Prime League Halbfinale !KHK vs CGN

Prime League Halbfinale: Angry Knights scheitern trotz starker Leistung an CGN

Prime League Halbfinale !KHK vs CGN
LPGjustJohnny
- - 03:51:00 - 5.902 - League of Legends

Die Angry Knights zeigten im Halbfinale der Prime League gegen CGN eine starke Leistung mit aggressiver Spielweise und dominanten Phasen. Trotz gewonnenem ersten Spiel, gelungenen Cross-Map-Plays und dem Sichern der Mountain Soul, scheiterten sie letztendlich an strategischen Fehlern und Problemen in Teamkämpfen. Randoms riskante Spielweise und Schwierigkeiten im Zusammenspiel führten zu einem verlorenen Vorteil und dem Aus im Halbfinale.

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00:00:00
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Bingo-Challenge und Team-Aufstellung

00:10:46

Es gibt eine Bingo-Challenge mit vier freien Stellen, die es zu füllen gilt, um krasse Points zu erhalten. Der Streamer erinnert sich an erfolgreiche Challenges aus der Vergangenheit und schlägt 'Baron Flip' vor. Weitere Vorschläge wie 'Backdoor Attempt' werden diskutiert, wobei die Schwierigkeit und die Wahrscheinlichkeit für einen erfolgreichen Abschluss berücksichtigt werden. Der Fokus liegt auf dem Hintertürversuch. Die Team-Zusammenstellung wird analysiert, wobei Dunker Jungle und Midlane als wichtige Carry-Positionen für CGN hervorhebt, was mit der eigenen Teamaufstellung übereinstimmt. Es wird erwähnt, dass andere Streamer-Teams ähnliche Herausforderungen in Best-of-Five-Serien haben könnten, wobei auf Schwierigkeiten bei der Vorbereitung hingewiesen wird. Die Vorbereitung von Agurin wird angesprochen, die zwischenzeitlich nicht mehr scrimmen, um mental wieder beieinander zu sein.

Pick- und Bannphase und Strategie

00:17:21

Die Pick- und Bannphase beginnt mit Fokus auf Jungle-Banns, darunter Nocturn und Jaffen. Pantheon und Talia werden ebenfalls gebannt. Agurin wählt Truntl Jungle, was überraschend ist, da er diesen Pick zuvor im Kaufland-Chat erwähnte. Thalia wird als starker Midlane-Pick gesichert. Senna wird als möglicher Pick für CGN erwartet. Cassio wird gebannt, was eine AP-Option auf der Top-Lane verhindert. Alistar bleibt offen, was Wisdom überraschen könnte. Karma wird ebenfalls gebannt. Rumble wird für das eigene Team gewählt in Kombination mit Nautilus. Sendo wählt Rise. Der Hangry Knights Draft wird als klassischer erkennbar eingeschätzt. Der Jungle wird als Merle-Game bezeichnet, bei dem es darum geht, im River keinen Fight zu verlieren.

Spielbeginn und frühe Spielphase

00:24:32

CGN versucht einen Five-Man-Stack-Invade-Versuch. Agurin ist bekannt dafür, aktiv im gegnerischen Jungle unterwegs zu sein. Ein später Ward von CGN gibt Informationen über Rebels Startposition. Beide Teams starten topside. Top-Lane hat eine hohe Gefahr, frühzeitig gegankt zu werden. Lucky blockt gut und gibt Reptile eine Chance, das Spiel safe zu spielen. Wisdom wird weit vorne erwischt, kann aber erstmal rauslaufen. Rebel reicht es erstmal. Agorin ist auf dem Weg in Richtung Midlane, wo Random aufpassen muss. Random verliert seinen Flash gegen Trundle. Der Preis für diesen Bot-Lane-Gank ist ein Midlane-Flash und der Verlust beider Krabben. Der Top-Lane-Wave-State ist eine Herausforderung. Es wird überlegt, ob ein Laneswap stattfinden soll, wenn es in Richtung der Grubbies geht.

Teamfights, Kills und Spielverlauf

00:35:35

Evil ist am Start und sucht nach einem Angle. Phantasm kommt von der Midlane dazu. Rebel erzielt einen Double Kill und später einen Triple Kill. Es folgt der nächste Drake. Jesklar geht auf Top-Lane und nimmt sich hier im Plating. Der Nautilus-Hook von Sendo wird als eine Erscheinung bezeichnet. Jesklar opfert sich am Ende den Turm. Rebel ist auch am Start und hätte sogar noch Ult. Wir verlieren nichts auf der Map. Jesna Facecam wird abgehakt. In CS sind wir auf Kana-Lane wirklich ahead. Sando wird hard engaged, kann sich aber raus ulten. Wisdom geht down, Agurid ebenfalls sehr, sehr low. Wir verlieren Top eine Menge. Rebel gewinnt das 2 vs 2. Es wird über ein Replay diskutiert. Es gibt eine Pause. Es war Pillar Palle.

