NEUES SET auf dem !PBE spielen Später Assassin’s Creed Shadows !AC

Assassin's Creed Shadows: Frühe Eindrücke & Gameplay-Details enthüllt

Teamfight Tactics

00:00:00
Teamfight Tactics

Neues Set auf dem PBE spielbar

00:02:11

Das neue Set ist endlich auf dem PBE spielbar. Es wird empfohlen, Tierlists zu ignorieren und stattdessen zu experimentieren, um herauszufinden, was funktioniert. Es gibt Neuerungen wie Techie und Strategist Synergien, wobei Nico Strategist und Brand Techie sind. Es wird getestet, ob doppelte Einheiten aus dem Trade zu mehr markierten Feldern führen. Die Spielmechanik zielt darauf ab, Variationen zu fördern, anstatt perfekte Kombinationen zu erzielen. Es wird überlegt, ob man Street Demons spielen soll und wie man Strategen und Techies am besten einsetzt. Die neue Art zu sortieren wurde noch nicht entdeckt. Es wird erwähnt, dass das Set bunt ist und es anfangs Probleme im Playtest gab. Der Highscore wurde angepasst, da die ursprüngliche Zahl zu hoch angesetzt war. Es wird überlegt, ob man sich mit Trade Tracker quälen soll. Das Ziel ist es, Spaß am Spiel zu haben und nicht sofort das zu spielen, was als OP gilt.

Strategien und Item-Builds im frühen Spiel

00:14:30

Es wird überlegt, Street Demon 5 zu spielen und auf Windstreak zu setzen. Dicht als Carrier wäre eine Option, möglicherweise mit 4 Infinity Edge Guardbreaker. Marksman gibt 80, daher könnte Giant Slayer eine Alternative sein. Es wird diskutiert, warum bei 5 Street Demons nicht alles geblockt ist. Ein Sunfire wird angestrebt. Es wird überlegt, ob Karina den Command für Set 14 hat. Darius ist nicht mehr der beste Freund, und es wird überlegt, ob ein Wunder tanken kann. Shaco 3 wird als Albtraum bezeichnet. Ionix Bark und CC durch Zyra könnten gegen Shaco helfen. Winstreak-Trades machen Freude. Das neue Set ist auf dem PvE verfügbar. Es wird erwähnt, dass ein LKW gegen das Haus gefahren ist und einen Teil davon abgerissen hat. Cooking Pod gibt es. Es wird ein Hack-Eck entdeckt, das neu ist. Es wird überlegt, ob mehr immer besser ist und zwei Ionics mit High Voltage Dingen gespielt werden sollen. Street Demons werden nach einem guten Chase-Trader ausgespielt. Es wird erwähnt, dass sich alles von selbst ergibt und man zwei Techies und zwei Strategies im Team hat.

Strategist-Kompositionen und Gameplay-Taktiken

00:20:19

Strategist-Kompositionen werden diskutiert, wobei Verbündete in den hinteren Reihen Schaden und in den vorderen Reihen Haltbarkeit erhalten, Strategen erhalten dreifache Boni. Echo erhält 21 Haltbarkeit, was als nett empfunden wird. Yumi's Fähigkeiten werden analysiert, und es wird festgestellt, dass sie AMP ist. Es wird erwähnt, dass man einfach Strategist, 3 Demon spielt und sich alles von selbst ergibt. Zac's Fähigkeiten werden beschrieben, einschließlich des Aufteilens in Kopien und des Betäubens von Gegnern. Die Randoms der Hacks werden als nice für die Abwechslung empfunden, was die Hoffnung weckt, dass das Set länger positiv unterhalten wird. Es gibt keine Spieler, die die Lobby komplett stompen, was als angenehm empfunden wird. Es wird überlegt, ob man Branch spielt und sieben Street Demon spielen würde, was jedoch den Bruiser Buff und den Sekt kosten würde. Es wird überlegt, ob man die Yuumi für den Zag cutten soll, wobei der Renekton als bester Bruiser angesehen wird. Die Ionic Sparks sollen besser positioniert werden. Es wird der Damage-Wert analysiert und festgestellt, dass die Dinger mittiger stehen sollten, damit sie mehr Units treffen. Der Zek splittet sich bei 10% HP und macht Damage. Shaco's Spell wird analysiert, und es wird festgestellt, dass er für jeden Kill Bonus AD erhält. Es wird erwähnt, dass man gerne Level 9 erreichen würde.

