NEUES SET auf dem PBE testen !Emma

Neues Teamfight Tactics Set auf dem PBE: Erste Einblicke und Strategien

NEUES SET auf dem PBE testen !Emma
LPGjustJohnny
- - 04:06:50 - 6.194 - Teamfight Tactics

Spieler erhalten einen ersten Einblick in das neue Teamfight Tactics Set auf dem Public Beta Environment. Die Einführung neuer Champion-Synergien und einzigartiger Mechaniken erfordert schnelle Strategieanpassungen. Es wird analysiert, wie Champions am besten kombiniert und welche Items für optimale Ergebnisse eingesetzt werden können, um sich in den frühen Phasen des Spiels einen Vorteil zu sichern.

Teamfight Tactics

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Teamfight Tactics

Einführung in das neue Set und erste Strategieüberlegungen

00:00:03

Der Streamer begrüßt die Zuschauer zu einem ersten Blick auf das neue Set, das am 19.11. auf dem PBE (Public Beta Environment) verfügbar ist. Er erklärt, dass das Set am 03.12. auf die Live-Server kommt und bietet an, die Mechaniken gemeinsam zu erkunden. Zunächst werden Yordle-Synergien betrachtet, die 50 Gesundheit und 7% Angriffsgeschwindigkeit pro besiegtem Yordle gewähren, wobei 3-Sterne-Yordle 50% mehr Boni erhalten. Es wird über die Möglichkeit eines 2-Sterne-Rerolls nachgedacht und die Wahl von 'Hefty Rolls' als Augment. Die Überlegung, einen Defender mitzunehmen, wird als klug erkannt, um die Frontline zu stärken. Die Diskussion dreht sich um mögliche Champion-Kombinationen, darunter Nico als Arcanist und Defender, und die Option, auf Void-Champions zu rerollen. Der Streamer stellt fest, dass Yordle wahrscheinlich sehr beliebt sein wird und daher viele Spieler diese Champions auswählen.

Anpassung der Strategie auf Ionia und Champion-Synergien

00:05:41

Aufgrund der hohen Konkurrenz um Yordle-Champions entscheidet sich der Streamer, auf Ionia-Champions umzusteigen. Er analysiert die Synergien von Ionia, die mit Xyn und Yasuo zwei Bruiser und zwei Slayer umfassen. Die Ionia-Mechanik 'Path of Spirit' gewährt Bonus-Gesundheit und stapelbaren Angriffsschaden jedes Mal, wenn ein Ionia-Champion einen Zauber wirkt, was die Bedeutung eines Blue Buffs hervorhebt. Es wird festgestellt, dass der Tank-Component nicht ideal war. Die Strategie wird angepasst, um bis Level 6 zu pushen und dann die Ionia-Champions zu rerollen, während andere Spieler weiterhin Yordle spielen. Der Streamer bemerkt, dass viele Zwei-Kosten-Champions aufgekauft werden. Es wird auch über die einzigartige Quest von Set gesprochen, die das Aufstellen einer einzelnen Unit in der Frontline auf Level 8 erfordert. Die Möglichkeit eines zukünftigen Double-Up-Turniers wird erwähnt, und es wird spekuliert, dass Yasuo der Haupt-Carry sein könnte, was zu Überlegungen bezüglich AD-Items wie Crown God und Titans führt.

Herausforderungen und Anpassungen im Mid-Game mit Ionia

00:13:56

Der Streamer bemerkt, dass er einen Fehler gemacht hat, indem er nicht genügend Vor-Kosten-Champions gekauft hat, was die Strategie erschwert. Es wird die Fähigkeit von Yasuo diskutiert, Schaden zu verursachen, und die Notwendigkeit, ihn durch Yone zu unterstützen, der Yasuo zum Zaubern bringt. Die Positionierung von Yone wird als entscheidend für Yasuo's Ultimative Fähigkeit erkannt. Die Herausforderung, seltene Champions wie Darius im Karussell zu finden, wird hervorgehoben, da sie nicht verfügbar sind, wenn sie freigeschaltet sind. Es wird über die Möglichkeit nachgedacht, Arya als sekundären Carry zu spielen, da sie im Schadens-Output gut abschneidet. Die Schwierigkeit, unbestrittene Linien im frühen Spiel zu finden, wird betont. Der Streamer spielt auf einem Tablet, da der PC Probleme mit dem PBE hat. Er bemerkt, dass die Ionia-Einheiten durch 'True Styles' an Stärke gewinnen, was zu ersten Siegen führt. Die Server-Resets am Abend werden als Möglichkeit genannt, leichter ins Spiel zu kommen.

Late-Game-Strategie und die Rolle von Set und Arcanist

00:22:54

Im späteren Spielverlauf wird die Notwendigkeit erkannt, Level 8 zu erreichen, um Set zu aktivieren und einen starken Frontliner zu erhalten. Dies würde eine zusätzliche Einheit ermöglichen, um einen weiteren Trade zu erfüllen, wobei Arcanist als Option in Betracht gezogen wird, falls ein Champion gefunden werden kann, der auch andere Synergien bietet. Es wird festgestellt, dass das Augment, das kostenlose Rerolls zu Beginn jeder Runde geben sollte, fehlerhaft ist und stattdessen am Ende der Runde proct. Dies führt zu verpassten Champion-Drops und Frustration. Die Repositionierung von Ari wird als nützlich empfunden, und die Ionia-Mechanik, die Boni beim Zauberwirken gewährt, wird als sehr attraktiv in Kombination mit anderen Effekten beschrieben. Die Strategie, auf Level 7 zu rollen, um Ari und Xin zu finden, wird verfolgt, mit dem Ziel, bald Level 8 zu erreichen, um Set zu bekommen. Es wird spekuliert, ob zwei Yone-Einheiten den Yasuo-Effekt doppelt auslösen können. Die Schwierigkeit, gegen Fizz zu spielen, wird erwähnt, wobei Arya als bester Carry dagegen angesehen wird, obwohl Yasuo mehr Lebensraub bräuchte.

