50LP bis GRANDMASTER Gamescom jeden Tag bei Asus!
Tägliches Zielen auf Grandmaster-Rang bei der Gamescom
Es wurde täglich um den Erhalt des Grandmaster-Rangs gekämpft. Der Fokus lag auf einer Vielzahl von Meta-Analysen und strategischen Entscheidungen in Teamfight Tactics. Es wurden verschiedene Kompilationen getestet, um sich dem Ziel der Top 300 der Saison zu nähern.
Start und Lobbymanagerie
00:03:10Der Stream beginnt mit technischen Geräuschen an der Cam, die sich aber in Ordnung befindet. Der Streamer begrüßt die Zuschauer und stellt fest, dass er eine gute Serie von Top-4-Platzierungen hat. Der Fokus liegt auf dem Lobbymanger, bei dem er über die optimale Haltung von Einheiten nachdenkt. Sein Plan ist, Garen zu halten, um eventuell das Garen-Hero-Augment zu bekommen, was sehr stark wäre. Die Lobby scheint komplex, mit vielen AP-orientierten Einheiten wie Swain und Jhin, und er muss eine Entscheidung über seine Line treffen, ob er auf AD oder AP setzen soll.
Commitment und Item-Strategie
00:09:34Nach der frühen Phase entscheidet sich der Streamer für eine Commitment auf die Jhin-Linie, unterstützt von einem starken Garen als Frontline. Er erläutert, dass Garen mit AD und AP Items gut skaliert und eine sehr gute Lösung darstellt. Die Strategie ist, nicht auf den Ape zu enden, sondern stattdessen Adaptive-Items für die Tank-Line zu spielen und später auf Carries wie Varus oder Jhin zu schauen. Er betont die Wichtigkeit, mit Mundo 2 stable zu sein und die Bank zu verwalten, um genügend Gold für das Rollen zu haben.
Mid-Game-Anpassungen und Carry-Fokus
00:16:10Im Mid-Game wird die Komposition weiter verfeinert. Der Streamer hält die 4 Jyns, da diese eine starke Frontline bilden, auch wenn die Items nicht optimal sind. Er muss die Bank aushöhlen, um Geld zu machen, was die Wirtschaft beeinträchtigt. Die Winstreak wird gehalten, um die Verluste auszugleichen. Er entscheidet sich schließlich, Jhin als Haupt-Carry zu stärken und seine Items zu optimieren, wobei er ein Touch of Jhin spielen kann, bis er ein Artistick KO findet. Das Ziel ist es, durch Carry-Items zwei Carries auszurüsten.
Late-Game-Plan und Adaption
00:43:58Nachdem er Mundo 3 und starke Carries gesichert hat, erklärt der Streamer die späte Spielphase. Die Komposition zielt auf einen Sniper-Buffer ab, man kann aber auch auf 3 Sniper runtergehen und 6 Juggernauts spielen, besonders wenn Mundo 3 da ist. Er analysiert das Game, in dem er trotz eines starken Gegners mit zwei Duelist-Emblemen mithalten konnte. Er empfiehlt, das Carry vor den Tank zu hitten, und gibt den Rat, Combat Augments nur zu nehmen, wenn man auch weitere Komponenten dafür hat, um eine Winstreak zu spielen.
LP-Verlust und Augment-Analyse
00:50:55Nach einem gewonnenen Spiel folgt ein ungewöhnlicher starker LP-Verlust von minus 64 LP, was den Streamer frustriert. Er analysiert, dass dies an der hohen MMR liegt, die durch die erfolgreiche Serie entstanden ist. In einem anderen Spiel testet er eine Akali-Line mit Karma als Frontline, die sich als sehr potent erweist, da Akali viel Schaden vermeidet und Karma keinen Schaden macht. Die Item-Verteilung wird jedoch am Ende zum Problem, da die Remover fehlen und man die Items nicht mehr komplett ausstatten kann.
Kaiser-Line und Cringe-Interaktion
02:08:52Ein neues Spiel beginnt mit einem Prismatic Augment. Der Streamer entscheidet sich für die Kaiser-Line, die sehr starker Augments wie Over 9000 und Invested benötigt. In der Lobby interagiert er humorvoll und etwas cringeartig mit einem Spieler, der Kaiser spielt. Er erläutert die Stärken von Kaiser, der mit den richtigen Items und Level-ups sehr dominant sein kann. Die Item-Verteilung ist schwierig, und er muss sich entscheiden, ob er Gangplank oder die normale Juggernaut-Line spielt, um sein Board zu optimieren.
Härtetest gegen Top-Gegner
02:45:12Der Streamer trifft auf einen sehr starken Gegner, der Top 1 spielt und einen mächtigen Darius im Board hat. Er analysiert, dass sein eigener Backline-Mondo gegen dessen Kassadin wahrscheinlich verlieren wird. Er akzeptiert die Niederlage, da der Gegner zu stark ist, und nutzt die Zeit, um den Trash-Talker in der Lobby zu kontern, was er als lustig empfindet. Trotz der Niederlage bleibt er positiv und betont, dass es wichtig ist, solche Härtetests zu bestehen, um besser zu werden.
