NEUES SET auf dem PBE testen !Emma
Neues Teamfight Tactics Set auf dem PBE: Erste Eindrücke und Strategien
Die Erkundung des neuen Teamfight Tactics Sets auf dem PBE beginnt mit einer Diskussion über Champions wie Usain, Bard und Zeilen. Strategien zur Economy, Item-Auswahl und Augments werden erörtert. Die Herausforderung, bestimmte Einheiten zu finden und die Kosten für Rerolls zu managen, steht im Vordergrund. Ziel ist es, die Mechaniken des Sets zu verstehen und effektive Taktiken zu entwickeln.
Start des Streams und erste Eindrücke vom PBE
00:00:10Der Stream beginnt etwas später als geplant, da der Streamer im PBE (Public Beta Environment) in einer Warteschlange feststeckte. Die Wartezeit wurde jedoch produktiv genutzt, um andere Aufgaben zu erledigen. Es wird erwähnt, dass bereits einiges gespielt wurde, aber es gibt noch viel zu entdecken im neuen Set. Das Ziel ist es, jeden Trade ein- bis zweimal gespielt zu haben, bevor es zu einem Red Bull Event geht. Es wird über verschiedene Champions und ihre Fähigkeiten diskutiert, darunter Usain, Bard und Zeilen, sowie über die Auswahl von Augments und Items. Die Economy und die Kosten für bestimmte Einheiten und Rerolls werden als Herausforderung wahrgenommen.
Diskussion über das neue Set und Spielstrategien
00:08:11Das neue Set wird als potenziell das beste aller Zeiten beschrieben, mit vielen spannenden Mechaniken. Es wird über die Funktionsweise von Bard und seine Mana-Regeneration während der Fähigkeitsanimation diskutiert. Die Strategie, in frühen Phasen zu rollen, wird in Betracht gezogen, aber die fehlende Goldmenge macht dies schwierig. Es wird über die Stärke des aktuellen Boards und die Möglichkeit, Bruiser zu spielen, gesprochen. Die Wichtigkeit von 'Sign for Hitten' und Tank-Items wird hervorgehoben. Ein 'Reroll Augment' wird als nicht besonders nützlich empfunden, und die Schwierigkeit, bestimmte Champions wie Mundo zu finden, wird erwähnt. Die Bedeutung von Slow-Rolling und der Auswahl der richtigen Items für Champions wie Wukong wird diskutiert. Die 'Thief's Gloves' werden als interessante Option für Wukong angesehen, da sie es seinem 'Stone Boy' ermöglichen, ebenfalls Items zu kopieren.
Fortgeschrittene Spielmechaniken und Champion-Synergien
00:20:10Die Kombination von 'Hand of Justice' und Bard wird als 'Tech' beschrieben, die 100% kritischen Schaden ermöglicht. Ein Wukong wird erhalten, und die 'Woody Bear Quest' wird erwähnt, was auf eine potenzielle Level-8-Strategie hindeutet. Die Anzahl der 'Meeps' wird als wichtiger Schadens-Multiplikator identifiziert. Die Freischaltung von Champions und die damit verbundenen Boni werden diskutiert, insbesondere wie 'Blur' sich selbst freischaltet und die Anzahl der 'Meeps' erhöht. Die Notwendigkeit von 'Belts' für bestimmte Champions wird angesprochen, und die Fähigkeit eines Champions, XP bei Siegen zu speichern, wird als interessante Mechanik hervorgehoben. Die Stärke von 'Assign' mit hoher HP wird betont, und die Herausforderung, bestimmte Champions zu kontern, wird erwähnt. Die Strategie, auf Level 7 zu gehen, um Mundo zu bekommen und '6 Muser' zu spielen, wird erörtert.
