Morgen nach Amerika Heute TFT und !KHK Prime League Cast!
TFT-Strategien, Amerika-Reise und Prime League Cast: Ein ereignisreicher Tag

Der Tag umfasst Analysen von Teamfight Tactics Strategien, die Vorbereitung auf ein großes Amerika-Turnier mit Double Up und 4v4, sowie Einblicke in die Prime League Situation. Es werden Spielzüge, Item-Entscheidungen und Teamdynamiken in League of Legends analysiert, während gleichzeitig die Playoff-Aussichten diskutiert werden. Der Streamer blickt auf WoW HC und Sim-Racing mit Groover.
Spielbeginn und anfängliche Strategieüberlegungen
00:02:51Der Stream beginnt mit der Begrüßung der Zuschauer und einer ersten Analyse des Spielstarts. Es wird überlegt, welche Strategie verfolgt werden soll, wobei verschiedene Optionen wie Street Demon opening oder AP-fokussierte Builds in Betracht gezogen werden. Der anfängliche Cypher-Start wird als potenzieller Bait interpretiert. Es wird überlegt, ob ein früher Levelaufstieg sinnvoll ist, um einen Winstreak zu erzielen, und verschiedene Item-Kombinationen für Brand werden diskutiert, darunter Crit für Guardbreaker, AP für Morellus oder Tear für Redemption. Die Entscheidung, Seraphine mit Spears und Luba zu spielen, wird erläutert, und es wird die Möglichkeit eines Darius-Alistar-Spiels in Betracht gezogen, um Win und 10 Gold zu generieren. Der Fokus liegt darauf, das Board zu stabilisieren und die richtige Balance zwischen Offensive und Defensive zu finden, während gleichzeitig die Gegner beobachtet werden, um die eigene Strategie anzupassen.
Erste Spielphase und Anpassung der Strategie
00:13:57In der frühen Spielphase wird die Entscheidung, nicht in den Willen hochzugehen, aufgrund fehlender Streaks und hoher Kosten diskutiert. Es wird die Freude über den gelungenen ersten Live-Versuch geäußert und auf Kommentare im Chat eingegangen. Das aktuelle Board wird als verbesserungsbedürftig eingeschätzt, insbesondere in Bezug auf Mundo und Street Demon. Trotzdem wird die Schadenswirkung von Senna hervorgehoben, was die Item-Entscheidungen rechtfertigt. Es wird die Notwendigkeit betont, das Board zu stabilisieren und die Elise-Misfortune-Combo zu nutzen, um im Spiel zu bleiben, während auf den entscheidenden Brand gehofft wird. Der Raid von Nomi wird dankend erwähnt und die Frage nach der Elo-Platzierung im Vergleich zum Streamer gestellt. Es wird die Flexibilität des Street Demon Boards betont, auch wenn es nicht optimal auf dem Stream funktioniert.
Vorbereitung auf Amerika-Reise und weitere Spielrunden
00:40:39Es wird angekündigt, dass es für den Streamer in der Nacht nach Amerika geht, wo er an einem großen TFT-Turnier teilnehmen wird, sowohl im Double Up als auch im 4-gegen-4-Modus. Trotz der bevorstehenden Reise wird eine weitere Spielrunde gestartet, wobei verschiedene Opening-Optionen wie Nafiri oder Kayn in Betracht gezogen werden. Die Entscheidung, einen Destrycost für ein Jacks Pair aufzugeben, wird diskutiert. Es wird die aktuelle Board-Zusammenstellung analysiert und festgestellt, dass es sich wahrscheinlich um eine Vex Exotech-Komposition handelt. Verschiedene Item-Kombinationen und mögliche Anpassungen werden erörtert, wobei der Fokus auf dem Erreichen eines Winstreaks liegt. Es wird die Schwierigkeit betont, gegen bestimmte Gegner wie die Nafiri-Jumi-Line anzukommen, und verschiedene strategische Optionen werden abgewogen, um das Board zu verbessern und die bestmögliche Platzierung zu erreichen.
Entscheidungen im Mid-Game und Strategieanpassungen
01:11:48Es wird überlegt, ob Exotec gehalten werden soll, da jeder Spot in Vex rein kann. Rory Ports Lantern wird als eine der besten Optionen angesehen. Carina soll einen Command mit den Uhrzeiten der Spiele erstellen, da diese besser sind als erwartet. Es werden Hero Augments in Betracht gezogen, insbesondere für Nafiri Jin re-roll. Die Frage, ob PT-Slammen möglich ist, wird aufgeworfen und die Nidrolys werden rausgeworfen. Es wird überlegt, wie abhängig Nafiri und Jin von perfekten Items sind und das veröffentlichte Preisgeld von 35.000 Euro erwähnt. Der geringe AP Pool der Units wird bemängelt und ein Polus-Streak in Erwägung gezogen. Es wird die Entscheidung, nicht zu leveln, damit begründet, dass die One-Cost Units benötigt werden. Die Möglichkeit, Nitro aufzustellen, wird diskutiert, aber auch die Tatsache, dass es immer schlimmer wird, je später es wird. Die Frage, ob ein Mitarbeiter eingestellt werden soll, wird aufgeworfen und Carina als mögliche Kandidatin genannt.
