NEUES SET - Tag 2 heute wird lang!

TFT: Frühe Lineup-Anpassungen, Crystal Gambit und Battle Academy Strategien

Teamfight Tactics

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Teamfight Tactics

Frühe Spielphase und Lineup-Anpassungen

00:03:21

In der frühen Phase des Spiels konzentriert sich der Streamer auf Battle Academia, obwohl wenige andere Spieler diese Strategie verfolgen. Itemprobleme werden thematisiert, aber der Caretaker-Bonus bietet zusätzliche Möglichkeiten. Es wird mit verschiedenen Unit-Kombinationen experimentiert, darunter Cassante, Varus und Kate, wobei Sniper-Synergien berücksichtigt werden. Der Streamer äußert Unbehagen bezüglich Spenden und betont, dass er sich damit nicht wohlfühlt. Das anfängliche Lineup wird im Laufe des Spiels angepasst, wobei Einheiten wie Cutter frühzeitig entfernt werden. Es werden verschiedene Power-Ups und Item-Kombinationen getestet, darunter Warmock und Mage-Items auf einer Sniper-Unit, was sich als suboptimal erweist. Der Streamer bemerkt, dass Battle Academy A5 nicht besonders effektiv ist und dass Frontline-Items fehlen, was zu harten Niederlagen führt. Es wird die Empfehlung ausgesprochen, sich an Tierlisten von TFT Academy zu orientieren, die verschiedene Varianten von Kompositionen aufzeigen.

Trainer Golem und Crystal Gambit Strategie

00:25:08

Der Streamer erlebt einen schwierigen Start mit Back-to-Back Trainer Golems und Artifact, was als mental herausfordernd beschrieben wird. Er versucht, sich neu zu fokussieren und ein neues Spiel zu beginnen. Es wird eine Crystal Gambit Strategie in Betracht gezogen, wobei der Fokus auf Loose-Streak-It-Win-Streak liegt, jedoch sind die Trials problematisch. Der Streamer erhält unerwartet 6 Gold durch einen Titanic-Gegenstand des Gegners, was ihm einen Vorteil verschafft. Er versucht, Crystal Gambit 7 zu erreichen, was sich als schwierig erweist, und sucht nach einer Zyra, um seine Komposition zu verbessern. Der Streamer experimentiert mit Prodigy und stellt fest, dass sein Dummy Schaden verursacht, aber noch verbessert werden muss. Er erkennt einen Game-Losing-Fehler und bedauert, Gruenquest genommen zu haben, nachdem er Level 6 erreicht hatte.

Blighting Jewel und Battle Academy

00:51:34

Der Streamer entscheidet sich für Blighting Jewel und die normale Battle Academy Formation, wobei er überlegt, ob er die Items auf Malsa oder Yumi platzieren soll. Er priorisiert Economy und findet frühzeitig eine Nico. Es stellt sich die Frage, ob mehr Mana-Rack benötigt wird oder ob er auf vollen Schaden gehen soll. Der Streamer bedauert einen Fehler, weil er sich nicht zwischen Einheiten entscheiden konnte. Er nutzt Meta-TFC und TFT-Academy für Tierlisten und Stats. Zwei Eco Augments werden gewählt. Der Streamer stellt auf vier Protektoren um, was sich als nicht schlecht erweist. Er vergisst, auf Level 7 zu spielen, obwohl er zwei Antenlisten hat. Die Jumi soll wie Heimdinger durchballern. Der Streamer plant, für Level 9 zu gehen, benötigt aber noch Tank-Items. Er lockt und muss Yuumi in den nächsten drei Worlds finden.

