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Teamfight Tactics: Strategische Entscheidungen und Anpassungen im Late-Game

Teamfight Tactics

00:00:00
Teamfight Tactics

Spielbeginn und erste Eindrücke

00:04:31

Der Stream beginnt mit einem kurzen Soundcheck und der Begrüßung der Zuschauer. Es werden erste Eindrücke zum Spielgeschehen geteilt, wobei der Fokus auf der aktuellen Strategie und den Entscheidungen im Spiel liegt. Es wird über die Bedeutung von Freestyling und das Anmalen aller Felder für zusätzliches Gold diskutiert, sowie die Notwendigkeit, den Trade zu aktivieren, um die Felder anzumalen. Es wird die Wichtigkeit früher Augments für Zins und Zinseszins hervorgehoben und die aktuelle Spielsituation analysiert, einschließlich der Stärken und Schwächen der gewählten Komposition. Die Herausforderungen durch eine High-Tempo-Lobby und die Notwendigkeit, mitzuhalten, werden thematisiert. Es wird die Schwierigkeit betont, mit schlechten Komponenten umzugehen, und die Bedeutung von Final Reserve für das Erreichen höherer Level und das Fitten von Legendaries diskutiert. Es wird die Entscheidung, Zyra 3 anstelle von Doktor Mundo 3 zu bevorzugen, erläutert, um Techie für Brand zu erhalten, auch wenn dies kurzfristig zu einem Kampfverlust führen kann. Die Itemsituation wird als katastrophal beschrieben, und es wird überlegt, wie man mit zwei Eco-Augments am besten umgeht.

Strategische Entscheidungen und Spielverlauf

00:21:59

Es wird die Strategie erläutert, mit 90 Gold auf Level 9 zu gehen und auf bestimmte Einheiten wie Garen zu hoffen. Die Unsicherheit über die Klugheit dieser Entscheidung, da Final Reserve noch nie zuvor gespielt wurde, wird betont. Das Problem, Rengar 3 nicht getroffen zu haben, wird angesprochen, was dazu führt, dass keine reine Rengar-Komposition gespielt wird, sondern eher eine Brand-Komposition ohne viele Techies. Der Einfluss von Final Reserve auf das Spiel wird reflektiert, und die Wahl des falschen Augments wird als Fehler identifiziert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es ein bestes prismatisches Augment gab. Es folgt eine Analyse der aktuellen Spielsituation, einschließlich der Entscheidung, Oxfors zu spielen und die Standard-Golden Ox-Komposition zu verfolgen. Es wird die Bedeutung des frühen Jarvan hervorgehoben und die Notwendigkeit, den Fokus aufrechtzuerhalten, um Fehler zu vermeiden. Es wird die Schwierigkeit betont, das Line-Up zu stabilisieren, und die Notwendigkeit, viele Einheiten zu treffen, um erfolgreich zu sein. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Graves als Carry spielen könnte, und die Bedeutung von Tank-Items wird diskutiert.

Mid-Game Anpassungen und Item-Entscheidungen

00:39:17

Es wird die Bedeutung des Checkens von Exotec-Items hervorgehoben, da das Exotec-3-Item Holobow als das beste angesehen wird. Die Notwendigkeit, Enia Videos zu finden und das Halten von Ghana-Pairs für ein stärkeres Board werden betont. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Any als Carry benötigt wird, und die Möglichkeit, Xaya Oxfords mit Infinity Edge und Guardbreaker zu spielen, wird in Betracht gezogen. Die Entscheidung, Serie ins Board zu bekommen, um Richtung Marksman Dinge zu vereinfachen, wird erläutert. Es wird der Plan, in 4-5 sofort auf Level 9 zu gehen, und die Bedeutung von Siri für den Erfolg hervorgehoben. Es wird die Stärke von Golden Ox 6 auf dem Board und die Notwendigkeit, einen Minosquad 3 zu haben, betont. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Koboku 2 besser ist, und die Schwierigkeit, gegen Gegner mit Golden Ox und unendlich HP anzukommen, wird thematisiert. Es wird die Bedeutung von Items auf Zack statt auf Leona hervorgehoben und die Frage aufgeworfen, ob man noch Level 10 gehen kann, um eine Samira zu fitten.