Analyse des Bard-Reroll und zukünftige Strategien
00:43:18Die Bard-Reroll-Strategie wird als 'sehr krass' und potenziell zu stark bewertet, da sie viel Gold generiert und das Board stabilisiert. Es wird erwähnt, dass das Set täglich gepatcht wird, was die Meta ständig verändert. Die Schwierigkeit, goldproduzierende Einheiten zu balancieren, wird angesprochen. Es wird über verschiedene Augments und die Notwendigkeit, neue Dinge auszuprobieren, gesprochen, da einige Strategien wie 'Demacia' über Vayne als 'kacke' empfunden werden. Die Möglichkeit, Champions freizuschalten, wird als 'sad mechanic' bezeichnet, aber Riot hat bereits Gegenmaßnahmen ergriffen, um den Pool an Einheiten nicht zu überladen. Die Effektivität von 'Attacan' und seine Schadensverstärkung für Noxus-Champions wird analysiert. Die Schwierigkeit, 'Draven' ohne seine 'Witch' zu spielen, wird als Problem identifiziert, da er eher eine Burst-Einheit als eine DPS-Einheit ist.
Erkundung neuer Trades und Champion-Kombinationen
01:24:42Es wird beschlossen, neue Trades zu erkunden, insbesondere den 'Void Trade', da 'Ioni' bereits zweimal gespielt wurde. Die Schwierigkeit, 'Saiyan' in das Spiel zu integrieren, wird erwähnt. Die Bedingungen für 'Graves' mit 'Twisted Fate' und zwei ausgerüsteten Items werden akzeptiert. Die 'Bildsporter'-Synergien und der Bonus-Magieschaden werden analysiert. Die 'Stacking-Attack-Speed' von 'Briar' wird als sehr stark eingeschätzt. Die Strategie, auf Level 8 zu gehen, um 'MF-2' und 'Nautilus-2' zu bekommen, wird als schwierig, aber notwendig beschrieben. Die Bedeutung des Verständnisses von Items und deren Umrechnungsformeln wird betont. Die 'Power-Fantasien' der neuen Items werden als sehr cool empfunden, aber die Herausforderung, einen konstanten 'Winstreak' aufrechtzuerhalten, bleibt bestehen.
Analyse von Taunts und Frontline-Strategien
01:54:48Die Taunt-Fähigkeit von 'Warden' wird als 'crazy' und 'sehr geil' beschrieben, aber auch als frustrierend für Gegner. Es wird über die Gold-Generierung durch Takedowns in 'Ionia' gesprochen, aber der Fokus liegt auf dem Ausprobieren neuer Dinge. Die Möglichkeit, eine generische Frontline zu spielen, wird in Betracht gezogen, und die 'early game unit' Diana wird als 'ganz okay' bewertet. Die Bedeutung von 'Twisted Fate' als 'Solo-Leveling-King' wird hervorgehoben. Die 'Shadow Isles'-Frontline wird als potenziell weniger umkämpft angesehen. Die Schwierigkeit, 'Piltover' zu spielen, wird erwähnt, da bestimmte Champions wie 'Kate' fehlen. Die Effektivität von 'Rageblade' auf verschiedenen Champions wie 'Twisted Fate' und 'Vigo' wird diskutiert. Die späte Implementierung von 'Bagewater' und 'Draven' wird als Nachteil empfunden.
Strategien für späte Phasen und Legendary-Boards
02:06:55Die späte Ankunft von Champions wie 'Sign' und die damit verbundenen Herausforderungen werden diskutiert. Die 'Noxus'-Strategie mit 'Draven', 'Darius' und 'Leblaw' wird als 'gar nicht bad' empfunden, insbesondere mit Items wie 'Rageblade', 'Evenshroud' und 'Morelos'. Die Möglichkeit, auf 'Legendaries' zu pushen, wird in Betracht gezogen, obwohl der Streamer bereits zwei 'Baits' verbraucht hat. Die 'Anti-Rexa-Positionierung' wird als wichtig erachtet, da dieser Champion als 'übertrieben nervig' beschrieben wird. Die Gold-Augment-Strategie, die 'Rage-Split' und zusätzliches Gold für das Ausscheiden von Spielern bietet, wird analysiert. Die Schwierigkeit, 'Draven' ohne seinen 'Darius' freizuschalten, wird als Problem identifiziert. Die Effektivität von 'Twisted Fate' im Vergleich zu 'Draven' mit 'Morellus' wird diskutiert.
