TFT, fragt mich was ihr wollt!
TFT: Turnierpläne, Strategien und Herausforderungen im aktuellen Set
Turnierpläne und Investment in zukünftige Spiele
00:02:24Es gibt Überlegungen, im nächsten Set wieder Turniere zu spielen, was jedoch durch die Schwierigkeit, geeignete Turniere zu finden, erschwert wird. Die EM-Qualifikation wird als eine Möglichkeit genannt, jedoch ist die Teilnahme mit einem Investment von 600 IP verbunden, was eine erhebliche finanzielle Anstrengung darstellt. Um an solchen Turnieren teilnehmen zu können, müsste man alles geben. Es wird erwähnt, dass man in den Top 120 Europas sein müsste, um teilnehmen zu können. Der Streamer äußert die Hoffnung auf einen spannenden Stream.
Spielstrategien und Board-Zusammensetzungen
00:03:18Es wird überlegt, mit einer Winstreak in Urgard zu investieren und später BoomBots einzusetzen. BoomBot 4 wird als besonders stark hervorgehoben, was Flexibilität bei der Zusammenstellung des Boards ermöglicht. Es wird die Wichtigkeit betont, die stärksten Mundkost zu kennen, wobei Mogena als sehr gut und Echo als weniger empfehlenswert eingestuft wird. Die aktuelle Situation deutet auf eine AP-lastige Ausrichtung hin, wobei Hyperfangs Nafiri in Betracht gezogen wird, obwohl Puls Nafiri als etwas besser angesehen wird. Es wird überlegt, Echo zu sein, Double Jacks zu nehmen und Niederli hinzuzufügen, was gut zum aktuellen Song passt. Investment Strategies mit zusätzlichem Gold über TF wird als sick bezeichnet, ebenso wie Investment Strategies in Inter Bruiser. Eine mögliche Eröffnung wäre Vanguard Marksman oder Boombard Flex.
Spielverlauf, Herausforderungen und Anpassungen
00:10:28Das Erreichen von Level 4 war knapp, und es wird erwähnt, dass der Streamer spät Master-Git-Jaber geworden ist, auch aufgrund von Verlusten. Es wird auf ein Best of 5 Fearless-Event hingewiesen, bei dem es nur wenige Spiele pro Tag gibt, was einen ordentlichen Climb ermöglicht. Grundsätzlich gilt, dass mehr Spielen potenziell zu besserem Spiel führt, wobei eine nicht zu leugnende Korrelation besteht. Die Items werden als schwierig beschrieben, und es wird betont, dass man Zeit benötigt, um sich auf den Patch einzustellen. Je mehr Spiele man auf demselben Patch spielt, desto besser wird man ihn wahrscheinlich beherrschen. Stone Plate wird als vernünftige Tank-Option angesehen, wenn es nicht optimal läuft. Es wird festgestellt, dass ein Gegner mit BoomBot in Show nicht schlagbar ist, was zu der Überlegung führt, das Slam für mehr Tempo zu nutzen. Die GZ des Gegners werden als verrückt bezeichnet, und es wird überlegt, ob ein besserer AT über Echo möglich wäre.
Economy, Comp-Strategien und persönliche Erfahrungen
00:14:48Die Economy am Anfang des Sets war deutlich besser, ist aber mittlerweile ausgeglichener. Früher war es einfacher, Level 9 zu erreichen, was jetzt nicht mehr so ist, da Vorkost-Comps wie Xayah, Aphelios und Leona wieder beliebter sind. Diese Comps machen mit Two Star unglaublich Druck und verhindern, dass Level 9 sich lohnt. Wenn ein Board gut für Level 9 geeignet ist, sollte man eher Urgott spielen. Die Erfahrung zeigt, dass Leblanc 2 nicht so gut funktioniert wie erwartet. Der Verlust eines Fights ist tragisch, und es wird überlegt, ob ein BF aus Karussell oder Annie hilfreich gewesen wäre. Es wird angemerkt, dass ein Lucky Niko-Hit helfen könnte, und die Seju auf Level 6 in einem Full-Exotek-Lineup wird als nicht schlecht bewertet. Das Wechseln der Seite verhindert, dass die Seju das eigene Team trifft, und es wird als amüsant empfunden, dass die Ult niemanden trifft. Trotz vieler Kills durch Leblanc passiert überraschend wenig, aber es wird als guter Verlust betrachtet. Die Idee ist, Nico Annie zu nutzen und Strategist Samira als Big Hit zu haben.
Ankündigung des Kaufland-Casts und Bingo-Aktion
01:13:14Es wird angekündigt, dass zum Kaufland-Cast gewechselt wird, wo die Playoffs stattfinden. Es wird eine Bingo-Aktion mit den Zuschauern geplant, bei der es bei Erfolg Giveaways gibt. Das Bingo funktioniert ähnlich wie 'Vier Gewinnt', bei dem Reihen auf einem Zettel durch bestimmte Ereignisse gefüllt werden müssen. Als Beispiele für Felder werden 'Random', 'Verliert Flash' und 'Soulstealer dabei' genannt. Es wird erwähnt, dass es sich um ein Best of Five handelt, was mehrere Chancen bietet. Weitere Vorschläge für Felder werden gesammelt, darunter 'Johnny wirft die Arme über den Kopf', 'Kani Trash-Talk' und 'Random Triple Key'. Es werden auch 'PSAs' und eine 'Game Pause' in Betracht gezogen. Des Weiteren werden 'Founden Live' und ein 'Backdoor' als mögliche Felder genannt, wobei ein entspannter Backdoor ebenfalls zählt.