Aggressive Spielweise und Dominanz der Angry Knights

00:47:17

Die Angry Knights dominieren das Spiel, wobei Winnur als Wand für sein Team agiert. Lucky versucht aggressiv vorzustoßen, aber der Schaden reicht nicht aus. Random verliert seinen Flash und stirbt, was seine ungestüme Spielweise unterstreicht. Das Team spielt aggressiv und kontrolliert, was positiv aufgenommen wird. Skill-Changes werden beachtet, und Rebels Ultimative wird als fragwürdig betrachtet, da sie primär dazu dient, das Team zu schützen. Random agiert weiterhin aggressiv und flasht nach vorne, was seinem Spielstil entspricht. Der dritte Drake geht an das Team, während ein Counterplay auf der Top-Tier-2-Ebene erwartet wird. Das Team setzt auf das Static Black Cleaver Item Build für Senna, was in kompetitiven Spielen stärker ist als in Solo-Spielen. Der Top-Lane-Turm wird eingenommen, da Rumble die Midlane abdeckt und Talia den Turm nicht alleine verteidigen kann. Insgesamt zeigt das Team eine aggressive und dominante Spielweise mit strategischen Entscheidungen.

Cross-Map-Play und Mountain Soul

00:49:06

Ein gelungenes Cross-Map-Play resultiert in der Zerstörung eines Turms, während Cologne den Vorteil hat, dass der Gold-Link nicht weiter explodiert. Die Mountain Soul wird voraussichtlich gesichert, was dem Team einen zusätzlichen Vorteil verschafft. Ryze' Scaling wird angesprochen, aber es dauert noch, bis er seinen Rabadon's Power-Speak erreicht. Das Team soll die nächsten zwei Minuten nutzen, um Topside-Jungle-Vision zu holen und den Nash zu bedrohen. Sando ist weiterhin auf der Sideline unterwegs und nimmt einen weiteren Turm auf der Bot-Lane ein. Das Team sichert sich weitere Vorteile und kontrolliert die Karte, während es auf die entscheidenden Momente im Spiel hinarbeitet. Die Fähigkeit, Cross-Map-Plays erfolgreich auszuführen und wichtige Ziele zu sichern, unterstreicht die strategische Stärke des Teams.

Dominanter Sieg im ersten Spiel

00:50:53

Das Team sichert sich einen dominanten Sieg im ersten Spiel mit einer starken Performance von Anfang bis Ende. Überraschenderweise wurde Ryze nicht gematcht, stattdessen setzte man auf einen Nashbait, der sich am Ende auszahlte. Random wurde ein paar Mal hochgeworfen, was zu einem Teamfight führte. Zendo ultete hinter das Team, aber die Antwort war, den Rest anzugreifen. Es gab viele Bingo-Dinger, wie z.B. unter 5 Kills bei Minute 10 und 10 Kills und mehr auf Reveil. Das Team zeigte eine sehr starke Leistung und sicherte sich den Sieg im ersten Spiel. Der Draft mit Nautilus und Talia erwies sich als solide, und Rebel erhielt ein Kompliment für seine Leistung, obwohl er früh im Spiel zurücklag. Insgesamt war es ein überzeugender Sieg, der die Stärke und das Können des Teams demonstrierte.

EMEM Masters und Vorbereitung auf das zweite Spiel

01:04:33

Der Gewinner des heutigen Spiels sichert sich einen Platz bei den EMEM Masters, was als wichtiger gilt als die IRL-Ligen. Es wird erwähnt, dass Argorin gegrüßt wurde, obwohl das andere Team als stärker angesehen wird. Im PrimeLeague-Chat wird zur Dominanz aufgerufen. Cologne wählt die blaue Seite, während das Team die rote Seite erhält. Dieselben Bans wie zuvor werden erwartet, da Akshan als gefährlicher Champion gilt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Cologne Cassio picken wird, da sie ein starker Pick für Zendo ist und flexibel eingesetzt werden kann. Der Rail-Pick wird als möglicher Wegpick angesehen, um Magnetstorm in Bullet Time zu verhindern. Es wird spekuliert, ob Cologne Braum picken wird, um die MF-Ult zu unterstützen. Das Team setzt auf Dive-In und All-In-Potenzial, während Cologne auf Tarek setzt. Insgesamt wird ein spannendes zweites Spiel erwartet, in dem die Teams ihre Strategien und Picks anpassen werden.