Late-Game Entscheidungen und Turnierstrategie
01:35:40Im späteren Verlauf des Spiels wird überlegt, ob Garen Bestead ist und wie man eine drohende Niederlage verhindern kann. Es wird festgestellt, dass Nafiri mit dem aktuellen Itembild nicht genug Schaden verursacht und eine Samira benötigt wird. Silbermeer wird als Option in Betracht gezogen, und es wird das Gefühl geäußert, dass Edge of Night auf Nafiri mehr bringen würde. Die Entscheidung zwischen Samira und Bastien wird diskutiert, und es wird festgestellt, dass man sich gut zurückgekämpft hat. Protectors V wäre die beste Option gewesen, war aber nicht machbar. Level 9 wird als sehr weit entfernt angesehen. Es wird überlegt, ob zu viel riskiert wurde, und die Positionierung gegen Brandt wird als verbesserungswürdig erachtet. Tivers zieht den Karnier aus dem Dreck. Es wird überlegt, ob ein neuer Losing-Streak gestartet werden soll. Nafiri smurft und jumpt zurück, während ihre Wölfe noch Baros hitzen. Es wird ein 1-1 erwartet. Es wird analysiert, dass die Aufstellung gegen einen Gegner schlechter und gegen einen anderen besser ist, und der falsche getroffen wurde.
Analyse der Lafiri-Line und Double-Up-Strategie
01:48:09Es wird festgestellt, dass der Streamer sich bei der Lafiri-Line noch nicht so sicher ist, obwohl er sie in den NA die ganze Zeit spielen möchte. Es wird die Vorfreude auf Double Up auf dem Niveau geäußert, und es wird festgestellt, dass Focus ReStar fast der Standard ist. Es wird überlegt, ob ein siebter Platz drin ist, und beschlossen, diesen einfach mal zu skippen. Es wird festgestellt, dass man in einem Solo-Turnier anders spielen würde als in einem Double-Up-Turnier. Die Idee, Twisted Fate zu rerollen und Nafiri Yumi zu spielen, wird als sehr gut angesehen. Ein erster Platz wird angestrebt, bevor es wieder ans Lernen für die Abschlussprüfung geht. Es wird ein Lob für die Elo ausgesprochen. Es wird festgestellt, dass Puls Glendern am angenehmsten ist. Es wird überlegt, was Feines gemacht werden soll, und festgestellt, dass die Frontliner fehlen. Es wird geprüft, ob jemand eine coole Cypher-Unit rumstehen hat. Es wird festgestellt, dass die TF-Line noch gar nicht gespielt hat, und dass so 2-Cost-Reroid nicht mehr aus dem Ärmel beim Turnier steht. Es wird beschlossen, die Wechsel-Line zu leeren.
Cast-Ambitionen und Item-Entscheidungen
02:00:16Es wird überlegt, ob der Streamer sich vorstellen kann, Castor oder Host bei der Prime Week oder Ähnlichem zu sein, was aber am Ende leider auch einfach eine unromantische Geldfrage ist. Die Entscheidung, Level 5 zu sein, während der Gegner Level 7 ist, wird kommentiert. Es wird erwähnt, dass diese Woche noch Castler gesucht werden. Der Streamer genießt es, nicht 70 Meetings und 5 Termine in der Woche zu haben. Die Lawie ist nicht mehr so richtig sinnig. Es wird überlegt, ob Hardsteal geslammt werden muss, aber es scheint nicht so. Items of Brand 1 ist nicht der Play. Es wird überlegt, ob Varus die beste Ergänzung wäre. Es wird festgestellt, dass Sunfire geslammt werden muss, weil Anti-Heal benötigt wird. Es wird überlegt, ob Wex 2 hier ist. Guardbreaker ist nicht gut, weil schon ein Giant Slayer vorhanden ist. Es wird überlegt, ob Varus gespielt werden soll. Es wird eine 4-Cost 2-Star auf die Bank geklatscht. Es wird erklärt, dass normalerweise Drift Gauntlet, Guardbreaker und Spear gespielt werden, aber die Situation ist anders, weil der Giant Slayer geslammt wurde. Es wird überlegt, ob schon weiter gerollt werden muss, sonst ist er irgendwann doomed. Es wird festgestellt, dass kein Virtual Fight zu verlieren ist, aber es sieht nicht so gut aus. Es wird festgestellt, dass kein Spear vorhanden ist. Es soll aber auf jeden Fall noch einer von der Jinx geholt werden.