Diskussion über Prime League Stream und Teamstrategien
01:17:53Es wird erwähnt, dass das Team im Official Prime League Stream geflamed wurde, obwohl es gut performt hat. Es wird spekuliert, dass Kani selbst der Urheber war, was zu Enttäuschung führt. Es wird über die Draft-Phase des Spiels gesprochen, wobei Shen und Sion gegen Rocklo gebannt werden. Rumble und Talia werden ebenfalls gebannt, um Random einzuschränken. Nafiri wird von der eigenen Seite gebannt, um Afroboy keine Carry-Picks zu geben. Jays wird ebenfalls gebannt, um Poke-Comp-Möglichkeiten einzuschränken. Varus wird als First-Pick gewählt. Evi wählt MF und Viego, was als typisch für Afroboy angesehen wird. Es wird diskutiert, ob es gut ist, dass sie diese Picks spielen, da man sie selbst spielen möchte. Asia wird als B3 erwähnt, was als positiv angesehen wird. Silas wird von den Gegnern gepickt, was als ungünstig angesehen wird, da er ein leckeres Ultimate zum Klauen hat. Rell wird gebannt, und es wird überlegt, Nami zu picken, falls man später Lucian picken möchte. Rakan wird von den Gegnern gewählt. Es wird festgestellt, dass die Wombo-Kombo von Evi auf dem Papier sehr stark ist, aber Azir und Sin potenziell disruptive Olds sind. Renekon wird als langweiliger Blind-Pick gewählt, während Orn von Evi gewählt wird. Es wird diskutiert, dass Malfight gefährlicher gewesen wäre, da er direkt ins Face springen könnte.
Spielstrategie, Teamdynamik und Erwartungen
01:28:51Es wird die Strategie diskutiert, dass Rebel Topside gehen und Druck auf Renekton ausüben soll. Es wird angemerkt, dass Topside in League of Legends möglicherweise nicht mehr existiert. Die Hoffnung auf ein schnelles 3-0 wird geäußert, aber auch die Möglichkeit eines Fearless Best of Five in Betracht gezogen, was zu ungewöhnlichen Pick führen könnte. Es wird angemerkt, dass Evi oft Picks zeigt, die man nicht kennt, was einen Vorteil darstellen könnte. Es wird jedoch betont, dass Evi sich in einer Identitätskrise befindet und nicht super easy in die Playoffs gekommen ist. Man möchte davon profitieren, dass sie möglicherweise selbst noch lost sind. Die Performance von Evi am Anfang des Splits war vielversprechend, aber man selbst hatte keine Probleme im 2 zu 0 gegen sie. Es wird jedoch eingeräumt, dass die Draft-Diff damals sehr krass war. Man ist gespannt auf die Leistung von Random in der Midlane, der in letzter Zeit Head & Shoulders Above the Rest war. Redative wird jedoch als nicht so stark im direkten Matchup gegen Evi angesehen. Auf der Botlane muss man am Anfang aufpassen. Afroboy wird es schwer haben, früh aktiv zu werden, da er auf Vager Lane Prior haben will. Botlane ist in der Theorie machbar, aber Jessica hat sich für Lita Jempo entschieden, die sehr proaktiv spielen wollen. Es wird die Frage aufgeworfen, wie lange der Varus-Pick braucht, bis er damage-wise im Game angekommen ist. Jester wird jedoch zugetraut, dies gut umzusetzen. Es wird festgestellt, dass auf der Botlane sofort Party ist, was dazu führt, dass die Jungler die Toplane vernachlässigen. Es wird spekuliert, wann Evi mit ihren komischen Cheese-Picks kommen wird, da sie bisher Meta-gerecht gedraftet haben. Der Heel von Tokimo wurde direkt benutzt. Es wird angemerkt, dass Jester aufpassen muss, aber der Damage gegen Tokimo gut ist. Jester muss sogar flashen. Venuo muss ebenfalls aufpassen.
Analyse der Jungler- und Teamdynamiken
01:33:30Die Schwierigkeit, wenn Afroboy involviert ist, liegt in seiner Spezialisierung auf Carry-Jungler, was seine Komfortzone darstellt. Es wird vorgeschlagen, ihn möglicherweise mit Tank-Junglern zu kontern, da Rebel flexibler ist. Aphroboys Spielweise hat die Identität von Eevee geprägt. Hartmuts Aussage über Kanavet wird als Trashtalk abgetan. Venou behält seinen Flash, während Afroboy frühzeitig Top geht, um einen Gang zu ermöglichen. Spellbook wird als neues Feature im Patch diskutiert, wobei Benua es hauptsächlich für Mages oder Ornn auf der Top-Lane sieht. Ben Wisdom investiert seinen Sixth Dance klug, um nicht von Aphroboy entdeckt zu werden, was zum ersten Tagessieg beiträgt. Rabbit sichert sich aufgrund der dominanten Botlane-Situation einen Vorteil. Tokimo versucht, zu ärgern, aber die Portlane ist zur Stelle. Der Strom für den Airfryer ist ausreichend vorhanden, trotz Ebis Einwände auf Twitter und TikTok. Das Exhaust von Tokimo hilft, die Szene zu überleben, und Spellbook ermöglicht frühe Rotationen. Random hat keinen Lead auf der Mitte, was ihn ärgert, aber ein Lead wird entstehen, da Apropa und Renditive gleichzeitig recoilen, was typisch für Evil-Way-of-Life ist. Renditive bleibt, verliert aber nicht die Wave, während Random in die Base geht, um Items zu kaufen. Dies ermöglicht es Rebby möglicherweise, die Void-Crups zu steuern, was besonders nützlich wäre, wenn Renekton im Early-Game nicht zurückfällt, um die Turils schneller zu zerstören.
