Neues Set ist LIVE OFFLINE Grind Bootcamp!
Offline-Grind Bootcamp: Neues Set im intensiven Training
Während des Offline-Bootcamps wird ein frisch vorgestelltes Set unter realen Bedingungen getestet. Ohne externe Einflüsse konzentrieren sich die Teilnehmer auf wiederkehrende Grind-Szenarien, um die Set-Mechaniken zu verinnerlichen. Durch systematische Wiederholungen und spezifische Herausforderungen sollen Spielstrategien optimiert und die Leistung im Umgang mit dem Set gesteigert werden.
Neues Setup und nervöse Vorfreude
00:00:06Der Streamer präsentiert sein technisch verbessertes Setup mit neuer Kamera und Mikrofon. Nach einem kurzen Soundcheck zur Rauschunterdrückung begrüßt er das Publikum herzlich zum ersten Ranked-Spiel im neuen Set. Er drückt aus, wie nervös er ist, aber auch große Vorfreude auf die Änderungen und die neue Ranked-Saison empfindet und betont, dass jede Runde nun 'Fast 9 Free Elo' sein könnte.
Strategische Entscheidung für Bilgewater
00:13:20Bei der Champion-Auswahl entscheidet er sich für eine Bilgewater-basierte Strategie trotz einer kurzen Überlegung für Double X-Tile. Er beschreibt den Start als 'exquisit' und 'krass' und plant, die Fraktion für maximales Tempo zu nutzen. Dabei plant er, Twisted Fate zu itemsen und auf einen starken frühen Draven zu setzen, während er den möglichen Graves-Aufbau ablehnt.
Tempo-Strategie und Deutsche Meisterschaft
00:24:52Mit fünf Bilgewater-Spielern im Shop plant er maximales Tempo, um mehr Silver Serpents pro Runde zu generieren. Gleichzeitig kündigt er die Deutsche Meisterschaft für 18:30 Uhr an und bezeichnet dies als 'crazy Potential-Add'. Er diskutiert, wie sehr er 'greenen' (verlieren) möchte, um bessere Offers zu erhalten, während er seine Comp als souverän auf 'Winning' einschätzt.
Übergang zur Late-Game-Phase
00:42:59Nach erfolgreicher Skalierung plant er den Übergang zur Late-Game-Phase mit Level 10 und möglichen Add-Ons wie Arthrox oder Shyvana. Er reflektiert über seine Entscheidungen, insbesondere den risikoreichen Lowie-3-Bau, der Dupes verschwendete. Trotz aktueller Kämpfe ist er zuversichtlich, dass seine Skalierung ausreicht, und erwähnt, dass Nautilus 3 bald verfügbar sein könnte.
Pause und Learnings nach dem ersten Spiel
00:51:27Nach dem ersten Spiel hält er eine kurze Pause, um sich zu entspannen und 'Good Habits' zu wahren. Er teilt Learnings mit: Gangplank ist eine Maschine, Bilgewater ist overpowered, und Bruiser-Builds sind zu schwach. Er erwähnt, dass sein Gegner Shurima Xerath nicht vollständig auf 2 Sternen erreichte, was ihm den Sieg sicherte, und kündigt erneut die Deutsche Meisterschaft an.
Fotoshooting und technische Upgrades
01:09:14Er informiert über ein anstehendes Fotoshooting und diskutiert kurz mit seinem Team, wie es organisiert wird. Gleichzeitig erwähnt er, dass er technische Upgrades von zu Hause mitgebracht hat, um die Stream-Qualität zu verbessern. Dies nutzt er im 'Bootcamp'-Setting, um von anderen Spielern zu lernen, während er ein neues Spiel mit Junia und anderen Einheiten beginnt.
Neues Spiel mit Bilgewater-Fokus
01:46:38Der Start des neuen Spiels verläuft mit Bilgewater und einem frühen Rexai-Game-Player aus dem Orb. Er betont die Flexibilität des neuen Sets und seine Freude, wieder Bilgewater spielen zu dürfen. Dabei plant er, Sniper-Focus auf Gangplank zu nutzen und discussiert mögliche Pivot-Optionen wie Noxus 3, während er Nautilus als starke Frontline einsetzt.
