Finaler Tag TFT EM Quali - 6 Deutsche dabei (ja auch Sologesang!)

TFT EM Quali: Deutsche Spieler im Finale – Solo-Gesang kämpft um den Titel

Finaler Tag TFT EM Quali - 6 Deutsche...
LPGjustJohnny
- - 06:23:40 - 11.186 - Teamfight Tactics

Der finale Tag der TFT EM Qualifikation sah drei deutsche Teilnehmer: Solo-Gesang, Saivi und Exo. Solo-Gesang schaffte es in die Endrunde, wo er um den Titel kämpfte. Analysen der Spielzüge, Augments und Strategien der deutschen Spieler im Turnierverlauf. Solo-Gesang belegte am Ende den fünften Platz.

Teamfight Tactics

00:00:00
Teamfight Tactics

Finale der TFT EM Qualifikation mit drei deutschen Teilnehmern

00:02:54

Der finale Tag der TFT EM Qualifikation startet mit drei deutschen Vertretern: Solo-Gesang, Saivi und Exo. Die ersten beiden Tage verliefen positiv, wobei Doreto (Luxemburg) mit 39 Punkten führt, gefolgt von Solo (34 Punkte) auf Platz 4 und Saivi (33 Punkte) auf Platz 7. Exo qualifizierte sich knapp. Elia schaffte es trotz 28 Punkten nicht, was sehr schade ist. Exo startet mit Mundo 2, während Saivi einen Nitro-Start mit potenzieller Shyvana hat. Nitro Openings sind weiterhin gut, bieten eine zusätzliche Unit, sind aber ohne Upgrades weniger interessant. Es wird überlegt, ob Saivi auf Poppy-Weiger-Reroll oder eine Meta-Line wie Morgana setzen soll. Solo spielt Morgana-Reroll mit 'One for All' und hat einen starken Start mit vier Poppys, vier Morganas und einem Jaxx-2. Salvi wählt Polish Chrome, ein Eco-Augment für Nitro-Champions, was ihm 10 Gold gibt, aber Kino 3 schwach macht. Exo hat Maxman Cress into Pumping Up und einen Winstreak, aber seine Upgrades sind noch nicht optimal und er hat das Last Whisper geslammt, was nicht ideal ist. Solo hat eine volle Windstreak auf Level 4 und sechs Morganas getroffen, was sehr stark ist.

Deutsche Duelle und Strategieanalysen im Early-Game

00:11:00

Solo und Exo treffen früh aufeinander, was ihre Winstreaks gefährdet. Solo behält seine Windstreak. Solo dominiert weiterhin auf Level 4 mit sechs Morganas, vier Poppys und vier Jacks. Salvi spielt Nitro Weiger, was eine gute Lösung sein könnte, aber er ist mit seinem Spot überfordert. Es wird überlegt, ob Saiby Bloodthirster bauen sollte. Azor hat Mundo und Alistar 3-Star fertig, profitiert davon, dass Solo und Salve die One-Cost rauskaufen. Solo erhält 'Health is 12'. Bei Saivi kommt Blubuff Vega ins Spiel. Opal gönnt sich die Vex, um Probleme zu lösen. Yellow Tomato setzt auf Seraphine mit maximaler Flexibilität und Support Spire. Solo ist fein, Exo braucht noch viel und Salvi braucht Hilfe. Solo hat die Poppy und Blue getroffen. Salvi bekommt den zweiten Vega 2 und pusht Level. Er kriegt Heroic Grabback, aber er braucht Fighting Power.

Mid-Game Strategien und Einschätzungen der deutschen Spieler

00:21:07

Salvis Spot ist spielbar, da er den Jam bekommen hat. Positioning gegen Poppy ist wichtig. Alle Comms, die einen Gunblade spielen, sind gut gegen Morgana. Exo baut ein Marksman-Emblem und geht für Miss Fortune. Solo hat Geld und Noble Sacrifice in der Bastion Comp. Er pushed Level mit Poppy drei und Morgana drei. Solo hat ein bisschen Probleme in den Fights, aber jetzt mit für Dynamo nochmal mehr Power. Yellow Tomato ist nicht so stark, obwohl er Leona 2 bekommen hat. Items sind generell ein Problem in der Lobby, aber Salvi hat es gut gemacht. Salvi struggelt, aber der Weiger wäre am Ende in der Lage, Solo noch zu fighten mit dem Gunblade. Griffin ist kurz vor Winout mit 16 Leben, aber seine Items sind nicht optimal. Er muss hoffen, ein, zwei leicht gefeilt. Vex ist sehr wichtig für sein Board. Opal hat Kindred 3 und Yumi 3. Yellow Tomato ist immer noch in seinem Anima-Squad-Setup. Exo ist in Serie gelandet mit dem Double Rage Blade.

Late-Game Wendungen und das Ausscheiden von Solo

00:32:07

Solo hat vielleicht ein Problem, weil er die Sejuani nicht fertig kriegt, kann es sich aber HP-wise leisten. Exo kann möglicherweise sogar noch die Top 4 erreichen. Die Serie hat Exo gecarried. Solo erhält sich also an seiner eigenen Tierlist. Es wird unendlich schwer für Solo Fights zu gewinnen, aber er hat das perfekte Position. Es wird unendlich schwer für ihn Fights zu gewinnen. Solo hat auch genau so viel, dass quasi jeder zwei Leben hat. Tomato hat es tatsächlich auch noch geschafft, gute Items auf der Zaya zusammenzukriegen. Beide Deutschen verlieren parallel super knapp. Und jetzt müssen sie sich gegenseitig rausschießen. Salvi gegen Solo. Solo scheidet aus. Saivi stackt in einer Abführung nur noch der Dino. Opral hat auch sehr, sehr viel Damage. Saivi hat die Shyvana 3 fertig gekriegt und die ist ein Über-Tank. Jetzt wo Solo raus ist, geht's natürlich theoretisch. Saivi versucht Poppy zu bekommen. Saivi wird Zweiter, Vierter, Fünfter.