Teamfight-Analyse und Strategieanpassungen
01:37:41Die Problematik besteht darin, dass er vor World Level 7 ist. Rebel kann das Ganze allerdings matchen. Beide Supporter haben nicht Level 6, aber Miss Fortune, das ist natürlich crucial. Varus Ultimate allerdings ähnlich einflussreich ist und Jessica rotiert dazu in der Flank, wird allerdings engaged. Es ist auf jeden Fall ein ziemlich gesplitteter Teamfight. Jessica muss über die Wand flashen, aber Tokimo muss da ebenfalls rausgehen. Relative, jetzt die Tiefe, Ladung geklaut, versucht es auch direkt anzuwenden. Sitztraub, Rebel ist da und damit keine Chance mehr für uns, die Void Drops zu contesten. Ist sogar nochmal mit dazu tipeet. Das ist die gute Neuigkeit für uns. Also der ist da tatsächlich völlig overcommitted. Weiß nicht genau, was er da gemacht hat. Also de facto hat er gar nichts gemacht. Rebel, ziemliches Mistplayer. Also er hat die Ultimate ab. Das heißt, hier ist der Player über die Wand flaschen und Ulten. Dann bist du eigentlich extrem safe. Aber wir schauen das Ganze nochmal. Aus den Flankierer wird der Flankierte. Bei Rebel kommt die halt eben von oben dazu. Will Druck aufbauen, wird allerdings von Afro Boy angeflasht. Flasht dann hier Mustergüte raus, hat vorher seine Ult investiert. Und jetzt Rebel stellt euch dieses Play vor, aber Rebel flasht über diese Wand und ultet. Macht ja nicht, stirbt dann ohne Ult verwenden zu können. Und Rocklo macht absolut gar nichts. Kein Damage in diesem Fight gemacht, kein Damage getankt. Bedeutet wie nur, bekommt unten zwei Platten for free. Und das ist goldmäßig ja fast vergleichbar mit dem, was am Ende des Tages ihn wieder gerade rausbekommen hat.
Fehleranalyse und Strategieanpassung im Spielverlauf
01:42:43Rebel hat in der aktuellen Phase wenig Schaden, da sein erstes Item noch nicht fertig ist, was ihn unvorteilhaft positioniert. Ein riskantes Manöver mit Varus-Ult und Zinn-Ult führt zu einem Rückschlag. Trotzdem besteht eine Chance zur Wiedergutmachung im Best-of-Five. Rocket Blade ist erneut auf Roaming-Tour. Brought in Wisdom muss als Opfer herhalten, überlebt aber dank eines Flashs. Random tankt Turret-Agro sehr lange, was Rebel einen Shutdown ermöglicht und ihm erlaubt, sein erstes Item zu vollenden. Random stirbt unglücklich beim Dive, was eingeplantes Gold kostet. Venua profitiert von den Turb-Platings und erhält den Black Cleaver, was ihm ermöglicht, Druck zu machen. Rocklo leitet einen Knock-Up ein, aber Rebels Teleport ist misslungen. Random ist zu ambitioniert und kann nicht ausreichend unterstützt werden. Ein Teleport kommt durch, aber Rüstem rotiert zu spät. Tokimos Ultimate trifft, was zu einem Desaster führt und Ewig einen Goldvorsprung von 3000 beschert. Vigo hat 1000 Gold mehr, die Midlane 800 Gold mehr, und Renekton ist die einzige Position, die vorne liegt, kann aber gegen Ornn wenig ausrichten. Das Replay wird als unerfreulich empfunden. Binu nimmt unten das 1-on-1 und kann den B von Renekton mit der Witcher-Made canceln, verliert aber das 1 gegen 1. Der Top-Line-Play muss abgebrochen werden, um den Mittleren-Turm nicht zu verlieren. Mit Tech-Speed-Varus und Azir-Scanning-Option besteht Hoffnung. Der zweite Drake wird aufgegeben.
