Erster oder Letzter - wir spielen volles Risiko 150LP bis Grandmaster!

Teamfight Tactics: Riskantes Gameplay um Grandmaster zu erreichen, Item-Anpassungen

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LPGjustJohnny
- - 04:38:00 - 4.686 - Teamfight Tactics

In Teamfight Tactics wird ein risikoreiches Gameplay mit dem Ziel Grandmaster verfolgt, wobei der Fokus auf 'First or Last' liegt. Strategieanpassungen und Item-Entscheidungen, wie die optimale Nutzung von Exotec-Items und die Anpassung an Contest-Situationen, werden diskutiert. Schwierigkeiten im Spiel und die Analyse von Comp-Entscheidungen prägen den Spielverlauf.

Teamfight Tactics

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Teamfight Tactics

Risiko-Gameplay und Zielsetzung

00:02:48

Es wird ein risikoreiches Gameplay mit dem Motto 'First or Last' angekündigt, um den Grandmaster-Rang zu erreichen. Das bedeutet, dass der Fokus darauf liegt, entweder den ersten oder den letzten Platz zu belegen, um die Grenzen des Spiels auszutesten und ein besseres Gefühl für die eigenen Limits zu entwickeln. Es wird erklärt, dass die LP-Verteilung anders ist, da die Top 200 Grandmaster sind und die Grenze aktuell bei 200 liegt. Das Ziel ist es, Exotec-Items zu nutzen, insbesondere Rollo Ball und Repulse Lantern, und möglicherweise Nitro zu spielen, da fünf Exotec ausreichen würden, um gute Waffen zu erhalten. Persönliche Herausforderungen werden angenommen, um den Spaß am Spiel zu erhalten, wie z.B. nur Erster oder Achter zu werden oder den ganzen Tag Street Demon zu spielen.

Strategieanpassungen und Item-Entscheidungen

00:07:48

Es wird überlegt, wie man sich aus einer 'Hartstuck'-Situation befreien kann, indem man sich tägliche Herausforderungen setzt, um den Spaß am Spiel zu erhalten. Es wird diskutiert, welche Items für Vayne am besten geeignet sind, wobei Hurrikan als eine gute Option angesehen wird. Es wird erwähnt, dass es keine Augment Sets mehr gibt, was die Identifizierung der besten Strategie erschwert. Es wird die Entscheidung getroffen, auf Level 7 zu gehen, um Senna und Jarvan 3 zu bekommen, die als Schlüsselkomponenten für den Sieg angesehen werden. Es wird analysiert, ob ein Augment die Entscheidung beeinflusst und wie man am besten auf Vengard landet. Es wird überlegt, ob man auf 6 Vengar kommen oder Divinity Corps spielen sollte, wobei beides als gute Optionen angesehen wird. Es wird die Bedeutung von Item-Slamming betont, um einen Vorteil zu erzielen.

Spielverlauf und Herausforderungen

00:19:03

Es wird über Schwierigkeiten im Spiel berichtet, einschließlich des Contests durch andere Spieler und der Notwendigkeit, sich an veränderte Spielbedingungen anzupassen. Es wird die Entscheidung diskutiert, ob man auf Level 6 bleiben und auf Vayne 3 räumen oder auf Level 7 gehen und auf Stabilität hoffen sollte. Es wird die Bedeutung von Exotec-Items hervorgehoben, aber auch festgestellt, dass sie nur dann effektiv sind, wenn die Hits stimmen. Es wird die Strategie des Gegners analysiert, der Full Win Streak into Win spielt, und die Auswirkungen auf das eigene Spiel. Es wird die Schwierigkeit betont, Master zu erreichen, und die persönliche Einschätzung geteilt, dass es in TFT einfacher ist, Master zu halten als in League. Es wird die Bedeutung von Nitro im Early-Game diskutiert, aber auch festgestellt, dass es möglicherweise nicht mehr die beste Option ist.

