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Master im neuen Teamfight Tactics-Patch
Nach dem Release eines neuen Updates im Spiel wurde eine Vielzahl an Änderungen an Einheiten, Items und Synergien vorgenommen. Die anfängliche Einschätzung der Community deutet auf eine flexiblere Meta hin, bei der viele Zusammensetzungen an Potenzial verlieren. Experimentelle Aufbauten und neue Kombinationen werden getestet, um den sich verändernden Spielbedingungen gerecht zu werden.
Neuer Patch und erste Eindrücke
00:00:00Der Streamer beginnt mit der Analyse der Patch Notes des neuen Updates. Er geht die wichtigsten Änderungen bei den Components, Items und Units durch. Er erwähnt, dass der Flickerblade entfernt und der Damage am Gringer angepasst wurde. Des Weiteren werden Buffs für Edgelord 6, Heavyweight 6 und Karen angekündigt, während Prodigy und Blue Ship geschwächt werden. Er stellt fest, dass Woli und Bullet Hell bufft wurden, obwohl er den Buff für Woli als unnötig ansieht. Im Gegensatz dazu sei Edge of Night durch den Double Strike Buff deutlich stärker geworden.
Meta-Einschätzungen und Synergien
00:09:21Laut dem Streamer fühlt sich ein neuer Patch zunächst flexibler an, wobei viele Comps von S auf A fallen könnten. Er zitiert Karma und Senna als potenziell starke Optionen im neuen Set. Er diskutiert die Rolle von Kalista, die durch den Nerf des 4-Item-Starts geschwächt wurde. Eine vielversprechende Comp scheint Juggernaut Ash zu sein, die sogar ohne Juggernaut Augments solide funktioniert. Ein Spieler im Lobby hat mit Protagonist und Spiceborn eine extrem starke Gelddruckmaschinerie aufgebaut, was dem Streamer Sorgen bereitet.
Spielfluss und strategische Entscheidungen
00:16:49Nach einem katastrophalen Kampf, bei dem sein GP schnell eliminiert wurde, überlegt der Streamer, ob er Gameless Blade Reforge nehmen oder weitermachen soll. Er ist mit reichlich Gold ausgestattet und plant, Pandoras Items am Ende zu reforgen. Er konstatiert, dass er trotz der Schwäche seiner Comp relativ viel Gold hat. Er entscheidet sich dafür, Ash zu spielen, da er infinite Level pushen kann. Mit Ash, Zyra und Synthra hat er eine neue Comp, bei der Dr. Mundo extrem tanky ist.
Lobby-Scouting und Anpassungen
00:28:00Der Streamer stellt fest, dass sein Crystal Gambit Augment durch den Tod seiner Main-Tank-Unit weniger stark ist. Er ist sich unsicher, ob er ohne Crystal Gambit 7 stabil genug ist. Er scoutet die Lobby intensiv und bemerkt, dass mehrere Spieler Ash spielen. Die Lobby ist offensichtlich GP-dominiert, was seine Entscheidungen beeinflusst. Er überlegt, ob er seine Juggernaut-Line für bessere Legendaries auf Level 9 downgraden soll, ist sich aber nicht sicher, ob das Board stark genug ist.
Finale Runden und Lessons Learned
00:37:20In den späten Runden hat der Streamer viel Gold, ist aber in einer schwierigen Position. Er diskutiert eine mögliche Win-Con mit Ash-3 oder Level 10 mit Twisted Fate 2. Er merkt an, dass er mit seiner reichen Comp gegen stärkere Gegner durch das Double-Eco Augment nicht mithalten kann. Nach einem eher enttäuschenden vierten Platz reflektiert er über seine Fehler bei der Augmentsuche, der Item-Equipage und dem Positionieren. Er ist unsicher über die optimale Platzierung von Juggernauts.
Dauerhaftigkeit der Streams und Patch-Änderungen
01:01:29Ein Zuschauer fragt nach festen Streamingzeiten. Der Streamer erklärt, dass sich die Zeiten oft aufgrund von Events ändern. Er erwähnt ein Quiz, das gestern bis Mitternacht dauerte, weshalb er heute später startete. Anschließend geht er auf den neuen Patch ein. Er ist sich unsicher über die von Riot angekündigten Änderungen, wie den früheren Start von Augments oder Raining Gold, und wie sich diese auf das Meta-Spiel auswirken werden.
Neue Meta-Djinn und Unit-Einschätzungen
02:09:54Der Streamer beschäftigt sich intensiv mit der aufkeimenden Djinn-Meta. Er sieht mehrere starke Djinns in seinen Spielen und erkennt, dass bestimmte Augments und Items, wie Relic und Garen-Pair, besonders stark sind. Er ist jedoch verwirrt, warum Treasure Hunt, das stark genervt wurde, immer noch als übermächtig gilt. Er vermutet, dass Mundo durch Grand Slam extrem stark geworden ist und diskutiert die Schwierigkeiten, eine stabile Frontline gegen die vielen Jins in der Lobby aufzubauen.
Tipp für Gangplank-Spieler und persönlicher Status
03:12:20Ein Zuschauer fragt nach Tipps für Gangplank in Gold 1. Der Streamer rät zum Bierserker als Carry und wechselt bei zu viel Contested zu Ash, da die Items auf Ash sehr stark sind. Er erklärt den Übergang zu Juggernauts auf Level 8 und erwähnt den Vorteil, bereits Udyr und Aatrox zu haben. Er schließt mit einem persönlichen Update: Er ist Master und aktuell in den Top 400 Europas, nachdem er im vorherigen Set Challenger war.
