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TFT: Neuer Patch bringt Änderungen an Champions & Items – Erste Eindrücke

Der aktuelle TFT-Patch ändert viele Champions und Items. Wichtige Anpassungen betreffen Component-Invents, Katarakt und Edgelords. Überraschend ist der Nerf von Woli. Edge of Night, Infinity Edge und Vodi werden als starke Optionen genannt. Der Patch wirkt flexibel, aber viele Kompositionen werden sich noch verändern. Es wird überlegt, ob Juggernaut Ash spielbar ist.
Patch Notes und erste Eindrücke zum neuen Patch
00:00:00Der Stream beginnt mit einer Durchsicht der Patch Notes. Änderungen an Component-Invents, Just a Gambit, Cataract, Edgelords, Heavyweight, Prodigy, Blue Ship, Karen, K-Wave, Mission, Dr. Mundo, Kaiser, Bang Bang, Darius, Ramus, Senna, Ash, Holy Bear und Monster for Life werden diskutiert. Woli wurde generft, was überraschend ist, da er nah an der Meta war. Edge sieht sehr gut aus, besonders mit Double Strike. Es wird über Item-Slamming gesprochen, wobei Edge of Night, Infinity Edge und Vodi als gute Optionen genannt werden. Der Streamer äußert Verständnis für die Deaktivierung von Faust-Touch. Der neue Patch fühlt sich flexibel an, aber viele Kompositionen werden sich im Laufe der Zeit verändern. Es wird überlegt, ob Over 9000 auf Senna eine Option ist, aber es gibt keinen Grund, sie zu spielen. Kalista hat ebenfalls keinen Grund, gespielt zu werden. Ein 4-Item-Start wird generft. Ein Super-Tank mit 3 Gold in der Opening-Round wird als solide angesehen. Es wird spekuliert, dass am Ende Juggernaut Ash gespielt wird. Sieben Gold in zwei Runden werden als verrückt bezeichnet, aber das nächste Augment könnte die Situation verändern. Der Streamer überlegt, Attack Speed zu bekommen, um an Carry-Items zu kommen. Es wird festgestellt, dass der Gegner Hullfighter Crown, aber Rageblade spielt und Bastion spielen muss.
Spielverlauf und Strategieüberlegungen
00:16:49Der Streamer verliert Kämpfe und vermutet Pandoras Items als Ursache für das viele Geld des Gegners. Das Radiant Sunfire wird als störend empfunden. Eine Katastrophe wird vorhergesehen. Es wird überlegt, ob GP gespielt werden soll, aber Gameless Blade Reforge wird abgelehnt. Tank-Items für Kuboku sind nicht optimal. Es wird überlegt, ob der GP trotz allem gut sein sollte. Durch Pandoras Items könnten Sachen am Ende sogar noch reforged werden. Der Spot ist so gut, dass Ash lieber gespielt werden würde, da Infinite Level gepusht werden kann. Wenn der Soulfighter-Spieler jetzt sein drittes Emblem kriegt, wird das langsam zum Problem für die Lobby. Crystal Gambit wird in Betracht gezogen. Synthra, Jenna, Vi, Swain, Ash, Zyra und Dr. Mundo werden als mögliche Einheiten genannt. Es sieht so aus, als gäbe es hier einen Infinite-Money-Gritch. Mundo ist sehr tanky. Es wird über die Goldkurve gesprochen. Das Ding hat 12 und 28 Gold gemacht, 28 ist einfach nicht okay. Es wird überlegt, was man hier jetzt macht und ob man direkt neu geht. Die AK killt den Streamer. Crystic Gambit 7 sollte immer noch sehr strong sein. Der Mono ist langsam nicht mehr in der Lage, das zu tanken. Das zweite Emblem ist gut. Es wird überlegt, wie gerollt wird. Ash 2 ist wichtig. Es wird überlegt, ob jemand eine Wincon hat. Das Cashout bringt 25 und 40 Gold. Es wird überlegt, für Legendary Freestar zu gehen. Es wird überlegt, wie viele Embleme man braucht. Es gibt vier Duelist. Es wird überlegt, Wohle über Braum zu spielen. Normalerweise wäre das Out hier Frosttouch. Gun Raider wird in Betracht gezogen.
