GRANDMASTER - Angriff auf Challenger!
Teamfight Tactics: Strategische Analysen und Entscheidungen im frühen Spielverlauf

Der Stream analysiert Lobby-Strategien in Teamfight Tactics, mit Fokus auf Gorilla- und Kog'Maw-Lines. Diskussionen über frühe Re-rolls, Augments wie 'Caretaker Ally', Item-Slams und die Schwierigkeit, den ersten Platz zu erreichen. Optimierung der Soundeinstellungen und strategische Entscheidungen basierend auf der Lobby-Zusammensetzung stehen im Vordergrund. Es wird überlegt, wann man den Jarvan spielen sollte und wie man den Winstreak optimal nutzt.
Spielbeginn und erste Einschätzungen
00:02:33Der Stream beginnt mit einer ersten Analyse der Lobby und der vorherrschenden Strategien. Es werden die Gorilla- und Kog'Maw-Lines als dominant identifiziert. Es folgt eine Diskussion über frühe Spielentscheidungen, wie das Nutzen von Free Shop Re-rolls und die Frage, ob man bereits früh rollen sollte, insbesondere im Hinblick auf die vorhandenen Kog'Maw-Units. Es werden verschiedene Augments wie 'Caretaker Ally' und 'Healing Ops' bewertet. Es wird kurz auf Item-Slams eingegangen und die Schwierigkeit, im aktuellen Spiel einen First zu erreichen, angesprochen. Soundeinstellungen werden optimiert. Der Fokus liegt auf der frühen Spielphase und dem Treffen von Entscheidungen basierend auf den gegebenen Möglichkeiten und der aktuellen Lobby-Zusammensetzung. Es wird überlegt, wann man den Jarvan spielen sollte und wie man den Winstreak optimal nutzen kann. Es wird festgestellt, dass man viel in den Winstreak investiert hat, um dann nicht denjenigen zu facen, dem man den Winstreak mal nehmen wollte.
Mid-Game Entscheidungen und Scouten der Lobby
00:13:32Es wird die aktuelle Spielsituation analysiert, wobei der Fokus auf dem Scouten der Gegner liegt, um die richtige Item- und Einheitenwahl zu treffen. Es wird überlegt, ob man auf Level 9 pushen oder Free Rerolls nutzen sollte. Die Entscheidung, Sterex zu bauen, wird diskutiert. Es wird die Möglichkeit eines Boomboard-Boards in Betracht gezogen. Es wird die Problematik des späten Dranseins im Karussell angesprochen. Es wird die Entscheidung, Sunfire zu slammen, reflektiert und die Freude über einen Scana 3-Hit ausgedrückt. Es wird überlegt, wann man Javan spielen sollte und wie man die Zielkosten optimal nutzen kann. Die Schwierigkeit, die richtigen Entscheidungen zu treffen, wird betont. Es wird die Bedeutung von MR (Magieresistenz) im aktuellen Spiel hervorgehoben und die Frage aufgeworfen, ob man auf Win-Out spielen sollte. Es wird die Chance auf RAS 3 diskutiert, aber aufgrund fehlender Remover verworfen. Es wird die neue Funktionsweise von Guardbreaker erläutert.
Late-Game Strategie und Item-Optimierung
00:26:08Es wird die Strategie für das späte Spiel überlegt, wobei die Möglichkeit, sechs Vanguard zu spielen, in Betracht gezogen wird. Es wird analysiert, ob Armor-Penetration benötigt wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man noch um den Sieg spielt oder bereits auf Top-Platzierungen zielt. Es wird die Rapid Fire Comp diskutiert und die Anima Squad als starke Alternative angesehen. Es wird überlegt, die Leona zu duplizieren, um Top 4 zu sichern. Es werden die verfügbaren Komponenten analysiert und überlegt, welche Items gebaut werden sollen. Es wird die Notwendigkeit betont, vor der nächsten Welt zu sterben. Der Scanner-Roll wird als entscheidend für den Ausgang des Fights angesehen. Es wird festgestellt, dass Amor-Penetration ein Problem darstellt. Es wird die Möglichkeit, auf Level 9 zu gehen und Zac reinzuspielen, in Betracht gezogen. Es wird überlegt, ein Shroud zu bauen. Es wird festgestellt, dass das Hauptproblem Armor-Penetration ist. Es wird der Koboko nicht reingeschmissen und dann auch nicht mehr gezählt.