Teamfight-Analyse und strategische Anpassungen im späteren Spielverlauf
01:49:47Das Problem ist, dass keine Botlane-Wave vorhanden ist, was ein reines Five vs. Five für Evi sehr stark macht. Die Teamfight-Ultimates von Evi sind problematisch. Man will nicht in einen Fight bei Ataka reinlaufen, aber der Fight kommt. Der Call of the Forge-Guard wird rausgeholt. Man versucht, Zeit zu gewinnen, was aber nicht ganz ausreicht. Ein Kill wird erzielt, aber die Frontline ist angeschlagen. Der nächste Reset für Afroboy sitzt, und die Bullet Time trifft alles. Es ist ein Ace für Evi, die alles aus ihren Teamfight-Ults herausholen. Nost2K zeigt eine sehr gute Aktion mit einem eingepflashten Ultimate. Venua stirbt, weil er keine Power-Up-Q gesehen hat. Rebel wird vorgeführt. Der Fight-Beginn ist nicht so schlecht, da Venua seine Ultimate vorher rausbekommt. Rebel wird von Rocklo abgefangen. Die einzige Option wäre gewesen, dass Random reinflasht, um die Miss Fortune zu unterbrechen, was aber nicht möglich ist. Ein Desaster! Rebel muss in den Teamfarts holten und findet nicht den Frame, um seine Xen Ultimate effektiv einzusetzen. Es ist wichtig, Rebels Fake-Tankiness zu nutzen, da keine krasse Frontline vorhanden ist. Selbst mit Dominus wird er schnell von Evis Team-Comp runtergerissen. Rocklo wird sofort gechained, was weniger Frontline für Evi bedeutet. Dies ist eine gute Ausgangslage, um für eine Drake zu spielen. Evi zieht sich zurück, was fantastisch ist. Individuell ist viel Qualität vorhanden, aber in großen Makro-Rotationen trippelt sich Evi manchmal selbst aus. Ein Trap wird versucht, aber Nostokai riecht den Braten. Es wird versucht, etwas zu punishen. Ein Versuch ist es wert, da auf der Map nichts zu tun war. Tempo wird für einen Trap-Versuch investiert. Kreativität ist gefragt. Drittes Item, Valvarus, wäre wichtig. Rebel flasht, um zu ulten, was in Ordnung ist, aber der Flash fehlt jetzt in Random. Random hat eine Mission, die in der gegnerischen Basis zu Ende gebracht wird. Relative kommt dazu und macht die nächste Lane auf. Ein Desperate Nash bei Minute 25 wird in Erwägung gezogen. Das Watson darf das eigentlich nicht machen. Das Ganze geht aber nochmal gut. Es wird versucht, mit einem Hook zu fischen. Sidelane spielen ist für Ede eher ein Fundwort. Sie wollen Deathboreen, sie wollen Five vs. Five spielen, was mit der Comp möglich ist.
Frühe Spielphase und Teamdynamik
02:22:25In der frühen Spielphase zeigt sich eine dynamische Teamzusammensetzung. Ein früher Dive auf der Botlane erweist sich als vorteilhaft, da er dem gegnerischen Oklo den Level 6 verwehrt. Die Lane wird von Jeskla gut gespielt, die die Wave freezt, um CS zu verweigern. Es wird erwartet, dass man sich auf den ersten Drake konzentriert, da keiner der Jungler Level 6 erreicht hat. Ein einfacher Catch von Jeskla resultiert in einem Vorteil, da er Level 6 erreicht hat. Benur cleart Waves und passt seine Position an, während Random Tokimo-Face checkt und Rebel seinen Blue-Buff verteidigt. Ein aggressiver Spielzug von Afro-Boy führt zu einem Kill für Random und Nosukea. Insgesamt ist das Spielgeschehen von aggressiven Aktionen und Teamkoordination geprägt, wobei Rebel eine Schlüsselrolle spielt, um den Anschluss zu halten. Wisdom und Jeskla profitieren von Poke-Strategien und sichern sich Plating. Beide Supporter sind ultrapäglich, was ein wichtiges Thema wird. Währenddessen dringt Graves in den eigenen Jungle ein, was zu einer angespannten Situation führt. Rebel muss aufpassen, nichts zu facechecken, während Ari auf der Midlane ist. Eine Game Pause wird aufgrund von Kingspikes eingelegt, was die Dynamik des Spiels unterbricht.
Makrostrategie und Team-Anpassungen
02:29:53Das Spielgeschehen ist geprägt von strategischen Anpassungen und dem Versuch, die gegnerische Teamzusammensetzung zu kontern. Random trifft auf der Midlane auf die gegnerische Botlane, was zu einer Anpassung von Evi führt, die ihre Duelane mitschickt, da sie Probleme auf beiden Seiten hat. Wisdom unterstützt seine Support-Niko, um den Solo-Lanern zu helfen. Rocklo versucht, sich mit der Schere anzulegen, muss aber flashen. Random reagiert schnell auf die Fli-Shit-Ult und investiert Summoner-Spells, um Arie zu stoppen. Trotzdem überlebt Arie, was als "cringe" bezeichnet wird. Beide Seiten haben einen Drake, was ein Snowballing verhindert. Die Frage ist, wie gut Nikos Support funktioniert, da sie im Competitive-Bereich selten zu sehen ist. Das Wombo-Kombo-Potenzial von Nico soll den Unterschied machen. Ewie ist versessen auf den Harrod, während Random einen Turm nehmen kann. Rebel wird engaged, und Random gerät in Bredouille. Das Gold liegt auf Seiten von Eva, was die Situation erschwert. Eine weitere Pause wird eingelegt, möglicherweise aufgrund von Kingspikes. Kerno wird für sein neues Broadcast-Hemd gelobt. E-Wie-Edge-Netz am Handy sorgt für Belustigung. Insgesamt ist das Spiel von Anpassungen, strategischen Entscheidungen und dem Versuch geprägt, die Oberhand zu gewinnen.
