TFT EM Tag 1 von 3 - 4 deutschsprachige Vertreter Mit Loescher und Knowme

TFT EM: Deutschsprachige Spieler dominieren Tag 1 mit starken Strategien

TFT EM Tag 1 von 3 - 4 deutschsprachi...
LPGjustJohnny
- - 04:47:30 - 24.042 - Teamfight Tactics

Der erste Tag der TFT Europameisterschaft sah starke Leistungen von Solo-Gesang und Salvi. Solo überzeugte mit Graves 3 und Unstable Evolution, während Salvi auf riskante High-Reward-Strategien setzte. Löscher unterstützte die Übertragung als Experte.

Teamfight Tactics

00:00:00
Teamfight Tactics

TFT EM Tag 1: Begrüßung und Vorstellung der deutschsprachigen Teilnehmer

00:07:48

Der Streamer begrüßt die Zuschauer zur TFT Europameisterschaft und stellt die vier deutschsprachigen Teilnehmer vor: Maus Salvi, Maus Solo-Gesang, Elia und Coinet. Es wird betont, dass man versuchen wird, diese Spieler bestmöglich zu repräsentieren und Löscher als zusätzlichen Experten für die Übertragung gewinnen konnte. Die erste Lobby ist direkt hochkarätig besetzt, mit drei deutschsprachigen Vertretern und dem Spanier iBuh, der fließend Deutsch spricht. Es wird hervorgehoben, dass das Niveau bei der Europameisterschaft besonders hoch ist und man jeden Namen in der Lobby kennt. Besonderes Augenmerk liegt auf Blasted Moon, der oft in Lobbies mit Spielern deutlich höherer Elo landet und dadurch unter Druck steht.

Solo-Gesangs Spielbeginn: Prismatic Start und Item-Entscheidungen

00:09:37

Solo-Gesang startet mit einem Prismatic-Encounter, was bedeutet, dass vier Augments zur Verfügung stehen. Er hat gute Item-Optionen und es wird betont, dass auf dem alten Patch gespielt wird, wodurch Graves immer noch sehr stark ist. Solo scoutet intensiv und entscheidet sich für Unstable Evolution. Es wird diskutiert, welche Stats der Alistar durch das Augment erhält und ob Graves als Carry durchgespielt wird. Yellow Tomato spielt ebenfalls Graves, aber mit Items, die in eine andere Richtung deuten. Es wird überlegt, ob Solo die Gorilla-Option in Betracht ziehen sollte, aber aufgrund der Items wird Graves favorisiert. Die Eröffnung von Solo sieht vielversprechend aus, mit zwei Rastklingen auf Graves.

Salvis Strategie: Loose Streak mit Hedge Fund und Boomboard-Fokus

00:11:52

Salvi spielt 'Way of Life' und generiert Zinsen bis 10, wodurch er früh viel Gold erhält. Dies ermöglicht ihm einen starken Loose-Streak. Ken Kidada entscheidet sich für 'Prismatic Ticket', was ihm erlaubt, in Runde 3-1 aggressiv zu rollen. Studi Boo spielt 'Buried Treasure' und möglicherweise Gorilla-Reroll. Salvis Loose-Streak wird durch die fehlende Konkurrenz begünstigt. Im Karussell entscheidet er sich für eine Spatula, was auf Boomboard hindeutet. Es wird vermutet, dass Salvi einen Fast-8 oder Fast-9-Spielstil anstrebt, unterstützt durch 'Hedge Fund' und zusätzliche Ressourcen. Autofill wird für einen Raid gedankt und zur TFT-Europameisterschaft willkommen geheißen.

Solos Graves und Salvis Boomboard: Taktische Entscheidungen und Upgrades

00:18:36

Solo verfehlt zunächst den Graves 2-Star, trifft ihn aber später. Salvi hingegen sichert sich 'Cypher' und 'Late Game Specialist', was seinen Plan, auf Level 9 zu gehen, untermauert. Er plant, ein Boomboard zu spielen. Solo erhält durch 'Unstable Evolution' zusätzliche Werte für seinen Graves. Es wird diskutiert, ob er durchrollen oder auf Aphelios setzen soll. Salvi spielt riskant mit 'Hedgefund' und 'Late-Game-Specialist', was im Chat als potenziell sicherer erster Platz angesehen wird. Er benötigt ein Boom-Bot-Emblem und muss in Runde 4-1 einen APM-Check bestehen, um seine Strategie umzusetzen. Solo scheint mehrere Graves in einem Roll gehabt zu haben und verbessert seine Position deutlich.

Salvis Boomboard-Emblem und Solos Graves 3: Wendepunkte im Spiel

00:22:51

Salvi bekommt einen schwierigen Cashout, kann aber ein Double-Boomboard-Emblem bauen. Er reforged und hittet die benötigte Armor für den zweiten Boombot. Er levelt auf 9 und hittet wichtige Einheiten wie Urgot und Vex. Solo gewinnt trotz starker Gegner mit seinem Graves. Der Fokus liegt nun auf Salvi, der viele starke Boards vor sich hat. Er hatte eine Spatula aus dem Karussell genommen und zu Boom-Bot verbaut. Salvi trifft im besten Fall nicht auf Enzo. Solo entscheidet sich gegen Even Shroud und für Last Whisper. Er baut den Gegenstand auf einer Einheit vor seinem Graves auf. Solo scheint gerade in einem Roll direkt drei Graves gehabt zu haben. Er hat seinen Graves auf Level 3 gebracht.

Salvi sichert sich den Sieg: Taktische Anpassungen und dominante Performance

00:26:51

Salvi ist in einer starken Position und wird als sicher angesehen. Solo hat einen Graves 3 mit 84 AP. Salvi kann fast keine Spateln mehr gebrauchen, aber der Sekt da dran ist interessant. Er könnte Bruiser machen. Er kann sowohl Techies als auch Bruiser machen. Salvi trifft auf Solo, aber Solos Graves kann gegen Salvis Garen nichts ausrichten. Salvi gewinnt den Kampf. Löscher wird in die Analyse einbezogen und beurteilt die Situation. Solo spielt seinen Spot bravourös aus. Salvi und Solo treffen aufeinander. Salvi gewinnt den Kampf und sichert sich den deutschen Doppelsieg. Solo hat noch zwei Fights Zeit, eine Lösung gegen Salvis Boom-Bot zu finden.

Solo und Salvi im frühen Spiel: Analysen und Strategien

00:40:23

Solo startete stark mit einem Graves 3 und dem Augment 'Unstable Evolution', was ihm einen Vorteil verschaffte. 'Unstable Evolution' ist ein seltenes Augment, das zusätzliche Vorteile bei 3-Star-Einheiten bietet. Salvi hingegen setzte auf eine riskante 'High Risk, High Reward'-Strategie mit Hedge Fund und einem schnellen Levelaufstieg auf 9, was ihm 33 Gold einbrachte. Er nutzte den Cypher-Cashout und einen Reforger, um sein Board zu optimieren. Solo zeigte perfekte Kenntnisse über die Spots und wusste, wie 'Unstable Evolution' auf seinem Graves funktionieren würde. Salvi demonstrierte seine Bereitschaft, hohe Risiken einzugehen, um große Belohnungen zu erzielen. Beide Spieler hatten einen perfekten Start in die Europameisterschaft, wobei Solo's Wissen und Salvi's Risikobereitschaft im Vordergrund standen. Es wurde diskutiert, dass das Reroll-Tempo in internationalen Turnieren möglicherweise begrenzt ist, was jedoch nicht bestätigt wurde. Der Chat spekulierte, dass Solo möglicherweise schneller rollt als die FPS des Spiels, was zu Problemen führen könnte. Es wurde auch erwähnt, dass man nicht alles Gold in einen Term mit Golden Ox rollen kann, aufgrund von Breakpoints.

