EM Quali mit 18 (!) Deutschen!

18 (!) Deutsche kämpfen in der EM-Quali

Transkription

Das Turnier startete mit einer Reihe von Spielen, in denen sich die Teilnehmer verschiedenen Meta-Analysen und strategischen Herausforderungen stellen mussten. Dabei wurden sowohl komplexe Item-Strategien als auch unkonventionelle Builds wie der extrem risikoreiche Aufbau mit sechs Viegos diskutiert und live kommentiert.

Teamfight Tactics
00:00:00

Teamfight Tactics

Turnierbeginn und Startprobleme

00:01:50

Zu Beginn des Streams gab es leichte technische Verzögerungen und ein Missverständnis bezüglich des Overlays. Nachdem der Military-Overlay aktiviert wurde, war unklar, ob die Teilnehmer korrekt im Turnier gelandet waren. Nach kurzer Verwirrung und einem Neuladen der Lobby waren jedoch alle 18 (!) Spieler, darunter 17 Deutsche und ein Österreicher, erfolgreich in der Runde der TFT-Europameisterschaft-Qualifikation. Die Teilnehmerliste bot eine Mischung aus erfahrenen und neuen Gesichtern.

Erste Eindrücke und Turnierstruktur

00:07:33

Das Turnier ist in verschiedene Kategorien unterteilt: den TFT Pro Circuit, die Haupt-EM-Qualifikation und die sogenannten Trials als Vorqualifikation. Der Streamer betont die hohe Teilnehmerzahl aus Deutschland und hebt Spieler wie Wet Jungler und den Shootingstar Konsti hervor. Besonders Konsti, ein Österreicher, wird als sehr ambitioniert und auf den neuen Patch vorbereitet gelobt, da er diesen bereits auf dem PBE getestet hat.

Analysen der Meta auf dem neuen Patch

00:09:12

Die Meta des neuen Patches steht stark im Zeichen von Two-Cost- und Three-Cost-Reroll-Lines, weshalb Fokus- und Championspuren eher vernachlässigt werden. Analysten wie Hyrule gehen davon aus, dass fast keine Four-Cost-Lines spielbar sind. Interessante Optionen sind Build-and-Bud-Kombinationen, Hero-Augments, die generell stärker geworden sind, und die Wrave-Varianten, die sich besonders mit dem neuen Malz synergisieren lassen.

Live-Kommentare zu Spielentscheidungen

00:10:02

Der Streamer kommentiert die Spiele live und analysiert die Entscheidungen der Spieler. So wird Kachaxis Prismatic Destiny mit Shopping Spree als risikoreich, aber potenziell stark für ein schnelles Level-Up bewertet. Susas Rageline mit Gnar wird kritisch gesehen, da der Gnar schlecht für einen Build-and-Bud ist und das Winning von Fäden zum Farmen des Golden Edge erfordert. Auch Konstis Spiel mit dem Golden Edge Augment wird als sehr riskant für den späteren Verlauf des Spiels eingestuft.

Fokus auf Top-Spieler und deren Strategien

00:12:02

Der Blick richtet sich auf Top-Spieler wie Kotzi, der mit Soulfightern und einer Samira experimentiert. Hubert Jungler zeigt Flexibilität und passt sein Spiel Board an Board an, je nachdem, welche Legendaries er trifft. Es wird vermutet, dass ein Treffen von Varus 2 den Wechsel zur Soulfighter-Linie ermöglichen würde. Konsti spielt mit Viegos und Rapid Fire Cannon, was der Streamer als unkonventionell, aber potenziell stark ansieht.

Entwicklung in der mittleren Spielphase

00:21:31

Wet Jungler wechselt von einer Jhin- zu einer Peer-Freight-Variante und baut einen soliden Tank mit Morello Slam auf. Kachaxi stabilisiert sein Board mit einer Radiant Refractor auf seiner Caitlyn und bereitet sich auf Level 9 vor. Auch Silas mit seiner Nine-Lives-Line zeigt Stärke durch seine vielen Ressourcen und den Malz. Wet Jungler kann leider nicht an seine Anfangsleistung anknüpfen und fliegt früh aus dem Turnier.