Yuumi und Legendary Einheiten

01:08:19

Die Situation stabilisiert sich, und Items werden für Yuumi benötigt. Ein Backline-Item wird gebaut, obwohl kein Stuff dafür vorhanden ist. Es wird festgestellt, dass es mehr als einmal contested ist und es gute Gründe für die Lines gibt. Mana Zen ist sehr gut auf Yuumi. Es besteht immer noch ein Triple Pair, jedes Upgrade wäre wichtig. Ein überraschendes Stable wird erreicht. Der Streamer hat eine Chance und hofft, dass Malser verkauft wird. Die Frage ist, ob nochmal für mehr Projectiles gefischt wird. Es wird überlegt, ob das Schild für Lost Highlight eine Menge macht, weil oft gecastet wird. Die Contester sind rausgeflogen. Randomized Items werden vergeben. Der Streamer rollt für Mainzau 2 und bekommt ein Star Guide in Bord. Ein Upgrade wird reingekommen. Der erste Cast geht sofort auf Yumi. Der Streamer nimmt sich eine Minute, da er mental etwas zerfressen ist.

Stargarden und Battle Academy im Vergleich

01:24:07

Der Streamer glaubt, dass Stargarden aktuell oft der Weg ist, da die Street-Cost-Units so gut sind. Im Vergleich zu Battle Academy ist es wie Tag und Nacht. Er fragt sich, ob es hier nicht S-Ready-Sachen gibt, aber sein Gefühl ist nein. Der Golem hat 3200 HP, skaliert aber nicht mit Health. Bei Cutter 3 ist Yuumi 2-Style-Hiton sehr unwahrscheinlich. Es ist quasi zwei Comps in einem. Das Beste an dem Augment ist, dass alle Units Katzenohlen haben. Es wird überlegt, einen Protektor für den Rakkar reinzuspielen. Die Heilung von Rakan, der über das Warmox kriegt, ist crazy. Es wird festgestellt, dass Heavyweights hier der bessere Weg wäre. Der Streamer könnte auch schon auf Frühstargärten wechseln. Sind zwei Upgrade Units, das sollte niemals besser sein. Der Streamer schaut sich an, was der Rest spielt. Star Guardian ist uncontested. Giant Slayer wird geändert und macht mehr Damage gegen Tanks.

Positionierung und Rising Chaos

01:37:44

Die Positionierung ist wack. Die 5 Costs sind nicht underwhelming. Im letzten Set waren die 5 Costs zum großen Teil situationsabhängiger. Es werden zwei Remover vorhanden sein. In vier Fights wurden 33 AP verloren. Es wird keine Ahri gefunden, was schade ist, aber Syndra 2-Star ist solide mit Rising Chaos. Bei den anderen zu rollen, bringt nicht viel. Es wird keine Synthra für die Synthra aufs Board gestellt, sondern eine zweite Aria. Der Streamer hätte sich einen Remover sparen können. Hier gibt es 6.5% max health every 3 seconds, gain 10% increased healing from all sources. In Kombination mit, heile ich für 1,5 deiner max HP pro Sekunde. Es wird von ausgegangen, dass die dann einfach nicht mehr sterben können. Der Gegner hat allerdings ein extrem gutes Board und mit dem Rise eine Menge Single-Target-Damage.

Strategieanpassungen und Item-Entscheidungen

01:44:31

Der Streamer ist uncontested in seiner Line und wird probieren, für Arius Restart zu gehen. Der Guard Breaker wird geslammt und kommt später rüber. Ein zweiter Tank ist nicht so worth, weil man den nicht richtig enablen kann. Als nächstes wäre Seraphim auf 9. Eigentlich würde man eher Braum spielen wollen. Gunblade ist gar nicht bad, irgendwas killt in der Backline fast immer bei einer Ahri. Der Aga ist nicht so sehr affinabhängig, außer halt irgendein Kicker. Oft endet man das Game mit Poppy 3 Star. Der Streamer hofft auf einen Ari als extra Kicker. Als Star Guardian wird AP benötigt. Der Streamer muss rollen, um die Windstrick zu halten. Auf Level 8 wird auch noch für die Ari geräumt. Die Jinx-Card ist nicht so wichtig. Es wird überlegt, Nico drei hier auf dem Boot zu machen. Heavyweight ist wichtig, da sie über Heavyweight 1100 HP weniger hat und 20 AD weniger. Das ist eine horrible decision. Die Nico3 ist nicht in Zellen.