Ankündigung einer Partnerschaft mit Löwenanteil

00:42:46

Es wird darauf hingewiesen, dass es bei Löwenanteil mehr Rabatt als sonst gibt. Für die nächsten drei Tage gibt es 15% Rabatt mit dem Code Nomi oder Johnny. Es gibt Classic Bolognese, Chili mit mehr Bio-Rind, Mediterranes Hühnchen mit mehr Hühnchen, aber auch für Vegetarier und Veganer gibt es etliche Gerichte, wie Protein. Einfach in die Mikro packen, genießen. Am besten noch mit Reis dazu für Bonuspunkte. Es gibt auch ein Abo-Modell. Beim Abo-Modell ist es nicht so, dass es so unendlich lange läuft, sondern es ist ganz simpel machbar. Ihr könnt das einfach buchen. Und das ist nach x Wochen dann einfach wieder weg. Nach der zweiten Lieferung wieder kündbar.

Zusammenfassung der Ergebnisse und Fokus auf die deutschen Teilnehmer

00:48:20

Es ist das große Finale der TFT-EM-Quali und es werden alle Games gezeigt. Game 1 gab es auf dem zweiten Kanal, Game 2 gibt es jetzt, Game 3 gibt es dann wieder auf dem zweiten Kanal, Game 4 auf dem dritten Kanal, Game 5 auf dem zweiten Kanal, Game 6 auf dem dritten Kanal. Und Game 7, das alles Entscheidende ist dann wieder auf dem Zweitkanal. Solo-Gesang, Saivi und Exo sind mit am Start. Saivi ist Zweiter geworden, Solo hat fünf Punkte mitgenommen als Vierter und Exo ist immerhin Fünfter geworden. Griffin ist Achter geworden. Es wird sich auf die drei deutschen Vertreter konzentriert. Exo zeigt, was man aktuell machen muss: Kogma und Skana im Roll, aber immer Morgana Poppy aufstellen, um andere abzuschrecken. Es wird überlegt, wie gute Spieler Category 5 spielen.

Analyse der Spielzüge und Augments der Teilnehmer

00:50:30

Es wird analysiert, welche Spielzüge und Augments die Teilnehmer gewählt haben. Saibi setzt auf Warpath, was auf diesem Niveau als riskant gilt. Solo wählt Slamming, während Tate einige Street Demons einsetzt. Exo entscheidet sich gegen Hurricane und für Calculated Lost. Die Wahl von Calculated Lost wird als riskant bewertet, besonders da Exo nicht komplett offen spielt wie Sova. Stattdessen setzt er auf Morgana, um gelegentlich Kämpfe zu gewinnen, was ihm eine längere Phase für Losses ermöglicht. Es wird auch Griffens Wahl von Bechtel Cutlass thematisiert, ein Augment, das statistisch ungewöhnlich gut abschneidet und möglicherweise verbuggt ist. Die Performance von Spectral Cupress und Nafiri wird verglichen, wobei Nafiri bei 3-Star-Einheiten besonders schwach abschneidet. Es wird Exos Spielweise gelobt, da er trotz Calculated Loss solide baut und versucht, Morgana zu stärken. Das Positioning von Exo wird jedoch kritisiert, da es nicht optimal ist, um Zyra oder Seraphine schnell zu eliminieren.

Spielverlauf und Strategieanpassungen

00:54:29

Solo erzielt drei Siege, während Cybi fast drei Siege erreicht. Sova beobachtet Cypher und verkauft Einheiten, um Morgana nicht zu contesten. Solo setzt auf Aphelios im Roll, was überraschend ist. Er baut Last Whisper, um gegen jenen zu gewinnen. Exo spielt Calculated Loss und versucht, solide zu bauen, anstatt komplett offen zu spielen wie Sova. Er nimmt in Kauf, ab und zu Kämpfe zu gewinnen, um eine längere Zeit für Losses zu haben. Exo gewinnt gegen Griffon, was als wichtig erachtet wird. Sova bleibt in Morgana. Exo positioniert seine Einheiten strategisch, um die Zyra und Seraphine nicht schnell zu eliminieren. Opal hilft Exo, indem er One-Calls rauskauft. Jede Tomate und Sova sind beide in Cypher. Exo hat das Problem, dass er nicht maximal Losses aufstellen kann, da Yellow Tomato ihn contestet. Griffin hat den Set im Shop. Exo hat Morgana 3 und acht Poppys. Er rollt, um seine Einheiten zu verbessern. Griffin stellt keine Unit dahin, wo die Poppy hinnehmen würde. Exo löst sich was anders und macht dabei einen Platz auf der Bank frei. Er checkt erst alle Items, bevor er sie einsetzt.

