Neuen TFT PVE Modus durchzocken EM Vor-Quali gestern geschafft Wochenende Cast nur bei @youbetterknowme

TFT: Neuer PvE-Modus Ocean Ascent angespielt, TPC Casting Pause am Wochenende

Teamfight Tactics

00:00:00
Teamfight Tactics

Neuer PvE-Modus Ocean Ascent und Casting-Pause

00:00:53

Es wird der neue PvE-TFT-Modus Ocean Ascent gespielt. Da die TFTM-Qualifikation erreicht wurde, wird dieser Modus ausprobiert. Am Wochenende findet das TFT Pro Circuit (TPC) statt, aber es kann ausnahmsweise nicht gecastet werden. Daher gibt es mehr Content vom eigenen Gameplay. Es wird versucht, einiges von diesem Modus vorzuproduzieren, wobei unterschiedliche Guides mit Boni gewählt werden können. Es gibt fünf Stufen, die in den nächsten Tagen gezeigt werden. Eine Runde könnte kurzweilig und unterhaltsam sein. Es wird Approach Level 1 gestartet, um sich das Ganze anzusehen. Es ist noch unklar, ob eine Runde für ein Video ausreicht, aber möglicherweise werden ein bis zwei Runden benötigt, was ebenfalls super easy wäre.

Erste Eindrücke und Spielmechaniken im neuen Modus

00:05:14

Im Spiel wird ein Void-Stuff-Slam gemacht. Es wird festgestellt, dass sich die Gegner aufspinnen. Es gibt einen Counter, der das Handhörner-Angebot beeinflusst. Es wird gegen den Boss gekämpft. Es wird festgestellt, dass die Keepers nicht richtig genutzt werden. Die Frontline wird leicht verbessert, die Backline ebenfalls. Die Einheiten fangen an zu sterben. Es wird überlegt, ob es für jede Runde einen Basiswert an Schaden gibt oder ob es mehr ist. Der maximale Zins ist am Anfang null, was aber später noch mehr werden könnte. Es wird klug Geld gespart, da es ein Event gibt, bei dem man Geld mit Level bekommt. Das Spiel ist insgesamt schwierig. Es wird überlegt, Mech zu spielen, was gut genug sein sollte. Es wird festgestellt, dass das Spiel in 3-6 endet, egal welchen Schaden man macht.

Herausforderungen und Überlegungen zum Schwierigkeitsgrad des Modus

00:11:19

Es wird darüber nachgedacht, ob der Modus herausfordernd sein soll, aber nicht frustrierend. Es soll ein Mix sein. Es wird überlegt, den Modus zu spielen, obwohl am Wochenende die Vorqualifikation stattfindet, da man sich sonst schlechte Gewohnheiten angewöhnen könnte. Es wird aber entschieden, dass dies nicht so schlimm sein wird und vor dem Turnier noch einige Runden gespielt werden. Es wird festgestellt, dass man kein zweites Power-Up bekommt und das aktuelle ein Flop ist. Legendary Sits sind etwas zu spicious. Es wird überlegt, einen Jayce mitzunehmen. Es wird festgestellt, dass die Level 4 und 5 sehr stark sind und man kaum Boni hat, wenn man gut durchkommt. Es wird für den Fall, dass es weitergeht, gelogt. Es wird festgestellt, dass man nach Level 1 direkt Level 5 ist und zwei neue Guides und etwas Stuff bekommt. Man ist jetzt geklimmt.

Timo-File und neue Herausforderungen in Runde 3

00:36:52

Es wird festgestellt, dass Timo-File aktiviert wurde, was +1 Tim-Size gibt, aber keine 3 & 4 Kosten mehr. Es wird überlegt, welche Comp ohne One-on-Two-Costs funktioniert, wobei die Frontline das Hauptproblem ist. Stargarden und Battle Academia sind möglicherweise doomed. Es wird überlegt, ob Gin Mundo eine Option ist. Der Gegner blockiert die Bench-Slots mit Rubble, was beides übel ist und Geld braucht. In der Theorie geht fast jede Reroll-Line, also wird wahrscheinlich auf Level 6 gerollt. Es wird festgestellt, dass Midas Touch auch schon funktioniert. Es wird entschieden, keine One-Cost-Rew-Line zu spielen. Es wird überlegt, was mit den Items gemacht werden soll. Es wird überlegt, ob man 2-3-Astral-Garon-Reroid spielen soll, aber es gab keine Battle-Academy, also hat der nicht genug gestackt. Es wird überlegt, ob Jhin später gespielt werden soll, aber Jhin Mundo ist schon aus der Zeit gefallen.