Konstis unkonventioneller und starker Build

00:28:35

Konsti zeigt einen extrem unkonventionellen Aufbau mit sechs Viegos und einem Rapid Fire Cannon Flicker Blade. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und kontroverser Item-Entscheidungen wie der Radiant Giant Slayer auf einem Flicker Blade, entwickelt sich der Build zu einem der stärksten in der Lobby. Er schafft es, ein Double Artefakt und ein Radiant Item zu bekommen, was den Streamer als 'disgusting' und 'insane' bezeichnet.

Abschlussspiele und Ergebnisse der ersten Runde

00:39:13

Die letzten Fights der Runde sind extrem knapp und entscheidend. Silas nutzt seine Nine-Lives-Lüge zu seinem Vorteil und gewinnt die Lobby auf dem Rücken seines Malz 3. Kachaxi kämpft sich mit Ghostfight ins Finale, während Konsti nach einer starken Leistung im Mittelfeld landet. Wet Jungler schafft den Sprung nicht ins Finale. Die Ergebnisse der ersten Runde sind gemischt für die deutsche Szene.

Komplexe Meta-Analysen und Item-Strategien

00:50:53

Der Stream beginnt mit intensiven Diskussionen über aktuelle Meta-Entwicklungen, insbesondere in Bezug auf die Creep-Rounds und die Limit-Max-Stage. Der Kommentator analysiert verschiedene Builds wie den Golden Edge für Sai auf Six und die Strategie um Karchaxi. Insbesondere werden die Vor- und Nachteile von Crew-Builds, Fokus auf die schnellstmögliche 3-Star-Evolution versus das Freestarten von Carry-Einheiten wie Sivir, erörtert. Weitere Themen sind die Item-Effizienz, wie der Nashor's Tooth auf Jinx, und die Stärke bestimmter Items wie Radiant Heartstone und Radiant Sunfire auf Poppy und Samira.

Kritische Spiele und strategische Fehlentscheidungen

00:52:50

Der Fokus verlagert sich auf mehrere kritische Spielsituationen, in denen sich die Teilnehmer in komplexen Contested Lines entscheiden müssen. Ein Highlight ist der Kampf zwischen Ork und Konsti um den Zaya Rakan-Build, der als meta-prägend gilt. Gleichzeitig verliert WetJungler in einer engen Situation sehr knapp, was auf unglückliche RNG verweist. Auch Kachaxi erleidet einen herben Rückschlag, als sein Investment in Mal'zahar sich nicht auszahlt und er wichtige Upgrades verpasst, was seine Siegchancen gegen einen früh getroffenen Kog'Maw-Roll erheblich schmälert.

Dramatische Turns und der Kampf um die Platzierungen

01:02:27

Das Zentrum der Aufmerksamkeit liegt auf dem dramatischen Verlauf mehrerer Spiele, insbesondere der Kämpfe um die Top-Plätze. Während Ork seinen Zaya Rakan-Bold erfolgreich maximiert und damit einen Lobby-Sieg anpeilt, erleben Kachaxi und Konsti katastrophale Ergebnisse mit extrem schlechtem Gold-Roll. Ihr Verlust ist einhergehend mit einem "Generation Laurel"-Upgrade für Konsti, das jedoch zu spät kommt. Der Streamer kommentiert die ironische Tatsache, dass Ork mit minimalen Ressourcen und Investitionen einen starken Auftritt hat, während die beiden deutschsprachigen Vertreter scheitern, was die hohe Varianz des Spiels unterstreicht.

Neue Lobby und deutsche Vertreter im Fokus

01:15:20

Nach einer kurzen Pause und einem Serverwechsel wird eine neue Lobby vestellt, in der insgesamt sieben deutsche Spieler vertreten sind. Der Kommentator nennt Namen wie Mario Mad Pro, Löscher und Narkis und bewertet die Gesamtsituation als überraschend erfreulich, da die deutschen Teilnehmer, anders als befürchtet, nicht direkt auf Rivol-Weltmeister treffen. Es wird eine allgemeine Hitze der EM-Qualifikation thematisiert und die administrative Unterstützung bei Account-Problemen erwähnt, bevor direkt in das nächste Spiel gestartet wird.

