[550LP Start] Alle TFT Fragen zu mir, heute gibt es alle Antworten!
TFT-Analyse: Tipps zur Verbesserung, Meta-Diskussionen und Strategieanpassungen
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Der Experte analysiert Teamfight Tactics (TFT), gibt Ratschläge zur Verbesserung des Spiels und diskutiert aktuelle Meta-Strategien. Themen sind Positioning, Flexibilität, Late-Game-Probleme, Item-Entscheidungen und die Bedeutung von Loose-Streaks. Der Experte teilt seine Gedanken zu Comp-Präferenzen, Frustrationen im Spiel und strategischen Anpassungen im Spielverlauf.
Tipps zur Verbesserung des TFT-Spiels
00:02:02Es wird die Frage aufgeworfen, warum der Streamer noch nicht Challenger ist, was er selbstironisch mit mangelnder Leistung begründet. Er gibt den Rat, den Execution-Wert auf Tactical Tools zu überprüfen und bei Werten unter B am Positioning zu arbeiten. Flexibilität wird als Stärke hervorgehoben. Der Streamer spricht über Probleme im Late-Game, insbesondere mit dem Positioning seiner Einheiten. Er erwähnt, dass er am meisten Street Gaming gespielt hat, diese Comp aber nicht besonders mag. Sci-Fi into Anything findet er witzig. Er steht vor der Entscheidung, ob er Graves oder Shaco spielen soll und entscheidet sich schließlich für Shaco Reroll. Er überlegt, ob Titan eine gute Wahl wäre, verwirft die Idee aber wieder. Der Streamer äußert sich zu seiner aktuellen Leistung im GFC und gibt an, dass er auf dem vorherigen Patch gepiekt hat. Er spricht über die Schwierigkeit des aktuellen Spots und vermisst Family Reroll. Er gibt zu, dass er sich in einem schweren Spot befindet und überlegt, ob er Shuckle Reroll spielen soll. Er erwähnt, dass er Bramble hätte nehmen und Bramble Stormplate starten können.
Streaming-Planung und Zuschauerinteraktion
00:08:49Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Streamer wieder regelmäßiger tagsüber streamen wird, was er bejaht, da er nicht mehr für Kauflandkurs streamt. Er räumt ein, dass es oft schwierig ist, abends zu streamen, und überlegt, ob er nicht sogar eher abends streamen sollte, da er sich die TFT-Zuschauerschaft mit Olo teilt. Er spricht seine Maus an und fragt, ob sie etwas essen möchte. Der Streamer betont, dass er keinen Stress damit hat, wenn Zuschauer andere Creator unterstützen wollen. Er erklärt, dass er jetzt Level 8 geht, in der Hoffnung auf etwas Schönes aus dem Karussell. Er freut sich über kleine Änderungen an seiner Peripherie, die positive Erlebnisse bringen. Der Streamer wundert sich, warum das Set nicht markiert war und erklärt, dass dies eher an der veränderten Lebenssituation des Zuschauers liegt als an dem Set selbst. Er betont, dass die letzten TFT-Sets immer besser geworden sind und es lediglich thematische Sets gibt, die einem weniger gut gefallen.
Diskussion über TFT-Design und Meta
00:18:03Der Streamer bedauert die Änderung bei Rageblade, findet es aber verständlich, dass Riot Casuals nicht überfordern will. Er betont, dass TFT auch als Zuschauersport cool sein soll. Er spricht über die Itemsituation und die Schwierigkeit des aktuellen Kampfes gegen Double Bramble. Der Streamer erklärt, dass er nicht mehr für ein Top-Ergebnis spielt, sondern versucht, seine Position zu sichern. Er geht auf Level 8 und hofft auf etwas Schönes aus dem Karussell. Er äußert sich zu der Aussage, dass die Sets schlechter und liebloser geworden sind, und erklärt, dass dies eher an der veränderten Wahrnehmung des Spielers liegt als an den Sets selbst. Er betont, dass die letzten TFT-Sets immer besser geworden sind und es lediglich thematische Sets gibt, die einem weniger gut gefallen. Der Streamer diskutiert über die Balance zwischen Interaktion und Langeweile im aktuellen Set und kommt zu dem Schluss, dass es wahrscheinlich ziemlich in der Mitte liegt, da es sowohl Menschen gibt, die das Set als zu interaktiv als auch als zu langweilig empfinden.