Analyse von Comp-Entscheidungen und Spielmechaniken

00:52:26

Es wird die Schwierigkeit diskutiert, viele Charaktere auf 3 Sterne zu bekommen, und die Präferenz für frühere Sets geäußert. Es wird festgestellt, dass sich TFT-Sets seit Set 8 verbessert haben und das aktuelle Set eines der besten ist. Es wird die Bedeutung von Early Winstreaks hervorgehoben und die Entscheidung getroffen, Jacks zu wählen und zu beten. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Zitrone im Late-Game stark ist, und festgestellt, dass Exotec-Sieben und Torrid-Blade möglicherweise besser sind. Es wird die Bedeutung von 450 extra HP durch Nito hervorgehoben. Es wird die Schwierigkeit betont, mit Nitro Windstreaks zu erzielen, da der Turm generft wurde. Es wird die Bedeutung von Dynamo über Jhin hervorgehoben und die Überlegung angestellt, Nitro 4 zu spielen, aber auch auf ein Exotec-Item zu hoffen. Es wird die Entscheidung getroffen, kein Exotec-Augment zu wählen, da beide Exotec Trade Augments als schwächer angesehen werden.

Spielanalyse und Item-Diskussion

02:16:14

Die Session beginnt mit einer Analyse der Exotaxe, wobei festgestellt wird, dass ihre Ergebnisse oft unbefriedigend sind. Der Fokus liegt auf Gang Galio, während verschiedene Spielzüge und Item-Kombinationen diskutiert werden. Es wird überlegt, ob Items wie Reiken besser gewesen wären. Die Bedeutung von Double Coordination wird hervorgehoben, da es AD, AP und Attack Speed für beide Einheiten erhöht. Strategische Überlegungen umfassen das Spielen eines 10er Boards auf Level 8 und die Frage, ob eine Coronation besser auf Ciri wäre. Renekton 2 wird als potenziell stark angesehen, trotz unklarer Skalierung mit AD und AP. Es folgt eine Anpassung der Aufstellung, um die Siege näher an der Seite zu positionieren, in der Hoffnung auf einen Durchbruch. Die Stärke des Gegners wird anerkannt, und es wird überlegt, ob Bastion 6 im Spiel ist. Die Situation wird als problematisch eingeschätzt, insbesondere aufgrund eines Akku-Fehlers beim Weiger. Es wird entschieden, Garen nicht zu halten und stattdessen auf Galeo 3 zu setzen. Ein Full Loose Trick wird erwähnt, der jedoch ohne ersichtlichen Grund gespielt wurde.

Strategiewechsel und Spielverlauf

02:33:36

Es wird beschlossen, das Texas Board zu spielen und Blue Streak aufzugeben. Eine Szene, in der eine Unit mehrfach gestellt und Coronation eingesetzt wurde, wird als positiv hervorgehoben. Das Problem mit Cypher auf höherem Niveau wird angesprochen, da es keinen Winstreak ermöglicht. Die Orkman Rounds werden früher im Spiel erwartet, und es wird überlegt, Jacks für Fürst zu spielen. Das erste Exotec-Item ist Flux, das möglicherweise verkauft wird. Es wird der Wunsch geäußert, Lustig zu spielen, und die Qualität des aktuellen Set-Releases wird gelobt. Die Idee, Items zu sammeln und viele Rerolls zu nutzen, wird diskutiert. Es wird festgestellt, dass viele Spieler Loose Streak spielen, und Cold Shot wird als mutige Wahl angesehen. Renga wird als Thema erwähnt, und Brand Equipping hat sich in letzter Zeit gut angefühlt. Spotify hatte Tonprobleme, die jedoch behoben wurden. Es wird vermutet, dass jemand auf Bane spielt, möglicherweise in einem Jarvan. Es wird überlegt, ob Hurricane auf Senna besser gewesen wäre, und der Schaden des Uwe Blasters wird analysiert. Der Wunsch nach einem weiteren Vengard wird geäußert, und die Bücher werden nicht aktuell gelesen. Der Boomerang wird als schlechtestes Item eingestuft, und es wird überlegt, eine Seju einzupacken, um Reigns zu sehen.

