30LP bis GRANDMASTER Offline Turnier auf der gamescom lan !dm
Wettkampf führt von 30LP bis zur Meisterschaftsspielleitung
Im Rahmen eines ambitionierten Vorhabens wurde der Weg vom 30 LP Rang bis zur höchsten Spielklasse unternommen. Der Fokus lag auf konsequentem Spiel und dem Erreichen der Top-4-Platzierungen. Trotz anspruchsvoller Gegner und knapper Ergebnisse wurde das Ziel des Aufstiegs verfolgt.
Streamstart und technische Vorbereitungen
00:00:02Der Stream beginnt mit einem etwas holprigen Start in Dortmund. Der Streamer erwähnt, dass er Sport getrieben hat und dass morgen Patchday ist, was zu einer ungewöhnlichen 1000 AP-Lobby führt. Er berichtet über wiederkehrende technische Schwierigkeiten mit Discord, insbesondere den Streamer-Modus, der das Spiel beeinträchtigt und zu Verzögerungen führt. Trotzdem wird das erste Spiel gestartet, wobei die Comp als Mix aus Bruisern und Einheiten wie Briar und Sion für den Early Game identifiziert wird.
Mid-Game-Entscheidungen und Item-Builds
00:05:40Im Mid-Game gibt es Unterschiede in der Spielphilosophie. Der Streamer überlegt, Attacker zu spielen, scheitert aber an fehlendem Mana-Rack. Eine Mixtrik ist wahrscheinlich, da die Bots unterschiedlich stark sind. Die Diskussion konzentriert sich stark auf den Sion-Build: Soll man Sion 2 spielen, obwohl die Chance reduziert wird? Gegen einen bestimmten Gegner entschließt sich der Streamer zu einer Desperate Reforge, da das Board nicht gewinnen kann und das Leveln nicht hilft.
Late-Game und der Weg zu Level 9
00:09:44Im späten Spiel ist der Fokus auf Level 9 gerichtet. Der Streamer ist reich an Gold und kann sich das leisten, aber er ist unsicher über die Board-Qualität. Die Champions Ryze 2 und Lysandra 2 sind sehr stark, aber kontrovers. Die Lobby hat bereits viele Ryze-Spieler, was den Hitt erschwert. Das Ziel ist, ein Level 9-Board zu finden, das consistent gewinnt, auch wenn es mit ungewöhnlichen Kombinationen wie Zoe statt Taric experimentiert wird.
Kritische Entscheidungen und verlorene Spiele
00:21:37Die Runde nimmt eine negative Wendung, da das Board nicht stark genug ist, um gegen gute Gegner zu bestehen. Der Streamer sucht nach Out-Sips und Build-Möglichkeiten, aber die Comp fühlt sich instabil an. Ein wichtiger Champion wie LeBlanc macht in Stage 4 nicht genug Schaden. In einem kritischen Fight verliert das Team, was zu einem Abstieg in die unteren Rängen führt und die Moral untergräbt.
Riskante Strategien: Level 10 und der Weg zum Sieg
00:58:01Angesichts einer schwächeren Stellung beschließt der Streamer, ein hohes Risiko einzugehen. Er entscheidet sich für Level 10 anstelle von Level 9, was das Board instabiler macht. Man rollt, um einen zufälligen Frontliner zu finden, aber die Items sind ungeeignet für Tanks. Trotz der unsicheren Positioning-Entscheidungen wird ein Top-4-Ergebnis erzielt, was als Erfolg für ein solides Risiko gilt.
Patch-Balance und Draven-Strategie
01:07:35Außerhalb des Spiels wird über den bevorstehenden Patch diskutiert. Hartcommit wird von 7 auf 3 Gold reduziert, was einen erheblichen Nerf darstellt. Es gibt Diskussionen über die Draven-Line, die einen frühen Draven 2 erfordert und über Bard oder Bilgewater aufgebaut werden kann. Der Streamer analysiert, warum die Bilgewater-Line schwierig war und wie der Draven-Build in der Lobby funktioniert.