Analyse der Lobby und Spielstile der Deutschen

01:37:57

Der Stream widmet sich nun einer detaillierteren Betrachtung der vier deutschen Vertreter in der aktuellen Lobby: Why You Mad Pro, Löscher, Da Vinci und Exo. Die Stärken und Schwächen der einzelnen Spieler werden analysiert. Während Why You Mad Pro als Entdeckung gilt und Löscher einen systematischeren, wissenschaftlichen Ansatz verfolgt, wird Da Vincips Start mit einem Kaiser-Roll als ungewöhnlich, aber potenziell machbar beschrieben. Auch Exos ungewöhnlicher Juggernaut-Crest-Build und seine konstant, aber unauffällig gute Performance über Sets hinweg werden thematisiert.

Spielstart und erste Builds in der Lobby

01:39:28

Das Spiel beginnt und die ersten Builds der deutschen Spieler nehmen Gestalt an. Löscher startet, entgegen seiner erwarteten Re-Roll-Tendenz, mit einem Tempo-Board und entscheidet sich für eine Senna mit Edge of Night. Gleichzeitig wird der Kaiser-Build von Da Vinci kritisch hinterfragt, da die Meta sich zu Lasten von Darius 3 entwickelt hat. Auch EXOs ungewöhnlicher Juggernaut-Build wird diskutiert, dessen Effekt sich in der Frontline als spektakulär erweist. Der Kommentator beobachtet erste Winstreaks und item-Drops und gibt Einblicke in die taktischen Optionen der Teilnehmer.

Analyse der Midgame-Entscheidungen

01:48:08

Im Verlauf des Streams wird die Midgame-Phase verschiedener Spieler detailliert analysiert. Löscher wählt eine solide Mecha Blade-Start-Kombination, die früh im Spiel attraktiv ist, während Löscher in 2-1-Position liegt. Eine Diskussion entsteht über die Items von Why You Mad Pro, der eine seltene Komposition mit Sterax und Malz spielt, anstatt des erwarteten Rice-Builds. Dies wird als flexibel und kreativ eingestuft. Gleichzeitig wird der Spot von Da Vinci kritisiert, der in 2-1-Position mit Kaiser 3-2 unter 30 Gold rollen muss und damit verliert.

Fehlgeschlagene Setups und Gegenstrategien

01:51:18

Es wird beobachtet, dass Why You Mad Pro eine sehr risikoreiche Variante spielt, indem er mit 10 Rerolls auf Level 7 rollt und trotz des späten Starts versuchte, eine Mentoren-Komposition mit Lee Sin durchzuziehen. Der Spot wird als überraschend eingestuft. Gleichzeitig befindet sich Exo in einer problematischen Situation, da er mit Juggernaut Ash auf Level 7 schlecht getroffen hat und seine Items als unspielbar beschrieben werden. Sein Spiel endet in einer Konfrontation mit einem starken Vigo 3-Board, das nicht getötet werden konnte.

Meta-Einflüsse und Lobby-Dynamik

01:55:39

Der Streamer analysiert die aktuelle Meta und ihre Auswirkungen auf die Lobby. Es wird festgestellt, dass Spieler gegen die Komposition von Why You Mad Pro (Zweier-Rakan, Zweier-Saya) kaum etwas ausrichten können, da die Frontlinie oft unsterblich ist. Da Vinci benötigt einen 'Anker', jemanden, der sein Board rettet, ist aber in einer schlechten Lobby-Position. Spieler wie Tien, Narutak und Vigotze mit ihren starken 'Hero-Lines' dominieren das Turnier, was die deutschen Spieler Exo, Löscher, Why You Mad Pro und Da Vinci in schwierige Platzierungen zwingt.

Endphase der Runde und Turnierstand

01:57:28

In der Endphase der Runde kämpfen mehrere Spieler um die Top-Platzierungen, die entscheidend für die Qualifikation sind. Löscher hat mit Lee Sin 2 eine starke Position, verliert aber knapp. Exo verliert gegen ein starkes Xayah Khan 2-Board, trotz guter Items, und verliert wertvolle Gold-Einnahmen. Die Ergebnisse sind für die deutsche Szene enttäuschend: Löscher wird Vierter, Why You Mad Pro Fünfter, Da Vinci Siebter und Exo Achter. Währenddessen werden neue Runden begonnen und die Score-Updates beobachtet, wobei Spieler wie Narkis und Kevin Parker Top-Platzierungen für den Cut benötigen.