Erkundung neuer Strategien: Noxus und Demacia

00:36:57

Nachdem Ionia gespielt wurde, wechselt der Streamer zu einer Noxus-Strategie, um verschiedene Drops und Trades zu erkunden. Er stellt fest, dass Noxus-Einheiten stärker werden, je länger sie leben, und dass Atakan, der Seelen entzieht, eine zentrale Rolle spielen kann. Die Herausforderung, Draven zu finden und seine Gold-produzierende Fähigkeit zu nutzen, wird diskutiert. Es wird überlegt, ob Draven Angriffsgeschwindigkeit benötigt, um seine passive Fähigkeit zu maximieren. Der Streamer bemerkt, dass Ionia in jeder Runde unterschiedliche Effekte haben kann, einschließlich des Gold-Drops bei gewonnenen Kämpfen. Er überlegt, wie er sein neues Set-Video gestalten soll und bittet die Zuschauer um Vorschläge. Später wechselt er zu einer Demacia-Strategie, die auf Longshot-Champions und Defender-Synergien setzt. Die einzigartige Mechanik von Demacia, die 12 verschiedene Sternenlevel ermöglicht, wird als interessant empfunden. Die Bedeutung von Item-Removern in diesem Set wird betont, um die Flexibilität bei der Item-Vergabe zu erhöhen.

Herausforderungen mit Noxus und die Freischaltmechanik

00:57:17

Der Streamer hat Schwierigkeiten, die Noxus-Strategie effektiv umzusetzen, insbesondere da Draven schwer zu finden ist und seine Gold-Produktion an seine Ultimate gekoppelt sein könnte. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Spielen des 'Neo-Sets' sinnvoll ist, was der Streamer als Geschmacksfrage beantwortet, die von der Freude am Set abhängt. Er bemerkt, dass das Dash-Verhalten von Kindred beeinflusst werden kann, um die Frontline besser zu schützen. Die Mechanik, dass Yoda-Embleme die Yoda-Mechanik nicht auf Einheiten übertragen, wird als wichtig erkannt. Der Streamer ist frustriert über die Positionierung seines Draven, der wiederholt von Gegnern umgangen wird. Die Freischaltmechanik von Champions wird genauer beleuchtet: Wenn ein Spieler einen Champion freigeschaltet hat, ist es schwieriger, neun Kopien davon zu erhalten, um sie auf drei Sterne zu bringen. Dies soll sicherstellen, dass das Erreichen von drei Sternen für freigeschaltete Einheiten ungefähr dem Schwierigkeitsgrad einer normalen Einheit entspricht, die umkämpft sein kann. Die Möglichkeit, dass diese Mechanik in zukünftigen Sets als 'Evergreen' übernommen wird, wird als sehr smart und als Verbesserung von Dota-Mechaniken gelobt.

Demacia-Strategie und die Suche nach Synergien

01:12:50

Der Streamer erkundet eine Demacia-Strategie, die auf Longshot-Champions und Defender-Synergien setzt. Er entdeckt, dass Demacia-Einheiten wie Jarvan IV Angriffsgeschwindigkeit verleihen und Schilde erzeugen können, die Verbündete heilen. Die Mana-Kosten von Fähigkeiten werden diskutiert, insbesondere bei Jarvan IV, dessen Fähigkeit anscheinend öfter proct als erwartet. Der Streamer äußert seine Begeisterung für das neue Set und hält es für das beste Set bisher, insbesondere wegen der innovativen Freischaltmechanik. Er stellt fest, dass es im aktuellen Set 11 einzigartige Sternenlevel von Demacia gibt, was bedeutet, dass man viele verschiedene Demacia-Einheiten auf dem Spielfeld haben muss. Die Schwierigkeit, Nautilus zu finden, wird erwähnt, da ein anderer Spieler ihn bereits hat. Die Vayne wird als Haupt-Carry in dieser Strategie eingesetzt, und die Bedeutung von Item-Removern wird erneut betont, um die Item-Vergabe flexibel zu halten. Die Animationen der Demacia-Einheiten werden als etwas langweilig empfunden, aber es wird die Hoffnung geäußert, dass Riot hier nachbessert.

Optimierung der Demacia-Komposition und Fehleranalyse

01:30:36

Der Streamer versucht, seine Demacia-Komposition zu optimieren, indem er überlegt, ob er den Kraken-Slayer reforgen soll, um mehr Krit-Schaden zu erhalten. Er stellt fest, dass er sich in einer schwierigen Lage befindet, in der er möglicherweise Leveln muss, um mehr Gold zu erhalten. Die Positionierung von Garen als Haupt-Tank wird diskutiert, und die Schwierigkeit, Lux auf Level 8 zu finden, wird hervorgehoben. Es wird bemerkt, dass Garen in den Kämpfen mit 14 Mana etwas seltsam aussieht und dass seine Fähigkeit nicht kritisch treffen kann. Die Rolle von Nautilus als Frontliner wird als sehr stark empfunden. Der Streamer bemerkt, dass er die Mana-Kosten von Fähigkeiten cheatet, da das Spiel Probleme hat, die Berechnungen korrekt durchzuführen. Er überlegt, ob er Vayne zweimal aufstellen kann, um den 'Gator'-Effekt zu nutzen, stellt aber fest, dass 'unique' Sternenlevel dies nicht zulassen. Am Ende des Spiels analysiert er die Platzierungen und stellt fest, dass Ionia, Noxus und Zone 7 mit 3-Cost-Rerolls erfolgreich waren. Er äußert seine Meinung, dass die aktuellen Legendary Boards im Vergleich zu früheren Sets ungewöhnlich sind und dass Ionia sowohl im Fast 8/9 als auch im 2-Cost-Reroll sehr stark aussieht.

