[D2] Der Climb geht weiter Letzter Tag es Patches nochmal nutzen!

TFT: Früher Spielstart mit Gangplank, Strategieanpassungen und Item-Entscheidungen

Teamfight Tactics

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Teamfight Tactics

Früher Spielstart mit Gangplank und Flickerblades

00:05:12

Der Stream beginnt mit einem absurden Start, da Gangplank mit Flickerblades und Gold Destiny gespielt wird. Es wird die beste Item-Kombination mit Krakenslayer diskutiert und festgestellt, dass es sich um einen Free-Elo-Train handelt. Trotz des Fehlens eines weiteren kombinierbaren Items wird der Start als Meckern auf hohem Niveau betrachtet. Gangplank druckt Gold, was als krank bezeichnet wird. Flicker Blades wird normalerweise für Ash oder Tristed Fate als optimal angesehen, aber Gangplank erweist sich als bester Nutzer, insbesondere mit Scratchy Arms. Der Fokus liegt darauf, mit dem Item im Early extra Gold zu drucken und eine frühe Dominanz aufzubauen.

Strategieanpassungen und Item-Entscheidungen im Mid-Game

00:10:18

Es wird überlegt, ob man leveln soll oder nicht, und entschieden, dass es wahrscheinlich nicht sinnvoll ist. Der Mentor-Bonus wird erwähnt, und es wird festgestellt, dass Gold Dynasty mit sechs Gold einen großen Unterschied macht. Es wird überlegt, ob man Morellos spawnen soll, aber stattdessen wird eine Warmox für Gangplank in Betracht gezogen. Es wird festgestellt, dass in der Lobby nur ein weiterer Gangplank-Spieler ist. Eine Warmox wird gebaut und es wird überlegt, ob sie auf den Mentor übertragen werden soll. Es wird erkannt, dass man Gangplank 2 erreichen muss, um nicht Gefahr zu laufen, ihn nicht auf 2-Star zu bekommen. Die Gold-Druckmaschinerie läuft, und der Schaden ist ausgeglichen.

Taktische Überlegungen und Spielverlauf im Late-Game

00:18:34

Der Fokus liegt darauf, Scratchy Arms zu hitten, und es wird erklärt, wie das Power-Up auf Gangplank gezogen wird, um die besten Chancen zu haben. Die Idee ist, Gangplank 2 zu erreichen und dann zu warten, bis der Rest stirbt. Es wird überlegt, Archangel zu bauen, wenn nichts anderes gefunden wird. Es wird festgestellt, dass es vier Gangplank-Spieler gibt, was bedeutet, dass man tief rollen muss. Die Items sind ein Problem, und es wird festgestellt, dass Pandora's Items nicht mehr hittet. Es wird überlegt, ob man etwas Item auf Gangplank braucht, und Edge of Night oder Archangel werden in Betracht gezogen. Der Fokus liegt darauf, zu überleben, da Krakenslayer fehlt, was als infinite value angesehen wird. Es wird erkannt, dass es darum geht, Top 4 zu sichern, und es wird versucht, vom Stop-Up-Effekt des Gegners wegzukommen.

Spielende und Analyse der Strategie

00:38:43

Das Spiel nähert sich dem Ende, und es wird festgestellt, dass der Schaden von Yasuo 3 nicht handelbar ist. Trotzdem gelingt es, das Spiel nach Hause zu holen. Es wird analysiert, dass der Gegner immer den Malfight vor den Gangplank stellt, was problematisch ist. Am Ende ist man aber mit dem Spiel zufrieden und erkennt an, dass man die Lobby hätte gewinnen können. Es wird betont, wie wichtig es war, nicht in den Level-7-Contest zu gehen, sondern stattdessen 3-2-7 zu pushen und sich früh den Ryze zu sichern. Dadurch konnte man Tempo machen und die Win-Condition offenhalten. Die Idee war, dass der Gegner stirbt, danach rollt man und hittet Yasuo 3, Udia 3, und Gangplank 3 wäre schwer geworden, aber Kuboku 3 oder Gangplank 3 wäre wahrscheinlich drin gewesen.