Ankündigungen und Community-Interaktionen

00:44:14

Es gab Ankündigungen bezüglich der Übertragung der TFC-EM auf verschiedenen Kanälen, wobei Tag 3 in voller Länge gezeigt wird. Der Streamer erwähnte, dass möglicherweise fast jedes Spiel gezeigt wird, entweder auf dem Hauptkanal oder auf dem Drittkanal. Ein Aufruf erfolgte an die Zuschauer, Löscher zu besuchen, der nicht nur ein herausragender Spieler ist, sondern auch oft für den Ancient Broadcast streamt. Es wurde den Zuschauern gedankt für Re-Subs und Unterstützung. Der Streamtitel wurde diskutiert, wobei verschiedene Optionen wie 'Deutscher Doppelsieg' oder 'Insane Late-Game-Boards im ersten EM-Game' in Betracht gezogen wurden. Es wurde Wert darauf gelegt, Spoiler zu vermeiden, um Zuschauer nicht zu enttäuschen, die die Qualifikation noch nicht gesehen haben. Der Titel sollte Informationen darüber enthalten, dass Löscher teilnimmt, um Zuschauer anzulocken, die Competitive Wordle erwarten könnten. Es wurde auch überlegt, den Stream auf einem anderen Kanal hochzuladen, um zu vermeiden, dass Zuschauer wissen, dass Johnny kommentiert.

Löscher's akademischer Erfolg und Vorbereitung auf die EM

00:47:45

Löscher hat seine Doktorarbeit eingereicht und wartet nun auf Feedback. Er möchte seine berufliche Laufbahn nicht während des Casts diskutieren, beantwortet aber gerne Fragen im Chat. Dasik unterstützt Snooley Boo, damit dieser in die Top 28 kommt und in der Tier-One-Liga dabei ist. Syvie und Solo haben sich zusammen auf die EM vorbereitet und viel gescrimmt. Solo fand es angenehm, sich nicht alleine vorbereiten zu müssen. Es gab internationale Scrims aufgrund der verschiedenen Golden Spatula Competitions in den verschiedenen Regionen, was zu dubiosen Zeiten aufgrund der verschiedenen Zeitzonen führte. Der Streamer hatte ein Gespräch mit dem Chef von TFT EMEA bezüglich der Namensgebung der Turniere und der Verwendung von Begriffen wie 'EM'. Pandada hat viel für den Stream geleistet und arbeitet nun als External Organized Play für Riot Games bei GG Tech GG in der EBIT-Region. Jobtitel müssen heutzutage gut auf LinkedIn klingen. Die Admins des Turniers sind kompetent und erfahren.

Teilnehmerfeld und Strategie-Diskussionen

00:55:32

Es wurde erklärt, warum KP (Kevin Parke) nicht an der EM teilnimmt, da er das aktuelle Set nicht so sehr genossen hat. Es wurde gehofft, dass er für das nächste Set stärker zurückkommt. Der Worlds-Cast wurde erwähnt, bei dem Spieler nach der Weltmeisterschaft direkt in das nächste Set einsteigen müssen, was sehr anstrengend sein kann. Es gab einen Shoutout an Micha, der den Löwenanteil über Nomi hat. Die Partnerschaften des Streamers wurden erwähnt, und die Zuschauer wurden ermutigt, bei den Partnern zu bestellen, um die Partnerschaften zu unterstützen. Es wurde das zweite Game der TFT-Europameisterschaft angekündigt, mit den deutschsprachigen Vertretern Solo Gesang, Salvi, Elia und Coinet. Solo und Salvi waren in dieser Lobby, und es gab einen Spoiler über ihren fantastischen Start. Löscher hilft bei der Übertragung aus und hat sich extra nicht qualifiziert, um zu helfen. Es wurde diskutiert, ob die 4 gegen 4 Wettbewerbe den deutschsprachigen Vertretern geholfen haben. Löscher glaubt, dass der Austausch innerhalb der Teams geholfen hat, aber die Deutschen insgesamt nicht viel besser sind als sonst.

Spielanalysen und Strategieentscheidungen im laufenden Game

01:01:53

Es wurde über Salvis Strategie gesprochen, der auf Zyra und Seraphine Reroll mit Gorilla-Trait setzt. Solo hingegen spielt mit Upboard Mobility und Loose-Streak-Into, wobei die Frage aufkam, ob er Fast 8 oder 9 anstrebt. Löscher erklärte, dass Solo möglicherweise ein weiteres Eco-Augment benötigt, um Level 9 zu erreichen. Wenn nicht genug Gold vorhanden ist, wird Solo wahrscheinlich auf Level 8 für AMP rollen, um sein Board zu stabilisieren. Die Pick'em Karussell-Entscheidungen wurden analysiert, insbesondere die Wahl einer Träne für Solo. Es wurde diskutiert, dass Bögen wichtiger geworden sind und Tiers nicht mehr so hoch priorisiert werden müssen. Salvis Board wurde gezeigt, und es wurde überlegt, wie er Techie in seine Komposition integrieren könnte. Zayvi spielt eine umgedrehte Nomi-Streak und spart damit HP. Es gab eine Diskussion über die Extension und ob sie richtig funktioniert. Solo baut ein Boom-Bot-Emblem und peilt Level 9 an. Löscher erklärte, dass das Spiel schief gelaufen ist, wenn Solo auf Level 8 viel rollen muss. Es wurde analysiert, dass Solo gerne noch ein bisschen Cypher drin hätte.

Bug-Exploit und Spielverlauf

01:12:16

Es wurde ein Bug erklärt, bei dem sich Hacked Components duplizieren können, wenn sie auf eine Unit geslammt und wieder entfernt werden. Dies ist nicht erlaubt, und Spieler müssen die duplizierten Komponenten unbenutzt lassen. Solo hatte eine Träne, die möglicherweise dupliziert wurde, und musste darauf achten, sie nicht zu verwenden. Es gab zwei Winstricker in der Lobby. Salvi hatte Probleme mit seiner Zyra, da sie in diesem Patch nicht viel ausrichtet. Solo hatte es gut hingekriegt, mit relativ viel Leben anzukommen, aber es war noch kein Selbstläufer. Er musste die Items neu verteilen, um sicherzustellen, dass er zumindest ein paar Units killt. Solo erreichte Level 9 in 4-2 und hatte 57 Gold. Er verkaufte die Serie, um den Kuboku 2 zu bekommen und das Boombard-Emblem zu halten. Solo fand den Kuboku 2, den Urgott und die Vex in einem Roll, was sehr angenehm war. Sein Board sah gut aus, und die Frontline war stark. Hunter-Killer-Mistat ist viel stärker auf 6 Boomboard als auf 5. Solo traf auf Blasted Moon, aber es war machbar, da die MF in der Ecke stand und ihre Bullets wahrscheinlich nicht den U-Go treffen würden.

