[D2] Gestern lief INSANE GP Enjoyer, Abfahrt!
E-Sport World Cup, Spielstrategien und Polaris Event im Fokus bei lpgjustjohnny
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lpgjustjohnny thematisiert den E-Sport World Cup in Saudi-Arabien kritisch und erörtert Spielentscheidungen sowie Strategien in Teamfight Tactics. Zudem wird das Polaris Event in Verbindung mit der EM-Qualifikation beleuchtet. Diskussionen umfassen Item-Wahlen, Comp-Anpassungen und Late-Game Entscheidungen, sowie frühe Spielphasen und Mid-Game Strategien. Abschließend wird der Endspurt und die finale Strategie analysiert.
E-Sport World Cup und Saudi-Arabien
00:02:05Es wird über den E-Sport World Cup gesprochen, der von Saudi-Arabien finanziert und ausgetragen wird. Persönliche Bedenken werden geäußert bezüglich der Ehrenmachenschaften Saudi-Arabiens im Zusammenhang mit dem E-Sport. Es wird betont, dass der E-Sport inklusiv und verbindend sein sollte, was durch solche Engagements untergraben wird. Es gibt unterschiedliche Meinungen, einige ziehen Parallelen zu anderen problematischen Unternehmen wie Tencent. Die Investition in den E-Sport und das Gefühl, dass dieser mit Füßen getreten wird, wird kritisiert. Der nächste Turniertermin und die Teilnahme deutschsprachiger Vertreter, darunter Solo-Gesang, werden angekündigt. Es wird mit Goldrausch gestartet. Der Streamer äußert sich kritisch über den Einfluss Saudi-Arabiens im E-Sport, betont seine Investition in die Gestaltung des E-Sports und sieht Saudi-Arabien konträr zu den Werten des Sports. Es wird ein Podcast mit Maurice Weber empfohlen, um das Thema weiter zu vertiefen. Abschließend wird betont, dass es nicht darum geht, Spieler zu belehren, sondern Verständnis für unterschiedliche Situationen zu zeigen, insbesondere für diejenigen, die auf das Geld angewiesen sind.
Spielentscheidungen und Strategie im Spiel
00:05:50Es geht um die Wahl der richtigen Spielfiguren und Strategien. Es wird überlegt, ob Gangplank trotz Bestrafung gespielt werden soll, um Files zu gewinnen. Rageblade, Hurricane und ein Freespot werden als mögliche Items genannt. Die Schwierigkeiten mit Crystal Gambit werden angesprochen, insbesondere ein Bug, der den Cashout bei 20 Crystal Gambit verhindert. Es wird erklärt, wie man Units kombiniert und wann man Udyr oder Doktor Mundo und Raum spielt. HP ist sehr wichtig, aber beide Komponenten sind nur mit Attack Speed möglich. Es wird überlegt, ob man Swain hitten und Crystal Gambit 5 spielen soll, was aber von einer Synthra abhängt, die schwer zu bekommen ist. Probleme, den Scheiß zu treffen, werden angesprochen. Es wird überlegt, wie man die Crystal Gambit Units markieren kann. Die Brambit zu verteilen ist dumm, da Gangpling der Rageblade Holder ist. Remover sind leider sehr wertvoll in der Comp. Es wird überlegt, ob man Double Down den Gangplank sellen und so aufstellen soll, dass man gegen den verliert. Der erste Crystal Gambit-Punkt ist 25 Kits, was sehr schwierig ist. Es wird überlegt, Items einfach auf die Unit-Slam, die gleich eh wieder rausfliegt. Der Spektrum ist 5 bis 25. Gibt es sogar drei Kits? Aber 25 hat natürlich auch den besten Reward, also ist jetzt nicht so, als wäre das ein No-Roll.