Late-Game Strategie und Finale

00:58:59

Es wird die Problematik diskutiert, dass ein gewonnener Fight wahrscheinlich das Ausscheiden bedeutet. Es wird überlegt, ob man Midfight noch das Upgrade kriegen kann. Es wird die Schwierigkeit gegen Kobokus betont und die Bedeutung von ANG (All-in-Gaming) hervorgehoben. Es wird festgestellt, dass Aphelios Carry dominant besser zu sein scheint, aber der Gegner auch Aphelios Items hat. Es wird die Kuriosität hervorgehoben, dass zwei Oxford-Sex-Spieler sich am Ende gegenüberstehen. Es wird die Stärke der Boards beider Spieler betont und die Anzahl der Legendaries auf dem Board hervorgehoben. Es wird die Bedeutung des Golden Ox-Emblems und die Items des Gegners analysiert. Es wird die Absurdität der Anzahl der Items betont und die Runde als absoluter Banger bezeichnet. Es wird über die Motivation durch Winstreaks und die Contestedness neuer Kompositionen diskutiert. Es wird die Bedeutung von Exotec 7 und das Suchen nach Hodobow hervorgehoben. Es wird die Schwierigkeit betont, genügend Remover zu bekommen, und die Notwendigkeit, das Infinity Edge zu slammen, um den Fight zu gewinnen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Infinity Edge besser als Rageblade auf Varus gewesen wäre, und die Bedeutung von Anti-Heal hervorgehoben.

League of Legends

01:46:03
League of Legends

Analyse des Spiels Eintracht Spandau vs. Kaufland Hangry Knights und Draft-Phase

02:19:42

Zunächst wird die Bedeutung des vorherigen Spiels zwischen Eintracht Spandau und einem anderen Team analysiert, wobei festgestellt wird, dass das Ergebnis für das eigene Team von Vorteil ist, da es die Position von Eintracht Spandau im Playoff-Rennen schwächt. Anschließend wird auf die Interviews mit den Spielern von Eintracht Spandau eingegangen. Danach erfolgt der Übergang zur Draft-Phase des aktuellen Spiels. Kaufland Hangry Knights beginnt auf der roten Seite. Die erste Champion-Wahl ist Asier, was keine große Überraschung darstellt, da Rocklo's Shen sehr respektiert wird. Kaufland Hangry Knights sichert sich Thalia und Varus als Early-Picks, während der Gegner mit Ezreal und Rail antwortet. Es wird die Flexibilität von Varus hervorgehoben, der auch auf der Top-Lane gespielt werden könnte. Es folgt eine Diskussion über weitere Bans, wobei der Fokus auf Carry-Junglern wie Afroboy liegt und Champions wie Nafiri und Hexen-Sau gebannt werden. Alistar wird als Standardantwort gewählt, obwohl Wisdoms Leistung auf diesem Champion nicht immer überzeugend war. Yorick wird als möglicher Pick gegen Rebel in Betracht gezogen, aber Tokimo entscheidet sich für Rail, was darauf hindeutet, dass Meteorik in den Jungle geht. Rumble wird als letzter Pick gewählt, was als überraschend und vorteilhaft angesehen wird, da er ein gutes Matchup gegen Mayfaird Anyway darstellt. Abschließend wird festgestellt, dass die Team-Komposition ein Problem mit Range haben könnte, aber insgesamt gut aufgestellt ist.