Diskussion über Balance und Strategien im neuen Set

00:40:08

Es wird überlegt, Trickster Glass und Trashkiller auf Zack zu spielen, wobei Trickster Glass als sehr broken angesehen wird. Zack wird als größter Balance Offender betrachtet. Artifacts müssen im Auge behalten werden. Street Demon wird als sehr gut angesehen. Die Server starten in Deutschland um 21.30 Uhr neu. Es wird überlegt, Yumi Reroy Carry zu spielen. Booster Units können im Shop erscheinen, auch für 4- und 5-Kost, aber später im Game. Juma hat 30 Mana kostet. Die AP-Verwertung sieht solid aus. Es wird erwähnt, dass Reward nicht so funktioniert hat, wie erwartet. Es wird überlegt, ob man Prizefighter nehmen soll, wenn Combat Augments vorhanden sind. Eine dicke Vanguard-Frontline wird angestrebt. Es wird überlegt, wen man hinter eine Vanguard Frontline packt. Slayer könnte sich wegen Jarren anbieten. Es wird der Effekt von Emblem diskutiert. Es wird überlegt, Vengard auf eine Unit zu machen, die sich ein Schild gibt. Bruiser kriegen 20% mehr Max-Self. Twister-Units keine Pioniershop, das liegt am Heck. Street Demon plus 1 reicht nicht, man braucht 2 Embleme für 10. Es wird erwähnt, dass der Blau schon ein paar Mal gecastet hat. Es wurde sich für AP entschieden. Es wird überlegt, ob ein Slayer gespielt werden soll, aber AP-Items wurden gebaut. Es wird erwähnt, dass der Heck-Eck nicht verbuggt war. Es wird überlegt, was man eigentlich als Carry hätte spielen müssen. Es wird diskutiert, wie man die Vinicorp Vanguard Slayer spielen könnte.

Taktische Überlegungen und Gameplay-Analyse im neuen Set

01:42:29

Es wird über die Feinheiten des neuen Sets gesprochen, einschließlich der Standard-Rero-Line mit einem Dino und der Frage, ob kleine Einheiten von Strategist profitieren. Es wird ein Aphelios 3-Star erwähnt und die eigene Frontline als nicht optimal beschrieben, aber für einen Forkost Freestyle als akzeptabel bewertet. Ein Fight wird gewonnen, obwohl das Wort 'easy' als unpassend erscheint. Es wird ein Fehler beim Ziehen der Backlines eingeräumt, aber die Distanz zum Gegner als Vorteil gesehen. Die Notwendigkeit, Six als Hyperboss zu spielen, wird aufgrund fehlender Remover hervorgehoben. Es wird die Unmöglichkeit, die Seite wegen des Spotlights zu wechseln, beklagt und die Leistung von Einheiten wie Kuboku und Leona gelobt. Annie 3 wird als Gegner erwähnt. Abschließend wird festgestellt, dass die gespielte Runde aus einem neuen Set-Video stammt und Yumi Carry mit zwei Strangers zurück ist. Es wird die Vermutung geäußert, dass das Power-Level durch Strangers nicht wesentlich erhöht wurde, da diese gut gefittet werden können. Die Idee, Yuumi full AP zu spielen und sie mit APM zu spielen, wird als potenziell stärker angesehen, zusammen mit Items wie Spellcrit und Guardbreaker. Leona wird als sehr stark eingeschätzt, während Koboku Kragas nicht unbedingt notwendig erscheint. Stattdessen könnten Street Golem oder Teist Demon hinten eingesetzt werden, da die Legendary Samira AMP liefert, was Yumi Mana gibt. Es wird die Ironie betont, genau das zu facen, was man selbst gespielt hat und die Hoffnung geäußert, dass das Video gefällt. Es wird angekündigt, dass dies das erste von vielen Videos zum neuen Set ist, mit dem Ziel, wieder eine Grind-Change zu machen, diesmal mit mehr Fokus auf Guide-Content.