Scouting und Anpassung der Comp
01:46:31Ein neues Spiel beginnt, und der Streamer konzentriert sich auf das Scouting der Gegner. Er sieht viele Slayer-Linien, was seine eigene Comp beeinflusst. Nachdem er ein starkes Warwick-Opening eines Gegners gesehen hat, entschließt er sich, selbst Warwick zu spielen und das Board für einen Money-Build aufzubauen. Die Entscheidung fällt auf Infinite Protection und das Halten der Loose-Streak, um Ressourcen zu sparen.
Fehleranalyse und die Macht von Jinx 3
01:58:33Nach einer unglücklichen Niederlage analysiert der Streamer sein Spiel. Er stellt fest, dass das Board zwar Jinx 2 hatte, aber die Items und das Positioning nicht ausreichten, um zu gewinnen. Einige Gegenstände, wie Titan, waren vielleicht nicht optimal. Der Fokus verschiebt sich auf den Aufbau von Jinx 3, aber der Streamer ist frustriert, weil Jinx 3 selbst mit vielen Gegenständen in den meisten Kämpfen versagt und keine konsistente Win-Komp darstellt.
Ziel: Offline-Titel & Motivation
02:24:06Das Ziel des Streamers ist es, vom 30 LP Rang bis zum Grandmaster aufzusteigen. Er merkt an, dass dieser Weg anstrengend ist und er sich vom Eluzid loslösen sollte, um die Zeit zu genießen. Er betont, dass der Spaß im Vordergrund stehen sollte und erwähnt, dass er sein Meisterstudium in Vollzeit absolviert, was eine bemerkenswerte Leistung darstellt. Computerspiele sollen dabei als Entspannung dienen.
TFT-Gameplay: Item-Build und Rollverhalten
02:25:08Der Streamer spielt ein TFT-Match und überlegt sich seinen Item-Build. Er diskutiert verschiedene Optionen wie einen AP-Kaiser mit Archangel oder einen AD-Kaiser. Nach einer kurzen Unterbrechung spielt er einen Slayer-Charakter und plant, bei einem Sieg auf Kaiser zu wechseln und Spear zu spielen. Die Items sind nicht ideal, aber er arbeitet mit dem, was er hat.
Pech im Kampf und Analyse
02:28:48Ein Kampf verläuft entgegen der Erwartungen schlecht. Obwohl der Streamer eine gute Board-Konstellation hatte, kamen seine Fähigkeiten nicht durch, was er als Tragödie bezeichnet. Er analysiert den Kampf und stellt fest, dass er aufgrund von schlecht positionierten Items und fehlender Tankiness unterlegen war. Er gibt zu, dass er früher hätte aufhören und sein Gold investieren sollen, anstatt weiterzurollen.
Board-Entwicklung und strategische Anpassungen
02:30:24Der Streamer passt sein Board an, indem er statt Kretz einen Archangel-Build spielt. Er scoutet die Lobby nach wichtigen Gegenständen und schaut, ob er spezielle Einheiten wie Melio oder Legion of Threes bekommen kann. Er plant, früh auf Level 7 zu gehen und nutzt seine Bonus-XP. Das Spiel verläuft holprig und er ist unzufrieden mit seiner Augment-Auswahl.
Vergleich zu League of Legends und Ghosting
02:31:23Der Streamer vergleicht das Spielen von TFT mit League of Legends. Er stellt fest, dass TFT viel entspannender ist, da man in League ständig "geghostet" wird, also von Spielern beobachtet und kopiert wird. In TFT fühlt sich das Spiel fairer an, da man seine eigenen strategischen Entscheidungen treffen kann, ohne dass der Chat sofort jeden Fehler kritisiert.
Versuch eines Comebacks und RNG-Enttäuschung
02:33:49Nach einer schwierigen Phase versucht der Streamer, einen Turnaround zu erzwingen, indem er früh auf Level 7 geht und sein Board verbessern will. Er hat eine anständige Gewinnserie, aber seine Items sind zu unzuverlässig. Trotz guter Vorzeichen verliert er wichtige Kämpfe und ist frustriert über das Pech und seine eigenen strategischen Fehler, wie die mangelnde Item-Optimierung.
Aufbau eines komplexen Boards
02:38:45Der Streamer baute ein komplexes Board mit zwei CC-Einheiten, zwei Tanks und einem Archangel für das Scaling. Er qualifizierte sich für eine Full-Win-Streak, verlor aber wichtige Kämpfe aufgrund von Timing-Problemen und fehlenden Carry-Items wie Rageblade. Er analysiert seine Niederlage und stellt fest, dass sein Board zwar stark, aber schlecht umgesetzt wurde.
