NEUES SET IST LIVE AAAAAAAAAH Die ersten Ranked Games!
Taktik-Analyse: Strategie, frühe Kämpfe und Augment-Entscheidungen im Ranked Game

Lpgjustjohnny startet Ranked Games mit Strategie-Überlegungen zu Team-Kompositionen wie Mecca Mentors und Star Guardian. Der Fokus liegt auf Gold-Farmen und Augment-Auswahl. Analyse der ersten Runde zeigt Fehler auf, gefolgt von Anpassungen und dem Ziel, Wins anzustreben. Die dritte Runde bringt Prismatic Augments und frühe Spielphasen-Schwierigkeiten, die zu Strategieanpassungen führen.
Spielbeginn und Strategie-Überlegungen
00:00:32Der Stream beginnt mit der Begrüßung der Zuschauer und der Festlegung der ersten strategischen Ziele. Zunächst werden verschiedene Team-Kompositionen wie Mecca Mentors, Soulfighter, Star Guardian und Battle Academia kurz angesprochen, um einen Überblick über mögliche Spielweisen zu geben. Dabei werden spezifische Einheiten wie Lulu, Jaguar, Nautz, TF Legendary Dualist, Cutter und Syndra erwähnt, die in diesen Kompositionen eine Rolle spielen könnten. Es wird betont, wie wichtig es ist, die relevanten Optionen zu erkennen und Spots effektiv zu nutzen. Die ersten Spielzüge konzentrieren sich auf das Farmen von Gold und das Erreichen von Double Win, um einen Vorteil zu erzielen. Es wird angemerkt, dass der Streamer sich nervös fühlt, obwohl er das Set bereits auf dem PBE gespielt hat, was ihm einen gewissen Vorteil verschafft, aber auch den Nachteil geringerer Spielpraxis mit sich bringt. Die ersten Käufe im Shop sind enttäuschend, da keine passenden Einheiten wie Garen oder Malfight angeboten werden. Trotzdem wird versucht, das Beste aus der Situation zu machen und Stormplate sowie Ape zu nutzen.
Frühe Spielphase und Augment-Auswahl
00:07:11In der frühen Spielphase liegt der Fokus auf der Optimierung des Boards und dem Farmen von Ressourcen. Es wird überlegt, ob man das Touch-Item frühzeitig bekommen kann, um das Tempo des Spiels zu bestimmen. Der Streamer betont die Notwendigkeit, für Gangplank 2 zu rollen und einen Duellisten zu finden. Allerdings scheint das Farmen nicht optimal zu laufen, was zu Anpassungen in der Strategie zwingt. Es wird Rise als Mana-Quelle in Betracht gezogen, um das Mana-Problem zu lösen. Ein übersehener Zap stellt eine Herausforderung dar, da er das Spielgeschehen stark beeinflussen kann. Es wird festgestellt, dass das Board stabil ist, aber eine überzählige Einheit vorhanden ist, die erst mit Rise gelöst werden kann. Der Streamer plant, mit dem Rollen zu warten, da Javan Nino durchbringt, weil er vorher stirbt. Es wird entschieden, keine Mentoren mehr zu spielen und Meister-Items von Udi zu holen. Trotz eines geplanten Losing-Streaks wird betont, dass Gwen oder Yone getroffen werden müssen, um ausreichend Schaden zu verursachen. Es wird versucht, HP zu sparen, da die Fights hinten raus schwer werden könnten. Das Spiel wird als "weirdest Game" bezeichnet, da es stark von Ione abhängt, um sich zu stabilisieren.