Planung zukünftiger Inhalte und Sucht nach einer weiteren Runde

01:47:38

Es wird die Planung für zukünftige YouTube-Inhalte besprochen, wobei der Fokus auf Guide-Content liegt und eine Mischung aus Anmoderation und Gameplay gezeigt werden soll. Der Streamer überlegt noch über die genaue Umsetzung und denkt abends öfter darüber nach. Es wird ein Friedensgruß an die YouTube-Leute gesendet und überlegt, wie die Folgen genannt werden sollen. Der PBE-Command wird als immer ausführlicher beschrieben. Trotzdem wird angekündigt, dass noch eine Runde gespielt wird, obwohl der Streamer eigentlich süchtig ist. Es wird die Schwierigkeit betont, am Anfang in das Set reinzufinden. Carina wird angeboten, nicht zuschauen zu müssen, wenn sie nicht gespoilert werden möchte. Der Streamer äußert seine Begeisterung für DoubleUp und glaubt, dass dieser Content bei den Zuschauern gut ankommt. Es werden Wünsche der Zuschauer entgegengenommen, was sie sehen möchten. Eine kurze Begrüßung zum zweiten Banger im DVD Set erfolgt, wobei Gold für alle als positiv hervorgehoben wird. Es wird versprochen, Trade Tracker anzuklicken, wenn er ankommt. Anima Squad Seri Carry wird angesprochen, aber klargestellt, dass Seri Rapid Fire ist und Anima Squad Xayah Carry einfacher sein sollte. Die Kreativität von Rapidly strive for your attacks wird hervorgehoben, ebenso wie die Möglichkeit, eine Ecleo und eine Shakurira zu spielen. Exotec wird erwähnt und die Notwendigkeit von Seraphine oder Illaoi neben Squad. Es wird überlegt, ob es wieder der Street Demon Start wird. Es wird festgestellt, dass Einheiten in Creep Rounds keine AD bekommen, was überraschend ist. Titanic-Titans wird als nicht so gut passend empfunden, aber doch, weil der earlier Release ist. Die Poppy Hero Augment wird als Avoid bezeichnet.