Polaris Event und EM-Qualifikation
00:13:26Es wird erwähnt, dass die Polaris Anfang Oktober stattfindet und mit der EM-Qualifikation zusammenfällt, was eine Entscheidung zwischen dem Casten und der Teilnahme an der Polaris erfordert. Es wird überlegt, ob man die Items auf die Einheiten verteilen soll, die ohnehin bald ausgetauscht werden, um Verluste zu vermeiden. Ein Spieler berichtet von Problemen mit Syndra, für die er 80 Gold in Runde 3-2 ausgegeben hat, ohne sie zu finden. Es wird überlegt, ein Bramble zu bauen, da man gegen Sorcerer fährt. Es wird überlegt, ob man am Ende nochmal reforgen soll. Man braucht quasi noch einen Lost, den sollten wir aber auch in jedem Fall kriegen. Keen Eye ist actually einfach nicht gut, ne? Gehen wir dann gleich trotzdem 7? Ja, ne? 3-5-7 und versuchen Fights zu gewinnen mit dem Cashout. Es wird überlegt, ob man in Runde 3.5 nicht so krass paniken muss. Es wird überlegt, ob man aufs Tempo drücken muss. Es wird überlegt, ob man hier acht gehen muss. Es wird überlegt, ob man die Items nicht aufs Winter gepackt hat. Es wird überlegt, ob es irgendeine Lösung für das 20er-Problem gibt. Es wird überlegt, ob man überhaupt irgendeinen Upgrade-Karte hitten kann. Es wird überlegt, ob man hier irgendwie einen Skurition nehmen soll.
Probleme mit Crystal Gambit und Strategieanpassungen
00:30:48Es wird ein Bug im Crystal Gambit erwähnt, der dazu führt, dass man keinen Loot erhält, was als spielentscheidend angesehen wird, da viel in diese Cashouts investiert wird. Es wird beschrieben, wie man ständig an der Edge spielt und viel Risiko eingehen muss. Es wird erklärt, dass das Board ohne den Cashout stark genug sein muss, um die Fights zu gewinnen, was auf hohem Niveau bestraft wird. Es wird ein Flickerblade gebaut. Es wird überlegt, ob man die Synth für Juggernaut spielen soll. Top-4 ist eingetütet. Es wird überlegt, ob man die Option zu sagen, nee, wir nehmen dich in der Duelist-Stance. Es wird überlegt, ob man Lee rollen muss. Es wird überlegt, ob man die Items hier nochmal vernünftig hätte umbauen können. Es wird überlegt, ob Crystal Gambit 20 bugged ist. Es wird erklärt, dass man quasi Crystal Gambit, erst Loose Streak spielt. Es wird erklärt, dass man die ganze Zeit so an die Edge ist. Es wird erklärt, dass dein Board ja quasi randomly so stark sein muss, dass es ohne den Cashout immer noch die Fights gewinnt. Es wird erklärt, dass es am Ende ein 6er-Dualist ist als Engel. Es wird erklärt, dass Remover sehr wichtig sind, weil du halt gerade die Artefacts immer noch auf die Units draufkriegen musst und halt oft auch die Embleme. Es wird erwähnt, dass das Du-List-Emblem runtergeht, wenn man die Sin, die Stance ändert. Der 20er-Cashout funktioniert einmal, einmal nicht. Es wird überlegt, ob man dafür noch einen Spot hat.
Frühe Spielphase und Item-Entscheidungen
02:13:46In der frühen Spielphase des Spiels wurden Überlegungen zu Item-Kombinationen angestellt, wobei der Fokus auf AP-Items lag. Die Entscheidung, Double Strike zu wählen, wurde als suboptimal bewertet, da ein vorheriger Mulder-Pick eine bessere Chance ermöglicht hätte. Es wurde festgestellt, dass der Gegner Scritchy besitzt, was bedeutet, dass Tech Speed aus dem Karussell benötigt wird. Trotz einiger suboptimaler Entscheidungen wurden vier AP-Items gefunden. Die aktuelle Goldanzahl beträgt 20, und es wird erwartet, dass nach dem Karussell 30 erreicht werden. Es gibt drei weitere Gangplank-Spieler im Spiel. Ein anderer Spieler setzt auf Attack Mage und hat bereits ein Gold gedruckt. In Runde 2-4 wird keine zusätzliche Einheit gespielt. Ein Spieler mit Pandora's Band spielt keinen Gangplank. Ein Spieler mit Latent Forge ist vorhanden. Es wurde überlegt, Karma zu spielen, aber die Itemsortierung gestaltet sich schwierig. Der Champion Duplicator ist vorhanden, was die Frage aufwirft, ob Karma die richtige Wahl ist. Es wird beschlossen, auf Karma zu setzen und die vorhandenen Items zu nutzen.
