Bisschen latenight TFT, Wissen der WM anwenden!

Taktische Tiefe: TFT-Analyse, Strategieanpassung und Meta-Diskussionen

Bisschen latenight TFT, Wissen der WM...
LPGjustJohnny
- - 03:05:10 - 6.821 - Teamfight Tactics

Ein tiefgehender Einblick in Teamfight Tactics: Von frühen Spielstrategien über die Flexibilität im Mid-Game bis hin zu entscheidenden Late-Game-Entscheidungen. Die Analyse und Anpassung von Strategien sowie Meta-Diskussionen stehen im Mittelpunkt. Erlebe, wie Spielverläufe, Bugs und taktische Anpassungen das Spiel beeinflussen.

Teamfight Tactics

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Teamfight Tactics

Frühes Spiel und Strategie

00:02:27

Der Streamer beginnt ein TFT-Spiel und versucht, in Emerald aufzusteigen. Er spricht über verschiedene Team-Kompositionen wie Family, Sorcerer oder Renata und entscheidet sich zunächst für Sorcerer. Er diskutiert Item-Slams und die Bedeutung von Goldmanagement im frühen Spiel, wobei er kurz überlegt, ob er einen 'Be Right Back'-Bildschirm einblenden soll. Er analysiert die Boards der Gegner und überlegt, ob er auf Heimerdinger setzen soll. Er überlegt, ob er sich in die AP-Line forcen soll und positioniert seine Einheiten strategisch, um das Beste aus ihren Fähigkeiten herauszuholen. Er experimentiert mit verschiedenen Item-Kombinationen und überlegt, wie er sein Team verbessern kann, während er gleichzeitig die Strategien seiner Gegner im Auge behält. Er spricht über die morgige EM und wie man sie live anschauen kann.

Mid-Game Flexibilität und Transitionen

00:12:48

Im Mid-Game des Spiels betont der Streamer die Notwendigkeit, flexibel zu bleiben, da er sich noch nicht sicher ist, welche Richtung er einschlagen soll. Er erwägt verschiedene Optionen, darunter Swain und Silko, und versucht, seine Entscheidungen an den verfügbaren Einheiten und Items auszurichten. Er diskutiert die Stärke von Double War Mox auf Frontlinern und sucht nach guten AD-Optionen, während er gleichzeitig sein Gold verwaltet, um seine Optionen offen zu halten. Er überlegt, ob er einen kompletten Pivot in die Forster-Line spielen soll, obwohl der Übergang holprig ist, da er Einheiten benötigt, die schwer zu finden sind. Er spricht über die Schwierigkeit, den Übergang sicher zu gestalten und die richtigen Einheiten wie Step und Medi zu finden. Er analysiert seine Item-Optionen und überlegt, wie er Protective Shield am besten einsetzen kann.

Late-Game Entscheidungen und Team-Komposition

00:26:55

Im Late-Game plant der Streamer, auf Level 9 zu gehen und den Swain fallen zu lassen, um Stepdown wieder ins Team zu holen. Er überlegt, K2 als Win-Condition zu spielen und die Y als Semi-Tank mit Full-Equip-TF-Kate dahinter zu positionieren. Er diskutiert, ob Rumble eine gute Wahl ist und erwägt, ihn durch Gameplay zu ersetzen, um Sentinel zu aktivieren. Er spricht über die Bedeutung von Omnivember auf der Weid und die Notwendigkeit von Quickstrike für TF. Er analysiert das Board eines Gegners und erkennt, dass er wahrscheinlich nicht zu schlagen ist. Er überlegt, ob er auf Level 10 gehen soll, erkennt aber, dass die gegnerischen Comps zu stark sind. Er analysiert seinen letzten Fight und erkennt, dass er ihn wahrscheinlich öfter gewinnen sollte als verlieren. Er glaubt, dass Rumble die falsche Wahl war und dass er von Anfang an Civica hätte spielen sollen.

Analyse und Strategieanpassung

00:40:10

Der Streamer überlegt, ob er Enforcer von Embessa entfernen und auf Rumble setzen soll, um Rumble ein größeres Schild zu geben. Er analysiert die Stärken und Schwächen verschiedener Teams und passt seine Strategie entsprechend an. Er spricht über den Funpatch und seine Pläne, entweder weiter Elo zu machen oder nicht. Er fühlt sich, als ob er das Spiel eigentlich sehr locker spielen kann. Er experimentiert mit verschiedenen Team-Kompositionen und Item-Builds, während er versucht, seine Gewinnchancen zu maximieren. Er spricht über die Bedeutung von Flexibilität und Anpassungsfähigkeit in TFT und wie man sich an veränderte Spielbedingungen anpassen kann. Er analysiert seine Fehler und überlegt, wie er sich in Zukunft verbessern kann. Er überlegt, ob er in Sentinel reingehen soll, aber er hat den Moment verpasst. Er glaubt, dass es realistischer ist, Tristana zu spielen.