Analyse und Strategieanpassungen im Spielverlauf

01:59:12

Die Diskussion konzentrierte sich auf die Optimierung der Defender-Einheiten, wobei Viego als vielversprechende Option hervorgehoben wurde. Es wurde überlegt, ob eine Demacia-Einheit integriert werden könnte, was als schwierig, aber machbar eingestuft wurde. Die Belohnungen im Spiel, die man auch vorzeitig verkaufen kann, wurden ebenfalls thematisiert. Eine weitere Überlegung galt der Rolle von Aaron Antis und Silas, wobei Xera 3 als zukünftiges Ziel genannt wurde. Die Notwendigkeit, Nico auf 2-Sterne zu bringen, wurde erkannt, obwohl dies nicht viele Punkte einbringt. Ein kritisches Problem stellte das Augment dar, das die nächste Aufwertung um eine Stufe senkt. Trotz einiger Schwierigkeiten gelang es, wichtige Kämpfe zu gewinnen, was die Bedeutung von zwei Siegen in dieser Phase unterstreicht. Das neue Set bereitete bisher viel Freude, und es wurde beschlossen, Garen anstelle von Jarvan zu spielen und aufzusteigen, während Hallo verkauft wird, um die Strategie anzupassen.

Item-Management und Quest-Fortschritt

02:03:53

Der Fokus lag auf dem Bau eines tanky Tanks, wobei die Eigenschaften von Garen bezüglich Rüstung und magischem Schaden analysiert wurden. Es wurde entschieden, bestimmte Gegenstände neu zu schmieden und auf eine Einheit zu bauen, die kein Tank ist. Ein Problem entstand durch zu viel Magieresistenz und fehlende Rüstung. Die Skala wurde freigeschaltet, und die Quest sollte eigentlich abgeschlossen sein, was jedoch zu einer Überforderung führte. Es stellte sich heraus, dass zu wenig Gold vorhanden war, was die Situation erschwerte. Die Skala mit der Rüstung entwickelte sich wie befürchtet problematisch, und es gab zu viele Magieresistenz-Gegenstände. Die Überlegung, ob man nicht in Folge verlieren muss, um einen bestimmten Effekt zu erzielen, wurde angestellt. Der Effekt würde Angriffsgeschwindigkeit und Manaregeneration erhöhen, falls nicht in Folge verloren wird. Die Hoffnung bestand, dass das Erreichen von 500 Gold eine X-Tile-Erhöhung auf 7 ermöglichen würde. Anschließend musste die Frontline-Positionierung für X-Tile-Ready angepasst werden. Die Dragon Claw wurde als Item an sich als gut befunden, jedoch war die Kombination mit dem Scanner und den Amos unglücklich.

Strategische Entscheidungen und Set-Analyse

02:09:21

Die Effektivität von Needle Damage wurde hinterfragt, und ein verlorener Kampf wurde als guter Verlust bewertet. Das neue Set wurde als sehr cool und spielenswert empfunden. Es wurde beschlossen, bestimmte Einheiten zu verschieben, um die Strategie zu optimieren. Das Potenzial des Boards wurde als sehr hoch eingeschätzt, aber auch das Risiko, schnell besiegt zu werden. Die Stärke einer Legendary True Star-Einheit wurde als beeindruckend empfunden, insbesondere deren Fähigkeit, die Backline zu erreichen. Die Suche nach der besten Einheit in der aktuellen Situation, wahrscheinlich Skarner, wurde als dringend eingestuft, um schnell stärker zu werden. Es wurde geplant, auf Level 8 zu rollen, um Skarner 2 und Nedele 2 zu erhalten. Der Kauf aller Legendaries auf dem Weg wurde als Strategie festgelegt, auch wenn dies bedeutete, in Elite 2 noch schwach zu sein. Ein Void Staff wurde als notwendig erachtet, und ein Guti sollte gebaut werden, um mehr Macht zu erlangen. Die Ankunft von Brok und einer zusätzlichen Einheit, die Gegenstände tragen kann, wurde als wichtiger Fortschritt gesehen. Die Fähigkeiten von Brok, wie Immunität gegen Crowd Control und das Verursachen von physischem Schaden, wurden analysiert. Die Nico sollte hinten eingesperrt werden, um ihr Überleben zu sichern.

Herausforderungen und Anpassungen im Kampf

02:14:02

Die strategische Platzierung von Niederli wurde als klug erachtet. Mit einer zusätzlichen Einheit wurde der Platz auf der Frontline knapp. Die Skalierung der Einheiten mit Bonus Health, AD und AP wurde als ungewöhnlich wahrgenommen. Die Gefahr, durch Hochwerfen einer Einheit besiegt zu werden, wurde erkannt. Ein Gegner wurde als zu stark eingestuft, um ihn besiegen zu können. Die Möglichkeit, die Quest abzubrechen, war unklar, aber es wurde entschieden, weiterzukämpfen. Die Suche nach weiteren X-Teilen oder Legendaries wurde als notwendig erachtet. Die Platzierung von Garen wurde hinterfragt. Es wurde beschlossen, Slayer-Einheiten zu spielen und Garen Two-Star sowie Red Lux 2 auf dem Board zu haben, um für Any 2 2 zu gehen oder eine X-Star-Einheit zu entfernen. Die Nidalee wurde trotz lebender Nico getroffen, was zu gemischten Gefühlen führte. Die Zufriedenheit mit der aktuellen Komposition wurde ausgedrückt, jedoch wurde die Optimierung der Beifelder in Frage gestellt. Die Runde wurde als wild beschrieben, und es wurde festgestellt, dass nicht genug Schaden geblockt wurde, da der Gegner zu schnell starb. Das Erreichen der Top 4 wurde als Erfolg verbucht.

