Es wurde eine Vielfalt von Gameplänen ausprobiert. Ein zentrales Ziel war es, die Level 9 Ambition zu erreichen, um im Spieletag die Nase vorn zu haben. Die Lobby-Dynamik erwies sich als sehr stark. Spieler wurden aufgefordert, sich nach dem zu richten, was abgeht, da Fehler auf hohem Niveau nicht verziehen werden. Die Analysen zeigen, dass die Wahl der Items und der Questauswahl die Grundlage für den Erfolg bildet.
Streamstart und erste Eindrücke
00:00:45Zu Beginn des Streams begrüßt der Streamer sein Publikum mit einem ansprechenden Startbildschirm. Er erwähnt, dass er derzeit in Smaragd 4 stuck ist und plant, mit seinen Grandmaster-Kollegen zu zocken. Ein Thema ist dabei die questionable Winrate eines Warwick-Champions, die er als hilarious bezeichnet. Er spricht auch über eine vergangene Partnerschaft mit einem Laptop-Anbieter für WoW, die er als positiv bewertet, auch wenn sie nicht mehr besteht. Der Streamer kündigt an, heute einen Banger zu zocken und eine Prismatic Party zu spielen.
Prismatic Party und Yordles
00:02:48Der Streamer betont seinen Grandmaster-Status und startet direkt mit der Prismatic Party. Er erwähnt, dass man mit einem Prismatic Ticket direkt in ein Early T-Rex-Spiel kommt. Er findet das Konzept geil, sieht aber auch ein Risiko darin, da andere Spieler oft für den Bart safe spielen. Er wundert sich über eine Fülle von Freiljord-Items und kündigt an, einen Weiger als Opening zu spielen, auch wenn er das Risiko von Windstrick erkennt. Er analysiert, ob man den Wokats weihen oder nicht, was einen krassen Unterschied auf der Nibia ausmacht.
Spielen von Deadly Caps und Vyga-Fall
00:08:18Der Streamer entscheidet sich, die Komposition Deadly Caps zu spielen, um Rabadons zu erhalten. Das Ziel ist es, Vyga-Fall zu schalten, wofür zwei Rabadons benötigt werden. Er betont, dass diese Komposition für jeden Takedown zusätzlichen AP gibt. Gleichzeitig fragt er sich, ob es sinnvoll wäre, Omi freizuschalten, was aber vorerst nicht möglich ist. Er beschreibt die Macht von Aniva mit Double Rabadons, die alles One-Shottet, was sie trifft, und hofft, die Herrschaft zu verbessern.
Level 7 Push und Kampf um die Platzierung
00:12:12Ein zentrales Thema ist der notwendige Push auf Level 7, um früh einen Koboku zu bekommen. Der Streamer erkennt jedoch, dass seine Frontline nicht zum Casten kommt und er eine schlechte Streak gespielt hat. Er verliert Fights und bemerkt, dass seine Gegner, wie ein Spieler mit Taric 2 und Yonara 2, ihm ordentlich wehtun. Er äußert Frustration, da er in der Lobby reich ist, aber keine sinnvollen Junior-Units getroffen hat, was seine Position schwächt.
Analyse von Fehlern und Gameplay-Tipps
00:25:56Der Streamer reflektiert über seine Fehler im Spiel. Er kritisiert sich dafür, sich vom Gamebaiten von starken Early Units hat verleiten lassen, was den von ihm geplanten Weg unmöglich gemacht hat. Er rät den Zuschauern, sich nach den Items und der generischen Lobby zu richten und nicht von einzelnen Units blenden zu lassen. Er erwähnt auch, dass man auf Grandmaster-Niveau sich keine vielen Fehler erlauben darf.