Analyse der ersten Runde und Vorbereitung auf die zweite
00:41:54Nach der ersten Runde, die mit einem Top-4-Ergebnis endet, analysiert der Streamer die Gründe für das nicht optimale Abschneiden. Es wird festgestellt, dass das Verfehlen der Legendary-Einheiten auf Stufe 2 trotz guter Rolls ein entscheidender Faktor war. Zudem wird die Enttäuschung über das Ergebnis und die mangelnde Scouting-Tätigkeit eingeräumt. Ein Fehler war das zu lange Rollen auf Level 8 in dem Versuch, Ryze zu bekommen, obwohl das Board auch ohne Ryze stabil war. Itemwirbel und die falsche Verteilung von Rapid Fire und Collector auf verschiedenen Einheiten werden als weitere Probleme identifiziert. Die Strategie des Gegners, Viamentor und Sniperfokus, wird analysiert, und es wird festgestellt, dass das Board des Gegners teurer war, was zu einem Vorteil führte. Trotzdem wird das Spiel als Free-Elo-Game betrachtet, bei dem ein Top-4-Ergebnis nicht ausreicht. Es folgt ein Mental Reset, um sich auf die zweite Runde zu konzentrieren und Wins anzustreben. Die zweite Runde beginnt mit der Feststellung, dass ein vierter Platz kein Beinbruch ist, und der Fokus liegt darauf, Skins auszublenden, um sich nicht ablenken zu lassen. Drei Gold-Augments werden als positiv bewertet.
Dritte Runde: Strategieanpassung und frühe Spielphase
01:32:16In der dritten Runde wird ein Prismatic Augment angekündigt, was die strategische Ausrichtung beeinflusst. Es wird überlegt, ein Tempo-Spiel zu spielen und dann etwas "Gagierendes" zu wählen. Die Buffs für Academia werden zur Kenntnis genommen, aber es wird bezweifelt, dass Samiraz dadurch offensiver werden. Der Streamer empfiehlt den Zuschauern, sich Coaching-Videos auf dem Zweitkanal anzusehen, um mehr Input zu erhalten. Die Drops werden als gut bewertet, und es wird festgestellt, dass Nico und Ari frühzeitig auf 2-Sterne-Niveau sind. Dies ermöglicht es, Heart of Gold auf der Jinn zu erlassen und Gold zurückzugewinnen. Die Idee ist, mit Early Fear Protector zu spielen und dann mit Synthode langsam rüberzuwechseln. Der Cannon soll möglichst außen stehen, um die Backline des Gegners zu zersetzen. Es wird betont, wie wichtig es ist, früh Level 5 zu erreichen, um bessere Drops zu erhalten und die Chance auf Ari-Niko 2-Star zu erhöhen. Scaling-Powerups werden als gut bewertet, wenn sie frühzeitig eingesetzt werden können. Es wird festgestellt, dass Crit unbeliebt ist und oft bis zum letzten oder vorletzten Zug im Karussell liegen bleibt.
Frühe Spielphase: Schwierigkeiten und erste Reaktionen
04:03:20Die frühe Spielphase gestaltet sich schwierig, da trotz guter Einheiten auf dem Board der Schaden ausbleibt. Es werden 25.000 Cheers erhalten, was etwa 52 Euro entspricht, und daraufhin weitere Spenden in Höhe von 341 Euro. Der Hype Train erreicht Level 9, begleitet von zahlreichen Twitch Prime Abonnements. Es wird erwähnt, dass noch 1800 Bits oder vier Abos zum Abschluss von Stufe 9 fehlen, wobei Stufe 16 einen Kanalrekord darstellen würde. Es wird versucht, aus einer Loose-Streak mit Mech und Jona herauszukommen, was sich als schwierig erweist, da die Einheiten oft fehlen. Ziel ist es, Strategien zu entwickeln, um am Ende Top-3-Platzierungen zu erreichen. Es wird ein Crew-Start in Betracht gezogen, der jedoch riskant sein könnte, und verschiedene Teamzusammensetzungen wie Stargardineine oder Better Academy werden evaluiert, wobei die Entscheidung schwerfällt.