Analyse der Set-Stärke und zukünftige Strategien

02:20:27

Die Stärke des Sets wurde als gigantisch und beeindruckend beschrieben. Die Positionierung wurde überprüft, und es wurde festgestellt, dass in der ersten Reihe alles schlechter wäre. Die Möglichkeit, dies in einer PvE-Runde zu testen, wurde in Betracht gezogen. Die Überraschung über einen Verlust und die Effektivität des Sets, insbesondere die Fähigkeit, das ganze Spiel zu gewinnen, wurden hervorgehoben. Das Fehlen von Heilungsreduktion und die Unkenntnis der genauen Funktion von Inni wurden bemerkt. Die Stärke des Sets, das von einem normalen Set 2-Star besiegt wurde, wurde als unglaublich empfunden. Die Platzierung des Pucks wurde als suboptimal betrachtet, obwohl seine Immunität einen Sinn ergab. Der Schaden durch bestimmte Gegenstände wurde als extrem hoch bewertet. Das Spiel wurde als die bisher beste Runde in diesem Set bezeichnet. Die Analyse des X-Tal Schallers zeigte, dass viele Runden davon zu erwarten sind. Das Set wurde als stark empfunden, möglicherweise sogar zu stark, und es wurde vermutet, dass es gegen die aktuelle Strategie besonders effektiv war. Es wurde eine Pause aufgrund von Magenproblemen angekündigt.

Erkundung neuer Traits und Set-Mechaniken

02:27:56

Es wurde festgestellt, dass es schwer war, der Runde zu folgen, und es wurde erwartet, dass der Hype um das neue Set in den nächsten Tagen noch größer wird. Der Plan, jeden Tag zu versuchen, ins Spiel zu kommen, wurde geäußert. Das neue Set auf dem PBE wurde am 19.01. aufgenommen. Es wurde erwähnt, dass Unverträglichkeiten manchmal zu unerwarteten Situationen führen können. Die Loot Subscription wurde als Bullshit empfunden. Es gab noch viele Traits zu erkunden, was als positiv und überraschend empfunden wurde. Die Wartezeit von einer Stunde in der Warteschlange für den PBE wurde erwähnt. Yordles wurde als schwer zu spielen eingestuft, aber der Start mit Yordles wurde akzeptiert. Die Vorteile von Yordles, wie Bonus-Angriffsgeschwindigkeit und zusätzliche Boni für 3-Sterne-Yordles, wurden diskutiert. Ein guter Hustar-Start wurde als spannend empfunden. Shadow Isles wurde als gewünschter Start betrachtet, und die Option, 10 Gold zu machen, wurde erwähnt. Die anderen Einheiten, Warden und Disruptor, wurden ebenfalls kurz angesprochen.

Item-Strategie und Champion-Freischaltung

02:30:39

Die Item-Situation wurde als kritisch bewertet, da nur zwei Items vorhanden waren und ein Giant Spell benötigt wurde. Es wurde beschlossen, zusätzliche Buckets zu nehmen, um den Champion möglichst früh freizuschalten. Die Vergabe von Nashors Tooth an Nashos wurde in Betracht gezogen, möglicherweise sogar zweimal, um die Strategie zu optimieren. Shadow-Eights wurde als erledigt markiert, und es wurde festgestellt, dass zwei Warden vorhanden waren. Die Innovation und Coolness des Sets wurden betont, im Gegensatz zu einer negativen Wahrnehmung. Die Late Game Units wurden als naheliegend beschrieben, und Targon wurde als Notlösung genannt. Die Möglichkeit, Braum, Nisandra und Anivia zu spielen, wurde erörtert, ebenso wie weitere Bilgewater-Units wie Twisted Fate, Gangplank und Nautilus, die gut passen würden. Graves wurde ebenfalls erwähnt. Die Schwierigkeit, eine klare Strategie zu finden, wurde betont. Die Effektivität des Sets wurde als sehr gut beschrieben. Ein Problem entstand, als eine Einheit den Fokus verlor und wegsprang, was als ärgerlich empfunden wurde. Die Freischaltung eines Champions, der jedoch nicht gespielt werden sollte, wurde diskutiert, um dessen Vorschlagshäufigkeit zu reduzieren. Das Set wurde als komplex, aber nicht unklar empfunden, insbesondere Shadow Eye, dessen Erweiterungsmöglichkeiten jedoch komplexer sind.