Verlorenes Spiel und Trainer-Golem-Runde

02:01:49

Der Streamer hat verloren, obwohl er dachte, es sei unlosable. Der Gegner hatte Survival Augment und dann gern 3-Geld. Der Streamer hätte safe gegenrollen können. Mit Rise 3 ist der Gegner dritter geworden. Das Spiel war trotzdem ein Banger, weil es hilarious war. Es wird diskutiert, wo Karina rausschneiden muss. Der Streamer kann einfach Gwen wegnehmen, da er Infinite Money hat. Es wird gefragt, wie viele Fights der Gegner gebraucht hat, um den Streamer zu killen. Es wird eine Trainer-Golem-Runde erlebt. Das ist einfach Academia. Es wird überlegt, ob das als drei Items pro Runde für das Prismatic zählt. Cutter ist nicht realistisch, sondern Vertical. Es wird versucht, mit Khan Jenner im Early zu kommen. Es wird Money gemacht für den Fall, dass etwas gefunden wird. Ketten sind kompliziert. Es wird wahrscheinlich noch ein Level, noch ein Fall niedriges Level bleiben. Aziz ist ein gutes Item, aber dann hat der Streamer blöde Komponents übrig.

Taktische Entscheidungen und Einschätzungen im frühen Spiel

02:33:01

Diskutiert werden frühe Fehlentscheidungen, die möglicherweise die Top-Platzierung gefährdet haben. Es wird die Schwierigkeit betont, mit riskanten Spielzügen wie dem Einsatz von Atoms aus Tomb Raider erfolgreich zu sein, da diese oft erst dann zum Tragen kommen, wenn man bereits in einer schwierigen Lage ist. Es folgt eine Analyse der Teamzusammensetzung, wobei der Fokus auf Leona und Star liegt, und das Fehlen von Heal Reduction als Problem identifiziert wird. Der Streamer überlegt, ob es besser gewesen wäre, früher auf Real Jays zu setzen und äußert sich zufrieden mit dem gewählten Gameplan, obwohl einige Aspekte verbesserungswürdig sind. Abschließend wird die Bedeutung von Prairie 5 hervorgehoben, um aus einer misslichen Lage herauszukommen, und die Stärke von Mannarick mit 16 wird anerkannt.

Mid-Game Strategieanpassungen und Einschätzungen

02:40:41

Es werden verschiedene Strategien getestet, darunter der Einsatz von Last Little Trade und Mage of Mileser, um das gesamte Board zu infizieren. Der Streamer äußert den Wunsch, dass Slice das zweitstärkste Board hat, um erfolgreich zu sein, und bedauert, keine passende Windcon-Strategie gefunden zu haben. Es wird die Notwendigkeit einer Kasse Unit betont und überlegt, wie man mit Archangel mehr erreichen kann. Der Streamer analysiert die eigene Position im Spiel, stellt fest, dass der Gegner das stärkste Board und viel HP hat, und plant, tief zu rollen. Trotzdem gelingt es, zurückzukommen und Gold 1 zu erreichen. Es wird die Entscheidung, zu viele Battle Academy Einheiten zu spielen, hinterfragt, aber die Spots werden als gegeben akzeptiert.

Meta-Analyse, Prime Sub und Anpassungen im neuen Set

02:46:54

Es wird ein aktueller Eindruck vom Set vermittelt, wobei Soulfighter als selten gespielt, aber auch ungern gespielt beschrieben wird. Ein Dank geht an Wendalicious für einen Twitch Prime. Es werden Parallelen zu MMA aus vergangenen Sets gezogen und ein Hard Reset mit minimalen Anpassungen erwähnt. Ab Master startet man in Silber. Der Streamer kommentiert die erhaltenen drei Gold Augments ohne Trainer-Golem oder Artefakt und reflektiert über die letzten Platzierungen (Vierter, Zweiter, Dritter). Stargardie wird als spaßig, aber eintönig beschrieben, und Kale wurde noch nie gespielt. Es wird kurz geprüft, ob Over 9000 verfügbar ist, was aber nicht der Fall ist. Abschließend wird Solo-Leveling Aatrox als potenziell interessant, aber ohne K2 betrachtet.