Item-Entscheidungen und Strategieanpassungen im späteren Spielverlauf

00:58:15

Solo verliert seinen Kampf. Exo scheint gerollt zu haben und hat einen Artefakt für seine Morgana. Erwägt Ionic, was aber als suboptimal angesehen wird. Mana-Sein ist gut, aber ein Blue-Buff wäre besser. Exo spielt Bastion und versucht, solide zu bauen, anstatt krampfhaft Losses mitzunehmen. Er versucht, die Morgana zusammenzukriegen. Solo hat den 4. Affiliate verkauft und spielt 4 Marksmen, 4 Vengard mit 40 Gold auf Level 8. Er nutzt Greater Moonlight als Escape-Karte. Die Miss Fortune wird als guter Add angesehen. Salvee denied Yellow Tomato Samira. Er nimmt 5 Gold mit und plant, einen Fight lang durchzuhalten. Er macht noch 2 Rolls und muss Samira-Verkauf von 2 Rolls machen. Die Fake-Seichu kriegt eine Ult raus. Die Samira und Xayah kommen nicht mehr zum Casten, damit verliert er. Exo ist fast nur noch am verlieren. Er will unbedingt den Renekton hitten. Wenn er den auf 2-Star hittet mit den Items, dann ist richtig Highlife. Aber die Annie ist sofort down gegangen. Opal ist raus, Yellow Tomato auf minus elf und minus zwölf. Asur ist am Rollen für Miss Fortune 3. Solo grieft seine Eco, um Miss Fortune zu bekommen.

Deutsche Spieler im Fokus: Strategien und Herausforderungen

01:17:54

Es wird spekuliert, ob ein deutscher Doppelsieg möglich ist, da Asur für Miss Fortune 3 rollt und Solo seine Eco gefährdet. Solo gibt alles auf, um Miss Fortune fertig zu machen, verliert aber am Ende. Er hat eine Win Condition gesucht, kann aber gegen beide Boards nicht gewinnen und hat zu viele Lebenspunkte Rückstand. Solo fightet gegen den Ghost von Exo und verliert. Er braucht noch Zeit und Gold zum Rollen, um 6 Vanguard oder Anima Squad 5 zu spielen. Exo hat eine zu dicke Frontline. Solo könnte durch das Karussell stärker werden, z.B. mit einem Damage-Item für die Zarya oder einem Gunblade. Er entscheidet sich für Golden Ox, was sich als ausreichend erweist. Solo spielt das, was er hittet und geht auf Ghoul Nox. Der erste deutsche Doppelsieg wird gefeiert. Salvi war in der Runde nicht so glücklich, hat aber davor einen zweiten Platz gemacht. Solo und Exo marschieren im Gleichschritt mit zwölf Punkten, Saivi mit zehn. Nuri hat einen dritten Platz gemacht und ist bei acht Punkten, während es für Coinit nicht so gut lief. Die nächste Runde gibt es morgen um elf auf dem zweiten Kanal.

Update zu Doreto und Nuri in der TFT EM Qualifikation

01:39:35

Es wird ein kurzer Überblick über den Stand von Doreto und Nuri gegeben. Doreto steht kurz vor dem Abschluss von Cockbow 3 und hat die letzten Kämpfe gewonnen, jedoch seine Siegesserie verloren. Nuri hingegen hat keine Siegesserie vorzuweisen, was seine Situation schwierig gestaltet. Trotzdem setzt Nuri auf eine Late-Game-orientierte Strategie und verfügt über eine Frontline aus Alistar 2 und Mundo 2, ergänzt durch ein Rageplate. Es wird als überraschend empfunden, dass Nuri mit seinem Board verloren hat, obwohl er keine zusätzlichen Einheiten gekauft hatte. Jedusor wird kurz erwähnt, wobei klargestellt wird, dass er zwar ein starker Spieler ist, aber Goobuster die zwei Siege errungen hat. Die Diskussion schweift kurz zum Thema Berghain ab, bevor es wieder um das Spiel geht. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Mordog die Spieler baitet und sie Zinsgold verlieren lässt, es sei denn, sie erhalten einen Duplicator durch Loot-Subscription. Die Sinnhaftigkeit von Kindred als Einheit wird in Frage gestellt und als nutzlos bezeichnet.

Spielanalysen und Strategieüberlegungen

01:43:42

Nuge bemerkt die ähnliche Spielweise von Jerozor, der früh auf Level 5 gerollt und zwei Sets sowie zwei Serien erhalten hat. Dorito gewinnt mit Prismatic Pipeline und Kog'Maw 3, benötigt aber noch einen Scanner. Trick versucht sich mit einem Safer-Setup, das gegen Doretto keine Chance hat. Nuri wird von einer starken Sejuani besiegt, wobei viele Gegner mit 4-Cost-Champions unterwegs sind. Es stellt sich die Frage, ob Jedusor Zett aus dem Karussell bekommen kann, was jedoch unwahrscheinlich ist. Experion greift ein und nimmt Zett weg, was zu einer absurden Situation führt, da die beiden zwar Franzosen sind, aber nicht im selben Team spielen müssen. Thun kann die Serie halten, was für ihn von Vorteil ist. Rapid Fire wird als potenziell sehr stark im Late-Game angesehen, insbesondere mit Renekton, aber der Weg dorthin ist schwierig. Prismatic Pipeline ermöglicht es Dorito, für kurze Zeit ohne Prismatic Augment zu spielen und danach stärker zu sein. Hand of Justice auf Kog'Maw wird als unerwartet stark angesehen, da er sich gegen Morgana-Damage heilt. Die Bedeutung von Deathblade für Kog'Maw wird hervorgehoben.

Masterwork-Upgrade, Amtssprachen und Spielentscheidungen

01:49:27

Der Garen-Hit ist wichtig für Boom-Bot-Mods, die beispielsweise Twisted Fate stark machen. Es wird überlegt, welches Masterwork-Upgrade gewählt werden soll. Die Amtssprache in Luxemburg wird diskutiert, da die French Bench nur bei Franzosen funktioniert. Es wird vermutet, dass Doreto im französischen Teil Luxemburgs lebt oder dass die Luxemburger dreisprachig sind. Die Frage, ob zwei Range-Items gegeben werden sollen, wird aufgeworfen. Jedusor wird als bester Spieler Europas bezeichnet. Experian befindet sich im FF-Spot, während Armatruck gut aussieht. Nuri hat Schwierigkeiten. Die French Bench auf D wird positiv hervorgehoben. Es wird ein Überblick über die Deutschen gegeben, wobei Nuri in einer schwierigen Lage ist. Doreto steht nicht gut, aber der Scanner könnte ihm helfen. Die Healing Orbs helfen Braum. Die Frenchmanch von Doreto hat noch nichts bewirkt. Die Legendary Hits sind nett, aber die French Bench weiß, dass er in Österreich wohnt. Ein Boom-Bot auf Garen wäre hilfreich. Vigo 2 wird als schlechte Option angesehen. Muri farmt weiter Wins. Mindestens ein Top 5 ist für Doretto drin.