Experimente mit Poppy Hero Augment und Gameplay-Herausforderungen

01:53:09

Es wird spekuliert, ob die Poppy instant gesailt wird und die Poppy Hero Augment als einer der größten Scams in der TFT-Karriere bezeichnet. Es wird vermutet, dass es sich um die alte Poki-Hero-Augment-Gedöns handelt, wo sie einfach auf den Gegner drauf slammt. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Poppy nicht zu spielen und Morgana als stärker als erwartet eingeschätzt. One Day Train-Außer wird in Betracht gezogen. Der Streamer schwitzt nicht, aber der junge Mann hier scheinbar schon. Es wird nach Poppies gesucht und die mentale Herausforderung betont. Es wird festgestellt, dass Morgana viel besser ist. Es wird über unendlich Geld, aber keine Komp geklagt. Es wird ein Angebot von 10 Gold erwähnt und festgestellt, dass alle platt gemacht wurden. Das Hauptproblem ist, dass niemand einen Grund hatte, Poppys zu kaufen, sondern eher die dazugehörigen Units. Es wird die Schwierigkeit betont, 9 Poppys zu rollen. Es wird die Notwendigkeit erwähnt, Nitro auf dem Board zu haben und gleichzeitig zu rollen. Es wird festgestellt, dass alles ein bisschen kompliziert wird und Magic Damage erwähnt. Es wird festgestellt, dass 4 Nitro vorhanden sind und Fire the Giant Laser. Es wird überlegt, ob es besser wäre, die Items aktuell auf Niederlid zu haben. Es wird nach etwas gesucht, was sagt, dass die Units alles killen, wenn sie ein hohes Star Level haben. Es wird festgestellt, dass ein Shaco broken ist und es in jeder Runde jemanden geben wird, der mit Shaco gewinnt. Es wird das Erreichen des Ziels erwähnt und ein Forger. Das Rollen mit dem Ping wird als sehr risky bezeichnet. Ein Twitch Prime wird gedankt. Es wird festgestellt, dass Units nicht unbedingt das machen, was man von ihnen erwartet. Der Kack-Duplicator und die One-Course sind 3-Star. Es wird die Notwendigkeit betont, zu hitten und eine Unit, die man haben wollte, verpasst. Subscription-Danksagungen werden ausgesprochen. Der Ubert hat zumindest schon mal eingesaugt. Für 5 Sekunden kriegt er 125% Attack Speed und die Units ein. Poppy macht auch wilde Dinger, aber nicht so viele, wie man gerne hätte. Elise ist ranged und Bastion. Ein Support-Item wird anders vorgestellt. Gefehlbästchen ist einfach besser. Es wird die Notwendigkeit betont, auf Level 8 zu gehen. Die neue Set Mechanik hat irgendwie bis jetzt ein bisschen zu wenig Impact. Der Roboter wird stärker, wenn er hier drin hat und macht dann einen Laser. Es wird Flex erwähnt und dass er mit 130 Decks auch stärker wird. Das erste Mal hat er keine Range. Er wird ständig ugotieren, weil er fünf Hexfelder entfernt dann Leute einsaugt. Kein Big-Fan, aber still, da geht ein bisschen was. Es wird gehofft, ein Item zu bekommen.

Strategieanpassungen und erste Eindrücke von Assassin's Creed Shadows

02:11:48

Es wird die Vermutung geäußert, dass der Buff für Dings besser gewesen wäre für Poppy und die Frage, ob 4 Bastion im Nachhinein vielleicht ein bisschen Bait war. Es wird festgestellt, dass man fixen muss, was zu fixen ist und nicht mehr greeden darf. Triad wird erwähnt, aber man kriegt nichts geschenkt im Leben. Poppy muss auf jeden Fall in die Mitte, weil sie ja jetzt auch surrounding units damage macht. Ranking 2 wäre huge, aber der Shaco fällt ab. Es wird festgestellt, dass es sich doch mal schön gelohnt hat. Elise 3 wird erwähnt und dass Frontkleiner hochwerfen hier sogar ziemlich gut ist. Es ist schade, dass der Rankin keine besseren Items hat und dass sie viel in der Gegend rumträgt. Elyse Most Damage und Elyse Two Star Most Damage werden als Surprising bezeichnet. Es wird festgestellt, dass es langsam drin ist, wenn man noch eine Runde lackt. Das dritte Feld von hinten wird als nicht gut bezeichnet. Es ist alles terrible und wenn man jetzt den Target-Dummy hochschmeißt, ist es komplett vorbei. Es ist eine 50-50 Situation. Die Legendary Two-Star wollte mitspielen. Herr Six sieht broken aus. Es wird festgestellt, dass es Bock auf mehr macht und alles drin ist. Davon nur zwei Sparte zu brauchen wie Prismatic Trade. Anima Squad 10 wird allerdings deutlich genervt. Klosan 200 Stacks wird erwähnt und die Frage, was gebracht hätte. Hier noch viel Poppy zu gehen, hat sich auf jeden Fall nicht gelohnt. Es ist halt, ja, so ganz einschätzen kann man es vorher nie. Das Set wird uns sehr gut unterhalten. Dritter, siebter, zweiter, vierter wird als okay bewertet. Es wird versucht, jedes Mal ein bisschen was anderes zu spielen. Es wird erwähnt, dass vorhin mit Surges Legendals gekocht wurde. Das ist quasi die Legendals spielt. Ein Anima Squad Unit dazu. Das ist meistens AMP Samira. Und dann hast du AMP Samira und Yumi. Und dann hast du sechs Units, die fest sind. Hast aber schon Strategist 5 und nicht Anima Squad, sondern Street Demon. Street Demon 3. AMP 2. Und dann kannst du einfach Legendaries fitten. Six ist einfach sehr broken. Es wird die Schwierigkeit betont, in den Strategist-Trade eine Damage-Minute zu machen, weil die ja 60% Damage-Amplification bekommt und es einfach viel zu stark ist. Es ist nicht gut, dass so ein Supportive-Trade wie Strategist einen der besten Carries im Game hat. Für alle, die für TFT waren, vielen Dank fürs Einschalten. Wir schauen jetzt tatsächlich einmal in Assassin's Creed Shadows rein. Ich darf das Ganze vorab schieben. Das Ganze kommt morgen tatsächlich raus. Das heißt, ihr könnt euch hier ein bisschen eine Empfehlung abholen, aber nicht nur das. Nein, es wird auch Drops geben. Ich habe das eben noch versucht, alles einzustellen. Das sollte also funktioniert haben. Und wir dürfen einmal reinschauen. Ich habe tatsächlich das Letzte, was ich gespielt habe, ist über 14 Jahre her.