Item-Kombinationen und Patch-Analyse

00:41:01

Es wird auf Statistiken verwiesen, die zeigen, dass Sniper Focus und Flicker Blade eine insane Kombination sind. Flicker Blade mit Karkenslayer und Edge of Night wird als drittbeste Item-Kombo hervorgehoben. Es wird festgestellt, dass ein Top-4-Ergebnis erzielt wurde, obwohl es ein komplettes Free-Game war. Es wird überlegt, welche Champions in diesem Set als Carry gesehen werden könnten, und Udyr wird als potenziell cool genannt. Es wird angemerkt, dass Raiden Rachel besser als Raiden Karken auf Gangplink sein sollte. Es wird betont, dass es sehr auf die Einzel-Items ankommt und dass Kraken besser als Rageblade ist, aber beide ziemlich gleichwertig sind.

Entscheidungen und Herausforderungen im weiteren Spielverlauf

00:51:34

Es wird die Entscheidung diskutiert, ob man einen Champion oder etwas anderes wählen soll, und festgestellt, dass ein Crystal Gambit-Emblem ideal wäre. Das Hauptproblem ist, dass kein Crystal Gambit-Emblem vorhanden ist und man nicht für Crystal Gambit 7 gehen kann. Es wird überlegt, Karma zu spielen, und festgestellt, dass es zwei Gangplank-Spieler, zwei Karma-Spieler und einen Yumi-Spieler gibt. Es wird angemerkt, dass man wenig aus Good for Something gemacht hat und dass man eine Runde warten sollte, um zu sehen, ob man ein Crystal Gambit-Emblem oder Sorcerer bekommt. Es wird festgestellt, dass man mit Good for Something nicht so viel Geld geholt hat, wie man gerne gehabt hätte.

Verlauf des Spiels und Item-Probleme

01:02:11

Es wird festgestellt, dass wenig HP vorhanden ist und die Items nicht gut genug sind, um eine vernünftige Streak zu haben. Es wird erwähnt, dass man mit Good for Something nicht so viel Money geholt hat, wie gewünscht. Die Items werden als Katastrophe bezeichnet, und es wird festgestellt, dass man nichts machen kann und geboomt ist. Es wird auf Gwen 2 aus dem Karussell gehofft, aber festgestellt, dass auch Armoren benötigt werden. Artefakt wird als eines der fünf schlechtesten angesehen. Es wird festgestellt, dass man durch Fusion Dance Abuse noch eine Chance hat, aber nur eine Armor vorhanden ist. Es wird überlegt, warum Leute sagen, dass man seinen Rise Down stellen soll, und festgestellt, dass es wegen Climb the Ladder gar nicht schlecht ist, wenn die Mangers früh sterben.

Augment-Entscheidungen und Spielausgang

01:50:37

Es wird festgestellt, dass kein gutes Augment zur Auswahl stand und man am Ende für ein schlechtes Augment spielt. Es wird erkannt, dass das Augment eine Selbstaufgabe ist und man ohne Gold in 5-2 mit Level 9 ankommt. Es wird festgestellt, dass man sich mit diesem Augment-Pick alle Chancen für eine Top 4 genommen hat und für einen 6. Platz spielt. Es wird angemerkt, dass ein Item terrible ist und gar nichts macht. Es wird festgestellt, dass man durch diesen Augment-Pick vier Fights in Folge verloren und die sehr gute Ausgangslage komplett aufgegeben hat. Es wird festgestellt, dass man eigentlich genug Gold hat, um eine Gwen zu holen, aber keinerlei Items für sie hat. Es wird gespielt die Mage-Line mit deutlich mehr Frontline als normal.

Analyse der aktuellen Spielsituation und Entscheidungsfindung

02:01:31

Die aktuelle Runde in Teamfight Tactics (TFT) wird analysiert, wobei verschiedene Kompositionen und Augments diskutiert werden. Es wird überlegt, ob Fusion-Lance optimal genutzt wurde und welche Einheiten ausgetauscht werden sollten. Die Stärke von Leona 2 wird hervorgehoben, während die Entscheidungen bezüglich des letzten Augments hinterfragt werden. Trotzdem wird ein Top-4-Ergebnis als realistisch eingeschätzt, obwohl die Performance des Gegners Action überrascht. Die Stärke von Yasuo wird betont und die potenziellen Vorteile von Rise 2 und Jaben 2 in Kombination mit dem Golemmy-File hervorgehoben. Es wird die Strategie diskutiert, mit Feuerdampf durch die Mitte zu gehen und Jarben auszuschalten, bevor er seine Fähigkeit einsetzen kann. Der aktuelle Stand im Spiel wird als verwirrend beschrieben, da nicht klar ist, wer der Stärkste ist, was durch den fehlenden Gangplank 3 des Gegners beim letzten Aufeinandertreffen bedingt ist. Es wird ein Gamble mit dem Unstoppable-Effekt geplant, um den Kampf zu gewinnen. Durch geschicktes Positioning und den Einsatz von Gwenn wird der Kampf gewonnen, wobei die Lux den Edge of Night auf Gwenn proct, was zu Problemen führt. Trotzdem wird die Runde als positiv bewertet und die Dominanz in diesem Spiel als überraschend, aber durch gute Entscheidungen verdient angesehen.