Doreto's Schwierigkeiten und Spielentwicklungen

01:57:35

Shock Bridge und Quality over Quantity führen zu Fragezeichen-Pings, da Samira 2 auf Level 8 fertig wird. Doreto muss Einheiten töten, aber der Scanner steht falsch. Viego hat falsche Items und geht sofort down. Doreto wird als verrückt bezeichnet, da er 18 AP hat. Boom-Bot Emblem wird als nicht so gut wie ein Mod angesehen. Vor der Paris Open sollte der Wohnsitz geändert werden. Doreto findet keinen Urgott. Zack und Urgott wären die benötigten Legendaries gewesen. Der Sekt ploppt sich und die Einheiten ploppen nochmal. Die Serie hat auf einmal drei Items. Seitdem Doreto den Säck hat, gewinnt er Fights. Nuri oder Doreto könnten einen guten Fight haben. Doreto ist plötzlich Dritter. Toretto wurde durch die French Bench gegrieft. Er erhält Vigo 2, was seine Eco beeinträchtigt, einen frühen Garen mit schlechten Mods und keinen Urgott. Jedusor hat den Renekton nie auf zwei Sterne bekommen. Drücke hat am Ende alles richtig gemacht. Aus deutscher Sicht ist man noch im Rennen, aber nicht zufrieden. Nuri ist auf Platz 13, Doreto auf Platz 11. Dorito wurde als gottlos gegrieft angesehen. Tun ist auf Platz 19. Experian fällt von Platz 3 auf Platz 8. EXO gewinnt mit einem Legendary Board und Garen, was ihm den ersten Platz sichert.

Nuris Spielverlauf und Strategieanalyse

02:34:49

Nuri verliert gegen Experion, trotz Cypher-Cash-Shot-Strategie und frühem Durchrollen auf Level 7. Sein schlechtes Hitten und die hohe Anzahl an Jarvan-Kopien erschweren die Situation zusätzlich. Experion hingegen setzt die Cypher-Strategie fort, was überraschend effektiv ist, möglicherweise aufgrund von Änderungen an Cypher. Es wird diskutiert, ob eine alternative Lösung mit Senna in der Backline besser gewesen wäre. Die Attraktivität von Cypher führt zu neuen Lösungsansätzen. Dorito hingegen marschiert auf ein schnelles Ende zu, während Nuri flitzt. Experion wird voraussichtlich unter die Top 4 kommen, sobald er seine Einheiten wie Jarvan oder Draven trifft, während für Doreto alles vorbei ist, selbst wenn er Sejuani upgradet.

Spielentscheidungen und Strategien im Late-Game

02:38:59

Nuri geht es gut mit 60 Gold auf Level 7 und plant weitere Aktionen, während Jedusor mit Miss Fortune 2 und Marksman-Emblem auf Top 2 zusteuert. Experion könnte gefährlich werden, besonders wenn er Draven 3 bekommt. Doretto trifft Vex 2 und überlegt, Warmogs für Sejuani zu bauen. Experion baut Draven 3 und ist möglicherweise nicht mehr zu schlagen. Doretto spart Lebenspunkte, aber ein siebter Platz hilft ihm nicht viel. Er trifft Sejuani sofort beim Rollen. Adeptus könnte auf Mordekaiser stark sein. Armatrück hat nichts, aber Elise 3 ist möglich. Ken überlebt gegen Nuri, was ärgerlich ist. Doretto kann maximal Fünfter werden. Experion ist mit Jarvan 3 nicht mehr schlagbar. Armatrück baut um, ihm fehlt aber Gold. Doretto und Armatrück werfen sich gegenseitig raus. Dorettos Vex heilt alles hoch, was zum Sieg führt. Top 4 ist für Doretto in Reichweite. Experion hat einen Hyrule und kann Renekton integrieren.

Positionierungsfehler und strategische Anpassungen

02:43:20

Doretto darf nicht gegen Experion kämpfen und muss sich auf Sova und Nuri konzentrieren. Seine Positionierung gegen Yumi ist jedoch fragwürdig, da sein Varus schnell ausgeschaltet wird, was zu einem sechsten Platz führt. Nuri positioniert sich gut und nimmt Seile mit Poppy und Morgana raus. Item-Diff und Armor im Meer beeinflussen den Kampf. Nuri hat viel Geld und könnte Aurora 2 upgraden oder auf Level 9 aufsteigen. Experion spielt Renekton. Experions Build ist stark mit Jarvan 3 und Steraks. Sova gewinnt seinen Kampf, während Experion einen Ghostfight hat. Sova positioniert Yuumi gut, und Yuumi tötet Draven. Positioning ist entscheidend. Sova erhält Strategist und Nidalee. Experion sollte gewinnen, wenn er gut gegen Sova steht. Experion findet Rannikon und positioniert Set und Draven auf derselben Seite. Sova wird überrannt. Experion gewinnt mit Cypher-Cashout und Rapid Fire.