Löwenanteil-Code und weitere Spielrunden
00:45:16Es folgt ein Hinweis auf einen Löwenanteil-Code "Johnny" für 10% Rabatt. Der Streamer erwähnt, dass Frosttouch deaktiviert wurde. Horizon Focus Frosttouch wird als wild bezeichnet. Die Gangplankline wäre schwächer gewesen. Pandora's Items war übel gut. Das hat nur noch 100 LP bis Grandmaster. Es wird ein Mental Reset durchgeführt. 103 LP werden erreicht. Challenger sind 200, Grandmaster sind 500. Es wird erwähnt, dass das Set auf jeden Fall Grandmaster drin ist. Es wird nicht gefragt, ob die langen Loading Screens gefixt wurden. Der zweite Snack kommt früher. Es wird nicht verstanden, warum auf Level 98 Gold gerollt wird. Legendaries werden eher auf 9 gesucht. Es wird überlegt, ob der zweite Duelist hier etwas wert ist. Es wird überlegt, den ganzen Tag Gangplank zu spielen. Gangplank hat jede einzelne Unit gekillt, aber nicht einmal Gold gedroppt. Screw im Moment ist ein bisschen stark. Es wird überlegt, die Lobby intensiver zu scouten. Der Streamer steht schlecht gegen den Gegner. Es wird überlegt, das Monopair zu halten. Es wird überlegt, warum Replication Armor genommen werden sollte. Der Gangplank ist saftig. Es wird überlegt, Odyssey lange zu spielen und dann in eine andere Comp zu gehen. Der Jin macht keine Gefangenen. Es muss in 3.1 nochmal geguckt werden, ob Scratchy Arms gekriegt werden. Es wird gefragt, ob es einen TFT-E-Sport-Spieler gibt, den man mit einem Faker vergleichen kann. Das Schild ging nicht dahin, wo es hin sollte. Es wird überlegt, ob es einen Nachteil auf GP gegeben hätte, wenn es auf Koboku gemacht worden wäre.
Strategieanpassungen und Spielentscheidungen
01:09:25Sechs Duelists sollten eigentlich bedeutend schlechter sein. Die sechs Juggernaut-Line ist an sich schon die einzig richtige. Crystal Aid ist gar nicht so schlimm, wenn ein Crystal Gambit-Emblem vorhanden wäre. Es wird eher Invested als Invested gewählt. Projectors Wow kann fragmentiert werden. Es wird Crit wegen Last Whisper behalten. Es wird Projectors Wow als leicht besser angesehen. Es werden jetzt Fights verloren, aber das juckt nicht. Es wird überlegt, ob Protect the Star leicht besser gewesen wäre. Double Strike sollte stärker machen. Es gibt sehr viele Reroids auf Level 9. Es wird überlegt, ob auf vier Juggernauts runtergegangen werden kann für kranke Legendaries. Trainer ist besser für Zyra Late, aber es wird zu früh an Zyra gedacht. Die Sin, Zyra, Z, Ash, Kiri und Udia sind gesetzt. Es wird überlegt, ob Mundo, Wai und Arthrox das beste Board sind. Es wird über 15 Reroids in 5.1 auf Level 9 geben. Es ist die Frage, ob das Board am Ende reicht. Es ist kein klarer Win-Out normalerweise. Es wird überlegt, ob die Sin-Items gegeben werden sollen. Gangplink muss raus. Doktor Mundo wird benötigt. Der Dr. Munde-Hit ist schwer. Die Killer-Bremble ist gut, weil die Lobby so AD-heavy ist. Es wird überlegt, ob irgendeine 4-Cost-Restar wahrscheinlich mal ein Winout ist. Es wird überlegt, ob Level 10 gegangen werden soll und noch einen Gangplank 2-Star gespielt werden soll. Es wird auf 80 Gold gechillt. Es muss geguckt werden, ob irgendwer Ash spielt. Es wird überlegt, ob auf eine Focus 3 Star Win Console gespielt werden soll. Es gibt dreimal Heal Reduction. Es gibt Action in Scam. Es gibt zu wenig Combat Documents. Es gibt Double-Eco. Es müssen deutlich teurere Boards als die Gegner gespielt werden, um ähnlich stark zu sein. Es wird in langen Fights von allem Outscaled.