Spielbeginn und frühe Spielphase

01:13:32

Das zweite Spiel des Halbfinales der Prime League beginnt mit einem Dodgeball-Fight, den Argreen verliert. Es wird Mental Warfare vermutet, da Rebel lächelt. Cologne war sich bewusst, dass sie im ersten Spiel deutlich verloren haben. Viel wird sich auf der Botlane entscheiden, wo Tarn Arrel aggressiv agieren möchte. Tarakir hat Exhaust dabei, was später gegen Ken relevant sein wird. Toplane ist ein schwieriges Matchup. Wislim und Jeskla müssen auf der Bordlane vorsichtig sein. Jeskla ist mit seinem Rocket Jump und Flash mobil, was ihm später beim Ausweichen der MF-Ult helfen kann. Random wird von Phantasm reingepusht. Insgesamt haben die Angry Knights drei Losing Lanes im Early Game. Rebel gankt Top-Lane und Agorin ist ebenfalls zur Stelle. Rebel findet den Gang, was wichtig ist, da er drei Losing Lanes hat. Es kommt zu einem 1-gegen-1 auf der Botlane, das Jeska gewinnt. Random tradet Flash, was als mutig angesehen wird. Die Frage nach dem Scaling wird aufgeworfen, wobei das Team hübsches Scaling hat, aber Phantasm und Kassio ebenfalls gut skalieren. Das Team hat ab Minute 40 nichts mehr zu mailen, aber im Best Case eine Soul.

Wichtiger Botlane-Gang und Spielverlauf

01:18:40

Der Botlane-Gang war unglaublich wichtig, da Jessica 18 CS zurücklag. Rebel findet zwei Gangs gegen den Argoin-Team. Es kommt zu einem schönen Engage über die Wand, und Jessica ist ein Held, da er seinen Flash noch nicht benutzt hat. Der erste Drake geht an CGN. Die Tristana muss aufpassen, und Random setzt seine Pointblank-Ultimate ein. Toplane hat keine Ult, was ausgenutzt werden kann. Lucky kommt dazu, aber Wisdom ist ebenfalls unterwegs. Rebel muss vorsichtig sein. Es wird versucht, einen Return-Kill zu erzielen. Agri fasst den Red Buff ins Auge, und Wisdom muss ihn verteidigen. Der Fight ist noch nicht vorbei, und Rebel hat keine Ultimate. Das Team verliert nicht nur den Kill auf Random, sondern auch ein Raptoren-Camp. Es kommt zu einem Fehler von Jessica, der für Verwirrung sorgt. Das Spiel gerät immer mehr in einen problematischen State. Insgesamt ist das Spiel von Fehlern und schwierigen Situationen geprägt.

Problematischer Spielzustand und Teamkämpfe

01:22:25

Das Team gibt drei Grubs ab, aber der Goldunterschied ist noch nicht riesig. Wisdom weicht den Castle-Qs aus, was wichtig ist. Das 3-gegen-3 auf der Botlane kann nicht gespielt werden. Das Team hat das Yonin-gegen-Casio-Matchup, aber Casio ist zu tanky. Ken kann die Wave oben nicht annehmen. Jessica muss seinen LW buffern und Reptile nicht ultet werden. Das Team ist immer noch in drei Losing Lanes. Es wird versucht, Phantasm zu überlasten. Zendo bringt die ganze Armee. Random wird gestunt, und Lucky rettet sein Team mit einer Tarek-Ultimate. Random ist ohne Flash und Ult unter dem Turm. Das Team hat den Crossbow-Play nicht gesehen. Es kommt zum TP von Zendo. Wisdom ist auf Vision und kann nicht dazu rotieren. Remy geht für diesen Play und stirbt. Das Team committet in Numbers rein, was vermieden werden soll. Wisdom ist nicht bei diesem Play dabei. Es kommt zu einem Gold-Jump für Cologne. Das Spiel ist deutlich schwieriger als das letzte. Der Draft von CGN ist gut gegen das, was die Hangry Knights spielen wollen.

Schwierigkeiten und Pausierung des Spiels

01:25:54

Lucky fischt, findet aber nur Rebis Klon. Der Taric-Pick bricht das Spiel des Teams sehr hart. Es ist schwer, jemanden zu engagieren, da Argreen fett ist. Das einzige Target ist Cassio, aber sie hat Flash Up. Es gibt kaum ein Target, was einfach gegriffen werden kann. Venure und Wisdom werden weggezonet. Random wird von Zendo solo-killed. Lucky rettet sein Team mit einer Ultimate. Es kommt zur Pause. Eine Backüberprüfung wird durchgeführt. Es gibt Probleme mit dem Spiel. Das Spiel ist deutlich schwieriger als das letzte. Es gab ein paar Situationen, die nicht schlecht aussahen, aber es wurde zum Teil overcommitted. Es ist sehr rough zu spielen. Es wird länger überprüft. Die Analyse-Ecke wird eingeblendet, was kein gutes Zeichen ist. Es wird erklärt, was die Bugsituation ist. Es wird über Cassioid gequatscht. Die Interaktion, die stört, ist, dass Cassio nicht immer in die Richtung guckt, wo sie ultet. Die Spieler haben die Verantwortung, das Maximale für den eigenen Erfolg zu tun. Es wird eine Pause genommen, da man sich in der Situation nicht sicher ist.