Spielbeginn und frühe Spielzüge

02:26:44

Es beginnt mit Betrachtungen über den Malfight-Skin und dessen Darstellung. Danach wird der Fokus auf den Spielbeginn gelegt, wobei der Lethality-Varus erwähnt wird, der in den frühen Leveln anfällig ist, aber im späteren Spielverlauf aufholen sollte. Die Botlane wird als unangenehm beschrieben, da Varus auf Level 1 schwach ist. Rokta bounced seine zweite Wave und wardet die Krux. Whistle versucht ein frühes Play mit Q into W, scheitert aber. Es wird erwähnt, dass frühe Lebenszeichen wichtig sind, um die Laning-Phase nicht außer Kontrolle geraten zu lassen. Alistar wird engaged, was zu First Blood für den Gegner führt. Trotz des frühen Rückstands wird betont, dass First Blood nicht mehr so entscheidend ist und es auf die ersten drei Kills ankommt. Afroboy kann die Krabbe nicht wegnehmen. Vino spielt seine Lane dominant, während Rocklo zwei Cookies spart. Random wird angegangen und kann flashen, aber Rebel steht zu weit vorne. Es kommt zu einem 1 gegen 1 zwischen Tokimo und Random, das Random gewinnt. Die ersten drei Kills werden gesichert, und es wird Randoms Mechanical Misplay kritisiert. Venue gewinnt sein 1 gegen 1, was den Wert des Rumble-Picks unterstreicht. Venue erhält im Early-Game zwei Kills, was ihm einen Vorteil verschafft. Die Angry Nights entscheiden sich für Early-Drake-Stacking, während Afroboy im Topside-Jungle unterwegs ist. Es wird festgestellt, dass das Team trotz des grauenhaften Starts zurück ins Spiel gefunden hat und einen Goldvorteil hat.

Mittlere Spielphase: Objectives, Teamfights und Makroentscheidungen

02:33:12

Es wird analysiert, wie das Team nach einem schwierigen Start zurück ins Spiel gefunden hat, insbesondere durch Aktionen auf der Topside. Der Fokus liegt auf den Void Grubs als Objective und der defensiven Spielweise von Yurik. Afro Boy holt sich den Red Buff. Rocklo wird auf der Botlane angegriffen, was zu einem Kill führt. Es wird die Bedeutung von Rocklos Farm hervorgehoben und ein Makro-Problem bei EWI festgestellt, die zwar kreativ und eingespielt sind, aber in Makroentscheidungen schwächen zeigen. Tokimo wird von Random angegriffen, während Afro Boy seine Ultimate unglücklich einsetzt. Random erzielt einen weiteren Kill und Rebel kann sich im Jungle stärken. Randoms aggressive Spielweise wird hervorgehoben. Venur setzt seinen Vorteil auf der Toplane fort und erhält Shutdown-Gold. Die Angry Nights spielen weiterhin Early-Drake-Stacking, was ihnen Vorteile verschafft. Random wird gecatcht, was zu einem Verlust der Worldcrops führt. Venur und Random bauen ihren Lead aus. Das Team schnappt sich die Maiden und reißt den Turm ein, was Afro Boy zwingt, sich zurückzuziehen. Es wird ein Plating-Vergleich angestellt, der zeigt, dass das Team auf allen drei Lanes gut mitnehmen konnte. Nos ist gezwungen, seine Ult defensiv zu nutzen, was problematisch ist.

Späte Spielphase: Dominanz, Objectives und Spielende

02:41:36

Rocklo flasht nach vorne und ultet, um Jesklar unter Druck zu setzen. Venur cleart defensiv die Wave. Random erzielt einen Kill gegen Rocklo. Rebel holt sich den nächsten Kill. Es kommt zu einem 1 für 1 in einem Play, während Bot der Turm fällt. Evi ist gezwungen, zu overloaden, um Plays zu erzwingen, während das Team davon profitiert. Der Herod wird auf Mitte platziert, wodurch der Midlane-Tier-One-Turret fällt. Das Dragon-Stacking wird aufrechterhalten. Wisdom geht aggressiv vor, um Schaden zu verursachen. Es kommt zu einem schönen Zusammenspiel, bei dem Tokimo angezündet wird. Rocklo wird durch die Kante geworfen und hat kein leichtes Schicksal. Venur ist größer als Rocklo. Das Team dominiert das Spiel und wirkt strukturierter. Atakan kommt ins Spiel und es kommt zu einer Schlachtung gegen Ewi. Afro Boy bekommt keinen Fuß ins Game. Das Team hat einen Goldvorteil von 7500. Relative hat keine Chance und wird von Random gepunisht. Das Team geht mit drei Leuten Top, während Drake up ist. Random ultet und der Support hat Bock. Rebel spielt ebenfalls aggressiv. Kaufland kann die Base aufmachen und fürs Finish gehen. Azir und Malfight sind wieder auf derselben Lane. Okto muss die Ult wieder defensiv verwenden. Das Team sichert sich Nashor. EWI wirkt hilflos und unkoordiniert. Das Team spielt genau das aus, was es mit dieser Comp braucht, um Evi zu besiegen. Sie outmacroen Evi. Das Team reißt unten die komplette Basis ein. Game 1 geht an das Team. EWI ist zu leicht und wird überfahren. Der Draft war sehr getreu dessen, was sie spielen. Das könnte ein Mental Edge für das zweite Game sein.

