[drops] TFT EM VORLETZTER Tag mit 2 Deutschen!
TFT-EM vor dem letzten Spieltag: Zwei Deutsche kämpfen ums Finale
Vor dem letzten Spieltag der TFT-EM wurde um die Top 8 gerungen. Zwei deutsche Teilnehmer lagen punktgleich an der Grenze, während ein Dritter knapp ausschied. Am Ende wurde ein Finaleinzug gesichert, ein anderer Deutscher verpasste das Weiterkommen nur um wenige Punkte.
Turnierlage vor dem vorletzten Tag
00:03:32Die Übertragung startet in Woche zwei, Tag zwei der TFT-Europameisterschaft – dem vorletzten Spieltag. 18 Spieler haben noch realistische Chancen auf die Top 8, darunter mit Why You Mad Pro und Löscher zwei Deutsche, die mit 31 bzw. 29 Punkten eng beieinanderliegen. Elia hat den Cut dagegen um einen einzigen Punkt verpasst, was als besonders bitter eingeordnet wird. Beide verbliebenen Deutschen werden als starke TPC-Spieler hervorgehoben.
Extrem enge Tabellenspitze
00:05:10Ein Blick ins Scoreboard zeigt, wie ausgeglichen das Feld ist: Die Spitzenplätze werden überwiegend mit Achtung-Ergebnissen gehalten, selbst der Viertplatzierte hat nur einen sechsten Platz vorzuweisen. Niemand scheint in der Lage, richtig schlechte Ergebnisse zu kompensieren, was auch am aktuellen Patch liegen dürfte. Vor allem in den sogenannten heimatlosen Spots fällt es offenbar allen schwer, den Cut zu schaffen.
Item- und Augment-Entscheidungen bei Löscher und Why You Mad Pro
00:06:52Löscher setzt auf Buried Treasure und slammt Rageblade sowie Deathblade, wobei die Items auch in einer Fast-9-Strategie funktionieren würden. Why You Mad Pro hat dagegen Upward Mobility in Cheaper Levels gewählt, was durch die zusätzlichen Level-Sprünge bis Level 8 besonders wertvoll ist. Die XP-Kostenreduktion macht den Spot attraktiv, auch wenn die Community über die genaue Bewertung des Augments diskutiert.
Löschers früher Winstreak-Start
00:09:57Löscher ist der einzige Spieler mit einer Windstreak, während die Konkurrenz offenbar nicht contesten will. Sein Board mit Crown Guard und den geslammten Komponenten wird als solide Lösung bewertet. Im ersten Fight gegen einen Gegner mit Rammus und Anti-Heal zeigt sich jedoch, dass fehlende Penetration und der fehlende Ravager für Camille das Board schwächen.
Erster Fightgewinn und Boardanalyse
00:12:13Trotz der Bedenken gewinnt Löscher seinen ersten Fight deutlich, weil seine Camille im Fokus deutlich besser hält als die gegnerische Akali. Im Anschluss wird über die Wahl zwischen Sterak's und Deathblade diskutiert, wobei Sterak's als flexibleres Tank-Item bevorzugt wird. Löscher findet zusätzlich die Stoneblade und bringt sich damit in eine deutlich komfortablere Position.
Teambuilding als klarer Instapick
00:14:34Bei der Augment-Wahl entscheidet sich Löscher für Teambuilding statt Branching Out, was als enorm starke Wahl eingeordnet wird. Sein Rengar wird dadurch höher gerankt und erhält mit Edge of Night und Rageblade passende Items. Der Gegner spielt allerdings die Shimmer Scale Essenz mit Gambler's Blade, was als sehr mächtige Kombination gilt.
Niederlage gegen Rammus 2
00:15:39Im entscheidenden Fight scheitert Löschers Rengar an einem gegnerischen Rammus 2, der ohne Penetration kaum zu durchbrechen ist. Der Gegner kann mit dem Gambler's Blade rund 13 Gold generieren, was als Hausnummer bezeichnet wird. Die Niederlage wird als bedauerlich eingeordnet, weil der Gegner vor dem Rammus-Upgrade durchaus schlagbar gewesen wäre.
Diskussion über Fast 9 und Level-Tempo
00:16:38Bei Why You Mad Pro wird die 10er-Loose-Strategie mit anschließendem Level-Push auf 8 analysiert, die nur mit sofortigen Treffern funktioniert. Ein Vergleich mit einem amerikanischen Spieler zeigt, dass reine Fast-9-AP-Strategien nicht überzeugen konnten. Stattdessen wird ein Level-8-Rolldown mit Rerolls als verlässlicher eingeschätzt, um konkurrenzfähige Boards zu stellen.
Löschers schwierige Economy-Lage
00:18:03Löscher verliert King Snowdebu und hat mit seinem Rengar 2 nur wenige Takedowns, wodurch seine Economy deutlich leidet. Trotz solider Zinsen durch den Verzicht auf Level 7 muss er mit rund 81 AP in Stage 4 gehen, um in der prismatischen Lobby bestehen zu können. Die fehlende Penetration bleibt dabei das zentrale Problem gegen Stormblade-Nutzer.
Spektakulärer Rolldown eines Konkurrenten
00:20:07Ein anderer Spieler zeigt den saubersten Rolldown des Sets: Mit 60 Gold und 10 Rerolls stellt er ein Board mit Lilia, Rakan, Yorick und Ari hin. Dieser Spot wird als nahezu perfekt beschrieben und als Beispiel dafür genannt, wie stark Level-8-Rolldowns in dieser Meta sein können. Für die deutschen Vertreter bedeutet das zusätzlichen Druck im Kampf um die Top 8.
Item- und Comp-Analyse bei beiden Deutschen
00:21:57Bei Löscher wird überlegt, ob ein drittes Tank-Item nötig ist, um in Stage 3 nicht zu viel Leben zu verlieren. Why You Mad Pro setzt derweil auf Blitzcrank Gunblade statt Morello, um seine Frontline zu verbessern. Beide Spieler kämpfen mit der Item-Qualität, die in dieser Lobby insgesamt knapp ist.
Probleme mit der Rengar-Yi-Line
00:23:25Löscher hat Probleme, seine geplante Komposition vollständig zu treffen, und muss zwischen Kog'Maw und Rengar jonglieren. Eine gegnerische Karma mit starken Items setzt sein Board zusätzlich unter Druck. Die Gesamtsituation wird als unangenehm beschrieben, weil wichtige Upgrades fehlen und die Gegner zunehmend stärker werden.
Wechsel auf Master Yi als Carry
00:25:42Löscher stellt auf Master Yi als echten Carry um und gibt Rengar die Rageblade zurück. Change of Grazer wird als eines der besten Combat-Augments bezeichnet, doch die Wisps bleiben ein Problem. Seine Einschätzung ist, dass er sowohl einen Frontliner als auch beide Backliner treffen muss, um in Stage 5 in der prismatischen Lobby bestehen zu können.
Kritischer Fight und drohender Bottom-Tour
00:27:27Der Rengar erweist sich als Katalysator, der nur bei gewonnenen Fights Gold generiert, während Löschers Spiel verdächtig nach einem Bottom-Tour aussieht. Ein Konkurrent verliert mit nur 13 AP und bekommt keine weitere Soraka, wodurch seine Rerolls rausgehen. Gleichzeitig entbrennt ein Wettkampf um Soraka, die mehrfach aus Shops gekauft wird.