Analyse der Spielsituation und vergangene Bug-Erfahrungen

01:31:44

Die aktuelle Spielsituation wird analysiert, wobei betont wird, dass bei Problemen eine Pause eingelegt werden sollte, um die Situation zu klären. Es wird auf die Entscheidung der Admins vertraut. Ein Rückblick auf einen alten Bug in einem ESL-Meisterschaftsspiel, bei dem ein Katharina-Ult den Einsatz von Zaubern verhinderte, wird geteilt. Die damalige Lösung bestand darin, sich vom gegnerischen Turm töten zu lassen, was zu Verwirrung beim Kommentator führte. Nach der Anekdote wird die Fortsetzung des aktuellen Spiels kommentiert und ein verpasstes Replay der Botnet-Situation erwähnt, bei dem Jeska einen Kill erzielen konnte. Die Stärke von Wombo-Kombo-Teams wird hervorgehoben, da sie theoretische Gewinnchancen bieten, selbst wenn sie im Rückstand liegen. Dies wird mit Beobachtungen aus der LEC verglichen, wo ein Team trotz aussichtsloser Lage durch gute Aktionen des Supporters überraschende Wendungen erzielte.

Spielverlauf, Strategie und Gold-Defizit

01:35:11

Es wird die Bedeutung eines guten Flash hervorgehoben und die aktuelle Spielweise kritisiert, bei der Jester mit drei Kills ignoriert wird und auf der Midlane gegen Miss Fortune geparkt ist, was dem Team Schaden fehlt. Lucky's riskantes Vorpreschen und die erfolgreiche Split-Push-Aktion von Kennen werden erwähnt. Trotzdem liegt das Team weiterhin 4000 Gold zurück, was die Chance auf Teamkämpfe zur Spielentscheidung macht. Der Verlust von Türmen wird thematisiert, wobei der noch stehende Midlane-Turm als kleiner Vorteil für potenzielle Jungle Objectives angesehen wird. Ein Fehler von Rebel wird angesprochen, der zu weit vorne stand und gecatcht wurde, was zu einer Auflösungserscheinung des Teams führte. Trotzdem wird versucht, das Spiel zu drehen, wobei Randoms Ultimate und Tarics Einsatz erwähnt werden. Ein wichtiger Kill wird erzielt, und das Team holt den Botland Tier 2 mit Bounty, muss aber danach fliehen.

Verlorene Kämpfe und wachsende Schwierigkeiten

01:39:18

Es wird beschrieben, wie viele Ressourcen investiert werden, um aus einer schwierigen Situation herauszukommen, aber letztendlich mehr verloren geht, als erhofft. Es kommt zu Missverständnissen im Team, insbesondere bei Randoms Positionierung, was zu einem verlorenen Kampf führt. Der Teleport des Gegners erweist sich als zu einfach zu kontern, was die Schwierigkeiten des Teams im Rückstand verdeutlicht. Trotz eines proaktiven Plays liegt das Team nun 6000 Gold zurück, und es fehlt AP auf Atakan. Ein Kampf in der Mitte wird beobachtet, bei dem Randoms Ultimate von Zendo gekontert wird. Es wird festgestellt, dass das Team im feindlichen Gebiet sehr weit zurückliegt, mit einem Defizit von 7500 Gold. Nach einem überzeugenden ersten Spiel zeigt das zweite Spiel eine deutliche Dominanz der blauen Seite.

Spielanalyse, Draft-Überlegungen und Teamdynamik

01:43:08

Random wird als Hauptziel identifiziert und für seine starke Spielweise gelobt, während Wisdom einen weiteren Versuch startet. Revellous' Flank wird als unglücklich beschrieben, da seine Ultimate keine Unterstützung findet. Es wird angedeutet, dass eine Pause aufgrund des erlittenen Mental Damage angebracht wäre, aber bei einem Rückstand von 10.000 Gold ist ein Remake unwahrscheinlich. Der Draft des Teams ging nicht auf, und ein Damage-Test an Argerin scheitert. Der Taric-Pick des Gegners wird als problematisch angesehen, und es werden Überlegungen zu möglichen All-In-Kompositionen angestellt. Das Problem, Mundo zu töten, wird diskutiert, und ein Shutdown für Random wird erzielt. Es wird die Bedeutung von Ego im Team von Cologne hervorgehoben und die Priorität, Agorin zu töten, als richtig erachtet. Trotzdem wird das Team geroutet, und die Base liegt in Trümmern. CGN gewinnt verdient und gleicht die Serie aus. Es folgt eine kurze Pause.