Set-Mechaniken und Kampfstrategien

02:39:55

Das Spielgefühl wurde als sehr gut beschrieben, insbesondere die Quickstriker-Strategie. Das Fehlen eines zweiten Wardens für die Frontline sollte sich jedoch bald lösen. Ein guter Tank wurde als wünschenswert erachtet, und dessen Stärke wurde als immens eingeschätzt. Eine neue Set-Mechanik, bei der Champions durch das Sammeln von Seelen freigeschaltet werden können, wurde vorgestellt, wobei Kalista als potenzieller Carry identifiziert wurde. Taric wurde in den Kampf geschickt, obwohl ein Gegner bereits Kalista hatte. Die Freischaltung von Units wurde als gleichbleibend beschrieben. Tarics Fähigkeit, seine Super-Durability zu aktivieren, wurde als wichtig erachtet, auch wenn er sie nicht immer brauchte. Die erfolgreiche Freischaltung einer Einheit wurde vermerkt. Die Fähigkeiten von Speeren, die Schaden verursachen und die Rüstung reduzieren, wurden detailliert beschrieben, wobei die Anzahl der Speere von den gesammelten Seelen abhängt. Die aktuelle Anzahl von 76 Seelen wurde als guter Fortschritt bewertet. Ein Gegner mit viel Schaden, aber wenig Frontline, wurde als besiegbar angesehen, solange der erste Burst überlebt wird, was durch Taric gesichert schien. Die Sinnhaftigkeit, so spät in einen Build zu investieren, wurde hinterfragt, da Silberware gesammelt wird. Rexha wurde als potenter Carry identifiziert, der bald kommen würde.

Optimierung der Teamkomposition und Item-Management

02:48:18

Es wurde gehofft, dass die aktuelle Strategie aufgeht. Die Freischaltung und das Spielen von Mel wurden als potenziell sehr stark angesehen. Die Menge der Item-Slots wurde als geringer als üblich empfunden, und es wurde beschlossen, nicht weiter zu rollen, da Taric nicht erneut getroffen wurde, was jedoch als großer Verlust empfunden wurde. Die baldige Verfügbarkeit von zwei zusätzlichen Bates wurde erwartet, wobei eine Einheit mit einem Item sterben musste. Die Schwierigkeit, Juggernauts zu erreichen, wurde erkannt. Es wurde ein Kompromiss zwischen der Notwendigkeit von mehr Power und der Akzeptanz der aktuellen Situation gesucht. Die Hoffnung auf Thresh als starke Einheit wurde geäußert. Ein Fehler im Spiel wurde als unbeabsichtigt beschrieben. Thresh wurde als Magic Fighter identifiziert, der mit Tank-Items nicht gut zurechtkommen würde. Die Anzahl der Speere wurde als enttäuschend empfunden. Die Item-Kombinationen, wie AP, Spellcrit, Nashors Tooth und Hand of Justice, wurden diskutiert, wobei Spellcrit als primäres Ziel identifiziert wurde. Die Reduzierung der Unit-Anzahl auf dem Feld wurde als Problem wahrgenommen. Die Überlegung, ein Freljord-Emblem zu nutzen, wurde als ungern gesehen, und die Entscheidung, Ashe zu nehmen, wurde als beste Option betrachtet.

Kampfstrategien und Herausforderungen im Late Game

02:56:45

Die Schwierigkeit, die Strategie rechtzeitig umzusetzen, wurde beklagt, aber es wurde entschieden, Thresh 2 zu erreichen. Die Idee, Raum zu finden, wurde als wichtig erachtet. Thresh erfüllte seine Aufgabe, indem er Gegner einkesselte und Schaden verursachte. Die Gefahr, dass Ryze unendlich Mana bekommt, wurde als Problem erkannt. Eine Swish arbeitete sich vor, aber es passierte nichts Weiteres. Die Notwendigkeit eines vierten Wardens wurde hinterfragt, da die Stabilität nicht ausreichte. Die Mail sollte ins Spiel gebracht werden, um die Effektivität zu erhöhen. Die Shadow als Blade-Strategie wurde als schwer lösbar empfunden, da eine zusätzliche Einheit die Situation nicht einfacher machte. Die maximale Aktivierung von Thresh wurde als korrekt angesehen, obwohl man sich in den Freljords etwas verrannt hatte. Die Stärke der Units und die Möglichkeit, einfach Legendaries zu spielen, wurden diskutiert. Eine Spatula wurde als störend empfunden und sollte ignoriert werden. Die Strategie, Fiddlesticks Azir zu spielen, wurde in Betracht gezogen. Shadow Isles wirkte stark wegen Viego, aber Kalista schien schwach. Die Idee war, maximal Tempo zu spielen und Legendaries einzusetzen, was den Trait attraktiv machen könnte. Ein Versuch mit Shadow Isles wurde angekündigt.

Testen neuer Traits und Champion-Kombinationen

03:01:24

Die Konkurrenz im Spiel wurde als zu hoch empfunden. Die Antwort auf alle Probleme im HPA waren Legendaries, was als bereits gelöst angesehen wurde. Das Set war bereits seit sechs Stunden verfügbar. Es wurde beschlossen, weitere Traits auf dem PBE zu testen, insbesondere Prismatic Party. Die Frage, ob Five Shadow nach Thresh noch lohnenswert ist, wurde gestellt und bejaht, da die Anzahl der Seelen multipliziert wird. Kalista wurde als effektiv mit ihren 10.000 Speeren beschrieben. Zorn und Ionia wurden als noch nicht ausreichend getestet identifiziert, wobei Ionia in dieser Runde ein Reroll-Trait war. Ionians erhalten Bonus-Leben und Bonus-Magieschaden, und 3-Sterne-Einheiten erhalten 50% mehr, was für das 3-Starn spricht. Valiant und Zorn wurden ebenfalls noch nicht richtig gespielt. Die Idee war, Ash durch das Spielen von Ash freizuschalten. Die Frage, ob es klug ist, sich jetzt schon zu committen, wurde gestellt, da drei Items auf Ash am Ende des Kampfes möglich wären, wenn der richtige Drop frühzeitig erfolgt. Ionia sollte ebenfalls gespielt werden. Die Freischaltung von drei Emblemen und einem Gold wurde als schlecht mit Freljord empfunden. Ein Freljord-Emblem war dabei. Noxus Ganslinger wurde als mögliche Kombination in Betracht gezogen. Ash sollte ihre Fähigkeiten zeigen. Das Set wurde als sehr lang empfunden, da es die Region ist, die aus der Lorge rollt. Ryze sollte als Nächstes betrachtet werden.