Spielentscheidungen und Frustrationen im Late-Game

02:50:20

Der Streamer äußert Zufriedenheit mit dem Gangplank, der Gold druckt, und betont, dass das Touch nicht getrackt wird. Es wird erwähnt, dass Darius 3 vor dem Setstart generft wurde. Der Streamer kann die Gesamtzahl der Gangplanks nicht genau bestimmen und äußert die Befürchtung, dass der Gegner Probleme haben wird, seinen Gangplank 2 zu finden. Trotzdem wird überlegt, ob es sich lohnt, Level zu pushen. Es folgt eine Analyse der möglichen Item-Kombinationen, darunter K2, Red Buff und Void. Der Streamer testet einen Rep Buff und entscheidet, dass Heavyweight besser ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Spiel auf sehr hohem Niveau gespielt wird. Der lange, qualvolle Sieg wird dem Hydro zugeschrieben, und die Schwierigkeit, Koboku aufgrund des fehlenden Mentor Buffs zu spielen, wird thematisiert. Es wird überlegt, Jace mitzunehmen, um einen Heavyweight zu spielen.

Frustration über Prismatic Mechanik und Spielverlauf

03:26:22

Es wird die Frustration über die Prismatic Mechanik und den Spielverlauf thematisiert, insbesondere der Verlust trotz hoher HP und viel Gold. Der Streamer vermutet falsche Items auf Gwende oder einen suboptimalen Slot und bereut, Edge of Night nicht entfernt zu haben, da es nicht gut mit Sniper-Fokus harmoniert. Es wird die Diskrepanz zwischen dem eigenen Board und dem des Gegners hervorgehoben, der trotz weniger Legendary Units gewinnt, was auf einen unfairen Vorteil durch Fight-NG zurückgeführt wird. Trotz Frustration wird der Run mitgenommen, aber die Unmöglichkeit, gegen Prismatic Trades zu spielen, und die daraus resultierende Chancenlosigkeit werden betont. Das Edge of Night wird als Fehler identifiziert, und der Streamer fragt sich, ob er selbst das Problem ist. Abschließend wird eine Pause angekündigt.

Ungewöhnlicher Spielstand und Strategieüberlegungen

03:46:19

Der Streamer bemerkt, dass er viele Frontline-Units, aber wenig Damage hat. Er ist überrascht, in Stage 3-2 bereits Level 8 zu sein und erinnert sich an positive Erfahrungen mit Set 6.5, als die Augments eingeführt wurden. Das Hauptproblem sieht er darin, dass er zwar Units klont, aber zu viele Frontliner hat. Trotzdem hält er die Strategie für richtig und plant, bei ausreichend Geld Level 9 zu erreichen. Er äußert Verwirrung über die Situation und erwägt Hate für Morelos. Es wird festgestellt, dass nur ein Spieler auf MEK setzt. Der Streamer hat viele sinnlose Components und muss nicht scouten. Er plant, eine Klonen zu spielen und erwägt, Random Bullshit Go zu spielen. Es wird das Ziel formuliert, in Stage 4-2 Level 9 zu erreichen. Abschließend wird die Bedeutung des Buffs für Hero Augment betont.

Spielanalyse und Strategieanpassungen im späten Spiel

04:06:26

Es wird betont, dass Pausen nichts damit zu tun haben, dass das Set nicht gefällt. Der Fokus liegt auf Gwen und der Frage, was passiert. Non-Plant-Allies-Gain-Attack-Speed wird als potenziell insane bewertet. Der Streamer hat sehr lange gerollt, aber noch keine Gewinn 2 oder Raum 2 erhalten. Es wird festgestellt, dass der Crew broken ist und der Streamer nicht in der Lage sein sollte, sich selbst so zu verprügeln. Der Gegner hat Yona 1 und Lee 2, was als nicht schlecht bewertet wird. Es wird die Möglichkeit eines Backline-Plans erwogen, aber der Streamer ist sich unsicher. Der Gegner ist Levitzin mit Stand United und hat noch viele Upgrade-Möglichkeiten in Level 10. Der Streamer kann nicht Level 10 gehen, sondern muss rollen. Ohne Lee 2 zu treffen, wird der Verlust befürchtet. CC Immunität klingt sehr gut, und es wird überlegt, Jarren zu nehmen, um Yone zu ersetzen, damit dieser weniger Akku zieht. Der Streamer bedauert, dass er Level 9 war, während der Gegner Level 10 war und Stand United hatte. Abschließend wird festgestellt, dass der Radiant Void Staff das Icon von Static hat.