Herausforderungen in der Mid-Game-Phase
02:08:25Gegen schwierige Gegner struggle er mit der Unit-Verteilung und Item-Entscheidungen. Er überlegt, auf Noxus 3 zu wechseln, hat aber keine guten Items für Miss Fortune. Trotz Versuchen, durch Rerollen und Positionierung anzupassen, erkennt er, dass sein Board zu schwach ist. Er reflektiert über Fehler wie den Bau von Titans/QSS statt besserer Draven-Items.
Bootcamp-Ankündigung und zukünftige Pläne
04:03:29Nach dem ersten Bootcamp-Tag wird ein weiteres intensives Programm von Dienstag bis Samstag angekündigt. Täglich von 11 bis 19 Uhr wird Content produziert, mit regelmäßigen Sessions um 11 und 18 Uhr auf der Couch. Abends steht eine Tierlist im Fokus, aktuell werden legendäre Einheiten bewertet. Zuschauer werden eingeladen, auf Twitch vorbeizuschauen und Feedback zu geben, um zukünftige Formate zu gestalten. Zusätzlich wird auf einen zweiten Kanal mit weiteren Videos verwiesen.
Definition der Kriterien für die Legendären-Tierliste
04:04:07Die Moderation wird übernommen und die Zeitplanung bis 19 Uhr klar geregelt. Es folgt eine strukturierte Diskussion über die Bewertungskriterien für legendäre Five-Cost-Einheiten. Dabei werden Faktoren wie Utility (Nutzen für das Team), Carry-Potenzial (Schadensausgabe) und Accessibility (Zugänglichkeit) debattiert. Accessibility wird als weniger relevant eingestuft, da Five-Cost-Einheiten grundsätzlich ähnlich schwer zu erhalten sind, außer bei speziellen Unlocks wie Baron Nashor. Konsens ist eine Bewertung basierend auf reiner Stärke und Flexibilität für die spätere Twitter-Tierliste.
Bewertung spezifischer Legendärer Einheiten
04:05:03Die Gruppe beginnt mit der Einstufung: Silas wird als extrem flexibel bewertet (S-Tier), da er selbst ohne Items durch CC nützlich ist. Thresh erhält High A-Tier für seine Utility in Shadow-Isles-Comps. Lucian und Senna werden als starke AD-Carries mit Team-Shield als S-Tier oder High A-Tier eingestuft. Fiddlesticks ist unumstritten S-Tier durch konstante Stuns und Aura. T-Hex (Low A/B-Tier) und Baron Nashor (High A-Tier) benötigen hohes Investment und sind situationsabhängig. Brock wird trotz Nerfs als S-Tier bewertet. Galio und Aatrox landen als schwächer (C-Tier/D-Tier) aufgrund fehlender Flexibilität und mangelnder Wirkung ohne Upgrades.
Abschluss der Tierlisten-Diskussion und Rollen
04:17:56Die Bewertung wird mit weiteren Einheiten fortgesetzt: Brock wird als risikoreich, aber mächtig in S-Tier eingeordnet. Ornn wird als situationsabhängig diskutiert (Low B/C-Tier), da Artefakte Investment erfordern. Galio wird als problematisch eingestuft (aktuell C/D-Tier), da Upgrades fehlen und Demacia-Comps davon abhängen. Aatrox erhält C-Tier für begrenzten Nutzen. Die Gruppe betont die Kompromisse zwischen Stärke, Flexibilität und Unlock-Aufwand. Es wird klar gestellt, dass die finale Tierliste auf Twitter veröffentlicht wird und Feedback der Zuschauer einfließen soll.
Bewertung von Carry-Einheiten und Meta-Anpassungen
04:28:22Die Diskussion beginnt mit einer Analyse von Carry-Einheiten, wobei der Fokus auf der Utility und den spezifischen Items liegt. Es wird erklärt, dass einige Einheiten wie SCS aufgrund fehlender Utility nicht ideal sind, während andere wie Carry mit zwei Items zu den besten Carry-Einheiten gehören. Nach Nerfs wurden Anpassungen vorgenommen, die zwar One-Shot-Szenarien reduzieren, aber dennoch starke Leistungen ermöglichen. Die Einordnung in Tiers wird debattiert, wobei zwischen S-, A- und B-Tier unterschieden wird, basierend auf der Stabilität und Flexibilität in verschiedenen Boards wie Mid-Game- oder Level-8-Boards.