Spielanalyse und Teamdynamik

02:20:09

Die Goldverteilung zwischen den Teams ist fast ausgeglichen. Es wird diskutiert, wer Atakan "holt", wobei Leblow aufgrund historischer Ereignisse favorisiert wird. Das Team muss aufpassen, den unteren Turm nicht zu verlieren und versucht, alles zu geben. Der Einsatz von Harold wäre wichtig. Lucky scheint einen Fehler gemacht zu haben, was aber akzeptiert wird, da er im vorherigen Spiel zu gut gespielt hat. Man nimmt und gibt als Supporter, besonders wenn es im Spiel nicht gut läuft. Jeska zeigt Interesse an Astral, während Raptal möglicherweise versehentlich die Ultimate-Fight behindert hat. Es wird nach Nicos Ult gefragt. Random erhält wieder viel Cashflow auf der Toplane und holt sich die First Turrets. Das Team befindet sich jedoch in keiner guten Position für den Drake, und der Spotlane Tier 1 geht verloren. Wisdom verpasst mehrere gute Momente, um die Ult zu setzen.

Drake-Versuch und Teamfight-Koordination

02:23:04

Das Team versucht, den Drake zu machen, aber Sendo triggert das Portal, ohne hindurchzugehen, was als Panne bezeichnet wird. Jeskai könnte den Gegner mit einem Qt unterbrochen haben. Agorin sichert sich den Harold mit einem Smite, während Random mehr Gold erhält. Lucky versucht einen Engage, aber Random muss vorsichtig sein. Die Public Execution geht weit, aber es wird viel investiert. Der Schaden reicht nicht aus, um den Teamfight zu gewinnen, und Random wird früh aus dem Kampf genommen. Der Herald ebnet CGN den Weg, um weitere Türme einzunehmen. Es wird über das schlechte Timing von Random diskutiert, der trotz viel Gold unglücklich zum Fight dazukommt. Er muss seine Imbesser-Ult flashen, um erfolgreich zu sein. Das Team ist 800 Gold im Rückstand, aber die Gegner wirken nicht entspannt. Mel skaliert gut mit AP und ist durch einen Shutdown auf Vladimir stark geworden. Das Team ist aufgrund des Powerspikes von Ezreal stärker, hat aber den Fight aufgrund eines Fehlers verloren. Es ist mental anstrengend, nach einer Niederlage wieder zu kämpfen.

Teamfight-Dynamik und strategische Fehler

02:26:39

Das Spiel ist auf Augenhöhe, aber ein klarer Sieg wäre bevorzugt. Reptile investiert viel in einen Kampf, aber Random kann den Melee nicht holen. Sendo erweist sich als Kryptonit für Random. Atakan wird von CGN abgebrochen, und Sendo findet eine gute Ultimate. Das Team benötigt mehr Schaden, und Wisdom muss weiter rausgehen. Random geht erneut nach vorne, aber das Team zieht sich zurück. CGN versucht, gegenzutreten, aber Phantasm findet keinen Root. Shyvana sichert sich den besten Smite im Spiel. Jeskla wird für sein überragendes Spiel gelobt, insbesondere im Botlane-Fight. Random wird seiner Verantwortung im Teamfight nicht gerecht, nutzt aber diesmal den Pool. Ein Catch-Versuch scheitert, und CGN gewinnt an Fahrt. Rebel verursacht viel Schaden und kann A-Green schnell ausschalten. Das Team ist jedoch zu aufgesplittet und wird kollabiert. Wisdom findet keinen Fuß in das Spiel und musste seinen Flash defensiv einsetzen.

Strategische Herausforderungen und Spielentscheidungen

02:30:56

Der Gold-Lead ist noch akzeptabel, aber Phantasmus steht kurz vor seinem Rabadons, was einen großen Unterschied machen könnte. Tankiness ist schwer anzubringen, da das Gegnerteam sehr mobil ist. Drake-Fights sind schwer zu spielen, da ein klarer Engager fehlt. Agorin geht aggressiv nach vorne, aber Wisdom verkauft sich fürs Team. Random muss den Laser dodgen und hat keine Chance, das Ganze zu spielen. Random arbeitet mit dem Aufdeck-Trinket, benötigt aber ein weiteres Blue-Trinket. Wisdom rettet Leben mit einer Ultimate, kann aber keine gefährden. Das Team muss hoffen, den Drake zu flippen. Es wird festgestellt, dass das Team bereits einen Drake gemacht hat, was überraschend ist. Mechanisch ist auf der anderen Seite auch nicht alles perfekt. Das Team over-committet Bot, gibt Top-Lane-Inhibitor ab, kann aber den Inhib verteidigen. Random benötigt Hilfe oder Glück, um den Rakan B zu sidesteppen. Er erreicht sein drittes Item, was ein großer Power-Spike ist.