Zusammenarbeit und Ankündigungen im Stream

03:12:33

Es wird vorgeschlagen, dass Coine, Doreto und Nuri zusammen gecastet werden, was als Qualitätscontent gefeiert wird. Löscher wird als Stargast in den Stream eingeladen, um die Follow-Buttons sichtbarer zu machen. Es wird erwähnt, dass Codes über Google oder die Riot-Website eingelöst werden sollen, da es sich um Mobile-Codes handeln könnte. TFT wird tatsächlich unglaublich viel über Mobile gespielt. Carina findet eine Lösung für ein technisches Problem. Coinit hat 15, Doreto 14 und Nuri 18 Punkte. Es wird über den Cut-Off nach 5 Spielen spekuliert. Doreto benötigt einen ersten Platz, um den Tiebreaker zu erreichen. Es werden zehn Codes im Chat gedroppt. Die TFTM-Qualifikation, Tag 3, mit Doreto, Coinet und Nuri beginnt. Löscher darf keinen seiner Mauskollegen casten. Es wird über das Opening von Dorito diskutiert. Es gibt Trader-Tokens abzusahen, Freunde. Keyword, danke Riot. Es wird auf die Punkte gewartet und Musik gespielt. Kurze Werbung für Treasure Tokens.

Kritische Spielsituation für Dorette und Nuri

03:39:00

Dorette ist unzufrieden, da Niederlin nicht auf Level 3 ist, sieht aber dennoch Potenzial. Marksen und Rennington sind überrascht von Dorette's Spielweise. Kubik-Zorn contestet Nuri, was die Situation zusätzlich erschwert. Das Fehlen von Philius 2 ist ein Nachteil, da das Hurricane weniger effektiv ist. Wojtek spielt gut, was Koin zugutekommt, da er so gefährliche Situationen vermeiden kann. Koin erreicht Level 9 und findet Legendaries, jedoch fehlen ihm noch welche auf der Bank. Die Senna scheint fehl am Platz, da ihm das Geld fehlt, um sie sinnvoll einzusetzen. Er hat jedoch Reforger und könnte sein Board umbauen und nach einem Thiefschloss suchen. Wahrscheinlich wird er Joule für Aurora nutzen, da diese ein starker Carry ist. Das Boom-Bot-Emblem ermöglicht ihm viel, und er hat klugerweise Kogmar behalten, aber keinen Scanner. Er überlegt, Kogma einzusetzen, um Geld zu sparen und den Scanner zu finden. Zack wäre gut, aber er hat kein Geld mehr. Der Urgott ist direkt am Zaffern, aber Last Stand hilft etwas gegen den Spellwind. Die Aurora kann den Urgott nicht rechtzeitig besiegen, was zu Problemen führt. Nuri entscheidet sich für den Tank-Golem und findet eine Leona, was ihm aber kaum hilft. Sniper-Fokus und Seju im Face zerstören Nuri's Board, was zu seinem Ausscheiden führt. Er verpasst den Cut und erhält nur ein wenig Preisgeld und Punkte.

Toreto's Kampf um den Sieg und Kubikson's Überraschungsboard

03:43:41

Toreto ist der letzte deutschsprachige Vertreter und seine Situation sieht gut aus. Er hat Fieri 3 und Yuumi 3, aber sein Board hat sich nicht wesentlich verändert. Er benötigt einen ersten Platz. Ein Blue-Buff auf Raiden oder Annie könnte hilfreich sein. Die Yuumi castet bereits gut durch. Kubikson's Board ist überraschend stark, da er plötzlich zwei Renektons mit Rapid Fire und Marksman Spatula hat. Der Golem ist extrem stark mit Evenshot über drei Hexfelder und Rapid Fire Emblem. Die Wortwahl wird aggressiver aufgrund der Situation. Ein Mundo mit 10.000 HP und Strategist wird von Kubiksons Golem getrollt. Mundo Forster mit Worth the Wait erreicht absurde HP-Zahlen und macht enormen Schaden. Der Mundo tankt lange genug, sodass der Brand noch einen Cast durchbringt und viel Schaden macht. Kubikson bekommt einen Free-Win angeboten. Doreto hat nur noch 30 Lebenspunkte und verliert Zeit durch einen Stun. Der Zag könnte eine Win-Condition sein, da er ihn früh bekommen hat. Griffin hat keine Chance mehr, das Duell ist zwischen Doreto und Kubikson. Kubikson hat eine gute Win-Condition mit Renekton. Der Mundo Forster wird Vierter. Das Wechsel-Attack-Board ist nicht mehr konkurrenzfähig. Kubikson könnte Renekton 2 bekommen. Samira ist online, wird aber geblockt. Kubikson wechselt die Seite und setzt auf DPS-Race. Renekton ist gut durchgekommen. Der gleiche Schalt sieht anders aus und Renekton 2 ist fertig. Doreto erzielt sieben Punkte, was aber nicht reicht, um weiterzukommen.