Reflexion über Spielentscheidungen und Set-Komplexität

04:51:44

Es wird festgestellt, dass neue Sets am Anfang immer komplexer erscheinen als das, was man im letzten Jahr gespielt hat. Von 14 Leuten haben sich für Gangplaining entschieden, was als etwas enttäuschend empfunden wird. Es wird bedauert, dass es keinen Stimme los gab, sondern nur 10 AP. Trotzdem wird das Anklicken als witzig empfunden, aber die Schwierigkeit, 7 Mighty Max überhaupt aus dem Bord zu kriegen, wird unterschätzt. Es wird betont, dass man nichts machen kann. Der Streamer kündigt eine kurze Pause an, um sich die Elo zu holen. Das Spiel wird als nicht schlimmer Lost bewertet, hat sich aber schon eklig angefühlt. Mighty Mac Org mit anzuklicken ist toll, aber Level 10 wird man eh nie erreichen. Der Streamer hätte gerne den Level 7 Mighty Mac mit den Upgrades gehabt, die er gesehen hatte. Abschließend wird festgestellt, dass Ice Banner Rise ganz cool ist, aber in der aktuellen Meta, wo viele Boards sehr explosiv sind, echt schwierig ist.

Star Guardian und Item-Entscheidungen

05:11:02

Es wird über die Effektivität von Stargard in 7er-Konstellationen diskutiert, wobei die zusätzlichen Schilde durch Stargard und Crown Guard besonders hervorgehoben werden. Die Fähigkeit von Poppy, mit einem Auto-Attack eine Unit auszuschalten, wird als starkes Argument für Stargard hervorgehoben. Die Notwendigkeit von AP und Magic Penetration für Voidstuff wird betont, da der Schaden fast ausschließlich magisch ist. Die Entscheidung, Nico mit einem Bait zu verwenden, um Strikers Flail zu bauen, wird erläutert, um Magic Penetration zu erreichen. Es wird auch die Bedeutung des Mentor-Effekts durch Kubuku hervorgehoben, der Schadensreduktion bietet. Diari profitiert von mehr Mana durch Auto-Attacks und Attack-Speed durch Strikers Flail. Der Streamer betont, dass sie im Ranked-Modus spielen und fast schon süchtig danach sind. Ein Power-Up, das vorher noch nie verwendet wurde, wird als überraschend nützlich in der aktuellen Phase des Spiels empfunden, da es die Kämpfe explosiver und kürzer macht. Es wird jedoch angemerkt, dass multiplikative Reduktionen sich selten lohnen und ein Voidstaff eine bessere Option wäre.

Strategieanpassungen und Goldmanagement

05:14:51

Die aktuelle Balance von Starga wird kritisch betrachtet, da es sich kaum lohnt, andere Einheiten einzusetzen, außer um Poppy zu unterstützen. Der Streamer erklärt, dass sie sich darauf konzentrieren, Poppy zu enablen, um das Spiel zu gewinnen. Prismatic Trades wird erwähnt, was unendlich Gold bedeutet. Es wird kurz überlegt, ein Star Guardian Emblem zu erstellen. Der Streamer bemerkt, dass sie bereits sieben Poppys haben und überlegt, welche Einheit für einen weiteren Star Guardian entfernt werden soll. Es wird entschieden, auf Level 8 nach Poppy 3 zu rollen. Die aktuellen Power-Ups werden als nicht optimal angesehen, obwohl sie Spaß machen. Poppy erhält durch ein Schild einen Bonus von 1100, was als sehr viel angesehen wird. Der Streamer ist sich unsicher, ob Stargarden die beste Wahl ist. Es wird festgestellt, dass CC (Crowd Control) in diesem Set sehr wichtig ist und Poppy oft die entscheidenden Carries nach hinten zieht. Der Streamer merkt an, dass sie eigentlich für Poppy rollen müsste, aber auch Level 9 erreichen muss.

