viele Tränen für dieses Spiel benötigt. Es wird die Stärke von Protectors WoW hervorgehoben, aber auch die Entfernung von Voidstuff. Es wird die Frage aufgeworfen, was man mit der MR machen soll. Es wird die Notwendigkeit betont, an eine Menge Items zu kommen. Es wird die Vermutung geäußert, dass der Replication keine Träne offen lässt für seinen Voidstuff. Dieser Abschnitt beleuchtet die strategischen Überlegungen und Anpassungen, die im Laufe des Spiels getroffen werden, sowie die Reflexion über frühere Entscheidungen und deren Konsequenzen.
Community-Interaktion, Strategieanalyse und zukünftige Pläne
01:16:35Es wird ein offener Slot für den Abend angekündigt und die Community aufgefordert, sich bei Interesse zu melden. Es wird die Hoffnung geäußert, dass der Stream gefallen hat, und auf kommende Inhalte hingewiesen, darunter die EM-Qualifikationsspiele. Es wird die Bedeutung von Yumi hervorgehoben, falls Mentor aus der Meta verschwindet. Es wird eine Toilettenpause angekündigt und um Geduld gebeten. Es wird die Entfernung von Prismatic Pipeline erwähnt und sich für den Hinweis bedankt. Es wird auf den geilen Content hingewiesen und die überraschenden Gewinne in Stage 3 analysiert. Es wird die Frage aufgeworfen, womit Stage 3 gewonnen wurde und die Stärke von Mighty Mac 5 betont. Es wird die Schwierigkeit, Mentorize zu nerfen, angesprochen und die potenziellen Nerfs bei Koboku diskutiert. Es wird die Gier nach dem Slammen von Items thematisiert und das Problem, einen Aatrox zu füttern, den man nicht wirklich haben will. Es wird die Entscheidung getroffen, 20 Gold zu investieren. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Shadowclone Lucian gut ist und die Präferenz für Rise gegenüber Lucian betont. Es wird das Executioner-Emblem erwähnt und die Frage aufgeworfen, warum man die ganze Zeit so viel MR kriegt. Es wird die Vermutung geäußert, dass man Dragon Claw nicht slammen darf. Es wird die Musik weggemacht, um sich zu konzentrieren. Es wird die Strategie für Executioner, Edge of Night und Hand of Justice erläutert. Dieser Abschnitt fasst die Interaktion mit der Community, die Analyse der Spielstrategie und die Pläne für zukünftige Inhalte zusammen.
Itementscheidungen und Early-Game-Strategie
02:27:04Es wird über die Sinnhaftigkeit verschiedener Items diskutiert, insbesondere defensive Items im Early Game, da diese Flexibilität bieten und von vielen Tanks genutzt werden können. Giant Slayer Slam wird als ungünstig bewertet. Der Fokus liegt auf Tank-Items für einen optimalen Start. BF und MR werden als die schlechtesten Items im Early Game angesehen. Es wird die Bedeutung von Scouting und schnellen Entscheidungen betont, um unnötige Verluste zu vermeiden. BT-Slam wird als eine akzeptable Option dargestellt, um das Spiel stabil zu halten. Es wird überlegt, welche AP-Items am besten geeignet sind, und die Schwierigkeit, gute Item-Kombinationen zu finden, wird thematisiert. Die Flexibilität bei der Itemwahl wird hervorgehoben, abhängig davon, welche Komponenten verfügbar sind. Es wird auch die Wichtigkeit von Tränen als Item-Komponente betont und die Schwierigkeit, Alternativen zu finden, wenn diese nicht verfügbar sind. Die Notwendigkeit, AP-Items zu priorisieren, selbst wenn dies zu einem potenziellen Verlust führt, wird diskutiert.
Analyse von Unit-Kombinationen und Item-Builds
02:38:16Es wird erörtert, welche Items auf welchen Champions am effektivsten sind, wobei ein besonderer Fokus auf Yasuo und Senna liegt. Die Wahl der Items hängt stark von den gespielten Einheiten ab. Es wird die Bedeutung von Strikers Flay hervorgehoben und warum Spellkitt weniger effektiv ist. Die Entscheidung, eine Focused Unit zu wählen, wird trotz potenziell stärkerer Alternativen erläutert. Es wird die Notwendigkeit betont, die richtige Balance zwischen Offensive und Defensive zu finden. Die Komplexität der Item-Entscheidungen wird durch die Vielzahl an Optionen und deren spezifischen Vor- und Nachteilen verdeutlicht. Es wird die Bedeutung von Positionierung und Teamzusammensetzung hervorgehoben, um das Potenzial der Items voll auszuschöpfen. Die Analyse zeigt, dass es keine allgemeingültige "beste" Strategie gibt, sondern dass die Entscheidungen immer an die jeweilige Spielsituation angepasst werden müssen. Es wird auch die Bedeutung von Flexibilität und Anpassungsfähigkeit bei der Item- und Unit-Wahl betont, um auf unvorhergesehene Ereignisse reagieren zu können.
Co-Streaming-Absage und Spielstrategie-Überlegungen
02:54:17Es wird die Enttäuschung darüber geäußert, dass Riot die Co-Streaming-Erlaubnis nicht erteilt hat, was die Teilnahme an einem Event in Paris verhindert. Es wird eine kurze Pause angekündigt. Es wird überlegt, ob Coronation eine gute Item-Wahl war und ob Invested eine bessere Option gewesen wäre. Die Mighty Mac 5 Formation wird als solide angesehen, obwohl der Lucian relativ spät gefunden wurde. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es sinnvoll wäre, wieder mehr TFT zu spielen. Es wird darauf hingewiesen, dass Socialite erst ab Stage 3 und Level 6 verfügbar ist. Die Star Student Mechanik wird erklärt, die zusätzliche Erfahrungspunkte gewährt. Es wird überlegt, wie man mit Dupes in der aktuellen Komposition umgeht und ob es sinnvoll ist, Malfight für 3-Star zu verwenden. Die Schwierigkeit, die richtigen Einheiten zu finden, wird thematisiert, da im Endeffekt nur Malefights entscheidend sind.
Rakan 3-Star und Edge of Night Yumi als Game-Changer
04:04:19Es wird über den Glauben an Rakan diskutiert und wie er als underratede Unit angesehen wird. Die Entscheidung, Items zu verteilen, wird in Frage gestellt, und es wird zur Klugheit aufgerufen. Die Idee, Edge of Night Yumi zu spielen, wird erneut aufgegriffen, obwohl der Streamer mental gebrochen ist. Es wird die Sinnhaftigkeit von Range-Begrenzungen im Spiel diskutiert und wie diese den Spielspaß reduzieren. Cassante wird als Tank eingesetzt, und es wird überlegt, ob der Dark Tag zu früh geprocct ist. Edge of Night Yumi wird als einfacher Win bezeichnet. Es wird angekündigt, dass das Mentor-Video entfernt wird und die Runde als Lösung gegen Mentor bezeichnet wird. Der Streamer äußert sich überwältigt von der witzigen Runde und bedankt sich für die Glückwünsche. Es wird angekündigt, dass morgen Patch Notes erscheinen und der Streamer erst nachmittags streamen wird. Zum Abschluss wird auf den Stream von Nomi verwiesen und dazu aufgerufen, dort Edge of Night Yumi und Rakan 3 Star als Tag zu verwenden.