Strategische Überlegungen und Ziele für den aktuellen Patch

02:16:43

Nach einer musikalischen Pause wird die Brokenheit von Fusion Dance diskutiert, die Karma-Platzierungen beeinflussen könnte. Der aktuelle Rang (Top 600) wird erwähnt, aber das wichtigste Ziel ist es, Master auf diesem Patch zu erreichen. Das Artefakt Envil wird als riskant angesehen, aber es gibt einige Ausreißer wie Flickerblades und Sniperfokus, die nützlich sein könnten. Es wird erwähnt, dass Artefakt-Lines oft von Gangplank dominiert werden und Ryzenfokus nur mit vier Mentoren stark ist. Die aktuelle Situation wird als potenzielles Game Over betrachtet, und es wird überlegt, ob High Crusher für einen frühen Winstreak geeignet ist. Pandoras Trust wird als problematisch angesehen, da es den Teamplan ändert. Es wird die Möglichkeit diskutiert, mit Kalista zu cheaten, um frühe Fights zu gewinnen. Die aktuelle Komposition mit Garen wird als Albtraum bezeichnet, und es wird überlegt, wie man auf Jace 2 oder GP2 hoffen kann. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man zu einer Cassandra Cali-Komposition gelangen kann. Pandora's Bench wird als potenziell nützlich angesehen, und es wird festgestellt, dass man keine achten Plätze mehr spielt. Artifact Anvil wird als frustrierend empfunden, da es wenig Einflussmöglichkeiten bietet. Es wird überlegt, welche Embleme nützlich wären und wie man Kassanta aus dem Karussell mit BF bekommen kann. Das Ziel ist es, Chase 2 bald zu erreichen und dann durchzustarten. Es wird bedauert, dass man etwas verpasst hat und dass Horizon Focus auf Jarren nicht so gut ist.

Patch-Ankündigungen, Strategieanpassungen und zukünftige Pläne

02:55:50

Die offiziellen Patchnotes sind da und werden positiv aufgenommen. Es wird diskutiert, ob High Crusher die richtige Wahl war und ob man J2 hätte duplizieren und die Yumi weiterspielen sollen. Sniperfokus war möglicherweise nicht optimal, da es stark von Gwen beeinflusst wird. Es wird überlegt, ob man Cassante Sorcerer hätte spielen können und ob der Fokus auf Level 9 ein Fehler war. Die Level 9 Add-ons Akali und Ryze werden als unpassend empfunden. Freight 4 fühlte sich jedoch gut an. Der Fokus lag auf dem Stun auf der Ult, aber es gab nicht genug Power-Ups, um etwas zu erreichen. Insgesamt wird die Situation als akzeptabel bewertet, und man freut sich auf einen Counter im nächsten Patch, da Artifakt und Trainerkolle als problematisch empfunden werden. Es wird anerkannt, dass mehr Fokus auf die strategische Planung gelegt werden sollte, aber die aktuelle Kapazität des Gehirns ist ausgelastet. Das gewonnene Spiel wird erwähnt, und es wird festgestellt, dass die Items nicht optimal waren. Es wird überlegt, ob es ein Fehler war, auf 9 zu gehen, und es wird festgestellt, dass die Level 9 am Ende schwach waren. Der Gameplan wurde geändert, und es wurde stattdessen auf die Comp gegangen. Das Level 9 Add war dann Akali, und dann wurde Ryze gespielt, was als komisch empfunden wurde, weil, wenn die andere Comp auf Level 8 runtergerollt wird, ist alles in Ordnung. Freight 4 hat sich aber gut angefühlt. Es wird sich auf etwas mit dem Stun auf der Ult fokussiert. Es gab aber nicht genug Power-Ups, um irgendwas zu kriegen. Es wird nicht garantiert werden können, dass das gekriegt wird. Und dann wird es halt irgendwie tricky. Insgesamt war es schon fein. Es wird sich auf einen Counter im nächsten Patch gefreut. Weil Artifakt und Trainerkolle schon echt hart gebrochen haben.