Annie als Top-Unit mit spezifischen Anforderungen
04:30:28Annie wird als eine der stärksten Einheiten hervorgehoben, vor allem wegen des hinzugefügten Tibbers, der als kostenloser Tank fungiert und hohen Value bietet. Allerdings erfordert Annie sehr spezifische Items, um ihr volles Potenzial zu entfalten, und ist auf One-Star-Stufe nicht immer solide. Trotzdem wird sie als S-Tier eingestuft, da sie in AP-Fast-9-Boards konsistent ist und sogar auf One-Star einen Carry darstellen kann, wenn sie itemisiert ist. Die Diskussion betont, dass ihre Stärke stark von der Frontline und den richtigen Mana-Items abhängt.
Analyse von Silas und Lissandra im Vergleich
04:33:16Silas wird als Einheit mit hohem Potenzial im Late-Game diskutiert, jedoch als weniger flexibel eingeschätzt, da er eine spezifische Win-Condition benötigt und oft von der Frontline abhängig ist. Im Vergleich dazu wird Lissandra für ihre bessere Flexibilität und Schadensverteilung mit Morello-Items gelobt. Silas wird als B-Tier eingestuft, da er zwar in bestimmten Szenarien nützlich ist, aber nicht immer zuverlässig genug für eine teure Fünf-Kosteneinheit. Die Debatte unterstreicht die Wichtigkeit von Investment und Frontline-Synergie.
Volibear und Bruiser-Invoker-Kompositionen in der Meta
04:37:27Volibear wird als Einheit mit begrenztem Nutzen in der aktuellen Meta bewertet, da er stark von vertical Traits wie Bruiser oder Freljord abhängt, die nicht immer optimal sind. Es wird diskutiert, dass Bruiser-Invoker-Openings selten sind, obwohl sie Early-Game-Vorteile bieten können, aber oft in Lücken fallen, wenn Key-Units wie Koboku fehlen. Volibear wird als Low-B-Tier eingestuft, da er als Flex-Einheit auf Fast-9-Boards nicht überzeugt und eher in spezifischen Builds wie 6 Bruiser oder 7 Freljord stark ist.
Bewertung von Seth und Seraph als AP-Carries
04:41:22Seth wird als high-B- oder low-A-Tier-Einheit beschrieben, besonders in Ionia-Boards, wo er in Stage 4 mit wenig Items überlebt und durch seine XP- und Gold-Utility Schaden liefert. Seine Stärke liegt in Crowd-Control und Frontline-Displacement, wobei er mit Theif's Glove gut funktioniert. Seraph wird als potenzieller low-S-Tier-Carry gelobt, da er nur ein Mana-Item benötigt und durch seine Charms extrem stark ist. Allerdings ist er von der Frontline abhängig, um zwei Casts auszuführen, was seine Konsistenz beeinflusst.
Diskussion über Shyvana und Nasus als Utility-Einheiten
04:45:23Shyvana wird als Utility-Einheit eingestuft, die Investment in Items benötigt, um zu überleben und ihren Effekt zu maximieren. Sie wird als Low-A-Tier bewertet, da sie trotz guter Durability-Buffs nicht als primärer Carry dient, sondern eher als ergänzende Einheit in Juggernaut- oder Swain-Boards funktioniert. Nasus wird als Early-Game-Option mit guten Traits wie Bruiser und Invoker besprochen, aber als nicht überzeugend für Late-Game-Carries, da er zu spezifische Bedingungen benötigt und oft durch bessere Alternativen ersetzt wird.
Abschluss und Hinweis auf gemeinsamen Bootcamp-Stream
04:51:21Am Ende des Streams wird das Publikum darüber informiert, dass die Teilnehmer in einen gemeinsamen Stream im Bootcamp wechseln. Es wird betont, dass Zuschauer on-stream vorbeischauen können, um die Aktivitäten zu verfolgen, und es wird ausdrücklich darum gebeten, Follows auf den Kanälen der Streamer zu setzen. Zusätzlich wird Feedback in den Kommentaren erbeten. Der Hinweis auf den gemeinsamen Stream unterstreicht die Kooperation innerhalb des Bootcamps und dient als Aufforderung zur weiteren Interaktion.