Enzos Unstable Treasure Chest und Solos regelkonformes Verhalten

01:21:03

Es wird Enzos Unstable Treasure Chest hervorgehoben, bei dem die Items beim ersten Aufsplitten abgegeben werden, was tendenziell positiv ist. Allerdings reichen die Items für Enzo nicht aus, um gegen Solos starkes Board zu bestehen. Es wird klargestellt, dass Solos Spielweise regelkonform war und kein Bug-Abuse vorlag. Sylvie hingegen muss aufpassen, nicht komplett unterzugehen. Röscher äußert sich zur Problematik, wenn man in Sylvies Line bestimmte Streetstar-Units nicht trifft. Es wird diskutiert, dass es weniger dramatisch ist, solange man einen Brand 2 oder Mundo 3 hat. Gegen Solos Boom-Bot-Board wird es aber generell schwierig. Sylvie verliert und entscheidet sich, nicht ewig auf Level 5 zu bleiben, sondern Trades aufs Board zu kriegen und Level 8 zu gehen, um sechs Techies reinzubringen und Brand zu finden. Das Spiel läuft nicht optimal für Sylvie, aber die Line Selection wird als korrekt angesehen. Solo hat Zack 2 mit 13 Plops und trifft auf Sudibus Exotec-Board. Salvis Radiant Kraken-Slay sorgt für absurde AD-Werte bei Seri, was ein Problem für sein Board darstellt. Salvi findet Brand und hofft auf Glück, da er Sub-In-Attack-Uplink hat und gerne ein Item auf Brand packen würde. Blasted Wound spielt stark, was es schwierig macht, aber die MF steht immer noch in der Corner. Es wird erwähnt, dass es eine alte Weisheit ist, dass die MF in der Mitte besser performt. Salvi muss den fünften Platz erreichen, wird es aber gegen Solo schwer haben.

Solos Dominanz mit Boom-Bot-Mod und Yellow Tomatos Exotec-Board

01:27:29

Es wird sich bei Ben Lolli, True Corinch und Stadler für die Unterstützung bedankt. Solo hat bereits auf Level 6 den Boom-Bot-Mod und sechs Chogots. Der Boombot-Mod wird auf Koboku angewendet, wodurch dieser ein zusätzliches Item tragen darf. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Solo nicht slammt, was mit dem Hoboten-Item zusammenhängt. Yellow Tomato hat ein starkes Board mit vielen Items, darunter Big Crackback und Thornplated Armor, was zu einem maximalen Exotec-Bonus führt. Solo trifft auf die Miss Fortune, die aufgrund der Long-Distance-Palls in der Ecke stehen muss und gewinnt seinen Fight klar. Blasted Moon hat back-to-back starke Windstreaks, kann sich aber womöglich trotzdem nicht in den Top 3 platzieren. Enzo hat auf seinem Flicker-Blade-Urgoth Urgoth-Fuster gettet, was Solo schwächt. Yellow Tomato trifft Jindrai und könnte Seju oder Serie 3 anspielen, da Solo Vorkosts rauskauft. Solo hat bereits 7 Chogaz, was eine starke Windcondition darstellt. Er entscheidet sich für Spirit Visage, um seinen Säcken optimalere Items zu geben und rollt für die Zagprobs. Solo kauft weiterhin 5-Costs, um Garen zu treffen. Shogar wurde bei Enzo rausgekauft. Enzo könnte rausdroppen, wenn er Choga und Ogoth loswird. Blasted Moon hat bereits sechs Misfortunes, was eine Gefahr für Solo darstellt. Solo trifft Urgoth 2, was ein großes Upgrade ist. Yellow Tomato hat Level 9 angespielt, hatte aber nicht die Ressourcen für Seju Serie 3, wodurch Solo alles richtig gemacht hat. Es könnte nur noch die Miss Fortune zum Problem werden, aber Solos Spot ist weiterhin sehr gut.

Loose-Treek-Augments und Solos sicherer Sieg

01:32:02

Es wird erläutert, dass es in Prismatic-First-Lobbys schwierig ist, gegen extrem starke Loose-Treek-Augments zu gewinnen. Yellow Tomato hat versucht, mit einem Level-9-Push dagegen anzukommen, aber gegen Enzo verloren. Solo hat in 4-2 das getroffen, was er brauchte, um zu stabilisieren und dominiert mit hohem Schaden seiner Einheiten. Die MF macht viel Schaden, aber Solos Board ist zu stark. Solo lässt die Armour offen, um im Best-Case noch ein Item machen zu können und entscheidet sich für den zweiten Urgott, was seiner Tierlist entspricht. Enzo fliegt raus, Blasted Moon verliert im Ghostfight und Solo-Gesang sichert sich den ersten Platz. Solo erzielt einen hervorragenden Start mit einem ersten und zweiten Platz. Salvi ist auch gut gestartet, konnte aber in der ersten Runde nicht mehr Punkte mitnehmen. Es wird festgestellt, dass Solo und Salvi gut im Sacking-Gameplane sind und ihre Grenzen kennen. Salvi hatte im zweiten Game mit der Gorilla-Line Pech und konnte seinen Damage-Carry nicht treffen, wodurch ihm die Luft ausging. Es wird diskutiert, ob es in Prismatic Lobbys riskanter ist, Gorilla zu spielen, was bejaht wird, da mehr Ressourcen im Spiel sind. Solo hat einen 15-Punkte-Start und Salvi eine zweistellige Punktzahl. Elia und Koinit sind weniger gut gestartet.

EM-Format, Cut nach 6 Runden und Einladungen zur Tier 1 Liga

01:38:15

Es wird festgestellt, dass die anderen deutschsprachigen Vertreter nicht so gut gestartet sind. Nach sechs Runden werden die Bottom 8 gecuttet. Die Top 28 qualifizieren sich direkt für die neue Tier 1 Liga ab dem nächsten Set. Die vier darunter müssen um ihre Plätze kämpfen, da möglicherweise andere, verdiente Spieler eingeladen werden. Es wird spekuliert, wer über Performance oder über frühere Leistungen eingeladen werden könnte. Der Auswahlprozess scheint noch nicht entschieden zu sein. Koko und Gubisdor sind bereits für die WM qualifiziert. Es werden Trusher-Ex-Vollos verlost. Löscher wird angeboten, die Lobbys zu übertragen. Es wird diskutiert, welche Lobby gecastet werden soll, wobei die Wahl auf Elia fällt, da er im Tacticians Cup besser performt hat, wenn er gecastet wurde und mit vier Punkten direkter vom Ausscheiden bedroht ist. Es wird erwähnt, dass Elia sich immer beschwert, wenn er gecastet wird. Es wird über die Lobby-Sortierung gesprochen. Lobby 3 ist immer Somm. Die Punkte bleiben über zwei Tage erhalten, aber nicht für den Finaltag. Es werden Stats von Riolo erwähnt, darunter, dass Benzak bei allen GSCs Finaltag war und Coco auch. Es werden die besten Schnitte seit Set 6 genannt, darunter Kevin Parker und Wett Jungler. Es wird erwähnt, dass Coco und Benzeg alle Final Days dieses Sets gespielt haben. Salvi war auch an einem Final Day dabei. Viele Spieler erstellen sich zu Set-Start einen neuen Account, um in der Ladder entspannter zu sein. Es wird ein grober Plan für die nächste Lobby gemacht. Es wird Scuddle Paddeln gespielt, was potenziell schöne Fast-Nine-Bots bedeutet. Elia spielt gerne Boom-Bot-Line. Elia ist aktuell 30. mit vier Punkten und muss performen, um nicht auszuscheiden. Er hat nichts gestellt, um 20 Gold zu machen.