Slayer Opening und Meta-Entwicklung
00:29:17Zu einem späteren Zeitpunkt im Stream startet der Streamer mit einer Slayer-Öffnung, nachdem er Gangplank-Bait von anderen Spielern gescoutet hat. Er erwartet viele Slayer-Openings und spielt selbst auf einen good Spot, mit dem er Late Into Piltable pivoten kann. Er diskutiert die Möglichkeit, Yasuo Yone zu re-rollen und stellt fest, dass er ohne Yasuo Reroll wenig Erfahrung hat. Er kritisiert fehlende Fullstreaks und sucht nach Kennanlock-Möglichkeiten.
Meta-Änderungen und Patchvorschau
01:08:42Der Streamer spricht über die bevorstehenden Änderungen im neuen Patch, insbesondere dass Junior-Units tankiger werden. Er erläutert, dass sich das Early Game oft anders spielt und er die Bellwef im Besserline spielt, aber wahrscheinlich nicht über Void. Er erwähnt, dass er dieses Set keine Stats gelernt hat und sich nur auf Artefakte konzentriert, da die tatsächlichen Stats wichtiger sind.
Begrüßung und Pausenrituale
01:31:57Der Streamer begrüßt sein Publikum wieder und beschreibt ein Runt-Feeling in seinen Spielen, das sich jede Runde ändert. Er demonstriert ein Pausenritual, das dazu dient, die Q-Time zu nutzen und sich körperlich zu bewegen, um sich auf die Runde vorzubereiten. Er betont, wie wichtig es ist, sich zu bewegen und den Körper zu lockern, um in der langen Spielzeit fit zu bleiben.
Lobby-Scouting und Item-Strategie
01:40:24Der Streamer analysiert eine Lobby, in der viele Spieler auf der Belwef am Besserline sind. Er beschreibt, dass ein Spieler mit 8 Kianas stark aussieht, während er selbst in einer schwierigen Position ist und versucht, Vaiga zu spielen. Er betont die Wichtigkeit von Scouting, um zu wissen, was die anderen Spieler machen und wie man darauf reagieren kann. Er ist unzufrieden mit seinem Board und sucht nach einem klaren Plan.
Double Artifact Ornn und Endspiel
02:07:52Der Streamer baut eine Komposition mit Double Artifact Ornn auf und erklärt, dass man kein Kettell in 3 mehr spielen sollte, da es nicht mehr wert ist. Er hat einen Brummer von Ornn und hofft, mehr von seinen Carries wegmachen zu müssen. Er erwähnt, dass sein Gegner einen Sier 2 hat und betont, dass sein T-Rex trotz schlechter Performance gewinnen muss. Er ist unzufrieden mit seinem Endspiel und fühlt sich betrogen, als er Zweiter wird, obwohl er stark war.
Ziele und Herausforderungen im Challenger
02:16:08Der Streamer äußert den Wunsch, Challenger zu werden, da er genug LP hätte. Er erwähnt das Problem des nächsten Patches, der alles durcheinander wirft, da die Challenger-Pros nun auf dem neuen PVE-Modus zocken. Er kritisiert Riot, die ihn bisher nur aktiv gemobbt haben, und wundert sich, ob es Pairs sein können, was wäre. Er betont, dass man am Ende sich nach dem richten muss, was abgeht, und das auf und ab der Grandmaster-Matches bewältigen muss.
X-Tile Start und Spielaufbau
02:22:17Der Stream beginnt mit dem Fokus auf das X-Tile, speziell mit der Kombination Lissandra und Seraphine. Der Streamer entscheidet sich für einen Remover-Kauf für Nico, um die Items nicht sofort auf Uri zu legen, und plant, die Gegner direkt auf Uri zu fokussieren. Das Board wird als ganz gut eingestuft, mit der Möglichkeit, eine Quest nach dem Kampf zu machen. Der Archangel wird als starke Komponente betrachtet, die in langen Fights überzeugen soll. Die Stärke des Boards wird als schwer einzuschätzen beschrieben, aber das Gameplay mit Seraphine sieht vielversprechend aus.