Ryze-Freischaltung und Team-Komposition

03:06:02

Die Freischaltung von Ryze wurde als komplizierteste Einheit im Chat beschrieben, da drei bis vier Regionen-Traits und Level 8 benötigt werden. Es wurde gefragt, wer ein Gunslinger ist, und Graves wurde genannt. Senna hinten zu spielen, wurde als fast immer gut empfunden. Die Komplexität der Regions-Kombinationen wurde als herausfordernd empfunden. Es wurde entschieden, eine Noxus-Einheit hinzuzufügen und einen wilden Mix zu spielen. Eine Einheit mit zwei Regionen und Targon als Region wurde als interessant empfunden. Der Fokus lag darauf, was die Einheit am Ende macht. Die Idee war, zuerst Freyjord zu spielen, was sich jedoch nicht erfüllte. Freyjord 5 hätte direkt zwei Tower gebracht. Die Möglichkeit, Dinge selbst herauszufinden, wurde gegenüber dem direkten Nachahmen von XP-liebenden Tier-Listen bevorzugt. Es schien, als würden die Einheiten vorne auch AP bekommen. Draven auf 6 wurde als Ziel genannt. Nautilus wurde als unglaublich coole Einheit in diesem Set beschrieben, da er alles zu haben scheint. Die Situation wurde als zu 'slime' und berichtenswert empfunden. Es wurde bedauert, dass der Atakan Sound nicht passte. Der Start mit Freyjord war enttäuschend, obwohl man dachte, es wäre gut, da man eine Einheit mehr hat.

Überlebenskampf und Item-Strategie

03:11:15

Crewpact war wieder da, quasi als Citroani Defender. Das Überleben im Spiel wurde als schwierig empfunden. Eine Slinger-Einheit wäre auf jeden Fall lohnenswert gewesen. Das Problem, keine Einheiten zu töten, wurde als hart empfunden, da keine Streak vorhanden war. Die Frage, ob 30 Health auch für die Embleme genommen werden, wurde gestellt. Die Stabilität im Spiel wurde als nicht gegeben empfunden. Der Verkauf von Briar war teuer. Tibbers wurde zuerst als süß empfunden, dann aber als wütend und nicht mehr süß. Das Ende der Ranks wurde für den 2. Dezember erwartet. Mehr Quickstriker wurden als mögliche Lösung in Betracht gezogen. Die Situation wurde als nicht gut empfunden. Im Karussell war man nie als Erster dran, da beide Crew Pack genommen hatten. Ein Belt wurde benötigt. Die Noxus-Items wären in Ordnung gewesen. Die Situation wurde als schwierig empfunden. Eine krasse Spatula, ein Trailer oder eine Abfahrt wurden gewünscht. Es wurde festgestellt, dass zu viel gelevelt wurde. 39 AP in 3,5 ohne 9 Loser wurden als FF bewertet. Der Gegner war jedoch auch nicht optimal. Es wurde bemerkt, dass man niemals eine Einheit mit 3800 AP haben würde. Der frühe Yonara-Job hatte mehr erhofft, aber es schien nicht spielbar zu sein. Lysandra 2 wurde als nicht gut empfunden. Die Anzahl der Spiele und deren Auswirkungen auf Kiss of Friendskite wurden diskutiert, aber als nicht beurteilbar eingestuft. Bronze for Life wurde als aktuelle Situation beschrieben. Failure tief und dann Trades dazu klang sinnvoller, aber es wurde auch als FF betrachtet.

Rückkehr zum Sieg und Team-Optimierung

03:19:26

Unerwarteterweise wurde ein Kampf gewonnen, obwohl die Situation schwierig war. Es waren drei Waren auf dem Feld, weil eine Einheit noch da war. Ein Juggernaut wurde benötigt. Slayer Noxus war wieder Briar. Die Notwendigkeit eines Defenders wegen Siege wurde verneint, da keine Siege vorhanden waren. Juggernaut Slayer war immer noch Briar. Es war nicht notwendig, auf Freljord Z zu sein, aber es klappte noch nicht. Es wurde versucht, sich noch etwas zurückzuhalten. Ein verlorener Kampf wurde als schrecklich empfunden. Die Herkunft einer Spatula, die nicht eingeplant war, wurde hinterfragt. Bruiser, Warden, Invoker, Quick Striker wurden als Traits genannt. Das Level-Up, das nicht gewünscht war, wurde vermieden, um die Fire at 7 zu bekommen und gleichzeitig alle Trades aktiv zu haben. Zwei Einheiten mussten entfernt werden. Dies wurde als der richtige Weg beschrieben, um zu spielen. Die Runde war eigentlich cool, aber es gelang nicht, sie zu lösen. Loot Subscription hätte unendlich viele Möglichkeiten geboten, aber der Kopf war überfordert. Es wurde als zu viel des Guten, aber geil, empfunden. Ein Banger im neuen Set, aufgenommen am 19.11., als das Set gerade herauskam, wurde erwartet. Freljord fühlte sich nicht gut an, Xer war insane geil und vom Set gehartcountert. Ein Gold für alle drei Takedowns klang gut. Ionia mit Tempo wurde als vielversprechend angesehen.