Start des vierten Spiels und Qualifikationsdruck

02:17:46

Das vierte Spiel der TFDM-Qualifikation beginnt, in dem die ersten Spieler ausscheiden. Die Scores aktualisieren sich: Narkis hat 5, Redjungler 4 und Kevin Parker 3 Punkte. Alle benötigen Top-Platzierungen. In diesem Spiel sind vier Deutsche aktiv: Exo, Wayumetro, Löscher und Da Vinci. Es gibt noch keine klaren Favoriten, und es werden verschiedene Set-ups wie 4-Mentor und Kaiser-Lines beobachtet. Löscher beginnt mit einem Malfight-2-Opening, während Exo mit Golden Edge spielt und Cloning Facility ZEK2 baut.

Risikoreiche Plays und strategische Unentschlossenheit

02:28:53

Im Verlauf des Spiels zeigen mehrere Spieler riskante oder unklare Strategien. Löscher mit einer 7er Loose Streak und 10 Rerolls versucht, eine Attraktive Board-Position mit Unlimited Power aufzubauen, was ihm kurzfristig Gold einbringt, aber langfristig riskant ist. Narutak rollt kontinuierlich mit Prakan 1 und hat eine hohe Win-Streak, doch bei Löscher herrscht Unklarheit, ob er Sivir 3 trifft, was mathematisch fast unmöglich scheint. Dies wird auf mögliche Probleme mit dem Crew-Rolldown-Feature zurückgeführt.

Engagierte Kämpfe und das Matchup der letzten Deutschen

02:36:29

Die letzten verbleibenden deutschen Spieler kämpfen um Überleben. Exo rollt auf Level 8 nach einem katastrophalen Start und trifft Varus, was ihm Hoffnung gibt. Kurz darauf trifft er auch Jinx, was seine Position verbessert. Da Vinci kämpft mit dem Jhin 2-Setup und Sivir 3, hat aber Pech und trifft nicht. Warum You Mad Pro ist mit dem True Setup stark und gewinnt Fights, während Löscher im entscheidenden Kampf gegen Why You Mad Pro verliert. Die Runde endet mit starken Playern wie Vigotze, der sieben Shens hat.

Finale Platzierungen und Ausblick

02:41:31

Das vierte Spiel endet mit den finalen Platzierungen. Die deutschen Spieler landen auf den Plätzen 4, 5, 7 und 8, was eine enttäuschende Bilanz darstellt. Exo, der gegen Niko 2 verliert, verschiebt sich in der Tabelle, und Ivan verliert ebenfalls. Da Vinci scheitert trotz starkem Max Vitality-Start, da er die entscheidenden Units nicht treffen konnte. Why You Mad Pro erreicht den Sieg, während Vigotze mit sieben Shens dominiert. Der Streamer merkt an, dass die EM-Quali nicht die klassische ist, da einige Spieler wie Saivi bereits im TFT Pro Circuit sind, und gibt eine Zusammenfassung der Runde.

Analyse der deutschen Teilnehmer im Mid-Game

02:45:45

Zu Beginn des Live-Streams wird die Leistung der deutschen Spieler im Turnier analysiert. Löscher, einer der deutschen Teilnehmer, zeigt eine sehr starke Leistung. Er baut einen komplexen Aufbau mit Vigo, U.D. und Edge of Night auf. Trotz knapper Fights, wie gegen Evigotze, gelingt es Löscher, durch perfektes Positioning zu siegen und eine Lobby mit Vigo Streetstar zu gewinnen. Parallel dazu kämpfen auch andere deutsche Spieler wie Bayern Mad Pro und Social Light um die vorderen Plätze, wobei Bayern Mad Pro am Ende den vierten Platz belegt und aus dem Turnier ausgeschieden ist.

Turnierstand und Ausscheidungen nach Tag 1

02:56:32

Nach den ersten acht Spielen am ersten Tag des Turniers ist die Auswertung der Punkte für die Teilnehmer entscheidend. Der Stand der deutschen Spieler ist ein zentrales Thema. Narkis, Wetshangler und Schaxi haben gute Punktestände und sind noch im Rennen. Leider müssen sich Kevin Parker, Vinci und Exo verabschieden. Kevin Parker erlebt einen besonders schw Tag, der mit einem 'gebrachten Tag' und vier letzten Plätzen endet. Dies führt zu emotionalen Reaktionen im Stream, da die Ausscheidung der Spieler als überraschend und schmerzhaft empfunden wird.