Samira als Carry und Strategieanpassungen
02:09:51Es wird überlegt, wie gut Hurricane ist, und kurz die Stats gecheckt. Shanksgler ist sehr gut. Es wird festgestellt, dass das Problem ist, dass eigentlich BT auf Samira geslammt werden soll, aber dann keine Option mehr besteht, ein Spear für Brand zu bauen. Es wird überlegt, ob für irgendeine Vorkost-Free-Star gegangen werden soll, oder ob es nicht besser gewesen wäre, die ganze Zeit die Einsen zu rollen. Es wird für Samira 3 gegangen. Brand ist contest. Es wird überlegt, Garen zu spielen. Es wird Garen Scaling betrieben. Der BT-Slam war hübsch gemacht. Packy ist sehr wichtig. Es wird überlegt, Mundo rauszunehmen, aber dann fällt es schwerer, Kuboku vernünftig zu hätten. Es wird festgestellt, dass Techiesix sehr gut ist, aber Surgeismus und Brand es auch sind. Es wird geweint, weil es so viel Geld kostet. Vigo kommt für Yumi. Es werden alle Kartenrunde gechillt. Es wird auf die Damage-Numbers geguckt. Samira Two-Star geht ab. Für Brand 3 zu gehen, verliert das Game. Es hat Spaß gemacht. Es wird wieder Techie gespielt. Es wird mehr Damage auf Brand gegeben. Dieser Philus steppt nicht. Es können Randomized Items oder Edge of Night gespielt werden. Es gibt eine Menge Options.
TFT-Fehlentscheidungen und Arena-Überlegungen
02:21:53Es wird über spielerische Fehlentscheidungen im aktuellen TFT-Spiel diskutiert, insbesondere im Bezug auf den Umgang mit Winstreaks und die resultierenden Konsequenzen. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Yumi aus dem Spiel zu nehmen und stattdessen Weiger zu spielen, um die Situation zu verbessern. Die Brand Streets Strategie wird als riskant, aber unterhaltsam beschrieben. Es wird der Wunsch nach einer Runde Royal Arena geäußert, um sich vom TFT-Frust abzulenken, und die Idee, danach den Kaufland Prime League Cast anzuschauen. Kaufland spielt gegen Eintracht Frankfurt, wobei ein 2-0 Sieg erwartet wird, um die Playoff-Sorgen zu minimieren. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, dass andere Teams Punkte teilen, was Kaufland zugutekommen könnte. Die Ankündigung einer Kader Runde mit drei Items und die Feststellung, dass das Team mit Piers das beste Arena-Team Deutschlands ist, werden ebenfalls thematisiert. Die Teilnahme an einem Turnier, bei dem sie Dritter wurden, hinter internationalen Größen wie Baus, wird erwähnt. Es wird auch über ein bevorstehendes Spiel gegen Udo in der Arena gesprochen und die Frage aufgeworfen, ob es eine schnelle Runde Arena geben wird.
Abschied von Arena und Ausblick auf WoW HC
02:27:10Es wird thematisiert, dass dies möglicherweise die letzte On-Stream-Arena-Runde vor dem neuen Patch ist, da der Streamer bis dahin in Nordamerika sein wird. Die Trauer über die Entfernung des Arena-Modus wird ausgedrückt, und ein kurzer Ausblick auf den neuen Modus 'Brawl' gegeben, der als anfängerfreundlicher eingeschätzt wird. Es folgt ein Gespräch über World of Warcraft Hardcore (HC). WoW HC wird als potenziell attraktives und unterhaltsames Event für das Streamen und Spielen angesehen, da der permanente Tod der Charaktere zu intensiven und adrenalingeladenen Situationen führt. Es wird die Schwierigkeit des Levelns in Classic WoW angesprochen und die Frage aufgeworfen, ob der Streamer es alleine bis Level 60 schaffen würde. Die hohe Komplexität von Quests in MMORPGs wie WoW wird betont, und die Herausforderung, nicht zu sterben, hervorgehoben. Es wird vor Fallen im Spiel gewarnt, die zum Tod führen können. Die Notwendigkeit von Durchhaltevermögen und die Gefahr, zu gierig zu sein, werden ebenfalls diskutiert.