Diskussion über Items und Strategien

02:01:13

Es wird über den Bau von Nashors Zahn auf Annie diskutiert. Es wird festgestellt, dass Nashors Zahn bei modernen Item-Builds möglicherweise nicht mehr so relevant ist. Es wird der Verlust von Easy Rod betrauert. Die Abschwächung von Rageblade wird angesprochen. Es wird kurz überlegt, ob ein Spieler auf drei Sterne Cypher geht, dies aber verworfen. Es wird erwähnt, dass Ilya Statistiken in einem Sheet teilt, wo man Informationen zu Cypher finden kann. Es wird spekuliert, ob sich Aki Sorgen macht, von Elia gegrieft zu werden. Elias schnelles Rollen wird thematisiert und mit Koffeinkonsum oder Zorn erklärt. Die Itemwahl von Elia, insbesondere Shroud Slam, wird diskutiert und als clevere Lösung für Anti-Heal und Armor Penn gelobt. Elias Spielweise wird analysiert, wobei der Fokus auf Penn, Anti-Heal und dem Stacken von Items auf drei Einheiten liegt. Seine Fähigkeit, vor dem Rolldown genug zu greed, um die benötigten Items zu sichern, wird hervorgehoben. Die spezielle Positionierung von Galio wird aufgrund seiner einzigartigen Programmierung erläutert. Die Augment-Wahl von Elia, insbesondere Rolling Days mit Prismatic Ticket und Seated Spellweaver, wird als vorteilhaft beschrieben. Mana-Items auf Set werden als sehr gut befunden, und die Itemization von Elia wird als exzellent bewertet.

Spielanalyse und Strategieüberlegungen

02:07:18

Es wird Tominos frühes Spiel mit Mordekaiser und Vanguard-Emblem angesprochen und seine potenzielle Gefahr im späteren Spielverlauf betont. Die Möglichkeit eines Prismatic-Ticket-Sekt für zusätzliche Vorteile beim Rollen für Z3 wird erwähnt. Es wird diskutiert, welche Einheiten Tomino spielen könnte, wobei Serien und Strategist als Optionen genannt werden, aber ohne Draven-Items als ungeeignet verworfen werden. Die Eskalation der Bots im Spiel wird hervorgehoben, insbesondere Bensek mit Koboku 2 im Sekt. Die Strategie, Kobokus zu halten, um einen Duplicator von den Neutrals zu erhalten, wird erwähnt. Die Sorge, dass BoomBot gewinnt, wird angesprochen, und die Bedeutung von Stacks auf Set wird betont. Benseks Board wird als weniger cool als erwartet eingeschätzt, und Elias Fähigkeit, ihn zu besiegen, wird hervorgehoben. Die Frage, ob man auf Level 9 bleiben und rollen oder auf Level 10 aufsteigen sollte, wird diskutiert, wobei die Stärke von Zack und die Bedeutung der Blobs in den Shops berücksichtigt werden. Es wird festgestellt, dass Elia und Tomino wahrscheinlich die ersten beiden Plätze belegen werden und der Rest der Lobby um die verbleibenden Placements kämpfen muss.

Spielentscheidungen und Lobby-Dynamiken

02:13:08

Benseks Spiel wird als Beispiel dafür genommen, dass Level 10 nicht immer besser ist, besonders ohne gerollte Blobs und Combat Power über Augments. Elias Fähigkeit, Bensek zu besiegen, wird gezeigt. Die Frage, ob man auf Level 9 bleiben und rollen oder auf Level 10 aufsteigen sollte, wird erneut diskutiert, wobei die Situation von Bensek als Beispiel dient. Es wird festgestellt, dass Elia die Lobby wahrscheinlich gewinnen wird, und Tomino die größte Gefahr darstellt. Elias Fokus auf das Denain der Win-Cons der Gegner, insbesondere Serie 3 und Sech 3, wird betont. Die Möglichkeit, Seju 3 zu dodgen, wird angesprochen. Elias Sieg wird als wahrscheinlich angesehen, und es wird spekuliert, dass Tomino versuchen wird, eine Legendary auf 3 zu treffen. Tominos Entscheidung, den Zag zu verkaufen, um Level 10 zu erreichen, wird als riskant, aber notwendig angesehen. Tominos Versuch, mit Aurora und Kubuku zu kontern, scheitert, und Elia gewinnt das Spiel. Elias selbstbewusste Entscheidung, das Ticket anzuklicken, wird hervorgehoben, und seine Fähigkeit, sich in der Region durchzusetzen, wird gelobt.

Punkteverteilung, Strategie und Vorbereitung

02:23:34

Elias Punktzahl verbessert sich erheblich, wodurch er dem Cut für Game 6 näher kommt. Der Cut für die Top 8 wird bei etwa 60 bis 62 Punkten erwartet. Es wird erwähnt, dass nach 10 Spielen ein weiterer Cut erfolgt und die Lobbys schwieriger werden. Informationen zur Vorbereitung von Coinit werden gegeben, der sich mit Elia, Snoody, Blasted Moon und einigen NA-Leuten zusammengetan hat. Elias Frustration über die Organisation der Scrims wird angesprochen, da einige Top-Spieler sich in private Lobbys zurückgezogen haben. Es wird diskutiert, dass bei den letzten Turnieren viele Steps über die Scrims bekannt waren. Es wird erwähnt, dass von diesen Private Scrim-Leuten in letzter Zeit niemand wirklich gut abgeschnitten hat. Die Bedeutung von Scrims für das Training und die Routine wird betont. Es wird erwähnt, dass sich einige Elitäre Scrim-Gruppen gebildet haben, was bei anderen sauer aufgestoßen ist. Die Notwendigkeit von Scrims auf dem letzten Patch wird hervorgehoben, da man nicht einfach Leather spielen kann. Es wird diskutiert, ob man Leute wie Löscher reaktivieren sollte, um Lobbys vollzumachen.

Analyse der Spielsituationen und Entscheidungen

02:32:23

Es werden die Spots der Spieler durchgegangen, darunter Opal mit Unexpectedness und Pocus-Units, Rico mit Flexible und Exotec-Items, und Elias Entscheidung für Investment Strategist. Löscher äußert keine Hoffnung für bestimmte Situationen. Es wird die Bedeutung der Region für die Direction hervorgehoben, da es sich um Prismatic First handelt. Die Möglichkeit, Mundo 3 aus Build-Ebutt zu bekommen, wird angesprochen. Es wird diskutiert, ob Elia den Kragas früh stacken oder für den Eko-Stand verkaufen wird. Zyko hatte nur zwei Cypher, hat aber noch zwei weitere Cypher im Rollen versteckt. Elias Entscheidung, den Mundo nur runterzunehmen, wird diskutiert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es nicht mehr wert ist, die Loose-Streak zu behalten und mehr Geld zu haben. Elias Entscheidung, Mundo 1 und Zyra 1 zu spielen, um Cypher zu grieven, wird analysiert. Es wird festgestellt, dass Elia den Gegner mit seiner Aufstellung ein Geschenk macht. Die Möglichkeit, dass Elia aufgestellt hat, um gegen die anderen beiden Matchups sicher verlieren zu können, wird in Betracht gezogen. Elias Pech, den Cypher-Spieler zu treffen, wird bedauert. Elias erhält Instant Warbox Drop mit einem Forger als Constellation Prize. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Elia rollen soll, obwohl er Zinsen bis 7 bekommt. Elias zweites Augment, Titanic Strength mit Investment Strategist, wird als sehr gut bewertet.