Analyse von Spielentscheidungen und Meta-Diskussion
00:29:35Der Streamer reflektiert über vergangene Spiele und die Notwendigkeit, sich mit der aktuellen Meta auseinanderzusetzen. Er diskutiert die Relevanz von Level 10 in TFT und kommt zu dem Schluss, dass es sich dabei eher um einen witzigen Highroll handelt. Er analysiert die Playrate von 10er Trades wie Street Demon und Anima Squad und kommt zu dem Schluss, dass diese nicht übermäßig häufig vorkommen. Der Streamer betont, dass Double Up nicht zur Beurteilung von Sets herangezogen werden sollte. Er äußert sich kritisch über die Anzahl der Fragezeichen in Kommentaren, da diese unzufrieden und unsympathisch wirken. Er diskutiert die unterschiedlichen Meinungen über das aktuelle Set und kommt zu dem Schluss, dass es wahrscheinlich ziemlich ausgewogen ist, da es sowohl Menschen gibt, die es als zu interaktiv als auch als zu langweilig empfinden. Der Streamer spricht über seine eigene Faszination für TFT und andere Spiele und erklärt, dass diese im Laufe der Zeit nachlässt, was jedoch nicht an den Spielen selbst, sondern an seiner eigenen veränderten Wahrnehmung liegt.
Umgang mit Kritik und Frustration im Gaming
00:37:59Der Streamer äußert sich zu Kritik an Riot Games und der Gaming-Industrie im Allgemeinen. Er glaubt, dass viele Leute einfach meckern wollen und ihre Kritik oft keinen Realitätsbezug mehr hat. Er findet es langweilig, wenn Leute nicht darüber nachdenken, woher ihre eigene Unzufriedenheit kommt. Der Streamer ist der Meinung, dass League of Legends ein besonderes Maß an Frustration schafft, da man oft nicht der Grund dafür ist, warum das Spiel verloren geht. Er räumt ein, dass League gierig ist, aber betont, dass viele Entscheidungen wieder zurückgenommen wurden. Der Streamer spricht über seine aktuellen Comp-Präferenzen und erwähnt die Elise-Braum-Comp, die jedoch oft contested ist. Er erklärt, dass er lieber Vayne über Kogma spielen würde und erwägt, loose zu streaken, um safe Bow aus dem Karussell zu kriegen. Der Streamer erwähnt einen Link, den die Zuschauer auf dem Monitor offen lassen sollen, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, dass er weiter angezeigt wird.
Strategische Entscheidungen und Meta-Überlegungen im Spiel
00:45:16Der Streamer diskutiert über die Frage, gegen wen man in TFT nicht spielt und erwähnt, dass man immer eine Auswahl von vier Leuten hat, gegen die man nicht zocken kann. Er fragt sich, ob Last Whisper gut ist und Nilo dies verneint. Der Streamer überlegt, ob Kog'Maw noch ein guter Spot ist und kommt zu dem Schluss, dass dies nicht der Fall ist, da Gunblade nicht gut auf ihm performt. Er erklärt, dass er Tempo spielen wird, was jedoch aus seinem Spot schwer ist. Der Streamer analysiert die Lobby und stellt fest, dass niemand Gorilla spielt, was es schwerer macht. Er hat Positioning Mercy in Spiring Epitaph noch nicht ganz verstanden. Der Streamer hat die Stats auf Weim mit anhandigem Spear gesehen und findet diese absurd. Er erklärt, was Gorilla bedeutet und wie man diese Comp spielt. Der Streamer ist unzufrieden mit seinen Hits und fragt sich, ob Cypher Cashout gebufft werden sollte. Er glaubt, dass Cypher Cashout entweder balanced oder zu stark ist. Der Streamer erklärt, dass es keinen Grund gibt, warum er gefühlt immer 4-Cost-Units early sieht.