Assassin's Creed Shadows

02:28:11
Assassin's Creed Shadows

Assassin's Creed Shadows Gameplay: Questbeginn und Erkundung

03:14:50

Der Streamer startet eine neue Quest in Assassin's Creed Shadows, bei der er ein verlorenes Objekt beschaffen soll. Nach einer kurzen Unterhaltung mit einer Schlüsselfigur wird die Aufgabe erteilt, ein Kästchen zu beschaffen, welches sich nur 100 Meter entfernt befindet. Es folgt die Navigation durch die Spielwelt, wobei der Streamer zwischen Schleichen und Sprinten abwägt, um das Ziel zu erreichen. Er nutzt ein Pferd, um sich schneller fortzubewegen und die Umgebung zu erkunden. Dabei wird die intuitive Steuerung des Pferdes in unwegsamen Gelände thematisiert. Während der Erkundung werden spielmechanische Elemente wie die Beobachtungsfähigkeit und das Markieren von Zielen erläutert. Der erste Kampf findet statt, bei dem der Streamer die Schwierigkeit, sich mit einem Controller zu bewegen, hervorhebt. Es wird sich über die Grafik des Spiels bei einer Bitrate von 6000 unterhalten.

Herausforderungen und Taktiken im Kampf gegen Samurai

03:25:51

Es wird sich mit der Anzahl der Gegner auseinandergesetzt. Der Streamer versucht, sich unbemerkt an den Gegnern vorbeizuschleichen, was sich als schwierig erweist. Verschiedene Taktiken, wie das Ablenken und Umgehen von Gegnern, werden ausprobiert. Das Spiel gibt dem Spieler theoretisch immer einen Weg vor. Es wird überlegt, wie man einen bestimmten Samurai am besten eliminieren kann, wobei verschiedene Ansätze wie der Einsatz von Wurfmessern und das Ausnutzen von Höhenvorteilen in Betracht gezogen werden. Der Streamer kämpft mit den Samurai und stirbt mehrfach, wobei er die Schwierigkeit des Spiels und seine eigenen Fehler analysiert. Er nutzt die Möglichkeit, den letzten Spielstand zu laden, um es erneut zu versuchen. Es wird nach Essensquellen gesucht, um die Gesundheit wiederherzustellen und neue Wurfgegenstände zu erhalten. Der Streamer analysiert die Anzeige, die zeigt, wie gut man gesehen werden kann, und versucht, im Schatten zu bleiben.