Ausscheiden der deutschen Vertreter und Fokus auf Solo-Gesang

03:54:00

Vier deutsche Vertreter scheiden aus, darunter Doreto, Nuri, El Salvi und Coinit. Solo-Gesang und Exo sind die verbleibenden deutschen Vertreter und stehen auf Platz 3 und 4. Kubik-Sor hat mit 36 Punkten vorgelegt. Solo und Exo müssen die Finallobby erreichen und solide Leistungen zeigen. Solo hat nur einen Punkt Vorsprung auf den Cut. Der Fokus liegt auf Solo, und Löscher wird als Experte hinzugezogen. Kubik-Zone wurde bereits von Löscher gepinkt. Kubikson ist jünger und vielleicht noch nicht so entspannt. Sudo hat die Late-Start weggekickt und durch den wahrscheinlich schlechteren Orkman ersetzt. Solo will Morgana spielen. Löscher findet Anvils tendenziell besser als Delayed Start. Upgrade auch, ähm, Delayed gekauft. Extra dafür. Die Poppy ist stark. Solo scheint Probleme mit dem Gold-Drop zu haben. Es gibt einen Aufruf, gegen polnische Hooligans im Chat vorzugehen. Die Deutschlandflagge wird gezeigt. Es gibt Solo-E-Modes. Der Hooligan soll aus dem Stadion geschmissen werden. Solo hat Action nicht geöffnet. Coco, 6L ist das. Die French Bench für den Franzosen. FF, das ist real fast. Es sieht rough aus. Solo hat keine Träne gefunden. Es gibt nur noch den Turbo Griefer. Die Extrotec-Items sind eine Katastrophe. Es gibt verschiedene Dynamo-Varianten. Solo Gesang, der Gegner schreit, denn dein Board ist schon bereit. Items top, dein Plan perfekt. Wer dich unterschätzt, wird schnell gecheckt. Experian sieht andere Optionen, und Solo und Experian müssen sich einigen. Solo hat alle aus dem Spot rausgeforst mit seiner Aura. Die breiten Schultern. Das sind doch gerade gute Rolls. Es ist unangenehm, wenn man eine Re-Roll-Comp spielt und die ganze Bank voll mit Anvils hat. Es ist fucked. F zu 1. F zu 2. Es ist ja im Endeffekt dasselbe passiert. Das Augment kann genutzt werden. Replication Tier. Trade Tracker-Serie. Items links, Items links. Bramble West ist nicht Worst Outcome. Es werden bessere Copypastas gefordert. Solo Gesang macht aus TFT ein Solo-Konzert. Der muss einen Berg hoch. Der fährt Kanu auf einem See ohne Wasser. Drei Dynamo rein, statt vier Bastion, weil wir brauchen Mana. Die Poppy carry doch die nächsten fünf Fights. Wir sind einfach wirklich Top 4 hier. Wir kriegen niemals eine Träne. Wir nehmen die Tränen in der Gegner. Was Carina nicht versteht, wird gebannt. Alles, was nicht Deutsch oder Englisch ist, ist weg. Fokus auf das Spiel. Risky Moves into Forward Thinking wird beschrieben.

Solo's Vorbereitung, Teamdynamik und Turnierausblick

03:55:50

Solo beendet seine Partie und gewinnt seine Lobby, was ihn auf 29 Punkte bringt. Er hat Strangest Amp Level Push Games gemacht und sich vor dem Turnier mit Reinhard forsen beschäftigt. Solo hatte in der Vergangenheit Probleme mit Lerngruppen, hat aber jetzt ein Team gegründet. Es gibt Austausch für VR-Vorbereitung, was hilft. Stats aus Scrims wurden zusammengetragen, um Directions anzusehen. Sylvie fehlt heute, da er seinen Regional Spot bereits sicher hat. Solo hat das, was ihm gefehlt hat, aus der Vorbereitung mitgenommen. Während der Games gibt es wenig Austausch über Spots. Wichtig im Team-Setup ist klare Kommunikation über Strategien und Prioritäten. Es gibt Offstream-Scrims, primär international. Ein Spieler mit 21 Punkten reicht, und das ist Volta. Es ist bitter für Salvi, dass er so weit runtergedroppt ist. Kiki hat eine harte Aufgabe für Cup 3. Solo wird in Lobby 1 mitgenommen. Solo hat einen Punkt Vorsprung auf den Cut, ExoQ zwei. Es wird eine Top 4 benötigt. Es gibt keine zusätzlichen Connections zu EXO. EXO ist dieses Set sehr gut unterwegs und macht wenig Quatsch. TFT ist mittlerweile sehr wegoptimiert. Meistens muss man mit seinen Lines bleiben und die halt konsequent und, sag ich mal, auch sinnvoll zusammensetzen. Der dritte Tag ist krass. Kubikson hat erst vor drei Tagen getweetet, dass er dann mit TFT ist und allem. Nach einem Mental Breakdown smurft man danach alles. Der Cup-Gewinn ist ein direkter Platz für die EM-Quali. Die Top 28 EM-Spieler werden in eine neue Tier-One-Liga eingeladen. Es ist wichtig, dieses Set gut reinzuhauen. Viele alte Gesichter versuchen wieder mehr zu spielen. Wer sich nicht für die ersten beiden Cups qualifiziert hat, kann beim dritten noch mitmachen und gewinnen. Es gibt Leather Snapshots, aber die Punkte reichen nicht mehr. Solo sollte eher den Cup gewinnen. Er hat dieses Set immer sehr viel nicht gesittet. Orthopäde. Saved. Mussten wir uns leider von ein paar Deutschen verabschieden und deutschsprachigen. Doreto hat ganz knapp den Cut nicht geschafft. Der hatte die Nöte ganz einen Punkten, hat aber den Tiebreaker verloren. Nuri mit 20 ist ebenfalls raus. Genauso wie El Salvi mit 70. Entschuldigung. Und auch Coinit. Der hat leider am Ende nochmal einen achten gemacht. Hat aber auch wirklich alles riskiert. Und jetzt sind wir in einer Lobby, wo wir Solo-Gesang verfolgen. Das ist einer der beiden deutschen Vertreter. Der andere ist Exo. Die stehen beide auf 3 und 4 sehr gut. Und man sagen muss, dass Kubik-Sor mit 36 Punkten wirklich ordentlich vorgelegt hat.