Niederlage trotz starker Tank-Performance
00:28:56Im Fight gegen einen sehr tanky Bramble-Träger scheitert Löschers Board trotz zwischenzeitlich hoher Attack-Speed und guter Tank-Performance. Der Gegner kann die Carries mit CC und Positioning entscheidend ausschalten. Parallel wird ein Spieler mit einem Drei-Kosten-Reroll-Board als ausgeschieden markiert, was die Lobby weiter verdichtet.
Knappe Niederlage und Tiebreaker-Diskussion
00:30:32Löscher verliert einen weiteren Fight, bleibt aber auf null AP und wird dadurch Vierter, während ein Konkurrent Fünfter wird. Die Szene löst eine längere Diskussion über die Tiebreaker-Regel aus, da beide Spieler zuvor dieselbe HP-Zahl hatten. Es wird geklärt, dass nach dem letzten Fight die HP entscheidend sind und bei Gleichstand ein Münzwurf greift.
Rekonstruktion des Tiebreakers
00:34:56Anhand mehrerer VODs wird nachvollzogen, dass Salem Shady vor dem entscheidenden Fight 17 AP hatte und Löscher 15, was den Ausschlag gegeben haben könnte. Ein späterer Heilungseffekt wird als Erklärung diskutiert, zählt für den Tiebreaker aber nicht. Insgesamt wird der knappe Ausgang als kurios, aber letztlich akzeptiert eingeordnet.
Zwischenstand nach elf Runden
00:41:02Nachdem alle Punkte eingetragen sind, liegen Why You Mad Pro und Löscher mit 36 Punkten auf den Plätzen 8 und 9 und damit punktgleich mit den angrenzenden Rängen. Die Ausgangslage wird als sehr gut bezeichnet, da beide noch realistische Chancen auf den Finaltag haben. Ziel ist es, unter den Top 8 zu bleiben und sich für das Finale zu qualifizieren.
Vergleich der beiden Spielstile
00:42:24Die beiden Deutschen werden als unterschiedliche Spielertypen beschrieben: Why You Mad Pro stellt aus langen Loose-Streaks heraus perfekte Boards hin, während Löscher improvisiert und lange Windstreaks hält. Löscher hat bislang keinen Bottom-Tour und findet meist überragende Lösungen, wirkt dabei aber manchmal etwas weniger konsistent. Beide Spots in der laufenden Runde werden als schwierig eingeschätzt.
Reroll-Subscription und Level-Push
00:45:06In der Reroll-Subscription-Runde wird diskutiert, ob frühes Rollen sinnvoll ist, da mehrere Spieler ähnliche Lines verfolgen. Löscher entscheidet sich für Blossom auf dem Board und pusht nach einem Fightgewinn auf Level 4, um die Windstreak durchzudrücken. Why You Mad Pro investiert Rolls in Wisps, was als teuer, aber strategisch nachvollziehbar bewertet wird.
Yorick-Commitment bei Why You Mad Pro
00:50:16Why You Mad Pro hält fünf Yoricks und verzichtet auf teure Wisps, um seine Economy zu schonen. Die Frage bleibt, ob er rechtzeitig committed und ob die Leona auf drei gebracht werden kann. Beide Deutschen versuchen, ihre Frontlines zu stabilisieren, während die Konkurrenz teilweise deutlich stärkere Boards aufbaut.
Bodyguard-Training-Comp unter Druck
00:53:39Die Kombination aus Bodyguard Training und Giant & Mighty ist theoretisch stark, erweist sich aber als sehr teuer und lässt die Economy nicht erholen. Why You Mad Pro muss Champions verkaufen und landet wahrscheinlich wieder bei der Ari-Line. Löscher beißt sich parallel an einer Yorick-Groot-Frontline fest, was seine Situation zusätzlich erschwert.
Löscher findet Set und Lilia
00:55:49Löscher erhält Set und Lilia im Karussell, womit seine Frontline für die geplante Komposition vollständig ist. Die Frage bleibt, ob er Karma als Main-Carry spielen kann, ohne Spellweaver und Rakan gleichzeitig unterzubringen. Insgesamt sieht die Lage deutlich besser aus als in der vorherigen Runde, zumal er die Komposition offenbar alleine spielt.
Rolldown-Tempo und Item-Entscheidungen
00:58:14Beide Deutschen gehen in die entscheidenden Rolldowns, wobei Why You Mad Pro auf Yorick 3 und passende Carries hofft. Ein Reforger bringt ihm andere Tank-Items, während Löscher mit Copycat Champion und vollem Bench-Space arbeitet. Die Augment-Wahl fällt auf Combat-Optionen, um die fehlende Item-Qualität auszugleichen.
Board-Upgrades bei beiden Spielern
01:00:37Löscher kann die Yunara upgraden und erhält mit Seju einen sehr guten Tank, während die Items für einen zweiten Carry fehlen. Why You Mad Pro verbessert seinen Spot durch Reforging und Red Buff erheblich und kann Level 6 sowie Level 7 erreichen. Damit sind beide Deutschen für die kommenden Stages deutlich besser aufgestellt.
Löscher trifft Set 2 und Ari 2
01:01:26Löscher trifft Set 2 und Ari 2 und kann damit sein Board nahezu fertigstellen, ohne dass die Komposition contested ist. Die Frage bleibt, wie viel Praxis-Erfahrung er mit der AP-Line hat, wobei ihm solide Kenntnisse zugeschrieben werden. Why You Mad Pro setzt derweil auf Solar 3 und hofft auf die Leblanc als entscheidenden Verstärker.
Knappe Fights und Anti-Heal-Probleme
01:04:17Löscher verliert einen Fight nur knapp, weil sein Gegner ein Edge of Night im entscheidenden Moment proct. Seine Itemisation ist noch nicht optimal, da Anti-Heal fehlt und die Carries unterschiedlich gut versorgt sind. Die Diskussion dreht sich darum, ob fünf oder sieben Inferno gespielt werden sollen und wie die Items auf Zyra und Ari verteilt werden.
Why You Mad Pro verliert mit Karma
01:10:00Why You Mad Pro wird Achter, weil er in der Reroll-Subscription-Runde seine Karma nicht fertig bekommt. Die Line leidet vor allem unter zu wenig Damage, obwohl die Frontline solide ist. Damit wird die Ausgangslage für den Cut wieder deutlich kritischer, da er auf die Top 8 angewiesen ist.
Gnar-Item und entscheidender Fight
01:12:07Löscher bekommt mit Solitude ein starkes Item für Gnar, das mit Bodyguard Training und Giant & Mighty stark skaliert. Im entscheidenden Fight kommt ein gegnerischer Hecarim in die Backline und stört die Carries erheblich, wodurch Löscher trotz guter Zwischenphase verliert. Das dritte Item auf der Zyra fehlt weiterhin und macht den Unterschied aus.
Jakomo überlebt mit Wisp-Board
01:15:39Ein Konkurrent spielt ein starkes Wisp-Board mit Grandmaster aus Random-Wisps und kann damit mehrere Fights gewinnen. Die Diskussion zeigt, wie stark Embleme und Wisp-Ökonomie in dieser Lobby sind. Für die deutschen Vertreter bleibt die Lage angespannt, da die Konkurrenz zunehmend stärkere Boards aufbaut.
Zwischenstand nach Runde 9
01:18:34Nach einem achten und einem sechsten Platz liegen die beiden Deutschen wieder etwa so, wie sie vor den beiden starken Runden lagen. Why You Mad Pro steht mit 37 Punkten knapp vor der Cut-Grenze, während die nächste Runde über den Verbleib entscheidet. Die Punkte liegen insgesamt so eng zusammen, dass theoretisch auch ein fünfter Platz reichen könnte.