Taktische Entscheidungen und Anpassungen im laufenden Spiel

03:37:32

Es wird die Entscheidung getroffen, eine Loose Streak in Spatula aus dem Karussell, into Crystal Gambit zu spielen, mit dem Ziel Crystal Gambit 5 oder 7 zu erreichen und einen dicken Cashout zu erzielen. Es wird überlegt, ob Kaiser-Reroll eine Option ist oder ob Karma einfach frei ist. Karma ist uncontested, und es wird überlegt, ob man gewinnen kann. Void Stuff Slam wird in Betracht gezogen, und es wird überlegt, was man aus der MR machen soll. Der Cashout fühlt sich nur lohnenswert an, wenn man durchkommt und den dicken Cashout mitnehmen kann. Es wird auf Nummer sicher gegangen, um nicht gegrieft zu werden. Es wird festgestellt, dass der Gegner nicht guckt, weil er nicht weiß, dass man der Full-Lustrik-Spieler ist. Crystal Gambit Emblem in 3-2 wäre gut. Es besteht Angst, das zu verlieren. Die Patchnotes wurden noch nicht durchgelesen, das wird morgen gemacht. Es wird überlegt, ob man slammen sollte, bevor man sieht, was man kriegt. Mit Void ist man eigentlich eh schon Karma und nicht Crystal Gambit. Das Board ist nicht existent. Es wird nicht genug Reward daraus gezogen, als dass das lohnenswert ist. Der Bot wird sich auch nicht recovern in nächster Zeit. Es wird überlegt, ob man Double Down machen muss, aber dann hat man zu wenig AP. Niemand spielt Karma. Es muss einfach nur durchgekommen werden. Es wird überlegt, was im Karussell kommt, was man nehmen würde. Es wird mitgenommen. Es muss Sorge haben, aus Versehen zu gewinnen. Die Frontline ist immer noch nur aus dem Fernsehen bekannt. Die Windcon ist eigentlich Van-2. Unstoppable für ein bisschen mehr CC. Raising Chaos auf Syntra ist wirklich gut. Es wird ein dicker Cashout angestrebt. Es muss gerollt werden. Es muss für Karma gerollt werden. Es kann nicht 9 gegangen werden. Es muss danach immer noch geguckt werden, ob 9 gegangen werden kann. Es wird gehofft, Sniperfokus oder sowas randomly zu kriegen. Reinforcement wird gedrückt. Bucky Gloves sind nicht schlecht. Es wurde nur Geld bekommen. Buckets.

Fehleranalyse und Spielstrategie

04:33:17

Es werden Fehler in der Line Selection und im Umgang mit dem zusätzlichen Gold analysiert, was zu einer schlechten Runde führt. Trotz eines Duplikators und guter Einheiten fehlt die klare Ausrichtung für das Spiel. Es wird überlegt, ob man Battle Academia spielen soll, da man sich in Scuddle Paddle befindet, was unendlich viele Items ermöglicht. Der Fokus liegt auf Gangplank, wobei viele Spieler auf AD- und AP-Linien setzen. Es wird die Bedeutung von Loose-Streaks diskutiert und wie man 3-1-6 gehen kann, um dann für Gangplank zu rollen. Verschiedene Augments werden in Betracht gezogen, aber es gibt Unsicherheit, welche die richtige ist. Der Streamer äußert Frustration über den Spielverlauf und die getroffenen Entscheidungen. Es wird erwähnt, dass der erste Cashout gebackt war, was die Situation zusätzlich erschwert. Es wird überlegt, Frosttouch TF auszuprobieren, falls ein Dualist Emblem gefunden wird, was als riskantes Glücksspiel auf hohem Niveau beschrieben wird. Der Magic Damage von Edge wird hervorgehoben, aber TF verursacht den meisten Schaden.