Strategische Fehler, Objective Control und Gold-Lead
02:37:38Das Spiel ist weiterhin von strategischen Fehlern und dem Kampf um die Kontrolle der Objectives geprägt. Ohne Jungle hat man keine Chance für weitere Aktionen. Tokimo geht für einen Insect gegen Rebel, was bestraft wird. Es folgt ein Teleport-Alistar zur Midlane für Tempo. Rebel wird als Sorgenkind bezeichnet, muss aber gegen Grace spielen. Aktuell hat man nicht viel zu melden, obwohl der Gold-Otterschied nur gering ist. Random trifft den zweiten Harry Charge, was positiv für das Bingo ist. Nico soll den Kragas gefährlich werden. Nostookay nutzt seine Ult, und man bekommt kurz Gänsehaut vor Angst. Random hat mehr CS als Rockdow und einen 2-Item-Power-Spike. Random kann als erstes rotieren und den Blue-Buff machen. EWI shadowt in den Solo-Lanes, aber Random reagiert sofort. Der Call, nach der Top-Lane-Wave Attacan zu pressern, wird missverstanden. Mechanisch war man in den letzten Wochen top of the league, kann das aber am heutigen Tag noch nicht hinbringen. Die Carries bei Edi sind proppevoll. Man entscheidet sich richtigerweise dafür, den Dragon League zu contesten. Der Gold-Lied ist nicht so huge, aber man kann immer noch jeden Fall spielen. Es gibt Indi wieder in Fehlern, die es nicht ermöglichen, den Fight zu spielen. Man gibt das nächste Objective ab. Random überlebt dank Venure, aber man hätte den Support killen sollen. Insgesamt ist das Spiel von Fehlern, strategischen Entscheidungen und dem Kampf um die Objectives geprägt.
Teamfight-Potenzial und Backdoor-Versuch
02:48:00Das Spiel erreicht einen kritischen Punkt, an dem Teamfight-Potenzial und unkonventionelle Strategien über den Ausgang entscheiden. In Drucksituationen ist das Team in der Lage, neue Lösungen zu finden. Man muss den Nash-Buff von Evi respecten. Tokino wird gefunden und Rebel gestunt, aber er kann das Ganze flashen. Ein Glacier-Prisse in 2-Pup-Lessim führt zu einem Shutdown für Venua und einem weiteren Kill für Jessler. Damit sichert man sich den Gold-Lead und den Baron. Wisdoms herausragende Ultimate und die Nico-Ult spielen eine entscheidende Rolle. Das Team ist in der Lage, Teamfights zu spielen, wenn Wisdom solche Ultimates trifft. Es geht darum, die Soul zu denyen. Evi findet nicht die Situation für Engages. Random tippt raus und pusht auf der Toplane mit dem Baron-Buff. Er sichert sich den Tier 2. Evi hasst den Klon. Random teilt im 1 gegen 1 mit Rocklow ordentlich Damage aus. Heer Reduction wird bei Evie geskippt. Random fühlt sich sehr wohl im Spitbush und hat neben Jessler Most CS in-game. Man versucht, die Top-Vision zu holen und den In-App zu nehmen. Venua findet Tokimo und Jester sichert sich einen Killing Spree. Tokimo wird gecatcht und Random punished Aphoboy. Ein Backdoor-Versuch wird gestartet, aber Random wird gecatcht. Trotzdem wird der Nexus gehittet und das Game gewonnen. Random musste dringend aufs Klo und wollte das Game beenden. Insgesamt ist das Spiel von Teamfight-Potenzial, unkonventionellen Strategien und dem Kampf um die Objectives geprägt.
Draft-Analyse und Team-Kompositionen
03:14:20Es wird über die ungewöhnliche Beschaffenheit von Knien und Ellbogen gesprochen, bevor zum Draft übergegangen wird. Die ersten Picks umfassen Viktor und Pantheon, wobei bedauert wird, dass Talia nicht verfügbar ist. Maokai wird von Aphoboy gepickt, was für Verwirrung sorgt, da unklar ist, ob es sich um einen Support oder Top-Lane-Pick handelt. Die Thalia-Ban verhindert eine starke Synergie mit Pantheon. Die ersten Picks für das eigene Team werden als vielversprechend angesehen. Es wird überlegt, Poppy als R3 zu wählen, was jedoch aufgrund der geringeren Engage-Range verworfen wird. Stattdessen wird Leona gewählt, was jedoch nicht die optimale Wahl darstellt. Kante und Am Besser werden als potenzielle Bans diskutiert, wobei Am Besser letztendlich gebannt wird. Tristana wird als ADC gepickt, was als gute Wahl für Jessica angesehen wird, insbesondere da Estoril bereits gebannt ist. Chogart wird auf der Top-Lane gewählt, zusammen mit Maokai im Jungle und Jace in der Mitte. Draven wäre der beste Pick für die Bot-Lane, aber es wird argumentiert, dass das Team Engage benötigt, was zu Ash, Zivir oder Jin führt. Smoldy wird als Option in Betracht gezogen, aber ein sichererer Pick wird bevorzugt. Mode wird als interessanter Hover gegen Chugard angesehen, da er gegen CC gut funktioniert und unendliches Scaling hat. Das Gegnerteam hat viel Burst-Damage durch Jace und Corki, aber auch DPS. Es wird die Frage aufgeworfen, wie gut Aphro Boy auf Maokai performen wird, da dies nicht seiner typischen Spielweise entspricht. Es wird angemerkt, dass Aphro Boys Erfolg in der Vergangenheit auf individueller Optimierung beruhte, was in letzter Zeit schwieriger geworden ist.