Solo-Gesang im Fokus: Analysen und Strategien im Turniergeschehen

04:27:34

Der Fokus liegt auf Solo-Gesang, dessen Spielzüge und Entscheidungen im Turniergeschehen analysiert werden. Es wird diskutiert, ob Solo auf Aurora und Legendaries setzen sollte oder ob Renekton 2, Bastion 6 oder Dynamo mit Kuboku die bessere Wahl wären. Die Entscheidung hängt stark von den jeweiligen Gegebenheiten ab. Solo selbst kündigt eine große Aktion an, während er mit Anstrengung kämpft. Es wird Solos Versuch, Golden Maze zu recovern, thematisiert, wobei er einen Vierer-Winstreak anstrebt und Galio findet. Die Bedeutung des Streak-Haltens wird betont, und es wird die kluge Platzierung von Stormplates hervorgehoben. Die Analyse zeigt, wie wichtig es ist, die richtigen Entscheidungen zu treffen und sich an die jeweilige Situation anzupassen, um im Turnier erfolgreich zu sein. Es wird auch auf die Bedeutung von Mana und Items eingegangen, um die eigenen Einheiten optimal auszustatten und die bestmögliche Leistung zu erzielen. Die Beobachtungen zeigen, wie Solo versucht, sich gegen Widrigkeiten zu behaupten und seine Strategie anzupassen, um im Wettbewerb zu bestehen.

Volta's Strategie und Zodos Spielzüge im Fokus

04:30:11

Volta, mit 150 Gold ausgestattet, setzt auf aggressives Drücken und verkauft sein gesamtes Board. Zodo hingegen zeigt beeindruckende Spielzüge und trifft wichtige Einheiten wie MF. Seine Performance wird als super clean und überragend beschrieben. Trotzdem wird er von Kubik-Zone zerstört. Es wird analysiert, dass Volta nur Gold erhalten hat und keine Items, was seine Möglichkeiten einschränkt. Zodo gewinnt wieder und schlägt Kubik von Bord, dank seiner Leona mit unendlich viel Arme. Solo könnte Renekton plus Tier nehmen, was als keine schlechte Option angesehen wird. In Runde 4-4 erhält Solo-Gesang die erste Träne für seine Morgana-Line. Zola erreicht Level 7 mit Renekton und überlegt, ob er Items bauen soll. Seine Situation wird als gefährlich für Volta eingeschätzt. Die Analyse zeigt, dass Zodo in der Lage ist, sich an die Gegebenheiten anzupassen und seine Strategie entsprechend anzupassen. Es wird auch deutlich, dass die richtige Item-Kombination und der Einsatz von Gold entscheidend für den Erfolg im Spiel sind. Die Beobachtungen zeigen, wie Zodo versucht, seine Position im Wettbewerb zu festigen und seine Gegner auszuspielen.

Zyko's Trade Tracker Strategie und Kubikson's Stabilität im Turnier

04:34:47

Zykos Trade Tracker Strategie, die bereits am Vortag katastrophal aussah, wird erneut thematisiert. Er setzt auf eine Maximum Miss Fortune, wird aber von Volta gegrieft. Kubikson hingegen präsentiert sich als stabil und hat gute Optionen für Level 9, entweder eine extra Legendary oder vier Marksmen mit fünf Anima. Yellow Tomatoes Board wird als Game-Winning eingeschätzt, insbesondere die Yumi mit Ludens. Es wird diskutiert, ob Ludens auf Yumi unfair ist. Solos Spot wird als gewinnbar angesehen, und es wird analysiert, dass ein Rabadons minimal besser ist als seine aktuelle Ausrüstung. Solo trifft auf ein Board, das lange nicht mehr verloren hat, und es wird prognostiziert, dass ihn kaum jemand schlagen kann. Kubikson hat theoretisch die Chance, aber sein Damage ist geringer. Yellow Tomato wird als das schwierigste Matchup angesehen. Die Analyse zeigt, dass Zyko trotz seiner riskanten Strategie erfolgreich sein kann, während Kubikson auf Stabilität und solide Optionen setzt. Es wird auch deutlich, dass die Wahl der richtigen Items und die Anpassung an die Gegner entscheidend für den Erfolg im Spiel sind. Die Beobachtungen zeigen, wie die verschiedenen Spieler unterschiedliche Ansätze verfolgen, um im Wettbewerb zu bestehen.

Finale Entscheidungen und Analysen der Top-Spieler

04:48:19

Yellow Tomato gewinnt knapp, während Kubikson eine Top 2 erreicht und im Gesamtklassement weit vorne liegt. Exo scheidet aufgrund eines schwachen Tiebreakers aus. Solo erreicht mindestens einen vierten Platz, was als nicht optimal angesehen wird. Experian dominiert mit einem starken Board und zusätzlichen Buffs. Es wird analysiert, dass die Samira 2 von Yellow Tomato entscheidend ist, insbesondere mit Hand of Justice. Kubikson muss überlegen, wie er seine Aurora platziert. Yellow Tomato gewinnt am Ende knapp, aber Kubikson sichert sich eine Top 2 Position. Bixen hat bereits gewonnen, selbst wenn Kubikson Achter wird. Solo steht im Finale der TSTM-Qualifikation. Es wird diskutiert, ob Solo gieriger spielen sollte, um den zweiten Platz zu erreichen. Die Analyse zeigt, dass die finale Platzierung von vielen Faktoren abhängt, darunter Glück, Strategie und Anpassungsfähigkeit. Es wird auch deutlich, dass die Wahl der richtigen Einheiten und Items entscheidend für den Erfolg im Spiel ist. Die Beobachtungen zeigen, wie die Top-Spieler in den entscheidenden Momenten agieren und welche Strategien sie anwenden, um ihre Ziele zu erreichen. Abschließend werden noch Codes im Chat verteilt.