Itemisierung und Strategie in kritischen Spielsituationen

02:42:15

Die Diskussion dreht sich um die Herausforderungen beim Bau von Emblemen und der Notwendigkeit, Komponenten abzugeben. Es wird betont, wie wichtig es ist, Zyra- und Mundo-Items sowie Anti-Heal und Pen zu haben. Eine Spatula zu früh zu nehmen, kann trügerisch sein, wenn später Items für die Carries fehlen. Gerade in Situationen mit wenig HP kann dies ein Köder sein. Der Fokus liegt darauf, Einheiten schnell zu verstärken, um im Spiel voranzukommen. AP-Schaden wird langsam abgetragen, was bei Investment-Strategien üblich ist, bei denen man erst spät im Spiel fertig wird. Trotzdem ist es wichtig, nicht zu viele Runden zu verlieren, um wirtschaftlich nicht ins Hintertreffen zu geraten. Es wird analysiert, ob der Spieler im erwarteten Bereich liegt und ob er in der Lage ist, rechtzeitig fertig zu werden, um Schwierigkeiten zu vermeiden. Die Kombination aus Slayer und Techies Emblem wird als unpassend bewertet, und es wird vermutet, dass der Spieler versuchen wird, in Exotec einzusteigen und auf bessere Embleme zu hoffen. Es wird empfohlen, sich nicht in Experimente zu verstricken, sondern das zu spielen, was funktioniert, und Embleme als Bonus zu betrachten.

Entscheidungen und Anpassungen in der Spielmitte

02:44:57

Ein Vorschlag aus dem Chat, Bruiser Seraphine mit Titanic Strength zu spielen, wird diskutiert. Der Fokus liegt darauf, in Runde 4-1 schnell voranzukommen und wichtige Champions wie Mundo und Seraphine fertigzustellen. Es wird betont, dass man das Geld zusammenhalten sollte, sobald die wichtigen Champions stehen. Die Geschwindigkeit des Spielers wird gelobt, und es wird festgestellt, dass er rechtzeitig fertig ist. Ein gefährlicher Graves wird besiegt, was als positiv hervorgehoben wird. Der Spieler kauft weitere Techies, um das Late-Game vorzubereiten. Es wird überlegt, wann man aufleveln sollte, wobei die Zinsen und das Scaling berücksichtigt werden. Der Plan ist, vier Bruiser und vier Techies aufzustellen und dann bis Runde 5-1 Zeit zu haben, um stabil zu sein. Der Spieler hat Glück mit dem Matchmaking und trifft nicht auf den Grey's Rebirth Spieler in der entscheidenden Runde. Der Schaden des Gegners wird als magisch eingestuft, was die Effektivität der eigenen Verteidigung beeinträchtigt. Es wird festgestellt, dass der Gegner eine Zyra 3 auf dem Board hat, was als unlauter kritisiert wird. Es wird ein Vergleich mit einem alten Schulspruch gezogen, der besagt, dass man etwas so spät wie möglich und so früh wie nötig tun sollte.

Taktische Wendungen und Gegneranalyse

02:49:30

Es wird die Item-Priorisierung und das Fehlen von Magic Pen diskutiert, wobei die Träne als gute Wahl angesehen wird, um Optionen offen zu halten. Trotz niedriger HP ermöglichen die Augmente ein Comeback. Ein kurzer Blick zu einem anderen Spieler zeigt dessen Bemühungen, sein Cypher-Board fertigzustellen. Es wird festgestellt, dass der Spieler Glück hat, da sein Gegner Galio 3 nicht optimal getroffen hat. Die Interaktion zwischen Leblanc und Seraphine wird als schwierig beschrieben. Der Mundo macht enormen Schaden und wird als gut vorbereitet gelobt. Die Positionierung des Street Demon Nexus wird als Anti-Seju-Positionierung interpretiert, um die Seraphine zu schützen. Der Mundo teilt viel Schaden aus und blockt ebenfalls viel Schaden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob vier Bruiser besser wären als drei Street Demon. Der Spieler bekommt keinen Void, was aber kein Problem darstellt, da er auf Magic Pen verzichten kann und später über Fiddlesticks oder Karusselle nachlegen will.

Spielverlauf, Strategieanpassung und Gegnerbeobachtung

02:53:47

Ein anderer Spieler scheidet mit seinem Cypher-Board aus, was als gute Nachricht für den aktuellen Spieler gewertet wird. Ein anderer Spieler hat Schwierigkeiten mit seinen Emblemen und kann kein solides Board aufstellen. Die Positionierung der MF neben den Aphelios wird als gut befunden, um Armor Reduction zu maximieren. Der Fokus wechselt zurück zum Hauptspieler, der einen Fight verliert, aber dennoch gewinnt. Es wird überlegt, ob man über Jinx reden sollte. Ein Gegner hat seinen Brand 2 fertiggestellt und contestet die Gorilla-Line. Der deutsche Vertreter trifft auf ein starkes Gegner-Board. Es wird festgestellt, dass der Gegner nicht genug Schaden hat, um den Mundo zu besiegen. Spirit Link wird als sehr stark hervorgehoben. Der Spieler benötigt Magic Pen und findet diese im Karussell. Der Spieler hat sich im richtigen Moment erholt und steckt weiterhin Geld ins Spiel. Es wird spekuliert, ob der Spieler bereits sicher unter den Top 4 ist. Die Match-Ups werden analysiert, und es wird festgestellt, dass Marksman und Seribord oft umkämpft sind, was zu Grief-Spots führt. Ein anderer Spieler kommt trotz schlechtem Start gut durch, da er am Ende gut getroffen hat. Es wird überlegt, ob der Spieler auf 6 Bruiser wechseln sollte. Die Werte der Street Demon werden diskutiert, und es wird festgestellt, dass diese zusätzlichen Schaden verursachen. Ein anderer Spieler scheidet aus, und der aktuelle Spieler nimmt einen siebten mit.

Glück, Entscheidungen und Spielausgang

02:59:06

Es wird Unverständnis darüber geäußert, wie ein anderer Spieler noch so lange überleben kann und immer noch die Chance auf einen Reforger hat. Die Gründe für seinen Erfolg werden in Leona 2, Bulky Buddies und Marks gefunden. Der Spieler hat ein Prismatic weniger als die anderen, aber gute Embleme. Er bekommt Zaya zwei und Syndicate. Es wird spekuliert, dass er den Braum statt des Scanners hat, um Syndicate zu spielen. Das Board eines anderen Spielers wird entwertet. Der Spieler hat jetzt 30 Gold und entscheidet sich für sechs Techie. Es wird die Positionierung gegen den Graves diskutiert. Der Spieler hat das Gefühl, alles im Griff zu haben. Ein anderer Spieler scheidet aus, und die Brands sind im Shop verfügbar. Der Spieler ist entspannt und auf Level 9. Es wird festgestellt, dass der Spieler die Hosen an hat. Es wird gezweifelt, ob die Operating eine gute Idee ist, aber am Ende sieht es souverän aus. Das zweite Prismatik hat geholfen. Die Ordnung Combie ist illegal. Der Spieler fühlt sich in diesen Lines wohl. Er hat einen Red 2 fertiggestellt und ist zufrieden. Der Mundo hat am Ende 9481 HP, was zu 266 AD und 237 AP führt. Er heilt sich um 888 und teilt 2902 Physical Damage aus. Der Spieler gleicht seinen dürftigen Start aus und gewinnt zwei Firsts in Folge. Es wird betont, dass niemand dem Stream vorwerfen kann, irgendwen zu cursen. Alle deutschen Vertreter haben in jeder Runde einen First erzielt. Solo ist immer noch in den Top 3 und auf dem Weg zur WM. Der Spieler ist nach vorne gestiegen und hat 20 Punkte nach vier Partien. Es wird gehofft, dass ein anderer Spieler Tag 2 erreicht.