Draft-Analyse und Spielstart

03:09:26

Der Stream beginnt mit der Draft-Analyse des Spiels gegen Evi. Es wird die Blue Side für Kaufland Tangry Knights hervorgehoben, da Evi das vorherige Spiel verloren hat. Die erste Wahl fällt auf Viktor, worauf Evi mit Ari für Relative antwortet. Die Aufmerksamkeit richtet sich auf die B2-3 Kombination von Kaufland, wobei Afro Boy's Vego-Ari-Resets besondere Beachtung finden. Es wird überlegt, wie man Picks vermeidet, die leichte Opfer davon sein könnten. Maokai als metagerechter Tank-Jungler wird als mögliche Option diskutiert, da Afro Boy diesen nicht spielt. Die Wahl fällt auf Set, was als überraschend, aber potenziell stark angesehen wird, obwohl wenig Übung in diesem Matchup vermutet wird. Ambassador wird als starker Pick für Teamfights gelobt. Evi bannt Poppy, einen Flexpick, den Tokimo gerne spielt. Ein Gewinnspiel wird beendet, und die Gewinner von Kaufland-Jerseys werden bekannt gegeben. Die ADC-Wahl fällt auf Jhin, der gegen Xayah gut sein soll. NOS2K spielt Mel als ADC, was als ungewöhnlich, aber potenziell stark angesehen wird. Es wird die Blitzcrank-Mel-Interaktion thematisiert, die als unangenehm beschrieben wird. Die Tankyness von Evis Komposition wird als gering eingeschätzt, was problematisch sein könnte, da Rakan der einzige Tank ist. Es wird erwartet, dass Rocklo früh gebullied wird und dem Spiel hinterherläuft, was seiner Komfortzone entspricht. Die lange Zusammenarbeit von Tokimo und Nos2K wird hervorgehoben, insbesondere ihre Erfahrung mit Spicy Lanes wie Tam Kench Senna.

Frühe Spielphase und Dominanz von Kaufland

03:16:23

Random sichert sich einen frühen Flash, und Rebel sowie Venua sind zur Stelle, um die Situation zu klären. Relatives Midlane-Performance wird als enttäuschend empfunden, da er trotz eines starken Azir-Picks keine entscheidende Leistung zeigt. Er wird als möglicher Schwachpunkt im Team von Evi angesehen. Es werden Fehler von Relative angesprochen, wie ein missglückter Midlane-Dive und eine verfehlte Ultimate. Wisdom findet einen Hook auf Rocklo. Relative hat kein Mana mehr und kann einen Mini-Freeze spielen. Ein Swap zwischen Jazz und Winou wird erwartet. Wisdom platziert aktiv Vision, um Afro-Boys Position zu ermitteln. NOS2K erzielt First Blood. Random dominiert das Spielgeschehen und erhält weitere Kills. Kaufland kontrolliert das Spielgeschehen und baut einen Vorsprung aus. Rocklo wird erneut stark unter Druck gesetzt. Random steht 3-0 und dominiert das Spiel. Kaufland pusht gnadenlos nach vorne und übt enormen Druck auf Evi aus. Es wird ein Klassenunterschied zwischen den Teams festgestellt. Evi wirkt panisch und unorganisiert. Rebel erreicht 100 Wins und steht damit auf Platz 4 insgesamt. Random erzielt weitere Kills und stackt sein Rod of Ages. Kaufland konzentriert sich darauf, Random zu unterstützen und ihm Gold zukommen zu lassen. Tokimo hat keine Chance, ins Spiel einzugreifen. Afro-Boy ist am Drake, während Kaufland Top-Lane-Platings stackt. Die Carry-Achse von Kaufland, insbesondere durch die Midlane, wird betont. Rocklo wird erneut unter Druck gesetzt und kann wenig ausrichten. Kaufland schickt drei Spieler nach unten, aber Evi kontert, ohne dass viel passiert.