Entscheidende Phase für die restlichen Deutschen

03:04:44

Der Stream konzentriert sich auf die letzten beiden Spiele des Tages für die verbleibenden deutschen Teilnehmer in der Qualifikationsphase. Die Gegner sind stark, wie Illusive Z, Azu und Cent, was die Situation erschwert. Die drei deutschen Vertreter Jitsak, Leinhardt und Hyrule haben alle 17 Punkte und benötigen durchschnittlich Platzierungen im Bereich vierter und fünfter, um die Qualifikation zu schaffen. Jeder Fight wird als extrem wichtig angesehen, da die Lobby eng ist und die Punktverteilung das Ausscheiden bedeuten kann. Die Analyse der Fokus auf die Builds und Positionierung der Spieler wird fortgesetzt.

Knapper Kampf um die Plazierungen

03:25:10

Im Verlauf des Turniers gerät der Kampf um die Qualifikation in eine entscheidende Phase. Leinhardt befindet sich auf einer beeindruckenden 14er-Winstreak, was seine Chancen verbessert. Hyrule und Jitsak kämpfen jedoch mit Rückschlgen. Hyrule verliert einen wichtigen Fight und muss sich mit dem fnften Platz begngen. Jitsak verliert ebenfalls, wodurch Leinhardt und Jitsak den dritten und zweiten Platz unter sich ausmachen. Parallel dazu stabilisiert sich Sand mit einem starken Board, whrend Hyrules Niederlage ihn auf den fnften Platz verweist und seine Qualifikation wahrscheinlicher macht. Leinhardts Sieg gegen Yitzhak unterstreicht seine strkere Position im Turnier.

Lobby-Eröffnung und Turnierkontext

03:49:05

Nach einer kurzen Pause wird der Stream wieder aufgenommen. Es ist EM-Qualifikations-Zeit für Gang 6 des ersten Tages, bei dem es darum geht, wer Tag 2 erreicht. Die aktuelle Lobby wird vorgestellt, in der drei deutsche Spieler antreten: Hyrule, Leinhardt und Jitsak. Die Tabelle ist noch nicht aktualisiert, was frustrierend ist, da viele Ergebnisse aus anderen Lobbys ausstehen. Alle drei Deutschen haben noch eine realistische Chance, weiterzukommen.

Lobby-Bewertung und Spielstrategien

03:51:05

Die Lobby wird als sehr stark und hart bewertet, mit einigen bekannten, erfolgreichen Spielern wie Azu und Jinx. Bei den deutschen Spielern wird Leinhardts Strategie mit Gnar und Siebel genauer analysiert, wobei Gnar nur mit Golden Edge optimal ist. Weiterhin wird Hyrules Ansatz mit Blighting Jewel auf Double Miser als stark erachtet. Auch neue Snacks wie Drift Duo für Lucian und Senna, die bei 3-Star einen zusätzlichen Mighty Mech-Bonus geben, werden als extrem kraftvoll eingestuft.

Punktestand und Qualifikationschancen

04:05:26

Ein Blick auf die aktuellen Punkte nach mehreren Games zeigt die knappe Lage der deutschen Spieler. Hyrule hat 21 Punkte, zwei unter dem Cut, Jitsak hat 23 Punkte und liegt genau im Cut, während Leinhardt mit 24 Punkten nach oben gesprungen ist. Für die Qualifikation werden voraussichtlich 28 Punkte benötigt, was bedeutet, dass Leinhardt einen fünften, Jitsak einen vierten und Hyrule einen zweiten Platz benötigen. Andere deutsche Spieler wie Löscher und Broken haben bereits sichergegangene Plätze.

Bitteres Ende für zwei deutsche Spieler

04:19:02

Das letzte Game endet für zwei der verfolgten deutschen Spieler unglücklich. Leinhardt und Jitsak erreichen zwar beide 27 Punkte, was knapp am Cut gewesen wäre, scheitern jedoch am schlechteren Tiebreaker. Das bedeutet, dass sie die Qualifikation verpassen müssen. Dieses Ergebnis wird als sehr bitter und enttäuschend kommentiert. Lediglich Nuri, FASU, Vega, Broken, Konsti und WetJungler schaffen den Sprung in den zweiten Tag der EM-Qualifikation.