Mid-Game Strategie und Board-Entwicklung
02:19:12Das aktuelle Set wird als sehr gut bewertet, ebenso wie die vorherigen Sets. Es wird festgestellt, dass Haten wenig bringt. Derzeit hat man 75 AP und einen 500er Loose-Streak durch AFK erreicht. Es handelt sich um eine Turbo Ridge in einer Scudder-Padder-Runde, was bedeutet, dass eigentlich alle Turbo Ridge sind. Das Early-Board basiert hauptsächlich auf Gangplank. Lubav Karma wird als sichere Option angesehen. Die Frage ist, wo man rollen soll, idealerweise in 4-2 oder 4-1, da man reich ist. Es wird überlegt, ob man in einen Zustand gelangen kann, in dem man von niemandem mehr besiegt werden kann. Stattdessen wird überlegt, ob man sich auf 3-2-Hawkman konzentrieren sollte. Es wird gehofft, Einheiten zu eliminieren, obwohl die Frontline schwach ist. Der Fokus liegt darauf, mit dem zweiten E-Kurve so viel Gold zu verdienen, dass man über der Goldkurve liegt. Es wird überlegt, ob man ein Board finden kann, das am Ende alles andere besiegt. Gwen 2 über den Dupe wird als stark angesehen. Die Fallzone ist akzeptabel, da die Verluste nicht zu hoch sind.
Late-Game Entscheidungen und Comp-Anpassungen
02:24:16Das Hausver-Emblem wird als sehr gut angesehen, aber Karma wird als zu stark eingeschätzt. Es besteht kein Bedarf, sich testen zu lassen, da man sehr reich ist. Ein Zehner Loose-Streak bringt 140 Gold. Es muss nicht viel umgestellt werden. Fusion Dance wird in Bezug auf Gwen Items in Betracht gezogen. Die Items sind nicht ideal für Gwen. Mit 24 HP wird Level 9 erreicht, Infinite Money und ein Combat Augment werden angestrebt. Es wird kein Jarvan gefunden, was als seltsam empfunden wird. Jarvan wird als Single Tank vorgeschlagen. Der Atrox wurde behalten, was geholfen hat. Es wird überlegt, ob ein zweiter Rise and Brawl benötigt wird. Tech Speed ist noch einmal verfügbar. Der Gevoid ist wichtig, aber das wichtigste Item fehlt. Ein Rise für Gwen wurde verkauft, was als richtige Entscheidung angesehen wird. Eine zweite Gwen wäre der beste App, aber es fehlt ein Jarvan Zweiter. Es wird überlegt, die anderen dadurch zu grieven. Der Gangplank sollte aufgrund von Double Edge of Night außen rumlaufen müssen, hat aber gewartet.
Endspurt und abschließende Strategie
02:34:31Es wird festgestellt, dass der Trills zu stark ist. Der Karma-Head kam rechtzeitig. Es wird nach dem anderen Karma-Spieler geschaut, der auch Karma 2 hat. Die Gwen muss erhalten bleiben, Karma 3 ist wahrscheinlich kein Thema. Der Rise ist hauptsächlich dafür da, dass alle Einheiten mehr Mana kriegen. Es wird überlegt, ob eine Gwen 2 mit Randomized Items besser wäre. Die Einheiten kommen gut gegen Mages an. Durch die Grems kann der andere Mage-Spieler diese nicht hitten, was ihn schwächer macht. Es wird überlegt, Level 10 zu gehen und Luchador reinzuspielen. Wenn der Swain richtig läuft, könnte man gewinnen. Gwen 2 ist ein großer Unterschied. Das Edge of Night für Jarvan oder die zweite Gwen wird in Betracht gezogen. Es wird überlegt, weiterzurollen. Es ist bitter für den anderen Mage-Spieler. Es wird betont, dass man frühzeitig auf Spekert und Strikas Flay gesetzt hat. Es wird überlegt, wo der Braum platziert werden soll. Die Karma-Ult in den Gegner reinträgt, ist stark. Zwei Mage-Spieler in den Top 3 sind ungewöhnlich. Es werden noch zwei volle Items benötigt, idealerweise Gwen-Items. Es wird festgestellt, dass es sich um das most maxed out Mage-Bot handelt. Der Gegner hat einen Gangplank, was die Situation erschwert. Level 10 wird erreicht und es war knapp. Der Roll ist gut. Es wird rechts durch die fetten Tanks gegangen. Am Ende wird der Sieg nach Hause geholt. Es wurde ein Battle Augment genommen. Karma geht zweimal, aber der andere war ankontestet auf Gangplank.