Pause und Lobby-Überblick
01:24:26In der Pause wird über die Qualifikationssituation gesprochen: Alle 32 Spieler der zweiten Woche sind für das TPC qualifiziert, darunter drei Deutsche. Es wird bedauert, dass von ursprünglich 13 deutschen Teilnehmern nur wenige übrig sind, während andere Nationen wie Frankreich und die Türkei stark vertreten sind. Die Stimmung ist trotz der knappen Lage optimistisch.
Emblem-Runde als mentale Belastung
01:30:49Die Emblem-Runde gilt bei den Profis als unbeliebt und stellt für Why You Mad Pro eine besondere mentale Herausforderung dar, da er nur einen Punkt vor dem Cut liegt. Die verfügbaren Embleme werden analysiert, wobei Flora Fatales und Juggernaut als brauchbar eingeschätzt werden. Löscher wird als Spezialist für solche widrigen Umstände bezeichnet.
Augment- und Comp-Analyse der Gegner
01:33:00Bei den Konkurrenten werden verschiedene Augment- und Emblem-Kombinationen durchgespielt, darunter Capital Gains, Primal Invoker und Blackthorn. Für Why You Mad Pro wird die Kombination aus Flora Fatales und Juggernaut als passend bewertet, da sie sich gut in die Ari-Zyra-Line integrieren lässt. Die Flexibilität des Boards wird als überdurchschnittlich hervorgehoben.
Morgana als neue Option
01:39:33Why You Mad Pro kauft Morgana aus dem Shop und überlegt, Inferno herauszunehmen, um die Elise zu bekommen. Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob Morgana mit Inferno-Damage sinnvoll ist und wie die Items verteilt werden sollten. Arc Angel wird als Slam gewählt, was überrascht, da Morello auf Morgana besser gewesen wäre.
Juggernaut-Frontline und Level-9-Plan
01:44:08Mit Cybernetic Uplink und vier Juggernauts in der Frontline stellt Why You Mad Pro ein solides Board auf und hält sich die Option auf Level 9 offen. Die Sivir wird als dritter Carry geupgradet, während Morgana mit drei Emblemen und Mana-Racks überraschend gut performt. Die Kombination aus drei Carries und sechs Juggernauts wird als vielversprechend bewertet.
Kennen 2 und entscheidende Fights
01:53:20Warum You Mad Pro kann Kennen 2 in zwei Shops fertigstellen und damit seine Frontline erheblich verstärken. Im Fight gegen einen Gegner mit Lux und Kha'Zix gelingt es, den Assassinen mit geschicktem Positioning abzufangen, sodass die Carries überleben. Damit erreicht er die Top 2 und sichert sich wichtige Punkte.
Top-2-Sieg und Qualifikationsperspektive
02:02:23Trotz starker gegnerischer Blackthorn-Lux gewinnt Why You Mad Pro den Fight und beendet die Runde auf dem zweiten Platz, womit er auf 44 Punkte kommt. Ein Konkurrent gewinnt parallel und zieht an ihm vorbei, während unten Spieler ausscheiden. Damit bleibt die Qualifikation für den Finaltag weiterhin knapp, aber möglich.
Ausscheiden der türkischen Vertreter
02:06:11Mehrere türkische Spieler scheiden gleichzeitig aus, während der französische Block mit fünf Spielern in den Top 8 stark vertreten ist. Löscher und Why You Mad Pro bleiben in Lauerposition und haben noch zwei Spiele Zeit, bevor der nächste Cut erfolgt. Die Situation wird als extrem eng bezeichnet, da selbst ein durchschnittlich starker Spieler mit 14 Punkten noch gefährdet ist.
Schwierige Lobby für die nächste Runde
02:08:48Die nächste Lobby enthält mehrere sehr starke Gegner, darunter Koko, Osko, Jedesor, Jakumo und Horox. Koko hat das gesamte Turnier über auf Platz zwei gestanden und bereits vier erste Plätze erreicht, was den Tiebreaker für die Deutschen ungünstig macht. Es geht um viel Preisgeld, wobei der Erstplatzierte fast 13.000 Dollar erhält.
Diskussion über Goats of TFT
02:11:37Es wird über das Konzept eines Offline-Events mit allen Regional Champions gesprochen, das als persönliches Projekt eines Turnierorganisators gilt. Die Idee wird grundsätzlich positiv bewertet, allerdings müsste die Auswahl der Teilnehmer sorgfältig erfolgen, da einige ehemalige Größen inzwischen zurückgetreten sind. Eine automatische Qualifikation des Europameisters für das nächste Offline-Event wird als sinnvolle Alternative genannt.
Start der vorletzten Runde
02:13:05Die Übertragung geht in die Runde mit den beiden verbliebenen Deutschen, die nur zwei bzw. drei Punkte hinter den Top 8 liegen. Beide sitzen in derselben Lobby, was die Beobachtung erleichtert, aber auch bedeutet, dass sie sich gegenseitig Punkte wegnehmen könnten. Die Konkurrenz wird als sehr stark eingeschätzt, insbesondere Jedesor und Koko werden hervorgehoben.
Legions of Three und frühe Tempo-Strategie
02:14:58Löscher wählt Legions of Three und Spellweaver, während Why You Mad Pro auf Salvage Bin und einen frühen Level-Push setzt. Beide erhalten früh starke Einheiten, wobei Warwicks Early-Game-Stärke als entscheidend hervorgehoben wird. Die Optionen werden als sehr unterschiedlich, aber jeweils vielversprechend bewertet.
Diana-Entscheidung und Level-Verzicht
02:17:50Löscher entscheidet sich gegen einen Level-Push und verliert dadurch einen Fight, was im Nachhinein als untypisch und möglicherweise falsch eingeordnet wird. Ein Konkurrent setzt parallel auf Winstreak und kann diese halten, während Why You Mad Pro weiter auf Tempo spielt. Die Diskussion zeigt, wie wichtig die Einschätzung der eigenen Board-Stärke in diesen Situationen ist.
Rengar-Positioning und Goldgenerierung
02:20:36Warum You Mad Pro nutzt ein gezieltes Positioning mit Yorick und Seju, damit Rengar immer wieder Schaden austeilen und Gold generieren kann. Das Konzept wird als besonders lehrreich hervorgehoben, da der Rengar so mehrere Takedowns sammelt und zusätzliche Ökonomie liefert. Der Spieler passt sein Positioning aktiv an, statt in ein Standardmuster zu verfallen.
Retribution und Winstreak-Erhalt
02:23:02Warum You Mad Pro hält seine Winstreak aufrecht und wählt Retribution, um die Crit-Synergie mit mehreren Infinity-Edge-Trägern zu nutzen. Die Kombination aus Sivir, Nidalee und Aphelios wird als potenzielle Endgame-Lösung gesehen. Gleichzeitig bleibt die Frontline dünn, was als Risiko für die kommenden Stages gilt.
Löschers Frontline-Problem
02:25:11Löscher hat mit Diana 2 eine starke Einheit, aber keine passenden Frontline-Items und einen unklaren Item-Plan für die Zukunft. Wind Overflow hilft in allen AP-Lines, löst aber das Tank-Problem nicht. Die Diskussion zeigt, dass seine Spielweise bewusst flexibel bleibt, was ihm Optionen offenhält, aber auch das Risiko birgt, zu spät fertig zu werden.