Arena-Sieg und Ankündigung der DFT Tour in Amerika
02:37:04Es wird festgestellt, dass der Sieg in der vorherigen Runde aufgrund der Gamblers Blade zustande kam. Anschließend wird die Teilnahme an der DFT (Drafting Fight Tactics) Tour in Amerika angekündigt, bei der ein Preisgeld von 35.000 Euro winkt und der Streamer Deutschland vertreten wird. Es wird erwähnt, dass in den nächsten Tagen Content dazu kommen wird, aber etwas später als gewohnt. Die Freude über den Sieg wird ausgedrückt. Es wird die Strategie für die aktuelle Runde besprochen, wobei der Fokus auf das Portal und das Ignorieren von Trissana gelegt wird, um schnell zum Ziel zu kommen. Es wird festgehalten, dass das Team im vorherigen Turnier Dritter wurde und somit das beste deutsche Arena-Team ist. Die Teilnahme an einem Spiel gegen die Elite Europas wird erwähnt. Abschließend wird die Verpflichtung eines polnischen Profis für Arena diskutiert und dem Gesprächspartner für seine Zeit gedankt.
Aktuelle Prime League Situation und Playoff-Aussichten
03:00:39Es wird die aktuelle Situation in der Prime League analysiert, wobei die optimalen Ergebnisse des Spieltags hervorgehoben werden. AFW, Spandau und Frankfurt sind bereits ausgeschieden. Es wird die steigende Spannung um den sechsten Playoffsplatz betont. Unicorns of Love und Evie haben ebenfalls zwölf Punkte erreicht, was die Situation noch spannender macht. Es wird erwartet, dass Tog gegen Rossmann gewinnt, was Kaufland entgegenkommen würde. Das Spiel gegen Eintracht Frankfurt wird als Pflichtaufgabe angesehen. Es wird die komfortable Position hervorgehoben, sich auf einem Playoffsplatz zu befinden und diesen zu verteidigen. Der Aufschwung von Teams wie Kaufland und Unicorns wird thematisiert. Es wird betont, wie wichtig es ist, heute kein Spiel abzugeben, um die Chance zu wahren, am Ende Dritter zu werden. Die letzten Ergebnisse werden zusammengefasst, darunter Siege im PRM-Pokal, gegen El Rossmann, Big, Ewi und Austin Forstville. Die Niederlage gegen Eintracht Spandau wird ebenfalls erwähnt, die aber mathematisch aus dem Playoff-Rennen ausgeschieden sind. Es wird angeboten, dass Fans von Eintracht Spandau nun die Hangry Knights unterstützen können.
Frühe Spielphase Analyse und Teamfight-Potenzial
03:23:35Die frühe Spielphase ist von Stress und dem Vermeiden von Random geprägt. Rebel wird im eigenen Jungle von Hobbs unter Druck gesetzt, was seine Bewegungsfreiheit einschränkt. Es wird diskutiert, ob Rebel seinen Flash einsetzen soll, um einer ungünstigen Situation zu entgehen, aber das Risiko eines sofortigen Angriffs durch Yona besteht. Rabel zeigt sich unkonzentriert und muss aufpassen, nicht zu sehr ins Hintertreffen zu geraten. Wisdom trägt eine große Verantwortung, insbesondere im Hinblick auf die potenziellen Auswirkungen von Nicos Ultimate in Teamfights. Die Kombination aus Nico und Miss Fortune (MF) verspricht später im Spiel Großes. Seraphines Fähigkeit zum Engagen erfordert von Rustom einen Flank, um zu verhindern, dass Miss Fortune ihren Schaden anbringen kann. Ein Trailplating wird erzielt, da Rustom zweimal den Recoil von Zuckel unterbricht, was zu einem Vorteil führen könnte. Die Gruppierung aus Raze und Seiju verfügt über viel CC, was für die Lanes gefährlich ist, insbesondere für die immobile MF. Ein Versuch von C2, mit einem Flash über Azirs Ult zu kommen, ist riskant, aber ein schöner Spielzug.
Strategische Ziele und Teamdynamik
03:26:41Es wird versucht, Random zu entlasten und dem Gegner nicht das Gefühl zu geben, dass er ständig angegriffen werden kann. Der zweite Drake geht an Frankfurt, während das Team versucht, stattdessen gepushte Lanes zu bekommen. Ein Top-Lane-Play auf Gwen erscheint schwierig, da Sakre seine Ultimate wieder verfügbar hat. Wisdom versucht mit seiner Ultimate zu agieren, aber Jessica setzt ihre Ult zum Waveclean ein, wodurch der Versuch scheitert. Es wird überlegt, ob Skarner eine bessere Wahl gewesen wäre. Ein erfolgreicher Place von Skarner hätte Vorteile gebracht, aber so wurden Summoner Spells von Wisdom investiert, was problematisch ist, da Nico stark von ihrem Flash abhängig ist. Rebel findet einen Stun in die Wand gegen Sakre, was zu einem Kill führt. Das Team setzt vier Member ein, um das Ganze um den Preis zu spielen. Wisdom wird ausgeschaltet. Ein 2.500 Goldlead war vor diesem Fight vorhanden, aber er wird ausgeglichen. Der Herod wird geholt, um wieder ein Objective anzufassen. Rebel hat seinen Impact, aber hätte disengaggen können. Jessica war flott unterwegs und ein Slow into Ultimate ist effektiv. Luxu wird im Chat begrüßt und seit ihrer Anwesenheit läuft es besser. Brenno wird unten angegangen und spielt am Limit. Es wird über die Lethal-Tempo-Sier-Variante gegen Fleet-Footbrook-Jone gesprochen, wobei lange Trades besser für Random sind. Das Einnehmen von Positionen ist ein gutes Zeichen und der First-Turret ist wichtig für das Momentum.