Strategieanpassungen und Schwierigkeiten mit Timo

00:52:30

Es wird überlegt, auf Level 7 zu rollen, obwohl 4 Mundus fehlen. Es wird ein Varus benötigt. Die Fights sind gerade relativ klar. Es wird festgestellt, dass der Gegner mit Items zugekackt wird. Es wird direkt nochmal versucht. Es wird festgestellt, dass es nicht genug Mighty Max gibt und kein U-Day, der die Comp zusammenhält. Es wird Midas-Touch benötigt, um an extra Ressourcen zu kommen. Es wird Bring the Base gespielt, aber es kann nicht Level 9 erreicht werden, was nicht so geil klingt. Jede Runde Hard Forsten für Midas Touch ist richtig. Es wird Aatrox, Sek, Boku und Kale gespielt. Es wird Gangplank und Lucian gespielt. Es wird festgestellt, dass die Gegner alle Physically Damage machen, also werden 6 Brambits benötigt. Es wird Heat Reduction benötigt, da die Spirit Visitors zu P ist. Es wird festgestellt, dass Leap to the enemy Backline sich nicht so liest, als würde der auf einer Seite rauskommen.

Kayle-Problematik und Lösungsansätze

01:07:21

Es wird festgestellt, dass Kayle nur die andere Kayle angreift, wenn sie vorher den Tank gekillt hat. Es wird überlegt, was passiert, wenn Lucian 3 hingestellt wird, ob er dann immer den Tank fokussiert, aber währenddessen die Kayle aus Versehen killt. Es wird festgestellt, dass Kayle keine Bedingung hat, dass sie Tanks hitten muss. Es wird überlegt, dass jeder Fight anders ist und man nur verlieren kann, wenn den seine Kale random meine Kale hittet und die stirbt. Es wird versucht, das Touch runterzubekommen und irgendwie noch einen Trade reinzubekommen. Es wird ein Tiny Dupe gefunden. Es wird nochmal mit Timo probiert, da das nicht auf sich sitzen gelassen werden kann. Es wird festgestellt, dass das Spiel selbst entscheidet, was gespielt werden soll. Es wird festgestellt, dass eine Solution sein kann, dass eine Menge AOE-Damage benötigt wird. Es wird festgestellt, dass es belastend ist, dass kein Midas Touch bekommen wird.

Lee Sin Hyrule und Item-Entscheidungen

01:24:25

Es wird überlegt, einen Lee Sin Hyrule zu spielen, aber es ist unklar, wie man ihn spielt. Die Idee ist, dadurch vier Juggernauts spielen zu können. Es wird überlegt, sich von Kay's soonish zu verabschieden. Es wird nicht sicher, ob man die Max rausnimmt, aber da müsste jetzt schon auf jeden vierten Jugger rollen. Es wird festgestellt, dass die ganzen Units, die ja immer wieder spawnen, mein Säck aus sind. Es wird sich weak gefühlt. Es wird überlegt, dass er immer den angreift, weil der ist ein Tank, der ist ein Fighter. Das heißt, der haut immer damit die Kaiser mit weg. Und die Nafiri muss die Kay solo tanken. Es wird festgestellt, dass mein Sack dann einfach nie wieder auf die Kaiser geht. Es wird überlegt, auf Level 7 zu rollen und auf einen Hyrule zu hoffen. Es wird überlegt, ob man ein Spear bauen soll, statt dem Edge of Night. Es wird festgestellt, dass ein Neeson 2 oder ein Varus 2 drin ist.

Ende von Level 3 und neuer Versuch

01:35:49

Es wird festgestellt, dass es ein Stündchen probiert wurde, aber es hat nicht gereicht. Level 3 mit Timo war rough. Es werden Tiny Duplicator, Raiding Component, Baker und Patrick gefunden. Es werden neue Sachen freigeschaltet. Es wird festgestellt, dass an Level 3 sich erstmal die Zähne ausgebissen wurden. Es wird gesagt, dass es auf Twitch sofort weitergeht. Es wird gesagt, dass wir uns mehr an den Gegebenheiten anpassen müssen. Es wird eine kurze Pinkepause gemacht und dann weitergemacht. Es wird gesagt, dass wir später dasselbe Spiel nochmal machen. Es wird gesagt, dass es nichts für die Werbung kann. Es wird gesagt, dass die einzige Lösung, damit du weniger Werbung vor dem Stream hast, ist, indem ich Werbung drücke, wenn ich aus Klo gehe. Es wird gesagt, dass es nicht anders zu lösen ist. Es wird gesagt, dass nachdem ich mir im letzten Video die Zähne ausgebissen habe, probieren wir jetzt diesmal mit einem anderen Approach. Es wird gesagt, dass die nicht hier gedodged werden können. Es wird gesagt, dass Miras Touch oder Bust. Es wird gesagt, dass wir testen müssen, wie die Felder funktionieren.