Löschers Erfahrung mit Nischen-Lines
02:27:36Da die TFT-Elite seit Jahren gegeneinander spielt, kennt Löscher viele Standard-Trade-Muster und kann sich auf nischigere Lines konzentrieren, die schwer einzuschätzen sind. Diese Herangehensweise erklärt, warum er selten ganz ohne Ergebnis bleibt und oft mindestens einen sechsten Platz erreicht. Die Flexibilität wird als zentrale Stärke hervorgehoben.
Rolldown-Entscheidungen bei Why You Mad Pro
02:28:53Warum You Mad Pro investiert Ressourcen in einen Rolldown, um Murkwolf 2 zu ermöglichen, bleibt aber wirtschaftlich stabil. Seine Ökonomie profitiert von der langen Streak und dem Rengar, der zusätzliches Gold generiert. Der Item-Start mit nur einer Komponente wird durch Zins und Zinseszins ausgeglichen.
Kampf um Nidalee und Zyra
02:31:17Koko spielt eine Ravager-Aphelios-Nidalee-Komposition, wodurch Nidalee für Why You Mad Pro contested ist. Löscher kauft zwei Nidalees heraus, was sowohl für Koko als auch für Why You Mad Pro nachteilig ist. Die Situation wird als kompositorisch eingezwängt beschrieben, da wichtige Champions fehlen.
Bait-Ari und Lobby-Überblick
02:33:19Eine vermeintliche Ari-2-Situation entpuppt sich als Bait, was die Analyse erschwert. Die Konkurrenz wird durchgescoutet: Jedesor hat Zyra 2 und Ari 2, Jakumo spielt Yunara mit Double Executioner, Osko setzt auf Verticality und zwei Juggernaut-Embleme. Warum You Mad Pro gewinnt seinen Fight, während Löscher ebenfalls sein Set gewinnt.
Maokai und wichtige Upgrades
02:34:45Warum You Mad Pro trifft den Maokai, was als gigantisch für seine Frontline gilt, während Löscher die Lilia upgraden kann. Die Entscheidung gegen Stoneplate und für Double Crown Guard wird analysiert, ebenso wie der Plan, mit der Mäher hinten raus zu skalieren. Beide Deutschen bewegen sich in die richtige Richtung.
Vier verlorene Fights in Stage 4
02:36:55Löscher verliert vier Fights in Stage 4, bleibt aber bei fünf HP und kann durch Yari einen Zähne-Streecutter erhalten. Ein Konkurrent gewinnt mit einem Pebble-Zinderling gegen Jedesor, was als überraschend gilt. Die Frage bleibt, warum Osko nicht vier Juggernauts spielt, obwohl er zwei Embleme besitzt.
Löschers Kampf gegen China
02:37:51Löscher trifft auf China und muss die gegnerische Camille mit Radiant Deathblade zweimal mit Lilia erwischen, um den Fight zu gewinnen. Der Fight ist knapp, aber seine Komposition kann maximalen Damage liefern, wenn die Frontline hält. Die Situation bleibt angespannt, da ein weiterer siebter Platz kaum verkraftbar wäre.
Why You Mad Pro auf Level 9
02:39:31Warum You Mad Pro pusht auf Level 9 und sucht nach Upgrades für seine Late-Game-Carries. Nidalee 2 wäre besonders wichtig, während das Primal-Civil-Board höher gerankt wird als der aktuelle Mayfair-Spot. Mit nur 23 HP braucht er dringend die entscheidenden Upgrades, um konkurrenzfähig zu bleiben.
Wechsel zur Ash-Komposition
02:41:12Warum You Mad Pro verkauft die Nidalee für den Elder Drake und wechselt auf eine Ash-Komposition mit Hand of Justice und Infinity Edge. Jakumo hat derzeit das stärkste Board, was den Kampf ums Überleben zusätzlich erschwert. Löscher gewinnt parallel gegen Coco, während Horox auf Platz 14 abrutscht.
Knapper Fight und Ausscheiden von Why You Mad Pro
02:42:46Im entscheidenden Fight gegen Horox kann Why You Mad Pro den gegnerischen Kennen nicht rechtzeitig ausschalten und verliert trotz Ash-Upgrade. Er scheidet aus, während Löscher mit 1 HP überlebt und auf fremde Matchups angewiesen ist. Die Situation wird als maximal dramatisch beschrieben.
Löscher kämpft mit 1 HP
02:44:35Löscher muss mit nur einem Lebenspunkt mehrere Fights überstehen und schafft es tatsächlich, weil seine Frontline hält und Lilia den Gegner stunnen kann. Die Komposition wirkt zunehmend konkurrenzfähig, auch wenn die AOE-Gefahr durch Ari besteht. Die Spannung bleibt bis zum Schluss hoch.
Elder-Drake-Zweifel und Osko-Niederlage
02:47:13Osko baut den Elder Drake, der als wenig effektiv gilt und scherzhaft als Hater Drake bezeichnet wird. Seine Seju hat 6500 HP und die Yunara 2800, wodurch das Board sehr tanky ist. Dennoch kann Osko den Fight nicht gewinnen, was die Diskussion über die Sinnhaftigkeit des Elder Drake befeuert.
Kritischer Zwischenstand für beide Deutschen
02:48:56Warum You Mad Pro ist ausgeschieden, während Löscher mit einem dritten Platz wichtige Punkte sammelt. Die Punkte werden erst spät eingetragen, wodurch die Situation zunächst unklar bleibt. Am Ende zeigt sich, dass beide Deutschen nur knapp über dem Cut liegen und die nächste Runde maximal dramatisch wird.
Start der elften Runde
02:52:42In Runde 11 geht es darum, wer das Halbfinale erreicht, wobei beide Deutschen nach aktuellem Stand dabei wären. Löscher und Why You Mad Pro liegen einen Punkt vor dem Cut und zwei Punkte hinter den Top 8. Es wird betont, dass konstante Top-4-Ergebnisse nötig sind, um sich zu qualifizieren.
Schwierige Augment-Auswahl
02:53:59Löscher erhält Prismatic Ticket, das in der prismatischen Lobby als schwache Wahl gilt, während Why You Mad Pro auf Juggernauts und Inferno setzt. Die Diskussion zeigt, dass Prismatic Ticket im Vergleich zu Pandora's Bench zu wenig Value bietet und nur mit bestimmten Kompositionen sinnvoll ist. Beide Spieler müssen nun das Beste aus ihren Optionen machen.
Ökonomie und frühe Entscheidungen
02:57:08Warum You Mad Pro verzichtet auf teure Käufe und spielt auf Tempo, während Löscher seine Optionen offenhält und auf Rerolls setzt. Die Champions im Shop werden analysiert, wobei mehrere Konkurrenten ähnliche Lines verfolgen. Die Situation bleibt trotz der schwierigen Ausgangslage machbar.
Löschers verzweifelter Rolldown
03:00:49Löscher braucht dringend Ornn und Camille, um seine Komposition zu vervollständigen. Er erhält einen Lesser Duplicator und kann zwei Ornns im Roll finden, was als wichtigster Schritt gilt. Die Frage bleibt, ob er rechtzeitig fertig wird, um in der prismatischen Lobby zu bestehen.
Reroll-Shop als Erlösung
03:02:56Ein Reroll-Shop bringt Löscher die benötigten Einheiten und ermöglicht ihm, Ornn und Akali zu upgraden. Die Entscheidung, den Lesser Duplicator zu nutzen, wird kontrovers diskutiert, aber letztlich als klug bewertet. Die Frontline wird dadurch deutlich stabiler.