Frustration und strategische Anpassungen im Spielverlauf
00:56:14Der Streamer äußert Frustration darüber, dass er nicht so viel Tempo hinbekommt, wie er gerne hätte. Er ist überrascht, dass der SugarStacks behält, wenn er sich teilt. Der Streamer glaubt, dass das Spiel doomed ist und überlegt, ob er 7 gehen und Seraphine spielen soll. Er stellt fest, dass die Legendary Sits auf den anderen Boards wild sind. Der Streamer hat es probiert und optimiert Spirit Link. Er hofft, Javan und Braum zu hitten und springt sofort auf 8 durch. Der Streamer geht Leona und hofft, dass sie 2 wird. Er bekommt das Sunfire. Der Streamer hat Manetik Implants und bekommt direkt noch einen Sack. Er fragt sich, ob Gämmel besser als Rageblade auf Null Gold ist. Der Streamer findet Double Rageblade nicht so attraktiv und überlegt, den Nassbisper rüberzuziehen. Er stellt fest, dass keiner Recover hat und dass der Effekt nicht geprockt hat. Der Streamer fragt sich, ob es noch eine Option gibt, 9 zu gehen, kommt aber zu dem Schluss, dass er schon alles gehittet hat und nicht stärker werden kann.
Comeback und abschließende Spielanalyse
01:04:06Der Streamer erklärt, dass Spirit Link OP ist und Cybernetic Uplink sehr gut ist. Er stellt fest, dass es viele Schilde durch Vanguard gibt. Der Streamer hätte nicht gedacht, dass er hier recovern kann. Er erklärt, wie man alles mit Vanguard 6 gewinnt und dass die Kombo aus Vanguard 6 mit Leona 2 die ganze Zeit schon vorbereitet war. Cybernetic Implants gibt auch sehr viel Power hier, vor allem bei Inspiring Epitaphia mit MagSafe-Scaled. Spirit Link ist auch mit MagSafe-Scaled. Dadurch, dass er die Gold-Generating-Items genommen hat, hat er auch Infinite-Funs, da er jetzt 2 Items for free kriegt. Der Streamer ist sehr sicher und glaubt, dass Krakenslayer, Rageblade und Gamblersblade aus Seri sind. Er findet es schade, dass es nicht geklappt hat. Der Streamer analysiert das gegnerische Board und stellt fest, dass es zu stark ist. Ohne den Sekt 2 wäre es fightbar gewesen. Der Streamer ist zufrieden und legt eine Decke drauf. Er stellt fest, dass der Gegner nicht Sekt 2 hat, sondern nur Aurora 2. Der Streamer erklärt, dass die Idee ist, Leona heranzustellen, weil die dafür sorgt, dass er mehr Damage mit Auto-Effects macht. Er wollte dem ausnutzen, dass er sein Positioning immer so macht, dass er seinen Main-Tank hinterlaufen wird. Der Streamer fragt, welchen Willen sind es so strong, als es sich lohnt, safe zu spielen am ersten Augment und antwortet, dass keins. Das erste Augment-Emblem ist eigentlich nie gut.
Comp-Entscheidungen und Early-Game-Strategie
01:16:16Es wird diskutiert, wann man sich auf eine bestimmte Komposition festlegt. Oftmals fallen Entscheidungen bereits in Phase 2-1, manchmal sogar schon in 1-3, abhängig von den Items. Kompositionen wie 'Starry Knight' legen früh fest, während andere Optionen offenhalten. Ein Spieler hält verschiedene Optionen offen, da er gut für V-Sidus-Cog'Maw-Reroll getroffen hat. Es wird überlegt, ob Tech-Speed wichtig ist und was man bei mehr Crits macht. Die Entscheidung, ob man Windstreaken kann, wird ebenfalls diskutiert. NF wird als ein überragender Künstler und Musiker erwähnt, auf den der Streamer erst kürzlich durch eine Freundin aufmerksam wurde und sich verliebt hat.
Loose-Streak, Augments und Contesting
01:21:27Die Wichtigkeit eines vierten Losses für eine Loose-Streak wird thematisiert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein Spieler auch auf Loose-Streak aus ist. Es wird überlegt, ob man ein Silberaugment anstreben sollte. Der Hard Contest in Starry Night wird als unglücklich empfunden. Es wird angemerkt, dass man in Kopf-Generäle ein bisschen aufpassen muss, dass man in 2-1 nicht so auf Fights gewinnt. Der Streamer gibt zu, dass er schlecht ist und sich in der Vergangenheit zu oft von gewonnenen Kämpfen hat ablenken lassen. Es wird erwähnt, dass Twitch in den letzten Tagen generell ein bisschen 'wonky' ist. Es wird kurz über Rageblade diskutiert und festgestellt, dass man hinterher immer schlauer ist.