Kommunikation, Emotionen und Spielstärke

03:05:19

Es wird ein Blick von der Seite auf den Spieler geworfen, wobei betont wird, dass das Sticheln liebevoll gemeint ist. Die Kommunikation wird als zynisch beschrieben. Es wird festgestellt, dass der Spieler sehr gut darin ist, wenn er seine klare Richtung in 2.1 hat. Er hat einen Spot gesehen, auf dem er sich wohlgefühlt hat und den er klar anklicken konnte. Es wird betont, dass der Spieler das auf höchstem Level super gut durchspielen kann. Es ist schön, den Spieler von der besten Seite bei der EM zu sehen. Ein anderer Spieler hat die letzten sechs Fights gewonnen und es geht um den Sieg in dieser Lobby. Es wird festgestellt, dass alle mit der Hitze zu kämpfen haben. Es wird erwähnt, dass man auf den Camps nicht spielen darf, weil es so heiß ist. Solo hat 26 Punkte nach vier Spielen. Es wird erwähnt, dass es noch nie 10 Exotec gesehen hat. Der Spieler ist auf den 10. Platz vorgesprungen. Ein anderer Spieler ist immer noch in Schlagdistanz, um Tag 2 zu erreichen. Es wird betont, dass der Spieler den Caster-Buff braucht. Es wird darauf hingewiesen, dass man auf den Chat achten soll, falls man einen Code gewonnen hat. Es wird festgestellt, dass ein anderer Spieler etwas über 6 Punkte braucht, um Tag 2 zu erreichen. Es wird betont, dass Tag 2 erreichen erst mal Target 1 ist. Es wird erwähnt, dass sich die Top 4 Qualifier Points für Worlds qualifizieren. Es wird betont, dass man Tag 3 anvisieren muss, um Worlds zu garantieren, wenn man noch nicht insane Qualifier-Points hat. Es wird erklärt, dass über zwei Tage Punkte gesammelt werden und man nach dem ersten Tag schon rausfallen kann. Es wird betont, dass es wichtig ist, dass niemand Leute in den Lobbys hat, die nichts mehr erreichen können und deswegen nicht mehr richtig reinschwitzen oder reintrollen. Es wird aus eigener Erfahrung berichtet, dass es sich nicht gut anfühlt, nach einem schlechten Tag noch weiter Games auf dem höchsten Niveau spielen zu müssen.

Qualifier-Punkte, E-Sport-Szene und Turnierverlauf

03:14:34

Es wird erwähnt, dass es eine Tabelle-Übersicht über die Qualifier-Punkte gibt, die aber nicht so groß promotet wurde. Es wird kritisiert, dass viele Informationen nicht wirklich leicht zugänglich sind. Es wird betont, dass es tolle Streamer gibt, die einem das mal erklären. Es wird festgestellt, dass die Casts hier unglaublich wichtig sind, um ins Meta reinzukommen, wo die Spieler stehen, wer gerade wie im Saft steht, was die Leute halt auch für Ergebnisse brauchen und wie halt alles funktioniert. Es wird erwähnt, dass Klikornen und Solo-Gesang vor der französischen Wand sind. Es wird erklärt, dass E-Sport in Frankreich von Anfang an immer sehr, sehr groß war. Es gab früh schon mehrere Studios in Frankreich, wo sich dann auch Teams drumherum gebildet haben und die haben viele LANs gemacht. Es wird festgestellt, dass der Infrastrukturvorteil, den es sozusagen gibt, den Korea auch dann bei League damals durchgedrückt hat, den kann man hier auch ein bisschen sehen. Es wird in Game 5 eingestiegen. Es wird erwähnt, dass alle deutschsprachigen Vertreter schon gezeigt wurden, nur einer fehlte noch: Keune, der Österreicher. Es wird auf die Performance bis hierhin geblickt. Solo-Gesang ist mit 26 Punkten auf dem starken 2. Platz. Elia ist auf dem starken 10. Platz. Salvi ist mit 19 Punkten auf dem 16. Platz. Coinet ist aktuell 28. und 4 Punkte hinterm Cut. Es wird vermutet, dass man noch so um die 20 Punkte braucht, um an Tag 2 einzusteigen. Es wird betont, dass man 60 Punkte braucht, um an Tag 3 teilzunehmen. Es wird erwähnt, dass es ein bisschen Verwögerung im Chat gibt. Es wird festgestellt, dass Coinet doch die reelle Chance hat, Tag 2 zu erreichen. Es wird erwähnt, dass Double hier relativ weit unten mit dabei ist. Es wird festgestellt, dass Double überragende europäische Stats hat und schon mal gewonnen hat. Es wird befürchtet, dass all diese Franzosen hier alle sehr, sehr stark sind. Es wird erwähnt, dass das Opening für Coinet ganz gut aussieht.

Augments, Strategie und Gegneranalyse

03:19:23

Worth the Wait wurde mitgenommen und als gute Option bewertet. Es wird festgestellt, dass es ein sehr gutes Augment momentan in der Meta ist. Es wird erwähnt, dass seit ungefähr zwei Patches die Itemanzahl im Game generell ein wenig reduziert wurde. Es wird betont, dass es so früh im Game sehr dankbar ist, hier slammen zu können, was du möchtest und das nachher umbauen zu können. Es wird erwähnt, dass Alistair 3 bei Bensek im letzten Game schon gesehen wurde, aus Worth the Wait. Es wird festgestellt, dass Bensek Hustler Prizefighter hat und damit Druck machen will. Es wird erwähnt, dass Womandev im Tacticians Cup ein paar Mal gesehen wurde und jedes Mal Gorilla-Comp gespielt hat. Es wird festgestellt, dass Mana Seen tatsächlich auf LeBlanc extrem stark ist. Es wird betont, dass man gerne bei Coinet bleiben soll, weil der Druck ausüben will. Er will hier gerne Windstrecken. Bruiser-Setup dahinter, die Morgana. Es wird gefragt, wo die Reise dahin geht. Es wird festgestellt, dass Worth the Wait ein Tempo Augment ist. Das heißt, du versuchst auf jeden Fall Level zu pushen, nimmst deine Free 3 Star 1 Cost mit, um damit dann entsprechend auch möglichst stark im Late Game anzukommen. Es wird betont, dass man den Alistar nicht unbedingt durchspielen muss, das ganze Game. Es wird spekuliert, dass er in irgendeiner Boombot oder Golden Ox Comp ist. Es wird erwähnt, dass Golden Ox auf jeden Fall eine angenehme Option wäre, aber er hält sich ja offensichtlich sehr, sehr viele Möglichkeiten momentan noch offen. Es wird festgestellt, dass er den Vorteil mit Savage Bin hat, dass er die Items auch nochmal auseinandernehmen kann, also viele Optionen. Es wird erwähnt, dass der Graves sicherlich eine Option wäre, um dann Goldnocks noch ein bisschen reinzugehen, aber den nimmt sich Womanderv mit. Es wird nach Skipeus gefragt, den man heutzutage wirklich sehr häufig dann auch in den deutschen Chats sieht. Es wird festgestellt, dass er sich einfach ganz gut mit vielen von den Deutschen versteht. Es wird erwähnt, dass er nicht so ein gutes Set eigentlich hat. Es wird festgestellt, dass er relativ knapp noch für ihn, über Qualifier-Punkte hinten raus dabei ist. Es wird betont, dass Set jetzt natürlich nicht unbedingt das ist, was die meiste Kreativität belohnt oder fördert und das ist natürlich die Stärke von Skippeos. Slammin' Starry Night ist so ein typisches Gepeos-Combo. Es wird erwähnt, dass seine große Stärke ist, er weiß genau, was es, wenn er quasi seine Main-Comp misst, was es für sehr weirde Alternativen gibt, die er dann für Placement spielen kann.