Ornn-Artefakt zu spät
03:04:43Löscher gewinnt einen Fight zu schnell, wodurch Ornn kein Artefakt generieren kann und die Forge-Power zu niedrig bleibt. Das verzögert sein entscheidendes Power-Up um mindestens eine Runde. Die Situation wird als ärgerlich, aber nicht hoffnungslos eingeschätzt.
Item-Probleme und Sola-Entscheidung
03:06:41Löscher verliert einen Fight, weil Camille fehlt und seine Komposition nicht genug Schaden austeilt. Die Option, auf acht Sola zu gehen, wird verworfen, da die Economy nicht ausreicht. Stattdessen soll er Level 7 erreichen und seine Einheiten vervollständigen.
Why You Mad Pro findet Set
03:08:25Warum You Mad Pro findet Set und kann seine Frontline mit Shen, Amumu, Lilia und Rakan stabilisieren. Die Augment-Wahl fällt auf einen sofortigen Combat-Boost, um die nächsten Fights zu gewinnen. Die Komposition wird als sehr konsequent und stark bewertet.
Doppelte Blackthorn-Embleme bei Coco
03:10:40Löscher erhält Radiant Rescue und doppelte Blackthorn-Embleme, was als sehr starke Kombination gilt. Coco hat ähnliche Embleme und verliert dennoch, was die Bedeutung von Positioning und Item-Qualität unterstreicht. Ornn erreicht mittlerweile 64.000 Forge-Power und kann bald Artefakte liefern.
Zyra 3 und Master of Origins
03:12:22Warum You Mad Pro nutzt Master of Origins, um früh starke Einheiten zu erhalten, und bringt Seju 3, Yorick 3 und Leblanc 3 aufs Board. Die Zyra wird ebenfalls fertiggestellt, wodurch sein Schaden deutlich steigt. Die Komposition wird als extrem stark beschrieben.
Fights gegen flexible Emblem-Boards
03:14:00Die Gegner nutzen viele Embleme und zusätzliche HP, was besonders für Ari-Zyra schwer zu durchbrechen ist. Löscher gewinnt seine Fights, während Warum You Mad Pro gegen ein Primal-Lux-Board antritt. Die Fights bleiben knapp und erfordern präzises Positioning.
Knappe Niederlage gegen Warwick 3
03:15:12Warum You Mad Pro verliert gegen Warwick 3, weil sein Set nicht rechtzeitig die Blast Potion erreicht und keine Artefakte vorhanden sind. Die Niederlage wird als schmerzhaft, aber lehrreich eingeordnet, da die Komposition grundsätzlich funktioniert. Die Punktesituation bleibt angespannt.
Wichtiger Sieg gegen Coco
03:17:32Warum You Mad Pro gewinnt gegen Coco, obwohl dieser Ari 2 und Blackthorn Lux besitzt, weil dessen Lux zu früh castet und nicht genug Schaden macht. Das Gunblade auf der Zyra hält die Backline am Leben und ermöglicht den Sieg. Der Erfolg ist wichtig, um nicht aus dem Turnier zu fallen.
Löscher verliert und ist gefährdet
03:19:21Löscher verliert seinen Fight und ist damit akut vom Ausscheiden bedroht, da die Lobby extrem eng ist. Zwischen den Plätzen liegen nur wenige HP, sodass jeder Fight entscheidend ist. Warum You Mad Pro gewinnt parallel und kann sich in der Top 5 halten.
Top-3-Sieg für Why You Mad Pro
03:20:42Warum You Mad Pro gewinnt seinen Fight gegen Jedesor und erreicht die Top 3, wodurch er sich wichtige Punkte sichert. Löscher scheidet dagegen als Sechster aus und beendet das Turnier auf Platz 13. Das Ausscheiden wird als bitter, aber angesichts der Umstände als nachvollziehbar eingeordnet.
Löscher scheidet auf Platz 13 aus
03:26:35Löscher beendet das Turnier mit 52 Punkten auf Platz 13, da Zyko den besseren Tiebreaker hat. Das Ausscheiden ist extrem knapp und wird als hartes Ergebnis für ihn bezeichnet. Warum You Mad Pro bleibt als letzter deutscher Vertreter im Turnier und muss sich für das Finale qualifizieren.
Pause vor dem Halbfinale
03:30:43Löscher zeigt sich als fairer Verlierer und freut sich darauf, wieder mit dem Team zu casten. Es wird betont, dass Platz 13 bei der EM für viele Spieler ein Karriere-Highlight wäre. Vor der vorletzten Runde wird eine kurze Pause eingelegt.
Halbfinale mit acht verbliebenen Spielern
03:34:26Warum You Mad Pro startet als Achter ins Halbfinale und benötigt einen weiteren starken Auftritt, um sich für das Finale zu qualifizieren. Die Top 5 des Finaltags qualifizieren sich für die Weltmeisterschaft, wobei die genaue Anzahl der Plätze zuvor für Verwirrung sorgte. Capital Gains mit Add to your Lost Streak wird als vielversprechende Augment-Wahl bewertet.
Calculated Loss und Open Fort
03:37:07Both Sina und Zyko spielen Calculated Loss, wodurch ihre Calculated-Loss-Streaks zurückgesetzt werden und keiner den Bonus erhält. Warum You Mad Pro profitiert davon, da er nun einen der besten Loose-Streak-Spots in der Lobby hat. Die Diskussion zeigt, warum man Calculated Loss nicht gleichzeitig mit anderen spielen sollte.
Ari-Zyra mit Hold the Line
03:42:15Warum You Mad Pro spielt Ari-Zyra mit Hold the Line, was als optimales Augment für diese Komposition gilt. Die frühe Lilia erklärt die Ausrichtung, da er so flexibel zwischen Amumu, Shen und Morgana bleiben kann. Der Spot wird als sehr stringent und stark bewertet.
Vorbereitung auf die entscheidenden Stages
03:45:23Warum You Mad Pro muss nach dem Karussell Items slammen, um nicht zu viel Leben zu verlieren. Der Spot wird als zufriedenstellend, aber nervenaufreibend beschrieben, da die Konkurrenz mit prismatischen Items und Calculated Loss aufholen kann. Mit nur zwei Leben ist jeder Fight entscheidend.
Lux als Alternative zu Ari
03:50:06Warum You Mad Pro erwägt Lux statt Ari, da Blossom Lux zusätzlichen Schild bietet und Hold the Line unterstützt. Gilded Steel und Glass Cannon werden als weitere Optionen diskutiert, während die Konkurrenz ebenfalls starke Boards aufbaut. Die Entscheidung hängt davon ab, welche Champions er trifft.
Riskantes Positioning zahlt sich aus
03:52:49Warum You Mad Pro trennt Tank und Carry bewusst, was riskant wirkt, aber in mehreren Fights aufgeht. Die Lux kann mit ihrem Laser entscheidenden Schaden austeilen, während die Frontline hält. Der Spot entwickelt sich zunehmend zu einem der stärksten Boards in der Lobby.
Niederlage in Stage 4
03:55:37Warum You Mad Pro verliert einen Fight in Stage 4, weil die gegnerische Ari nicht getroffen wird und mehrere Einheiten sterben. Die HP-Situation wird dadurch kritisch, da er nur noch ein Leben besitzt. Die Diskussion dreht sich darum, ob Leveln oder Items die bessere Investition gewesen wäre.