Lobby-Analyse, Item-Entscheidungen und Strategieanpassungen
01:27:31Ein Überblick über die Lobby-Zusammensetzungen wird gegeben, einschließlich Shotglitch LeBlanc Reroll, Patient Study into Marksman Vanguard und Golden Ox Graves Line. Die Entscheidung, Graves zu griefen, wird angesprochen. Es wird überlegt, was man am besten aus einer Träne macht und wie sich frühere Item-Entscheidungen ausgewirkt hätten. Es wird diskutiert, wann man auf Level 8 raufgeht, um das Bot zu verstärken, und warum Vanguard in der Lobby stark contested ist. Der Streamer erklärt, dass er zwei Vayne hält, weil if you contest me, you die. Es wird überlegt, das Spiel eher auf Level 8 zu beenden, wegen Starry Nights. Abschließend wird überlegt, gegen wen man fightet und das Positioning entsprechend anzupassen.
Secondary Carry, Vanguard und Augments
01:49:40Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Entscheidung für Aurora als Secondary Carry korrekt war. Der Streamer erwähnt, dass er Items für einen Secondary Carry hatte. Es wird überlegt, Scana 3 zu rollen, wenn die Items einen Secondary Tank hergegeben hätten. Der Vanguard 6 Pausebike ist so huge, dass alles, was sich da angeht, delayt, einfach schlechter ist. Es wird diskutiert, wie viel Rapid Fire gibt. Es wird überlegt, ob Kindred einfach whatever ist. Es wird überlegt, ob man auf Level 7, 6 Vanguard spielen soll. Es wird analysiert, dass Vanguard straight up die beste Frontline ist, aber ich würde auch nie Bruiser gehen, außer in der Reroll-Line.
Artefakt-Emblem, Golden Ox und Omega Rule
01:57:13Ein Spieler hat einen Graves zum Start und nimmt ein Artefakt-Emblem, da dies als insane auf Graves angesehen wird. Der Streamer hätte auch gerne Graves gespielt, aber der andere Spieler hat beim Artefakt anklicken nur Scheiße bekommen. Der Streamer hat gesagt, oh schade, da müssen wir mal ein bisschen gucken, was wir hier spielen können. Der Spieler mit Graves hat dann aber beim Artefakt anklicken nur Scheiße bekommen und gesagt, boah, mit dem Scheiß würde ich mich nicht anlegen. Es wird darüber gesprochen, 20 Gold zu machen und dass jemand mit Golden Ox mit Swords of War und dem Golden Egg spielt. Die Frage, was Fallback in diesem Patch ist, wird aufgeworfen und Vanguard mit Marksman oder Rapidfire als wahrscheinliche Antwort genannt. Sterks wird als ein bisschen besser als QSS Early angesehen. Der Streamer erklärt, dass er sehr früh Golden Ox 4 haben kann, sobald Jarven und Graves vorhanden sind, was er auch einen klassischen Omega Rule nennt.
Line Selection, Bismarck Ticket und Spot-Analyse
02:05:31Es wird diskutiert, welche Skills entscheidend sind, und Line Selection wird als besonders wichtig hervorgehoben. Das Scouten der Bots in 2-1 und das Wissen, was aus den gegebenen Informationen am besten ist, wird als Schlüsselkompetenz genannt. Der Streamer gibt zu, dass das Game leider für ihn durch ist. Er habe das falsche Oakman gewählt, weil er ja hier quasi für einen Game Win gespielt hat. Es wird angemerkt, dass Bismarck Pipeline, Upstage 4 das Gewinn. Der Spot ist losing. Interessanterweise performt Sterex besser als BT eigentlich mit den meisten Artefekts. Es wird überlegt, ob ein Belt saven soll, falls ein Spatula aus dem Ding kommt. Es wird überlegt, dass 6 Golden Ox in 4-1 mit dann nur noch 20 HP uns auch nicht automatisch retten wird.