Potenzielle Wendepunkte und Teamdynamik

02:36:18

Das Team hat die komplette Vision verloren, aber es gibt noch Tools zur Hand. Eine gut platzierte Ultimate von Wisdom könnte das Spiel drehen. Ezreal hat drei Item Power Spikes, aber Seri und Mel sind noch nicht komplett bei vier Items. Das Team möchte jetzt kämpfen, hat aber Tempo verloren, weil Random gecatcht wurde. Es ist Geduld gefragt, um den richtigen Moment für den Engage zu finden. Das Team hat noch Void-Grubs, die Tempo zurückbringen könnten. Es gibt auch Superboots und AP auf den Main-Carries. Ein guter Catch wird erzielt, und Rebel will mehr. Zendo wird von der Popblossom getroffen, und das Team setzt mit Schaden nach. Zendo kauft Zeit und used seine Ultimate in der Base des Teams. Zendo hat das Team bodenlos outplayed und viel Zeit gekostet. Zwei Inhibitoren sind down. Ein sehr guter Ultimate ermöglicht es, den Fighter zu resetten. Zendo hat keine Ult, und Jessler ist tot.

Spielverlauf und strategische Anpassungen

02:39:47

Jessler und Zendo sind tot, aber das Team hat keinen AD Carry und der Baron ist weg. Das Team erlebt, wie es ist, am Receiving End eines Bessers zu sein. Die gute Nachricht ist, dass es in dieser Serie nicht noch einmal passieren wird. Es besteht Angst um den Nexus. Es war ein Hintertürversuch. Vladimir war die ganze Zeit am Scale, aber das hat sich nicht ausgezahlt. Für die nächsten Spiele soll zu einfachen Champions zurückgekehrt werden. Leona wird als interessantes Ziel angesehen. Der Ghost of Random war ein Fehler, da er im Spiel unsichtbar war. Es wird in den Goldrausch gegangen, bevor die nächsten Spiele beginnen.

Reflexionen und Vorbereitungen

02:50:35

Fortsetzungen von Songs sind selten gut. Es wird gehofft, dass es noch für Silver Scrapes reicht. Die Spotify-Playlist von CGN wird gezeigt. Es war ein harter Tag, und die Aufnahme von Patchnits ohne Mikrofon war mental anstrengend. Es wird gehofft, dass noch ein fünftes Spiel stattfindet. Es gibt auch noch ein Spiel um Platz 3. Das Finale ist am Freitag. Es wird keine Zeit verschwendet und sich bestens vorbereitet. Es wird über die Analyse-Ecke diskutiert. Arena wird vermisst. In drei Tagen spielen beide dasselbe Spiel. Es wird über den neuen Formel 1 Teil gesprochen. Es wird abgewartet, was die eSportler des Vertrauens sagen, bevor man sich ein Lenkrad und Pedale holt.

Draft-Analyse und Spielstrategie

02:54:00

Es wird keine Niederlage mehr akzeptiert. Es kommt der Tristan Pantheon. Es wird sich gefragt, was die ADCs getan haben. Es wird über eine Doppel-ADC-Option nachgedacht. Es wird mehr Spice erwartet. Es wird gehofft, ein LeBlanc-Skill-Match-Up gegen Ari zu sehen. Random hat beide Champions viel ausgekraut. Elise kommt nicht überraschend. Aurora könnte Random mal wieder spielen. Es wird Gwen gepickt, die auf der Sideline und in Teamfights relevant ist. C2 wird gespielt. Das Matchup gegen Elise ist absolut playable. Gwen wird auf der Top-Lane gespielt. Es wird gehofft, dass Rebel ein paar Early Plays zusammen mit nur machen kann. Fiora wird dagegen gepickt. Fiora-Gwen ist ein Heide-Voyle-Tile-Match-Up. Nur nimmt das an und sagt, dass er da oben jetzt weiter Tanks zocken kann. Es werden Uriban und Synthraban gebannt. Es muss Braum gebannt werden. Leona ist immer noch offen. Es wird Milio gebannt. Es wird Syndra geblindet. Es wird sich gefragt, ob Random Syntra oder Leblanc spielt. Es wird für Safety oder für ein bisschen Reinknallen gegangen. Es wird Galio Support gepickt. Die Gegner wollen kein Target One-Shoppen, was CC'd ist. Mit Galio hat man die Ultimate, diese Heroes Entrance, die einem eine Möglichkeit gibt, einen Teamfight zu joinen.

Teamzusammensetzung und Spielvorbereitung

03:00:12

Es ist eine sehr defensive Comp. Es springt einem niemand ins Gesicht auf Seiten von CGN. Es wird versucht, das Ganze im Zweifelsfall dann auch ein bisschen über Range zu lösen. Es wird sehr viel davon abhängen, wie gut hier Korke im Game sind. Rebel auf der C2 muss die strecken, weil die sehr sehr gut sind. Es ist viel Aufmerksamkeit drauf. Es wird nervös, weil der Draft nicht leicht spielbar ist. Es ist eine Do-or-Die-Situation. Es wird nochmal die letzten Sekunden von Partie 1 angeschaut, um nochmal ein bisschen die Feeling zu kriegen. Es ist Time. Kaufland Hangry Nights in CGN. Level 1 wird schon gesehen, in welche Richtung es geht. Es ist die Frage, wie man mit dieser Do-or-Die-Situation umgeht. Der Draft gibt jetzt erstmal her, dass man natürlich defensiver spielt. Manche dieser Do-or-Die-Games sind unglaublich langsam. Wisdom facecheckt in den Busch.