Erinnerung, Prolog und Spielmechaniken

03:56:14

Nachdem ein Ziel erreicht wurde, wird eine Zwischensequenz ausgelöst, in der sich Gegner gegenseitig bekämpfen. Der Streamer äußert sich positiv über den Prolog des Spiels, obwohl er online gelesen hat, dass er einigen zu lang war. Es wird eine neue Erinnerung aus der Vergangenheit gezeigt, die zwei Jahre zuvor spielt. Der Streamer erkundet das Dorf und interagiert mit verschiedenen Charakteren, darunter ein Vater, der ihm Kampftraining gibt, und eine ältere Frau namens Obabamatsu, der er helfen soll. Es wird das Helfen der Nachbarn thematisiert. Es wird die Spielwelt erkundet und verschiedene Aufgaben erledigt. Dabei werden neue Orte entdeckt und mit der Umgebung interagiert. Der Streamer kommentiert die Steuerung und die Spielmechaniken, wie das Klettern und Springen. Nach einem Kampf mit Dorfbewohnern wird ein Schwert gefunden. Es wird über die Story gesprochen.

Emotionale Momente, Charakterentwicklung und Kampferfahrungen

04:19:46

Es wird über die Länge des Prologs gesprochen. Der Streamer kommentiert die Charakterentwicklung und die emotionalen Momente im Spiel. Er begleitet eine ältere Frau, Naue, auf einer Mission und interagiert mit ihr. Es wird über die Vergangenheit der Charaktere gesprochen. Der Streamer kämpft gegen Feinde und stirbt mehrfach, wobei er die Schwierigkeit des Spiels und seine eigenen Fehler analysiert. Er kommentiert die Grafik und das Gameplay. Es wird über die Beziehung zwischen den Charakteren gesprochen und die Dialogoptionen kommentiert. Der Streamer findet ein Messer und interagiert mit anderen Charakteren. Es wird eine Maltherapie gemacht, um die schönen Dinge zu sehen. Der Streamer erinnert sich an ein Lied und muss gehen. Er lobt die Story des Spiels und freut sich über die Überraschungen. Er trainiert und wird stärker. Es wird über verlorene Seiten gesprochen und Bambus geschnitten. Der Streamer repariert eine Flöte und erinnert sich an das Lied.

Entdeckung des Verstecks und erste Eindrücke von Tomiko

05:02:31

Es wird ein Versteck entdeckt, das als eine Art Homebase dient. Tokimos Heim wird als dieses Versteck etabliert. Die Interaktion mit Tomiko wird thematisiert, wobei ihre anfängliche Einschätzung völlig falsch war. Sie entpuppt sich als Gegenpart zu einer zuvor im Kloster kennengelernten Person. Tomiko benötigt verschiedene Ressourcen wie Verbindungen, Ausrüstung und einen Ort zum Sammeln. Ein Rückblick zeigt, dass sie vor vielen Jahren ihre Familie und Nachbarn durch Soldaten verloren hat, was ihre Motivation erklärt. Es wird einiges im Versteck verändert und Vorräte angelegt. Die Räume des Verstecks können mit Ressourcen gebaut und verbessert werden, wobei die Jahreszeiten die Verschönerungen beeinflussen. Es wird ein bescheidener Anfang gemacht, um ein starkes Fundament zu schaffen. Die zur Verfügung stehenden Ressourcen werden genutzt, um das Haus nach den eigenen Vorstellungen zu gestalten, was zu einem Gefühl führt, nicht gut erzogen zu sein, da man das Eigentum anderer für eigene Zwecke verwendet.