Skippeos' Herausforderungen und Koinetts Strategie

03:24:03

Skippeos kämpft mit einer schwierigen Position und benötigt dringend Punkte, um sich zu qualifizieren. Koinett hingegen hält seine Siegesserie aufrecht. Skippeos hatte einen Jax-2-Elaoi-2-Roll und verstärkte seine Frontline. Koinett entging dem Schlimmsten, indem er Bensek früh traf. Koinett könnte jetzt Skippeos treffen, der jedoch seine Frontline verstärkt hat. Koinett behält seine 30 Gold und die Option auf Jax-3 offen. Insgesamt sieht Koinetts Setup vielversprechend aus, mit vielen Optionen für den weiteren Spielverlauf. Der Spot ist anspruchsvoll, aber Koinett war sich dessen bewusst. Die zweite Elise ist eine Option für Koinett, besonders in der Dynamo-Line. Blue Buff ist zwar gut, aber nicht unbedingt notwendig in dieser Aufstellung. Es ist primär eine Tempo-Com, um schnell Level 9 zu erreichen oder Placements zu retten. Wichtig sind sinnvolle Items, nicht unbedingt die besten.

Coinetts Item-Entscheidungen und Strategieanpassungen

03:26:25

Coinett entscheidet sich für die Eventroud und plant, Elise Jinn als Main-Carry mit Infinity Edge und Last Whisper zu spielen. Eine Warmox-Ionic-Variante wäre auch denkbar gewesen. Er wählt Double Infinity Edge, was sinnvoller ist, da er bereits Eventroud hat und keinen Last Whisper benötigt. Es wird ein interessanter Umbau, der nicht die erste Wahl gewesen wäre, aber Erfolg gibt Recht. Coinett könnte kurz unsicher gewesen sein und sollte Warmox in Betracht ziehen. Er hat relativ wenige Items vorne, und Morgana ist der einzige verbesserte Backline-Champion. Das Bramble Augmentier gefällt, besonders wegen Alistar 3. Es ist schwierig, gute Alistar-Items zu kombinieren. Der Remover-Einsatz war bitter, da Savage Spin wichtig ist. Es wird nach hinten raus eng mit wenig Flexibilität. Coinett bewegt sich langsam auf ein Board zu, das er durchspielen möchte.

Coinetts wirtschaftliche Entscheidungen und strategische Flexibilität

03:28:21

Coinett zeigt Interesse an Exotec, verkauft aber überraschend die Exotec-Temptations und Alistar, um Eco-Ressourcen zu generieren. Mit 50 Gold bei 3-2 kann er gut Level pushen. Es stellt sich die Frage, ob er auf Urgott setzt oder andere Optionen in Betracht zieht. Er hält sich Optionen offen und ist nicht fest auf ein bestimmtes Board festgelegt. Wichtig ist, genügend Gold für Level 8 oder ein schnelles Level 9 zu haben. Coinetts bisherige Turnierperformance war durchwachsen, aber nun spielt er mit einer Winstreak-Worth-The-Way-Sylvage-Spin-Strategie. Der Spot ist gefährlich, im Gegensatz zu Elia, der früh seine Strategie kennt und unschlagbar ist. Coinett befindet sich in einer komplizierten Situation mit mehreren Comps im Kopf, was riskant sein kann. Die Items müssen möglicherweise umgebaut werden, was schwierig ist. Eine Miss Fortune könnte die Situation vereinfachen. Coinetts APM ist sehr gut, aber er spielt auf einem Laptop, was eine zusätzliche Belastung darstellt.

Coinetts Dominanz mit Jhin-Carry und strategischen Anpassungen

03:31:43

Koine dominiert mit seinem Jhin-1-Carry und einer 9er-Win-Streak. Belsack verliert seine Win-Streak. Pepogled setzt auf Kog'Maw, der mit Shot Glitch in 4-1 stark wird. KC Double erhält Double Form-Plated Armor mit Radiant Eventrout, was gefährlich aussieht, aber im Hintergrund steht nur Kog'Maw 1. Alles da ist unsterblich und die 10er-Winstreak geht durch, was die Exotag-Line öffnet. Coinet erhält einen Duplikator und muss entscheiden, wie er Stage 4 löst. Er erhält Serie und Hurricane, ihm fehlt noch Attack Speed. Er spielt Hyperfangs Jhin, Pulse-Serie und Morde, mit Alistar 3 als Level 8. Er hält sich alle Optionen offen, was die richtige Entscheidung in der Situation ist. Er hält die Econ und ein starkes Stage, um die Gegner zu schädigen und sich die Level 9 Optionen offen zu halten. Er sucht die siebte Exotec und überlegt, den Duplikator für Seju oder Seri zu nutzen. Krakenslayer wäre höchste Priorität auf der Serie, aber er spielt kein Rapidfire, daher ist Raid-Crate-Scaling besser. Er bleibt bei seiner Strategie und überlegt, ob er die Kindred halten muss. Level 9 ist nach den Wolves in weiter Ferne. Die nächste Winstrick beginnt gerade wieder.

Strategische Wendungen und taktische Meisterleistungen im späteren Spielverlauf

03:37:43

Es gibt kein Überboard, aber die Exotec-Line hat eine Chance. Skippeos spielt Gorilla Reroll auf Level 8 und hält sich nicht an Regeln. Experian hat Graves 3 und Senna 3 fertig, was spannend wird. Lyriss fliegt möglicherweise früh raus, da die Lobby stark ist. Bensek hält eine Serie 2 und verteilt den Sekt der Items, was in der Exotec Comp gut ist. Coine behält die Nerven und wartet, da Lyris womöglich rausfliegt. Er erklärt seine Entscheidung, weil es schwer wird zu hitten. Seine Serie ist smart und landet den Fight knapp. Wenn er in 4-2 Seju und Serie Two-Star trifft, hätte er viel mehr. Lyriss fliegt raus und Coine rollt für die Sage. Er drückt den Dupe durch und committed fürs Tempo. Er entscheidet sich gegen Anti-Heal und will einen tanky Alistar. Die Leona bekommt den CC durch, aber Coine hält sich auf Top-4-Niveau. Sein Bot ist stark und er wird Level 9 erreichen. Er hat fast das stärkste Board gegen sich. Coine gewinnt das DPS-Duell und die Serie holt es nach Hause. Er spielt den Jhin Second Row und die Kindred steht vorne, um die Seju zu blocken. Es gibt ein Exotec-Emblem im Karussell, was ihm schaden kann. Er hat den Garen die ganze Zeit bereit und Bensek verliert den Fight. Coine ist in der Top 6 und hat Level 9 gepusht. Er spielt in die Mogena rein, die zu einer Aurora wird. Experian und Pardibol pingen viel. Coine zeigt geiles Positioning mit der Kindred in der ersten Reihe, um die Seju zu blocken. Skipios' wilde Kochs gehen nicht immer auf. Chojin gäbe es möglicherweise, aber er kann immer noch alles umbauen. Er hat das Anti-Anti-Sechu-Positioning und die Seju trifft Aphelios. Double ist hinten raus stark mit Triple Brumble Vest und Coine hofft, dass ihn jemand anders rausräumt.