Spielanalyse und TikTok-Content

05:12:09

Es wird die aktuelle Spielsituation analysiert, wobei Invested mit Rapid Fire Crest auf Renekton setzt. Parallel dazu wird über TikTok-Content gesprochen, insbesondere über ein Short-Video mit einem Mundo-Charakter mit extrem hoher Fähigkeitsstärke (AP). Es wird die Dramatik und der Spaßfaktor solcher ungewöhnlichen Builds hervorgehoben, obwohl es für den betroffenen Spieler (Solo) bitter ist. Es wird die Strategie von Solo-Gesang in Bezug auf No-Scout-No-Fibble und seine Entscheidung, in 4-1-7 zu gehen, diskutiert, wobei die Vor- und Nachteile dieser Wahl beleuchtet werden. Die Flexibilität und das Potenzial seines Boards werden betont, aber auch die möglichen Fehler, die zu diesem Zeitpunkt gemacht wurden. Abschließend wird die Bedeutung von Solo's drittem Augment hervorgehoben und argumentiert, dass ein Fighting Augment die Situation verbessert hätte.

Strategie, Stats und Spielverlauf

05:19:38

Es wird die Strategie von Kubik-Sonnen analysiert, der trotz eines überraschenden Items (Rhin Frost) stabil erscheint und auf Level 9 abzielt. Die Bedeutung von Statistiken im Spiel wird diskutiert, wobei festgestellt wird, dass diese nicht immer die ganze Geschichte erzählen. Der Fokus liegt auf Solo's Spiel, der eine Option auf Jax 3 hat und von dem Dino profitieren könnte. Es wird ein Fehler im Spielablauf entdeckt, der Solo benachteiligt. Die unterschiedlichen Einschätzungen über Solos Spot werden diskutiert, wobei das dritte Augment als möglicher Fehler identifiziert wird. Die Lobby wird analysiert und die potenziellen Gefahren durch Blasted Moon hervorgehoben. Solo's Kampf wird betrachtet, wobei ein gefährlicher Renekton identifiziert wird. Die Schwierigkeiten von Blasted Moon werden hervorgehoben, was Solo zugutekommt.

Entscheidungen und Konsequenzen im Spiel

05:25:28

Es wird die Bedeutung von entscheidenden Treffern und teuren Entscheidungen im Spiel betont. Solo sieht sich einem unsterblichen Mundo gegenüber, der ein Problem darstellt. Ein Fehler von Poppy wird analysiert, der Solos Positionierung negativ beeinflusst. Blasted Moon scheidet aus, wodurch Solo unangefochten bleibt. Solo benötigt einen schwachen Gegner und steht vor Herausforderungen durch verschiedene Gegner-Boards. Yaku hat Morde 3 fertig, was die Situation zusätzlich erschwert. Solo scheidet mit einem sechsten Platz aus, was angesichts der Chance auf den zweiten Platz enttäuschend ist. Ein entscheidender Fehler in 4-1 DMF wird als Ursache identifiziert. Trotzdem wird Solos Erreichen der Finallobby als überragende Leistung gewürdigt. Seine Qualifikation für die Europameisterschaft rückt näher. Yaku scheidet aus, was Solo zugutekommt. Am Ende passt die letzte Lobby die Meter noch mal so ein bisschen zusammen.

Spielentscheidungen, Turnierperformance und Ausblick

05:32:34

Es wird Kubik-Sons Spielweise analysiert, insbesondere seine Entscheidung, alles in die Ecke zu stellen, um Mundo am Leben zu erhalten. Seine dominante Turnierperformance wird hervorgehoben, die auf unkonventionellen Entscheidungen basiert. Kubik-Sonne gewinnt das Turnier mit großem Vorsprung. Solo belegt den fünften Platz und erhält Preisgeld. Die erfolgreiche Teilnahme deutschsprachiger Spieler am Turnier wird gewürdigt. Es wird auf die nächste TFTEM Quali hingewiesen und dazu aufgerufen, die Kanäle zu verfolgen. Ein Partner (Löwenanteil) wird erwähnt und zum Besuch der Links aufgefordert. Es wird auf die TryHard Prep für 4v4 hingewiesen und die nächsten Gegner genannt. Die Streaming-Pläne werden diskutiert und auf kommende Streams hingewiesen. Abschließend wird sich bei den Beteiligten bedankt und eine Pause angekündigt.

Patch-Inhalte, Turnierergebnisse und Community-Interaktion

05:45:07

Es wird über zukünftige Streams und Kaufland-Cast vom Primely-Kalbfinale gesprochen. Der neue Patch wird thematisiert und die Community wird zur Teilnahme am Leaguecast eingeladen. Es wird auf unerwartete Spielzüge und die Flexibilität von Nitro-Boards eingegangen. Der Chat wird nach dem Ergebnis von Solo im letzten Spiel gefragt, der den fünften Platz belegte. Es wird über Mundo-Taktiken und unerwartete Wendungen im Spiel diskutiert. Es wird auf die Bedeutung von Leona und unerwartete Item-Kombinationen eingegangen. Die Schwierigkeit, im Late Game stark zu sein, wird angesprochen und Tipps für den Umgang mit Contested-Situationen gegeben. Es werden Fragen aus dem Chat beantwortet und über Strategien diskutiert. Abschließend wird auf kommende Partnerschaften eingegangen und sich für die Unterstützung bedankt.

Abschluss und Danksagung

06:21:35

Es wird sich für die Unterstützung und Wertschätzung bedankt und auf eine neue Partnerschaft mit Groover hingewiesen. Es werden Rabattcodes für Groover erwähnt und auf kommende Formel 1-Streams hingewiesen. Es wird auf kommende Events hingewiesen, darunter Prime League Halbfinale Co-Stream, Patch Notes Video und Crusaders Kings Event. Es wird sich bei den Partnern bedankt, die diese Events ermöglichen. Abschließend wird sich von den Zuschauern verabschiedet und der Stream beendet.