Gamescom-Erfahrungen und Überlegungen zur eigenen Leistung

02:04:33

Die Gamescom war intensiv, mit vielen Freunden und einigen alkoholreichen Abenden, was es schwer machte, die Gedankengänge im Spiel nachzuvollziehen. Es wird überlegt, die eigenen Games nochmals anzuschauen. Die Möglichkeit für Löscher, an der WM teilzunehmen, wäre cool gewesen. Im aktuellen Spiel wird Uga 2 eingesetzt und die Items sind zufriedenstellend. Es wird überlegt, Zyra aufs Feld zu stellen, trotz Änderungen, da Rageblade potenziell gut passt. Zyra wird als starke Unit angesehen und das Klonen von ihr als vorteilhaft. Bei Verlustangst könnte ein Remover auf Trundle und ein BF-Item helfen. Bulky Buddies könnten einen Winstreak ermöglichen. Der Ambusher YN32 taucht auf und es wird überlegt, Zara einzubauen. Auch wenn die Link gestellt wird, müsste die eigentlich immer da spawnen. Es wird überlegt zu leveln und Ugat zu verschieben, was als guter Punkt erkannt wird. Die aktuelle Aufstellung wird als hübsch empfunden, obwohl noch nicht alles optimal ist.

Meta-Diskussionen und Strategieüberlegungen im Spiel

02:10:12

Dominator wird kritisch gesehen, da es in vorherigen Spielen geflamed wurde und als nicht spielbar galt. Es wird über die Meta-Abhängigkeit diskutiert und wie sich der Metapodus verändert hat. Quickstriker wurde überraschend hoch geratet, war aber in EU-Turnieren nicht so stark. Quicksilker wurde zweimal im Turnier gespielt, was sich als fein anfühlte, besonders in guten Spots mit Rig Chop, Twisted Fate und Loris Blitzcrank. Arcade und TF werden als spielbare Optionen angesehen, wobei TF2 weniger benötigt, um zu funktionieren, während Arcade-Unterschiede deutlicher sind. Es wird ein Item vermisst und überlegt, was gespielt werden soll, wobei Super Will Breaker nicht als super stark angesehen wird. Mindestens Nuno soll gerollt werden und es wird überlegt, Kronger zu reforgen. In solchen Situationen ist es schwierig, da die Turnierline Flex Sniper nicht ready im Kopf ist und man immer überlegen muss, was eigentlich gespielt werden soll. Das wird als suboptimal angesehen.

Spielverlauf, Strategieanpassungen und Frustration

02:16:17

Es wird überlegt, Mundo Twitch Chandel zu spielen und auf 8 für Twitch 2 zu rollen. Die Überforderung im aktuellen Spot wird eingestanden. Knastwisper soll gebaut werden, obwohl kein Evenshot gespielt wird. Es wird festgestellt, dass kein Sniper und keine Lucky Buddies im Spiel sind, was zu Frustration führt. Ein Warwicket wird benötigt, um die Situation zu verbessern. Ristana wäre besser, da Hubert wenigstens etwas macht. Ansonsten soll Zeit für TF gekauft werden, was als okay angesehen wird. Die Vorkost soll upgegradet werden. Persönlich wird TFT als einfach empfunden, obwohl die Übersicht verloren geht und BT-Slammen möglich gewesen wäre. Gerne würde man Kevin solche Hyrule bei der WM gönnen, wo man in Stage 4 Stunlocked ist und nicht weiß, was zu tun ist. Wahrscheinlich wird Last of Us Bar auf der Warwick gespielt, was zu Turbo-Reste führen wird. On-Key stunnt das Tumorum, was bedeutet, dass alles auseinander stehen muss, wenn gegen Warwick Experiment 7 gespielt wird. Wunder 2 sind dann Stable, gehen dann 10. Und spielen dann für Warwick 2 Winout. Elise ist ihr bestät. Und wenn er nicht weiß, was du spielen sollst, ist das Messer immer okayisch. Es wird akzeptiert, dass es ein Low-Roll-Game ist und der Rest sehr High-Roll.

Spielentscheidungen, Bugs und Strategieanpassungen im späten Spiel

02:30:25

Ein Upgrade wird als wichtig erachtet und der Bait wird nicht benutzt. Es gab einen Bug, bei dem kein Experiment 7 drin war, weshalb Zyra gespielt werden musste. Es wird gehofft, dass einer von beiden einmal gezählt wird. Es wurde eine 2 gespielt, damit auf jeden Fall einer durchcastet. Ein Power Spike wird erreicht. Es werden keine K2 mehr gehittet, stattdessen wird für Mel oder Victor Two Star gegreenet. Es wird überlegt, ob der noch einen Win-Out hat. Es wird festgestellt, dass keine Hero Reduction gebaut wurde. Es soll jetzt gescheppert werden. Mail 2 wird als enttäuschend empfunden, Moredos wäre besser gewesen. Es wird angemerkt, dass die Victors, die gesehen wurden, immer Embusher-Emblem und Guardbreaker hatten. May 2 Star muss gebufft werden. Es wird geprüft, ob Nomi im Spiel ist. Ein Game wird noch gemacht. Es wird nach einem Emote gefragt, um angefeuert zu werden. Zum Abschluss des Abends soll noch eine schöne Runde Tristana-Hardposten gespielt werden. Es wird erwähnt, dass Sonny vor Wochen den Testaner gelernt hat. Es wird festgestellt, dass der ganze Tag Kopfschmerzen verursacht hat, obwohl nicht gearbeitet wurde. Es wird ein Link zum Emote bereitgestellt. Camille Powder wird gespielt, obwohl nichts ready ist. Es wird gehofft, dass es im Long Run gut läuft. Es wird gelevelt, um stark zu sein und den zweiten Watcher reinzuspielen, statt das, was den Chandel stärker gemacht hätte. Camberon ist am Start. Es wird nicht immer richtig zugehört, wenn Nomi mit Ambusher voll labert.