Fazit und Ausblick auf das Set
02:26:50Die 'Reroll-Comps' werden allgemein als 'ziemlich weak' in diesem Set eingeschätzt, obwohl der Streamer betont, dass das Set erst seit einem Tag veröffentlicht ist und sich die Meta noch entwickeln wird. 'Jordi' und 'Bard' werden als gute Kandidaten für 'Reroll-Comps' genannt. 'Gangplank' wird ebenfalls als sehr stark eingeschätzt, insbesondere in Kombination mit 'Beachwater'. Die 'Legendary Boards' werden als entscheidend für den Erfolg in diesem Set angesehen. 'X-Tile' wird als 'sehr, sehr schwerer Trade' beschrieben. Es wird erwähnt, dass das neue Set auf dem PBE für alle Spieler ohne Bedingungen zugänglich ist. Die täglichen Patches machen es wichtig, die aktuellen Informationen zu verfolgen. Der Streamer möchte 'Arcanist' ausprobieren, da diese noch nicht gespielt wurden. Die Vielfalt und Abwechslung des neuen Sets werden positiv hervorgehoben.
Analyse der Void-Komposition und Item-Synergien
02:34:22Die Diskussion konzentriert sich auf die Effektivität von Tank-Items und Rageblade, wobei Void als vielversprechende Option hervorgehoben wird. Insbesondere wird die Möglichkeit erörtert, ein Tank-Emblem einem Juggernaut oder Bruiser zu geben, um dessen Leistung zu maximieren. Es wird überlegt, Void 9 zu spielen, wobei Briar als bessere Wahl für Juggernaut-Synergien mit Cho'Gath angesehen wird. Die Bedeutung von Gangplank als Trait-Füller wird betont, um interessante Kombinationen zu ermöglichen. Das 'Seer Augment 3.5' wird als sehr gut bewertet, und die Unleashed-Einheiten werden als stark eingeschätzt, während Kaiser eher als Caster vermutet wird. Die Notwendigkeit eines 'Bloodthirster' (BT) wird ebenfalls angesprochen, um die Überlebensfähigkeit zu sichern.
Strategische Überlegungen zu Void-Unlock-Conditions und Unit-Platzierung
02:37:51Die Freischaltbedingungen für Void, insbesondere Rek'Sai auf Level 8, werden als wichtige Hürde identifiziert. Briar wird weiterhin als starke Einheit betrachtet, aber auch Cyan Toaster wird für seine Stärke gewürdigt. Die Rolle von Malzahar als Disruptor wird erwähnt. Die Strategie, acht Void-Einheiten zu erreichen, wird als machbar angesehen, indem man Einheiten wie Gangplank und APD-Svanquisher integriert. Die Herausforderung, Finash Paustor auf Level 10 zu bekommen, wird als Hindernis betrachtet. Ein 'Cho'Gath Knockup' wird als 'Huge Play' gefeiert, und eine Fünfer-Winstreak wird als sehr positiv bewertet. Die Fähigkeit, schnell zusätzliche Lebenspunkte zu farmen, wird als Vorteil hervorgehoben, und die frühe Verfügbarkeit eines Bruisers, insbesondere Slayer, wird als vielversprechend für die aktuelle Mutation angesehen.