Zusammenfassung des Spiels und Ankündigungen
00:38:51Es wird eine kurze Zusammenfassung des Spiels gegeben, wobei die Free-Spot-Situation hervorgehoben wird. Es wird erwähnt, dass man durch das Konto zum ersten Mal Emerald erreicht hätte. Es wird angekündigt, dass der Streamer morgen und übermorgen frei macht, um liegen gebliebenen Orga-Kram zu erledigen. Es wird auf die bevorstehenden Caster-Termine hingewiesen, darunter die EM, die Deutsche Meisterschaft in Wien und die TFT-WM. Es wird die Freude darüber ausgedrückt, wie gut die Streams ankommen und wie viel Spaß der Streamer am Spielen von TFT hat. Es wird das Ziel formuliert, Challenger zu erreichen. Es wird über frühere Erfahrungen mit MMR-Schwankungen berichtet. Es wird die bevorstehende Herausforderung, die 800 LP anzugreifen, thematisiert. Es wird bestätigt, dass TFT bei jedem neuen Set einen Hard Reset durchführt. Es werden verschiedene potenzielle Cypher-Starts diskutiert. Es werden Glückwünsche an Solo zur EM-Quali ausgesprochen.
Mid-Game Strategie und Item-Entscheidungen
02:11:01Die Überlegungen kreisen um Item-Platzierungen und die optimale Nutzung von Champions. Es wird diskutiert, welcher Champion von einem Red Buff profitieren könnte, und die Notwendigkeit, Level 9 zu erreichen, um das Board zu verstärken. Ein unglücklicher Kampf wird analysiert, wobei jedoch die vorteilhaften Augments hervorgehoben werden, die zur Kampfkraft beitragen. Backseat-Gaming wird humorvoll angesprochen, wobei davon ausgegangen wird, dass Zuschauer Fragen stellen, um zu lernen. Die Bedeutung von Level 9 für die Synergie von 6 Bruisern, Weiger und Cyberboss wird betont, was das Board erheblich verstärken würde. Es wird überlegt, wie man Logos im Kampf richtig einsetzt und ob Heal Reduction benötigt wird. Die Item-Platzierung wird diskutiert, wobei Kraken-Deathblade als Option genannt wird, obwohl es auf Koboku am wenigsten effektiv ist. Es wird die Intensität des Spiels hervorgehoben und die Anstrengung, die erforderlich ist, um auf diesem Niveau zu spielen.
Späte Spielphase, Positionierung und Board-Optimierung
02:20:26Das Erreichen von Top 4 wird als Erfolg gewertet, obwohl kurzzeitig die Möglichkeit auf mehr besteht. Es wird die Positionierung von Champions analysiert, insbesondere wie Seraphine von der gegnerischen Aufstellung getroffen wird. Kobokos Leistung wird hervorgehoben, und die Bedeutung des Ausweichens von Fähigkeiten wird betont. Es wird die Stärke des aktuellen Boards anerkannt, aber auch die Notwendigkeit, die Items von Zyra auf Brand zu übertragen, um den Schaden zu maximieren. Die Positionierung wird als entscheidend erachtet, um den gegnerischen Kog'Maw auszuschalten. Ein Fehler bei der Positionierung von Brand wird erkannt, und es wird festgestellt, dass die Lösung nicht rechtzeitig erkannt wurde. Überraschung über die Stärke des eigenen Boards wird geäußert, insbesondere im Hinblick auf Binary als starkes Augment. Der Versuch, die gegnerische CC-Unit auszuschalten, wird besprochen, und die Effektivität von Benga wird in Frage gestellt. Ein entscheidender Fehler wird erkannt, als übersehen wird, dass der Gegner ein drittes Mana-Item hat, was zu einem schnellen Ableben führt. Trotzdem wird ein neuer persönlicher Höchststand erreicht.