Mittlere Spielphase, Teamfights und Kauflands Dominanz

03:29:43

Kaufland baut seinen Goldvorsprung auf knapp 2k aus, auch durch die Platings. Evi versucht einen Play, aber Kaufland kontert. Random ist fast unaufhaltsam und dominiert das Top-Lane-Match-Up. Es wird kritisiert, dass Evi Random nicht ausreichend bestraft und Relative unterstützt. Der Herald wird zum nächsten Ziel. Tokimo versucht, in die Backline zu gelangen, wird aber gestoppt. Rocklo erzielt einen Kill, und Kaufland sichert sich den Herald. Rebel spielt aggressiv und erzielt einen Shutdown. Kaufland gewinnt den Teamfight und überrascht mit dem Schaden von Mel. Es wird analysiert, dass Tokimo zu schnell stirbt und Rocklo den Schaden verursacht. Rebel flasht aggressiv und sichert sich Kills. Jessler nimmt das Auge des Haralds auf. Random ist zwei Level voraus. Es wird diskutiert, ob Evi den Fight hätte vermeiden sollen. Kaufland zerstört den Midland Tier 1 Turret. Random erzielt einen Double-Kill. Wisdom zeigt eine starke Leistung mit seinen Hooks. Random ist ein Anwärter auf den MVP. Kaufland kontrolliert die Vision und setzt Evi unter Druck. Random geht als drittes Item den Void Staff. Tokimo wird erneut unter dem Turret angegangen. Kaufland muss aufpassen, nicht zu viele Revives abzugeben. Random testet seine Limits und gibt seinen ab, was dem Gegner Gold gibt. Kaufland sichert sich den zweiten Drachen.

Späte Spielphase, Spielende und Analyse

03:39:32

Kaufland plant, den Nashor zu holen und kontrolliert die Umgebung. Blitzcrank soll Gegner ins Nash-Pit ziehen. Evi versucht, sich neu zu positionieren, kann aber die Sidelines nicht wirklich kontrollieren. Random und Winou pushen die Waves. I'm not okay wird öffentlich hingerichtet. Afro Boy steht zu tief drin und wird getötet. Der Schaden muss aus der Backline kommen. Rocklo versucht, Schaden auszuteilen. Jess erzielt einen Triple Kill. Kaufland gewinnt den Teamfight. Random wird nicht ausreichend beschützt und Rocklo kann ihn fast ausschalten. Ewi reagiert gut auf den Engage-Versuch, aber Vinou kauft Zeit. Aphroboys Positionierung ist schlecht. Jess erzielt einen weiteren Triple Kill. Kaufland drängt zum Nexus vor und gewinnt das Spiel 2-0 gegen EWI. Kaufland macht einen Riesensprung in die Playoffs. Der Sieg wird als Antwort an die Hater gesehen. Kaufland hat sich zu einem starken Team entwickelt. Kaufland verlost dreimal einen 50 Euro Gutschein von Kaufland. Der Code-Vote ist K-H-K-Clean. Die besten Plays werden gezeigt. Random wird als überragender Spieler hervorgehoben. Kaufland hatte eine klare Identität mit dem Draft. Evi versuchte einen Funny Draft mit Melbot, aber Kauflands Makro war besser. Kaufland ist punktgleich mit Rossmann Centaurs und auf einem geteilten fünften Platz. Kaufland spielt nächste Woche gegen Big und Rossmann. Kaufland freut sich auf das Spiel gegen Shelf-Mate. Kaufland verlost Gutscheine. Der Stream endet.