Item-Prioritäten und Herausforderungen bei der Teamzusammenstellung
02:41:08Die Platzierung von Items auf bestimmten Einheiten wird als entscheidend erachtet, wobei die Mutation nicht auf alle Einheiten angewendet werden kann. Die Schwierigkeit, über Level C hinaus zu gelangen, wird als 'rough' beschrieben. Die Effektivität von 'Sunfire' und 'Feed the Flames' wird diskutiert. Die Positionierung von Einheiten wird als kritisch angesehen, insbesondere bei Sprungfähigkeiten, die durch ein vorgerücktes Feld eines Gegners behindert werden können. Die Überlegung, kurz in Noxus einzutauchen, wird als lustige, aber potenziell riskante Option betrachtet. Die Notwendigkeit, drei Items auf Kog'Maw zu platzieren, wird als 'Arsch' bezeichnet, da viele Einheiten bereits im Kampf sind. Die Positionierung von Einheiten mit drei Wiedern im Bereich wird als schwierig empfunden, da sie oft von Tank zu Tank springen, bevor sie die Backline erreichen. Die Zufriedenheit mit Sion und seinen zusätzlichen 600 AP wird betont.
Anpassung der Strategie im Mid- bis Late-Game und Team-Synergien
02:46:28Die Bedeutung guter Early-Game-Einheiten wird hervorgehoben, und das Verpassen von Malzahar wird als bedauerlich empfunden. Die Notwendigkeit, auf Level 8 zwischenzurollen, wird als entscheidend für das Matchup gegen Freddy und Ash angesehen, insbesondere mit 'Sunfire' und 'Warmog's Armor'. Volibear wird als mögliche Ergänzung in Betracht gezogen. Die Komposition wird als klassisch beschrieben, die auf Level 8 Zwischenrollen erfordert. Das Risiko, die Winstreak zu verlieren, wird als hoch eingeschätzt, und der Verlust wird als Ergebnis von Fehlern im Lock bezeichnet. Die Diskussion über Volibear versus Sion zeigt die Schwierigkeit der Wahl, da Sion bereits viele Stacks gesammelt hat. Die Skalierung von Rift Territ mit Tank-Items wird als akzeptabel angesehen. Die Kombination von Briar und Gangplank als Trait-Füller wird als sehr cool und potenziell beliebt für E-Comps mit vielen Stacks betrachtet. Die Wichtigkeit von Juggernaut wird diskutiert, aber letztendlich als weniger relevant für die aktuelle Strategie eingestuft, da auf Level 9 nur eine zusätzliche Einheit hinzukommt, was zu zwei Bruisern, zwei Longshots und einer Filler-Einheit wie Azir oder Aatrox führt.
Late-Game-Anpassungen und Abschluss des Streams
02:55:23Die Zufriedenheit mit der aktuellen Situation wird ausgedrückt, trotz eines früheren Verlusts gegen Noxus 10. Die Notwendigkeit von Geduld und die Bedeutung von 'Fear Bruiser' aufgrund von 'Giant and Mighty' werden betont. Die Überlegung, 'Sterak's Gage' und 'Infinity Edge' zu integrieren, wird angestellt, aber die Machbarkeit wird in Frage gestellt. Die Hinzufügung von 'Warmog's Armor' wird als vorteilhaft angesehen. Der Plan, auf Level 9 zu gehen, wird als sinnvoll erachtet, um eine Support-Einheit zu integrieren. Die Schwierigkeit, Malzahar auf Level 10 zu finden, wird als Herausforderung hervorgehoben, aber das Erreichen von Malzahar wird als 'great' gefeiert, um Void 9 zu ermöglichen. Die Power-Fantasie von Void, auf Level 10 zu gewinnen, wird diskutiert, aber die Abhängigkeit von einem 'Nashor' wird als kritisch angesehen. Die Bedeutung von zwei Teamplätzen für den Nashor wird als grundlegendes Wissen hervorgehoben. Die mangelnde Bestrafung in der aktuellen Lobby für das Spielen ohne Kaiser 2 wird als ungewöhnlich empfunden, da man in High-End-Lobbys dafür bestraft werden würde. Der Stream endet mit der Feststellung, dass der Nashor nicht auf 2-Star gebracht werden konnte und das Set ein Hardcounter für die gespielte Komposition war. Der Streamer verabschiedet sich aufgrund eines Meetings und kündigt an, morgen um 12:30 oder 13:00 Uhr wieder live zu sein, da am Wochenende keine Streams stattfinden.