Gewinnstrategie und Spielstil
02:59:49Der Streamer wechselt zu einer Full-Lose-Streak-Strategie, bei der er absichtlich verliert, um Gold anzuhäufen. Er beschreibt den Unterschied zwischen den Rängen Master und Grandmaster als enorm und betont, wie wichtig es ist, die Lobby zu lesen und sich nicht auf fehlerhafte Units wie Lulu zu versteifen. Er ist nervös, den nächsten Kampf zu verlieren, da dies den Ausstieg aus dem Turnier bedeuten könnte.
Starke Frontline und nächstes Ziel
03:11:34Nach einer Phase des Rollens ohne Geld hat der Streamer ein starkes Board mit zwei Tank-Emblem-Einheiten (Wukong und Warwick) und einem hypten Kindred. Seine Frontline ist extrem widerstandsfähig. Er hofft, eine Senna zu finden, um seinen Carry zu stärken, und stellt fest, dass sein Warwick trotz nur zwei Items bereits sehr stark ist und viel Schaden verursacht.
Fehleranalyse und Schlussfolgerungen
03:23:36Der Streamer reflektiert über eine missglückte Runde und gibt zu, wichtige Fehler wie das Fehlen von Blitzcrank und Wunder gemacht zu haben. Er entschuldigt sich bei seinen Zuschauern für sein schlechtes Gameplay, merkt aber an, dass es meistens ausreicht, um sich in den Top 4 zu halten. Er ist unzufrieden mit seinem Board und erkennt an, dass er mehr markieren muss, wenn er schlecht spielt.
Neue Runde: Ionia-Start und Planung
03:29:32In einer neuen Runde hat der Streamer einen Ionia-Start und plant, früh für XP zu pushen und später zu pivotieren. Er entscheidet sich, Ionia als XP-Quelle zu nutzen und baut eine Frontline mit Spear und Morello. Er bemerkt, dass viele Gegner ebenfalls AP-basiert spielen, und entscheidet sich für eine Attack-Speed-Öffnung, die ihm zuverlässiges Gold bringen soll.
Misserfolg und Gefühl der Erschöpfung
03:43:33Der Streamer beschreibt das aktuelle Game als "cringe" und unzufrieden. Er spielt eine "Calculated Loss", verliert aber fast alle Kämpfe und ist mit seiner Leistung frustriert. Er kommt zu dem Schluss, dass seine Jinx im Kampf zu früh stirbt und dass seine Units wie Ken und Lulu unterperformen. Das Gefühl des "Hard-Suckens" ist präsent, er aber trotzdem die Top 4 erreicht.
Vermeidbare Fehler und Konsequenzen
03:56:49Der Streamer identifiziert eine Reihe von Fehlern, die ihn geschwächt haben. Er hätte Shyvana spielen können, hat es aber nicht gesehen, und lässt eine komplett aufgerüstete Frontline fallen, was unnötig war. Er ist frustriert, dass er Lösungen nicht sieht, und erkennt an, dass er oft zu spät auf Level 9 geht. Er erwähnt, dass er geupgradete Einheiten gehen ließ.
Enges Finale und verpasster Aufstieg
04:01:45Das Finale des Turniers ist extrem knapp. Der Streamer braucht nur 14 Punkte für den Aufstieg zu Grandmaster, erreicht aber nur 10. Die Lobby ist hart, und er erhält keine kritischen Gegenstände. Trotz eines starken Starts durch Junior-Einheiten scheitert es am Midgame. Er ist gezwungen, den Rauswurf-Button zu drücken, verpasst aber knapp den 8. Platz.
Abschied und Stream-Planung
04:25:50Nach dem gescheiterten Finale gibt der Streamer seine Frustration über die Ionia-Einheiten Luft, die er als unspielerisch beschreibt. Er beendet den Stream, da er heute etwas "zeugtig" ist und entschuldigt sich für seine Leistung. Er kündigt den nächsten Stream für den Folgetag um 12:30 Uhr an, gefolgt von weiteren Spielen, und schickt seine Zuschauer für den Abend weg.