Analyse der aktuellen Spielrunde und Einheitenprobleme
06:29:26In diesem Abschnitt wird die aktuelle Warwick-Runde besprochen, bei der festgestellt wird, dass die Runde deutlich besser aussieht, aber dennoch Probleme mit der Einheit Jinx bestehen, die ihre Items nicht richtig nutzt. Es wird diskutiert, warum jeder Spieler etwas Schaden macht und dass die Items von Jinx auf Arthrox 2 funktionieren sollten, weshalb stattdessen Ash gespielt werden könnte. Darken wird als schwache Einheit beschrieben, die nur über ein Artefakt verfügbar ist, und es wird deutlich, dass das aktuelle Board nicht optimal spielt.
Strategische Entscheidungen am Karussell und im Shop
06:41:38Es folgt die Besprechung der Entscheidungen am Karussell, bei der nach AP oder MR gesucht wird, um den Schaden zu maximieren. Der Spieler überlegt, Draven im Shop zu kaufen, falls dieser auftaucht, und analysiert die aktuellen Losses, die als schwer, aber in Ordnung eingestuft werden. Ziel ist es, Stage 3 komplett zu gewinnen, wofür Gangplank 2 und zusätzliche Einheiten benötigt werden. Es wird ein Twisted Fate als potenzielle Option erwogen, wenn genug Gold vorhanden ist.
Item-Optimierung und Winstreak-Strategie
06:50:19Der Fokus liegt auf der Item-Anpassung, insbesondere der Suche nach einem Rageblade für den Carry. Es wird erklärt, dass AP im Karussell bevorzugt wird, um die Items später zu veredeln, und BF-Schwerter als Backup dienen. Zusätzlich werden Ressourcen durch den Salvage-Bin genutzt, um Remover zu erhalten, die für das Umfunktionieren von Items wichtig sind. Das Ziel bleibt, den Winstreak zu halten und durch gezieltes Leveln den Power-Spike zu erreichen.
Champion-Prioritäten und Board-Zusammenstellung
06:58:38Es werden dringende Anpassungen im Board besprochen, wie die Notwendigkeit eines Last Whispers für Rüstungsdurchdringung und Anti-Heil-Items. Der Spieler plant, Gangplank 3 zu erreichen, um den Winstreak zu sichern, und überlegt, ob er Tristana 3 oder andere Einheiten wie Miss Fortune einsetzen soll. Es wird deutlich, dass das Board durch Bilgewater-Einheiten wie Graves und Nautilus flexibel bleibt, aber Platzprobleme auftreten, wenn zu viele Einheiten gehalten werden.
Spielverlauf-Analyse und Placement-Auswertung
07:07:38Die aktuelle Runde wird als schwierig beschrieben, insbesondere weil der Gegner mit Tumcantus 2 sehr stark ist und der Spieler keine Remover mehr hat. Es folgt eine Reflexion der bisherigen Placements, die von ersten bis siebten Platz variieren, wobei die durchschnittliche Top-4-Rate als akzeptabel eingestuft wird. Der Spieler gibt zu, viel suboptimal gespielt zu haben, besonders mit komplexen Sidewish-Spinnen-Strategien, und betont, dass das Set hohe Lernanforderungen stellt.
Item- und Champion-Anpassungen in der späten Phase
07:14:34In der Endphase des Spiels werden Item-Änderungen diskutiert, etwa das Entfernen von Morello auf Jarvan, um AP zu maximieren, und das Hinzufügen von Seraphin. Es wird festgestellt, dass Targon fehlt, was als Fehler gilt, und dass Champions wie Senna verwechselt wurden. Ziel ist es, Regionen wie Piltover, Junia, Demacia und Yordle zu aktivieren, um Ryze zu stärken. Es wird überlegt, Six zu verkaufen, weil er zu wenig Schaden verursacht, und betont, dass Champions mit zwei Synergien behalten werden sollten.
