Neuen TFT PVE Modus durchzocken EM Vor-Quali gestern geschafft Wochenende Cast nur bei @youbetterknowme
Neuer PVE-Modus in Teamfight Tactics ausgiebig getestet
Es wurde der neue PvE-Modus Ocean Ascent ausgiebig getestet. Nachdem das Tutorial erfolgreich absolviert wurde, stellte sich heraus, dass die Wirtschaft eine große Herausforderung darstellt. Insbesondere in Level 3 und 4 erwies sich der Modus als sehr anspruchsvoll und führte zu mehreren Niederlagen, bei denen strategische Entscheidungen eine entscheidende Rolle spielten.
Start in Ocean Ascent Modus
00:00:53Der Stream beginnt mit dem neuen PvE-Modus Ocean Ascent. Nachdem der Streamer die Qualifikation für die EM geschafft hat, möchte er den Modus auf seinem Dritten Kanal ausgiebig testen. Er erklärt, dass man verschiedene Guides auswählen kann, die Boni gewähren, und dass der Modus in fünf Stufen unterteilt ist. Das Ziel ist herauszufinden, wie lange eine Runde dauert und wie der Modus sich anfühlt.
Erste Kämpfe und Game Mechanics
00:01:46Die ersten Runden des Modus werden als Tutorial und einfache PvE-Kämpfe beschrieben. Es wird auf den "Pantor"-Effekt eingegangen, der die eigenen Units schädigt, und auf die "Battle Academy"-Synergie, die wie ein Gegenwirken funktioniert. Der Streamer experimentiert mit dem "Keeper"-Bonus und stellt fest, dass es wichtig ist, nur wenige Units zu platzieren, damit der Boss mehr Schaden erhält. Die erste Power-Up-Phase wird erreicht, die das Gameplay verändert.
Herausforderungen und Economie
00:07:00Ein großes Problem stellt die Economie dar. Der Streamer hat keine "Max Interest", was bedeutet, er erhält keine Zinsen. Dies zwingt ihn, seine Ressourcen sehr sorgfältig zu verwalten, da das Erlangen von Gold schwieriger ist. Die Stärke der Gegner und die Power-Ups variieren stark zwischen den Runden, was den Modus anspruchsvoll macht. Es gibt die Überlegung, den Modus vor wichtigen Turnieren zu spielen, da er potenziell "bad habits" fördern könnte.
Level 2: Der Schwierigkeitsgrad steigt
00:11:58Nachdem das erste Level erfolgreich absolviert wurde, beginnt Level 2. Das Tutorial ist beendet und die Boni werden deutlich stärker. Der Streamer erkennt, dass die ersten Level relativ einfach waren, während Level 3 deutlich herausfordernder wird. Es stellt sich die Frage, ob ein Spieler mit wenig Gold die starken Gegner besiegen kann. Der Streamer beschreibt den Modus als "challenging" ohne dabei frustrierend zu sein.
Level 3: Der Kampf gegen Timo
00:37:36In Level 3 wird der Fokus auf den "Timo"-Guide gelegt, der zwar zusätzliche Größe bietet, aber das Spielen von Einheits-Kosten Champions (2-Cost und höher) erschwert. Der Streamer testet verschiedene Kompilationen wie Mundo und Syndra, stellt aber fest, dass die fehlende AOE-Damage und die Positionierung der Gegner zu einem "Debakel" führen. Mehrere Versuche scheitern, was den Modus als sehr "grindy" und anspruchsvoll erscheinen lässt.
Level 3: Neuer Ansatz und Crew
01:39:10Nach mehreren gescheiterten Versuchen wechselt der Streamer die Strategie. Er wählt den "Miras Touch" Guide und stellt die ungewöhnliche Mechanik der "Bounce"-Felder vor, die sich jede Runde ändern. Stattdessen des er auf eine "Crew"-Kompilation mit Garen und Malfight um. Durch "Max Vitality" wird das Team sehr robust. Trotz guter Items und Synergien verliert er knapp einen Kampf, was die Spannung des Modus unterstreicht.
Level 4: Wirtschaftliche Herausforderung
02:23:40Mit dem "Latent Forge" Guide wird Level 4 begonnen. Der Streamer wählt erneut eine "Crew"-Kompilation, diesmal mit fünf Malfight und dem Ziel, "Midas Touch" zu farmen. Wirtschaftlich wird es sehr angespannt, da er bei 30 Gold verweilt. Ein Schlachtzugsgegenstand auf Malfight verspricht, aber der Gegner ist stark gerüstet. Das Spiel endet knapp mit einer Niederlage, da die Wirtschaft zu sehr unter Druck geraten ist und nicht genügend Schaden für den letzten Boss erzielt wird.