Level 9 und Zyra als zweiter Carry
03:58:00Warum You Mad Pro levelt auf 9 und setzt auf Zyra als zweiten Damage-Dealer, was den Schaden im Vergleich zu den vorherigen Fights deutlich erhöht. Die Zyra macht rund 6000 Schaden und kann die Kämpfe entscheiden. Damit verbessert sich seine Situation trotz des knappen Lebenspunkts.
Bramble und Giant Slayer
04:00:52Im Karussell wird Bramble gewählt, während Giant Slayer als weiteres starkes Item für die Lux hinzukommt. Die Items werden gezielt zwischen Zed und Amumu verteilt, um die Frontline zu stärken. Warum You Mad Pro bleibt flexibel und kann seine Itemisation in den nächsten Runden weiter optimieren.
Fünf Blossom und starke Lux
04:02:55Mit fünf Blossom und vollständigen Items wird die Lux zum zentralen Damage-Dealer und kann die gegnerische Backline ausschalten. Warum You Mad Pro gewinnt den Fight und sichert sich die Top 4. Die Komposition zeigt, wie stark Blossom Lux in Kombination mit Hold the Line sein kann.
Dominanter erster Platz
04:05:22Warum You Mad Pro gewinnt die Runde und belegt den ersten Platz, nachdem er zuvor in sechs Matches viermal Zweiter geworden war. Er kauft gezielt Champions wie Elune und Aphelios heraus, um Konkurrenten die letzten Optionen zu nehmen. Die Performance wird als göttlich und komplett am Smurfen bezeichnet.
Rechnerisch sicher, aber nervenaufreibend
04:10:01Vor der letzten Runde liegt Warum You Mad Pro auf dem sechsten Platz und hat fünf Punkte Vorsprung auf den neunten Rang. Ein siebter Platz würde rechnerisch für das Finale reichen, was von einem Mathematiker bestätigt wird. Dennoch bleibt die Situation angespannt, da ein früher Achter das Ausscheiden bedeuten könnte.
Letzte Runde mit sicherer Strategie
04:12:18Warum You Mad Pro wählt Clear Mind und Open Fort, um sicher die Top 5 zu erreichen, statt auf Risiko zu spielen. Die Anvils werden geöffnet und er legt sich auf eine AP-Richtung fest, während er gleichzeitig flexibel bleibt. Die Strategie wird als besonnen und gut durchdacht bewertet.
Gewinnspiel-Endspurt und Community-Aufruf
04:14:29Kurz vor Schluss wird daran erinnert, dass das Gewinnspiel des Partners Naschkatzen heute endet und letzte Einreichungen schnell erfolgen sollten. Viele Zuschauer hätten Tickets liegengelassen, obwohl sich mit Ranked-Ticket und einem Blick in die eigenen Matches leicht etwas finden lasse. Betont wird, dass es beim Wettbewerb vor allem um die Auseinandersetzung mit den Challenges geht und nicht nur um das schnelle Einsammeln von Tickets. Die schweren Vier-Unit-Aufgaben werden als deutlich anspruchsvoller als andere Varianten beschrieben.
Wechsel zu WayoMetPro und Risiko der Save-Strategie
04:15:33Der Fokus springt auf WayoMetPro, der von Yunara auf ein Board mit Akali 2, Karma 2 und Hexai 2 umstellt und bereit für Stage 2 ist. Dessen stabile Wohlfühllinie wird als trügerisch sicher beschrieben, weil Mitspieler in den entscheidenden Runden alles riskieren und mit überlegenen Boards vorbeiziehen können. Für ihn wird deshalb eine Siegesserie von acht Wins gefordert, da die Mix-Streak-Variante als gefährlich gilt. Anekdoten über leidvolle Regionals mit frühen Achtplatzierungen deutscher Vertreter unterstreichen, warum endlich wieder ein deutscher Spieler bei den Worlds dabei sein soll.
Tabellensituation vor dem letzten Spiel
04:17:05Vor dem letzten Game wird analysiert, wer noch Punkte braucht und wie viel Risiko jeweils nötig ist. Drei Spieler stehen bei 58 Punkten und können darauf hoffen, dass ein Top-4-Ergebnis reicht, während Jakumo bereits ein fünfter Platz genügen würde. Studiobo gilt ohnehin als durch, weshalb die übrigen Teilnehmer trotz des finalen Charakters nicht zwingend maximal riskieren müssen. Auffällig ist, dass die Punkte über weite Strecken extrem eng beieinanderlagen und sich die Spieler leistungsmäßig kaum trennen.
Jedesors Rückschläge und offene Rechnungen
04:18:10Bedauert wird, dass ein Spieler zweimal einen Checkmate verlor, obwohl er die meisten Punkte hatte, und nun möglicherweise um die Final Lobby gebracht wird, die fast schon der Worlds-Qualifikation gleichkommt. Drei gute Chancen auf dieses Ziel seien dadurch verspielt. Beim Blick auf die laufenden Boards fällt ein Coven-Aphelios-Setup auf, das die Runde gewinnt, während ein One-Cost-Reroll-Spot als kompletter Gamble beschrieben wird. Wer das Feenemblem bekommt, habe hinten heraus deutlich bessere Siegchancen.
Final-Lobby-Spots und verändertes Teilnehmerfeld
04:19:20Für die morgige Final Lobby hängt die Zahl der Qualifikationsplätze davon ab, wer sich bereits für die Worlds qualifiziert hat, weil dadurch ein zusätzlicher Platz in den Regional Finals entsteht. Es sind entweder sechs oder sieben Spieler, die morgen antreten. Bei WayoMetPro wird ein überraschender Wechsel hin zu Random Whisp beobachtet, wodurch frühere Grundannahmen über seine Spielweise nicht mehr gelten. Die Lobby wird als schwer greifbar eingeschätzt, zumal mehrere Konkurrenten mit riskanten Coven-Cashouts und Eldarwood-Emblemen arbeiten.
Risikospieler und Radiant-Item-Entscheidungen
04:20:04Mehrere Spieler gehen volles Risiko: Bei einem läuft ein Giga-Coven-Cashout, bei einem anderen stehen Eldarwood-Emblem und Aphelios gleichzeitig mit Coven 4 auf dem Board. Für einen Teilnehmer ist klar, dass er diese Stage gewinnen muss, weil ihm hinten heraus die Öko-Ressourcen fehlen und er entweder highrollen oder sein Winstreak-Polster ausbauen muss. Ein anderer nimmt direkt ein Radiant-Item mit, um maximale Sofort-Power zu erhalten, wobei Radiant Blue Buff und Radiant Spell Crit als besonders stark gelten. Alternativen wie eine Tank-Komponente werden verworfen, weil sich späte Tank-Items oft nicht mehr sinnvoll einsetzen lassen.
Zyra-Fund und Analyse der Item-Wahl
04:21:16Erklärt wird, warum die Entscheidung für Karma statt eines Tank-Items überraschte, aber im Kontext der späten Board-Zusammensetzung nachvollziehbar ist, da üblicherweise ein Tank und zwei Carries gespielt werden. Unter den Radiant-Tank-Items sind nur wenige brauchbar, vor allem Bramble und Sunfire, während Radiant Blue Buff insgesamt als bestes Radiant-Item gilt. Mit der Tempo-Maxime im Hinterkopf wäre ein drittes Damage-Item für diese Stage womöglich am stärksten gewesen. Der ersehnte Zyra-Fund kommt wie gerufen und eröffnet neue Optionen.