Drake-Kontrolle, Teamfight-Ausführung und strategische Anpassungen
03:31:56Der Killscore ist ausgeglichen, aber das Scaling ist ähnlich gut. Das Matchup zwischen Yone und Ambessa in der LEC wird als Beispiel für lange Teamfights genannt. Ein Fehler von Sase kurz vor dem Break führt zu einem Flash von ihm. Das Team erhält den Drake im Austausch für Flash und einen halb kaputten Top-Brain-Turm, was Infinite Scaling ermöglicht. Random zieht den TP für zwei Meter, was geistesgegenwärtig ist. Ein Engage wird gefunden, aber Sasa geht down. Teko Teko ist extrem low und der Atakan wird denied. Random erzielt einen Double Kill und den Atakan. Wisdom stirbt in der CC-Chain, aber der rohe Damage von Azir und Miss Fortune ist hoch. Sasa versucht zu turnen, aber Random kann free hitten. Das Problem der Frankfurt-Comp liegt darin, dass der Follow-up nicht gegeben ist, obwohl die Ultimates gut getimt waren. Ressourcen werden auf ein Target verschwendet, was Nasir ermöglicht, Schaden zu verursachen. Der erste Goldweg für das Team beträgt 2000 Gold in Minute 24. Vary kriegt seine Ult nicht ganz getroffen und Rebel muss aus der Situation herauskommen. Rebel stirbt und Zaze erhält fünf Kills. Das Team erhält TP von Zaze und die Gegner nur Nash. Nah nimmt die Verfolgung auf und das Team gewinnt das Game. Der Kill of Vary wird erzielt und der Nash fällt. Gwen ist auf der Sideline stark und mit Nash gefährlich. Random setzt seine Ult ein, aber er ist tot. Es werden Mitte und Top Tier 2 verloren. Frankfurt schickt Vary in den Split Push. Venua macht einen guten Job, die Topside rauszupushen.
Teamfight-Dominanz, Drake-Sicherung und Nexus-Zerstörung
03:39:45Ein schönes Zusammenspiel von Rebel und MF führt zu einem wichtigen Stun. Sasa wird gechased und Teko Teko ist tanky. Ein Kill wird erzielt und ein dicker Shopdown wird generiert. Das Team hat Probleme im Late Game, aber mit Random und Wenug auf der Seite kann Gwen gehandelt werden. Wenug ist gut im Game und die MF hat ihr drittes Item ready. Der Gold-Lead ist irrelevant und es gilt, Sase rauszunehmen. Gwen, Seju und Seraphine sind AP-Schadens-Träger, daher ist es wichtig, Sase rauszunehmen, um die Mates tanky zu machen. Varied zieht die Ultimate und Rebel kriegt den Kill auf Venorem. Jestler erzielt einen Killing Spree. Es wird viel Skarner-Ultimate, Nico-Ultimate und MF-Ultimate investiert. Jestler spielt es gut und erzielt einen Triple-Kill und Quartar. Der dritte Camtech Drake wird geholt, aber Venoram wird in die Wand gestunned. Die Ultimate von Rebel und Bullet Time machen viel Arbeit. Frankfurt fightet, aber Ray wird gecatcht. Wisdom rennt rein und gibt einen Kill-Up. Der nächste Drache kommt in 3.30. Kaufland ist itemwise gut und Wisdom opfert sich fürs Team. Ein Nexus Turret wird angegangen und die SGE will das Game beenden. Breaking und der Nexus fällt. Das war der Triple-Kill für Jazzklar. Frankfurt hittet nicht instant das Nexus und das Team kann den Fight spielen. Es ist unglaublich.