Analyse von Spielsituationen und Item-Entscheidungen
03:02:18Diskussionen über die Effektivität von Round 2 und Garen, sowie die Notwendigkeit von Buffs. Es wird über verschiedene Items und deren Nutzen für bestimmte Champions wie Zyra und Varus gesprochen. Die Wahl von Legendarys wird analysiert, wobei Varus Plus verworfen wird. Es folgt eine Bewertung des Crystal Gambit Artifakts und dessen tatsächlichen Wert, insbesondere in Bezug auf Duelist und Reforge. Der Streamer räumt ein, dass Artifact Reforge meistens eine falsche Entscheidung ist und reflektiert über zwei aufeinanderfolgende verlorene Spiele. Er erwähnt Level 9 und die damit verbundenen Herausforderungen, Crystal Game mit 5 zu spielen und betont die Notwendigkeit, auch mal etwas zu riskieren.
Empfehlungen und Strategien für TFT-Spieler
03:11:23Es werden Empfehlungen für Zuschauer gegeben, insbesondere für Gangplank-Spieler, wobei der Bierserker und die Seite Cadillac hervorgehoben werden. Der Wolibear wird als möglicherweise unterschätzt und stark eingestuft. Alternativ wird Ash als Option genannt, falls Gangplank contested ist, mit Fokus auf Rageblade, Krakenslayer und Edge of Night. Bei gutem Eco-State wird empfohlen, auf Level 8 Juggernauts zu spielen, insbesondere Udyr und Aatrox. Für Gangplank-Spiele wird die Mentor-Combat mit drei Mighty Max empfohlen, wobei der Übergang als schwierig beschrieben wird. Der aktuelle Master-Rang des Streamers wird erwähnt, zusammen mit einer Durststrecke und der Top 400 Platzierung in Europa. Tipps für Yasuo und Ryze werden gegeben, wobei Kuboku Second Items als sehr stark hervorgehoben werden. Es wird betont, dass die Items von Yasuo auch auf Gangplank gut funktionieren.
Spielentscheidungen und Herausforderungen im Spielverlauf
03:15:15Die Schwierigkeit, Stars are born Gangplank 2 zu spielen, wird thematisiert, ebenso wie die Herausforderungen durch viele Nah-Openings. Der Streamer äußert sich unzufrieden über die Gangplank-Items und die Entscheidung, Gewinn zu wählen. Es wird über die Strategie eines Gegners mit Story of Seven und Luzrickstar diskutiert und die eigenen Items als schlecht bewertet. Lucian Carry wird in Betracht gezogen, aber der Verlust von Bullet Tail wird als erheblicher Nachteil angesehen. Der Streamer vergisst Hogwarts und analysiert, ob es Gangplank-Spieler im aktuellen Spiel gibt. Die Strategie für Aatrox, Gangplank-Koboku, Udiasus und Xenarize wird umrissen. Lucian wird als Champion abgelehnt und Abstand von Jim Carrey gefordert. Es wird überlegt, Satch of Night für Gangplank zu nehmen und Ash als Alternative in Betracht gezogen. Der Streamer plant, einen Duschen-Termin zu vereinbaren und kritisiert Jhin 2 als nicht gut.
Patch-Bewertung, Item-Pech und Strategieanpassungen
03:31:27Es wird diskutiert, ob der Patch gelungen ist, wobei angemerkt wird, dass einige störende Dinge weiterhin bestehen. Der Streamer äußert Frustration darüber, in Reforged Into noch eine Träne zu haben. Die Entscheidung, Xayah zu dupen, wird als Fehler angesehen, und der Fokus liegt darauf, Tankzilla runterzurollen. Es wird überlegt, ob das Hitten von Koboku eine bessere Option gewesen wäre. Die Synergie von Unending Despair mit Tanks und Koboku wird hervorgehoben. Der Streamer räumt ein, zu desperate gewesen zu sein und dass der Kack genervt wurde. Die Sinnhaftigkeit von Level 8 in der aktuellen Komposition wird in Frage gestellt, da es keine wirklich spielbaren Optionen gibt. Es wird betont, dass die Komposition erst auf Level 9 stärker wird, wenn Yone und Karma gespielt werden können. Die Star-Level-Distribution zeigt, dass Yasuo auf 3-Star gebracht werden sollte, was Level 8 zu einer falschen Entscheidung macht. Die Unit-Stärke von Xayah wird in Frage gestellt, selbst in der aktuellen Edge-Lord-Meta.