Schlussfolgerungen und Ausblick
02:47:50Die Erfahrungen mit dem Ocean Ascent-Modus sind durchwachsen. Level 3 und 4 erweisen sich als sehr schwierig und "grindy", was zu vielen Niederlagen führt. Der Streamer hat den Modus als anspruchsvoll und fordernd empfunden, aber auch als interessant für die Community. Er gibt an, den Modus noch weiter zu testen, um die Guides und Kompilationen besser zu verstehen, und kündigt für den nächsten Tag ein weiteres Video zum Thema an.
PVE Modus-Erfahrungen und Comp-Planung
02:50:51Zu Beginn des neuen TFT PVE Modus beschäftigt sich der Streamer mit verschiedenen Champion-Kombinationen und Strategien. Er entdeckt synergistische Möglichkeiten wie Drift Duo und bemerkt, dass Free Rerolls als im Spiel besonders stark wirken. Nach anfänglicher Planung entscheidet er sich für einen Aufbau um Aatrox und Lucian im 3-Star Status, wobei er auch die Integration von Senna als weiteren zentralen Champion in Betracht zieht, was jedoch als nervig beschrieben wird. Der Fokus liegt auf dem Sammeln von 3-Star Einheiten.
Item-Management und Goldstrategie
02:56:05Während des Spiels stellt der Streamer die Wichtigkeit eines soliden Item-Managements heraus. Er betont, dass es essenziell ist, nicht unter 30 Gold pro Runde zu rollen, um langfristig flexibel bleiben zu können. Nachdem er unerwartete Streetcourse-Kombinationen sieht, überdenkt er seine Item-Builds. So erwägt er Executioner-Emblem statt Spellgrip für seinen Gangplank, während er gleichzeitig nach einem Infinity Edge für Senna sucht, was die Itemsuche komplex gestaltet.
Gefährliche Fights und Item-Anforderungen
02:59:29Der Streamer beschreibt die Intensität der Kämpfe, die sich sehr mächtig anfühlen. Er muss aufpassen, seine Champions nicht zu klumpen, und macht einen Item Grabback, da er mehr Items benötigt, um die Kämpfe zu überstehen. Nachdem er eine neue Stufe des Guides freigeschaltet hat, können seine Einheiten Gegner nun auf einem Schlag besiegen. Er beschließt, das Level vor dem Rollen zu pushen, was jedoch die Ressourcen knapper macht und den Druck erhöht.
Niedergang trotz starker Synergien
03:04:42Trotz starker Synergien zwischen seinen 8 Senna und 8 Gangplank Einheiten fehlt es ihm an den entscheidenden Items wie einem Infinity Edge. Die Umstellung auf ein Executioner-Emblem scheitert. Er kritisiert einen Suspicious Trenchcoat als schwache Wahl. Das Fehlen kritischer Items führt dazu, dass sein Team gegen einen starken Gegner mit Caitlyn Mage verliert, obwohl der Kampf anfangs vielversprechend schien und er das Gefühl hatte, hätte gewonnen.
Analyse der verpassten Siegchance
03:10:16Nach der Niederlage analysiert der Streamer den verpassten Sieg. Er stellt fest, dass er gegen Caitlyn hätte Puzzleschränke aufstellen müssen, um deren Ultimate zu blocken. Er bezeichnet den Sieg als 'free' und 'krass', da er bei richtiger Verteidigung unweigerlich gewonnen hätte. Diese Analyse zeigt das Potenzial seiner Comp und die Bedeutung von taktischem Gegenplay gegen bestimmte Bedrohungen im Spiel.
Stream-Planung und Modus-Bewertung
03:11:06Der Streamer äußert seine Begeisterung über den neuen PVE Modus, den er als 'insanely strong' und 'cool' bezeichnet und der ihm trotz der Enttäuschung über die Niederlage Freude bereitet. Er kündigt an, in den nächsten Tagen wieder in Berlin zu sein und plant für Montag oder Dienstag einen neuen Stream. Zudem verweist er auf den anstehenden TFT Pro Circuit Cast bei Nomi und bittet das Publikum, vorbeizuschauen.
Abschied und Dank an die Community
03:12:22Zum Schluss bedankt sich der Streamer bei seiner Community fürs Dabeisein und bezeichnet den Stream als 'absolutes Fest'. Er ist trotz anfänglicher Frustration über die notwendige 'Buchhaltung' mit den Items mit dem Ausgang zufrieden. Er beendet den Stream mit der Aufforderung 'Macht's' und 'Tschüssi', was einen positiven und dankbaren Abschluss bildet.