Leaderboard-Einblick und internationale Vergleichsbetrachtung
07:22:05Der Spieler schaut auf das Leaderboard von Rising Legends und Rise to Challenger, vergleicht die Platzierungen und stellt fest, dass er und Johnny in der Advanced Letter sind. Es werden internationale Spieler wie der türkische Co-Streamer erwähnt, der Gold 1 mit 14 Matches spielt. Die eigene Position wird als Gold 3 mit 62% Top-4-Rate analysiert, während andere wie Krimsi in den Top 10 sind. Es wird klar, dass nach drei Tagen noch viel Potential besteht.
Couch-Segment-Vorbereitung und Ryze-Comp-Optimierung
07:30:20Es wird ein Übergang zum Couch-Segment angekündigt, bei dem über Geschenke und Werbung gesprochen wird, jedoch ohne konkrete Links. Parallel dazu wird die Ryze-Comp detailliert analysiert, die aus Ash, Sejuani, Cannon und Kobuko besteht und hohe Anforderungen an die Freischaltung von Einheiten stellt. Die Diskussion umfasst die Optimierung von Item-Belegen auf Lissandra und das Erreichen von Level 9 für Rise 2. Zusätzlich wird das World-Runes-Feature erklärt, bei dem regionale Embleme für schnelle Cashouts gesammelt werden.
Champion-Ranking-Diskussion: Gangplank, Zoe und Draven
07:39:42In einer strukturierten Analyse werden Champion-Einstufungen besprochen. Gangplank wird als S-Tier bewertet, da er starke Trades ermöglicht und flexibel in Build-Water-Shop-Spielen einsetzbar ist. Zoe wird als A-Tier eingestuft, da sie AP-Items trägt und Targon-Synergien nutzt, aber weniger Richtung vorgibt. Draven wird als Low-S-Tier diskutiert, weil er Rageblade oder Kraken benötigt, um wirtschaftlich zu sein, aber bei fehlenden Attack-Speed-Items limitiert ist. Dr. Mundo wird als schlechteste 3-Cost-Drop-Unit im D-Tier bewertet, da er weder tankt noch Schaden macht und selten genutzt wird.
Bewertung von Vayne in Demacia-Kompositionen
07:54:12Die Diskussion konzentriert sich auf Vayne als Early-Game-Backline-Unit in Demacia-Openern. Vayne wird als B-Tier eingeordnet, mit Potenzial für A-Tier, wenn die Lines besser erforscht werden und der Übergang zu starken Late-Games gelingt. True Damage von Vayne ist effektiv gegen Bruiser-Early-Games, aber Zweifel bleiben, ob Vayne trotzdem schwach ist. Es wird debattiert, ob man Vayne früh itemizen oder auf Level 8 rollen sollte, um Vayne 3 zu erreichen. Vayne 2 ist anfangs stabil, fällt aber schnell ab ohne Freezer. Early Game mit Vayne kann profitabel sein, aber der spätere Übergang ist schwierig. Entscheidungen, Vayne zu halten, hängen von Frontline und Items ab. Insgesamt wird Vayne als situativ, nicht top-tier beschrieben.
Ari als Schlüsselunit in Ionia
08:00:18Ari wird als starke AP-Early-Game-Unit in Ionia-Kompositionen bewertet. Mit Ionia-Openern, die XP oder Gold geben, erreicht sie fast S-Tier, da sie frühe AP-Synergien stärkt. In anderen Ionia-Varianten wie Attack-Ionia ist sie weniger nützlich. Die Diskussion betont, dass Ari in vielen Openings eine Rolle spielen kann, besonders mit Nico als Partner. Allerdings ist sie in manchen Kontexten weniger flexibel, da sie spezifische Ionia-Units benötigt. Insgesamt wird Ari als Low-A bis High-B-Tier eingestuft, abhängig vom Setup und der Fähigkeit, frühe Stabilität zu bieten.