Spielverlauf und Teamdynamik
03:21:56Die Midlane zeigt von Anfang an Dominanz. Jace war ein Counterpick gegen Viktor. Rocklo agiert aggressiv in den ersten Leveln. Random muss seinen Flash früh einsetzen. Aphro Boy sammelt Informationen im Jungle. Relative verliert seinen Flash auf der Toplane. Die Botlane erzielt zwei schnelle Kills für Jeskla. Jeskla entkommt knapp dem Tod und sichert sich den Kill. Die Botlane dominiert früh. Es wird über einen möglichen frühen Nance-Bob gesprochen. Relative gerät unter Druck. Es wird über die Stärke von AP-Builds in 1-vs-2-Situationen diskutiert. Relative gerät erneut in Schwierigkeiten. Kaufland sichert sich die ersten Grubbies. Eevee contestet nicht. Random zwingt Jace von der Wave weg. Tristana kann aufgrund der Positionierung nicht am Turm angreifen. Nostokai verpasst knapp einen Kill auf Mundo. Venua spielt aggressiv. Venua hat einen hohen Goldvorteil bei Minute 10. Rocklo spielt mutig, trotz eines Item-Nachteils. Rocklo ist kurz davor, Venur zu töten, scheitert aber. Rocklo muss Minions fressen, um seine Stacks zu erhöhen, was zu Problemen in der Lane führt. EWI riskiert den Drake nicht, obwohl sie stärker sind. Apropos wird von einem Ward entdeckt. Tokimo setzt seinen Magnet Storm ein, wird aber bestraft. Afroboy wird schnell getötet. EWI hat ein Makro-Problem und wird immer wieder ausgespielt. Individuelle Fights gehen zugunsten von Kaufland aus. Rebel spielt eine starke Rolle. EWI gibt den Drake auf.
Schlüsselmomente und Spielentscheidungen
03:31:39Es wird diskutiert, ob man den Drake riskieren sollte, wobei betont wird, dass das Team eigentlich stärker sei. Apropos wird entdeckt, was die Positionierung von EWI beeinflusst. Tokimo setzt seinen Magnet Storm ein, wird aber direkt danach ausgeschaltet. Rebel zeigt eine starke Leistung mit seiner Ultimate. Rocklo versucht sich gegen Venur zu behaupten, erzielt aber nur einen Flash. Kaufland sichert sich einen Turm. Relative trifft mit seiner EQ-Kombination die Minions, was zu fehlendem Schaden führt. Es wird über einen möglichen FF-Winkel diskutiert, wobei betont wird, dass man in der Solo-Queue nicht aufgeben sollte. Das Team hat einen Goldvorteil von 6000 bei Minute 17. Es wird die Frage aufgeworfen, wie EWI mit dem Rückschlag umgehen wird. Rebel erzielt einen Double Kill. EWI steht eng zusammen und hat die "Kraft der Freundschaft". Das Makro-Problem von EWI wird erneut betont. Kaufland dominiert das Spiel. Rebel ist an fast 70% der Kills beteiligt. Kaufland sichert sich keinen Drake, Krabbi, Turm und gibt keinen Kill ab. Afro-Boy stielt den Drake, wird aber sofort bestraft. Rocklaw ermöglicht Aphrobol mehr Movement Speed. EWI wirkt verspannt und spielt auf Comeback. Random wird von Totemo engaged und stirbt. Relative muss früh flashen. Kaufland hat einen Goldvorteil von 9000. EWI versucht Zeit zu kaufen und das Spiel zu stallen. Jeska wird gefunden und getötet. Kaufland räumt ab. Kaufland gibt den Drake auf. Kaufland commitet auf Afro Boy und wird dafür bestraft. Kaufland holt sich Nash. Kaufland gibt zwei Türme für den Nash auf. Kaufland muss mit dem Nash etwas erreichen. Viktor spielt einen eher supportiven Build.