Entscheidungen und Wendungen im Spiel

02:51:55

Es wird erwähnt, dass trocken all-in gerollt wurde, und ein Schacko wird übersehen. Sidus 3 sollte nicht schwach sein, und nicht kombinierte Items müssen rausgeschmissen und reforged werden. Die Bären werden gehittet, was normalerweise für einen Winstreak reichen würde. Jarvan und Leona 2 helfen, und im Karussell werden Armor oder AP benötigt. Es wird diskutiert, ob Silas 3 Wolf ist, und die Power der Anima-Squad-Waffe wird mit den Star-Leveln verknüpft. AP, Armor oder Senna werden als Optionen genannt. Enkles hat einen Pivot gespielt, und Mundo wird über Chaco gestellt. Jarvan wird nicht mit durchgebracht, und der Cypher-Cashout-Spieler wird erwähnt. Jarvan Streetstar wird als schwer angesehen, und es wird überlegt, 6 Slayer zu spielen. Es wird gehofft, Senna's Restar zu haben und die Items auf Senna zu shiften. Deona steht, und die Seed hat schon 50-50. Jarvan 3 ist für sure Windcon, aber Jarvan 2 outdamaget Vayne 3. Raken plus Garen wird erwähnt, und die Vanguard Line hat keine guten Legendary Outs. Golden Ox Center wird erwähnt, und es wird überlegt, ob man den Senna geben darf oder nicht sofort Set. Charver hat viele Momente, wo er voll das Mana hat, aber nichts machen kann.

Abschluss des Spiels und Metadiskussion

03:12:28

Am Ende des Spiels wird festgestellt, dass Jarvan equiped werden muss. Sterak soll sehr, sehr gut auf Jarvan sein, hat 7-10 angefühlt. Die aktuelle Platzierung beträgt 8.1. oder 7.1. und es wird eine absolute Metacomp gezeigt. Grandmaster erfordert mindestens 200 LP. Es folgt eine kurze Werbung für Instick. Back to back first wäre immer was, und es werden Jax-Items gecheckt. Podobow als erstes, Repulse Lanterner zweites. Exotec wird als Option genannt, aber die vorhandenen Einheiten sind nicht ideal. Es wird überlegt, Bruiser aufzustellen, und Category 5 wird erwähnt. Loose Streak ist nicht schlecht, da viele Bows benötigt werden. Hurricane auf Senna fühlt sich ohne Rageblade kacke an. Es wird ein Fight gewonnen, und es werden Units markiert, die relevant werden könnten. Die Jumi ist eine teure Anima-Squad-Unit, und es wird überlegt, Eloi zu spielen. 15 AP pro Win wird erwähnt, und es werden 5 Veins gefunden. Ein Redemption-Slam wird in Betracht gezogen, um den Winstreak zu halten. Pandora's Items sind sehr gut, und es wird überlegt, 6 Slayer zu spielen. Evenshout ist sehr wichtig, aber Rageblade ist am wichtigsten. Healing Orbs und Pandora's Items werden erwähnt, und es wird versucht, den Loose Trick durchzubekommen. Armor wird reforged, und es wird kein Armor Pen gefunden. Es wird überlegt, die Items auf Senna zu shiften. Jarvan 3 ist ein Win, und Senna 3, Vayne 3 und Jarvan 3 sind die Big Three. Es wird überlegt, Edge of Night zu nehmen, und die Sage trifft immer. Das Spiel endet mit einem Dritter Platz. Am Freitag gibt es den Gigacast-Day mit TFT-EM-Quali und Kaufland-Hangry-Nights. Der Streamer verabschiedet sich und bedankt sich für den Support.