Frühe Spielphase und Laneswap-Dynamiken
04:10:57In der frühen Spielphase wurden einige Timings durch den neuen Patch angepasst, insbesondere in Bezug auf die Voidgrubs, was zu weniger klassischen 4-Minuten-Laneswaps führt. Stattdessen erfolgen Swaps oft erst nach dem ersten Drake. Frankfurt versucht, den Laneswap direkt zu kontern, um Varys Situation weiterhin schwierig zu gestalten, was jedoch möglicherweise etwas zu spät geschieht, da Kork weniger CS-Defizit aufweist als zuvor. Benuo profitiert von einer großen Wave, die auf ihn zukommt, was seine Situation verbessert. Random ist frühzeitig mit der Pryo unterwegs, was dazu führt, dass der Warp oben nicht gecleart wird, da man Aliyah fürchtet. Poppy wählt Hale of Blades für maximale Power in frühen Trades, was ein Statement ist, da es keine Phase Rush ist. Sacre hat Schwierigkeiten und stirbt, nachdem er Flash verbraucht hat, was die Nerven widerspiegelt. Vary ist 20 CS zurück und die Gegner rotieren zum eigenen Blue Buff, was zu einer Slow Pushing Wave gegen sie führt. Sakra muss in diese schwierige Lane swappen, was die Situation zusätzlich verschärft. Vary kann sich auf der Topside nicht wirklich erholen und hat Schwierigkeiten, Waves anzunehmen.
Fokus auf Teamfights und Roaming
04:15:14Poppy wird als Teamfight-Champion angesehen, der im Splitpush weniger effektiv ist. Tekko und Sakre wollen Benuo eliminieren, aber er hat seinen Flash zur Verfügung und wird von Sakre angepokt. Poppy agiert als Spielverderber in den Situationen, was aggressive Aktionen erschwert. Baus wählt trotz Head of Blades ein Dirk, was nicht die komplette On-Lit-Variante ist. Jadir setzt früh auf Tränen auf der Midlane. Kicken sichert sich den ersten Drag. Teko Teko ist engagiert und Venorem muss flashen, aber der Jungle kommt dazu und Teko Teko flasht ebenfalls. Das zwingt Summoner Spells raus. Random hätte Midlane Prior aufbauen können, aber der Void Grub Versuch führte zum Verlust von zwei Summoner Spells. Vinur und Random werden als klare Ziele identifiziert. Tekko zeigt sich, Public Execution kommt raus, die Ultimate von Poppy knockt hoch. Rebel kauft Zeit und sichert den Kill für Viego, was zu einem Reset führt. Weaver's Wall von Random grenzt Sarse ab. TekoTeko wird gecatched, weil er sich nicht bewusst war, dass er während seiner Ultimate von Besser nicht grounded ist. Frankfurt spielt dubios und verliert ihre starke Performance aus Game 1. Viego mit Trinity Force in Minute 11 wird sehr stark.
Aggressive Spielweise und Teamkoordination
04:19:10Der Viego profitiert von den Kills und kann seinen Moment nutzen, um ins Spiel zu kommen. Poppy und Jace kosten Benuo Tempo. Frankfurt spielt aggressiv, aber verpatzt einen Dive. Rebel muss raus ulten, aber Random und Wisdom folgen nach. Rebel bekommt einen Reset und Sase wird zurückgeworfen. Random sichert sich einen Double Kill. Sakre wird mit Public Execution auf der Toplane erwischt. Wernur will aggressiv reinspringen. Wisdom zeigt starke Aktionen mit Flash Ultimate und Hook auf Alistar. Das Spiel läuft gut mit einem 3 x 1000 Gold Lead in Minute 13. Rebel ist aktiv und kann viel machen. Es wird nach der Umbreglave Poppy gefragt, aber es wird als nicht gut angesehen. Face-Rush ist deutlich besser als Hail of Blades. Frankfurt wirkt verzweifelt. Poppy wird im Jungle gefunden und geht in den Greyscreen. Rebel sichert sich einen Reset. Ein 5-0 Midlaner und ein 2-1 Jungler sind vielversprechend. Benuo ist das Ziel von Frankfurt. Sakre wird jedes Mal nicht geholfen, wenn er es braucht. Der Damage-Output der Hangry Knights ist enorm. Random kommt mit Teleport und Ultimate dazu und spielt eng. Hale of Blades ist ab DIA plus Winning gegenüber Face Rush in der Solo-Q. Vinur wird von Sackre gefangen und stirbt, aber er kauft genug Zeit für sein Team.