Mid-Game Strategie: Power-Ups, Item-Management und Board-Anpassungen
04:23:18Es wird ein Power-Up genutzt und ein Morello erworben. Die vorhandenen Tank- und Carry-Items werden als solide bewertet, obwohl Mana-Regeneration fehlt. Es wird versucht, auf eine Winstreak umzustellen und dafür zu leveln. Poppy wird über Aatrox und Nico über Jenna platziert, um das Board zu verbessern. Die Dragon Claw erweist sich als wertvoll. Es wird überlegt, Yumi mit einem Gumblade auszustatten, aber entschieden, stattdessen Seraphine einzusetzen. Die Spear erweist sich als ungeeignet für Yumi, da diese während des Castens nicht auto-attackt. Es wird nach Optimierungsoptionen gesucht und festgestellt, dass das Board zufriedenstellend ist. Leona 1 wird gefunden, was die Situation verbessert. Es wird überlegt, Seraphine für Nico zu opfern oder den vierten Stargard mit Poppy zu spielen. Prodigy Units sollen mehr Mana geben. Es wird festgestellt, dass Seraphine keine Win-Condition ist, und eine kurze Pause angekündigt.
Late-Game Entscheidungen: Open Fort, Calculated Loss und Board-Entwicklung
04:52:07Es wird eine Open Fort Strategie mit Calculated Loss in Mecha Mentors gespielt. Stargarden wird als contested wahrgenommen. Es wird versucht, Crystal Gambit zu integrieren, was bisher nicht möglich ist. Es wird festgestellt, dass niemand so gut verlieren kann wie der Streamer, was ironisch gemeint ist. Es wird auf die Legendary Comp gewechselt, wobei Spellcrit und Voidstaff vorhanden sind und Morello angestrebt wird. Es wird ein High-Risk-Game gespielt. Der Belt der Macht wird erworben und ein Board gefieldet, was jedoch nicht optimal gelingt, da keine guten Einheiten kommen. Es wird überlegt, Trade Tracker zu nutzen, was jedoch als zu einfach angesehen wird. Es wird festgestellt, dass schnell das Geld ausgeht und Items schwer zu verbauen sind. Eine QSS wird gebaut, aber andere Items bleiben ungenutzt. Es wird ohne wirkliches Board durchgekommen, aber falsches Stance wird erkannt. Yone wird für Arthrox eingesetzt und Shen über Xyndra. Es wird überlegt, Karma neu zu bauen, um Power-Up-Remover zu sparen.
Endgame-Strategie: Item-Verteilung, Positioning und Anpassungen
05:13:16Es wird festgestellt, dass Gwen aus dem Stand Instant Most Damage verursacht. Die Chance auf Rise 2 wird aufgegeben, und die Items werden auf Karma verteilt. Es wird als bitter empfunden, dass die wichtigste Unit weniger hat, als sie haben sollte. Es wird überlegt, den Stridebreaker auf Juna zu geben. Es wird als glücklich empfunden, dass Gwendan direkt 2-Star geworden ist. Es wird überlegt, die Warlocks auf Java zu slammen. Es wird festgestellt, dass 3 Eco Augments gewählt wurden, was die Situation erschwert. Es wird gehofft, dass Yone mit mehr Items mehr Schaden verursacht. Es wird überlegt, Yone zweimal zu nehmen. Die Damage von Zyra ist enttäuschend. Es wird versucht, an einem Malfight vorbeizukommen. Es wird festgestellt, dass Cassandra das Feld blockt, was problematisch ist. Es wird erkannt, dass Cassandra ein Spielfighter ist, was das Positioning beeinflusst. Es wird festgestellt, dass der Streamer immer noch keinen guten Power-Up auf Ione hat. Es wird festgestellt, dass der Gegner mit Sohn Radiant Rapid Fire hat, was die Situation erschwert. Es wird festgestellt, dass Prom 2 sehr enttäuschend war. Es werden zwei frische Coachings auf dem Zweitkanal hochgeladen.