Cute Frost, Goennox und Exotec-Items
02:24:55Es wird Cute Frost gegrüßt, der aus einem dummen Spot heraus contestet hat. Es wird angemerkt, dass man im Gegensatz zu Kogma, wo man dann halt noch Dritter wird, wird man damit dann halt Sechster. Es wird rückblickend analysiert, was Goennox gebracht hat: Drei Item-Components. Es wird überlegt, ob man mit dem Hund bald raus muss. Der Streamer freut sich über das große Interesse an diesem Stream. Es wird über Exotec-Items gesprochen. Der Streamer klickt nie auf Exotec-Items und denkt sich ja geil, sondern ich denke mir immer, irgendwie machbar. Es wird analysiert, dass das beste No-Brainer-Deck Full Loose Streak into AMP ist.
Scouting, Prime League und Street Demon
02:33:39Es wird darüber gesprochen, ob es eigentlich fast ehrlich zu scouten ist. Der Streamer hat Bots entschieden. Es wird darüber gesprochen, dass es natürlich besser funktioniert, je höher man kommt. Es wird die Entwicklung der Prime League diskutiert. Der Streamer findet die Schritte, die sie jetzt content-wise gemacht haben, sehr gut. Es wird überlegt, ob man hier vielleicht einfach A&P spielt und einfach Mundo, Echo, Nico, Samira zockt und dann Street Demon 5 hat. Es wird überlegt, wem man zum Street Demon machen soll. Es wird analysiert, dass Vanguard einfach straight up die beste Frontline ist.
TFT Strategie und Comp-Anpassungen
02:50:48Es wird überlegt, wann man das Gold-Ding nehmen sollte, idealerweise nur, wenn man es dringend braucht oder dadurch zwei Zinsschritte erzielt. Eine anfängliche Strategie mit Street Demon Emblem und A&P wurde durch das Rollen einer Samira auf Level 7 zu einer Fünf-Street-Demon-BMP-Comp geändert, was ungewöhnlich ist, aber den Einsatz von Mundo ermöglicht. Die Entscheidung zwischen Nashos Tooth und Last Whisper für Samira wird diskutiert, wobei Nashos Tooth bevorzugt wird, um Samiras Carry-Potenzial zu maximieren. Es wird festgestellt, dass ab Sektor 2 das Spiel gewonnen werden kann, während bis dahin Probleme bestehen. Das Positioning wird als extrem wichtig hervorgehoben. Der Streamer tauscht Kabuki für Sack, um zusätzliche Stacks zu erhalten. Es wird überlegt, Street Demons zu entfernen und Alistar und Koboku zu spielen, was aber verworfen wird. Man spielt bis 6-1 und rollt dann all in für den ersten Platz. Es wird überlegt, ob ein Level-10-Thema sinnvoll ist, aber verworfen, da Samira 2 bereits vorhanden ist und das Rollen minimiert wird.
Analyse der Spielsituation und Strategieanpassung
03:06:22Es wird betont, dass ab 20 Stacks keine Unit so gut ist wie Sack. Die Items werden auf Vigo, Kuboku und Nafiri verteilt, je nachdem, welche Items aus dem Karussell kommen (Tank, Mage, AD). Es wird erklärt, warum Zac mit Tank-Items wichtiger ist als Schaden, da die kleinen Zacs tanky genug sein müssen, um erneut zu ulten. Es wird festgestellt, dass zwei Spieler, die Graves 3 spielen, wahrscheinlich nicht Top 4 erreichen werden, was die Komp am Anfang des Patches sehr stark erscheinen lässt. Es wird erwähnt, dass Street Demon im Late-Game interessant ist. Der Streamer äußert den Wunsch, heute 10 Stunden zu streamen, aber aufgrund von Maxim's Ankunft wird die Zeit begrenzt sein. Im Urgottland wird Tower Defense als Augmentierung gewählt. Es wird eine Loose-Streak erwartet, da alle Gegner rechts stehen und dies nicht bestraft werden kann. Bei 3-1 wird Anima Squad 7 erreicht, was recht früh ist. In Urgoth werden immer Trainings-Dummy oder Tower Defense gepickt. Es wird festgestellt, dass Anima 10 auf Level 9 spielbar ist, was Level 10 überflüssig macht.