Comp-Variationen, Augment-Präferenzen und Spielhistorie
02:27:04Es wird die Bedeutung von starken Combat Augments hervorgehoben, insbesondere im Hinblick auf das Lotus-Augment. Verschiedene Comp-Variationen werden diskutiert, darunter Exotec und Anima Squad Vertical. Ein Rückblick auf die zuletzt gespielten Comps zeigt eine Vielfalt an Strategien, darunter Mundo Reroll, Serien mit Jim Carrey, Legendary Boom Bot und Vex Carry. Die Meta wird als abwechslungsreich und interessant beschrieben, mit einer Vielzahl von Comps, die in den letzten Spielen gespielt wurden. Es wird die Fähigkeit von Riot gelobt, Augments regelmäßig zu rotieren und wieder einzuführen. Die Frage nach der Champion-Stärke ohne Trades wird aufgeworfen, und es wird die Verwendung von Weiger in bestimmten Spots diskutiert, insbesondere mit Weiger Nitro und Starry Knights. Technische Probleme werden angesprochen, und die Benutzerfreundlichkeit von Steelseries-Produkten wird gelobt, insbesondere das austauschbare Akku-System.
Zukünftige Pläne, Item-Entscheidungen und Comp-Analyse
02:32:33Es wird angekündigt, dass es am Dienstagabend einen Stream geben wird, entgegen ursprünglicher Pläne. Die Bequemlichkeit des Steelseries-Akkuladesystems wird hervorgehoben. Prismatic Party wird diskutiert, und die Frage, welche Comp von Artefakten profitiert, wird aufgeworfen, insbesondere im Hinblick auf Graves. Die Bedeutung von Windstrick wird betont, und es wird überlegt, ob Warmox oder Morellos gebaut werden soll. Die Wichtigkeit von Morellos in Bezug auf die gegnerischen Boards wird analysiert. Es wird die Entscheidung getroffen, Just-Faust-Land zu spielen, und die Strategie, mehr Techies und Bruiser sowie einen Street Demon zu integrieren, wird erläutert. Die Schwierigkeit, die Comp zu spielen, wird anerkannt, da sie leicht zu kontern ist und Brand 3 benötigt, um erfolgreich zu sein. Der Zeitpunkt, wann die Comp fertig sein sollte, wird diskutiert, wobei 4-1 als akzeptabel angesehen wird, abhängig von der Loose-Streak und der Lobby-Stärke. Es wird die Bedeutung von Items wie Belt Overflow hervorgehoben. Die Möglichkeit, Alistar 3 zu überspringen und stattdessen Morde 2 zu spielen, wird verworfen, da die One-Cost-Lines nur unter bestimmten Bedingungen stark sind.