Strategie und Item-Management im frühen Spiel

02:34:54

Im frühen Spiel konzentriert sich der Streamer auf das Item-Management und die Positionierung seiner Einheiten, insbesondere des Gangplanks, um dessen Durchschlagskraft zu maximieren. Er tauscht Items und überlegt, wie er seine Strategist-Einheiten am besten einsetzen kann. Trotz des Versuchs, ein 6-2 zusammenzustellen, gelingt dies nicht vollständig, aber er erzielt Strategist 3, was einen gewissen Wert darstellt. Der Streamer betont die Notwendigkeit, den Gangplank so zu positionieren, dass er nicht von gegnerischen Einheiten ausgeschaltet wird, und stellt fest, dass er noch nicht viele Items erhalten hat. Er verbessert seine Einheiten kontinuierlich und überlegt, welche Tank-Items am besten geeignet sind, um seine Strategie zu unterstützen. Er analysiert, wie der Shen Schaden erhält und sein Schild einsetzt, und spekuliert über die Auswirkungen verschiedener Items und Fähigkeiten auf seine Einheiten. Es wird überlegt, den Elder-Drachen zu riskieren, wird aber verworfen, um den aktuellen Run nicht zu gefährden.

Diskussion über Tipping-Points und Item-Priorisierung

02:42:48

Der Streamer erörtert, wann Higher-Tier-Units mehr Value haben als Lortier, und betont, dass dies stark von den Items und der Zusammenstellung des Teams abhängt. Als Beispiel wird die Crew-Line genannt, bei der Challenger-Spieler empfehlen, Sivir 2 gegen Sivir 3 zu tauschen, wenn man Six 2 hat. Er betont, dass Yumi 1 immer die Items erhält, wenn der Prodigy kommt, da die gesamte Komposition auf sie ausgelegt ist. Der Streamer hofft, bald den 1-6-Cost-Charakter zu erhalten, während die Rockets starten. Er erklärt, dass die Rockets indirekt dazu beitragen, dass sein Melfair tankiger ist, da sie mehr Einheiten kehren und dadurch weniger Schaden auf dem Board entsteht. Dies ermöglicht es dem Melfair, länger zu überleben und den Talisman zu proccen, was zum Sieg führt. Der Fokus liegt darauf, den 1-6-Cost-Charakter zu finden, da sonst eine Niederlage droht.

Item-Entscheidungen und taktische Überlegungen

02:45:22

Der Streamer optimiert seine Items mit Magic Pen und Anti-Heal und überlegt, wie er Set am besten positionieren kann, um das Feld optimal zu nutzen. Er testet verschiedene Positionierungen, um die bestmögliche Wirkung zu erzielen. Trotz guter Items und einer soliden Crew-Zusammenstellung reicht es nicht aus, um zu gewinnen. Nach der Niederlage erhält er Upgraded Guides und startet einen neuen Versuch. Er experimentiert mit verschiedenen Items wie Cooking Pot und Mushrooms, entscheidet sich aber letztendlich für den stärkeren Becker. Der Streamer überlegt, ob er Stargarden spielen soll, da er nicht wirklich Level 8 erreicht. Er entscheidet sich, Drift Duo zu spielen und plant, Aatrox Lucian 3 Star und Senna 3 Star zu spielen. Er plant auch, Gangplink 3 Star zu spielen und überlegt, Karma Jarvan oder Udia hinzuzufügen, um Heavyweight zu aktivieren. Der Streamer achtet auf sein Gold und versucht, nicht unter 30 Gold zu rollen.

Item-Optimierung und strategische Anpassungen im Late-Game

02:58:11

Der Streamer ist unsicher, welche Items für Senna am besten geeignet sind, erwägt aber Infinity Edge oder Executioner. Er stellt fest, dass Executioner statt Spellgrip die bessere Wahl gewesen wäre. Trotz des Versuchs, unter 30 Gold zu bleiben, rollt er jede Runde unter diese Grenze. Er entscheidet sich für ein Executioner-Emblem für Gangplank und fühlt sich im Vergleich zu vorherigen Runden mächtig. Um nicht zu klumpen, vermeidet er es, seine Einheiten zu nah beieinander zu platzieren. Er benötigt mehr Items und schaltet das nächste Level seines Guides frei, wodurch seine Einheiten anfangen, Gegner zu one-shotten. Er pusht Level, bevor er rollt, und füttert seine Senna mit Heavyweight. Er ist etwas verärgert darüber, dass er 8 Gangplanks und 8 Senna hat, aber kein Executioner-Emblem. Er nimmt die Akali wieder raus, da er sie nicht mehr braucht, und hofft, Karma und Javneto zu finden. Er versucht, ein Upgrade zu bekommen, schafft es aber nicht und verliert das Spiel, weil er vergessen hat, gegen Caitlyn Puzzleschränke aufzustellen. Er bedauert, dass er sein Gold verkauft hat, da er noch ein Leben hatte.