Neuer Gameplan für MEHR Elo!
TFT: Neuer Gameplan, Meta-Analyse & Strategieanpassungen für mehr Elo

Ein neuer Gameplan für Teamfight Tactics wird entwickelt, da der beste Plan nicht immer sofort erkennbar ist. Der Fokus liegt auf Kassante, der Meta-Analyse und strategischen Anpassungen. Es werden verschiedene Kompositionen und Augmente ausprobiert, um ein stabiles Board zu schaffen. Mid- bis Late-Game Entscheidungen, Item-Management und die Analyse von Fehlentscheidungen spielen eine wichtige Rolle, um die Strategie kontinuierlich zu verbessern und mehr Elo zu erreichen.
Neuer Gameplan und frühe Spielentscheidungen
00:17:43Es wird ein neuer Gameplan für das Spiel entwickelt, da es schwierig ist, von Anfang an den besten Plan zu kennen. Trotzdem ist die Ausgangslage gut, da bereits viel Gold gefarmt wurde. Es wird überlegt, wie Kassante in das Board integriert werden kann. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Kompositionen und Augmenten, wobei er Duelist Reroll in Betracht zieht und Gold-Generating Augments ausprobiert. Es wird festgestellt, dass Gangplank Forster möglicherweise nicht so schlecht ist, wie anfangs angenommen. Der Fokus liegt darauf, ein stabiles Board zu schaffen und gleichzeitig nach Möglichkeiten zu suchen, Kassante ins Team zu integrieren. Es wird erwähnt, dass Kassante aus Sicht des Streamers OP ist, selbst wenn er nicht die besten Items hat. Die Übergänge müssen konzentriert gespielt werden. Es wird überlegt, Shen und Volibear als Lösung in der Line zu spielen, was gut funktionieren sollte.
Analyse der Meta und strategische Anpassungen
00:38:20Es werden Learnings aus dem vorherigen Spiel gezogen, insbesondere die Erkenntnis, dass Kassante 1 stabil ist, was jedoch nicht gut für die Meta ist. Der Streamer hat die Entscheidung getroffen, sich von AP zu distanzieren, da die Items oft auf Vakali landen. Kassante wird als das Einzige identifiziert, was zu stark ist. Es wird die Force-Theorie bei Cassandra als sehr merkwürdig empfunden, da sie mathematisch keinen Sinn ergibt. Es wird festgestellt, dass es in TFT keine Komposition gibt, die man immer spielen kann. Der Laden hält immer noch zusammen, was gut ist, und das Board ist einigermaßen stabil. Es wird überlegt, wie man eine Sorcerer- und eine Bastion-Einheit integrieren kann. Es wird betont, dass man bald vom Gangplank weg muss, aber noch Zeit hat, da das Board stabil ist. Das Ziel ist es, irgendwie nur einen Sorcerer und dann eine Bastion Unit zu haben.
Trainer-Golem-Frustration und Meta-Analyse
01:14:29Der Streamer äußert Frustration über die Trainer-Golem-Runde und stellt fest, dass der B-Patch die Meta nicht verbessert hat, sondern eher verschlimmbessert hat. Es wird angemerkt, dass Gangplank generft wurde, was richtig war. Der Streamer fragt sich, ob die Kamakassante-Lotterie gerecht ist, da noch nicht die richtigen Antworten gefunden wurden. Pandora's Bench war rückblickend vielleicht auch nicht die beste Wahl. Der Streamer kann noch nicht genau sagen, warum Trainer-Gulem in diesem Set mehr frustriert. Es wird überlegt, ob man einen 85 Autotecks braucht, um schnell einen Rageblade in den Creep Rounds zu slammen. Cloning Facility wird als Augment gewählt. Es wird überlegt, ob B.T. auf Cassandra funktionieren würde. Unstoppable ist sehr gut. Der Streamer hat Aatrox bisher selten Items gegeben, denkt aber, dass es hier durchaus prächtig ist. Es wird die Idee erläutert, dass der Artox mit Unstoppable Akku zieht, aber mit Edge of Night gibt er sie dann auch wieder ab.
Abkehr von One-Course-Rolls und neue Strategien
02:17:01Der Streamer kündigt an, keine One-Course-Rolls mehr zu spielen, da er sich dabei langweilt. Er kritisiert, dass diese Comps die Skill-Expression nehmen. Wenn Trainer-Golem kommt, kackt er Lulu auf den Kopf. Ein guter Hit wird erzielt. Caitlyn soll Work machen. Die Unit soll uplinken. Es wird gezählt, wie viel Gold verdient wurde. Es wird festgestellt, dass ein Y-Augment dabei ist, das eine 50% Chance hat, Loot zu droppen. Es wird immer für Vice 3 Star gerollt. Es werden PF und Träne benötigt, um mit Vi-Items ready zu sein. Es wird festgestellt, dass es awkward ist, dass die ganze Zeit kein Aatrox gehittet wird, da er das Bindeglied im Board werden müsste. Es wird überlegt, was das beste Board ist, das gespielt werden kann. Es wird Geld gespart, was wahrscheinlich am meisten wert ist. Es wird festgestellt, dass kein Tank da ist. Es wird überlegt, ob der Golem wirklich Damage machen kann.