Board-Anpassungen, Item-Priorisierung und Void-Integration
02:47:51Die Positionierung von Seraphine und Alistar wird als vorteilhaft erachtet, wobei Alistars Stoneplate und Damageblock hervorgehoben werden. Das Vanguard Emblem auf 4 Units wird als stark angesehen. Die Stärke der Serie mit den Krakenslayer wird betont, was den Einsatz von Bramble zur Skalierung der ARD erforderlich macht. Die Frage, ob Items auf Zyra 3 oder Seraphine 3 besser sind, wird diskutiert, wobei Magic Pen und Hear Reduction auf Seraphine als vorteilhafter angesehen werden. Die Integration von Void wird in Betracht gezogen, und es wird die Entscheidung getroffen, eine zweite Spear zu spielen. Ein Fehler wird erkannt, als vergessen wird, was in 4-1 zu tun ist, und es wird festgestellt, dass ein Legendary-Boomboard-Board gespielt wird. Die Stärke von Techie4 mit Brand wird hervorgehoben. Büssing Lotus wird als stark angesehen, und es wird die Entscheidung getroffen, in 7 zu gehen und sechs Techies zu spielen. Die Notwendigkeit, stark zu sein, um die Windstreak zu halten, wird betont. Der Spellcrit auf Seraphine wird als effektiv angesehen, und es wird die Bedeutung von Combat Power hervorgehoben. Die Möglichkeit, in 5-1 Vigo zu spielen, wird in Betracht gezogen, und es wird die Option diskutiert, Fiddle zu droppen und Kragas zu spielen.
Comp-Feinabstimmung, Koboku-Potenzial und Zuschauerinteraktion
02:52:49Die Toxizität von Ranged Auto Techies wird angesprochen. Die Haltung gegenüber Mundo wird als schmackhaft beschrieben. Die Effektivität von Plötzlich Lotus wird diskutiert, und es wird anerkannt, dass es der beste Slot ist. Die Comp wird erst auf Level 9 als richtig stark angesehen, wenn 8 Techies gespielt werden können. Es wird die Notwendigkeit betont, Items hin und her zu switchen, was als nicht optimal empfunden wird. Das Potenzial von Koboku im späten Spiel wird hervorgehoben, und es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, noch einen draufzusetzen, wenn es nicht ausreicht. Die Nuancen der Comp werden als komplex beschrieben, und es wird festgestellt, dass nur wenige Leute die optimale Itemisierung von Koboku verstehen. Die Möglichkeit, dass TK8 Bait ist, wird in Betracht gezogen, und die Bedeutung von Reduce seit 76 Flat Damage wird betont. Es wird festgestellt, dass jedes Mal ein Video erhalten wird. Es wird die Entscheidung getroffen, vorerst nichts zu ändern und die Situation zu beobachten. Die Notwendigkeit, kreativ und mutig zu sein, wird betont. Es wird festgestellt, dass das Spiel auch ohne Änderungen gewonnen werden könnte. Es wird die Bedeutung von Videos hervorgehoben, um zwischen der TFDM-Qualifikation und der anstehenden TFC EM zu überbrücken.
Späte Spielentscheidungen, Challenger-Push und Dankbarkeit
02:57:20Es wird diskutiert, ab wann Techie Koboku stark ist, und es wird festgestellt, dass die Comp auf Level 9 nicht bedeutend stärker wird. Die Möglichkeit, Alistar zu droppen und Techie auf Koboku zu machen, wird in Betracht gezogen, um acht Techies zu erreichen. Es wird die Frage aufgeworfen, warum der Gegner jedes Mal Radiant Blue hat. Die Entscheidung wird getroffen, es zu testen, da es als stark angesehen wird. Es wird die Möglichkeit betont, entspannt Level zu pushen. Es wird die Bedeutung von Spellcrip für Koboku hervorgehoben. Es wird die Unsicherheit darüber ausgedrückt, was gerade gemacht wird, und es wird die Entscheidung getroffen, vorerst nichts zu tun und die Situation zu beobachten. Die Wichtigkeit von Artefakten wird hervorgehoben, und es wird festgestellt, dass es nicht oft vorkommt, dass man Artefakte doppelt hat. Es wird angekündigt, dass morgen ein seltener Abendstream stattfinden wird, um am letzten Tag des alten Patches Challenger zu pushen. Es wird die Freude darüber ausgedrückt, dass so viele Zuschauer dabei sind, und es wird die Entwicklung der durchschnittlichen Zuschauerzahlen gelobt. Es wird die Dankbarkeit für die Unterstützung der Zuschauer ausgedrückt, und es wird angekündigt, dass der Stream zu Nomi weitergeleitet wird.