Jinx: Itemabhängig und situativ
08:05:29Jinx wird als 3-Cost-Unit für Piltover und Warwick-Comps bewertet. Sie ist stark, aber sehr itemabhängig, insbesondere auf Attack Speed wie Rageblade oder Red Buff. Ohne diese Items ist sie zu langsam im Early Game und verliert Fights. Jinx führt oft zu Warwick-Comps, aber Freljord-Units sind umkämpft. Jinx 2 zu erreichen ist schwierig, und sie wird oft als C-Tier eingestuft, da sie zu spezifisch und nicht konsistent genug ist. Im Vergleich zu Vayne wird Jinx als ähnlich oder schlechter angesehen, besonders weil sie ohne optimale Items kaum relevant ist.
Nautilus und Malzahar im Vergleich
08:12:17Nautilus wird als starke Bilgewater- und Juggernaut-Unit beschrieben. Er ist ein guter Tank, der ohne Items funktioniert und frühe Frontline bietet. In Bilgewater-Openings wird er hinter Gangplank und Draven eingeordnet, aber er ist auch in Demacia nützlich. Malzahar hingegen wurde nach Nerfs schwächer; er ist nur im Early Game in Void- oder Kaiser-Lines spielbar, aber oft nicht optimal. Ohne 2-Stern ist er kaum relevant, und sein Fehlen von Utility macht ihn zu einer C-Tier-Choice. Beide Units werden für ihre Flexibilität in frühen Runden gelobt, aber Nautilus ist konsistenter.
Loris als starker Piltover-Tank
08:15:40Loris wird als 3-Cost-Tank mit hohem Shield und Crowd Control diskutiert. Er bietet frühe Piltover-Synergie und ist flexibel in AP-Boards einsetzbar. Obwohl Warden-Units generell schwächer sind, wird Loris oft als A-Tier oder High-B-Tier eingestuft, besonders weil er die T-Hex-Freischaltung erleichtert. Sein Shield ist groß, und er kann in Comps mit Vi oder Seraphine genutzt werden. Einige sehen ihn als besten 3-Cost-Tank, da er auch ohne vollständige Synergien effektiv ist. Kritik gibt es wegen mangelnder Warden-Pairs, aber insgesamt ist er sehr wertvoll.
Sejuani in Freljord- und Defender-Comps
08:20:10Sejuani wird in Freljord- und Defender-Kompositionen bewertet. Sie hat Synergien mit Anivia und anderen Freljord-Units, aber die Aktivierung von Freljord ist schwierig. Sejuani Early Game wirkt oft verloren, und ihr Shield ist mit 40-80 sehr klein im Vergleich zu Loris. Dennoch kann sie in spezifischen Comps wie mit Trindereimer nützlich sein. Insgesamt wird sie als B-Tier eingeschätzt, besser als Ari und Vayne in manchen Kontexten, aber nicht konsistent genug für hohe Tiers. Ihre Rolle als Defender wird gelobt, aber die Early-Game-Verlässlichkeit kritisiert.
Miljo in Invoker- und Ishtal-Lines
08:24:44Miljo wird als 3-Cost-Unit in Invoker- und Ishtal-Lines diskutiert. In Ishtal-Comps ist er durch Nerfs schwächer geworden, kann aber mit Econ-Augments oder Free Rolls aufblühen. In Invoker-Comps ist er austauschbar, da viele Units verfügbar sind. Miljo 2 kann überraschend stark sein, besonders mit AP-Items, aber er ist oft nur Low-B-Tier, es sei denn, er passt perfekt in die Comp. Ohne spezifische Setup ist er weniger wertvoll. Teilnehmer betonen, dass er in bestimmten Szenarien A-Tier erreichen kann, aber generell situativ bleibt.
Bootcamp-Zusammenfassung und Meisterschaftsankündigung
08:30:28Die Teilnehmer fassen den ersten Bootcamp-Tag zusammen. Sie sind zufrieden mit dem neuen Set und den 3-Cost-Units, die das Early-Game bestimmen. Es wird betont, dass ein Plan für diese Units wichtig ist. Dann wird die deutsche Meisterschaft angekündigt, die am 19.-21. Dezember stattfindet. Es gibt ein Preisgeld von 2000 Euro und Giveaways. Anmeldungen sind möglich, und bekannte Influencer werden teilnehmen. Der Aufruf zur Anmeldung wird wiederholt, um die Teilnehmerzahl zu erhöhen. Das Event wird als Gelegenheit für alle Spieler gepriesen, sich zu messen.