Spielentscheidungen und Strategieanpassungen im Late-Game
03:23:58Es wird überlegt, ob man trotz des klaren Ziels, Level 9 zu erreichen, trotzdem auf Level 8 bleibt, um den Winstreak zu halten. Vanguard Mordekaiser wird als 'Turbo Broken' bezeichnet. Der HP-Vorsprung wird genutzt, um Level 9 zu erreichen und die benötigten Einheiten für den Animal Squad zu finden. Es wird erklärt, dass es in TFT nicht möglich ist, aus beiden D-Comps auszusteigen, sondern man immer die Kopie spielen muss, die man hat. Es wird betont, dass man mit Anima Squad auf Level 9 mit 10 Anima Squad spielen kann und Level 10 nicht benötigt. Es wird eine leichte Chance gesehen, dass alle Leonas raus sind, wenn man anfängt zu rollen. Es wird erwähnt, dass ein krasses Legendary Board vorliegt, aber es wahrscheinlich ein Fehler ist, wenn er das hier sieht, weil Focus 3 Star wahrscheinlich stärker wäre. Es wird sich darauf konzentriert, dass die Leona im Shop ist, um das Board zu simplifizieren. Neun Anima-Squads sind ready, aber es fehlt eine Aurora für 10. Es wird festgestellt, dass der Zug keine Bremsen hat und es Spaß macht, 19 Schaden in der Stage zu bekommen. Es wird überlegt, was die Gegner als Win Condition haben und ob man gegenrollen muss.
Erklärung der Anima Squad Strategie und Spielende
03:41:57Es wird erklärt, wie man Anima Squad 10 erreicht, nämlich durch einen Trainer-Dummy oder Tower Defense und einen Urgott-Encounter, um ein Spatula zu bekommen. Der Zug wird als witzigste Taktik hervorgehoben, da er nicht nur viel Schaden macht, sondern auch Einheiten aus dem Board fährt. Es wird erklärt, wie man gegenrollt, wenn Gegner für Samira und Vigo rollen. Es wird erwähnt, dass die Gegner irgendwann ihr Board verkaufen und für eine Legendary gehen werden. Der Streamer erklärt, dass er im Herzen Grandmaster ist und es heute um 12 Uhr auch wieder sein wird. Es wird festgestellt, dass Stage 2 Full Winstreak spielbar ist, indem man das komplette Board zählt. Es wird die Graves-Eröffnung (Full Winstreak, Graves, Alistair, Mundo, vier Bruiser Graves) gespielt und dann das Board zur Creed Round verkauft. Es wird erwähnt, dass jede Gruppe drei Stunden zum Spielen hat. Es wird erklärt, dass die 1000 IP-Lobbys viel IP geben. Es wird die Leblor erwähnt, die sich sehen lassen kann. Es wird erwähnt, dass man mit Graves nie weiß, ob man einen Artefaktstart kriegt. Corruptus Flux Hyperfangs wird als sehr attraktiv empfunden. Es wird überlegt, ob ein Stoneblade Start sinnvoll ist. Es wird festgestellt, dass die Items leider nicht mehr so gut für Graves sind, wie sie am Anfang aussahen. Es wird bedauert, dass Mundo seine Ult nicht nutzt, um etwas zu killen, was noch nicht tot ist. Es wird festgestellt, dass die erste Runde im Nachhinein sehr unangenehm ist, weil ein sehr guter Loose-Strick gespielt worden wäre. Es wird erklärt, dass der Spatula die Chance erhöht, eine Träne zu kriegen. Es wird überlegt, ob man Free Reroads für Galio Set verwenden soll, aber da keine Full Loose Streak vorliegt, ist es nicht worth. Es wird erklärt, dass man möglichst viele Peace Corps für die A&P Champions und Items für Samira will. Es wird bedauert, dass unendlich viele Tank-Items in der Runde kommen, wo man es echt nicht gebrauchen kann. Es wird festgestellt, dass man 4-1 rollen muss, weil mehrfach contested wird. Es wird erwähnt, dass Yumi immer ganz gut ist, weil die gegenseitig sich helfen. Es wird festgestellt, dass man in der Theorie in TFT jede beliebige Frontline spielen darf. Es wird sich langsam damit angefreundet, dass das das Endboard wird. Es wird gehofft, dass die zwei Jumis unendlich durchkasten und damit das Game gewinnen. Es wird festgestellt, dass man mit der Cop gewinnt, wenn man Sekt 2 auf Level 8 hittet. Es wird bedauert, dass im Full Contest gehittet wird. Es wird festgestellt, dass deutlich mehr drin war. Es wird erwähnt, dass morgen wieder ein Stream geben wird und am Wochenende die TFTM-Quali ansteht. Abschließend wird ein Raid zum Nomi geschickt.