Board-Optimierung und Item-Entscheidungen

05:27:45

Es wird überlegt, ob Ari normalerweise besser ist, aber die zwischenzeitliche Verwendung von Sniper hat die Entscheidung beeinflusst. Das aktuelle Board wird als sehr stark eingeschätzt, aber es wird spekuliert, dass ein anderes Symbol möglicherweise besser gewesen wäre. Die Möglichkeit, Xayah zu spielen, wird in Betracht gezogen, da jeder dritte Auto-Attack mehr Schaden verursacht. Der Streamer stellt fest, dass sie zwei Poppys haben und daher nicht auf Poppy setzen können, sondern für Jinx gehen müssen. Es wird angemerkt, dass sie nicht mehr stärker werden können und noch 6000 Mana verbrauchen müssen. Unending Despair wird als positive Entwicklung angesehen. Der Streamer stellt fest, dass der Gegner eine Menge hat, einschließlich Quen auf Akro. Es wird festgestellt, dass der Gegner Exodia Kale hat, aber keine Poppy. Der Streamer gewinnt das Spiel und bemerkt, dass es die dritte Poppy Threestyle in zwei Tagen ist. Am Ende ist Gwen eine großartige Einheit, aber das zweite Star Guardian fühlt sich nicht so gut an wie das erste. Unending Despair Poppy 3 Star hat das Spiel entschieden.

Strategieüberlegungen und Spielanalyse

05:51:44

Es wird überlegt, ob das Spiel durchgespielt werden soll. Der Streamer bemerkt, dass sie Challenger mit 1000 AP waren. Es wird ein Blick auf die Strategien der anderen Spieler geworfen, darunter Zwingungen mit Dor und Darius sowie Solo-Leveling. Der Streamer glaubt, dass U3 sehr schwer wird. Es wird festgestellt, dass Silvermeer Dorn auf Gankbring nicht so gut ist. Der Streamer bemerkt, dass sie getreut haben, aber es ist in Ordnung. Es wird das Ziel formuliert, eine absolut unfaire Unit zu erstellen. Der Printed hat so viel Geld, dass sich Gankling 3 nach Verschwendung anfühlt. Cypher kommt und der Streamer verliert viermal. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Double Down zu spielen. Gangplank 3 wird als Troll angesehen. Der Streamer überlegt, wer am Ende den Gold-Collector bekommt. Es wird festgestellt, dass der Gegner 9 Gold gemacht hat und Gangplank 4 hat. Der Streamer spielt die Standard-Line für Top 4. Es wird überlegt, Crit zu nehmen für eine QSS hinten raus. Unending Despair und Atmos sowie Cutter 3 werden erwähnt.

Item-Optimierung und Strategieanpassung

06:13:45

Der Streamer bemerkt, dass sie Lee nicht getroffen haben, was als amüsant empfunden wird. Es wird kurz das Set gecheckt. Silvermeer Dorn wird als schwieriges Ding angesehen, da es eines der besten mit 4,3 ist. Der Streamer gibt zu, viele Fehler gemacht zu haben und dass das Radiant Sterax unbedingt auf die Unit 2 gemusst hätte. Der Leader braucht die Items nicht. Es wird erklärt, wie die Items verteilt werden sollten, um eine Maschine zu erschaffen. Der Pivot war nicht so sauber und der Streamer hätte vielleicht noch zwei Runden länger in Gangplank bleiben können. Deckersilver Merdon war kein guter Pick. Es wird festgestellt, dass es ein ziemlich dummer Fehler war, nicht die besten Items auf die beste Unit zu geben. Riot will eskalieren sehen. Es wird überlegt, die Spots nochmal zu spielen und zu gucken, wie gut Gangplank 3 gewesen wäre. Prismatic Kayle könnte nicht so schlecht sein. Es wird beschlossen, Money zu machen und ohne Barrel-Action reinzugehen. Reroll wird in Theory als machbar angesehen. Birthday-Present-Blue-Strik ist gottlos Shit. Der geht Duelist.