Spieleentscheidungen und Teamdynamiken
04:24:59Random sucht nach riskanten Plays, während Vary alleine ist. Die Hangry Knights übernehmen die Kontrolle über den Enemy-Jungle. Random wird gefangen und es gibt einen Shutdown. Frankfurt sucht nach Comeback-Endern und Catches. Jace will auf der Bot-Lane nicht dabei sein, sondern Top-Lane verteidigen. Frankfurt spielt gut und Random trifft eine W-Kombination. Rebill wird abgeholt und es gibt einen dicken Shutdown. Man hat das Gefühl, dass man makromäßig das bessere Team ist. Es gibt zu viele Momente, wo man Dinge abgibt. Jesskler geht für ein Hybrid-Bild. Man hat einen Return-Kill und Disengage-Poppy. Random muss Damage austeilen und Wenur geht rein. Rebel bekommt Resets und Venure sichert sich einen Double Kill. Teko Teko findet einen Engage auf Varus. Random macht mit wenig Mana viel Damage. Jessica geht für ein Lethality-Build. Frankfurt versucht für Counter-Plays zu sorgen, verliert aber viel auf der Map. Kaufland lässt Random auf der Sideline stehen. Hale of Blades into Rethality ist der Way to go. Revel macht seinen Job und es gibt ein 5000 Gold Lead. Die Partie wird noch Action bieten. Random hat so viel Damage, dass er aus Versehen CC trifft. Jonny hat Kontakte für Poster an Kaufland. Sackle wird von Random erwischt. Ticko-Tickos Ultimate ist stark. Sackle ist nicht gesund. Random wollte seinen Assist mitnehmen. Random baut keinen Soulstealer mehr. Sase wird rausgeholt und kriegt Sases Ultimate in die Fresse. Sase ist Target Nummer 1.
Spannende Spielszenen und Teamdynamiken in League of Legends
05:02:23Es entbrennt ein hitziges Gefecht, in dem Saze aggressiv nach vorne flashed, während Roots sich auf Rebel fokussiert. Vary greift ein, und Venorem gerät in eine gefährliche Position. Trotz eines Minenfelds von Vary fällt niemand. Saze sichert sich einen Kill, was die Zuschauer in Atem hält. Der Flash von Saze wird als taktisch klug bewertet, da Teko-Teko mit EQ hätte nachziehen müssen, aber sein E offenbar verschwendet hatte. Randoms aggressives Vorgehen, um Level 6 zu erreichen und einen All-In zu starten, führt zu spektakulären Ereignissen. Obwohl der Goldvorsprung minimal ist, sichert sich das Team den ersten Drachen, was als wichtiger Vorteil angesehen wird. Random wird erneut angegriffen, und sein Flash scheint ein Problem zu sein. Trotzdem gelingt es dem Team, Warfare auszuschalten und das Blatt zu wenden. Vaynoren leistet wichtige Unterstützung mit einem Stun, und Random sichert sich einen Kill. Das Team profitiert von einem Reset-Team und der Fähigkeit, sich über die Wand zu bewegen, was ihnen ermöglicht, Leona auszuschalten. Random ist wieder im Spiel, und Chester steht gut da. Es wird betont, wie wichtig es war, die erste Shen-Ultimate abzuwehren.
Chaotische Spielmomente und strategische Wendungen
05:05:42Es herrscht Chaos, als Vary und Jesklar in ein 1-gegen-1 geraten, das mit einem Flash von Vary hinter den Kataklysmus von Jesklar endet. Revy sichert sich einen Kill. Superbid Rebel zieht die Kindred Ultimate. Wisdom entkommt dem sicheren Tod nur knapp. Jessler flasht nach der Javan Ultimate, was fast zu seinem Tod führt. Die emotionalen Auswirkungen des sechsten Spiels des Tages werden spürbar, und es wird als Fall für das Throw-O-Meter bezeichnet. Rebel versucht erneut, zu überleben, wird aber dennoch ausgeschaltet. Jessica nutzt seine Mobilität, um ein 1-gegen-2 zu spielen. Der XP-Unterschied bereitet Sorgen, da SIGS vor Tristana liegt. Rise baut einen Katalysator, während Arri klassisch vorgeht. Gage wählt eine sehr offensive Position, die er sich aber erlauben kann, da Arri nicht reinrotieren kann. Das Team verliert anderthalb bis zwei Platings. Das Spiel ist sehr unterhaltsam, aber es weicht von der eigentlichen Spielweise ab. Es wird festgestellt, dass ruhigere Early Games und koordinierteres Vorgehen im späteren Spielverlauf besser sind. Vary teleportiert sich auf die Botlane, und Teko Teko ist sehr low. Kindred Damage und Kraken Slayer sorgen für Chaos. Sackle muss sich auf die Toplane teleportieren, um Venuda aufzuhalten. Es wird versucht, Sase auszuschalten, aber er hat noch seinen Flash. Es passiert so viel gleichzeitig, dass die Beobachter überfordert sind.