Spielende und Analyse
03:47:15Es wird über den Victor-Build diskutiert. Kaufland zerstört den Turm mit einer Bombe. Afro Boy wird ebenfalls angebombt. Kaufland findet einen Kill auf Tokimo. Kaufland spielt auf den Nexus. Random erzielt einen Double Kill und sucht nach dem Triple. Jeska erzielt acht Kills. Kaufland beendet das Spiel. Es wird über mögliche Bingo-Kombinationen diskutiert. Es wird überlegt, ob random einen Triple Kill gemacht hat. Es wird überlegt, wie Kaufland das Bingo noch vervollständigen kann. Rebby Kindred wird als Möglichkeit genannt. Es wird angemerkt, dass Nost kein Anti-Heal-Leiter mit diesem Game baut. Das Spiel war ein kranker Stomp. Das Throw-O-Meter wurde kurz angeschmissen. Es steht 2-1 in dieser Series. Es wird über Soul-Stealer und Höschenverteilung gesprochen. Es wird eine kurze Pause angekündigt. Es wird über ein Fußquiz gesprochen. Ein Poetry Slam über Hass auf Füße wird erwähnt. Es wird über Überschneidungen zwischen Poetry Slam und League of Legends gesprochen. Gäste sollen sich richtig eklig fühlen. Lucian ist historisch in die Midlane gerückt. Der Gallio-Pick überrascht. Orianna und Wukong werden als Power-Picks angesehen. Lucian ist wieder in der Priorität hochgerutscht. Es wird überlegt, ob Galio Top oder Mitte gespielt wird. Es wird überlegt, ob man Galio gegen Ambassador zocken will. Die Botlane wurde noch nicht gesichert. Die klassischen Botlane-Duelle sind nicht mehr verfügbar. Es wird überlegt, ob man Gin X picken soll. Es wird überlegt, ob man Draven Blitzcrank spielen soll. Senna wurde gebufft. Senna Milio oder Senna Tam Kench werden als Botlane in Betracht gezogen. Am Ende wird es der Blitzcrank. EWI plant, die Botlane zu diven. Kaufland antwortet mit Senna Blitzcrank. Irgendwas sagt, die wissen, es ist Game 4 und deswegen picken sie auch einfach Dinge weg, damit die, die nicht für Game 5 fahren. Kaufland hat einen guten Topside Draft und Senna Blitzcrank Botlane. Wisdom und Jessica hatten bis jetzt in diesen Two vs. Two die Hosen an.
Spielanalyse und Strategie
04:06:40Die Analyse des Spiels zeigt, dass der gewählte AD Carry Pick absolutes Vertrauen in das eigene Scaling erfordert. Ein Vergleich mit Seraphine ADC wird als übertrieben dargestellt, aber die Notwendigkeit, in die Zeit zu investieren, wird betont. Die Range, die Senna mitbringt, wird als schwer zu erreichen hervorgehoben. Blitzcrank wird als klassischer Pick für frühe Invades angesehen, wobei das Risiko des Scheiterns erwähnt wird. Es wird auf die Bingo-Karte des Streams eingegangen, wobei noch fehlende Elemente wie ein Fountain Dive oder ein Nash Desaster identifiziert werden. Ein Flash Level 1 Verlust wird nicht als negatives Zeichen gewertet, sondern eher als Indikator für ein positives Ergebnis. Der Fokus liegt auf der Spielstrategie und den potenziellen Risiken und Vorteilen der getroffenen Entscheidungen.
Frühe Spielphase und Teamdynamik
04:08:27Ein Fünf-Mann-Invade mit Blitzcrank wird gestartet, wobei ein Ward des Gegners entdeckt wird, was zu einer Rotation des gegnerischen Teams führt. Es wird die Wichtigkeit von Nostukeis Ignite auf Lucian hervorgehoben, sowie die Stärke von Electrocute Lucian betont. Jaskla muss vorsichtig sein aufgrund des hohen Early-Damage von Dostokai. Ein Pryo-Hook wird eingesetzt, um Evi und Forst mehr Sicherheit zu geben. Es wird die Bedeutung von Deep Wards zur Informationsgewinnung hervorgehoben. Random baut als Orianna viel Druck auf der Midlane auf. Die Botlane soll sich auf ihr Scaling verlassen und sich nicht auf Shenanigans einlassen. Nosukea und Tokimo dominieren die Botlane, während Raymer auf der Midlane einen ordentlichen Lied hat. Afroboy hat ebenfalls einen kleinen Lied im Jungle. Die Teamdynamik und die individuellen Leistungen der Spieler werden analysiert, wobei die Bedeutung von Scaling und Druckaufbau betont wird.
Spielverlauf und Teamentscheidungen
04:13:48Die nächste spannende Phase wird ab Level 6 erwartet, insbesondere im Hinblick auf Convolution Nami. Es wird auf die Botlane-Dives hingewiesen und Aphroboys Entscheidung, Rebel zu unterstützen anstatt zur Botlane zu gehen, wird thematisiert. Rocklo verliert einen Kill nach einem Fail-Flash, was das Matchup gefährden könnte. Es wird die Bedeutung von Treuepunkten bei Kaufland angesprochen. Oben entsteht eine spannende Situation mit Nami-Lucian im Reset, während Afroboy Voidcrafts prüht. Evi commitet sich mit fünf Mann für ein Play, während das Team Vault-Grubs in die Tasche steckt. Random ist der treibende Faktor für das Team, während ein schöner Hook von Wisdom erfolgt. Rebel zeigt eine starke Leistung nach einem schwierigen ersten Spiel. Die Teamentscheidungen und die individuellen Fehler werden analysiert, wobei die Bedeutung von Scaling und Teamkoordination betont wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man für die Lanes oder die Lanes für den Jungle spielt.