Mid-Game Strategie und Item-Management
03:02:09Es wird die Bedeutung von frühzeitigen Investitionen in Jenna und Nico hervorgehoben, um im späteren Spielverlauf bestehen zu können. Die aktuelle Situation erfordert ein schnelles Handeln, um die Einheiten zu verstärken und die Synergien zu maximieren. Diskussion über den optimalen Zeitpunkt für ein All-In in Phase 5, wobei die Investitionen in Strategen berücksichtigt werden. Es wird überlegt, ob ein Mulder-Reroll ausreichend ist, um Kämpfe zu gewinnen, und die Möglichkeit, auf Level 7 mit sechs Beschützern und Mulder zu spielen, wird angesprochen. Die Bedeutung von Coaching durch Top-Spieler wie Kevin Parker und Broken wird betont, um das eigene Spiel zu verbessern. Die Unterschiede zwischen prismatischen und goldenen Augmenten werden erläutert, wobei die Zinsen bei prismatischen Augmenten höher sind. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man lieber Strategen spielen sollte und wie man mit faszinierter TFC suchen kann. Die Notwendigkeit, Smolder vor Schaden zu schützen, indem man Honesty so positioniert, dass das Schild von Jenna auf ihn wirkt, wird hervorgehoben. Die Item-Drops sind unberechenbar, was den Bau von Tränen erforderlich macht.
Späte Spielphasen-Analyse und Anpassung der Strategie
03:10:59Es wird die Entscheidung getroffen, auf Level 7 zu gehen und vier Beschützer sowie drei Strategen zu spielen. Der Streamer erkennt, dass das Platzieren von Einheiten auf derselben Seite wie zuvor nicht funktioniert und passt seine Strategie an. Die Bedeutung von Kassante als Tank wird hervorgehoben, obwohl er sehr beliebt ist und schwer zu bekommen ist. Es wird überlegt, ob man Full Protector spielen sollte, was jedoch aufgrund der bereits vorhandenen HP-Stacks durch Investment-Strategen weniger attraktiv ist. Die Notwendigkeit eines Rageblade zur Absicherung langer Kämpfe wird diskutiert. Die Stärke von Big-Boys-Molder mit 3.300 HP wird demonstriert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es besser wäre, 16 Gold zu investieren, um noch ein Rice zu zocken, aber Investment Strategy wird als besser erachtet. Es wird die Bedeutung von CC durch Jarvan hervorgehoben, um Kämpfe zu gewinnen. Die Idee, Finutschwert zu bauen, wird verworfen, da Water Lotus bereits vorhanden ist. Es wird die Schwierigkeit erkannt, Rakan und Nikos zu bekommen, da viele Spieler Kassante spielen.
Taktische Überlegungen und Entscheidungen im Mid- bis Late-Game
03:45:24Es wird die Bedeutung von Loose Streaks bei Problemen mit Early Streaks hervorgehoben. Red ist sehr tanky, während sie ihren Spell wirkt, was es schwierig macht, Schaden zu verursachen. Sniper-Fokus auf Gwen wird als OP für das Late-Game angesehen, aber der Weg dorthin ist hart. Es wird die Frage aufgeworfen, auf was man bei Gwent verzichtet, wenn man Sniper-Fokus spielt, und die Antwort ist Morelos. Sorcerer 6 sorgt für 90 AP und zusätzlichen Schaden, wenn eine Unit platzt. Es wird die erste schwere Aufgabe gelöst, nämlich einen sechsten Sorcer zu finden, und die Lösung war simpel, kam auf Level 6. Es wird die Positionierung angepasst, um Karma mit Sniperfokus mehr Damage machen zu lassen. Die Damage Reduction von 65 Base Damage Reduction auf alles wird hervorgehoben. Es wird die Frage aufgeworfen, was einen hier stable macht, und die Antwort ist Swain 2. Es wird die Entscheidung getroffen, Sorcering-Sorcerer-Fights nie wieder zu spielen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Bob davor wirklich besser gewesen wäre als das Bob danach. Es wird festgestellt, dass man vorne nicht stable ist und für Swain 2 oder Nico 2 rollen muss.
Analyse von Fehlentscheidungen und zukünftige Strategieanpassungen
04:45:57Es wird der Eindruck gewonnen, dass Akali in der Comp unterschätzt wurde und dass sie mit den richtigen Items von Anfang an hätte durchcarryn können. Kassante wird als absolute Maschine bezeichnet, und Svaros könnte das auch sein, aber erst ab 2-Star. Es wird festgestellt, dass man gegen ein gewichstes Ashboard verliert, weil es Flicker Blade ist. Es wird die Frage aufgeworfen, wie gut Varus 1 ist, da das Board infinite stable ist, aber es ist eine Runde, wo man 100 AP Anfang Stage 4 hat und es ein Vierter ist. Es wird die Notwendigkeit erkannt, die Itemsets anders zu bauen, wenn man für Varus spielt. Es wird die Frage aufgeworfen, wo man die Power-Ups sieht, die Jarvan haben kann, und ob man auf Jarvan überhaupt unstoppable hitten können hätte. Es wird festgestellt, dass diese Games gewonnen werden müssen, da sie so einfach sind und sie so strong waren. Es wird festgestellt, dass es kein Unstoppable gab und dass es rough ist, aber es ist okay. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man statt Kennen Niko spielen kann, und die Antwort ist, dass es nicht viel besser dadurch wird. Es wird festgestellt, dass ein erster durch Smulder erzielt wurde, aber ansonsten ist es ein fünfter, vierter, fünfter Platz. Es wird festgestellt, dass die frühen Karma, Sorcerer Emblem, Gwen gehittet wurden, mit Sniperfokus, Tuster, aber nicht die richtige Frontline gefunden wurde.