Aufbruch zu einer Pilgerreise und Suche nach Verbündeten

05:11:52

Es wird ein Speer gebaut und ein kleiner Charakter losgeschickt. Eine Figur namens Makio-Tempel wird erwähnt, und es wird beschlossen, dass man sich zu tief verwurzelt hatte. Eine Pilgerreise wird angetreten, und es wird Unterstützung angeboten, einschließlich Koch- und Pferdeversorgungsdiensten. Ein Charakter namens Oda redet unaufhörlich von der Hauptfigur. Es wird die Erziehung eines Spions in Erwägung gezogen. Ein Hinweis auf eine Verwundung und ein fehlendes Ohr führt zu einer Suche nach einem Mann in Sakai, der vor einigen Monaten ein Ohr verlor. Es gibt Hinweise auf Mönche und einen Anführer namens Kionyo, der möglicherweise Informationen besitzt. Die Teppo-Verzierungen werden als golden beschrieben, was auf den Markt in Sakai verweist, wo unübertroffene Handwerker arbeiten. Die Stadt Sakai wird als groß und voller Gefahren, aber auch voller Verbündeter beschrieben. Es wird empfohlen, nach Leuten Ausschau zu halten, die helfen könnten, und den Schmied Heiji zu suchen, der noch etwas schuldet.

Erkundung einer Burg und Stealth-Missionen

05:22:16

Es wird eine Burg überfallen, wobei der Versuch, ruhig zu bleiben, betont wird, um die Bitrate zu schonen. Das Eindringen in die Burg erfolgt zunächst unauffällig, doch dann wird man entdeckt. Es kommt zu einem Missverständnis, und es wird festgestellt, dass die Gegner nicht sterben wollen. Die Burg erinnert an den Anfang des Spiels. Der Charakter greift auf einen Bogen zurück, und es wird erwähnt, dass einer der Gegner schießen kann. Es wird der Wunsch geäußert, das Ganze noch einmal zu machen, diesmal aber nicht sofort mit dem Pferd hineinzumarschieren. Es wird eine gewisse Sucht nach dem Spiel festgestellt, obwohl eigentlich nur zwei Stunden geplant waren. Es gibt den Auftrag, zwei Saborei auszuschalten, wobei die Stealth-Fähigkeiten des Charakters in Frage gestellt werden. Der Plan ist, sich entlang der Mauer zu bewegen, und das regnerische Wetter wird als Vorteil gesehen, um im Dunkeln agieren zu können.

Suche nach einer legendären Truhe und Erkundung der Spielwelt

05:39:55

Es wird nach einer Truhe gesucht. Nach einem Neustart wird der Fehler wiederholt, und es wird ein Raid erwähnt. Es wird festgestellt, dass die AP-Anzeige niedrig ist und der Charakter am Boden liegt, was eine vertrackte Ausgangslage darstellt. Es wird versucht, auf einer anderen Seite rauszukommen. Statt sich sinnlos mit Leuten anzulegen, wird nach der Truhe gesucht, wobei ein Parcours absolviert wird, um unauffällig zu sein. Es wird ein Dachfenster entdeckt, das den Zugang zur Truhe ermöglicht. Die legendäre Truhe wird gefunden, und es gibt Verpflegung. Eine legendäre leichte Rüstung wird gefunden, die nach einem Attentat einen Kanton auf den nächsten Gegner wirft. Es wird empfohlen, die Schmiede im Versteck zu verbessern, um einen Vorteil zu erreichen. Es wird die Freiheit gelobt, im Spiel selbst entscheiden zu können, was man macht. Es gibt noch mehr zu holen, und es kommt zu Kämpfen. Es wird ein Samurai getötet, und es wird festgestellt, dass die Tür nein zu seiner Mordung gesagt hat. Es wird ein kurzer Abstecher gemacht, und die Weltkarte wird betrachtet. Es wird versucht, in ein Attentatsfenster zu gelangen, und ein Schlüssel wird gefunden, um eine Tür zu öffnen.