Solar-8-Option und wechselnde Win Conditions
04:22:21Bei Jedesor steht Zyra 3 mit Prismatic Ticket, wodurch sich eine ganz andere Route über acht Solar eröffnet. Da er für den ersten Platz spielen muss, braucht er eine klare Win Condition, und der Solar-8-Ansatz könnte funktionieren, falls das benötigte Emblem nicht kommt. Gleichzeitig wird beobachtet, dass ein anderer Spieler mit allem, was er hat, trifft und dennoch gegen ein gelöstes Board verliert. Ein solcher Sieg wäre für Variable Brawl enorm wichtig, weil er die Stage nach Möglichkeit durchwindstreaken muss.
Item-Traum und Ari-Überraschung
04:23:26Ein zusätzliches Damage-Item, etwa eine Rote, wäre jetzt ein Traum, und tatsächlich kommt vor Gold eine Rote. Zusätzlich steht eine Ari bereit, die zusammen mit Karma 2 gespielt wird, was als kleine Sensation gilt, weil Ari normalerweise erst in Stage 4 wirklich funktioniert. Dass direkt auf Rabadons committed wurde, überrascht etwas, zumal die Items noch passend geliefert werden. Die Kombination aus Radiant Blue Buff und Rabadons liefert viel flache AP, während Zyra als verlässlichste Trägerin der Items gilt. Das Burst-Potenzial der Arena wird als verrückt beschrieben.
Cashout-Chancen und Coven-Zwänge
04:24:22Ein Teilnehmer hat gute Chancen, die Lobby zu gewinnen, wenn er einen 365er-Cashout erfolgreich abschließt, nachdem ein Loss zuvor hart war. Beim Vergleich der Stacks liegt ein Konkurrent deutlich vorn, was dessen Zugzwang erhöht. Bei anderen wird diskutiert, ob Coven reduziert werden muss, weil ohne fünf Coven das Setup nicht funktioniert, während gleichzeitig ein Spieler auf null Remover steht. Das ist ein wichtiger Punkt, weil in der Creep-Runde ein weiterer Remover hinzukommt und die Items deshalb so gewählt werden sollten, wie sie im Best Case bis zum Ende aussehen.
Fight-Siege und Pool-Konkurrenz
04:25:24Während einzelne Spieler ihre Fights gewinnen, zeigt sich die Stärke bestimmter Einheiten wie Fiddlesticks deutlich. Beobachtet wird auch, ob ein Konkurrent einen Cashout nimmt, während andere unspektakulär bleiben, obwohl ein Contest möglich gewesen wäre. Gina kauft eine Aria aus dem Pool, was als sehr gefährlich für das eigene Board eingestuft wird. Mit Coven-Apokalypse-Ritual leert der Konkurrent zusätzlich den Pool, während ein anderer im Rolldown die Elise mitrollt und damit Hoffnung macht.
Rolldowns und World-Spot-Rechnungen
04:26:50Mehrere Spieler befinden sich im Rolldown: Einer findet kein Set und hat ein noch nicht fertiges Board, ein anderer stellt einen Draven auf Level 7. Für die morgige Qualifikation gilt, dass nicht ein zusätzlicher Spot vergeben wird, sondern ein Konkurrent weniger übrig bleibt, was als freundliche Formulierung bezeichnet wird. Der Champion-Pool wird als zu lange leer kritisiert, weshalb mehr Flexibilität nötig wäre, auch wenn einzelne Spieler bereits maximal flexibel agieren. Zusätzliche Melfight- und Soraka-Kopien werden als weitere Optionen eingeschätzt.
Soraka-Switch und Item-Feintuning
04:28:21Nach einer zweiten Melfight und einer zweiten Soraka wird ein Wechsel zu Melfight-Soraka tatsächlich sinnvoll, da genügend Leben vorhanden ist. Geplant ist ein Board mit Doppel-Amumu, Doppel-Melfight und einem Viertelspieler, und der Switch wird nun vollzogen. Die Item-Verteilung gestaltet sich tricky, weil Rabadons, Blue Buff und Strikers auf Soraka nicht ideal sind und Melfight erst auf Stufe 2 gebracht werden muss. Diese Hürde wird jedoch gelöst, und die unauffällig fehlende Sian wird als unangenehmer Umstand vermerkt.
Parallele Lines und Salvage-Runde
04:29:23Beeindruckt zeigt man sich davon, wie nah die konkurrierenden Lines beieinanderliegen, was nur bei paralleler Entwicklung möglich ist. Ein Spieler hat zusätzlich Salvage und mutet sich damit in dieser Runde extrem viel zu. Zudem scheint ihm entgangen zu sein, dass man Rabadons schieben und Jules Gauntlet auf Zyra spielen kann. Jules Gauntlet wirkt auf Soraka merkwürdig stark, vermutlich weil es auf Zyra schlecht funktioniert. Ein Reweaver für die Tank-Items ermöglicht es, die Items von Fiddlesticks auf Melfight zu übertragen, was als starker Zug gewertet wird.
Gefährlicher Spot und Elise-3-Aufbau
04:30:26Weil Zyra 2 von einem Konkurrenten weggeschnappt wird und Ari komplett aus dem Pool gekauft ist, wird der Spot für WayoMetPro gefährlich, zumal die Line deutlich schlechter ist. Der Gegner verfügt jedoch über einen aufgewerteten Frontliner und aufgewerteten Damage und gewinnt den Fight trotzdem. Bei Jedesor ist Elise 3 fertig, während Shen 3 auf der Bank wartet, was die Frage nach einem möglichen Insta-Win aufwirft. Die Antwort bleibt vorsichtig, da das Board zwar extrem stark ist, aber das Erreichen von Level 8 noch ein weiter Weg ist.
Prismatic Ticket und Alternativlösung
04:31:31Erklärt wird, dass ein überragendes Board mit Triple-Prismatic-Augments und zahlreichen Vier-Sterne-Einheiten praktisch unbesiegbar wird, sobald Rakan und Saya 3 zu Vier-Sterne-Einheiten werden. Noch fehlt allerdings Level 8 und damit ein Stück Weg. Rolling for Days mit Prismatic Ticket wird als krasse Kommando-Option beschrieben, und nach Abschluss der Streetstars wird gezielt ein vernünftiger Whisp gesucht. Statt des benötigten Emblems findet Jedesor eine Alternativlösung, was als stark gespielt gewürdigt wird, während WayoMetPro das ausbaden muss.
Gold-Rechnungen und schwierige Entscheidungen
04:32:51Für WayoMetPro ist der Kampf eher ein Fall von „Hauptsache einen Gegner besiegen“, und die Goldausbeute pro Sieg fällt mit 1 Gold für 1,7k vernachlässigbar aus. Diskutiert wird, ob Leblanc gespielt werden sollte, um überhaupt eine Chance zu haben, oder ob er dadurch zu hart verliert. Sechs Three-Star-Einheiten stehen auf dem Feld, und Items auf Kayle könnten noch einen Unterschied machen, doch die Komponenten sind schlecht und reichen nicht für drei vollständige Items. Ein Fight-Sieg ist zwingend nötig, da ansonsten das Ausscheiden droht.