Mid- bis Late-Game Strategie und Ausblick
04:19:12Es wird die Sorge um die Bot Lane geäußert, aber solange Random das Spiel vorwärts carrying kann, ist alles in Ordnung. Das Team muss aufpassen, den Soul nicht abzugeben, da der zweite Raiden nicht contestet werden kann. Blitzcrank und Senna sind im Early Game bodenlos auslös, aber hinten raus stark. Jesper hat die Aufgabe, langfristig in den Scaling-Kampf zu gehen. Es wird auf Hooglos Plan hingewiesen, bis alle Spades raus sind, zu warten und dann hinterher zu chasen. Rebel wird für seinen Spielstil gelobt, insbesondere für seine Fähigkeit, mit dem Klon zu baiten und die Ultimate von Oriana einzuflashen. Das Team ist 500 Gold ahead, aber nach einem Job nicht mehr. Es wird die Bedeutung des Drakes hervorgehoben. Die Mid- bis Late-Game Strategie wird diskutiert, wobei die Bedeutung von Scaling, Teamkoordination und dem Vermeiden von Fehlern betont wird. Es wird ein Ausblick auf die nächsten Spiele gegeben.
Teamkämpfe, Dominanz und Halbfinaleinzug
04:25:07Rebel wird als zu gierig kritisiert, da er versucht, zurück zu invaden, was jedoch nicht möglich ist. Randoms Orianna Ultimate verfehlt leider das Ziel. Trotzdem läuft es für das Team mega. Wisdom verursacht mit einem Hook viel Angst beim Gegner. Lucian ist alleine am Midlane-Turm, während Relative einen Pseudo-Flank versucht. Das Team will jede Minute im Stalemate verbringen und auf einen Blitzcrank-Hook hoffen. Random erzielt den vierten Kill und den zweiten Double Kill. Das Team gewinnt einen wichtigen Fight, wobei Random als Difference Maker hervorgehoben wird. Das Team investiert Blitzcrank-Ult und Cyclone und holt einen Turret. Rocklo wird gekitzelt und Tokimo landet im Brace Green. Das Team nimmt sich den nächsten Turret mit und es kommt zum Desperate Contest. Wisdom macht einen sehr guten Job und Afroboy schafft es bis ins Pit. Das Team gewinnt einen wichtigen Kampf und zieht ins Halbfinale ein. Die Teamkämpfe und die Dominanz des Teams werden hervorgehoben, wobei die Bedeutung von Teamkoordination und individuellen Leistungen betont wird.
Spielzusammenfassung und Halbfinalausblick
04:31:55Das Spiel wird als Banger-Game bezeichnet, wobei Hovland 4-0-5 auf Random und 1-0-10 und 0-0-10 auf der Bot-Lane erzielt. Das Team kam mit Blitzcrank und Senna durch die Lucian Army Lane. Es wird die Sorge geäußert, wie CGN Champion Poolwise in einem Best-of-Five performt. Das Team zeigt mit den Botlane-Picks, dass es dafür total ready ist. Es wird die Entwicklung des Teams vom Wintersplit bis hierhin gelobt. Jessda wird für seinen Impact im Team gelobt. Das Team sucht nach dem nächsten Hook. Es wird die Shockwave von Random gelobt. Das Team ist 10.000 Gold und 28. Minute ahead und nimmt Nash. Random teleportiert für Tempo, Pressure und Dominanz. Das Team macht den Deckel drauf und zieht ins Halbfinale ein. Das Team zeigt seine absolute Stärke mit einer Botlane, die überzeugt. Die Spielzusammenfassung und ein Ausblick auf das Halbfinale werden gegeben, wobei die Bedeutung von Teamkoordination, individuellen Leistungen und der Vorbereitung auf den Gegner betont wird.
Bingo, Verlosung und Interview mit dem Coach
04:38:23Das Team gewinnt nicht nur die Series, sondern auch Bingo. Es gibt drei Sets zu verlosen, bestehend aus einem 50 Euro Gutschein plus einem Jersey. Das Keyword für die Verlosung ist KHKalbfinale. Nur Kühe dürfen mitmachen. Es wird ein Interview mit Janen, dem Headcoach des Teams, geführt. Er spricht über die Serie, die Drafts und die Stärken und Schwächen des Gegners. Er lobt Jesda für seinen Impact im Team. Er gibt einen Ausblick auf das Halbfinale und die Vorbereitung auf den Gegner. Er betont, dass das Team gewinnen will und eine gute Show bieten will. Er versucht, Wisdom dazu zu bringen, Heimerdinger zu spielen. Das Bingo und die Verlosung werden thematisiert, sowie ein Interview mit dem Coach geführt, wobei die Bedeutung von Teamkoordination, individuellen Leistungen und der Vorbereitung auf den Gegner betont wird. Es wird ein Einblick in die Teamdynamik und die strategische Herangehensweise gegeben.
Abschluss und Dank
04:51:45Es gibt Gewinner der Verlosung. Es wird Jan, dem Headcoach des Teams, gedankt. Es wird die geile Erfahrung im vierten Finale gelobt. Es wird sich auf das Halbfinale gefreut und neue, nice Ideen versprochen. Es wird Johnny für seine Arbeit behind the scenes gedankt. Es wird den Menschen im Hintergrund gedankt, die all das hier möglich machen. Es wird auf das Halbfinale nächste Woche Dienstag hingewiesen. Der Stream wird beendet. Der Abschluss und Dank werden ausgesprochen, wobei die Bedeutung von Teamarbeit, Unterstützung und Vorfreude auf die nächsten Spiele betont wird. Es wird ein positiver Ausblick auf die Zukunft gegeben.