Eco-Strategie und Unit-Entscheidungen

06:28:34

Moved their present into Prismatic Pipeline. Das Prismatic Pipeline ist eines der wenigen Eco-Oquits, die man in Teil 2 kriegen kann. Mehr Gold bedeutet mehr Level, bedeutet mehr Value von Prismatic Pipeline. Ziel ist hier natürlich Level 10 zu gehen. Der ganze Kopf ist einfach nur Enable Gangplank. Es wird ein anderer Duelist gefunden. Das heißt, wir können jetzt den Koboku spielen. Das war ja bis jetzt nicht drin. Stehe schlecht. Wird aber nicht so richtig dafür gepunischt. Das PT hat sich mal gelohnt, Mann. Krasser Typ. Was kann ich da für einen BF nehmen? Level minus vier. Also Level acht ging mir eine Vorkost. Nicht mit Lähmen. Nice, Javan hat nur mit durchbekommen. Es steht mittlerweile auch da, dass man maximal eine 5-Cost kriegen kann. Der Gegner ist klug und geht in die Backline? Das Morelos auf ihm, damit er mehr Gold fand, ne? Das haben wir auch so oft. Ich weiß, es gibt auch Mana-Rack und so, ne? Das ist einfach insgesamt kein schlechtes Item. Nice!

Legendary Upgrades und Spielende

06:43:09

Hier steht einfach Second Row. Ich fass es nicht, wie bad ich bin. Ach, Mann, ey, ich bin der WC und meine Legendary Upgrades sind alle Wunster. Ich kotze im Strahl. Und der hat exakt meine Combo einfach in gut. Das Recht, das geht nicht. Ich hab die ganze Zeit auf meinem Java in zwei Unit Slots. Boah, ich kotze echt ab über die Macboards, Mann. Ich krieg sie einfach nicht ins gelobte Land. Ich verliere gegen komplette Rotze. Aber ich verstehe auch nicht, warum Trickster Glaskus ist. Da muss irgendeinen Trick geben. Fuck! Gut, Pause. Und Reset. Richtig. Bis gleich. Also tatsächlich muss ich sagen, beim letzten Set Release war ich am Anfang auch recht happy. Und dann wurde so nach drei, vier Tagen SynthRest richtig strong. Deswegen bin ich vorsichtig beim vorletzten. Artefakt, dann will Scheiße. Wir haben Discord-Community, so, yes. There you go. Gut. If we hit Silvermeer...

Comps und Strategieanpassungen

07:09:11

Hyper-Role wurde entfernt. Die High-Skip-Com ist die Com, die man spielen sollte, wenn man einen Gangplank-Opener hat. Aber am heutigen Tag bin ich damit sehr oft Sechster geworden. Better Academy hat wieder Lars. Das wird wieder Cutter-Reroll gewesen sein. Zeichnet sich langsam gewössermaßen ein Bild ab. Habe 3 ist eine Comtour. Ich muss kurz den Team damit einen Cops aufmachen. Das sind 19, also einfach aus dem Zeichen Academy. Wenn du in der Lobby bist und ein Match suchst, dann kannst du einfach in den Keyplaner gehen. Stargarn, Prodigy, Soulfighter, Stargarn, Juggernaut. Es spielt keiner meine Line. Ich sollte ohne hitten können. Okay, mit Double Karma waren wir jetzt bedeutend stärker. Weil die zweite actually gar nicht so viel gemacht hat, wie es sich für mich persönlich angefühlt hat. Ich bin so rich. Bitte... Wait. Das ist eine Anzeige bei Crate. Bitte sagt mir, dass das genug ist. Den hab ich wohl irgendwie zweimal gespielt. Ich hab fast alles getet. Ah, fett zusammengebaut. Na gut. Ich hab keine Ahnung, Leute. Es ist so gottlos bad.