Fight-Verluste und knappe Ressourcen
04:33:54Ein Spieler gewinnt, während ein anderer einen schlechten Rolldown auf Sejuani hat, was an frühere ähnliche Situationen erinnert. Das eigene Board wird von Lilia und Ari durchsiebt, was als Katastrophe beschrieben wird. Zwar löst sich die Situation teilweise auf, weil Zyra auf Zyra geht und zusätzlich 8 Gold hereinkommen, doch das reicht weiterhin nicht, um sicher zu leveln. Stattdessen müssen noch zwei Fights gewonnen werden, was die Lage weiterhin angespannt hält. WayoMetPro verliert unterdessen seinen Fight, hat aber 43 AP und liegt damit noch im Rahmen.
Abstiegsangst und Rechenspiele
04:35:05Während WayoMetPro seinen Fight verliert und auch Desire nicht trifft, fällt ein anderer Spieler komplett zurück. Entscheidend ist für WayoMetPro jedoch nur, nicht Achter zu werden, was relativ wahrscheinlich erscheint. Gegen Estreale 1 mit Lilia 1 in der Frontline sollte der nächste Fight gewinnbar sein, und auch Jedesor kann seinen Fight für sich entscheiden. Ein weiterer Konkurrent steht auf der Lilia-Line mit Hold the Line und ist dreifach contested, was seine Lage erheblich erschwert. Jedesor kann die sich bietende Gelegenheit nutzen.
Sicherheitsfights und Qualifikationssicherung
04:36:12WayoMetPro hat inzwischen jeden Fight verloren, steht aber auf 1 HP und bleibt rechnerisch mit einem siebten Platz qualifiziert. Die Soraka kann zunächst einige Kills sammeln, und selbst knappe Niederlagen in den nächsten zwei Fights dürften vom Placement her reichen. Ein gegnerischer Set rollt allerdings eine Dragon Claw in seinen Random Items, wodurch das eigene Board nicht durchkommt. Dennoch sind zwei Gegner tot und aus dem Spiel, sodass WayoMetPro offiziell das Finale der TFT-Europameisterschaft erreicht und um einen World-Slot spielt.
Deutscher im Finale und neue Qualifikationsregeln
04:36:56Durch den Ausgang ändern sich die Qualifikationsregeln für morgen: Es qualifizieren sich die ersten fünf, beziehungsweise die ersten sechs, falls Benzak zu den Qualifizierten gehört. Die Nachricht, dass mit WayoMetPro ein Deutscher im Finale steht, wird begeistert aufgenommen, zumal er in den letzten Sets viele knappe Niederlagen hinnehmen musste. Zusätzlich wird ein persönlicher Triumph gefeiert: acht Solar sowie drei Solar mit dem 8er-Benchmark und acht Two-Cost-Champions auf Stufe 3, zu denen auch Rakan, Leona und Zaya zählen. Das Board wird als extrem stark eingeschätzt.
Acht Three-Star-Einheiten bei der EM
04:37:50Für einen TikTok braucht es einen Gegner, der lange genug überlebt, doch das stellt kein Problem dar. Der Moment wird als historisch beschrieben: Acht Units auf dem Board sind Three-Star, etwas, das man sonst eher aus Tokka Trials kennt, hier aber bei der TFT-Europameisterschaft zu sehen ist. Bemerkenswert ist, dass jeder Spieler einen ersten Platz braucht, um ins Finale einzuziehen. Die Three-Star-Units werden alle vier Sekunden zu Four-Star-Units aufgewertet, und Elise sowie Kayle erreichen tatsächlich Vier-Sterne-Status. Der Fight wird souverän gewonnen.
Chapeau für den mutigsten Spielzug
04:39:31Der Mut, Prismatic Ticket zu drücken und mit acht Three-Star-Units das Ticket zur EM und sogar ins Finale zu holen, wird mit großem Respekt quittiert. Man landet in den Top 3, und die Top-4-Animation wird als gelungener Abschluss empfunden. Auffällig ist, dass am Bildschirmrand ständig alles aufleuchtet, weil Champions zu Vier-Sterne-Einheiten werden und neu erscheinen, was am Spectator Client liegt. Nun wird durchgerechnet, was Jedesor noch benötigt und wer die direkte Konkurrenz ist, wobei er zwei Ränge hinter China liegt.
Tragisches Ausscheiden trotz Rekordrunde
04:40:16Weil China nur zwei Punkte mehr hat und Yakumo zu viele Punkte aufweist, müsste Jedesor womöglich Yakumo verschonen, um noch eine Chance zu haben. Die Rechnungen ergeben jedoch, dass es womöglich ohnehin nicht mehr reicht, was als übel tragisch bezeichnet wird, da er mit der geilsten Runde aller Zeiten ausscheidet. Ironisch wird angemerkt, dass es sich um ein ganz normales Achtersolar-Board handle, das aber das beste in den letzten zehn Minuten gewesen sei. Im Hintergrund laufen weitere Überlegungen zu Yunus und den Tickets.
Letzte Gewinnspiel-Einreichungen und Punkterechnungen
04:41:21Thematisiert wird, ob ein VOD als Einreichung für das Gewinnspiel zulässig ist und ob der eigene Name darauf sichtbar sein muss, was bejaht wird. Am letzten Tag verursacht das zusätzlichen Aufwand, und ein Screenshot von ArtSolar soll nun noch erstellt werden. Parallel wird Ginas Bot als stark eingeschätzt, da Zyra, Elune und Ahri alle auf zwei stehen, wobei es davon abhängt, ob Kay rechtzeitig Vier-Sterne erreicht. Diskutiert wird zudem, ob der Arkan-Übelstick im Feenland der beste Tank ist, während eine Rechnung ergibt, dass 63 Punkte geschlagen werden müssen.
Finalteilnehmer und letzte Platzierungen
04:42:30Zyko steht bei einem zweiten Platz auf 63 Punkten, was einen Tiebreaker bedeuten würde, doch Kubik-Song ist geschlagen und China sicher im Finale, zusammen mit Yakumo, WayoMetPro und Snuribu. WayoMetPro kommt sogar auf 64 Punkte, sodass dasselbe Endergebnis ohne Tiebreaker erreicht wird. Es wird angemerkt, dass man mit acht Solar etwa gegen Eclipse verlieren kann, weil es einige unfaire Mechaniken gibt. Jedesors Mut wird gewürdigt, auch wenn es für ihn nicht ins Finale reichte und ihm das Leid tut.
Ankündigung des Finales und Sendezeiten
04:43:35Mit WayoMetPro steht ein Deutscher im Finale der TFT-Europameisterschaft, was als Anwesenheitspflicht für die Zuschauer bezeichnet wird. Das Finale läuft morgen um 15 Uhr auf Twitch, während auf YouTube die nächste Runde bereits am Morgen erscheint. Zusätzlich wird eine Nachtschicht angekündigt: Ab 21 Uhr gibt es sieben weitere Games. Bei den Amerikanern ist Drama angesagt, da Esmo ausgeschieden ist und Panshees nach einem achten Platz im Tiebreaker mit 22 Punkten verblieb, sodass es dort von Anfang an dramatisch zugeht.
Raíd-Planung und Verabschiedung
04:45:02Kurz vor dem Ende wird geklärt, ob noch eine weitere Runde gespielt oder ein Raid durchgeführt wird. Der Plan sieht vor, dass der Raid an den Gesprächspartner geht, der sich schnell einen Snack holt und noch etwas TFT spielt. Die Verabschiedung erfolgt früher als üblich, weil zuvor nicht gestreamt werden konnte, und es wird herzlich für das rege Interesse gedankt. Zum Abschluss wird auf das morgige Finale um 15 Uhr verwiesen, bevor sich der Stream mit einem freundlichen Tschüss verabschiedet.