Ionia-Strategie und Champion-Auswahl

03:27:24

Arya als Main-Carrier wurde als voll in Ordnung empfunden. Die Möglichkeit, in Richtung Damassia zu gehen, wurde wegen Sinn in Betracht gezogen, was als korrekt angesehen wurde. Die erste Freischaltung war ein Champion, der nur durch Zeus-Restart erhalten werden konnte, was wahrscheinlich nicht gewünscht war. Slayer sollte dazu gespielt werden, aber zuerst sollte Ionia gefittert werden. Titans als Star war nicht optimal. Die Strategie klang nicht schlecht, konnte aber aktuell nicht getestet werden. 40% Omnivamp auf einer Einheit würden Atox freischalten, was als Rundum-Sorglos-Paket für Ixtal beschrieben wurde. Direkt Gold zu farmen, war erfolgreich, da der Junior-Buff Gold brachte. Es wurde der Wunsch geäußert, voll aufs Tempo zu drücken, aber es wurde entschieden, zu farmen. Die Kates mussten von Ionia-Units kommen, weshalb Briar keine Items erhielt, obwohl sie sehr stark wirkte. Die Boards waren sehr identisch, was den Level-Push wichtig machte. Die Zufriedenheit mit dem bisherigen Verlauf wurde ausgedrückt. Die Überlegung, Ionia und Bitchwater zu spielen, wurde verworfen. Ionia musste rerollt werden, was irgendwann aufhören musste, da man im Contest war. Die Möglichkeit, Ionia mit Levelpush zu spielen, wurde diskutiert, und es wurde überlegt, Wukong Junara Set zu spielen. Die Champions wären dann nicht so stark gebufft, aber sie würden trotzdem Gold farmen, was als cool empfunden wurde. Die Shen-Animationen wurden als übergeil empfunden, obwohl ihr Einfluss auf den Kampf nicht so stark war, wie es aussah. Für eine One-Course war sie etwas krass. Die vielen Champions wurden als positiv empfunden. Die Suche nach einem Ort, wo die Animationen wonky-ass aussehen, wurde erwähnt. Ein verlorener Kampf aufgrund eines Level 4-Boards wurde als horrible empfunden, und Swain würde nicht so schnell erhalten werden. Das war schlecht.

Item-Optimierung und Tempo-Strategie

03:35:48

Der Verlust wurde als ärgerlich empfunden. Stoneplate-Org sah sehr gut aus und sollte ins Spiel gebracht werden. Ruiner wurde als schlecht empfunden, Rodden wäre gut, war aber nicht vorhanden. Es wurde entschieden, weiter auf Tempo zu spielen und Items zu slammen, was gut funktionierte. Die Strategie war, auf Tempo zu bleiben, was ab dem nächsten Karussell sehr stark sein würde. Bitchwater sollte gespielt werden. Man befand sich etwas zwischen den Linien. Ein Kogmas 3-Star hatte nichts gemacht, obwohl er keine Items hatte. Die Menge an Gold wurde als krass empfunden. Die abgehackte Musik wurde als störend empfunden. Es wurde gefragt, ob keine Noxus-Einheit mitgenommen wurde. Twisted Fate war Hilauri, aber Zirok war ärgerlich. Das brachte 4 Gold, war aber nicht der richtige Weg. Fizz sollte kurz ins Spiel gebracht werden, aber es wurde entschieden, dies nicht zu tun. Binary Airdrop würde gut sein, da Ari dann auch Items bekommen würde. Anderthalb Items wurden als gut empfunden. Es wurde überlegt, auf 3 Zweihart zu wollen, aber es wurde entschieden, dies nicht zu tun, wenn man Level pushen wollte. Alles war zu kompliziert, und es wurde entschieden, es einfacher zu halten. Ein Giant Slayer, Eventrout und Ionic waren gute Rolls. Die Flickra Blades wurden als nicht wissenswert empfunden. 3-Cost-Rio-Cops sollten stark sein, da 8 so teuer ist. Die eigene Dutze war jedoch nicht optimal.

Spielspaß und Strategieanpassungen

03:43:05

Es wurde bedauert, dass die Gegner jetzt noch gingen. Es wurde entschieden, einfach zu zocken und sich nicht um Tierlisten oder Metas zu kümmern, sondern den Spaß am Spiel zu genießen. Dies wurde als größte Empfehlung betrachtet, da TFT ein schönes Spiel ist. Es wurde überlegt, etwas mit dem Dropdown zu kochen, aber das war schwierig. R3-1 war nicht schlimm. Die Frage, ob Kacken-Slayer oder Rageblade besser ist, war unklar. Es wurden drei Units erhalten, ein Shaped Instructural-Item, das unendlich war. Es gab ein Orkman, das XP-Käufe billiger machte, wofür man vorbereitet sein musste und nicht sinnlos pre-leveln sollte. Es wurde entschieden, 5 Ionia zu spielen, was als der richtige Play angesehen wurde. Iowan war auch voll in Ordnung, aber stressig. Die Suche nach 10 weiteren Einheiten wurde fortgesetzt. Die Endstrategie war noch unklar, aber es wurde überlegt, Legendaries zu spielen. Quick Striker sollte reingestellt werden, da sonst nicht genug Schaden gemacht wurde. Die Beine wurden fallengelassen, da sie zu wenig Wert lieferten. Eine Maid 2 musste geopfert werden. Der Kopf glühte vor Anstrengung. Der Text würde der beste sein, da sie der Carry bleiben würde. Die beiden blieben bestehen, der eine gab Trades, der andere flog raus. Briar kam rein. Der andere flog raus, und es gab keine Warn mehr, was aber nicht schlimm war. Der andere wurde reingenommen, was gut aussah: zwei Quickstrikes, zwei Warns, zwei Juggernauts, viele Units mit extra Power. Der Sound machte immer noch wahnsinnig. Mel wurde freigeschaltet, die auch Disruptor war. Es wurde überlegt, wie man sie reinbekommt und welche Ionia Champions bleiben würden.