Item-Entscheidungen und Strategieanpassungen

04:59:10

Es wird überlegt, ob Frost Touch OP ist und ob man dafür Jarvan opfern sollte. Der TF-Damage wird als absurd bezeichnet und es wird spekuliert, dass dies im nächsten Patch nicht behoben wird. Der Streamer wartet auf einen Double Dupe, um sich Vorteile zu verschaffen. Es wird überlegt, welches Item für Dr. Mundo am besten ist und wie man Crafted Crafting mit Pandoras und Crystal Gambit optimal nutzt, um Items zu drucken. Der Streamer strebt ein Rageblade an und überlegt, wie man TF2 helfen kann. Es wird festgestellt, dass Frosttouch broken ist und in Kombination mit Crystal Gambit unausgewogen wirkt. Die neue Kombination aus Frosttouch und Crystal Gambit wird als potenziell unausgewogen wahrgenommen. Der Streamer nimmt die Runde als Backup auf, falls es auf dem neuen Patch sofort etwas gäbe. Es wird die Hoffnung geäußert, dass Frost Touch in Kombination mit dem Duellisten Emblem auf TF gut funktioniert. Es wird die Bedeutung des Spatula-Drops durch Crystal Gambit hervorgehoben. Es wird die Schwierigkeit betont, mit einem verbuggten ersten 20er-Cashout umzugehen, was Crystal Gambit deutlich verschlechtert.

Treasure Hunt Augment und Cutter-Strategie

05:22:17

Es wird überlegt, ob Cutter mit bestimmten Items gut ist und Treasure Hunt als sehr gutes Augment in dem Szenario angesehen. Treasure Hunt wird als Lockchest-Eat-Stage beschrieben, bei der man für 20 Gold einen Reroll ausgibt und eine Belohnung erhält. Die besten Items für Cutter werden diskutiert, insbesondere im Hinblick auf Radiant-Items. Es wird überlegt, wie man sich besser positionieren kann, um tatsächlich Einheiten zu töten. Der Streamer fragt sich, ob er contestet wird und ob er auf Wind stellen kann. Es wird festgestellt, dass Cutter One-Shot die Units, weshalb Leona wieder dashen kann. Der Streamer verliert fast einen Fight und überlegt, wie er sich besser positionieren sollte. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Cassante anstelle der zweiten Irland besser wäre. Der Streamer stellt fest, dass der Gegner seinen Remover nicht richtig aufgespart hat. Es wird die Bedeutung von Frost Touch für den Gegner betont, um zu gewinnen. Der Streamer reflektiert über die Cutter-Runde und wie frei sie sich angefühlt hat. Es wird betont, dass die Runde vom letzten Patch stammt, aber dennoch als beste Cutter-Runde aller Zeiten bezeichnet wird. Es wird angekündigt, dass noch ein Spiel gespielt wird, um Master zu erreichen.

Master-Ziel und Spielverlauf

05:53:10

Es wird das Ziel formuliert, Master zu erreichen, wobei der Account aufgrund eines Bugs nicht richtig funktioniert hat. Der Streamer erklärt, dass er einen Meisterplan hat, um das Ziel zu erreichen. Es wird überlegt, ob man AD oder AP spielen soll, basierend auf den Anvils der anderen Spieler. Es wird festgestellt, dass viele Spieler Lucian und Ken halten. Der Streamer entscheidet sich für einen fetten Tank und will schauen, was möglich ist. Es wird die Theorie aufgestellt, dass Na sehr gut gegen Solo-Leveling ist, aber Solo-Leveling selbst einfach broken ist. Der Streamer erhält Gangplank und fragt sich, warum er etwas anderes spielen sollte. Es wird festgestellt, dass es viele Gangplank-Spieler gibt. Der Streamer hofft, dass Politeil ihn nicht komplett zerstört. Es wird festgestellt, dass der Gegner Dr. Munde 2 hat und jetzt auch Gangplank spielt, was die Situation erschwert. Der Streamer überlegt, ob er in den Triple Contest gehen soll. Es wird festgestellt, dass die Items nicht gut sind und der Streamer scrollt ohne Attack-Speed-Stacking oder Artie-Stacking, was als Problem gesehen wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Patience Study ein räudiger Pick ist. Der Streamer betont, dass er am Ende nur einen Top 4 braucht, um Master zu erreichen. Es wird festgestellt, dass das Spiel extrem schwer wird und MR oder AP benötigt werden. Es wird die Entscheidung getroffen, einen Protector zu machen, aber festgestellt, dass dies nicht möglich ist.