Level 9 Ambition und Shop-Management
02:31:35Nach einer kurzen Pause mit technischen Problemen wird über die Ambition gesprochen, Level 9 zu erreichen. Dazu werden verschiedene Augments wie Acclaration Gauge Rise und Triple Archangel diskutiert. Die XP-Problematik wird adressiert, da 56 XP fehlen. Der Shop wird als wichtig für re-rolls hervorgehoben, wobei eine Möglichkeit besteht, eine Legendary zu reinspielen, wenn das Board stark genug ist. Das Ziel ist es, ein starkes Board aufzubauen, um in den späteren Stages konkurrenzfähig zu sein, wobei ein 400er Cashout angestrebt wird.
Board-Optimierung und Kampfstrategie
02:37:25Das Board wird als sehr stark beschrieben, was zu dem Entschluss führt, nicht mehr Catch-up zu spielen. Das Problem der fehlenden Magic Pen wird thematisiert und kurz darauf gelöst. Der Streamer entscheidet sich dafür, Fiddlesticks zu spielen, da dies vom Augment vorgesehen ist. Das Board-Management wird als sehr aufwendig beschrieben, da ständig Free Re-Rolls genutzt und Units umgestellt werden müssen. Das Ziel ist es, durch Rollen und Board-Spielen Cashouts zu erreichen und die Streak zu halten.
Rückgang und Neuausrichtung
02:58:37Der Streamer analysiert den vorangegangenen Kampf, in dem er trotz starker Ausgangsposition gegen einen Gegner mit Soul Awakening verloren hat. Er reflektiert über Fehler wie den Kauf von XP und das Item-Management. Das Ziel ist es, nach dem Verlust zu trimmen und ein besseres Board aufzubauen. Er plant, in die Direction Rise zu spielen, ist sich aber unsicher, da die Items nicht gut dafür sind. Das Board wird als weak und unzuverlässig beschrieben, was den weiteren Verlauf des Spieles erschwert.
Patch-Analyse und Lobby-Dynamik
03:27:19Nach einer Pause wird der aktuelle Patch analysiert. AP-Spielen wird als ziemlich schwierig und die Lobbies als sehr stark beschrieben, oft mit einer höheren AP als der eigene. Die Community wird angesprochen und auf den Grandmaster-Modus hingewiesen, in dem die Accounts der Gegner verborgen sind. Der Streamer spricht über seine schwierige Position im Ranking und vergleicht die Notwendigkeit von AP für die Ränge Master zu Grandmaster und Grandmaster zu Challenger.
Neue Kombination und Item-Problematik
03:35:04Ein neuer Gameplan wird mit der Kombination aus Lissandra und Kiana verfolgt. Der Streamer erkennt aber schnell, dass die Items nicht für diese Combo ausreichen. Stattdessen entscheidet er sich für Double Bramble, sieht aber keine Chance auf einen Scana-Unlock. Das Management der Items und Goldes wird als zentrale Herausforderung des Spieles identifiziert. Die Lobby wird als schwierig beschrieben, da es schwer ist, einen klaren Plan zu verfolgen und Items zu finden.
Economische Krise und Niederlage
03:47:14Die Economy bricht zusammen, da der Streamer keine sinnvollen Items findet und seine Units wie Kiana und Nico nicht in der Lage sind, Fights zu gewinnen. Er verkauft versehentlich eine wichtige Unit und muss feststellen, dass er für geplante Quests wie Scanner 2 nicht genug Gold hat. Das Board ist zu schwach, um Fights zu gewinnen, und die Items werden als absolut beschrieben, was zu einer unumkehrbaren Niederlage führt.
Neuer Versuch mit Golemify
03:55:52Ein neues Spiel beginnt mit der Quest Scouting Party. Die neue Kombo Golemify, zusammen mit Teemo, wird als vielversprechend angesehen. Der Streamer plant, zwei Slayers auf das Board zu stellen und für Xen zu rollen. Er erkennt, dass die Questauswahl des vorherigen Spiels sehr schlecht war. Das Ziel ist es, durch Rollen und Opfern des Board den Bart zu treffen und die Quest so schnell wie möglich abzuschließen.