Legendaries und Renekton-Freischaltung

03:50:20

Es wurde beschlossen, eine Runde zu spielen, da dies vergessen wurde. Set wurde freigeschaltet und kam rein, während andere Einheiten entfernt wurden, da sie nicht viel Wert lieferten. Dann gab es einfach Legendaries. Ein Dravenkreis wurde mit viel Gold getrunken. Die Situation fühlte sich plötzlich sehr gut an. Renekton wurde freigeschaltet, was bedeutete, dass eine Einheit entfernt wurde. Die Sound-Abmischung musste dringend angepasst werden, da sie selbst heruntergedreht werden konnte, indem die SFX reduziert wurden. Noch mehr Geld wurde erhalten. Es wurde festgestellt, dass man seit langem mal wieder auf Zypflansch war, anstatt YouTube zu suchen. Die Frage, ob man Setti-Items gibt, wurde gestellt. Die Freischaltung von Renekton war schwierig. Shurima 3 war vorhanden. Die Kämpfe sollten nicht verloren werden. Es wurde gefragt, ob man auf Zwitschneiden kann, da man bereits folgte. Das Positioning machte nicht mehr viel Sinn. Die Items wurden weiterhin erhalten, obwohl sie keine Tailored Items waren, aber trotzdem gut. Es wurde gehofft, dass die Musik sich beruhigt hatte. 3.800 AP konnten nicht auf eine Einheit gebracht werden. Ein Warden ohne Setup wurde zuletzt dazu gespielt.

Nautilus-Strategie und Item-Generierung

03:54:24

Es wurde entschieden, Nautilus wieder zu spielen, da er Juggernaut und Warden gab, was als cool empfunden wurde. Nautilus wurde als geile Einheit in diesem Set beschrieben. Es wurde geplant, auf Level 10 zu gehen, möglicherweise schon vor 6.1. Stormblade wurde als gut empfunden. Die Position von Aatrox wurde hinterfragt. Es wurde nach einem Legendary Juggernaut gesucht. Braums Schild wurde als unheilig beschrieben. Es wurde entschieden, Ornn trotzdem zu spielen, wenn man so gesund ist, da er Items generiert. Die Nidler würde es sehen, aber es wurde nicht ganz geschafft. Shyvana wurde als Menge Gold empfunden. Die Relevanz von Noxus für die Freischaltung von Cerat wurde diskutiert. Kindred über Draven zu spielen und Nautilus zu spielen, wurde in Betracht gezogen. Ein Magic Fighter in Grace hatte die Backline getötet, was als hart empfunden wurde. Es wurde entschieden, mit Voli zu gehen. Es war eine Vorkost, die keine Items halten durfte. Es wurde gefragt, wer Jonas bekommt. Die Freischaltung von Serath war abgeschlossen. Die Situation wurde als riskant empfunden, da sie für den Kampf schlechter war, aber es waren noch 29 RP vorhanden. Die Funktion von Shurima 3, Hammer in the Air, war nicht so krass. Die Aktionen von Shyvana vorne wurden hinterfragt. Ein Ascendant Call war nett. Es wurde gefragt, ob alle Merchendaries auf 2-Star waren. Z.T.A. war auch für Asir-Staturen vorhanden. Es wurde gefragt, wann es prockt. Es wurde vermutet, dass sie vorher keine Armworte mehr hatten, aber dann würde da eigentlich bloß 50 stehen. Es wurde geraten, wie viel Gold Ionia in der Runde gebracht hatte. Es wurde festgestellt, dass kein Anti-Heal gebaut wurde.

Ionia-Gold-Druck und Set-Balance

04:02:13

Ionia generierte 47 Gold. Ein Artefakt und eine Super Q-Assist wurden gebaut. Der Golem hatte den meisten Schaden verursacht. Die Shurima Shots kamen scheinbar erst bei Shurima 3. Es wurde sich gefragt, wie man ein absoluter Loser sein und auch ein PWE-File-FF in sein kann. Der Golem kam aus dem Shurima Shop. Ionia mit Gold drucken wurde als effektiv empfunden, und es wurde festgestellt, dass man Ionia nicht in die Breite spielen muss. Die Strategie, Ionia für Tempo zu nutzen, schien deutlich angenehmer. Z war zu diesem Zeitpunkt, am 19.11., definitiv noch OP und würde wahrscheinlich generft werden, da er zu stark aussah. Es wurde als geil empfunden, da man am Ende durch Banair AirDrop 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 Units mit 3 Items hatte, was verrückt und krass war. Die Frage, ob man morgen auch online sein würde, wurde bejaht. Es wurde erwähnt, dass das neue Set-Video irgendwann gemacht werden muss, idealerweise morgen oder übermorgen, und je mehr vorher gezockt wurde, desto besser. Der Vergleich wurde als etwas schwer empfunden. Es wurde erwartet, dass es ein Set wird, wo sich viel Spielen wieder lohnt, was sehr erfreulich war, da viele Pros mittlerweile nicht mehr zocken. Ein halber Stream und ein halbes Video für morgen wurden in Betracht gezogen. Es wurde überlegt, jetzt ein Skript vorzubereiten und morgen erneut ins Spiel zu gehen. Alternativ müsste der Stream morgen ausfallen. Es wurde entschieden, die Zuschauer jetzt zu entlassen und morgen weiterzumachen. Es wurde sich für das Dabeisein bedankt, und es wurde angekündigt, morgen wieder da zu sein. Offstream-Videos würden aufgenommen, und es wurde erwartet, dass es cool wird. Es wurde sich erneut bedankt und viel Spaß bei Brücke gewünscht.