Dramatische Spielzüge und strategische Entscheidungen im Mid-Game
05:09:39Wisdom heilt Random, während Tekko Tekko sich zurückziehen muss und seine Ult nicht einsetzt. Der Drake wird gesichert, und Sakre wird von Venue bedrängt. Rebel greift ein, wodurch Wisdoms Ult verloren geht. Zagre kämpft 1 gegen 1 mit Benur, der seine Ult zieht. Rebell tankt unter dem Turm. Rebell reagiert sofort mit seiner Ultimate. Wisdom geht ebenfalls nach draußen. Die Tristana hat kaum Angriffsgeschwindigkeit. Die Shen Dodge Zone erweist sich als sehr stark gegen den Dive. Sase sichert sich das Candy Minion und ein weiteres Plating kurz vor Ablauf der Zeit. Der Plating-Vergleich zeigt, dass die SGE etwas mehr Gold erhalten hat. Tristana hat Juntals, was als starkes erstes Item gilt. Es wird betont, dass die Catches das Tempo stören. Alles, was auf der Midlane abging mit Tekko, Tekko und Sase, die immer wieder versucht haben, da Targets zu finden. Das ist tempo-wise halt ein Nightmare für uns. Die Teamzusammensetzung wird analysiert, und es wird festgestellt, dass viel Chaos im Spiel ist. Sase wird in Begleitung unter dem Turm gesehen. Varys Ult wird als Leichenschändung bezeichnet. Die Shen-Ultimate rettet den Tag, und Revelling kann eine Zeit lang powerfarmen. Teko-Teko wird gefangen genommen. Die Shen-Ultimates müssen bestraft werden. Reveille sagt danke.
Entscheidende Momente und Teamwork führen zum Sieg
05:14:31Sasa wird in KG gefangen, und Jessica setzt eine schöne Ultimate ein, um ihn zurückzudrängen. Das Team sichert sich einen Soulpoint. Random leistet enormen Schaden und spielt gut mit Rebel zusammen. Random ist stark mit dem Charme. Wisdom geht nach vorne und Random ist auf einem Killing Spree. Rebel zieht die Ultimate, um sein Team am Leben zu halten. Frankfurt macht viele Fehler, und Random sichert sich einen Double Kill. Es wird angemerkt, dass Frankfurt das Verständnis dafür fehlt, wann sie gewinnen und wann nicht. Tekko-Tekko wird verkauft, und Wisdom baut ein Ich-Hasse-Leona-Item. Es wird betont, dass Frankfurt um den nächsten Drake kämpfen muss. Jessica flasht nach vorne, und Tekko Tekko wird erneut ausgeschaltet. Das Team sichert sich den Drake und bleibt auf dem Gaspedal. Es wird betont, dass das Team ein gutes Scaling hat und SASE und Vary keine Chance gegeben werden darf, ins Spiel zurückzufinden. Sarsen wird von seinem Team verkauft, und Venure versucht, die Leute aufzuhalten. Tekko, Tekko darf man einfach nicht zum Drag-Pit kommen. Es wird Free Soul für das Team. Leona flasht heldenhaft nach vorne, um einen Ari Charm zu blocken. Random muss aufpassen, dass er nicht zu weit vorne steht. Am Ende hat man einfach keinen Damage auf Seiten von Frankfurt. Random kann bald eine Wand mit eingerahmten Höschen machen. Die Leute werden nicht mehr outgeplayed, sondern einfach geschlagen.
Finaler Push und Ausblick auf zukünftige Events
05:22:07Frankfurt startet einen verzweifelten Nash-Rush, aber das Team hat keinen Jungler und keinen Schaden. Tekko, Tekko geht nach vorne, hat aber keinen Flash mehr. Random sichert sich einen Double Kill. Random lässt seine Ult ablaufen, bevor er den Kill bekommt. Der Charm von Random geht daneben, aber er bekommt trotzdem den Assist. Sakre hat nichts zu lachen und zieht seine Ultimate. Tekko Tekko ist down, und die Ultimate von Ryze wird für ein Escape genutzt. Das Team pusht mit dem Baron-Buff in die Base. Venorem ist Half-Life, und Rebel zieht seine Ultimate. Random spielt das Ganze direkt am Nexus und sichert den Sieg für die Kaufland-Hangry Nights. Das Team war das deutlich bessere Team und nimmt den Sieg verdient mit nach Hause. Es wird festgestellt, dass Frankfurt das Kryptonit der auf dem Papier stärkeren Teams ist. Das Team hat den Einzug in die Playoffs geschafft und greift die Spitze an. Es wird relevant, ob das Team den dritten Platz erreicht. Nach dem Cast fliegt der Streamer nach Amerika, um an einem Double-Up-Turnier teilzunehmen. Nächste Woche bereitet sich der Streamer auf Dark Souls 3 vor und wird von Maxim gecoacht. Es wird ein Sim Racing Projekt in Kooperation mit Groover geben. Der Streamer wird verschiedene Lenkräder testen und die Vorteile des Mietens zeigen. Der Streamer bedankt sich für die Gelegenheit und kündigt an, dass es einer der besten Content-Monate überhaupt wird.