Spielbeginn und Strategieumsetzung

03:02:53

Unten wird auf jeden Fall schon mal mit weniger AP gestartet. Ari hat mit Elektro-Q natürlich auch die Hosen an gegenüber Corki. Corki spielt Conqueror, also die Variante für die Menschen mit Selbstvertrauen. Oben wird ordentlich reingetradet. Wenn Benua ein ganz gutes Placement von dem Fiora Weak Point hat, will man eigentlich aktiv fighten. Wenn dem nicht so ist, will man sich ein bisschen fallen lassen. Es wird ein Schiller-Mille-Game erstmal. Top-Lane wird sich natürlich von Anfang an auf die Fresse gehauen. Es wird lieber Bot-Lane geguckt. Taunt sitzt nochmal drauf. Schöner Re-Engage-Versuch von Wisdom, aber der Damage reißt erstmal noch nicht aus. Wisdom geht da rein mit dem E. Argorin hat Cleanse. Chester müsste allerdings genug Manas helfen, dass er Q und E jederzeit machen kann. Wisdom kriegt den eh gebuffert, bevor der Stunt connectet und ist dadurch in der Lage, dass Agri einen Turd Shot frisst. Jester hat so ein gutes Positioning und eben noch Mana für Q und E zur Verfügung. Random geht aggressiv rein. Der Q wird predicted. Das war genau das, was gebraucht wurde. Das ist ein Fifty-Fifty-Flip von Random, der gut ging. Es wird im Early-Game immer wieder solche Plays durchgezogen und auch gut durchgezogen, siegreich durchgezogen. Da lief's ab dem Early-Game wirklich sehr, sehr gut für die Hangry Knights und sie haben den Schneeball wirklich massiv ins Rollen gebracht und CGN gar keine Luft zum Atmen mehr gegeben. Mit Lane wird am Ende ja dann auch noch Flash getradet. Es wird über den CS-Unterschied auf der Top-Way gesprochen. ArcGrid ist aber wieder am Start. Keine Vision im Tribush. Jester hat allerdings immer noch seinen Cleanse. Die Sidestep von Jeskai. Rebbe checkt ins Gesicht. Es ist zu wenig Kommunikation in dem Moment. Es ist ganz, ganz klar, dass Elise da sein muss. Es wird Needlework versucht. Es muss unten tatsächlich rausgegangen werden, weil keine Midland-Prior da ist. Die Bot-Brain swappen in die Mitte, damit dieses Problem gelöst werden kann. Beno übt oben immer noch Druck aus.

Spielanalyse und Top-Lane-Situation

03:08:46

Die Analyse des Spiels zeigt, dass KHK mit 'Baby-Steps' agieren muss, während der Chat ein 3-0 für CGN erwartet. Es wird auf die Bedeutung von Underdog-Stories hingewiesen. Im Top-Lane-Play gab es Probleme für KHK, da Benur keinen Teleport zur Verfügung hatte, was sich negativ auswirkte. Algorin attackierte Revit, und Jessica musste nach oben gehen, was unangenehm war. Random war präsent, aber Aris Collapse war gefährlich. Venue hatte bereits seine Ult eingesetzt, was sein Top-Play-Match-Up erschwerte. Benur musste aufpassen, und Agri befand sich in der Luft. Ein wichtiger Kill für Benur wurde erzielt, aber es gab mechanische Probleme bei Sand of Yora. Wisdom konnte Impact auf die Map bringen, was positiv war.

Spielentscheidungen und Teamdynamik

03:12:29

Remit musste aufpassen, zeigte aber einen schönen Flash. Rebel setzte seine Ultimator daneben ein, und Random hatte nur noch wenig HP. Agorin war wieder da, und seine Spinne war eine Bedrohung. Wisdom versuchte, seinen Midlaner zu schützen. Lucky ließ sich in seiner HP-Bar zu großen Teilen nehmen. Ein Ari Recoil Interrupt wäre fantastisch gewesen. Jesper brachte still und heimlich ein 302 auf die Karte. Rumble dominierte gegen Ryze, und Gwen dominierte gegen Fiora. In beiden Teams spielen Midland und Jungle eine wichtige Rolle. AD Carries sind abhängig davon, wie der Rest des Teams performt. Chessler ist sehr gummisch. Korki muss Ari respektieren und sich unter dem Turm sicher fühlen. Es wird eine Überzahl in die Fiora rein gespielt, was risikoreich ist.