Grandmaster-Fortschritt und neue Comps
02:55:37Der Streamer ist nur noch 18 LP vom Grandmaster-Rang entfernt und in den Top 300 der Saison. Er reflektiert über die Vielfalt der Kompositionen, die er gespielt hat, und stellt fest, dass es keine Lieblingscomp gibt. Er erwähnt eine neue interessante Strategist Augment, der mit dem Beagle zusammen eine starke Kombination sein könnte. Er testet eine Duellist-6-Linie mit Gnar als Halter, obwohl sich dies falsch anfühlt. Er erläutert, wie Gnar im Early Game dominant ist und die Entscheidung schwer fällt, ob man ihn für das Late-Game behält oder nicht.
Analyse von Lobby-Strategien und Units
03:07:34Zu Beginn des Streams gibt es eine intensive Diskussion über die Spielstrategie in einer stark umkämpften Lobby. Der Fokus liegt auf der Bewertung von Units wie Duelist Emblem und Crystal Gambit. Besonders die Stärken von Ash und Santa Rice-Items werden analysiert. Es werden verschiedene Pläne durchgesprochen, von der Auswahl von Frontline-Einheiten wie Mundo aufgrund von Max Volatility bis hin zu der Entscheidung, bestimmte Einheiten nicht durchzuspielen, da sie auf Dauer zu schwach erscheinen.
Verlust und Pivoting in der Mid-Game Phase
03:16:40Der Streamer befindet sich in einer schwierigen Mid-Game-Phase und erkennt, dass sein aktuelles Board keine Siegchance bietet. Die Analyse ergibt, dass eine All-in-Strategie auf Ash in früheren Runden wahrscheinlich besser gewesen wäre. Der Plan wird auf Level 9 geändert, auch wenn die Realisierung eines starken Boards unwahrscheinlich scheint. Die Präsentation eines starken gegnerischen Boards mit unendlichen Ressourcen unterstreicht die ausweglose Situation.
Erreichen der Top 4 trotz Rückschlägen
03:27:41Nach einer turbulenten Runde gelingt es, überraschend die Top 4 zu erreichen. Der Sieg ist jedoch knapp und es wird analysiert, wie er durch das gezielte Hitten von Ash und TF möglich wurde. Der Streamer reflektiert über seinen Fehler, nicht früher einen 4-1 all-in zu spielen, da Ash in der Lobby sehr umkämpft war. Trotz des Erfolgs fühlt sich die gewählte Duelist-Form schwach an und es wird eine bessere Alternative in Betracht gezogen.
Übergang zur Gamescom und ankündigungen
03:28:48Nach dem Spiel gibt es eine Ankündigung zum bevorstehenden Event. Der Streamer erwähnt, dass er sich auf der Gamescom auf der Asus-Stage befindet und den Stream von dort aus abhält. Er fordert die Zuschauer auf, vorbeizuschauen, sowohl online als auch offline. Es folgen Dankesworte an die Community und weitere Infos zur Gamescom-Präsenz, die von Mittwoch bis Sonntag andauern wird.
Start in eine neue Runde mit Fokus auf Items und Units
03:35:19Eine neue Runde beginnt mit der Analyse der am stärksten umkämpften Strategien der aktuellen Meta. Es wird eine Liste mit den wichtigsten und stärksten Einheiten wie Dr. Mundo und Naut erstellt. Der Streamer erklärt, dass sein Ziel, Grandmaster zu werden, durch die hohe MMR schwieriger geworden ist und er sich auf die bevorstehende Gamescom vorbereiten muss.
Fortsetzung der Meta-Analyse für die nächste Runde
03:36:59Die Diskussion über die aktuelle Meta geht weiter. Es werden spezifische Einheiten wie Kaiser und Naut sowie deren Potenzial besprochen. Der Streamer stellt die Frage, wie man am besten Grandmaster-Spiele einordnet und wie die Lobby-Augments funktionieren. Die Analyse der Stärken von Units und Items ist zentral, um den nächsten Zug zu planen und eine unkontrolierte Composition zu finden.
Erfolgreicher Abschluss der Runde mit Naut Comp
03:44:13Die Runde endet erfolgreich mit einer starken Naut-Kompilation. Gegen einen Gegner, der Kay als Carry spielt, gelingt es, durch gutes Positionieren und Item-Builds zu gewinnen. Es werden verschiedene Items wie Infinity Edge und Spear of Shroud diskutiert, die für den Sieg entscheidend waren. Das finale Board wird als sehr stark und unbesiegbar angesehen.
Analyse einer schlechten Startphase und neue Strategie
04:12:24Der Streamer beginnt eine neue Runde mit einem schlechten Start. Die Analyse zeigt, dass die gewählte Sorcerer-Composition nicht effektiv ist und man besser auf Juggernauts setzen sollte. Trotzdem wird versucht, mit der aktuellen Konfiguration einen Champion-Power-Up zu finden. Der Fokus liegt auf der Nutzung von Items und das Finden einer geeigneten Einheit wie Gnar oder Udyr.