Analyse der Meta und Unit-Kompositionen
03:14:08Zu Beginn des Streamabschnitts werden mehrere spielrelevante Einheiten wie Arthrox, Lucian und Gangplank im Kontext verschiedener Kompositionen wie Astral Pair oder Roadrunts diskutiert. Es wird betont, dass strategische Entscheidungen komplex sein können und man sich in der Praxis leicht überfordern kann, wenn man versucht, zwischen zu vielen Einheiten zu entscheiden. Auch die Entfernung bestimmter Items wie Bullet Tail von Lucian wird thematisiert und hat Auswirkungen auf die Spieltiefe.
Spielelemente und Gegenstrategien
03:16:26Der Streamer experimentiert mit dem Ziel einer Loose Streak, merkt jedoch an, dass dies bei fehlender Scout-Information riskant sein kann. Ein Gegner spielt eine spezifische Komposition mit Story of Seven, was beobachtet wird. Umsetzungsfähigkeit wird in Frage gestellt, da Items als unzureichend empfunden werden. Die Entscheidung wird getroffen, dennoch eine bestimmte Strategie zu verfolgen, um den Gegner zu zwingen, zu delayen.
Bewertung von Builds und Item-Synergien
03:19:13Der Fokus liegt auf der Beurteilung des Gangplank-Builds, insbesondere des Satch of Night, und seiner Synergien mit anderen Einheiten wie Varus für das Farming. Ein Vergleich zwischen Kaiser und Jin als Carry wird angestellt, wobei die geteilte Frontline als Problem identifiziert wird. Die Bewertung von Einheiten wie Rav7 und Flickerblade Kaiser sowie die Entscheidung für Ash als Alternative wird diskutiert.
Komplexität der Mentoren und Item-Nutzung
03:25:19Die vier Mentoren stellen eine hohe Komplexität dar, idealerweise sollte nur einer gespielt werden, da der Level 6-Strike sonst schwer zu erreichen ist. Broly wird als starke Einheit identifiziert und Dr. Mundo 2 als 'insane' bewertet, weil man damit auch den Gegnern schadet. Die Schwierigkeit, Items wie Remover oder Mighty Magna effektiv zu platzieren, wird thematisiert, insbesondere die Abhängigkeit von den gegebenen Items.
Gegenstrategie und Item-Distribution
03:34:22Nach einem verlorenen Fight wird eine Gegenstrategie überlegt. Der Verzicht auf Senna als Carry wird erklärt, da dieser als 'eklig' empfunden wird. Eine hypothetische Überroll-Möglichkeit mit Garen, Yasuo und Ude wurde erkannt, kam aber im Roll nicht vor. Die Notwendigkeit, Tankzilla zu rollen, wird erwähnt, da Xayah 3 keinen Schaden mehr macht. Die Synergie mit unending Despair als Power-Up wird betont.
Kritik des Aufstiegs auf Level 8
03:41:38Der Aufstieg auf Level 8 in bestimmten Kompositionen, insbesondere mit Mentoren, wird als 'terrible' und 'ganz, ganz schlecht' kritisiert. Das Spielen von Edge-Lords wie X-Files Restart auf Level 8 wird als problematisch angesehen, da es die Frontline schwächt. Die Notwendigkeit, mit einem Koboku und Unstoppable zu spielen, um Gangplank durchzubringen, wird diskutiert und als suboptimal eingestuft.
Meta-Einheiten und Star-Level-Distribution
03:44:50Die Meta-Einheiten wie Xayah werden analysiert. Es wird festgestellt, dass Xayah selbst in der Edge-Lord-Meta noch immer die schlechteste Legendary ist. Die Star-Level-Distribution von Einheiten wie Yasuo wird betrachtet, um die Entscheidung für ein Upgrade auf 3-Star zu rechtfertigen. Die Empfehlung lautet, nicht auf Level 8 zu gehen, da es in der aktuellen Meta falsch ist.
Strategische Entscheidungen zur Augment-Auswahl
03:53:44Die Wichtigkeit, eine Komposition früh zu stellen, um gewünschte Augments zu erhalten, wird betont. Crystal Gambit wird als starke Option genannt. Es wird über die Nutzung von AP-Lions gesprochen, jedoch wird die Abhängigkeit vom Roll als Problem identifiziert. Der Wunsch, einen Rageblade-Start zu bekommen, ohne erneut Gangplank zu spielen, wird geäußert.
Chat-Interaktion und Gameplay-Anpassungen
04:02:00Der Streamer bittet die Zuschauer, im Chat konstruktiv zu bleiben und nicht übermäßig anstrengend zu wirken. Es wird eine strategische Message an einen 'Gangplank-Spieler' gesendet, um diesen zu bluffen. Die Entscheidung wird getroffen, die Komposition zu grieven, indem die Gangplank-Kosten in die Höhe getrieben werden. Der Fokus liegt darauf, die Bank für Gegner teurer zu machen.
Endspielstrategie und Item-Optimierung
04:11:02Im späteren Spielverlauf wird der Fokus auf das Erreichen von 9 Layern gelegt, um Seraphine 5 zu ermöglichen. Die Lobby als 'AD Heavy' wird analysiert und die strategische Notwendigkeit, Seraphine zu hitten, wird diskutiert. Die Nutzung von Rest-Items wie Arcana wird in Betracht gezogen. Trotzdem wird der Kampf als schwierig empfunden, da der Gegner stark ge-hittet hat und Yuumi 2 schwer zu erreichen ist.