Verlorene Vorteile und Strategieanpassungen

03:16:07

Der aufgebaute Lead von KHK ging durch Top- und Bot-Side-Plays verloren. Rebel trägt viel Verantwortung mit dem Glacier Prison. Die Gegner haben Fiora, Elise, Ari und Braum, was es schwierig macht. Es wird vorgeschlagen, immer auf Ari zu zielen, wenn sie ihre Ult einsetzt. CGN greift den zweiten Drake an. Elise wird generft. KHK bekommt einen Herald, was wichtig für den Midlane T1 Turret sein kann. Die Fiora macht die Gwen auf der Sideline lang. Wisdom fährt Slalom, um Harith zu retten. Ari ist gestorben, und es wird ein Replay gewünscht. Random hat einen sehr guten Lead. Zendo wird für seine Arbeit auf der Sidelane bestraft. Der Ari-Item-Build wird wahrscheinlich ein Double-Burn-Build. Random nimmt Agurin hops. Agurin geht für den Play, wird aber von Random gepunisht.

Teamkämpfe, Fehler und Spielverlauf

03:21:51

Wichtiges Gold wird in die Carries gefunnelt. Der Plan ist, den Busch einzunehmen und zu verteidigen. KHK engagiert auf Braum, was ein Fehler ist. Mit viel Aufwand bringt sich KHK selbst ahead, aber durch Fehler werden sie wieder zurückgeworfen. Sendo ist im Split Push, was ein Problem darstellt. Algorin wird von Rebel gefacecheckt. Ein schönes Glacier Prison wird gespielt. Wichtige Ultimates werden genutzt. Korki und Xai haben das Gold-Lead. Elise hat ein Gold-Lead. Es gibt eine Pause aufgrund eines Hardware-Problems. KHK braucht ein fünftes Game, damit das mit dem Bingo safe was wird. KHK steal Nash und kriegen die nächsten vier Drakes. Der Kill auf Phantasm wird erzielt. CGN weiß über den Baron Bescheid. Raptile ist sehr low und geht down. Agurin kriegt den Return Kill auf Benur, aber drei Member down für CGN. Agurin entscheidet sich gegen den Baron und spielt stattdessen für den Midlane Tier 1 Turret.

Dramatische Wendungen und Spielende

03:28:00

Randon geht viel Risiko ein und tradet seinen Flash. Nur setzt auf Reptile an, wird aber von Ahri gestoppt. Wisdom geht als erster down. CGN bekommt uncontested die Soul. KHK verliert nicht nur die Soul, sondern auch wieder ihren kompletten Goldvorteil und sind jetzt 2000 Gold behind. Lucky wirft sich vor Zendo, wodurch KHK nicht den Reset bekommt. KHK hat große Probleme, Bereiche der Map einzunehmen. CGN hat Catch-Champions wie Ari, Elise und Ash. Das Game ist ein epischer Banger. KHK spielt auf Augenhöhe mit dem Tabellenersten. CGN zieht ins Finale und geht zu den EMA Masters. Die Series war verdammt eng. KHK hat ihren Lied auch wieder so ein bisschen weggeschmissen. Am Donnerstag gibt es ein Spiel um Platz 3 um 18 Uhr. Es gibt noch die Chance auf EMA Masters, denn die Prime League hat drei Slots. Es gibt ein Giveaway für die Zuschauer. Das Codewort ist Hashtag KHK EMEA. Random gibt ein Interview.

Randoms Einblicke und Teamstimmung

03:39:32

Random spricht über die Serie und die Erwartungen. Die Scrims waren nicht die besten, und das Team hat die gleichen Fehler in den offiziellen Spielen gemacht. Game 1 war ein sehr guter Draft mit einem einfachen Plan. Game 2 war schwer, nachdem ein Top-Fight verloren wurde. Random fühlte sich in den letzten zwei Spielen machtlos und wurde komplett ausrotiert. Die Situation fühlte sich wie Bungee-Jumping an. Random betont, dass es wichtig ist, Fehler zu beheben, bevor man zu den EMEA Masters geht. Die Stimmung im Team ist schwierig, und Random ist enttäuscht. Die Scrims sind schlecht, was sich auf die Stimmung auswirkt. Random beschreibt sich selbst als einen Clutch-Player, der bereit ist, 50-50s einzugehen. Er will nicht AFK sein und etwas riskieren, um das Spiel zu gewinnen.

Abschluss und Ausblick

03:47:27

Es wird sich bei Random für das Interview bedankt. Die Gewinner des Giveaways werden bekannt gegeben. Das nächste Halbfinale ist am morgigen Tag. Das Spiel um Platz 3 ist dann einen Tag später. KHK trifft zu 80% auf Big. Mental Reset steht an. Es wird sich bei Random und allen, die das Interview ermöglicht haben, bedankt. Der Streamer geht jetzt Patch Notes aufnehmen. Die Zuschauer werden verabschiedet.