Coinetts Weg zum Sieg: Strategie, Positionierung und Glück

03:49:47

Die Seijo trifft die Leblanc nicht optimal, aber die Serie nimmt Maß und gewinnt den Fall. Double fliegt raus und es ist Top 2. Coine gewinnt mit 6 Vengards und Lil Buddies. Er scoutet nicht und trifft die Xayah. Die Frontline ist dabei und die Serie macht Schaden. Pipoglet geht raus. Fünf Games, fünf Wins. Der Caster-Buff ist unbesiegbar. Coine hat eine 10er-Win-Streak und es gibt das Anti-Anti-Segu-Positioning. Coine macht einen Riesensprung und ist safe in der Top 28. Er gewinnt 8 Punkte und kommt auf 20. Salvi macht parallel in 8, hat aber auch 20 Punkte. Coine ist gut aufgestellt mit 20 Punkten nach 4 Games. Er braucht zweimal Top 4 und einen dritten dazu. Das war Game 5, Game 6. Im Chat gibt es ein Gewinnspiel für Treasure Tokens. Coine hat sich einen 2. gegönnt und ist auf 33 Punkte. Es sieht gut aus, dass 4 deutsche Vertreter in den Tag 2 gehen. Solo ist ganz oben mit dabei. Elia hat 20 Punkte nach fünf Runden, was knapp ist. Es gibt einen Shoutout für Löscherdinger-Stream. Die Leute wünschen sich die Müll-Playlist mit Kanalpunkten. Es wird Propaganda betrieben, dass nur schlechte Musik läuft. Es gibt Griefer, die sich Ferien in Algerien wünschen. Coine möchte Ferien in Algerien nicht hören. Sein Lieblingslied ist Scheiße. Er geht sich was zu essen holen. Wenn ihr gewonnen habt, schreibt Carina eine Nachricht. Die Scores sind aktualisiert. Solo ist zweiter mit 33, Elia dreizehnter mit 24, Salvi und Coine haben 20. Es gibt einen Smoothie im Kühlschrank. Löwenanteil supportet Nomi und Johnny als Partner. Es gibt geile Gerichte mit viel Protein in Bio-Qualität. Es gibt ein Abo, das man kündigen kann. Es gibt veganes Gulasch, Classic Bolo und Erdnusscurry. GameTube schenkt 10 Subgifts. Johnny castet jetzt immer die ganzen Turniere mit Nomi. Coine ist knapp über dem Strich und braucht einen Top 4. Solo hat 33, Elia 24 und Salvi 20 Punkte. Es gibt einen Prime von Moniago. Johnny findet Alistar Graves Mundo Opening am besten. Coine hat zwei Rengars getroppt bekommen und sie aus Hass verkauft, aber dabei nicht 10 Gold gemacht. Er will nicht unbedingt Level 4 machen. Es ist kein Problem, in 2.2 Level 5 zu gehen.

Spielanalyse und Strategie-Diskussion

04:04:00

Die Analyse beginnt mit einem Graves Opening und der Frage nach der optimalen Goldnutzung, insbesondere im Hinblick auf die Golden Ox Intervalle. Es wird die Bedeutung von Gold Subs hervorgehoben, um die Intervalle effektiv zu nutzen. Die Diskussion dreht sich um Levelstrategien, wobei ambitionierte Levelpläne und deren potenzielle Auswirkungen auf die Intervalle erörtert werden. Es folgt eine Scout-Analyse bezüglich Graves und die Feststellung, dass es keine Konkurrenz gibt. Hippoglet setzt früh auf Elise 2 und eine Winstreak. Die Expertenrunde analysiert die Spielzüge von Coinhead, insbesondere das Positioning des Mundo, um den Graves zu schützen und Backline-Zugriff zu ermöglichen. Es wird die Effektivität dieses Positionings hervorgehoben und mit ähnlichen Strategien verglichen. Die Runde diskutiert Item-Builds für Graves, einschließlich QSS und Sterak, sowie alternative Optionen wie Hand of Justice und Bramble. Die Bedeutung von Lifestyle für Graves wird betont und verschiedene Item-Kombinationen werden in Betracht gezogen. Abschließend wird die Strategie von Coinhead analysiert, inklusive Level-Ups und der Konzentration auf 3-Course-Units wie Jarvan.

Taktische Entscheidungen und Spielverlauf

04:16:11

Die Expertenrunde diskutiert Coinheads Entscheidung, für den nächsten Shop auf Level 7 zu pushen, um die Chancen auf bestimmte Einheiten zu erhöhen. Es wird die Bedeutung von Jarvan 3 als spielentscheidender Faktor hervorgehoben. Die Analyse des Kampfes gegen Skippeos zeigt die Stärke von Coinheads Alistair und Graves. Es wird die Notwendigkeit betont, Combat-Power zu erhöhen, da Stand United alleine nicht ausreicht. Die Expertenrunde analysiert Coinheads Upgrade-Prioritäten und die Bedeutung von Jarvan, Senna und Graves. Es wird die Gefahr durch Leblanc Re-Roll auf der anderen Seite hervorgehoben und der Verlust des Fights als ärgerlich bewertet. Die Expertenrunde analysiert die Boards der Gegner und die Notwendigkeit für Coinhead, Fights zu gewinnen, um im Spiel zu bleiben. Es wird die Bedeutung einer guten Platzierung für Coinhead betont, um die Top 28 zu erreichen und nächste Season im Pro Circuit mitzuspielen. Die Expertenrunde analysiert die Items auf Senna und die Entscheidung, einen siebten Jarvan zu bauen. Es wird die Bedeutung von Positioning betont, um Fights zu gewinnen und ein Win-Placement zu erreichen.

Qualifikationskriterien und Turnieranalyse

04:26:44

Die Expertenrunde diskutiert die Qualifikationskriterien für die nächste Season, wobei Turnier-Performance, Einfluss auf die Szene und regionale Repräsentation als relevant erachtet werden. Es wird die Situation von Spielern wie Snudibu und Skipius analysiert, die möglicherweise aufgrund regionaler Faktoren benachteiligt sind. Die Expertenrunde spekuliert über die Möglichkeit, dass die aktuellen Top-Spieler die Qualifikation erhalten. Die Expertenrunde bedankt sich bei den Zuschauern und kündigt den Stream für den nächsten Tag an. Es wird der Partner Insect erwähnt und für dessen Energy-Erfrischungsgetränke geworben. Es wird ein Rabattcode für die Zuschauer bereitgestellt. Es wird auf den nächsten Stream hingewiesen und sich von den Zuschauern verabschiedet. Die Expertenrunde analysiert Coinheads Spielzüge und die Entscheidung, auf Level 9 zu gehen. Es wird die Bedeutung von Gario als Endgegner für Graves hervorgehoben. Die Expertenrunde spekuliert über Coinheads Strategie und die Möglichkeit einer Vorkost-Rero-Win-Condition.

Spielentscheidungen und Endergebnis

04:30:59

Die Expertenrunde analysiert Coinheads Spielzüge und die Entscheidung, auf Level 8 zu gehen. Es wird der Verlust des Fights als Ergebnis von Pech bewertet. Die Expertenrunde analysiert Coinheads Shop Glitz und die Entscheidung, Sek für Urgott zu nehmen. Es wird die Bedeutung von Positioning betont und die Schwierigkeit des Fights gegen Geralt 2 hervorgehoben. Coinhead erreicht Top 4, was als Erfolg gewertet wird. Die Expertenrunde analysiert die Boards der anderen Spieler und die Stärke von Womendorf mit Draven 3, Galio 3 und Leblanc 3. Es wird die frühe Upgrade von Liris in der Marksman-Line hervorgehoben und als Schlüssel zum potenziellen Win bewertet. Die Expertenrunde lobt die Stärke von Leona 3 mit sechs Vanguard. Die Expertenrunde diskutiert die Strategie von Womandeath und die Möglichkeit, dass er bereits aufgegeben hat. Es wird die Bedeutung von Positioning betont und die geringe Chance für Womandeath, den Fight zu gewinnen. Glorys gewinnt die Lobby, nachdem er früh Leona, Xion und Aphelios getroffen hat. Solo, Sylvie und Elia erreichen Tag 2 des Turniers. Coinhead schafft es als 20. ebenfalls in Tag 2. Die Expertenrunde bewertet das Ergebnis als den wahrscheinlich besten Tag aller Zeiten für deutsche Spieler.